アクションゲームツクール総合■10
at GAMEDEV
374:名前は開発中のものです。
15/06/07 17:31:06.93 QuPIwIBV.net
そのやる気を別のツールで発揮していたらと思うと色々と複雑…
375:名前は開発中のものです。
15/06/08 05:23:35.88 gcQUd1vW.net
複雑な動作プログラムやってるように書かれてますが
376:名前は開発中のものです。
15/06/08 05:34:35.94 gcQUd1vW.net
複雑な動作プログラムみたいに書かれてますが、実質3日程度です
原理としては、ガジェットの設定で(あの場合は赤色のレティクル)「入力操作を認識する場合の対象装置」をマウスにすれば、
ガジェットが自動的にマウスにひっつく設定になるので、左クリックで攻撃判定のあるアニメに変更するシンプルな作りです
今は武器を増やしたりと遊びの幅を広げてる途中です あと的用の絵も描かないとなあ… URLリンク(youtu.be)
確かに「シューティング祭」でもそれっぽいのがあるので、(アレはポインタが十字キー入力ですが)
セクハラゲー作るのには結構適してるツールだと思いますよ?
377:名前は開発中のものです。
15/06/08 08:17:50.61 xx0ZLRq0.net
このツールの残念な所はグラの枚数が増えると動かなくなる事だと思う。
今時ファミコンレベルの範囲で納めないといけないのが辛い。
378:名前は開発中のものです。
15/06/08 18:35:37.65 xm6sVus1.net
手直しすれば凄く良くなるツールだと思うけど
ベータ版みたいな状態で出して1作目でコケちゃったのが痛かった
2作目3作目と続いてくれたら良かったんだけど
379:名前は開発中のものです。
15/06/15 13:26:17.54 pnqGXbpb.net
ジュエルペットの人、part3上げて即削除したと思ったら
射的の部分だけ編集して再投稿してまた削除
一体何があったんだ…
380:名前は開発中のものです。
15/06/15 16:18:18.84 s0+8KQ2n.net
連絡先あるんだから、本人に直接訊きなよ
381:名前は開発中のものです。
15/08/08 19:13:31.00 n8pugIST.net
Win10で問題なく動作する?
382:名前は開発中のものです。
15/08/09 04:54:49.70 iGWffEnH.net
過疎になってきましたね…まだ見てる人はいるのかなあ
盛り上げるためにも、「射的ゲーム」のプロジェクトファイルを置いときます
こんな複雑化したスクリプトでも、こんな糞ツクールに頼らずプログラム出来る人なら簡単に作ってしまうんだろうな〜
ゲームにマウス操作を取り入れる場合の参考にどうぞ
素直にプレイしてみた批評も待ってます 私自身も参考にしたいので
URLリンク(www1.axfc.net)(プロジェクトファイル)
URLリンク(www1.axfc.net)(アクツク持ってない人用)
383:名前は開発中のものです。
15/08/10 11:51:12.37 oPWctW/h.net
THEひでしね遊ばせて貰いました
難しいけどサクサク遊べて楽しい
元ネタ自体はよく知らないけど懐かしき射的ゲームの再現性が高くてグッド
メモファイルに「別ゲーのミニゲームのつもりだったけど銃が出てくるのは如何なものか」
って書いてあったけど、もし世界観に合うなら水鉄砲とかバーチャル的な光線銃にするのもアリかも?
384:名前は開発中のものです。
15/08/11 22:32:25.18 k3vXkqF9.net
>>375
おお、ありがとうございます
やはり難しいですか… 親身にテストプレイしてくれる人がいないので、許してください
ゲームウィンドウが小さいので、モニタが大きいとやり辛いかも マウス速度調整して対応するしか無いですね
後者の件ですが、ゲームシステム的にもやり過ぎた部分が多いので、スクリプトは全部処分します
で、射的じゃなくて簡素な「モグラたたき」としてやろうかと 本編に差し支え無い程度に
385:名前は開発中のものです。
15/09/10 00:09:02.22 KcBtTApm.net
Windows10でアクツク製ゲーム遊べなかった。
[エラーメッセージ]
■ACPlayer致命的なエラーで強制終了します
デバイス選択および取得で失敗
ツール自体は試してない
386:名前は開発中のものです。
15/09/10 01:27:49.23 Ju5s4lZc.net
まじかよ
ゲーム起動できないって致命的じゃないか
エンターブレインは対応してくれないかな…難しいだろうな…
387:名前は開発中のものです。
15/09/17 20:30:01.41 RUo/ZLp8.net
サンプルのアクションRPGのように装備変更が出来る物を作ってるのですが
エリア移動を挟むと装備品側のガジェットが消えてしまいます
プラグインごとの設定→プレイヤーの子になるガジェット
の他にも何か設定が必要なのでしょうか
388:名前は開発中のものです。
15/09/23 16:21:34.34 jliIWXQD.net
>>379
俺はよく分からないけどFAQまとめを調べてみたらそれらしい物があったからコピペ
因みにアクションゲームツクールFAQへのリンクは>>4に載ってる
俺もよくお世話になってる
775 名前: sage 投稿日: 2009/09/09(水) 00:07:02 ID:TiA/MKvO
うッわ、なんなんだよッ このあクつくめ!
ARPGで武器切換え用のメニューを作ろうとして
剣、盾、鎧の親カーソルを作って
個々にサブカーソルを用意してたんですよ
そしたら武器切換えには成功して
歩行キャラがいろんな武器を手に持ち替える所まで出来たのですが、
キャンバスを移動すると持ってた武器が消えて丸腰に?
ゲームスタート時も丸腰でスタート。
まいったなぁまたかとハリセンのサンプルゲームを何度か調べていたら・・・
[カーソルの選択対象を表示する]のチェックでチャンチャン♪ だと!?
もー!
[アイテムとプレイヤーの子ガジェットとの関連付けの設定]を組んでも
スタート時も武器持ってないし、メニューの作り方が悪いのかと思って
昨日今日で5、6時間くらいかけて調べた結果が、えマジッスカ!?
ただの表示機能だと思ってたのにおまえそんなに重要なのかヽ(`Д´)ノ
後はメニューの呼び出し音と決定音があれば大分良くなる気がするが・・・
ニ○動の横スクロール様はどうやってメニュー画面の決定音を付けたのだろうか?
389:名前は開発中のものです。
15/09/24 14:41:05.50 7uZQQwUt.net
>>380
ありがとう!おかげで解決しました
FAQにも目を通したつもりだったけど見逃してたみたいだ
390:名前は開発中のものです。
15/09/26 13:31:56.87 uUI9i+sC.net
気合と素材さえあればパスオブエグザイルみたいの作れる?
391:名前は開発中のものです。
15/09/28 11:25:50.99 VBTwDVPs.net
>>382
システムだけなら根性があれば出来なくもないよ
でも画像データが大きくなるとゲームプレイ時でなく制作時に影響が出るから
あれみたいのを作るならグラフィックは思い切る必要がある
後は根性とひらめき次第
392:名前は開発中のものです。
15/09/28 11:49:45.76 Skf4ygPk.net
いきなり複雑な物を作ろうとすると多分泣きを見るから
まずはシンプルな物を目指して作るといいかも
あとどんな物が作れるかアクツクラーの作品をざっと眺めるのも良い
393:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:52:56.33 YTtcjm7m.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
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