【新作】忍者くん、じ ..
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667:名前は開発中のものです。
15/07/28 07:14:19.49 w/7CrARU.net
ZUNの言葉な、それ

668:名前は開発中のものです。
15/07/28 22:34:05.23 fT9oYSQ6.net
小せぇ奴だな

669:名前は開発中のものです。
15/07/29 21:35:25.95 TYOL24GE.net
小さく無い奴だとどう違うの?

670:1
15/08/10 03:58:33.11 giUkmhbE.net
そのまま持ってくることに意義があるって考え方もわかるんだけど、
やっぱ等身にまったく統一感が無くなるのは俺は好きじゃ無い。
URLリンク(cdn.trendhunterstatic.com)
ま、こうしなきゃしょーがないっしょ。コナミワイワイワールド
URLリンク(download1.getuploader.com)

671:名前は開発中のものです。
15/08/10 18:56:06.76 l/ASEu9N.net
謎の光を浴びて縮む(ドット変更)系のデモがあってもいいかなーとか、ふと思った

672:1
15/08/10 20:05:11.00 jf1eNL4m.net
>>658
謎の光を浴びて〜じゃないけど、
OPで近いことやろうとしてたのにいいw

673:名前は開発中のものです。
15/08/10 20:50:19.72 FMMwc4rl.net
ファミコンはほっといても縱32横16がほとんどじゃないの。
黎明期は16x16もありはしたが、自然と32x16で揃うと思うんだが。
その結果がコナミワイワイワールドだった。
むしろ忍者くんのみ小さいのを特性にしてみるとかね。
あまり元から変えすぎてしまうと、コナミワイワイワールド2みたいな感じになる。
全体の統一感はあるが、SDキャラってのはどうにも。

674:1
15/08/10 21:38:40.68 jf1eNL4m.net
そだね、コナミワールド2は俺も嫌い。
でもあれはSDの分際で、32×32?64×64?だか
デカく描いてるからダッサイわけで。
まあゲーム中の忍者くん自体が16×16の二頭身だから
今回はそれに合わせるしかない。
しかも敵を見てれば忍者くんだけがそんな体型ってわけでは無く、
あの世界の大人たちも16×16なんだからそれで進むしかない。
(例えば、逆に忍者龍剣伝並のリアル等身に
忍者くん側を合わせるのも面白そうだが
今回は忍者くんのゲームなんだよ。
だから二頭身でいくだけ。
まあワイワイワールド2みたいなダッさいグラフィックに
ならない自信あるわ)

675:名前は開発中のものです。
15/08/10 23:19:44.94 BZGPH0lL.net
同人は人それぞれ基準が違うんだろうけど
有料にするならドットは打ち直しが基本でしょ

676:1
15/08/12 08:56:49.30 RVb11GZw.net
まあそりゃそうだw

677:名前は開発中のものです。
15/10/28 19:53:50.05 HyQQ1UiG.net
>>1のゲームはどこかで公開されたの?

678:1
15/11/05 11:24:43.93 llLWtzb7.net
お久しぶりです。
忍者くんが完成した後、ちょっと他のゲーム作ってました。
それらも無事に完成したんで、
そろそろ本腰入れて「忍者くん2(仮」、作って行きたいと思います。
まず、ストーリーは完成しました。
魑魅魍魎の塔のあとのお話です。
100年に一度だけ開催されるという天下一忍術大会
今世紀は忍者豊作の時代と呼ばれ、
其の名を轟かす忍者たちもチームを組んで参加している。
遥々とやって来た忍者くん、
修行の為に一人で参加を決めるのだった。
師の教えを思い出す忍者くん
「相手の術を体得し、研究すべし」
ゆけ、忍者くん
そして今こそ 究極の忍術を完成させるのだ
とまあこんな感じのストーリーです。

679:名前は開発中のものです。
15/11/05 15:57:00.31 RXp6Mlaj.net
お久しぶり(^^)ノ

680:1
15/11/08 17:48:40.13 A25pw1aJ.net
住人に配布しないからって、
お前ら帰還した俺にスルーをかましやがって笑
やってくれるじゃねーかよ!!
、、まあ確かに遊べないんじゃ参加してもつまんないですよね。
よし、今、「影の伝説」のステージ作ってるんですが
これから各ステージ、完成するたびに
ここでテスト版として配布することにしますよ。
それならこのスレ覗くのが楽しみになるんじゃないの?

681:名前は開発中のものです。
15/11/08 18:02:17.25 9VZRg+9r.net
いや、以前に比べて住人が減ってきてるだけだと思うよ
盛り上がってる(若干)のも特定のスレだけだし、参加層が違うっぽいし

682:1
15/11/09 10:54:59.83 fptHh/yH.net
悲しいね、それは。
ゲーム制作板が寂れてるなんて。

683:名前は開発中のものです。
15/11/10 09:35:51.65 zF51cbnw.net
ゲームの概念自体が変わったんだろ。
ファミコン風なんて長いコンピュータゲームの歴史の中じゃニッチな部類。

684:1
15/11/10 13:26:19.54 rv/u5BV3.net
ニッチなのは当然。
スレだけで無く、ゲーム製作板自体が過疎ってるでしょ

685:名前は開発中のものです。
15/11/11 10:45:26.23 RzK194AB.net
ツクール系のスレしか伸びない時点で察し

686:1
15/11/11 19:02:07.20 oZbAsvDs.net
プログラマ人口が減少しとるん?
んでツール人口が増えてるんかな

687:名前は開発中のものです。
15/11/11 22:09:50.85 dYdXxo5A.net
ツクールじゃない製作ツールもいろいろあるもんな

688:名前は開発中のものです。
15/11/12 09:55:21.87 0h87on0W.net
RPGツクール以外のツールで作られたゲームって
どれもショボい

689:名前は開発中のものです。
15/11/12 13:06:44.66 gnyXmp/W.net
単純に分母がでかいだけで、ツールとショボさはあまり関係無いと思うよ

690:名前は開発中のものです。
15/11/12 16:27:32.04 0h87on0W.net
実際に同人ゲームを買ってショボかったものは
ツールで作成ゲームばかりだった
どれも金取るレベルじゃ無い

691:名前は開発中のものです。
15/11/12 21:36:17.38 Hhabv90u.net
フリー:ツクールの本気がすごい
有料 :自作の本気がすごい

692:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:09:07.70 A9VaP2sN.net
「忍者さん」とか;
「刃者くん」とか;
「心
なら、セフセフ?
sssp://o.8ch.net/15yo.png

693:1
15/11/26 00:34:23.16 4ymxrqp0.net
はあ、、忍者タイトルオールスターとか言ってしもたが、
こりゃとんでもない作業量だわ、、、完成は来年末かなあ
2000円で売っても割に合わんのう
レトロじゃ売れんやろし

694:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:51:42.58 6G3+Y9l6.net
いっそのことスマブラっぽい対戦格闘忍者くんにしてみてはどうだろうか

695:1
15/11/26 20:24:58.57 4ymxrqp0.net
ネット対戦とか出来るならそれも面白いかもしれないけども
俺にその技術力はないから、、、ね。

696:名前は開発中のものです。
15/11/27 20:29:46.60 e/3x7+Ao.net
対戦格闘忍者くんてこんな感じか?
URLリンク(i.ytimg.com)

697:名前は開発中のものです。
15/11/27 23:30:16.27 P4MU9U6w.net
https→httpにしてくれると助かる
URLリンク(i.ytimg.com)

698:名前は開発中のものです。
15/11/27 23:33:13.69 P4MU9U6w.net
いや、どちらかというとマリオブラザーズの2人プレイみたいなかんじじゃないかな

699:1
15/11/28 17:18:51.85 em2Rk7Ax.net
キャラグラのディフォルメ加減がやっと良い感じにできた。
統一感バッチリ。
統一感ではなんかずっとうまくいかないというか、違和感があったんだけど
忍者くんのグラを新規アレンジし、少しスマートにしてやったんだ。
そしたら全員がすごく上手くハマってくれた。
つまり、一番最初から異常体系だったのが忍者くんだったんだよ。
顔がデカすぎでどうしても忍者くんが浮いていたんだ。
もちろん、今でもみんな二頭身なんだけどさ。
全員なんかスマートな二頭身で、良い感じになった。
だが、一番大変なのはプログラムだ。
各ステージ、各キャラ、少しでもそのゲームの特色を出してやりたいから
通常のゲームほど、アルゴリズムを流用出来ない。
個々に合わせて組み立てる必要がある。
そういうのを研究するために、その忍者ゲームも
プレイしてしまくってるから時間も食う。
多分、登場タイトルすべてクリアするだろうね。。。
なんかクソゲーが多いのだけど、それでも愛着がわくよね、クリアまですると。

700:名前は開発中のものです。
15/11/29 16:24:39.39 DMuL+JhA.net
ゲーム制作板新参者ですが、陰ながら応援しています。

701:1
15/11/29 16:36:41.66 RqAk78Wt.net
>>687
ありがとうございます、このスレは、この板で
唯一の有限実行、企画達成を成せる>>1がいるスレです。
どうぞご贔屓に。

702:1
15/11/30 01:08:57.55 skvNEjsm.net
そのゲームの特色を、って考えてて
例えば、花丸ステージのボス戦は
本家に乗っ取ってカード戦、もしくは数字カードを交えた戦い方を構想したが練れば練るほど
なんだかこんなの「忍者くん」のゲームじゃ無くなるし、
なにより本家の花丸のカード戦、なんのひねりも無く
ただ相手より大きな数字を選ぶだけという
なんともつまらんシステムで
いちいち苦労して導入してもメリットがほぼ無いと、
やっぱり忍者くんのゲームであるわけだから
どのゲームタイトルでもこっちのシステムに準じてもらうことにするよ。

703:1
15/11/30 01:11:33.09 skvNEjsm.net
しかし花丸、
CAPCOM製作とは思えないほどクソゲーだなあ
プレイヤーは鷹しか使えないし、
新人が練習で作らされたゲームみたい(笑

704:名前は開発中のものです。
15/11/30 08:59:14.54 7E8jAomm.net
花丸開発したのは、カプじゃなくてワギャン作ったナウプロだから
ついでにワギャンも遊んでみるといいよ^^

705:1
15/11/30 14:28:27.48 skvNEjsm.net
すごい!
詳しいね

706:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:30:11.70 +S48qub3.net
当時は個性的なギミックにこだわってたんだと思うよ、出来ること限られてるし似かよっちゃうからな。
しかしそれは時にプログラマーの辞意行為にも近しい。
だがそれこそこの板の本質に合致しているとも思う。
ロックマンのコピーばかり作ってもプログラマーは面白くないはずだから。

707:名前は開発中のものです。
15/12/02 06:16:09.46 9aGM103d.net
似たような事思うわ
仕事で商品として作ってるならともかくフリーソフトなら
例え他人が評価してくれなさそうでも作者のやりたいことや作りたい物を
もっと好き勝手に作ればいいんだよ
もちろん既存のコピーをやりたいってのもそのうちに入るけど

708:名前は開発中のものです。
15/12/04 08:56:31.53 4rgK6izs.net
俺はひとりで全部やってるわけだが
俺の場合、まず背景とフォント以外の画像を全部用意するのね
要はキャラやアイテム、ウエポンなど動くオブジェクト。
で、次はプログラムに集中する。
それらオブジェクトをすべて組み立てるプログラムをそれなりに完成させる。
で、要所要所で必要になったらフォントを用意して、
組み込んでいく。
変な話、ステージ1にすべてのキャラを
表示しては、狙い通りの動きをすることを確認して
あとはステージを作ってってその敵を配置
って感じなんだよ。

709:1
15/12/04 08:59:27.71 4rgK6izs.net
オブジェクトのグラフィックを作りながら、
オブジェクトのアルゴリズムを考えて
その都度メモしながら進めてる。
設定とかも思い付いたら
バンバンメモしながらね。

710:1
15/12/04 09:11:48.13 4rgK6izs.net
俺が思うに
少しグラフィックやって、少しプログラムやって
という風に進めてく製作スタイルの人だと
そうとう気が長い人じゃないと完成までいかないと思う。
なぜなら、グラフィック、プログラムを何度も繰り返す期間の中で
何度も気持ちが右往左往してしまうから。
一番ダメなのは、作ってく最中に気分が変わることなんだよね。
鉄は熱いうちに〜ってのと一緒で
ゲーム製作なんて集中力が続くうちにやる必要がある。
特に、一度プログラムの行程に入ったら、時間をかけちゃいけない。
ってか、間を空けちゃいけない。
間を空けると、このソースどうなってたっけ?
これ、なんだっけ?なんて考え出すわけだよ。
思い出すまでそれは時間のロスだし、その繰り返しはモチベを非常に奪う。
なので、プログラムに入ったらグラフィックの作業には
ほとんど戻る必要がないって感じにしないと。
もちろん、プログラムをしながら、オブジェクトの画像の修正追加が必要となれば
グラフィックに移行してさっさと終らせるけど。

711:1
15/12/04 09:17:59.14 4rgK6izs.net
もちろう、人によるから
俺の言い分はすべての人に当てはまるわけではないよ。

ちなみに今は、
影の伝説、仮面の忍者花丸、忍者ハットリくん
の登場オブジェクト画像はすべて完成してて、
今、解決ヤンチャ丸やってます。

712:1
15/12/04 09:25:37.56 4rgK6izs.net
ちなみに話違うけど、
映画のエヴァンゲリヲンがQで糞化したのは
庵野が時間を空けすぎたせい。
当初の本人の構想が、時間と共にどんどん変化しちゃってるんでしょ。
だから、流れも糞も繋がらない。
平気でぶち壊したり出来るんだよね。
あんなにストーリーを変えるんなら、
最初からリメイクとじゃ無しに
登場人物変えてエヴァンゲリヲン2とかにしてればよかったのに
テレビ版殺すわ、あげくエヴァンゲリヲンすら殺して
ほんとバカだわ。
まあ庵野もエヴァ自体もうどうでもいいんだろうけど
俺からしたら勿体ないわな

713:名前は開発中のものです。
15/12/04 14:05:17.80 eRae34SV.net
初めてざーっとスレ読んだけど、いいね、面白い。
似たようなことを10年前くらいに色々妄想したし、今もたまにするけど
着々と形にしていっている1氏はすごいね。
当時、影の伝説の正統進化系みたいなのを考えてたんだけど
そこに忍者くんの体当たりとか、キャラクターとかをうまく組み込めないかな、とか考えてた
じゃじゃ丸君をよく遊んだので、忍者くん路線もいいなと思ってたんだが
動画を見る限り、1氏は自分の妄想を軽く超えて具現化してるっぽい。

714:1
15/12/04 17:57:10.18 CsPl8ZF+.net
>>700
いらっしゃいませ!
ギャラリーが増えるのは嬉しいね
ちなみに今作ってるのは「忍者くん 〜 十七人の忍者 〜」
必ず完成させてみせる。
魑魅魍魎の塔共々、
皆にプレイしてもらえればと思ってるから
ご贔屓にしてくれ!

715:1
15/12/04 21:33:08.25 CsPl8ZF+.net
キャラは、こんな感じだよ
URLリンク(download1.getuploader.com)

716:名前は開発中のものです。
15/12/05 09:05:07.88 AxMM9KHO.net
十七人てだいぶ増えてないか?
花丸はなじみがないなぁ、その鳥山明みたいなキャラは面白いけど。
ハットリくんのそのキャラは映画に出てくる奴だっけ?

717:1
15/12/05 13:36:29.53 71zPkiYf.net
>>703
昔(1963年)、「十七人の忍者」という映画があってだな
忍者くんと戦う相手の数が丁度?17人だったんだからそのタイトルつけた。
ゲームは8+3+1で12タイトル


718:。 あとはタートルズの様に主役が複数人の場合があるんで 全員で17人の忍者を相手にする計算となる。 非常にボリュームのあるゲームになりそうなんだけども ひとつひとつのステージはシンプル且つ、短い時間でクリア出来る様に考えているので テンポは良いはず。 >花丸はなじみがないなぁ、 もちろん、12タイトルも取り上げてるんで 中にはそのユーザーがプレイしたことも無ければ、 名前を聞いたことも無いタイトルもあるはず。 でもそれが当たり前だと思うし、知らないなら知らないでも未知の敵だと思って戦えばいいし、 プレイしたことがある奴にとってはにんまり出来ればそれでいいと思っている。 実際、俺も今回のゲーム制作を考えて初めてプレイしたゲームもあるね。 たださすがにいちいちクリアまでして調べてるから愛着がわいてくるけど。 >ハットリくんのそのキャラは映画に出てくる奴だっけ? 確かに映画に忍者ロボみたいなん居たねw でも、ハドソン的には違うんじゃないかなー。 多分オリジナルのキャラだと思う。 (映画のキャラ入れるんなら、それこそあの親玉キャラもいれるだろうし) あと とりあえず基本的に、原作があろうとそのゲームに登場しないキャラを 俺が独自に出すつもりは無いよ。



719:1
15/12/05 13:38:46.26 71zPkiYf.net
あー、でもこりゃモチーフにはしてるだろうねw似すぎだ
URLリンク(image.jimcdn.com)

720:名前は開発中のものです。
15/12/05 20:32:02.80 AxMM9KHO.net
あーでもまあ、メカマロとか使わない理由は無いし
「ハドソン的にはオリジナルキャラ」というのでいちおう納得はできるかな。
まだ大容量化する前のソフトだし、詰め込めなかったのかもしれんが
あの猫の名前なんだっけ?とか調べちゃったよ。白猫斎か

>ゲームは8+3+1で12タイトル
わかるようなわからないような表記だな。FC以外もあるんかな?

721:1
15/12/05 20:56:02.49 71zPkiYf.net
>>706
そう、あの白猫斎ってなんだろー、オリジナルかな
獅子丸もどきでなんか困った
>ゲームは8+3+1で12タイトル
最初に選べるステージ(タイトル)数、8ステージをクリアしたら登場するタイトル、
んで、最後のステージって並び。わかりにくくてすまぬ

722:名前は開発中のものです。
15/12/05 21:21:34.81 AxMM9KHO.net
wiki見ると、白猫斎は「新原作より登場(アニメには未登場)」とある。
当時のおぼろげな記憶では、白猫斎って知ってた気がするんだけど
原作読んでたとは思えない…。メカ忍についても不思議と微妙に憶えてるんだよ

723:1
15/12/05 22:14:50.64 71zPkiYf.net
>>708
>白猫斎は「新原作より登場(アニメには未登場)」とある
わざわざ確認してくれたのね、ありがとう
検索してもゲーム以外の画像がまったく出なかったんで
てっきりオリジナルかと。
んーー、ハットリくんのゲームは短い面を何度もループしてるだけだけど
実質ボスみたいなもんなんだろうね、あいつが。
しゃーない、次点の補欠扱いだったが
ゲームでも使うことにするかな。
当時メカマロは人気あったねえ、孫悟空の声でなんか可愛かったし。
メカマロ出てたらもっと盛上がってグラフィック作ってたんだが
いかんせんクソゲーすぎる、fcハットリくん。
しかもタイトルだけでクソ売れたと。ハドソンも笑いが止まらんかったろうなー

724:名前は開発中のものです。
15/12/05 23:01:10.18 AxMM9KHO.net
データ見るとかなり売れたんだなハットリくん。
スーパーマリオより後だったのか

上でゴエモンの名前が出てたけど、
個人的には謎の村雨城とか東海道五十三次のキャラも欲しくなるな
いっきとか水戸黄門でも忍者は出てくるかな。特徴ないと区別つかないけど

725:1
15/12/06 03:30:14.18 FJ4v+Y83.net
ほしくないw
それらは忍者いうてもモブみたいな雑魚キャラやん
まず、ユーザーが操作可能な忍者キャラじゃないと。
もしくはそれに匹敵するほどの忍者キャラ。

726:1
15/12/06 03:36:43.22 FJ4v+Y83.net
ああ、誤解させてる?
雑魚敵の画像貼ったから。
あれらは雑魚だよ、ただの。
もちろん、サブタイの忍者に数えられてない。
簡単にいうと、例えば忍者ハットリくんステージを選んだら
FC忍者ハットリくんのステージで
FC忍者ハットリくんに出てくるキャラたちと戦うってこと。
で、そのステージのボスはもちろん忍者ハットリくん。
そういうのを繰り返して、全クリするゲーム。
だから、17人の忍者ってのは各ステージのボス
(忍者ハットリくんステージならハットリくん)
である忍者たちだよ。
画像の雑魚敵忍者はたまたまそのゲームに登場してるから
作って登場させる雑魚敵ってだけ。

727:名前は開発中のものです。
15/12/06 06:04:04.70 QACCJumT.net
世代幅はどうすんだ?
DOAの霞とか出すの?

728:名前は開発中のものです。
15/12/06 07:35:17.86 0CsTcVzO.net
>>712
ああそうか、なるほど、
あくまでもロックマンとかワイワイワールド風世界観は守るのね。
まあ言ってみただけだけど、忍者じゃなくても、村雨城ステージで鷹丸と戦うとか
鎌投げるおっさんと戦うというようなのは無いのかなと思って。

729:1
15/12/06 14:13:39.81 FJ4v+Y83.net
>>713
基本的に登場するのは
ファミコン時代のファミコンゲームの忍者たちだよ
通称ゲーム文化の黄金期
、、まあ次世代画質のキャラをファミコンに落としても超絶劣化で喜ばれんし
次世代機の忍者まで視野にいれてたらさすがに収集つかんよ

730:1
15/12/06 14:21:58.34 FJ4v+Y83.net
>>714
そう、ワイワイワールドのノリ。
ただ敵は、各タイトルの主人公だけど。
その忍者を倒して、その忍者から忍術をひとつもらっていく、
ロックマンの流れ。
鷹丸も個人的には好きなキャラなんだけど
今回は忍者たちが主役の内容なので
条件が忍者、それにそぐわないタイトルは無いね。

731:1
15/12/14 22:38:19.10 5m1njIbG.net
「忍」
アーケード版
URLリンク(www.youtube.com)
ファミコン版
URLリンク(www.youtube.com)
色々はしょり過ぎだろ、、どんだけヤル気無い奴らが移植してん、、、

732:名前は開発中のものです。
15/12/15 07:33:08.03 foCf3TLt.net
忍は基本横軸のアクションながら縦移動も無理なくふんだんに盛り込まれ画面内の移動が楽しい。
探索要素もそれに拍車をかけている。
単純な横型としても、忍者戦での相手の動きを読みながらの戦いはパズル要素にもなっており秀逸。

733:1
15/12/15 17:07:57.15 e6i1FsVv.net
>>718
確かにアーケード版ならそうだろう
しかしnes版はその良さがほとんど殺されているではないか、、、

734:名前は開発中のものです。
15/12/15 17:39:59.36 A+IX5wvT.net
そらテンゲン産やからな…
同じくセガのFC版(サン電子開発)とNES版(テンゲン開発)のファンタジーゾーンを比較したら面白いよ

735:1
15/12/15 18:37:03.05 e6i1FsVv.net
>>720
>比較したら面白いよ
見たよ、いやあ面白かった。
つか、やっぱファンタジーゾーン名作すぎだわ
ボスのバリエーションがまったく被ってなくて連戦も飽きない

736:名前は開発中のものです。
15/12/15 20:52:54.20 y0ksWJhx.net
そういえば嘘企画のNear Fantasy Spaceって同人で販売してたんだな
これがOKなら>>1の忍者くんもギリいけるんじゃない?

737:名前は開発中のものです。
15/12/15 21:27:44.28 N6o3TrWl.net
ここまで変えてあればそりゃセーフだろ。
URLリンク(i.ytimg.com)
アカンのはこういうやっちゃ。
URLリンク(www.h3.dion.ne.jp)

738:名前は開発中のものです。
15/12/15 22:07:42.50 gQ6+KU8t.net
グラはアニメからパクってるんだが、そこはセーフな


739:の? http://sazanami.net/20090401-near-fantasy-space/



740:名前は開発中のものです。
15/12/15 22:18:10.39 gQ6+KU8t.net
ていうか、どっかで見たアドレスと思ったら>>295の人やん、頑張ってるなー

741:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:27:14.93 YyAEPFxz.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
スレリンク(news板)

742:1
16/01/17 17:30:05.14 kE6iVXyg.net
やっと8キャラ目の
nesストライダー飛竜を
プレイしてるんだが
まったく操作がわからん。
セレクトボタンで出るステータス画面で
ファイアとか書いてるの選択出来ないの、なんで?
鍵が無いからシャッターが開かないのだろうけど
その鍵がどこ探しても見つからないしさ、、
nesのせいか、攻略サイトも無いし。
お前さんたちの中で
遊べる環境の人、
ちょっと遊んでみてくれよ
糞ゲーやわ、わけわからんよ。

743:名前は開発中のものです。
16/01/18 01:14:40.55 xzW7LVWX.net
攻略動画じゃだめなん?
URLリンク(www.youtube.com)

744:1
16/01/18 13:34:35.42 Y5xvFbRw.net
>>728
ありがとう。
攻略動画のおかげで三角飛びが出来ることがわかった(←これを知らないと開始15分で詰む)

745:名前は開発中のものです。
16/01/18 14:31:49.44 lsxMY84d.net
取説(英語)あるよ
URLリンク(gamesdbase.com)

746:1
16/01/18 16:36:45.48 Y5xvFbRw.net
>>730
よく探せたね!
これは嬉しい、最高

747:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:01:47.76 GT/4Nd4m.net
ファミコンの頃はトライアンドエラー上等、何もないところにキーアイテムがあった時代。
少ないボタン数に苦慮してか、複雑なボタンの組み合わせが特殊な操作に割り当てられることもあった。
ドアに入る操作が↑ボタン、なんて常識は黎明期には通用しない。
スライディングも様々な操作方法が試行された。
ゲームによってはタイトル画面でスタートいくら押しても進めないものも。
そういう操作を物にする楽しみってのもファミコンの頃はあったよね。

748:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:17:07.49 xMtKbVl3.net
貸し借りや中古裸ソフトが当たり前だったから、説明書手元に無い方が多かったしね
チャレンジャーの難易度設定とか大人になってから気が付いたわ

749:名前は開発中のものです。
16/01/20 06:05:24.23 GtOx30G4.net
ファミコンのゲームは
方向キーとセレクトとAとBのボタンだけで
すべてがまかなえた。
すべてまかなる様に考えられた。
そこが良い。

750:1
16/01/22 07:49:48.02 UNGAxnAS.net
忍者じゃじゃ丸の大冒険って確か
接触したときにプレイヤーが即死する敵と、接触してもどつきあいになる敵とがいたよね?
敵というオブジェクトでも。
でも、ぶつかってみないとどちらか
わからないのってちょっと理不尽よね?
だから、プレイヤーがぶつかる前に
その敵がどちらのタイプなのかプレイヤーが見て取れる方法とかなんかある?
ファミコンゲームでそこらへんをうまい対処してたゲームとか思い出して
案をください^^;

751:名前は開発中のものです。
16/01/22 16:44:06.83 shWhVFG0.net
トゲつけるとか見た目でなんとなく判断できるようにするのは駄目?

752:名前は開発中のものです。
16/01/22 17:02:17.36 pYIYHtrQ.net
ハットリくんのメカ忍者とかだと手裏剣当てると弾く音するよね

753:名前は開発中のものです。
16/01/22 18:06:58.77 VnAT4qFq.net
色(適当

754:1
16/01/22 18:52:41.38 c4qLrg2e.net
レスありがとう。
>>736
だよね、オリジナルキャラならそうしたいのだけど
今回は各ゲームに登場しているキャラで
当たるとアウトなキャラ、と当たっても大丈夫なキャラと
割り振りするんだよね、、、んー。
>>737
つまり、弾を当てたときの音で判断ね、、
なるほど、ちょっと面白いかも。
ただ、そうするとどんな敵でもまず「弾を当てて見る」という動作を
プレイヤーがすることになる。
それはテンポ的に手間ではないのだろうか、、うーん。
>>738
だよね、それも一瞬考えた。
でも今回はオリジナルキャラでは無く
各ゲームに登場しているキャラで
当たるとアウトなキャラ、と当たっても大丈夫なキャラと
割り振りするのです。
そいつらの色は、それこそそのゲームの色で表現することにしているので
色を変えるということが出来ない、、うーん。

755:名前は開発中のものです。
16/01/22 19:05:12.95 pYIYHtrQ.net
なら、オーラ的な縁取りか残像で色分けしたらいいんでない

756:名前は開発中のものです。
16/01/22 21:26:19.28 nICNWB23.net
赤い敵は危険!みたいなのもアリだと思うけどね。
デザイン的にあまり縛られたくなければ目が赤い敵。処理に絡めるなら触れたらアウトの敵が画面にいる間BGMを変える。
音でならエマージェンシーブザーを鳴らすとか。
テゴワイゾ!なんてボイスでもいいかもね。

757:名前は開発中のものです。
16/01/22 23:26:03.88 shWhVFG0.net
テゴワイゾ!ってなんだったかなぁ怒だっけ

758:1
16/01/23 01:14:41.51 RdMo2UZM.net
弾を当てたときの音で〜ってので考えてみたけど
ほとんどの敵がその確認するつもりの一撃で死んじゃう敵ばかりだから
ちょっとシックリ来なかった。
で、思いついたよ。
どうせなら「忍術」でそれがわかることにしようかと。
デフォルトで備わってる「忍術」で。
今のところ、下+攻撃ボタンが空いてるから
そこにその「忍術」をぶち込むの。
その忍術発動中は、
プレイヤーから円状のサークルが発生する。
そのサークルに入ったオブジェクト(敵)は、
触れても大丈夫なオブジェクトはそのままだが、
触れたら即死のオブジェクトだけ赤色で表示される。
この実装はクソ面倒だけど、
今のところ、使用してない状態の見た目にはなんの影響も無いし
それが一番理想的かもしれない。

759:名前は開発中のものです。
16/01/23 06:48:51.80 b0lULy0p.net
>>737でいいような…
即死か分からないのは初見の一回だけでしょ?

760:名前は開発中のものです。
16/01/23 09:20:57.51 FBbWTaZu.net
どのみち調べなきゃいけない作業になるなら
ステージの最初かデモ画面か取り説(あれば)に登場即死キャラを一覧表示してしまえばいいんじゃないの

761:1
16/01/23 09:47:42.95 FRNWvsAQ.net
>>744
敵のタイプですが、まず、
●いつでも弾を受け付けてくれる敵
●気絶状態じゃないと弾を受け付けてくれない敵
●後ろからじゃないと弾を受け付けない敵
と三種類いるわけです。
んで、それぞれのタイプの接触判定が
●プレイヤーとぶつかっても大丈夫な敵
●プレイヤーとぶつかったらプレイヤーが即死する敵
にわかれてるわけです。
さて、どのパターンでも>>737で解決します?
撃って調べるなんて、めんどくないですか?

762:1
16/01/23 09:49:51.94 FRNWvsAQ.net
>>745
まあそれもありっちゃありですが、、、
一ステージに登場するキャラ多いし
やっぱステージ最初に登場するキャラを
バラすのはつまらんと思うのです、、。

763:1
16/01/23 10:55:35.29 FRNWvsAQ.net
逆に、敵の特性を忍術で調べて倒す、とかなら
ゲームのシステムとして面白いと思うしさ。

764:名前は開発中のものです。
16/01/23 13:06:55.53 PK2IxgUI.net
製作者が面白いと思うなら別にいいんじゃないかな
特に異論はないよ

765:名前は開発中のものです。
16/01/23 15:14:22.54 nrfiNvfC.net
ファミコン世代なら経験値だよなあ。
クリボー、触れたら死ぬ。踏み潰せる
ノコノコ、踏んだら甲羅に引っ込む、甲羅に触れると蹴飛ばす
メット、ノコノコと同じ、ファイヤ効かない
トゲゾー、踏めない、ファイヤは効く
明確に画面に特性が表示される訳ではない。
試行錯誤してわかる。
忍者くんシリーズにも、普段武器が効かないが踏めば武器が通用する敵がいるが、必ずしも初見でわかるものではない。

766:名前は開発中のものです。
16/01/24 01:57:00.89 XwTolBUz.net
即死で理不尽と思うかどうかって復帰ポイントにもよるしな

767:名前は開発中のものです。
16/01/24 13:41:47.64 67J1UIOu.net
これデモ画面でスタートボタン押してもタイトル画面へ戻らないんだよな
珍しい欠陥含んでる

768:名前は開発中のものです。
16/02/18 18:46:55.94 AeCm08Op.net
URLリンク(arundel.shop-pro.jp)
URLリンク(garret-f.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:fc5433912aa55592f73f2dda4d43bdf8)


769:1
16/04/13 13:39:45.36 FAh6JDlx.net
今、二つのゲームの製作を同時進行中なんです、、、

忍者製作のペースが落ちてますね
必ず完成させますが!

770:名前は開発中のものです。
16/04/15 08:54:23.74 ZA8CxDd+.net
お疲れさま、期待して待ってる!

771:名前は開発中のものです。
16/05/11 15:29:08.31 +VqWQUkq.net
iPhoneで「忍者じゃじゃ丸くん」ついに始まるピコカセット
URLリンク(ascii.jp)

772:名前は開発中のものです。
16/06/09 13:19:49.03 PfFmbIqW.net
高い

最新型のiPhoneではイヤホンジャックがなくなるという話がちらほら出てる
これはどうなっていくんだろうな…

773:名前は開発中のものです。
16/06/18 18:58:03.96 193QASZ5.net
こっちの方がいいな
URLリンク(www.neowin.net)

774:名前は開発中のものです。
16/06/18 21:38:36.58 76pglRMZ.net
ソフトあるんだったら中古で本体買ったほうが良いような気がする


…と思ったけどバックライトがないか

775:名前は開発中のものです。
16/06/18 22:20:03.85 76pglRMZ.net
調べてみたら専用のゲームボーイ用ソフトが開発出来るのかこれ
ちょっと欲しいけどアンドロイドか…

776:名前は開発中のものです。
16/06/18 23:33:19.42 c0pAEf7A.net
>>755
完成しても公開しないのに何を期待してるのかわからん

777:名前は開発中のものです。
16/06/27 16:37:32.29 Bd95Dfkn.net
>>761
>>667

778:1
16/06/28 17:54:28.23 BGw9ZCxn.net
今まで作ったゲームをサイト作って販売してみる。
よかったらレトロゲーム制作継続へのお布施のつもりで
買って遊んでみてほしい。
URLリンク(shogun2014.wix.com)

779:名前は開発中のものです。
16/06/28 23:02:04.14 2j0Q1q60.net
ついにやったか……

逮捕されないように気を付けてね

780:名前は開発中のものです。
16/06/28 23:54:08.83 FTl1jUE9.net
普通は逮捕にビビって出来ない事だよな

781:名前は開発中のものです。
16/06/29 00:21:49.23 f7U4Bcvg.net
別にいいんじゃないの。
自分なりのスタイルというかスタンスでいけば。

今の時代、子供がファミコン風ゲームなんて興味持たないだろうし、洒落のわかる大人相手の商売なんだろう。

782:名前は開発中のものです。
16/06/29 09:59:24.30 IedS2cuD.net
ボコスカの「ス」が消えてない画像がネット上に残ってるから、訴えられたら負けそう
去年あたり2も発表されてるのに

ボコスカ2
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
ボコスカ作者
URLリンク(twitter.com)

783:名前は開発中のものです。
16/06/29 16:15:35.57 ZwbiiArs.net
さすがに著作物無断使用で有料販売はまずいぞ!?
今からでも遅くないからゲームメーカーの法務部に見つかる前に
フリーウェアにするかキャラ、丸ごと差し替えたほうがいい…

784:名前は開発中のものです。
16/06/29 16:22:25.26 ZwbiiArs.net
ちなみにフリーウェアならよほどのことがない限りは訴えられることはない
そういうのに厳しめなカプコン物のFC風ロックマン7や4MIすら全く消えてないから
金を取るかとらないかはそれだけ重要なラインということ

785:名前は開発中のものです。
16/06/29 23:07:33.08 07EWktZq.net
グラフィックが汚すぎてプレイする気にならない

786:名前は開発中のものです。
16/06/29 23:45:16.74 07EWktZq.net
結局>>1は自分の望む出来の忍者君の新作は出来たの?


ヒットラーの復活のパクリなら金を払う

787:名前は開発中のものです。
16/06/30 14:04:14.04 Uon6VPGx.net
強気な値段設定だな

788:名前は開発中のものです。
16/06/30 19:44:05.03 Q8SJkHwjk
まぁ、スクショもだけど動画くらいは欲しいよね。
怖いもの知らずでyoutubeにこういう動画あげちゃうとかさ。
URLリンク(youtu.be)

789:名前は開発中のものです。
16/06/30 21:09:19.08 Ut7ugAbY.net
てか将軍って名乗ってるけどFC風ロックマンの将軍…ではないか
彼はグラフィック専門でプログラム一切出来ないからそこは他に任せっぱなしだったし

790:名前は開発中のものです。
16/07/03 08:59:40.63 qJgKwhke.net
スレを立てて動画すらあげないで販売なんて誰も買わないだろ
数面だけ遊べる体験版とか

791:名前は開発中のものです。
16/07/03 12:45:32.17 TwAHk074.net
【悲報】任天堂法務部、ファミコンアートブックのキックスターターを強制停止
スレリンク(ghard板)
ライセンスないとこうなるというとてもわかりやすい例

792:名前は開発中のものです。
16/07/03 13:40:10.89 tgt1SJdX.net
インベーダーのパチモン売ってた会社が偉くなったもんだな

793:名前は開発中のものです。
16/07/03 14:21:51.46 qJgKwhke.net
神奈川電子も忍者君やボンバー万のキャラを使ったソフトを出してたじゃん

794:名前は開発中のものです。
16/07/04 09:07:40.98 hZuh5KXO.net
>>778
著作権侵害の時効
URLリンク(www.chosakuken-guide.com)

795:名前は開発中のものです。
16/07/06 19:47:45.84 wDJ7YeFr.net
         , -─‐- 、.      へただなあ>>1くん へたっぴさ・・・・・・・・!
        /   ,r─--ゝ、    商売の仕方がへた・・・・!
.       ,'   /    --\   >>1くんが本当に欲しいのは・・・大金・・・・・・!
       l    \  ─‐-  〉
.       l   i⌒i|    ━ /   金を手に入れ焼き鳥をレンジでチンして・・・・
       |   | h |!     `ヽ   ホッカホッカにしてさ・・・・・・
.       │   ヽ._|  _,ノ  r_ _)  冷えたビールで飲りたい・・・・・・!
      |.    / |   l`====ゝ
    /\   /  l   ヾ==テ    だろ・・・?
    /\. \/   ヽ、.___,ノ  
  /    \. \   /       一番の評判の良い力作をフリーで配布して評判を集める
 /      \  \ /        そしてファンになった奴らから有料で他のソフトを売ればいいじゃないか・・・・・
/      _/ \  l        纏め買いしてくれる奴には割り引いて販売するとか
     /   `ヽ.\|       >>1くん ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・!
                    せっかく冷えたビールでスカッとしようって時に・・・・
                    その出し惜しみは傷ましすぎる・・・・・・・・!

796:名前は開発中のものです。
16/07/06 20:53:06.27 koyILQkI.net
根底に原作リスペクトがある以上、オリジナルにし過ぎるわけにはいかないんだろう。
例えば忍者ではなく犬にしてみたらオリジナルを主張できるだろうけど、それでは開発意義がない。

797:名前は開発中のものです。
16/07/06 23:27:49.61 Q4CWqN46.net
全くゲームの感想が書き込まれないけど
ここの住人に購入者はいないの?
有料でも欲しいって人いたと思うが…

798:名前は開発中のものです。
16/07/07 10:13:58.22 Fhiz7Iw9.net
フリーでこれより面白いゲームは幾等でもあるだろうし
個人的の感想ではここの製作者は初代忍者君に対しての愛が感じられない
って感じ

ミュートロンとかロボキッドを友情出演させればその手のマニアが食いつくだろう

799:名前は開発中のものです。
16/07/07 17:03:43.44 znoVZUlC.net
>>782
有料でも欲しいって人いたっけ?
この程度で捕まる筈ないから販売しても大丈夫って人はいたと思うが…

800:名前は開発中のものです。
16/07/07 19:43:34.75 Fhiz7Iw9.net
忍者君は携帯では
魔城と阿修羅の他に2本新作があるみたいだが

時代は既にスマホだけど

801:名前は開発中のものです。
16/07/08 23:23:58.83 97eRjNKq.net
中間報告もなく
完成したので売ります
だとただの宣伝スレにしかみえないね
宣伝自体もおざなりだけどさ

802:1
16/07/09 18:41:16.55 vp4Z2jeu.net
いやあ、購入者の数は言えない。
むしろ、私は売れて無いよ、と言い続けなければならない。

こちらが話にならないレベルの販売数では、
向こうが裁判やるだけ無駄だからね。
リスペクトで似たようなキャラを使ってますくらいで、
ほとんど売れて無いんじゃ、相手に与える侵害もクソも無い。
そんな弱小相手に裁判するメーカーが笑われる。
同人誌じゃ数百、数千万売ってるサークルがいるんだからね、
そっちを相手にした方が良いに決まってる。

大体、俺の希望は金儲けではない。
自分がほしいゲームを楽しんでゲームを作りたいだけ。
だから本当はレトロ大好きなみんなに遊んでもらいたい。
が、誰でもいいわけじゃ無い。レトロに関心の無い者やただのアホ、
つまりはレトロをしょぼいだのなんだの最初から荒らすつもりの人にまで
遊んでもらうつもりは無いのだ。
なので、寄付みたいなものです。
「面白いもん作ってるね、ジュースおごるわ、頑張ってよ」って気持ちになれる人だけ
遊んでくれればいい。
もちろん、購入者からの要望感想はちゃんと考慮したいと思っている。
細々とやりたいが、世界中のレトロファンには知ってもらいたいと思っている。
ちなみに完成品には満足している。

どれだけ真面目に作っているかは、ぜひ遊んで体感してもらいたい。

803:名前は開発中のものです。
16/07/09 18:49:00.06 pdlRHwna.net
確かに同人製作作業は割が合わないとはわかるが
体験版も配らんものを買う気無いぞ

つーか新作のレトロゲームって・・・?

804:名前は開発中のものです。
16/07/09 18:58:22.20 pdlRHwna.net
ゲーム内容がわからんし
じゃじゃ丸vs忍者君の新作を創れ

805:名前は開発中のものです。
16/07/09 23:08:55.10 pdlRHwna.net
完成したゲームに対する説明が自分でプレイして確かめてみろって

806:名前は開発中のものです。
16/07/10 01:01:03.44 +A98592x.net
ボコスカ2は8月発売になるみたいだな

「ボコスカウォーズ」及び「BOKOSUKAWARS」の登録商標は角川が持ってるから
良い子は自作ゲームタイトルに他所様の商標組み込んで売るなんてまねしないように

伏字でも意図的に隠そうとしているということで
かえって問題が大きくなる場合もあるから気をつけてね

ま、そんなアホの子はここにはおらんと思うけど

807:名前は開発中のものです。
16/07/10 05:12:04.30 4XSPooXQ.net
じゃぁ名前を横須賀ウォーズにしようぜ!
と思ったら既に何本もあった
URLリンク(blog-imgs-24-origin.fc2.com)
URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(image.middle-edge.jp)

808:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 12:15:12.20 pOgDEWTi.net
うちは売れてないから問題ない(きりっ
といっても販売するソフトを10本ぐらい並べればメーカーは動くんじゃないのか?
しかも有料販売でBGMは原作から持ってきた
とかならちょっと不味いんじゃないのか?

購入してきた客が実はオトリじゃないように気をつけてね

809:1
16/07/10 16:52:20.33 0hg25jRR.net
魑魅魍魎の塔
URLリンク(www.youtube.com)

これを見れば、結構頑張ってるのはわかるでしょう?
どれもちゃんと全力で作ってますんで
よろしくです。

810:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 17:02:53.78 rAgZk4DN.net
>>794
良くも悪くも、正にそのもので驚いた。
特有の足の遅さから細かい動きまでそのまんま。

811:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 17:19:01.38 pOgDEWTi.net
天狗や武器の短刀は良い感じだね

812:名前は開発中のものです。
16/07/11 19:36:11.59 aLbD/W3/.net
22 名前は開発中のものです。 sage ▼ 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:b4S3NZsc [1回目]
わかってねーな
魔城にステージとキャラが増えるだけでも満足なんだよ

FCのじゃじゃ丸よりかは面白そうだけど初代忍者君ファンを楽しませるには↑をやるべき

813:名前は開発中のものです。
16/07/11 20:34:10.23 eIhr+2rr.net
例えばどんなキャラ?
件の妖怪系、時代劇系、現代風、洋風中華風、その他メカや宇宙人などSF系。
学園ものもいいかもな。

814:名前は開発中のものです。
16/07/11 22:01:45.10 aLbD/W3/.net
魔物から妖怪
そして今度の敵は宇宙人
そう
全部敵キャラはQべぇでいいよ

815:名前は開発中のものです。
16/07/11 23:24:10.21 /n3e6ZlS.net
そんなの絶対おかしいよ

816:1
16/07/12 16:12:12.35 bqVUTou3.net
>>797
まあ確かにそりゃ俺のレスだが
純粋に「忍者くん魔城の城」のソレの方が
やっぱ購買意欲が高くなるんかね?
ステージと敵以外、なんの要素も追加せずに。

817:名前は開発中のものです。
16/07/12 18:08:30.84 vsbOI/5t.net
おっとスーパー忍者くんの悪口はそこまでだ
URLリンク(www.super-famicom.jp)
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
URLリンク(sfc.retrogamez.net)
URLリンク(i1.ytimg.com)
URLリンク(stat.ameba.jp)
URLリンク(stat.ameba.jp)

818:名前は開発中のものです。
16/07/12 19:32:39.59 DpErYg9x.net
>ステージと敵以外、なんの要素も追加せずに。

回数制限がある武器はいいんじゃないの?
貫通弾とか獅子舞の火対策の忍術とか
初代はボーナスステージを攻略する作品だから

阿修羅ファンは爆弾3連射で攻略してハードなものを求めているし

819:名前は開発中のものです。
16/07/12 21:12:06.07 DpErYg9x.net
忍者君の魅力は段差を生かした立体のアクション
開発者はじゃじゃまるの出来をみて嘆いていたそうな
それで阿修羅を製作したとか

820:名前は開発中のものです。
16/07/12 23:04:09.04 tipwJrcn.net
>>800
いるよな
文句だけで案ださない奴

821:1
16/07/13 01:50:16.56 hkzXOUh0.net
>>803
だったら、それこそがまさに魑魅魍魎の塔だよ
プレイしてみてくれ。

822:名前は開発中のものです。
16/07/13 02:34:55.47 IClx0rW/.net
実際良くできてるよね。
世界観が微妙だけどファミコンテイストを堅持してるし、原作スタッフも悪い気はしなかろう作り込み。
公式が作ったらあれこれ今風になるだろうし、この作風なら棲み分けも出来ていて食い合いにはならないと思う。
下手に課金をあおるシステムでもないし、ご苦労様料、ネタ提供乙料くらいだからコミケ専売なら全く問題ないだろうね。

823:名前は開発中のものです。
16/07/13 10:05:41.66 OW9YzRq4.net
ファミコン版の忍者くんはあまりの出来の悪さに原作者に呆れられたとどこかで見た。

824:名前は開発中のものです。
16/07/13 10:07:41.70 OW9YzRq4.net
ふとワードを思い出してログから見つけてきた。

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その91
スレリンク(retro板:150番)
> 150 名前:NAME OVER 投稿日:2015/03/21(土) 05:12:34.81 ID:???
> 忍者くんがアーケードからファミコンに移植された際
> あまりの出来の悪さにアーケード開発者が泣いたそうです
> それでも発売されたのが理不尽です

825:名前は開発中のものです。
16/07/13 10:46:31.12 HNZ97r4c.net
結局UPLは阿修羅の章の移植も下請けにやらせたんだけどな
魔城トーセ 
阿修羅マイクロニクス HAL

826:名前は開発中のものです。
16/07/13 18:14:15.15 P7limZiI.net
トーセってこの頃は糞ゲーしか作ってなかったのか…
今も一部の移植作とか中国に丸投げして叩かれてるけど
マイクロニクスも良い話聞かないね(魔界村とかソンソンとか)

827:名前は開発中のものです。
16/07/13 21:00:20.53 jMkKM2nv.net
こういうカットシーン合うかな
URLリンク(livelognet.com)

828:名前は開発中のものです。
16/07/13 21:16:52.61 HNZ97r4c.net
左右と2ボタンで遊べるところも初代の魅力

829:名前は開発中のものです。
16/07/14 19:21:11.73 udD5cOmy.net
今後、購入してくれたゲームをクリアまで遊んでくれた人たちには
何パーセントか還元するって制度にしようと思うんだけど
新しく無いかな?

ちなみに、今はこのスレであげている忍者くんの新作(多分最終章)と、
聖闘士星矢のゲームを作っている。
もちろん、ファミコン風だ。

830:1
16/07/14 19:21:55.34 udD5cOmy.net
ただ、仕事もやってるからプログラムする時間を作るのが大変。

831:名前は開発中のものです。
16/07/14 21:11:21.35 GmJVxHmq.net
操作は単純で
画面は綺麗にしないとアカンや
昔と違って大画面で遊んでいる奴しかおらんし

832:名前は開発中のものです。
16/07/15 12:26:00.82 DVO3Pyub.net
今まで出したゲーム纏めて2千円ぐらいで販売しても十分なきがするが

833:名前は開発中のものです。
16/07/15 17:54:09.33 olZ6j6sJj
アドバイスにもあったけど、無料か超安値で釣れば、芋づる式もあるんだろうね。

んで次は大作です、人気のあったあれの続編です、となれば体験版や動画すら不要で高価であっても一定数売れるんだろう。
さらにまた軽い作品が出ても、安ければついでやノリ、付き合いで買ってくれる。もはや常連思考だ。

何て言うか、理想の高いハイミスって感じ。

834:名前は開発中のものです。
16/07/15 19:32:24.00 DVO3Pyub.net
阿修羅ノ章タイプならDL販売でも2千円までだすが

835:名前は開発中のものです。
16/07/19 10:08:33.36 Co9tnnI7.net
まず販売サイトが怪しすぎる
ちゃんとしたDL販売サイト通せばもうちょい購入者増えるだろう
ただ今のままじゃ東方以外は審査通らんだろうが

836:名前は開発中のものです。
16/07/19 18:22:43.35 UUJv5E3C.net
DL販売サイト通せば儲けが少なくなり
税金とかを申告しなきゃいけんのでは?


つーか
対鍵盤を配れないほど内容が少ないのか?

837:1
16/07/19 20:07:52.51 RPi+tVFH.net
いやいや、東方の類いはダウンロード販売サイトですでに売ってるよ。
でもそれは購入させるというよりは、
そこから自サイトへの誘導を目的とした宣伝のために登録した。
まあダウンロードサイトの方でも購入してくれた慎重派の人もいるが、
あの高額ではさすがに自サイトを選んで当然なのだけどもなあ。

838:名前は開発中のものです。
16/07/20 01:04:50.75 h+gt2/Xy.net
一つの手はパスワード開放方式。
ゲームはフルで入っていて、でもすべてをプレイするにはパスをいれる必要があるタイプ。

もちろんパス漏れしたらそこまでだが、何人DLしても買った人数が少なければ誰がパスもれしたか特定されてしまう危険がある。
相当数売れない限りはパスもれの心配はないわけだ。

またパスが常時バラされる状態となっても、それは結局は踊らされてる状態で宣伝として見れば悪くない。希少性が高まってる。
同システムの新作を出せば、すぐまたパスが出回るだろう、とDLがすぐ伸び、ジワジワ購入者も出る算段。

パスもれがひどくなったらマイナーバージョンアップ。
それで過去に晒されたパスが無効になれば、また同じくDL数、購入数が見込める。

839:名前は開発中のものです。
16/07/20 16:16:04.30 hhFtXwVa.net
本物のグラフィックデータを抜き取って使っている時点で、同人もクソもなく、盗品販売と同じ
ただの著作権法違反なんだけど


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