【新作】忍者くん、じ ..
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616:1
15/07/04 02:01:43.48 Vqik+NBz.net
つまり、ファミコンのロックマンの8体のボスみたく
忍者くんがそれぞれの作品の忍者と戦い、
勝ち抜いていくことが目的のゲーム。
そしてそれぞれのボスの攻撃はもちろん、
ステージのサウンドもそのゲームから持ってくる。
これはノスタルジックになれること間違いなしだろ!
これこそ当時誰もが妄想した夢のゲームなのである!

617:1
15/07/04 02:04:30.57 Vqik+NBz.net
「七人の忍者」
この「七人」というのは
その他のメーカーの忍者の人数
どうよ、
面白そうかな?

618:名前は開発中のものです。
15/07/04 03:53:00.92 9LqNhiGu.net
影の伝説
忍者ハットリくん
忍者龍剣伝
SHINOBI忍
仮面の忍者花丸
赤影
ストライダー飛竜
忍者COPサイゾウ
エビス丸
んー統一感ない感じするが…
スマブラみたいな雰囲気なのかな?

619:名前は開発中のものです。
15/07/04 04:00:20.32 bzUVQ6mY.net
>>602
ファミコンで出てたのかー
俺はもうファミコンを手放してPCエンジンで遊んでた頃だから知らなかったのか。
阿修羅の章はアクションゲームとしては簡単な部類だけど、
アーケード版のままなら有野課長にクリアできる気がしないなぁw
日曜の夜に無料で放送あるね。

620:1
15/07/04 04:47:51.30 Vqik+NBz.net
>>607
ん?ファミコンじゃないの混じってない?
統一感無いね、確かに。
てか、スマブラみたいなんは基本的に俺は好きじゃないから
一同に会するようなシステムは考えていない。
ロックマンの8ボスシステムで考えたほうがイメージしやすいと思う。
忍者くんが各ゲームのステージに飛び込んで
そのゲームの主役に挑戦する感じ。
ドットについては、そのまんまもってくるのもアリだとは思うけど
俺的にはコナミワイワイワールドみたいに、
全キャラをひとつの世界観に合わせて
新規で描いてるのが好ましいからそうする。
つまり、全員二頭身にする。
忍者龍剣伝の主人公とか、二頭身にするの楽しみだ!
なるべく、そのキャラのイメージをもってくるように作るつもり。

621:1
15/07/04 16:30:37.93 Vqik+NBz.net
こんな感じでやるしかない
URLリンク(download2.getuploader.com)

622:名前は開発中のものです。
15/07/04 18:14:48.84 bzUVQ6mY.net
>>607
快傑ヤンチャ丸を忘れて貰っては困るぜ。
あと、コナミのゴエモンは…盗賊?

623:1
15/07/04 19:16:55.38 Vqik+NBz.net
確定してるのは
忍者龍剣伝、ハットリくん、水戸黄門(お銀ね)
影の伝説、タートルズ、忍者COPサイゾウ、怪傑ヤンチャ丸
だから「七人」としている。
でもそこに、次点としては
忍者クルセイダーズ 龍牙(動物四種に化ける個性はグッド)、
仮面の忍者花丸(主人公が鷹匠なのがグッド)あたりが。
迷ってる感じかな。
KAGE、赤影やスケ番刑事3は落選かな。

624:名前は開発中のものです。
15/07/04 19:23:15.54 7SNrBsKX.net
>>610見るまで激亀さん忘れてたわ
あともう一つKAGEってゲームもあったよね
ナツメが出してた

625:名前は開発中のものです。
15/07/04 19:30:21.58 OP0W1WZZ.net
ロックマンの体ならボス倒すと武器が増えるんかね
ハットリくんだとチクワ/鉄アレイかな

626:1
15/07/04 20:35:28.15 Vqik+NBz.net
構想A
第一回天下一忍術大会開始
相手は毎回ランダムで決定

予選第一試合、予選第二試合、予選第三試合
(バトルロイヤル形式で様々な忍者が殺しあう試合)

トーナメント出場(毎回相手のステージで戦う
トーナメント第一試合、トーナメント第二試合

準々決勝(トーナメント第三試合

準決勝(トーナメント第四試合

決勝(トーナメント第五試合

(成績がいいと黒幕登場)
黒幕戦

クリア

エンディング

(一年後のテイで)第二回天下一忍術大会

予選第一試合、予選第二試合

以後無限ループ

627:1
15/07/04 20:40:25.01 Vqik+NBz.net
構想2
大会内容はトーナメント制では無く
互いの奥義を奪い合う巻物争奪戦とする。
第一回天下一忍術大会開催

ロックマンのように最初からステージ(戦う相手)選択式で
好きな相手を倒して巻物を手に入れ、
PLAYERは使える奥義を増やしていく。

すべての巻物を集めたら、
とりあえず優勝。

成績が良ければ、黒幕登場
黒幕戦

クリア

エンディング

(一年後のテイで)第二回天下一忍術大会

以後無限ループ

628:名前は開発中のものです。
15/07/05 02:19:16.21 SUDW0VvG.net
トーナメント、とか格ゲーよりになるとMUGEN感があるなぁ。
ワイワイワールドみたいにそのゲームのステージをモチーフにしたステージで、捕まってるのを助けだして、
そのゲームの特徴的なボスもいて…ってワイワイワールドと全く一緒になるがw
そういう構想って昔このスレで見たような気はする。

629:1
15/07/05 02:39:43.68 fvpXvYYR.net
そうだねえ、トーナメントってのは辞めようか、
忍者くんってゲームには合わないし。
やっぱ他流破の巻物集めでいくか。
とりあえず、忍者同士で戦わせる理由がいるからね。

630: ◆6KSSFUHkh75h
15/07/05 08:33:17.62 o1UI2Tt8.net
今ようやくスレ覗いて状況把握したので取り急ぎ書き込むでござるよ
1殿、完成おめでとう!大変おめでたい事です。お疲れ様でした
ファンの人、やったことないけど興味を持った人、皆喜んでいると思います。拙者も嬉しいです
配布に関しては、1殿がどうしてもというならありがたく一人だけ褒美を賜りますが
喜びは皆で共有したく思うのでござるよ、配布のコミュニティが形作られるまで
待たせて頂きますから、万端準備を整えて配布に臨んで下され!
最後になりますが本当にお疲れ様でした!

631:名前は開発中のものです。
15/07/05 09:32:05.36 a69BLBD8.net
>>618
世界忍者戦ですね、わかります
>>619
存在するかもわからん名無しなんかに遠慮せずもらっとけ

632:名前は開発中のものです。
15/07/06 19:33:45.19 jUXifuKK.net
>>1はちゃんと完成させたのか凄いじゃないか
この板の企画厨はほとんどが実力が無いのに万能感に浸っている自分に気づいてなくて
しゃしゃり出てくる割には何も出来ないゴミみたいな奴ばっかりだから安心したよ
おめでとう!

633:名前は開発中のものです。
15/07/07 09:38:42.31 FHG7eULk.net
記念パピコ
>>1、アンタは偉い!

634:名前は開発中のものです。
15/07/09 21:22:24.86 WEZCDwlY.net
>>609
>>607のはSHINOBIと飛竜のことなら一応移植?はされている
ただ日本では未発売のままだったけど・・

635:1
15/07/10 15:04:54.72 MK6vqslR.net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
>>623
マジだ、、、知らなかった。日本未発売といえ、ファミコンだ。
突っ込んでくれなかったら多分ずっと知らなかったよ。ありがとう。
>>607
貴重な情報ありがとうございます!

636:1
15/07/10 16:38:54.78 MK6vqslR.net
ストライダー飛竜、別物なっててワロタ、、

637:名前は開発中のものです。
15/07/11 00:10:50.67 W192ttTq.net
ゲームセンターCXの阿修羅の章やっと見たけど、
予想通り三角飛びも知らないまま進めていて笑ったw
このスキルで30面をクリアできる気がしないけど、後編の予告では
30面の縦穴でちゃんと戦えているっぽいなぁ。
しかし、ファミコン末期だけあって、思ってたよりも再現度高いね。
さすがに大ガイコツは一回り小さいけど。
このクオリディでファミコン初期に出ていれば神ゲー扱いだろうなぁ。

638:名前は開発中のものです。
15/07/11 09:44:26.59 sZNX0i36.net
FC版は元々漫画ベースにした別物っしょ
発売予定日もアケ版より少し早かった

639:1
15/07/11 15:03:24.81 7AXxqQ7M.net
>>627
マジだ
URLリンク(www.geocities.jp)
おかげでBGMもまったく違うね。といってもACのBGMも
飛竜といえば〜くらい耳に残るものでは無かったんでまあいいか。
なによりもストライダー飛竜というブランドの知名度が
忍者ゲームの中では上位だからね、ファミコン版が存在しただけでも嬉しいわ
つか、>>627はよくそんな情報知ってたね。
いやあ、やっぱ2chでやってるといろんな人間がいてくれて面白い

640:1
15/07/11 15:15:58.48 7AXxqQ7M.net
あとファミコン版「忍」を遊んでみたけど、、、これ、ヤバいね。
URLリンク(www.youtube.com)
なにがヤバいって個性がまったくない、、、。
確か有名なタイトルのはずで、、、
当時アーケードかメガドラ?かなんかで人気だったと思ったんだけど、、、
え、、、これが? みたいな感想。。。
と思ったら、人気出たのが「スーパー忍」?
URLリンク(www.youtube.com)

641:名前は開発中のものです。
15/07/11 18:21:50.88 eqRD2dyK.net
スーパー忍(正確には2)もファミコン版あるが、こういうの追っかけ出したら切りがない。
URLリンク(www.youtube.com)

642:名前は開発中のものです。
15/07/11 18:41:24.51 eqRD2dyK.net
忍は基本的ながら横2D究極の完成形とも言える。
スーパーは派手な要素も詫び錆びもある名作だがまるで別物。
シャドーダンサーが忍の正統な続編。
基本的なシステムはそのままに、とある要素が追加されたことで全く違う印象とゲーム性を生み出した。
これは忍者くんにも追加したくなる要素かもしれない。

643:1
15/07/14 21:52:58.54 yzqXcaZY.net
>>630
すご、あるんだねえ。
シャドーダンサー確認した、なるほど面白いね。
ただこれこそnesでは無いみたいね。
残念。
さて、もう少ししたら
今回の忍者くん2の仮で作ったゲームを配布しようと思う。
こんな雰囲気で〜、みたい


644:ネ。



645:名前は開発中のものです。
15/07/15 09:08:22.06 eLfrOedZ.net
この糞暑いのに精力的だな、がんばれー

646:名前は開発中のものです。
15/07/15 09:14:46.59 eLfrOedZ.net
そういえばワイプごしからの仕掛けってなんだったん?

647:1
15/07/15 18:37:00.33 vZkdzLOm.net
>>634
ぬらりひょんが、画面のプレイヤー目掛けて
朱の盆を飛ば(召喚)し始めます!

648:名前は開発中のものです。
15/07/15 22:37:34.85 DC8hpuiy.net
じゃじゃ丸のナマズダユウもスクロールしない上画面から爆弾落としてきてたわな。

649:名前は開発中のものです。
15/07/16 12:21:07.55 rfao1S3Z.net
朱の盆ってぬらりひょんの手下設定なのか、知らんかったわ

650:名前は開発中のものです。
15/07/19 15:10:15.60 Q54sx0qs.net
現在、「忍者くん2(仮」含め、三本に着手してます。
そのうちひとつは「魑魅魍魎の塔」のプレイヤーを
鬼太郎に変更して
少しアレンジを加える「ゲゲゲの鬼太郎VSぬらりひょん」ですので
それは早いかな。
で、「忍者くん2(仮」はここの皆さんと相談しながら作れたらと思います。
まず、ゲームシステムですが
「阿修羅の章」て、最初花札選んで開始するじゃないですか?
あの流れでいこうかな。
ゲームタイトルロゴを選択して、そのゲームの忍者を倒す。
悩んでいるのはプレイヤーが任意でステージを選べる様にするか、
ルーレット式の選択で毎回どこが当たるかわからない様にするか
(目押しを極めたら任意で狙える)。

651: ◆Ww2pZaKGaW0T
15/07/19 15:25:57.48 vVdigvvy.net
最初に無があった
無は有を生んだ
これが全ての真理

652:名前は開発中のものです。
15/07/19 17:04:30.93 H596CduF.net
個人的にルーレットは嫌だな
どこ当たるか分からないようにしたいなら
オプションでステージのランダム選択に切り替えとかあるのなら良いけど

653:名前は開発中のものです。
15/07/20 17:33:14.33 o+lZ33Wq.net
ゲーム製作序盤あるあるだな。
すべてを味わってほしいからとプレイヤーに楽させない調整を施す。
一回目はそれでもいいが、何回も繰り返されるとね。

654:1
15/07/20 17:57:23.77 aEQHYarB.net
OK、
まあ、巻物手に入れるたびに
忍者くんが使える技が増えることにするから
ステージは


655:任意で選べる様にしようか。 弱点システム導入させてみたい。



656:名前は開発中のものです。
15/07/20 18:47:15.17 dvosrQnG.net
ステージ選択可能な時の
 メリット
  自分の好きな箇所から始められる
 デメリット
  攻略パターンの固定化
  常に自分の攻略しやすいステージ順で攻略していく
  下手をすれば誰がやっても同じステージ順で固定化するかも
あとステージ選択の難易度をどう設定するかだよね
8ステージあるとして
パターン 1
 8ステージそれぞれに難易度を8段階設定して
 一回目はどれを選んでも難易度を優しくして
 二回目以降、それぞれに難易度を上げていく
パターン 2
 1−8、それぞれに固定化された難易度を設定しておく
 ある程度、攻略順を操作できる
この二つの複合型がいいのかな

トライ&エラーの中で、攻略するステージ順が入れ替わるほどの面白さを提供できるかどうか
例えば A > B > C > Dってステージ攻略が楽だけど
実は Cで先にあるアイテム取ってれば、Bであるアイテムを楽に取れて、それがあれば最終ステージの攻略が楽になるとか
そういう自分にとって楽になるパターンを複数さぐれる仕掛けはあったほうが面白いかも
こういう仕掛けをしていっても最終的には、攻略ステージ順は固定化するだろうけど、それまでの試行錯誤は多いほが楽しいよね

657:名前は開発中のものです。
15/07/21 01:30:45.40 IgM3DGbK.net
こんな感じの選択画面になりそうだな
URLリンク(rg20.web.fc2.com)

658:名前は開発中のものです。
15/07/21 14:32:33.57 gW1SK+oi.net
ロックマン方式だね

659:1
15/07/23 15:46:57.01 JK9v8Fpl.net
>>643
>下手をすれば誰がやっても同じステージ順で固定化するかも
そうなんだよねー、それを懸念してるんだよね
任意選択可能もそうだし、結局同じルートになるとつまらない気がする。
逆に、毎プレイごとに違うルートになると、
今回はラッキーだ、今回のルートはハードだな、とか
そういうおもしろさが生まれるじゃない?って思ったんだよね。
でもそうすると武器セレクトの面白みを殺すことになるからさ
武器セレクトを廃止するならルーレット形式、武器セレクト導入するなら任意セレクト形式
ってことだわな。
>>644
ロックマンのボスセレ画面には絶対似させたく無いw
定番すぎて、見飽きてるから。

660:名前は開発中のものです。
15/07/23 19:04:28.51 e11Yq2dFw
自分なりの攻略ルートを組めるのがロックマンの魅力。
苦手なステージやボスへの有効武器を優先的に入手し、比較的楽なステージ&ボスは通常武器か代替武器で行く。
しかしある時苦手だった場面で新たな攻略法を見つけ、攻略ルートがガラリと変わることも。
最終的に、安定ルート、バクチ要素あるが速攻ルート、ある場面で曲芸を強いられるルートなど、楽しみ方の色合いまで多彩になる。

これがランダムだとすべてアドリブになり、プレイヤーに得手不得手問わぬあらゆるルート攻略を強いることになる。
またどの順序でもクリヤーできなければならない調整が必要となり、結果平準化されれば無個性になるだろう。
調整せず「あーこれは初心者にはキツいルートですねー」で笑えるのはホンの数プレイだけだと思う。

661:名前は開発中のものです。
15/07/23 22:46:15.94 lOlFcQlD.net
俺はぷよぷよ通のルーレットが好きだ。

662:名前は開発中のものです。
15/07/24 10:41:05.11 d51EPMXX.net
カセット作るのか?某コレクターが中国工場見付けたので、
プログラマーと連絡とりたいとかツイートしてたな、そういや

663:名前は開発中のものです。
15/07/24 17:38:13.46 maswXrV7.net
忍術大会で巻物争奪戦ってことだけど
ワンステージのボス戦メインなのか
ワンステージで雑魚+ボス戦なのか
複数ステージでラストがボス戦なのか
それとももっと別の考えなのか
後、途中セーブなどはありで考えてるのか
どういうイメージなんだろ

664:1
15/07/26 08:44:05.92 hmaImQOT.net
基本「忍者くん」のノリで行きたいから
ステージ選んだら長々と道中があってボス、みたいなのはしたくない。
魔城の冒険って黄山、灰山、お城の3ステージが1セットみたいになってたなあ
んじゃ、雑魚八人×3ステージ(パレット変え)で、
3ステージ目の雑魚皆殺し後にボス登場みたいにしよっか。
ボス登場時にBGMを変えるの。
あと、途中セーブは作らない。

665:名前は開発中のものです。
15/07/26 23:06:42.68 538CAaBW.net
僕は本当のオリジナルなんて殆ど存在しないと思っているんで、
見よう見真似で好きなものを作ってみるんですよ。
で、そこから新しいものを考えてみるんですが、
大切なのは見よう見真似で作ったものを尊重する事です。
それを尊重さえすれば、いくらでも見よう見真似でいい。
前から東方自体を二次創作だ二次創作だって言っているんですが、
自分の好きなものをてんこもりで入れていって、
自分の気に入ったものを参考にして行く。
ことあるごとに「あれを参考にあれを参考にして」って言っていますが、
もっと尊重して欲しいですよね。

666:名前は開発中のものです。
15/07/27 21:21:15.21 aG6XLz5L.net
要するに既製作品を素材として扱うのではなく、一作品としてリスペクトして引用しろってこと?

667:名前は開発中のものです。
15/07/28 07:14:19.49 w/7CrARU.net
ZUNの言葉な、それ

668:名前は開発中のものです。
15/07/28 22:34:05.23 fT9oYSQ6.net
小せぇ奴だな

669:名前は開発中のものです。
15/07/29 21:35:25.95 TYOL24GE.net
小さく無い奴だとどう違うの?

670:1
15/08/10 03:58:33.11 giUkmhbE.net
そのまま持ってくることに意義があるって考え方もわかるんだけど、
やっぱ等身にまったく統一感が無くなるのは俺は好きじゃ無い。
URLリンク(cdn.trendhunterstatic.com)
ま、こうしなきゃしょーがないっしょ。コナミワイワイワールド
URLリンク(download1.getuploader.com)

671:名前は開発中のものです。
15/08/10 18:56:06.76 l/ASEu9N.net
謎の光を浴びて縮む(ドット変更)系のデモがあってもいいかなーとか、ふと思った

672:1
15/08/10 20:05:11.00 jf1eNL4m.net
>>658
謎の光を浴びて〜じゃないけど、
OPで近いことやろうとしてたのにいいw

673:名前は開発中のものです。
15/08/10 20:50:19.72 FMMwc4rl.net
ファミコンはほっといても縱32横16がほとんどじゃないの。
黎明期は16x16もありはしたが、自然と32x16で揃うと思うんだが。
その結果がコナミワイワイワールドだった。
むしろ忍者くんのみ小さいのを特性にしてみるとかね。
あまり元から変えすぎてしまうと、コナミワイワイワールド2みたいな感じになる。
全体の統一感はあるが、SDキャラってのはどうにも。

674:1
15/08/10 21:38:40.68 jf1eNL4m.net
そだね、コナミワールド2は俺も嫌い。
でもあれはSDの分際で、32×32?64×64?だか
デカく描いてるからダッサイわけで。
まあゲーム中の忍者くん自体が16×16の二頭身だから
今回はそれに合わせるしかない。
しかも敵を見てれば忍者くんだけがそんな体型ってわけでは無く、
あの世界の大人たちも16×16なんだからそれで進むしかない。
(例えば、逆に忍者龍剣伝並のリアル等身に
忍者くん側を合わせるのも面白そうだが
今回は忍者くんのゲームなんだよ。
だから二頭身でいくだけ。
まあワイワイワールド2みたいなダッさいグラフィックに
ならない自信あるわ)

675:名前は開発中のものです。
15/08/10 23:19:44.94 BZGPH0lL.net
同人は人それぞれ基準が違うんだろうけど
有料にするならドットは打ち直しが基本でしょ

676:1
15/08/12 08:56:49.30 RVb11GZw.net
まあそりゃそうだw

677:名前は開発中のものです。
15/10/28 19:53:50.05 HyQQ1UiG.net
>>1のゲームはどこかで公開されたの?

678:1
15/11/05 11:24:43.93 llLWtzb7.net
お久しぶりです。
忍者くんが完成した後、ちょっと他のゲーム作ってました。
それらも無事に完成したんで、
そろそろ本腰入れて「忍者くん2(仮」、作って行きたいと思います。
まず、ストーリーは完成しました。
魑魅魍魎の塔のあとのお話です。
100年に一度だけ開催されるという天下一忍術大会
今世紀は忍者豊作の時代と呼ばれ、
其の名を轟かす忍者たちもチームを組んで参加している。
遥々とやって来た忍者くん、
修行の為に一人で参加を決めるのだった。
師の教えを思い出す忍者くん
「相手の術を体得し、研究すべし」
ゆけ、忍者くん
そして今こそ 究極の忍術を完成させるのだ
とまあこんな感じのストーリーです。

679:名前は開発中のものです。
15/11/05 15:57:00.31 RXp6Mlaj.net
お久しぶり(^^)ノ

680:1
15/11/08 17:48:40.13 A25pw1aJ.net
住人に配布しないからって、
お前ら帰還した俺にスルーをかましやがって笑
やってくれるじゃねーかよ!!
、、まあ確かに遊べないんじゃ参加してもつまんないですよね。
よし、今、「影の伝説」のステージ作ってるんですが
これから各ステージ、完成するたびに
ここでテスト版として配布することにしますよ。
それならこのスレ覗くのが楽しみになるんじゃないの?

681:名前は開発中のものです。
15/11/08 18:02:17.25 9VZRg+9r.net
いや、以前に比べて住人が減ってきてるだけだと思うよ
盛り上がってる(若干)のも特定のスレだけだし、参加層が違うっぽいし

682:1
15/11/09 10:54:59.83 fptHh/yH.net
悲しいね、それは。
ゲーム制作板が寂れてるなんて。

683:名前は開発中のものです。
15/11/10 09:35:51.65 zF51cbnw.net
ゲームの概念自体が変わったんだろ。
ファミコン風なんて長いコンピュータゲームの歴史の中じゃニッチな部類。

684:1
15/11/10 13:26:19.54 rv/u5BV3.net
ニッチなのは当然。
スレだけで無く、ゲーム製作板自体が過疎ってるでしょ

685:名前は開発中のものです。
15/11/11 10:45:26.23 RzK194AB.net
ツクール系のスレしか伸びない時点で察し

686:1
15/11/11 19:02:07.20 oZbAsvDs.net
プログラマ人口が減少しとるん?
んでツール人口が増えてるんかな

687:名前は開発中のものです。
15/11/11 22:09:50.85 dYdXxo5A.net
ツクールじゃない製作ツールもいろいろあるもんな

688:名前は開発中のものです。
15/11/12 09:55:21.87 0h87on0W.net
RPGツクール以外のツールで作られたゲームって
どれもショボい

689:名前は開発中のものです。
15/11/12 13:06:44.66 gnyXmp/W.net
単純に分母がでかいだけで、ツールとショボさはあまり関係無いと思うよ

690:名前は開発中のものです。
15/11/12 16:27:32.04 0h87on0W.net
実際に同人ゲームを買ってショボかったものは
ツールで作成ゲームばかりだった
どれも金取るレベルじゃ無い

691:名前は開発中のものです。
15/11/12 21:36:17.38 Hhabv90u.net
フリー:ツクールの本気がすごい
有料 :自作の本気がすごい

692:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:09:07.70 A9VaP2sN.net
「忍者さん」とか;
「刃者くん」とか;
「心
なら、セフセフ?
sssp://o.8ch.net/15yo.png

693:1
15/11/26 00:34:23.16 4ymxrqp0.net
はあ、、忍者タイトルオールスターとか言ってしもたが、
こりゃとんでもない作業量だわ、、、完成は来年末かなあ
2000円で売っても割に合わんのう
レトロじゃ売れんやろし

694:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:51:42.58 6G3+Y9l6.net
いっそのことスマブラっぽい対戦格闘忍者くんにしてみてはどうだろうか

695:1
15/11/26 20:24:58.57 4ymxrqp0.net
ネット対戦とか出来るならそれも面白いかもしれないけども
俺にその技術力はないから、、、ね。

696:名前は開発中のものです。
15/11/27 20:29:46.60 e/3x7+Ao.net
対戦格闘忍者くんてこんな感じか?
URLリンク(i.ytimg.com)

697:名前は開発中のものです。
15/11/27 23:30:16.27 P4MU9U6w.net
https→httpにしてくれると助かる
URLリンク(i.ytimg.com)

698:名前は開発中のものです。
15/11/27 23:33:13.69 P4MU9U6w.net
いや、どちらかというとマリオブラザーズの2人プレイみたいなかんじじゃないかな

699:1
15/11/28 17:18:51.85 em2Rk7Ax.net
キャラグラのディフォルメ加減がやっと良い感じにできた。
統一感バッチリ。
統一感ではなんかずっとうまくいかないというか、違和感があったんだけど
忍者くんのグラを新規アレンジし、少しスマートにしてやったんだ。
そしたら全員がすごく上手くハマってくれた。
つまり、一番最初から異常体系だったのが忍者くんだったんだよ。
顔がデカすぎでどうしても忍者くんが浮いていたんだ。
もちろん、今でもみんな二頭身なんだけどさ。
全員なんかスマートな二頭身で、良い感じになった。
だが、一番大変なのはプログラムだ。
各ステージ、各キャラ、少しでもそのゲームの特色を出してやりたいから
通常のゲームほど、アルゴリズムを流用出来ない。
個々に合わせて組み立てる必要がある。
そういうのを研究するために、その忍者ゲームも
プレイしてしまくってるから時間も食う。
多分、登場タイトルすべてクリアするだろうね。。。
なんかクソゲーが多いのだけど、それでも愛着がわくよね、クリアまですると。

700:名前は開発中のものです。
15/11/29 16:24:39.39 DMuL+JhA.net
ゲーム制作板新参者ですが、陰ながら応援しています。

701:1
15/11/29 16:36:41.66 RqAk78Wt.net
>>687
ありがとうございます、このスレは、この板で
唯一の有限実行、企画達成を成せる>>1がいるスレです。
どうぞご贔屓に。

702:1
15/11/30 01:08:57.55 skvNEjsm.net
そのゲームの特色を、って考えてて
例えば、花丸ステージのボス戦は
本家に乗っ取ってカード戦、もしくは数字カードを交えた戦い方を構想したが練れば練るほど
なんだかこんなの「忍者くん」のゲームじゃ無くなるし、
なにより本家の花丸のカード戦、なんのひねりも無く
ただ相手より大きな数字を選ぶだけという
なんともつまらんシステムで
いちいち苦労して導入してもメリットがほぼ無いと、
やっぱり忍者くんのゲームであるわけだから
どのゲームタイトルでもこっちのシステムに準じてもらうことにするよ。

703:1
15/11/30 01:11:33.09 skvNEjsm.net
しかし花丸、
CAPCOM製作とは思えないほどクソゲーだなあ
プレイヤーは鷹しか使えないし、
新人が練習で作らされたゲームみたい(笑

704:名前は開発中のものです。
15/11/30 08:59:14.54 7E8jAomm.net
花丸開発したのは、カプじゃなくてワギャン作ったナウプロだから
ついでにワギャンも遊んでみるといいよ^^

705:1
15/11/30 14:28:27.48 skvNEjsm.net
すごい!
詳しいね

706:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:30:11.70 +S48qub3.net
当時は個性的なギミックにこだわってたんだと思うよ、出来ること限られてるし似かよっちゃうからな。
しかしそれは時にプログラマーの辞意行為にも近しい。
だがそれこそこの板の本質に合致しているとも思う。
ロックマンのコピーばかり作ってもプログラマーは面白くないはずだから。

707:名前は開発中のものです。
15/12/02 06:16:09.46 9aGM103d.net
似たような事思うわ
仕事で商品として作ってるならともかくフリーソフトなら
例え他人が評価してくれなさそうでも作者のやりたいことや作りたい物を
もっと好き勝手に作ればいいんだよ
もちろん既存のコピーをやりたいってのもそのうちに入るけど

708:名前は開発中のものです。
15/12/04 08:56:31.53 4rgK6izs.net
俺はひとりで全部やってるわけだが
俺の場合、まず背景とフォント以外の画像を全部用意するのね
要はキャラやアイテム、ウエポンなど動くオブジェクト。
で、次はプログラムに集中する。
それらオブジェクトをすべて組み立てるプログラムをそれなりに完成させる。
で、要所要所で必要になったらフォントを用意して、
組み込んでいく。
変な話、ステージ1にすべてのキャラを
表示しては、狙い通りの動きをすることを確認して
あとはステージを作ってってその敵を配置
って感じなんだよ。

709:1
15/12/04 08:59:27.71 4rgK6izs.net
オブジェクトのグラフィックを作りながら、
オブジェクトのアルゴリズムを考えて
その都度メモしながら進めてる。
設定とかも思い付いたら
バンバンメモしながらね。

710:1
15/12/04 09:11:48.13 4rgK6izs.net
俺が思うに
少しグラフィックやって、少しプログラムやって
という風に進めてく製作スタイルの人だと
そうとう気が長い人じゃないと完成までいかないと思う。
なぜなら、グラフィック、プログラムを何度も繰り返す期間の中で
何度も気持ちが右往左往してしまうから。
一番ダメなのは、作ってく最中に気分が変わることなんだよね。
鉄は熱いうちに〜ってのと一緒で
ゲーム製作なんて集中力が続くうちにやる必要がある。
特に、一度プログラムの行程に入ったら、時間をかけちゃいけない。
ってか、間を空けちゃいけない。
間を空けると、このソースどうなってたっけ?
これ、なんだっけ?なんて考え出すわけだよ。
思い出すまでそれは時間のロスだし、その繰り返しはモチベを非常に奪う。
なので、プログラムに入ったらグラフィックの作業には
ほとんど戻る必要がないって感じにしないと。
もちろん、プログラムをしながら、オブジェクトの画像の修正追加が必要となれば
グラフィックに移行してさっさと終らせるけど。

711:1
15/12/04 09:17:59.14 4rgK6izs.net
もちろう、人によるから
俺の言い分はすべての人に当てはまるわけではないよ。

ちなみに今は、
影の伝説、仮面の忍者花丸、忍者ハットリくん
の登場オブジェクト画像はすべて完成してて、
今、解決ヤンチャ丸やってます。

712:1
15/12/04 09:25:37.56 4rgK6izs.net
ちなみに話違うけど、
映画のエヴァンゲリヲンがQで糞化したのは
庵野が時間を空けすぎたせい。
当初の本人の構想が、時間と共にどんどん変化しちゃってるんでしょ。
だから、流れも糞も繋がらない。
平気でぶち壊したり出来るんだよね。
あんなにストーリーを変えるんなら、
最初からリメイクとじゃ無しに
登場人物変えてエヴァンゲリヲン2とかにしてればよかったのに
テレビ版殺すわ、あげくエヴァンゲリヲンすら殺して
ほんとバカだわ。
まあ庵野もエヴァ自体もうどうでもいいんだろうけど
俺からしたら勿体ないわな

713:名前は開発中のものです。
15/12/04 14:05:17.80 eRae34SV.net
初めてざーっとスレ読んだけど、いいね、面白い。
似たようなことを10年前くらいに色々妄想したし、今もたまにするけど
着々と形にしていっている1氏はすごいね。
当時、影の伝説の正統進化系みたいなのを考えてたんだけど
そこに忍者くんの体当たりとか、キャラクターとかをうまく組み込めないかな、とか考えてた
じゃじゃ丸君をよく遊んだので、忍者くん路線もいいなと思ってたんだが
動画を見る限り、1氏は自分の妄想を軽く超えて具現化してるっぽい。

714:1
15/12/04 17:57:10.18 CsPl8ZF+.net
>>700
いらっしゃいませ!
ギャラリーが増えるのは嬉しいね
ちなみに今作ってるのは「忍者くん 〜 十七人の忍者 〜」
必ず完成させてみせる。
魑魅魍魎の塔共々、
皆にプレイしてもらえればと思ってるから
ご贔屓にしてくれ!

715:1
15/12/04 21:33:08.25 CsPl8ZF+.net
キャラは、こんな感じだよ
URLリンク(download1.getuploader.com)

716:名前は開発中のものです。
15/12/05 09:05:07.88 AxMM9KHO.net
十七人てだいぶ増えてないか?
花丸はなじみがないなぁ、その鳥山明みたいなキャラは面白いけど。
ハットリくんのそのキャラは映画に出てくる奴だっけ?

717:1
15/12/05 13:36:29.53 71zPkiYf.net
>>703
昔(1963年)、「十七人の忍者」という映画があってだな
忍者くんと戦う相手の数が丁度?17人だったんだからそのタイトルつけた。
ゲームは8+3+1で12タイトル


718:。 あとはタートルズの様に主役が複数人の場合があるんで 全員で17人の忍者を相手にする計算となる。 非常にボリュームのあるゲームになりそうなんだけども ひとつひとつのステージはシンプル且つ、短い時間でクリア出来る様に考えているので テンポは良いはず。 >花丸はなじみがないなぁ、 もちろん、12タイトルも取り上げてるんで 中にはそのユーザーがプレイしたことも無ければ、 名前を聞いたことも無いタイトルもあるはず。 でもそれが当たり前だと思うし、知らないなら知らないでも未知の敵だと思って戦えばいいし、 プレイしたことがある奴にとってはにんまり出来ればそれでいいと思っている。 実際、俺も今回のゲーム制作を考えて初めてプレイしたゲームもあるね。 たださすがにいちいちクリアまでして調べてるから愛着がわいてくるけど。 >ハットリくんのそのキャラは映画に出てくる奴だっけ? 確かに映画に忍者ロボみたいなん居たねw でも、ハドソン的には違うんじゃないかなー。 多分オリジナルのキャラだと思う。 (映画のキャラ入れるんなら、それこそあの親玉キャラもいれるだろうし) あと とりあえず基本的に、原作があろうとそのゲームに登場しないキャラを 俺が独自に出すつもりは無いよ。



719:1
15/12/05 13:38:46.26 71zPkiYf.net
あー、でもこりゃモチーフにはしてるだろうねw似すぎだ
URLリンク(image.jimcdn.com)

720:名前は開発中のものです。
15/12/05 20:32:02.80 AxMM9KHO.net
あーでもまあ、メカマロとか使わない理由は無いし
「ハドソン的にはオリジナルキャラ」というのでいちおう納得はできるかな。
まだ大容量化する前のソフトだし、詰め込めなかったのかもしれんが
あの猫の名前なんだっけ?とか調べちゃったよ。白猫斎か

>ゲームは8+3+1で12タイトル
わかるようなわからないような表記だな。FC以外もあるんかな?

721:1
15/12/05 20:56:02.49 71zPkiYf.net
>>706
そう、あの白猫斎ってなんだろー、オリジナルかな
獅子丸もどきでなんか困った
>ゲームは8+3+1で12タイトル
最初に選べるステージ(タイトル)数、8ステージをクリアしたら登場するタイトル、
んで、最後のステージって並び。わかりにくくてすまぬ

722:名前は開発中のものです。
15/12/05 21:21:34.81 AxMM9KHO.net
wiki見ると、白猫斎は「新原作より登場(アニメには未登場)」とある。
当時のおぼろげな記憶では、白猫斎って知ってた気がするんだけど
原作読んでたとは思えない…。メカ忍についても不思議と微妙に憶えてるんだよ

723:1
15/12/05 22:14:50.64 71zPkiYf.net
>>708
>白猫斎は「新原作より登場(アニメには未登場)」とある
わざわざ確認してくれたのね、ありがとう
検索してもゲーム以外の画像がまったく出なかったんで
てっきりオリジナルかと。
んーー、ハットリくんのゲームは短い面を何度もループしてるだけだけど
実質ボスみたいなもんなんだろうね、あいつが。
しゃーない、次点の補欠扱いだったが
ゲームでも使うことにするかな。
当時メカマロは人気あったねえ、孫悟空の声でなんか可愛かったし。
メカマロ出てたらもっと盛上がってグラフィック作ってたんだが
いかんせんクソゲーすぎる、fcハットリくん。
しかもタイトルだけでクソ売れたと。ハドソンも笑いが止まらんかったろうなー

724:名前は開発中のものです。
15/12/05 23:01:10.18 AxMM9KHO.net
データ見るとかなり売れたんだなハットリくん。
スーパーマリオより後だったのか

上でゴエモンの名前が出てたけど、
個人的には謎の村雨城とか東海道五十三次のキャラも欲しくなるな
いっきとか水戸黄門でも忍者は出てくるかな。特徴ないと区別つかないけど

725:1
15/12/06 03:30:14.18 FJ4v+Y83.net
ほしくないw
それらは忍者いうてもモブみたいな雑魚キャラやん
まず、ユーザーが操作可能な忍者キャラじゃないと。
もしくはそれに匹敵するほどの忍者キャラ。

726:1
15/12/06 03:36:43.22 FJ4v+Y83.net
ああ、誤解させてる?
雑魚敵の画像貼ったから。
あれらは雑魚だよ、ただの。
もちろん、サブタイの忍者に数えられてない。
簡単にいうと、例えば忍者ハットリくんステージを選んだら
FC忍者ハットリくんのステージで
FC忍者ハットリくんに出てくるキャラたちと戦うってこと。
で、そのステージのボスはもちろん忍者ハットリくん。
そういうのを繰り返して、全クリするゲーム。
だから、17人の忍者ってのは各ステージのボス
(忍者ハットリくんステージならハットリくん)
である忍者たちだよ。
画像の雑魚敵忍者はたまたまそのゲームに登場してるから
作って登場させる雑魚敵ってだけ。

727:名前は開発中のものです。
15/12/06 06:04:04.70 QACCJumT.net
世代幅はどうすんだ?
DOAの霞とか出すの?

728:名前は開発中のものです。
15/12/06 07:35:17.86 0CsTcVzO.net
>>712
ああそうか、なるほど、
あくまでもロックマンとかワイワイワールド風世界観は守るのね。
まあ言ってみただけだけど、忍者じゃなくても、村雨城ステージで鷹丸と戦うとか
鎌投げるおっさんと戦うというようなのは無いのかなと思って。

729:1
15/12/06 14:13:39.81 FJ4v+Y83.net
>>713
基本的に登場するのは
ファミコン時代のファミコンゲームの忍者たちだよ
通称ゲーム文化の黄金期
、、まあ次世代画質のキャラをファミコンに落としても超絶劣化で喜ばれんし
次世代機の忍者まで視野にいれてたらさすがに収集つかんよ

730:1
15/12/06 14:21:58.34 FJ4v+Y83.net
>>714
そう、ワイワイワールドのノリ。
ただ敵は、各タイトルの主人公だけど。
その忍者を倒して、その忍者から忍術をひとつもらっていく、
ロックマンの流れ。
鷹丸も個人的には好きなキャラなんだけど
今回は忍者たちが主役の内容なので
条件が忍者、それにそぐわないタイトルは無いね。

731:1
15/12/14 22:38:19.10 5m1njIbG.net
「忍」
アーケード版
URLリンク(www.youtube.com)
ファミコン版
URLリンク(www.youtube.com)
色々はしょり過ぎだろ、、どんだけヤル気無い奴らが移植してん、、、

732:名前は開発中のものです。
15/12/15 07:33:08.03 foCf3TLt.net
忍は基本横軸のアクションながら縦移動も無理なくふんだんに盛り込まれ画面内の移動が楽しい。
探索要素もそれに拍車をかけている。
単純な横型としても、忍者戦での相手の動きを読みながらの戦いはパズル要素にもなっており秀逸。

733:1
15/12/15 17:07:57.15 e6i1FsVv.net
>>718
確かにアーケード版ならそうだろう
しかしnes版はその良さがほとんど殺されているではないか、、、

734:名前は開発中のものです。
15/12/15 17:39:59.36 A+IX5wvT.net
そらテンゲン産やからな…
同じくセガのFC版(サン電子開発)とNES版(テンゲン開発)のファンタジーゾーンを比較したら面白いよ

735:1
15/12/15 18:37:03.05 e6i1FsVv.net
>>720
>比較したら面白いよ
見たよ、いやあ面白かった。
つか、やっぱファンタジーゾーン名作すぎだわ
ボスのバリエーションがまったく被ってなくて連戦も飽きない

736:名前は開発中のものです。
15/12/15 20:52:54.20 y0ksWJhx.net
そういえば嘘企画のNear Fantasy Spaceって同人で販売してたんだな
これがOKなら>>1の忍者くんもギリいけるんじゃない?

737:名前は開発中のものです。
15/12/15 21:27:44.28 N6o3TrWl.net
ここまで変えてあればそりゃセーフだろ。
URLリンク(i.ytimg.com)
アカンのはこういうやっちゃ。
URLリンク(www.h3.dion.ne.jp)

738:名前は開発中のものです。
15/12/15 22:07:42.50 gQ6+KU8t.net
グラはアニメからパクってるんだが、そこはセーフな


739:の? http://sazanami.net/20090401-near-fantasy-space/



740:名前は開発中のものです。
15/12/15 22:18:10.39 gQ6+KU8t.net
ていうか、どっかで見たアドレスと思ったら>>295の人やん、頑張ってるなー

741:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:27:14.93 YyAEPFxz.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
スレリンク(news板)

742:1
16/01/17 17:30:05.14 kE6iVXyg.net
やっと8キャラ目の
nesストライダー飛竜を
プレイしてるんだが
まったく操作がわからん。
セレクトボタンで出るステータス画面で
ファイアとか書いてるの選択出来ないの、なんで?
鍵が無いからシャッターが開かないのだろうけど
その鍵がどこ探しても見つからないしさ、、
nesのせいか、攻略サイトも無いし。
お前さんたちの中で
遊べる環境の人、
ちょっと遊んでみてくれよ
糞ゲーやわ、わけわからんよ。

743:名前は開発中のものです。
16/01/18 01:14:40.55 xzW7LVWX.net
攻略動画じゃだめなん?
URLリンク(www.youtube.com)

744:1
16/01/18 13:34:35.42 Y5xvFbRw.net
>>728
ありがとう。
攻略動画のおかげで三角飛びが出来ることがわかった(←これを知らないと開始15分で詰む)

745:名前は開発中のものです。
16/01/18 14:31:49.44 lsxMY84d.net
取説(英語)あるよ
URLリンク(gamesdbase.com)

746:1
16/01/18 16:36:45.48 Y5xvFbRw.net
>>730
よく探せたね!
これは嬉しい、最高

747:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:01:47.76 GT/4Nd4m.net
ファミコンの頃はトライアンドエラー上等、何もないところにキーアイテムがあった時代。
少ないボタン数に苦慮してか、複雑なボタンの組み合わせが特殊な操作に割り当てられることもあった。
ドアに入る操作が↑ボタン、なんて常識は黎明期には通用しない。
スライディングも様々な操作方法が試行された。
ゲームによってはタイトル画面でスタートいくら押しても進めないものも。
そういう操作を物にする楽しみってのもファミコンの頃はあったよね。

748:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:17:07.49 xMtKbVl3.net
貸し借りや中古裸ソフトが当たり前だったから、説明書手元に無い方が多かったしね
チャレンジャーの難易度設定とか大人になってから気が付いたわ

749:名前は開発中のものです。
16/01/20 06:05:24.23 GtOx30G4.net
ファミコンのゲームは
方向キーとセレクトとAとBのボタンだけで
すべてがまかなえた。
すべてまかなる様に考えられた。
そこが良い。

750:1
16/01/22 07:49:48.02 UNGAxnAS.net
忍者じゃじゃ丸の大冒険って確か
接触したときにプレイヤーが即死する敵と、接触してもどつきあいになる敵とがいたよね?
敵というオブジェクトでも。
でも、ぶつかってみないとどちらか
わからないのってちょっと理不尽よね?
だから、プレイヤーがぶつかる前に
その敵がどちらのタイプなのかプレイヤーが見て取れる方法とかなんかある?
ファミコンゲームでそこらへんをうまい対処してたゲームとか思い出して
案をください^^;

751:名前は開発中のものです。
16/01/22 16:44:06.83 shWhVFG0.net
トゲつけるとか見た目でなんとなく判断できるようにするのは駄目?

752:名前は開発中のものです。
16/01/22 17:02:17.36 pYIYHtrQ.net
ハットリくんのメカ忍者とかだと手裏剣当てると弾く音するよね

753:名前は開発中のものです。
16/01/22 18:06:58.77 VnAT4qFq.net
色(適当

754:1
16/01/22 18:52:41.38 c4qLrg2e.net
レスありがとう。
>>736
だよね、オリジナルキャラならそうしたいのだけど
今回は各ゲームに登場しているキャラで
当たるとアウトなキャラ、と当たっても大丈夫なキャラと
割り振りするんだよね、、、んー。
>>737
つまり、弾を当てたときの音で判断ね、、
なるほど、ちょっと面白いかも。
ただ、そうするとどんな敵でもまず「弾を当てて見る」という動作を
プレイヤーがすることになる。
それはテンポ的に手間ではないのだろうか、、うーん。
>>738
だよね、それも一瞬考えた。
でも今回はオリジナルキャラでは無く
各ゲームに登場しているキャラで
当たるとアウトなキャラ、と当たっても大丈夫なキャラと
割り振りするのです。
そいつらの色は、それこそそのゲームの色で表現することにしているので
色を変えるということが出来ない、、うーん。

755:名前は開発中のものです。
16/01/22 19:05:12.95 pYIYHtrQ.net
なら、オーラ的な縁取りか残像で色分けしたらいいんでない

756:名前は開発中のものです。
16/01/22 21:26:19.28 nICNWB23.net
赤い敵は危険!みたいなのもアリだと思うけどね。
デザイン的にあまり縛られたくなければ目が赤い敵。処理に絡めるなら触れたらアウトの敵が画面にいる間BGMを変える。
音でならエマージェンシーブザーを鳴らすとか。
テゴワイゾ!なんてボイスでもいいかもね。

757:名前は開発中のものです。
16/01/22 23:26:03.88 shWhVFG0.net
テゴワイゾ!ってなんだったかなぁ怒だっけ

758:1
16/01/23 01:14:41.51 RdMo2UZM.net
弾を当てたときの音で〜ってので考えてみたけど
ほとんどの敵がその確認するつもりの一撃で死んじゃう敵ばかりだから
ちょっとシックリ来なかった。
で、思いついたよ。
どうせなら「忍術」でそれがわかることにしようかと。
デフォルトで備わってる「忍術」で。
今のところ、下+攻撃ボタンが空いてるから
そこにその「忍術」をぶち込むの。
その忍術発動中は、
プレイヤーから円状のサークルが発生する。
そのサークルに入ったオブジェクト(敵)は、
触れても大丈夫なオブジェクトはそのままだが、
触れたら即死のオブジェクトだけ赤色で表示される。
この実装はクソ面倒だけど、
今のところ、使用してない状態の見た目にはなんの影響も無いし
それが一番理想的かもしれない。

759:名前は開発中のものです。
16/01/23 06:48:51.80 b0lULy0p.net
>>737でいいような…
即死か分からないのは初見の一回だけでしょ?

760:名前は開発中のものです。
16/01/23 09:20:57.51 FBbWTaZu.net
どのみち調べなきゃいけない作業になるなら
ステージの最初かデモ画面か取り説(あれば)に登場即死キャラを一覧表示してしまえばいいんじゃないの

761:1
16/01/23 09:47:42.95 FRNWvsAQ.net
>>744
敵のタイプですが、まず、
●いつでも弾を受け付けてくれる敵
●気絶状態じゃないと弾を受け付けてくれない敵
●後ろからじゃないと弾を受け付けない敵
と三種類いるわけです。
んで、それぞれのタイプの接触判定が
●プレイヤーとぶつかっても大丈夫な敵
●プレイヤーとぶつかったらプレイヤーが即死する敵
にわかれてるわけです。
さて、どのパターンでも>>737で解決します?
撃って調べるなんて、めんどくないですか?

762:1
16/01/23 09:49:51.94 FRNWvsAQ.net
>>745
まあそれもありっちゃありですが、、、
一ステージに登場するキャラ多いし
やっぱステージ最初に登場するキャラを
バラすのはつまらんと思うのです、、。

763:1
16/01/23 10:55:35.29 FRNWvsAQ.net
逆に、敵の特性を忍術で調べて倒す、とかなら
ゲームのシステムとして面白いと思うしさ。

764:名前は開発中のものです。
16/01/23 13:06:55.53 PK2IxgUI.net
製作者が面白いと思うなら別にいいんじゃないかな
特に異論はないよ

765:名前は開発中のものです。
16/01/23 15:14:22.54 nrfiNvfC.net
ファミコン世代なら経験値だよなあ。
クリボー、触れたら死ぬ。踏み潰せる
ノコノコ、踏んだら甲羅に引っ込む、甲羅に触れると蹴飛ばす
メット、ノコノコと同じ、ファイヤ効かない
トゲゾー、踏めない、ファイヤは効く
明確に画面に特性が表示される訳ではない。
試行錯誤してわかる。
忍者くんシリーズにも、普段武器が効かないが踏めば武器が通用する敵がいるが、必ずしも初見でわかるものではない。

766:名前は開発中のものです。
16/01/24 01:57:00.89 XwTolBUz.net
即死で理不尽と思うかどうかって復帰ポイントにもよるしな

767:名前は開発中のものです。
16/01/24 13:41:47.64 67J1UIOu.net
これデモ画面でスタートボタン押してもタイトル画面へ戻らないんだよな
珍しい欠陥含んでる

768:名前は開発中のものです。
16/02/18 18:46:55.94 AeCm08Op.net
URLリンク(arundel.shop-pro.jp)
URLリンク(garret-f.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:fc5433912aa55592f73f2dda4d43bdf8)


769:1
16/04/13 13:39:45.36 FAh6JDlx.net
今、二つのゲームの製作を同時進行中なんです、、、

忍者製作のペースが落ちてますね
必ず完成させますが!

770:名前は開発中のものです。
16/04/15 08:54:23.74 ZA8CxDd+.net
お疲れさま、期待して待ってる!

771:名前は開発中のものです。
16/05/11 15:29:08.31 +VqWQUkq.net
iPhoneで「忍者じゃじゃ丸くん」ついに始まるピコカセット
URLリンク(ascii.jp)

772:名前は開発中のものです。
16/06/09 13:19:49.03 PfFmbIqW.net
高い

最新型のiPhoneではイヤホンジャックがなくなるという話がちらほら出てる
これはどうなっていくんだろうな…

773:名前は開発中のものです。
16/06/18 18:58:03.96 193QASZ5.net
こっちの方がいいな
URLリンク(www.neowin.net)

774:名前は開発中のものです。
16/06/18 21:38:36.58 76pglRMZ.net
ソフトあるんだったら中古で本体買ったほうが良いような気がする


…と思ったけどバックライトがないか

775:名前は開発中のものです。
16/06/18 22:20:03.85 76pglRMZ.net
調べてみたら専用のゲームボーイ用ソフトが開発出来るのかこれ
ちょっと欲しいけどアンドロイドか…

776:名前は開発中のものです。
16/06/18 23:33:19.42 c0pAEf7A.net
>>755
完成しても公開しないのに何を期待してるのかわからん

777:名前は開発中のものです。
16/06/27 16:37:32.29 Bd95Dfkn.net
>>761
>>667

778:1
16/06/28 17:54:28.23 BGw9ZCxn.net
今まで作ったゲームをサイト作って販売してみる。
よかったらレトロゲーム制作継続へのお布施のつもりで
買って遊んでみてほしい。
URLリンク(shogun2014.wix.com)

779:名前は開発中のものです。
16/06/28 23:02:04.14 2j0Q1q60.net
ついにやったか……

逮捕されないように気を付けてね

780:名前は開発中のものです。
16/06/28 23:54:08.83 FTl1jUE9.net
普通は逮捕にビビって出来ない事だよな

781:名前は開発中のものです。
16/06/29 00:21:49.23 f7U4Bcvg.net
別にいいんじゃないの。
自分なりのスタイルというかスタンスでいけば。

今の時代、子供がファミコン風ゲームなんて興味持たないだろうし、洒落のわかる大人相手の商売なんだろう。


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