【OSS】みくみくファ ..
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122:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/05 19:44:29.17 Y8/JB2eG.net
ああ、あんまりAA貼った事ないのズレたー\(^o^)/
ニワカとバレてします。

とりあえず現状の難航している点としては
・カスタマイズに自由度をもたせすぎて収拾がつかなくなったことの整理
・ネット対戦の実装が腐ってるので修正
・飽きた\(^o^)/

主にこれら3点と闘っております。闘いは長く険しいですが、なんとか勝利してみせます!( ー`дー´)キリッ

123:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/05 19:49:33.34 Y8/JB2eG.net
・誤字修正
ああ、あんまりAA貼った事ないのでズレたー\(^o^)/
ニワカとバレてしまう。


こういうとき修正ができるニコニコミュニティの掲示板の方が便利だなーと思いますね。
まぁ掲示板なんで匿名だったらどこでもいいですけどね・・・(*´ω`*)
(他の人の閲覧に邪魔にならない程度の)荒らしも含めてユーザーの生の声が聞ける場所なら。

124:名前は開発中のものです。
14/05/06 14:25:40.85 DRd0LlZh.net
カスタマイズよりネット対戦に一点集中したら?
ある程度のものを公開すればネット対戦以外にも色々書き込まれるから開発進めやすいんじゃないの?

125:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/06 19:19:38.25 AMLiIzQu.net
それも一つの手かもしれませんね・・・

正直引き継ぎを探してその人に全部任せたい感じです/(^o^)\

126:名前は開発中のものです。
14/05/07 03:43:20.90 pySXc4fH.net
最近はMMDでかなりリアルな映像出てきてるねえ・・・
Unityならもっと簡単にもっと上の質感をリアルタイムでレンダリングできますよって
呼び込むチャンスじゃね?

127:名前は開発中のものです。
14/05/07 04:02:22.07 pySXc4fH.net
↑を書いた後、作例でも示そうと「unity mmd」で動画検索してみたんだけど、
どれもこれも糞質感の動画ばかりでお話にならんかったわw

絶望的にクリエイターが足りてないわ

128:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/07 06:02:03.74 2YeRmqba.net
個人的にはUE4ってゲームエンジンにも注目してまして、最近現実逃避にぽちぽち触ってます。
Unity5になると分かりませんが、現状だとUE4のほうがグラフィックは綺麗かなーという感想です。

あと、UE4は購入に2000円かかるんですが、ゲームエンジンのソースにフルアクセスできて、
ブループリントというビジュアルスクリプティングを使ってロジックを組むのでノンプログラマーでも出来ます。

無料、簡単なゲーム制作方法の確立がOpen Gamesの目標の一つでして、
無料(Unity)と簡単(UE4)のなかで揺れてる感じです(;´Д`)

ただ、みくみくファイターはVer2まではUnityで完成させたいと思います。
その後は引き継ぎ探しですね・・・(おい)

129:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/07 06:06:34.77 2YeRmqba.net
引き継ぎといって全部丸投げというわけではないですよ(そうなる可能性もありますが)

あくまで今だと僕がディレクター(決定権を持つ)、メインプログラマーの役割をしてたんですけど、
アドバイザー(決定権を持たない)、一プログラマーに降格しようかなーと思ってるだけです。

Open Gamesに縦社会というものはありませんから( ー`дー´)キリッ

130:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/07 06:09:15.38 2YeRmqba.net
UE4では映像作品つくってもロイヤルティ0なので映像業界の人もわりとまじでUE4検証してるっぽいです。
まぁその内の一人は「社内にC++出来る人がいないと無理ぽ\(^o^)/」という結論になってましたがw

131:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/07 06:14:04.16 2YeRmqba.net
僕一人では到底無理なんですけど、スーパーハッカーが何かの気まぐれでOpen Gamesに入ってくれたら、
3Dカスタム少女とMMDをUE4プラグインとして作ってみたいですねー。

MMD+aviutlで映像作って人達がごぞってUE4で作り出す未来とかワクワクしますねー。
もちろんOpen Gamesが作る場合はオープンソースですよー( ー`дー´)キリッ

132:名前は開発中のものです。
14/05/10 16:03:41.33 fQjgY71t.net
UE4って月額2000円みたいだけど・・・結構高く付くんじゃないか?

133:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/10 21:20:08.11 IORzFal/.net
えとですね。詳しいのはライセンスを見ていただければ分かるんですが。

UE4を2000円払うと買えまして、ソースコードも落とせます。その後解約したら
「その時点のバージョンのUE4なら趣味の範囲でなら好きに使っていい」って感じのライセンスです。

お金稼げる見込みが出来たらそのときにまた再購入したらいい感じですかね。
てきとーに遊んでる分には2000円で大丈夫です。

134:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/10 21:22:16.03 IORzFal/.net
まぁ日々バージョンアップしますし、3ヶ月、半年、1年に一回ぐらいは2000円払って更新するといいと思いますね。

大体、年額2000円と思って頂いたんでいいかと思います。

135:名前は開発中のものです。
14/05/11 00:14:45.83 UAsXoBtR.net
おお、そうなんだ
日本語化もされるみたいだし俺も遊んでみるかな

136:名前は開発中のものです。
14/05/11 04:35:43.08 LW8ArwCU.net
>>131
MMD4Unityのせいで、MMD・MMM以外でMMD配布物使うな、って表明したモデラーたくさんいるから、
よほど出来がよくて使いやすくてAVIUTLを超えるものが配布されでもしない限り無理

137:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/11 04:49:09.09 09//56Dt.net
>>135
ぜひぜひー

>>136
燕雀安知鴻鵠之志哉
って感じですね\(^o^)/

そもそも簡単・無料のゲーム開発の普及とほぼ同じぐらい程度の「無理」かと/(^o^)\
とりあえずMMD4Unityは人格者です。

モデラーの人がMMD,MMMの中だけで使いたいと思うのも自由ですし、
主義を押し付ける時間があれば自分でモデリング勉強するか「ゆにてぃちゃん」でゲーム作って
「あれ?自分も混じりたいかも?」みたいなゲームを作るほうが僕の好みですかね。

とりあえず個人的には「たむたむす〜る」関連の人達と相性が良さそうな感じします。

138:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/11 04:56:39.07 09//56Dt.net
×MMD4Unityは人格者
○MMD4Unityの中の人は人格者です。世の中を色々な側面から検証出来る人です。

そもそもMMD4Unityの問題の本質は「臭いものには蓋」でいずれ何らかの形で噴出したので、
大なり小なり時間の問題かと。

自分たちの世界だけで使いたい人もいますし、色んな人にも使って欲しいと思う人もいると思います。
良い悪いの問題ではなく、個人の自由かと・・・

まぁあんまり気にしないでいい問題だと思います。基本的にはスルー案件です。
みくみくファイターのモデルはちゃんとモデル制作者の許可をもらってあり外野が何を言ってきてもスルーして、
モデル制作者からクレームがきたら止めるだけです。

その時はとりあえず「ゆにてぃちゃん」使いましょう。

139:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/11 05:06:06.56 09//56Dt.net
ちなみに僕も最初Tda式のモデルを普通にゲームで使ってしまってて、
知り合いに指摘されたので炎上にはいたりませんでしが、そういう意味ではほぼ「同罪」かと。

そのあとTdaさんにお願いしたら快諾されましたけどね\(^o^)/
まぁMMDのモデラーも色々な人がいるってことです。

馬鹿なのは構いません(ある程度は仕方ない)が、学べないのはまずいとは思いますね。
それ移行はライセンスはきっちり確認するのが習慣になりましたw

140:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/11 05:11:18.88 09//56Dt.net
まぁ要は「北風と太陽」です\(^o^)/

141:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/11 05:20:10.26 09//56Dt.net
後基本的に僕はアホなんで、アホなことしようとしてたら注意してください/(^o^)\
それが、僕があえて2ch(匿名掲示板)を使ってる理由の一つですから。
大体半年ほど使ってますが「僕個人を潰してやろう」みたいな人にも出会いませんでしたし、
使っててよかったと思ってます(小並感)

142:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/11 22:40:16.58 09//56Dt.net
軽くTwitter上で炎上してしまいました\(^o^)/

もし誰か来ても、煽り耐性がない人はスルーしてください。
冷静に議論出来る人でも、「これは生産的ではないなー」と思ったらスルーしてください。

ネットゲームでの「チート」問題って厄介なんだなーって事を痛感しました。タブー視されてるっぽい。

基本僕はVIPでネトゲーしてたので「BANされてからが一人前( ー`дー´)キリッ」みたいな人とばかり触れて来て、
大体そういうの草生やして終わり案件だったので、
あんまり実感してませんでしたが、結構繊細な問題だったようです。

まぁ僕がアホだったという認識でFA

とりあえず絶対的に良い悪いの発言は控えてくだしあ(;´Д`)
人それぞれ何を信じるのかは自由なので、まぁ僕は何も信じてませんがw

以上です。

143:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/11 22:52:14.28 09//56Dt.net
まぁ全盛期(MoEあたり)のVIPでネトゲーしてた人なら大丈夫だと思います(白目)
我々はあの時代を生き抜いてきたのだ( ー`дー´)キリッ

144:名前は開発中のものです。
14/05/12 05:38:41.55 DZZqLBRl.net
MMDモデルを使おうと思うUnityユーザーはやはりヤバい、という例がまたひとつここに
ゲーム製作状況報告とか、製作について相談するのがプロジェクトスレだろ?
何ゆとりであることを高らかに歌い上げてるんだよ

145:名前は開発中のものです。
14/05/12 07:04:21.36 Xab8EbxY.net
正直もうUnityでMMDモデル使うのは勿体無いけど諦めてるから良いとして、これ書いてて自分痛いとか思わないのかな?世代の違い?

146:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/12 08:00:55.80 iWE4p+lI.net
>>144
まぁスルーして終わりだなーと思うレスですが(苦笑
一応ぎりぎりまで相互理解を努めようと思います\(^o^)/

そもそも掲示板は「何を書いて自由です」ただ「ここはこういうところを書くところだとよそれ以外は他の人の迷惑だから止めようね」
という意味で板なりスレなり削除要請があると思います。

このスレは僕自身が立てたものであり、基本的に僕は簡単、無料のゲームを方法を模索していくスレでもあり、
そのための必要な方法、考え方も一緒に考えていくスレだとも思ってます。

それが気に食わないのなら適当に興味ないレスはスルーするのが、スレ自体を見ないか、削除要請をすれば一番かと\(^o^)/


MMDの使ってるUnityユーザーで素晴らしいものを作ってるクリエイターも一杯います。
みくちゃ、MikuMikuSoine あたりでググってはいかがでしょうか?

ゆとりの定義によりますが「若い子事・幼い事」と捉えると「将来性があって大変好ましい」「後たまに面白いことも言う」
って感じでいいことだらけかとwもちろん反対に悪いこともありますがねw

以上です

147:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/12 08:08:56.56 iWE4p+lI.net
>>145
痛いと思うのは人そぞれ個人の自由かと。
まぁ恐らく受けた教育・・・というよりこれまで自分で勉強したあと、体験、見てきた世界の差ですかねw
基本的に僕は全て図書館とインターネットとバックパッカーでの独学なので\(^o^)/

MMDを使うUnityユーザーに必要なのは相手のことを理解することと、
ライセンスを確認することの啓蒙と、主義を押し付けないことの教育ですかね?(小並感)

あ、ちなみに僕は中二病ですので(笑)それをいいと思うか悪いと思うかは個人の自由化かとw
このスレに何書いてもいいですし、僕が「これは生産的ではないなーw」と思ったらスルーするだけです。

分かるやつだけが分かればいい( ー`дー´)キリッ

148:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/12 08:11:27.42 iWE4p+lI.net
まぁ「痛いこと」が出来ない人は(僕個人では)クリエイターには不向きだと(僕個人が)考えてますので、(僕個人が)あまりオススメしません(\(^o^)/
(個人的には)公務員あたりがいいかと思います。

149:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/12 08:15:21.28 iWE4p+lI.net
まぁ僕の便所の落書きをみてどう思うのかは個人の自由ですかね・・・
どう感じても「ふーん(鼻ほじ」でスルー出来たら上級者だと思います。
つまりまだ僕は上級者ではない(白目)

150:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/12 08:29:46.33 iWE4p+lI.net
ああ、蛇足ですが違法行為に繋がる書き込みはアウトです。(釈迦に説法かと思いますが)

151:名前は開発中のものです。
14/05/12 15:59:01.24 arO8u1n2.net
MMDのモデルはかわいいな

152:名前は開発中のものです。
14/05/12 19:05:31.86 Xjmxc2rr.net
MMD4Unity勢とMMD勢の間の問題はMMD4Unityの一部のキチガイとMMDの一部のキチガイ同士が触れ合って反物質爆発起こした事が原因だしね。
まあ、MMDに提供されるモデル類のライセンス条項も考慮せずアセットと呼んでしまったのは不用意だったとは思うが、本意を説明する前に爆発しちゃったからな。

153:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/12 19:11:47.11 iWE4p+lI.net
>>151
分かり合いたいですよね。でも押し付けも良くないですし。
まぁVRで色々作ってる人達がいるのでも、その人達に任せて我々はおごこぼれを貰いましょうw
あと、ニコニ立体あたりがいい仕事してくれそうです。

154:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/12 19:19:33.49 iWE4p+lI.net
>>152
まぁ迂闊だったと思いますね。
でもあのホリエモンすら迂闊をおかすので人間誰しもある程度仕方ないと思ってスルーしましょい。

とりあえず我々UnityユーザーはMMDモデル制作者のモデル愛をもう少し理解せんといかんですな(しみじみ
僕は可愛いモデルだなーとしか思ってなかったんですか、
ある種信仰心(熱狂?アイドル?)や親子愛(俺の嫁、娘)を感じるので、ナイーブな問題だたんですよね。

まぁあとキチガイは褒め言葉すな(すごい馬力だけど、ちょっと周りに配慮にかける的な意味で)

155:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/12 19:23:55.40 iWE4p+lI.net
まぁ漫画家の迂闊は担当編集者が止めるので、我々も担当編集者にあたる監視機構が欲しいところですなーorz
ちなみに僕にとってとの担当編集者はこの場所のつもりなので、適当な範囲でチェックお願いしますorz

156:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/12 19:46:50.45 iWE4p+lI.net
まぁ僕あの問題あんまり知らないんですが(MMD4Mecanim使ってたから)
ロードマップを発表しただけで実装はまだしてないみたいな話を聞いたので、
指摘されたら謝罪して終わりなもんだなーと思ってて、なぜあんなに炎上したのかあんまり分かってないんですw

それだけ不満が溜まってるMMDユーザーがいて、住み分けがされてなかった感じですけど
ニコニコ立体が多分ある程度、解決してくれますね。そこら辺は\(^o^)/
なので我々にできることはひたすらとゲームを作ることですな(結論)

157:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/15 02:03:07.08 7TjYa4S5.net
>>144
今真意を理解した。感謝します。

158:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/15 20:22:38.86 7TjYa4S5.net
結論から言いますと、やはり削除機能がある匿名掲示板に近々移行します。(どこでもいいんですが)
ゆとりであるのはいいが、ゆとりを隠さないのは損。

159:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/16 06:47:16.00 is95FkmA.net
全員の意見を等しく聞きたいと思います。
僕だけ匿名なのは不公平(住民の曇りなき眼を穢す)と思うので、

次からトリップなし完全匿名にしたいと思うんですがどう思いますか?
もし、僕の成りすましが出てきても、その人の方が自分の利害に一致するのであれば、
その人に付いていったらいいと思います。

もし直接僕に相談があればメールで聞いてください。
誰もが等しく尊くて同時にクズでないといけない場所だと思うので匿名掲示板というのは。

160:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/16 06:53:20.85 is95FkmA.net
×僕だけ匿名なのは
○僕だけ匿名でないのは

まぁ荒れに荒れて機能しなくなったらその時また対策します。
現状あんまり荒れてないので、僕の意見だけ特別なのはずるいなーと思っただけです(小並感)

161:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/16 06:55:48.00 is95FkmA.net
別にみくみくファイターのっとてもいいんやで?|д゚)チラッ
むしろ今は別のゲーム作りたいから進んでそうして欲しい感はあります。
今投げ出したら負けかな感があるの半分意地で作ってる・・・感。

ただ、モデラーのモデルに対する愛はちゃんと戒めておいて欲しいです(小学生並みにアドバイス9

162:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/05/16 07:02:18.47 is95FkmA.net
ID被る時があるのだけは勘弁してほしい・・・(苦笑)
巻き添え以外の何物でもないですから。
そんときは運が悪かったとしか\(^o^)/
スルーですね大事なのはスルー

163:名前は開発中のものです。
14/05/18 01:47:25.24 Vzbn4JB3.net
技術があるなら引き継ぎなり改良なりパクリなりするんだけどなあ
プログラム少しかじった程度でunity触ったけど挫折した口で…

164:名前は開発中のものです。
14/05/18 02:42:14.42 THk7PP9t.net
なにも創るだけじゃないですお。

今はクソゲーでしかないですが、「まともに遊べるゲーム」になった時に
ひたすら実況プレイの援護射撃もかなり特攻しやすくなるので助かります。

実況プレイすら嫌なら、ひたすら「みくみくファイターすげー」って2chやTwitterで呟くだけでも価値がありますし、
その呟くのすらめんどかったらBodにさせましょう(極論)

大体荒らしが出てきたら「一人前のコンテンツ」かとこちらは何もせずに勝手にファッション炎上してくれるので楽ですねとしか。

要はなんでもありです。違法行為以外は。あと相手の愛を理解しない行為以外は。

165:名前は開発中のものです。
14/05/18 02:49:30.79 THk7PP9t.net
ちなみにパクリは一向に構わんですが、今のところ残念ながら完全にフリーじゃないので「ライセンスは必読です」

個人的には究極的には「パブリックドメイン」もありかと思いますが、
金はともかく「クリエイターが命を削った証」すら消し去るのはちょっとやりすぎだと思うし、
パブリックドメインとかにしたら高確率で人が寄り付かんでしょうね。

「これはこの人が(命を削って)創りました」ぐらいの表示ぐらいは必要経費として払うべきかと。安いもんですよ。

クリエイターはなんだかんだで人に認められる事は嬉しいでしょうからね。
僕ももちろん少なからず嬉しいですよ。もちろん。崇拝されても困りますからね。飽き性なんで\(^o^)/

166:名前は開発中のものです。
14/05/18 02:56:03.65 THk7PP9t.net
自分で書いてて思ったんですが、現状のみくみくファイターは明らかにクリエイターの敬意(クレジットの表示)
が足りてないので、そこを最優先で追記したいと思います。

単にやるのが面倒臭かっただけですが、お前それ「矛盾してる」って言われても仕方ないですね。

個人的にOPで無理やりクレジット流すぐらいの強制感あってもいいと思ってます。
RPGのEDとかそうですしね。逆にしただけかと。

167:名前は開発中のものです。
14/05/18 14:03:35.07 uBXEa1sw.net
変なマイルール作ったり、かっこいいっぽいこと言ったり、長文書くのが好きなんだろうけど、
プロジェクトスレ立てた以上、プロジェクトの管理人であり、著作権者という公人的な立場になるわけだし、
2chは匿名が集まって与太話する場所であるべき(キリッてどうかと
手放すつもりなら、いつまでもここで日記書く必要は無いでしょ、自サイトでやれば?

168:名前は開発中のものです。
14/05/18 16:05:53.39 7tIOJeN2.net
それもまたありかもしれませんねー。
「僕の勝手に作ったマイルール」ってのは「それを破る人が居て当然」だと思いますが、
誰とも分からからない2chを使います。ってことですよ。

まぁ誰にもほぼ迷惑かけてないからいいじゃないです(苦笑)
そのうちニコニコミュニティの掲示板にも引きこもるので、それまで見逃してください。

MITのライセンスを見てれ貰えれ分かりますが、
プロジェクト責任者をフォークしたらフォークした人が責任者なので「それ違う」だし、
「MIT」なんてほぼ著作権なんてないものですよ。「表示のみ」だけですよ。それ以上でもそれ以下でもない。

長文はいかんですな。郷に入れば郷に従えができてません。
もっと上手く匿名に溶け込めるようにしたいです。

僕が2chを選んだ理由ははてな民よりまだまマシそうだったという理由だけしかないです。

169:名前は開発中のものです。
14/05/18 16:13:16.08 7tIOJeN2.net
ちなみに僕のTwitter垢を見えれば一目瞭然なのですが気が狂ったツイートしかしてないですよ\(^o^)/
僕の文章に格好良さを少しでも感じたらTwitterの方をみてバランス感覚を保ってくださいw

僕は何気に2chで全力全球ですべて「マジレス」してしまってるのですよ\(^o^)/
まぁゆとりだと思ってまださい。

ちなみに僕はここに「戦友」を探しにきました。だから全部マジレスです。不快ならすいません。
みくみくファイターは意地で開発を続けてます。ただ純粋に「創作意欲が全く出てない、飽きている状態」
なのをお伝えしたほうが、僕のことを少しでも求めてる人に対しての答えになるから言ったつもりです。

今も平日の午前中は血を吐きながらみくみくファイターを作ってます。
そして、誰か別の人に丸投げしたい気持ちもあります。

等しくゲームについて討論できたらいいと思います。
荒れ過ぎたらまた考えます。

結論:もっとDisってください。

170:名前は開発中のものです。
14/05/18 16:19:48.38 7tIOJeN2.net
>>163
「Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~」
が限りなく良書です。

今だと大分レガシーですが、Mecanim(新アニメーションシステム)とShuriken(新エフェクトシステム)がないですが、
Unity初学者にはこれがオススメですね。初学者が学ぶなら本と同じバージョンのUnityを使いましょう。

JavaScriptとかC#の差とかどうでもいいですお。
C#は後でネットとMSDN片手でどうにでもなるのでー

大事なのは「ウニ帝のAPIの叩き方」かと。

Unity諦めるのはこれ見てからでも遅くないですよ。

171:名前は開発中のものです。
14/05/18 16:23:24.91 7tIOJeN2.net
ただ2chの文化ではできるだけ、短くというのが好まれるの理解しています。
大体3行で収まるように文章を圧縮してみますが、意味不明な文章になってたらすいません。
まだまだ、匿名に溶け込めきれてない\(^o^)/

まぁ公園の砂遊び場でろくに面識のない人同士で城山作ろうぜ!って感じで思っていただいたらと。
「マイルール」僕に対する戒めなので他の人がどうしようがしったこっちゃありません\(^o^)/
便所の落書きです。

172:名前は開発中のものです。
14/05/18 17:12:37.30 7tIOJeN2.net
今文章見なおしたら自分で何がいいたいのがが分からないところ多数みつかるのでスルー半分で見てください。

僕はこういう感じで日記みたいに一人で篭もらずに、誰かと適当なユーモア混じえながら議論しながら作るほうが好み。
ってことだけ伝わればおkかと

とりあえず保守がてら一日一レスぐらい誰かの面白いユーモアがあれば嬉しいですが、
下手すると荒れるのでムズイ感ある。

173:名前は開発中のものです。
14/05/18 17:23:54.08 /8kbbPIM.net
寂しくて色んな所で投稿しまくってるって事はよく分かったから
お前には2chは向いてないよとしか

174:名前は開発中のものです。
14/05/18 17:53:44.84 7tIOJeN2.net
そうかもしれないですー。ゲーム開発に飽きたんで暇なんですよ。
下手な横好きと思ってくだされば。2ch自体は良くゲームの時お世話になりましたし。

向いてないかもしれないですが、それを克服する努力することもしていきたいと思います。
色んな文化に触れたくてLINEも最近始めましたねしね。好意的に解釈をとれば「好奇心旺盛」と思っていただければ、

>>173
あと、今だとただの煽りにしかみえないんで真意は分からないんですが、

「2chを使い続けるのはお前のためにならないから黙って2chは止めておけ」という(経験者語る)」

という有り難い先人者の知恵なのかもしれませんので、しっかり受け止めて引き際だと思ったら撤退します。
ありがとうございました。

最近全ての言葉に真実が含まれてて、それを読み取る能力が求められてると思うのでそういうのをここで鍛えれたらと思います。

まぁ寂しくいは全く頓珍漢ですねー。ただ純粋に暇なだけかと。なぜか運良くそれなりの友達はいるんです>お<;

175:名前は開発中のものです。
14/05/18 18:00:21.16 7tIOJeN2.net
これ以上、エンドレスエイトの会話続けても全く生産的じゃないので、嫌な人はスレから出て行く事をオススメしますー。

来る者拒まず、去る者追わずなので、Open Gamesの方針は。
求めて来る限りは、理に適ってると判断する限りは答えます。

あと、僕の教訓になることならどんな汚い言葉で、かけてください。それに耳を傾けけ、
曇りなき眼で判断する程度には修行してますので。(完全ではありませんが、5割はできると自己分析)

とりあえず、進捗があったら報告しますわ。

もちろん殺害予告とかアウト系は普通に通報するので\(^o^)/
そこら辺だけは気をつけてください。合法の範囲でならネット・スラングの勉強になるのでどんどんかけて欲しいですね(小並感)

176:名前は開発中のものです。
14/05/20 18:36:23.87 3EwfxASw.net
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)

177:名前は開発中のものです。
14/05/22 09:54:07.47 AnrFb8b7.net
URLリンク(hogenori.hatenablog.com)

178:名前は開発中のものです。
14/05/23 04:04:06.14 vMwL61RL.net
スレリンク(ghard板:235番)
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑

179:名前は開発中のものです。
14/05/26 00:39:26.38 tGDU1L3o.net
個人開発なら投げ出すのも自由だけど、チーム開発なら他のメンバーの意見も尊重しないといけないよ
あと2chなら多少の叩きは覚悟しておいた方がいい
妬みや嫉妬、面白半分で難癖をつけてくる奴が必ずいる
やめるならやめるできっぱりやめちゃったら?友達同士でなあなあで放置になってるなら良いんだけどさ
>>176
買ったけど、回りくどい事をやってるという印象しか受けなかった
資料が少ないのもきつい、覚える気が無いとだめだね

180:名前は開発中のものです。
14/05/26 12:11:53.34 LbzKELYg.net
「プロジェクト フォーク」でググれ

181:名前は開発中のものです。
14/05/26 12:15:18.87 LbzKELYg.net
Open GamesのプロジェクトでOSSライセンスではないものは「一つも例外なくない」。
それなのに自分から創り始めない奴は何やっても駄目。

182:名前は開発中のものです。
14/05/26 12:19:01.15 LbzKELYg.net
ただまぁ「みくみくファイター」の開発は進めます、気が向いたら\(^o^)/

ハッカー文化「決して誰かに何かを強制しない。自分にもまた然り、あるのは”お願い”のみ」

183:名前は開発中のものです。
14/05/26 12:19:40.84 LbzKELYg.net
ちょっと2chっぽい口癖にしてしまいましたが気にしないでください!!
郷に入れば郷に従え!!!!

184:名前は開発中のものです。
14/05/26 14:51:27.27 LbzKELYg.net
みくみくファイターは3.0(2.0すら出てない)にはPlaymakerにフルスクラッチで対応し、
ノンプログラマーでもみくみくファイターを改造出来るようにする予定。

資料とか海外に腐るほど転がってる気がする。NGUI並に歴史があるアセットだから(2,3年は続いてると思う)

185:名前は開発中のものです。
14/05/26 14:53:00.12 LbzKELYg.net
ここは2chなのでお言葉遣いをあわます。
2chで一人だけ丁寧語の人いたらキモいですしね!
ニコニコミュニティの掲示板は丁寧語+ある程度ペンネームにする予定なので、そちらもどうぞ。

186:名前は開発中のものです。
14/05/28 21:38:52.40 Due2W/gg.net
そんなに人が欲しいならお願いしますって頭下げたらどうだい
何やっても駄目、なんて言われたら来る人も来なくなるよ
ここは過疎板で、誰だってスキルを持ってるわけじゃ無いし、自分の生活がある
力を貸したいのはやまやまだが時間は限られてるし、もう若くも無い
若い頃のように遊び感覚で作れないんだよね
応援はするけど、残念ながら力は貸せない
やる気がある奴ならメンバーに名乗り出てるはずだ
責任は背負えない、だから名前も名乗れない、済まないな

187:名前は開発中のものです。
14/05/28 22:03:32.36 3ib0e15v.net
これからパブリック・ドメイン(著作権の放棄)にする予定なので
それで稼ぐいでいく未来を模索してください。

もし何かを創ってくれるなら代わりに「金」を払います。金が一番誠意だと思いますし
「ありがとうございます」だけで返す人は偽善だと思いますね。
もちろん寄付してくれるなら受けますが。

ここは匿名掲示板であり、名乗る必要はなく、荒れてるぐらいが丁度いいかと、基本スルーです。
VIP感覚ですいませんがorz
まぁ板ごとのローカルルールに則ってお願いしますとだけ

金の切れ目が縁の切れ目

188:名前は開発中のものです。
14/05/28 22:05:08.22 3ib0e15v.net
URLリンク(www.cooking-korea.com)

189:名前は開発中のものです。
14/05/28 22:11:34.62 3ib0e15v.net
とりあえずまずは、UltraGamesとかにフォークしてみるといいと思います。
そこでメンバーを集めてみるのがいいかもしれません。

URLリンク(github.com)

ウェブページのソースコードはここにあり、

URLリンク(hogenori.hatenablog.com)

Windowsを使ってのデプロイ方法ならここにあります。
やり方が分からないなら、ひたすらにググった後に、質問があれば答えますが

質問したことを(後継者育成のために)Wikiに書くのを必須とします。
それをしない場合は教えません。

今はライセンスがパブリック・ドメインではないので少し待ったほうがいいかもしれませんが、
MITライセンスでも十分問題ありません。

190:名前は開発中のものです。
14/05/28 22:15:47.08 3ib0e15v.net
クリエイターなら生涯孤独に暮らしていく覚悟をもって創作しましょう。
それが嫌なら友達とやりましょう。

僕は戦友となら、どこまででも闘っていけますが、
友人を戦場に連れて行くのは忍びないので一人で行きます(小並感)

URLリンク(meigen.nekobako.sh4.jp)

191:名前は開発中のものです。
14/05/28 22:21:02.83 3ib0e15v.net
まず一つ問題として

「何が分からないのか質問を受けたことない」

ので答えようがありません(苦笑)
分からないところを質問して放置されたとかなら怒りはごもっともですが

「何が分からないのか分からない」

のを教えるエスパー能力は僕にはないので、とりあえず

「ここが分からない」

を質問してください。まずはそこからでしょう。年齢とか関係なく。

192:名前は開発中のものです。
14/06/03 18:01:28.43 uU2Rdp81.net
いや、もうなんていうか理屈こねるばっかだな
ごちゃごちゃ言ってないで作りたい物一人で作ってろよ

193:名前は開発中のものです。
14/06/12 14:34:07.61 LMSipPl6.net
取り敢えず作りたいように作っていけばいいんじゃない?

194:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/06/12 20:23:45.20 FF3LKYy4.net
今まで色々と混乱させてしまって申し訳ありません。
書き込みの立ち回りを代表者にふざけてんのかと怒られたため、
ここでの活動は控えめにすることになりました。
当スレ自体への書き込みもひとまずおしまいにします。

今後はサイトやニコニココミュニティでの活動をメインにしていこうと思います。
ゲームの質問等もありましたらお気軽にお問い合わせください。

また何かありましたらスレ立てするかと思いますが、
その時にまた興味を持って頂けましたら宜しくお願いします。

ありがとうございました。

195:名前は開発中のものです。
14/06/13 02:24:59.33 agNgH6z3.net
Open Gamesってあんたが代表じゃないの?
先日ここきたばかりでよくわからんけど。

196:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/06/13 03:28:19.45 zJqaPJNJ.net
Change!
メルアドもTwitter垢も別の人に全部渡しました。

197:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/06/13 14:21:27.95 zJqaPJNJ.net
ニコニコミュニティの掲示板の匿名性がどれほどのものか知りませんが、
なにか言いたい事がある人は複垢でも作って参加してやってください。

僕が見てるかどうかは知りませんが、コミュニティ管理主が僕に教えるでしょう多分・・・
技術的なことで、ググってもどうしても分からなくて、僕が分かる範囲のことでしたら答えます\(^o^)/

198:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/06/13 14:26:08.49 zJqaPJNJ.net
まぁUnityやUEなどのゲームエンジン関連のことならFacebookや2chで聞いた方が早くて、
ニコニコミュニティの方には、出来るだけ「みくみくファイター」などの
OpenGames固有のプロジェクトの不明なところだけにしてくれると助かります。

何事も分業分業。UnityやUEを布教したくてたまらないエバンジェリストは腐るほどいるので、
その人達に聞くのが丁寧で早いですね、恐らく・・・

僕に聞いてもStackOverflowの該当項目のページ貼るだけな気がするので大変に丁寧ではないです>x<ノ

199:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/06/13 14:47:25.87 zJqaPJNJ.net
というわけで、このスレには、これ以降書き込みませんので、スレを落としてください><;
何かあればニコニコミュニティの方で聞いてくださいね。

200:名前は開発中のものです。
14/06/13 15:15:59.23 axSeZ6KZ.net
この板は10年経っても落ちないスレばかりだけどな

201:名前は開発中のものです。
14/06/13 15:27:56.83 agNgH6z3.net
交代したのか。
運営?みたいなのはなんだかよくわからんけど、
Unity初心者な俺としてはまるまる置いてあるから参考になって助かってます。

202:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/06/16 03:20:30.41 z40Ny0xX.net
組織を運営していくのはやっぱ難しいですし、僕はフリーダムな人間なんで向いてないっすねやっぱり。
適材適所ってやっぱりあって、そういうの向いてそうな人に任せるの一番っぽいっす(´・ω・`)

203:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/06/16 03:21:51.03 z40Ny0xX.net
CTO(最高技術責任者)には成れる可能性はあっても、CEO(最高経営責任者)には成れそうもないっすねどうにも\(^o^)/

204:ほげのり ◆02R0Txgqr6
14/06/16 03:22:26.00 z40Ny0xX.net
まぁ僕の理想は窓際社員ですが/(^o^)\ナンテコッタイ

205:名前は開発中のものです。
15/06/10 15:43:59.08 HBR2sqcl.net
このゲームを開発した人は凄いです。

206:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:51:53.98 LYfi3YHz.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
スレリンク(news板)

207:名前は開発中のものです。
16/02/22 23:51:03.94 +fYJjiwj.net
開発したほげのりさんってもうこのゲームや他の開発にはノータッチ?


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