【新作】忍者くん、じ ..
580: ◆6KSSFUHkh75h
15/05/23 17:05:41.28 nbBwgR0b.net
>>567
大変嬉しい申し出でござるな…
拙者のトリップは上の通りなのでよろしく頼むでござるよ
いつまでもお待ちしております故、慌てず自分のペースで頑張って下さい
581:名前は開発中のものです。
15/05/23 18:50:27.15 c7QBOOv8.net
もう捨てアドさらしてお前ら二人でやりとりした方がはやいんじゃね
582:1
15/05/31 13:12:57.37 hzdszv3u.net
最終段階に入りました。
ステージデザイン以外すべて完成させた上での、
全ステージのデザインを今行っているんですけど
広いせいもあるが地味且つ根気必須の作業だけにしんどい。
ファミコン風と言えど、それはグラフィックやサウンドだけの話。
ステージをいちいちデザインすることの苦労は今の時代もそんなに変わらないね。
当時の製作者の苦労も知れる。同じアクションゲームでいうなら
悪魔城ドラキュラとかほんとデザインするの大変だったろうなあ。
よーし、次はファミコン版の悪魔城ドラキュラの続編を作ろう。
舞台は現代で、ベルモンド家の血を引いた者とドラキュラの血を引いた者が
現代社会の中で戦うお話。使うのはやっぱり鞭で。どう?
あと今回の忍者くんのパロディのなんちゃって続編である「忍者くん 魑魅魍魎の塔」の
さらに「続編」も作ります。システムの土台が完成すれば、続編作るのは早いのだ、ふふふ。
583:1
15/05/31 13:22:02.67 hzdszv3u.net
>>542
申し訳ない、五月中には間に合わなかった^^;
ただ、六月中には必ず完成します。
584:名前は開発中のものです。
15/05/31 13:25:14.78 vSV2g/WE.net
傲慢上司ドラキュラと下っ端社員ベルモントの戦いか…
585:名前は開発中のものです。
15/05/31 13:31:06.64 q/JGTYV9.net
そういや悪魔城シリーズの精神的続編だすんだっけ、Kickstarterで
586:1
15/05/31 13:34:55.72 hzdszv3u.net
>>573
>上司ドラキュラと下っ端社員ベルモント
そこまでシュールにしたくないw
ベルモンド家の血を引いてる高校生が、宗教組織に立ち向かう感じ、、、かな。
その教祖はドラキュラの血を引いてた、と。
なんだっけ、昔あった「ヴァリス」のノリが近いかと。
>>574
>精神的続編
?
587:1
15/05/31 13:41:55.66 hzdszv3u.net
調べたよ。
ほう、初めて知ったよ。
こんな言葉あったんだ、、
てか、ニコニコ大百科の「精神的続編」のURL
貼ろうとしたら禁止ワードになってんだけど、、なんなのかね
588:名前は開発中のものです。
15/06/04 21:52:48.85 PXy/Zi+X.net
ドラキュラのムチって実質棒だよな。
3D作品になってリアルなムチの動きをさせたから違和感ありすぎておかしくなった。
素直に刺突武器にしたのがこちら。
URLリンク(vc.sega.jp)
589:名前は開発中のものです。
15/06/09 00:12:05.88 PX9p2XyF.net
>>577
それはなんてタイトル?
590:名前は開発中のものです。
15/06/09 01:49:39.05 h71U8vd4.net
in the wake of vampire
URLリンク(www.youtube.com)
割りと近代版のドラキュラ。
現代版にするなら、スマホいじりながら突っ込んでくるゾンビとかいいかもね。
591:名前は開発中のものです。
15/06/27 05:04:55.86 hbnXu5fV.net
URLリンク(www.youtube.com)
592:1
15/06/29 01:36:19.75 +i9XfnFW.net
ついに完成しました。
ちょっと宣伝動画を撮りたいと思います。
593:名前は開発中のものです。
15/06/29 09:28:07.96 lyfMaW/O.net
完成おめ
594:名前は開発中のものです。
15/06/29 12:31:39.26 XCEyZKFs.net
おめでと
楽しみにしてる
595:名前は開発中のものです。
15/06/30 19:53:33.37 j8wHHNrv.net
【海外ファンメイド】MEGAMAN REVOLUTIONを実況プレイ【ロックマン】part3
596:1
15/07/01 08:44:56.49 DN037iBh.net
魑魅魍魎の塔 完成しました
URLリンク(www.youtube.com)
ステージもっともっとあるんで沢山撮って入れたかったのだけど
夜中に撮ってたんで体力が続かなかった、、眠くて。
、、、で、どうよ、お、面白そう??
youtubeってアップするのクソ面倒になってんね
本人確認とかうざかったわー、あと高画質で撮れなかった。
なんだかしらんけど画面重くなって、ゲームがスローになっちゃうから。
ゲーム画面がワイドでデカいせいかな、、、。
振り返ってみると2年前の>>212にあるてきとーに作った画像からほとんどブレてないw
スレ立てたのが2013年08月22日だからまあ大体2年過ぎたわけだけど
1年以上、別のゲームを二つも作ってたんで、まあこんなもんかなー、と。
597:名前は開発中のものです。
15/07/01 09:06:42.32 rkTQx1Lj.net
ゲーム的には面白そうだけど、別に忍者くんでなくてもよかったんじゃないかな?って気もする
あと紹介動画的にはちょっと寂しいかな
598:名前は開発中のものです。
15/07/01 10:03:57.00 fZJDWMtn.net
動画のBGMなんだよこの叫び声wwww
ゲーム画面自体の雰囲気はいいね
動画の画質は別に問題ないと思うけど、
挙動が重くなっちゃってるのはなんとかした方がよさそう
動画だけで判断するとのろくてもどかしい
599:1
15/07/01 17:13:06.20 DN037iBh.net
>>586
>別に忍者くんでなくてもよかったんじゃないかな?
もちろんそうなのだけども残念ながら自分の好きなタイトルを利用した
二次創作じゃなければ、制作のモチベが続かないのだよ。
やってることはパロディなわけだが、公式のシリーズは時代とともに
どんどん脱線してクソ化してったわけだから
パロディだろうとなんだろうと正当な続編くさいものを作り、
それを遊んでもらえたら本望だ。
まあ完成してしまえば、オリジナルを作りたいとき
キャラを挿げ替えればいいだけだから一石二鳥だ。
あと、動画を作る技術自体はほとんど無いから
宣伝動画もあっさりとなってしまうね
>>587
録画環境がよくないみたい。ツールが駄目なのかなー。
とりあえず、重くなる。でも
いろいろ殺して(画面が切れてるのもそのせい)撮ったので
遅延も少しに抑えられてる。
初代の忍者くん自体、かなりもっさりしてるでしょ?
今回阿修羅の章はほとんどリスペクトしてないので、
ゲームはもっさりさせてるのがデフォだよ。
あと、BGMなw良いBGMだろw
600:名前は開発中のものです。
15/07/01 18:51:37.61 QIoqeW5q+
>>585
おおーマジで忍者くんの新作感があるなぁ
普通に名作臭がプンプンする。
601:名前は開発中のものです。
15/07/01 22:22:14.73 mbBSR++X.net
予想してたのより全然面白そうで正直驚いた。
ただ俺も>>586と同じく
ここまで世界観を新たに構築するならオリジナルキャラで勝負してほしかったとは思う。
忍者くん好きがこうじて作ってるから本末転倒な話になるのはわかるけど
やっぱりもったいなく感じる。
602:名前は開発中のものです。
15/07/01 23:38:09.21 GUTJO8gd.net
動画からの判断だけど
当たり判定をもうちょっとグラと一致させてほしいな
自分の攻撃が当たって無いように見えて敵を倒せるのはまあラッキー程度だけど
もし逆の場合もあったらストレスたまる
603:名前は開発中のものです。
15/07/02 07:04:15.58 I6UTAmm0.net
前髪もあるしオリジナル名乗ってもいいんじゃね?
604:1
15/07/02 12:30:18.15 GJwTY32y.net
>>590
スレでも書いたけど、プログラミング鍛えてるとこだから
二次創作の方がスムーズなんだよね。設定から素材から全部自分で考えてたら
多分もっと時間かかるから。
まあいずれはオリジナルやりたいですね
ファミコン風を本気で作ってる人たちってネットじゃ希少だし、
それが二次創作になるとさらに減るんで俺はその位置でもいいんですけどね
ファミコンゲームのあの名作たちの当時の延長の新作がやりたい人結構居ると思うんですよ
自分はそれを叶えてやりたいんですよ、誰もやってくれないから。
んで、次はドラキュラやります。
それと同時進行で魑魅魍魎の塔の続編として「七人の忍者(仮」を作ります。
俺は有言実行しまっせ。この板で企画立てといて頓挫する根性無しに入りたく無いんで。
>>591
その辺も意識して作ったけども、動画では確かにあやふやに見えるね。
重さを軽減させるためにフレームレートを低くしたんで
フレームが飛んでるのかもしれない。
配布までにもういっぺんその辺は確認しときます。
>>592
「忍者くん」という名前さえ使わなければ、
オリジナルのふりは出来ると思う。
でもあえてパロディみたなんで行きたい。
本気でパロディとして同人ゲーム販売も考えてる。同人誌みたく結構堂々と。
盛り下がってしまったPCゲームのその辺をパロディ良いんだよ、みたいに
切り開いてやりたいね、俺が人柱なってもいい。
605:1
15/07/02 12:44:38.84 GJwTY32y.net
今の次世代ゲームももちろん俺は遊んでるし、面白いものもあるのを認めるけど、
そればっかりじゃやっぱり疲れる。
箸休め的にも、いや、古き良き時代を忘れないためにも
レトロゲームは必要だと思ってる。
かと言って、既存のレトロゲームはやりつくしてるんで新鮮みが無いのも確か。
「レトロゲームに新作」を、がコンセプトだ。
共感してくれる同志たちよ、
俺についてこいよ!!!!!!!!!!!
さて、今回の魑魅魍魎の塔だけど
配布方法は、次のうちのどれかにしようと思って悩んでる。
●無料で垂れ流し配布
●関わってくれた一部の人間だけに無料配布、あとは販売
●やっぱ差別無しで無料配布無しで販売
正直、普通に会話してくれた人達には配布したいが
ムカツクレスした奴らには死んでも配布したくないんだよね。
葛藤してるよ、今。
きっと今後もそうだと思う。
スレのみんなが嫌な奴ばっかりなら悩まずに
黙って淡々と販売してたんだけどね、本当の敵に怒られるまでw
606:名前は開発中のものです。
15/07/02 14:31:42.04 derA9lYs.net
葛藤があるなら配布無しでいいと思うよ、二年も労力割いてる訳だし、限定配布しても後々荒れる原因になるだろうし
ただ、販売するなら体験版作って先行配布みたいな形にすればいいんじゃないかなーと個人的には思う
607:名前は開発中のものです。
15/07/02 15:50:05.43 HZazgsc8.net
>>594
1氏のために言わせてもらうと、販売だけはやめといた方がいいよ。
著作権的にまずい。権利者のジャレコが直接文句言わなくても、
ムカつくレスする手の連中が、君を攻撃する格好の材料になる。
名無しの作者特定不能のまま無料配布して姿をくらますか、何も配布しない。
販売したいのなら、素材はオリジナルに差し替えないとアウト。
608:名前は開発中のものです。
15/07/02 16:23:23.28 /mmh/ZFR.net
やりたきゃやってみればいいんでない
>>585の代物でジャレコが動くとは到底思えん
609:名前は開発中のものです。
15/07/02 17:02:33.00 FCzMqM/E.net
>>1
好きにすりゃいいが
自分のサイト作ってそこでやれ
610:名前は開発中のものです。
15/07/02 21:20:53.31 WaKWpWfG.net
初期から書き込みをしていた者としては限定配布してほしいなぁとは思う。
あと敵キャラの募集やテストプレイなんかの住人を巻き込む形の話もちょっと出てたけど
結局どれも実現しなかったのが残念かな。
>>597
俺もそう思う。
611:名前は開発中のものです。
15/07/03 07:04:07.04 SDaysox/.net
>>295くらいパクリまくってても版元なんかから丸で相手にされてないし大丈夫だろ。
まぁ、売るとなるとまたわからんけども。
612:名前は開発中のものです。
15/07/03 23:19:55.90 RiBcPvNo.net
単に隣とのフックの法則か
v[i] += k(x[i-1]-x[i]) + k(x[i+1]-x[i])
x[i] += v[i]. (ただし x[N] = 自機, x[0] = 固定タン は強制的)
節同士重なるのが嫌なら反発項入れて
v[i] += k1(x[i-1]-x[i]) + k2(x[i+1]-x[i]) //吸引項
-k1(x[i-1]-x[i])^3 - k2(x[i+1]-x[i])^3 //反発項
とかね。回転とかの概念までは必要なし。
■先端の動き
1.先端から付け根までの最大距離を決める。
2.先端を右か左に傾かせ、より自機と近くなる方を選択。
3.先端から付け根までの距離を伸縮させ、より自機と近くなる方を選択。(0〜最大距離の範囲)
■途中の節の動き
1.最大距離に応じた節の数だけ配置する。
2.先端より一つ根元に、以前向いていた方向を継承する。
3.先端から根元の現在距離を節数で割り、節毎の距離をセットする。
■根元の動き
1.自機のいる方へ縦横に動く。
2.すべての節に、根元が動いた縦横移動値を加算する。
613:名前は開発中のものです。
15/07/03 23:25:09.90 Txz3Wdei.net
なかなか絶妙のタイミングで
ゲームセンターCXで忍者くん阿修羅ノ章やってたな
614:1
15/07/04 01:48:36.63 Vqik+NBz.net
やはり販売話になったら荒れそうだ。
それは相談するの辞めるよ。
とりあえず、>>569の人はまだ見てないんかな。
その人には配布したいんだけども。感想聞きたいしね。
あと、やっぱ協力というか、普通にレスくれてる人たちにも
遊んでもらいたいから、期間限定で無料配布することにしよう。
ただし、2chで垂れ流しとかじゃなく、
ニコ生のコミュニティとか作って限定配布とかにするよ。
無料で遊びたいなら、みんなも少しは俺の制作に付き合ってくれ
雑談でもいいからさ。
>>602
いいね、動画を宣伝してみたよ。
615:1
15/07/04 01:57:57.15 Vqik+NBz.net
さて、忍者くんについては続編を作るわけだが
次のタイトルは
「七人の忍者」としている。
これはどういう意味か?
「七人の侍」という後世の時代劇作品に多大な影響を与えた
黒澤映画があるが、それとはまったく関係無くてだな
天下一武道会ならぬ、天下一忍術大会が開かれて
そこに忍者くんが腕試しで飛び込んだという感じの
いわば、外伝の位置づけでいいくらいの「お祭りゲーム」だ。
そこには各国というか、各流派の忍者たちが出場しており、
忍者くんはトーナメントよろしくでその忍者たちと戦うことになるわけです。
で、ここからがわざわざこんな話にした醍醐味なんだが
当時のファミコンゲーム(他のメーカーのね)の忍者たちを登場させるの。
忍者くんの世界に、ね。
616:1
15/07/04 02:01:43.48 Vqik+NBz.net
つまり、ファミコンのロックマンの8体のボスみたく
忍者くんがそれぞれの作品の忍者と戦い、
勝ち抜いていくことが目的のゲーム。
そしてそれぞれのボスの攻撃はもちろん、
ステージのサウンドもそのゲームから持ってくる。
これはノスタルジックになれること間違いなしだろ!
これこそ当時誰もが妄想した夢のゲームなのである!
617:1
15/07/04 02:04:30.57 Vqik+NBz.net
「七人の忍者」
この「七人」というのは
その他のメーカーの忍者の人数
どうよ、
面白そうかな?
618:名前は開発中のものです。
15/07/04 03:53:00.92 9LqNhiGu.net
影の伝説
忍者ハットリくん
忍者龍剣伝
SHINOBI忍
仮面の忍者花丸
赤影
ストライダー飛竜
忍者COPサイゾウ
エビス丸
んー統一感ない感じするが…
スマブラみたいな雰囲気なのかな?
619:名前は開発中のものです。
15/07/04 04:00:20.32 bzUVQ6mY.net
>>602
ファミコンで出てたのかー
俺はもうファミコンを手放してPCエンジンで遊んでた頃だから知らなかったのか。
阿修羅の章はアクションゲームとしては簡単な部類だけど、
アーケード版のままなら有野課長にクリアできる気がしないなぁw
日曜の夜に無料で放送あるね。
620:1
15/07/04 04:47:51.30 Vqik+NBz.net
>>607
ん?ファミコンじゃないの混じってない?
統一感無いね、確かに。
てか、スマブラみたいなんは基本的に俺は好きじゃないから
一同に会するようなシステムは考えていない。
ロックマンの8ボスシステムで考えたほうがイメージしやすいと思う。
忍者くんが各ゲームのステージに飛び込んで
そのゲームの主役に挑戦する感じ。
ドットについては、そのまんまもってくるのもアリだとは思うけど
俺的にはコナミワイワイワールドみたいに、
全キャラをひとつの世界観に合わせて
新規で描いてるのが好ましいからそうする。
つまり、全員二頭身にする。
忍者龍剣伝の主人公とか、二頭身にするの楽しみだ!
なるべく、そのキャラのイメージをもってくるように作るつもり。
621:1
15/07/04 16:30:37.93 Vqik+NBz.net
こんな感じでやるしかない
URLリンク(download2.getuploader.com)
622:名前は開発中のものです。
15/07/04 18:14:48.84 bzUVQ6mY.net
>>607
快傑ヤンチャ丸を忘れて貰っては困るぜ。
あと、コナミのゴエモンは…盗賊?
623:1
15/07/04 19:16:55.38 Vqik+NBz.net
確定してるのは
忍者龍剣伝、ハットリくん、水戸黄門(お銀ね)
影の伝説、タートルズ、忍者COPサイゾウ、怪傑ヤンチャ丸
だから「七人」としている。
でもそこに、次点としては
忍者クルセイダーズ 龍牙(動物四種に化ける個性はグッド)、
仮面の忍者花丸(主人公が鷹匠なのがグッド)あたりが。
迷ってる感じかな。
KAGE、赤影やスケ番刑事3は落選かな。
624:名前は開発中のものです。
15/07/04 19:23:15.54 7SNrBsKX.net
>>610見るまで激亀さん忘れてたわ
あともう一つKAGEってゲームもあったよね
ナツメが出してた
625:名前は開発中のものです。
15/07/04 19:30:21.58 OP0W1WZZ.net
ロックマンの体ならボス倒すと武器が増えるんかね
ハットリくんだとチクワ/鉄アレイかな
626:1
15/07/04 20:35:28.15 Vqik+NBz.net
構想A
第一回天下一忍術大会開始
相手は毎回ランダムで決定
↓
予選第一試合、予選第二試合、予選第三試合
(バトルロイヤル形式で様々な忍者が殺しあう試合)
↓
トーナメント出場(毎回相手のステージで戦う
トーナメント第一試合、トーナメント第二試合
↓
準々決勝(トーナメント第三試合
↓
準決勝(トーナメント第四試合
↓
決勝(トーナメント第五試合
↓
(成績がいいと黒幕登場)
黒幕戦
↓
クリア
↓
エンディング
↓
(一年後のテイで)第二回天下一忍術大会
↓
予選第一試合、予選第二試合
↓
以後無限ループ
627:1
15/07/04 20:40:25.01 Vqik+NBz.net
構想2
大会内容はトーナメント制では無く
互いの奥義を奪い合う巻物争奪戦とする。
第一回天下一忍術大会開催
↓
ロックマンのように最初からステージ(戦う相手)選択式で
好きな相手を倒して巻物を手に入れ、
PLAYERは使える奥義を増やしていく。
↓
すべての巻物を集めたら、
とりあえず優勝。
↓
成績が良ければ、黒幕登場
黒幕戦
↓
クリア
↓
エンディング
↓
(一年後のテイで)第二回天下一忍術大会
↓
以後無限ループ
628:名前は開発中のものです。
15/07/05 02:19:16.21 SUDW0VvG.net
トーナメント、とか格ゲーよりになるとMUGEN感があるなぁ。
ワイワイワールドみたいにそのゲームのステージをモチーフにしたステージで、捕まってるのを助けだして、
そのゲームの特徴的なボスもいて…ってワイワイワールドと全く一緒になるがw
そういう構想って昔このスレで見たような気はする。
629:1
15/07/05 02:39:43.68 fvpXvYYR.net
そうだねえ、トーナメントってのは辞めようか、
忍者くんってゲームには合わないし。
やっぱ他流破の巻物集めでいくか。
とりあえず、忍者同士で戦わせる理由がいるからね。
630: ◆6KSSFUHkh75h
15/07/05 08:33:17.62 o1UI2Tt8.net
今ようやくスレ覗いて状況把握したので取り急ぎ書き込むでござるよ
1殿、完成おめでとう!大変おめでたい事です。お疲れ様でした
ファンの人、やったことないけど興味を持った人、皆喜んでいると思います。拙者も嬉しいです
配布に関しては、1殿がどうしてもというならありがたく一人だけ褒美を賜りますが
喜びは皆で共有したく思うのでござるよ、配布のコミュニティが形作られるまで
待たせて頂きますから、万端準備を整えて配布に臨んで下され!
最後になりますが本当にお疲れ様でした!
631:名前は開発中のものです。
15/07/05 09:32:05.36 a69BLBD8.net
>>618
世界忍者戦ですね、わかります
>>619
存在するかもわからん名無しなんかに遠慮せずもらっとけ
632:名前は開発中のものです。
15/07/06 19:33:45.19 jUXifuKK.net
>>1はちゃんと完成させたのか凄いじゃないか
この板の企画厨はほとんどが実力が無いのに万能感に浸っている自分に気づいてなくて
しゃしゃり出てくる割には何も出来ないゴミみたいな奴ばっかりだから安心したよ
おめでとう!
633:名前は開発中のものです。
15/07/07 09:38:42.31 FHG7eULk.net
記念パピコ
>>1、アンタは偉い!
634:名前は開発中のものです。
15/07/09 21:22:24.86 WEZCDwlY.net
>>609
>>607のはSHINOBIと飛竜のことなら一応移植?はされている
ただ日本では未発売のままだったけど・・
635:1
15/07/10 15:04:54.72 MK6vqslR.net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
>>623
マジだ、、、知らなかった。日本未発売といえ、ファミコンだ。
突っ込んでくれなかったら多分ずっと知らなかったよ。ありがとう。
>>607
貴重な情報ありがとうございます!
636:1
15/07/10 16:38:54.78 MK6vqslR.net
ストライダー飛竜、別物なっててワロタ、、
637:名前は開発中のものです。
15/07/11 00:10:50.67 W192ttTq.net
ゲームセンターCXの阿修羅の章やっと見たけど、
予想通り三角飛びも知らないまま進めていて笑ったw
このスキルで30面をクリアできる気がしないけど、後編の予告では
30面の縦穴でちゃんと戦えているっぽいなぁ。
しかし、ファミコン末期だけあって、思ってたよりも再現度高いね。
さすがに大ガイコツは一回り小さいけど。
このクオリディでファミコン初期に出ていれば神ゲー扱いだろうなぁ。
638:名前は開発中のものです。
15/07/11 09:44:26.59 sZNX0i36.net
FC版は元々漫画ベースにした別物っしょ
発売予定日もアケ版より少し早かった
639:1
15/07/11 15:03:24.81 7AXxqQ7M.net
>>627
マジだ
URLリンク(www.geocities.jp)
おかげでBGMもまったく違うね。といってもACのBGMも
飛竜といえば〜くらい耳に残るものでは無かったんでまあいいか。
なによりもストライダー飛竜というブランドの知名度が
忍者ゲームの中では上位だからね、ファミコン版が存在しただけでも嬉しいわ
つか、>>627はよくそんな情報知ってたね。
いやあ、やっぱ2chでやってるといろんな人間がいてくれて面白い
640:1
15/07/11 15:15:58.48 7AXxqQ7M.net
あとファミコン版「忍」を遊んでみたけど、、、これ、ヤバいね。
URLリンク(www.youtube.com)
なにがヤバいって個性がまったくない、、、。
確か有名なタイトルのはずで、、、
当時アーケードかメガドラ?かなんかで人気だったと思ったんだけど、、、
え、、、これが? みたいな感想。。。
と思ったら、人気出たのが「スーパー忍」?
URLリンク(www.youtube.com)
641:名前は開発中のものです。
15/07/11 18:21:50.88 eqRD2dyK.net
スーパー忍(正確には2)もファミコン版あるが、こういうの追っかけ出したら切りがない。
URLリンク(www.youtube.com)
642:名前は開発中のものです。
15/07/11 18:41:24.51 eqRD2dyK.net
忍は基本的ながら横2D究極の完成形とも言える。
スーパーは派手な要素も詫び錆びもある名作だがまるで別物。
シャドーダンサーが忍の正統な続編。
基本的なシステムはそのままに、とある要素が追加されたことで全く違う印象とゲーム性を生み出した。
これは忍者くんにも追加したくなる要素かもしれない。
643:1
15/07/14 21:52:58.54 yzqXcaZY.net
>>630
すご、あるんだねえ。
シャドーダンサー確認した、なるほど面白いね。
ただこれこそnesでは無いみたいね。
残念。
さて、もう少ししたら
今回の忍者くん2の仮で作ったゲームを配布しようと思う。
こんな雰囲気で〜、みたい
644:ネ。
645:名前は開発中のものです。
15/07/15 09:08:22.06 eLfrOedZ.net
この糞暑いのに精力的だな、がんばれー
646:名前は開発中のものです。
15/07/15 09:14:46.59 eLfrOedZ.net
そういえばワイプごしからの仕掛けってなんだったん?
647:1
15/07/15 18:37:00.33 vZkdzLOm.net
>>634
ぬらりひょんが、画面のプレイヤー目掛けて
朱の盆を飛ば(召喚)し始めます!
648:名前は開発中のものです。
15/07/15 22:37:34.85 DC8hpuiy.net
じゃじゃ丸のナマズダユウもスクロールしない上画面から爆弾落としてきてたわな。
649:名前は開発中のものです。
15/07/16 12:21:07.55 rfao1S3Z.net
朱の盆ってぬらりひょんの手下設定なのか、知らんかったわ
650:名前は開発中のものです。
15/07/19 15:10:15.60 Q54sx0qs.net
現在、「忍者くん2(仮」含め、三本に着手してます。
そのうちひとつは「魑魅魍魎の塔」のプレイヤーを
鬼太郎に変更して
少しアレンジを加える「ゲゲゲの鬼太郎VSぬらりひょん」ですので
それは早いかな。
で、「忍者くん2(仮」はここの皆さんと相談しながら作れたらと思います。
まず、ゲームシステムですが
「阿修羅の章」て、最初花札選んで開始するじゃないですか?
あの流れでいこうかな。
ゲームタイトルロゴを選択して、そのゲームの忍者を倒す。
悩んでいるのはプレイヤーが任意でステージを選べる様にするか、
ルーレット式の選択で毎回どこが当たるかわからない様にするか
(目押しを極めたら任意で狙える)。
651: ◆Ww2pZaKGaW0T
15/07/19 15:25:57.48 vVdigvvy.net
最初に無があった
無は有を生んだ
これが全ての真理
652:名前は開発中のものです。
15/07/19 17:04:30.93 H596CduF.net
個人的にルーレットは嫌だな
どこ当たるか分からないようにしたいなら
オプションでステージのランダム選択に切り替えとかあるのなら良いけど
653:名前は開発中のものです。
15/07/20 17:33:14.33 o+lZ33Wq.net
ゲーム製作序盤あるあるだな。
すべてを味わってほしいからとプレイヤーに楽させない調整を施す。
一回目はそれでもいいが、何回も繰り返されるとね。
654:1
15/07/20 17:57:23.77 aEQHYarB.net
OK、
まあ、巻物手に入れるたびに
忍者くんが使える技が増えることにするから
ステージは
655:任意で選べる様にしようか。 弱点システム導入させてみたい。
656:名前は開発中のものです。
15/07/20 18:47:15.17 dvosrQnG.net
ステージ選択可能な時の
メリット
自分の好きな箇所から始められる
デメリット
攻略パターンの固定化
常に自分の攻略しやすいステージ順で攻略していく
下手をすれば誰がやっても同じステージ順で固定化するかも
あとステージ選択の難易度をどう設定するかだよね
8ステージあるとして
パターン 1
8ステージそれぞれに難易度を8段階設定して
一回目はどれを選んでも難易度を優しくして
二回目以降、それぞれに難易度を上げていく
パターン 2
1−8、それぞれに固定化された難易度を設定しておく
ある程度、攻略順を操作できる
この二つの複合型がいいのかな
トライ&エラーの中で、攻略するステージ順が入れ替わるほどの面白さを提供できるかどうか
例えば A > B > C > Dってステージ攻略が楽だけど
実は Cで先にあるアイテム取ってれば、Bであるアイテムを楽に取れて、それがあれば最終ステージの攻略が楽になるとか
そういう自分にとって楽になるパターンを複数さぐれる仕掛けはあったほうが面白いかも
こういう仕掛けをしていっても最終的には、攻略ステージ順は固定化するだろうけど、それまでの試行錯誤は多いほが楽しいよね
657:名前は開発中のものです。
15/07/21 01:30:45.40 IgM3DGbK.net
こんな感じの選択画面になりそうだな
URLリンク(rg20.web.fc2.com)
658:名前は開発中のものです。
15/07/21 14:32:33.57 gW1SK+oi.net
ロックマン方式だね
659:1
15/07/23 15:46:57.01 JK9v8Fpl.net
>>643
>下手をすれば誰がやっても同じステージ順で固定化するかも
そうなんだよねー、それを懸念してるんだよね
任意選択可能もそうだし、結局同じルートになるとつまらない気がする。
逆に、毎プレイごとに違うルートになると、
今回はラッキーだ、今回のルートはハードだな、とか
そういうおもしろさが生まれるじゃない?って思ったんだよね。
でもそうすると武器セレクトの面白みを殺すことになるからさ
武器セレクトを廃止するならルーレット形式、武器セレクト導入するなら任意セレクト形式
ってことだわな。
>>644
ロックマンのボスセレ画面には絶対似させたく無いw
定番すぎて、見飽きてるから。
660:名前は開発中のものです。
15/07/23 19:04:28.51 e11Yq2dFw
自分なりの攻略ルートを組めるのがロックマンの魅力。
苦手なステージやボスへの有効武器を優先的に入手し、比較的楽なステージ&ボスは通常武器か代替武器で行く。
しかしある時苦手だった場面で新たな攻略法を見つけ、攻略ルートがガラリと変わることも。
最終的に、安定ルート、バクチ要素あるが速攻ルート、ある場面で曲芸を強いられるルートなど、楽しみ方の色合いまで多彩になる。
これがランダムだとすべてアドリブになり、プレイヤーに得手不得手問わぬあらゆるルート攻略を強いることになる。
またどの順序でもクリヤーできなければならない調整が必要となり、結果平準化されれば無個性になるだろう。
調整せず「あーこれは初心者にはキツいルートですねー」で笑えるのはホンの数プレイだけだと思う。
661:名前は開発中のものです。
15/07/23 22:46:15.94 lOlFcQlD.net
俺はぷよぷよ通のルーレットが好きだ。
662:名前は開発中のものです。
15/07/24 10:41:05.11 d51EPMXX.net
カセット作るのか?某コレクターが中国工場見付けたので、
プログラマーと連絡とりたいとかツイートしてたな、そういや
663:名前は開発中のものです。
15/07/24 17:38:13.46 maswXrV7.net
忍術大会で巻物争奪戦ってことだけど
ワンステージのボス戦メインなのか
ワンステージで雑魚+ボス戦なのか
複数ステージでラストがボス戦なのか
それとももっと別の考えなのか
後、途中セーブなどはありで考えてるのか
どういうイメージなんだろ
664:1
15/07/26 08:44:05.92 hmaImQOT.net
基本「忍者くん」のノリで行きたいから
ステージ選んだら長々と道中があってボス、みたいなのはしたくない。
魔城の冒険って黄山、灰山、お城の3ステージが1セットみたいになってたなあ
んじゃ、雑魚八人×3ステージ(パレット変え)で、
3ステージ目の雑魚皆殺し後にボス登場みたいにしよっか。
ボス登場時にBGMを変えるの。
あと、途中セーブは作らない。
665:名前は開発中のものです。
15/07/26 23:06:42.68 538CAaBW.net
僕は本当のオリジナルなんて殆ど存在しないと思っているんで、
見よう見真似で好きなものを作ってみるんですよ。
で、そこから新しいものを考えてみるんですが、
大切なのは見よう見真似で作ったものを尊重する事です。
それを尊重さえすれば、いくらでも見よう見真似でいい。
前から東方自体を二次創作だ二次創作だって言っているんですが、
自分の好きなものをてんこもりで入れていって、
自分の気に入ったものを参考にして行く。
ことあるごとに「あれを参考にあれを参考にして」って言っていますが、
もっと尊重して欲しいですよね。
666:名前は開発中のものです。
15/07/27 21:21:15.21 aG6XLz5L.net
要するに既製作品を素材として扱うのではなく、一作品としてリスペクトして引用しろってこと?
667:名前は開発中のものです。
15/07/28 07:14:19.49 w/7CrARU.net
ZUNの言葉な、それ
668:名前は開発中のものです。
15/07/28 22:34:05.23 fT9oYSQ6.net
小せぇ奴だな
669:名前は開発中のものです。
15/07/29 21:35:25.95 TYOL24GE.net
小さく無い奴だとどう違うの?
670:1
15/08/10 03:58:33.11 giUkmhbE.net
そのまま持ってくることに意義があるって考え方もわかるんだけど、
やっぱ等身にまったく統一感が無くなるのは俺は好きじゃ無い。
URLリンク(cdn.trendhunterstatic.com)
ま、こうしなきゃしょーがないっしょ。コナミワイワイワールド
URLリンク(download1.getuploader.com)
671:名前は開発中のものです。
15/08/10 18:56:06.76 l/ASEu9N.net
謎の光を浴びて縮む(ドット変更)系のデモがあってもいいかなーとか、ふと思った
672:1
15/08/10 20:05:11.00 jf1eNL4m.net
>>658
謎の光を浴びて〜じゃないけど、
OPで近いことやろうとしてたのにいいw
673:名前は開発中のものです。
15/08/10 20:50:19.72 FMMwc4rl.net
ファミコンはほっといても縱32横16がほとんどじゃないの。
黎明期は16x16もありはしたが、自然と32x16で揃うと思うんだが。
その結果がコナミワイワイワールドだった。
むしろ忍者くんのみ小さいのを特性にしてみるとかね。
あまり元から変えすぎてしまうと、コナミワイワイワールド2みたいな感じになる。
全体の統一感はあるが、SDキャラってのはどうにも。
674:1
15/08/10 21:38:40.68 jf1eNL4m.net
そだね、コナミワールド2は俺も嫌い。
でもあれはSDの分際で、32×32?64×64?だか
デカく描いてるからダッサイわけで。
まあゲーム中の忍者くん自体が16×16の二頭身だから
今回はそれに合わせるしかない。
しかも敵を見てれば忍者くんだけがそんな体型ってわけでは無く、
あの世界の大人たちも16×16なんだからそれで進むしかない。
(例えば、逆に忍者龍剣伝並のリアル等身に
忍者くん側を合わせるのも面白そうだが
今回は忍者くんのゲームなんだよ。
だから二頭身でいくだけ。
まあワイワイワールド2みたいなダッさいグラフィックに
ならない自信あるわ)
675:名前は開発中のものです。
15/08/10 23:19:44.94 BZGPH0lL.net
同人は人それぞれ基準が違うんだろうけど
有料にするならドットは打ち直しが基本でしょ
676:1
15/08/12 08:56:49.30 RVb11GZw.net
まあそりゃそうだw
677:名前は開発中のものです。
15/10/28 19:53:50.05 HyQQ1UiG.net
>>1のゲームはどこかで公開されたの?
678:1
15/11/05 11:24:43.93 llLWtzb7.net
お久しぶりです。
忍者くんが完成した後、ちょっと他のゲーム作ってました。
それらも無事に完成したんで、
そろそろ本腰入れて「忍者くん2(仮」、作って行きたいと思います。
まず、ストーリーは完成しました。
魑魅魍魎の塔のあとのお話です。
100年に一度だけ開催されるという天下一忍術大会
今世紀は忍者豊作の時代と呼ばれ、
其の名を轟かす忍者たちもチームを組んで参加している。
遥々とやって来た忍者くん、
修行の為に一人で参加を決めるのだった。
師の教えを思い出す忍者くん
「相手の術を体得し、研究すべし」
ゆけ、忍者くん
そして今こそ 究極の忍術を完成させるのだ
とまあこんな感じのストーリーです。
679:名前は開発中のものです。
15/11/05 15:57:00.31 RXp6Mlaj.net
お久しぶり(^^)ノ
680:1
15/11/08 17:48:40.13 A25pw1aJ.net
住人に配布しないからって、
お前ら帰還した俺にスルーをかましやがって笑
やってくれるじゃねーかよ!!
、、まあ確かに遊べないんじゃ参加してもつまんないですよね。
よし、今、「影の伝説」のステージ作ってるんですが
これから各ステージ、完成するたびに
ここでテスト版として配布することにしますよ。
それならこのスレ覗くのが楽しみになるんじゃないの?
681:名前は開発中のものです。
15/11/08 18:02:17.25 9VZRg+9r.net
いや、以前に比べて住人が減ってきてるだけだと思うよ
盛り上がってる(若干)のも特定のスレだけだし、参加層が違うっぽいし
682:1
15/11/09 10:54:59.83 fptHh/yH.net
悲しいね、それは。
ゲーム制作板が寂れてるなんて。
683:名前は開発中のものです。
15/11/10 09:35:51.65 zF51cbnw.net
ゲームの概念自体が変わったんだろ。
ファミコン風なんて長いコンピュータゲームの歴史の中じゃニッチな部類。
684:1
15/11/10 13:26:19.54 rv/u5BV3.net
ニッチなのは当然。
スレだけで無く、ゲーム製作板自体が過疎ってるでしょ
685:名前は開発中のものです。
15/11/11 10:45:26.23 RzK194AB.net
ツクール系のスレしか伸びない時点で察し
686:1
15/11/11 19:02:07.20 oZbAsvDs.net
プログラマ人口が減少しとるん?
んでツール人口が増えてるんかな
687:名前は開発中のものです。
15/11/11 22:09:50.85 dYdXxo5A.net
ツクールじゃない製作ツールもいろいろあるもんな
688:名前は開発中のものです。
15/11/12 09:55:21.87 0h87on0W.net
RPGツクール以外のツールで作られたゲームって
どれもショボい
689:名前は開発中のものです。
15/11/12 13:06:44.66 gnyXmp/W.net
単純に分母がでかいだけで、ツールとショボさはあまり関係無いと思うよ
690:名前は開発中のものです。
15/11/12 16:27:32.04 0h87on0W.net
実際に同人ゲームを買ってショボかったものは
ツールで作成ゲームばかりだった
どれも金取るレベルじゃ無い
691:名前は開発中のものです。
15/11/12 21:36:17.38 Hhabv90u.net
フリー:ツクールの本気がすごい
有料 :自作の本気がすごい
692:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:09:07.70 A9VaP2sN.net
「忍者さん」とか;
「刃者くん」とか;
「心
なら、セフセフ?
sssp://o.8ch.net/15yo.png
693:1
15/11/26 00:34:23.16 4ymxrqp0.net
はあ、、忍者タイトルオールスターとか言ってしもたが、
こりゃとんでもない作業量だわ、、、完成は来年末かなあ
2000円で売っても割に合わんのう
レトロじゃ売れんやろし
694:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:51:42.58 6G3+Y9l6.net
いっそのことスマブラっぽい対戦格闘忍者くんにしてみてはどうだろうか
695:1
15/11/26 20:24:58.57 4ymxrqp0.net
ネット対戦とか出来るならそれも面白いかもしれないけども
俺にその技術力はないから、、、ね。
696:名前は開発中のものです。
15/11/27 20:29:46.60 e/3x7+Ao.net
対戦格闘忍者くんてこんな感じか?
URLリンク(i.ytimg.com)
697:名前は開発中のものです。
15/11/27 23:30:16.27 P4MU9U6w.net
https→httpにしてくれると助かる
URLリンク(i.ytimg.com)
698:名前は開発中のものです。
15/11/27 23:33:13.69 P4MU9U6w.net
いや、どちらかというとマリオブラザーズの2人プレイみたいなかんじじゃないかな
699:1
15/11/28 17:18:51.85 em2Rk7Ax.net
キャラグラのディフォルメ加減がやっと良い感じにできた。
統一感バッチリ。
統一感ではなんかずっとうまくいかないというか、違和感があったんだけど
忍者くんのグラを新規アレンジし、少しスマートにしてやったんだ。
そしたら全員がすごく上手くハマってくれた。
つまり、一番最初から異常体系だったのが忍者くんだったんだよ。
顔がデカすぎでどうしても忍者くんが浮いていたんだ。
もちろん、今でもみんな二頭身なんだけどさ。
全員なんかスマートな二頭身で、良い感じになった。
だが、一番大変なのはプログラムだ。
各ステージ、各キャラ、少しでもそのゲームの特色を出してやりたいから
通常のゲームほど、アルゴリズムを流用出来ない。
個々に合わせて組み立てる必要がある。
そういうのを研究するために、その忍者ゲームも
プレイしてしまくってるから時間も食う。
多分、登場タイトルすべてクリアするだろうね。。。
なんかクソゲーが多いのだけど、それでも愛着がわくよね、クリアまですると。
700:名前は開発中のものです。
15/11/29 16:24:39.39 DMuL+JhA.net
ゲーム制作板新参者ですが、陰ながら応援しています。
701:1
15/11/29 16:36:41.66 RqAk78Wt.net
>>687
ありがとうございます、このスレは、この板で
唯一の有限実行、企画達成を成せる>>1がいるスレです。
どうぞご贔屓に。
702:1
15/11/30 01:08:57.55 skvNEjsm.net
そのゲームの特色を、って考えてて
例えば、花丸ステージのボス戦は
本家に乗っ取ってカード戦、もしくは数字カードを交えた戦い方を構想したが練れば練るほど
なんだかこんなの「忍者くん」のゲームじゃ無くなるし、
なにより本家の花丸のカード戦、なんのひねりも無く
ただ相手より大きな数字を選ぶだけという
なんともつまらんシステムで
いちいち苦労して導入してもメリットがほぼ無いと、
やっぱり忍者くんのゲームであるわけだから
どのゲームタイトルでもこっちのシステムに準じてもらうことにするよ。
703:1
15/11/30 01:11:33.09 skvNEjsm.net
しかし花丸、
CAPCOM製作とは思えないほどクソゲーだなあ
プレイヤーは鷹しか使えないし、
新人が練習で作らされたゲームみたい(笑
704:名前は開発中のものです。
15/11/30 08:59:14.54 7E8jAomm.net
花丸開発したのは、カプじゃなくてワギャン作ったナウプロだから
ついでにワギャンも遊んでみるといいよ^^
705:1
15/11/30 14:28:27.48 skvNEjsm.net
すごい!
詳しいね
706:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:30:11.70 +S48qub3.net
当時は個性的なギミックにこだわってたんだと思うよ、出来ること限られてるし似かよっちゃうからな。
しかしそれは時にプログラマーの辞意行為にも近しい。
だがそれこそこの板の本質に合致しているとも思う。
ロックマンのコピーばかり作ってもプログラマーは面白くないはずだから。
707:名前は開発中のものです。
15/12/02 06:16:09.46 9aGM103d.net
似たような事思うわ
仕事で商品として作ってるならともかくフリーソフトなら
例え他人が評価してくれなさそうでも作者のやりたいことや作りたい物を
もっと好き勝手に作ればいいんだよ
もちろん既存のコピーをやりたいってのもそのうちに入るけど
708:名前は開発中のものです。
15/12/04 08:56:31.53 4rgK6izs.net
俺はひとりで全部やってるわけだが
俺の場合、まず背景とフォント以外の画像を全部用意するのね
要はキャラやアイテム、ウエポンなど動くオブジェクト。
で、次はプログラムに集中する。
それらオブジェクトをすべて組み立てるプログラムをそれなりに完成させる。
で、要所要所で必要になったらフォントを用意して、
組み込んでいく。
変な話、ステージ1にすべてのキャラを
表示しては、狙い通りの動きをすることを確認して
あとはステージを作ってってその敵を配置
って感じなんだよ。
709:1
15/12/04 08:59:27.71 4rgK6izs.net
オブジェクトのグラフィックを作りながら、
オブジェクトのアルゴリズムを考えて
その都度メモしながら進めてる。
設定とかも思い付いたら
バンバンメモしながらね。
710:1
15/12/04 09:11:48.13 4rgK6izs.net
俺が思うに
少しグラフィックやって、少しプログラムやって
という風に進めてく製作スタイルの人だと
そうとう気が長い人じゃないと完成までいかないと思う。
なぜなら、グラフィック、プログラムを何度も繰り返す期間の中で
何度も気持ちが右往左往してしまうから。
一番ダメなのは、作ってく最中に気分が変わることなんだよね。
鉄は熱いうちに〜ってのと一緒で
ゲーム製作なんて集中力が続くうちにやる必要がある。
特に、一度プログラムの行程に入ったら、時間をかけちゃいけない。
ってか、間を空けちゃいけない。
間を空けると、このソースどうなってたっけ?
これ、なんだっけ?なんて考え出すわけだよ。
思い出すまでそれは時間のロスだし、その繰り返しはモチベを非常に奪う。
なので、プログラムに入ったらグラフィックの作業には
ほとんど戻る必要がないって感じにしないと。
もちろん、プログラムをしながら、オブジェクトの画像の修正追加が必要となれば
グラフィックに移行してさっさと終らせるけど。
711:1
15/12/04 09:17:59.14 4rgK6izs.net
もちろう、人によるから
俺の言い分はすべての人に当てはまるわけではないよ。
ちなみに今は、
影の伝説、仮面の忍者花丸、忍者ハットリくん
の登場オブジェクト画像はすべて完成してて、
今、解決ヤンチャ丸やってます。
712:1
15/12/04 09:25:37.56 4rgK6izs.net
ちなみに話違うけど、
映画のエヴァンゲリヲンがQで糞化したのは
庵野が時間を空けすぎたせい。
当初の本人の構想が、時間と共にどんどん変化しちゃってるんでしょ。
だから、流れも糞も繋がらない。
平気でぶち壊したり出来るんだよね。
あんなにストーリーを変えるんなら、
最初からリメイクとじゃ無しに
登場人物変えてエヴァンゲリヲン2とかにしてればよかったのに
テレビ版殺すわ、あげくエヴァンゲリヲンすら殺して
ほんとバカだわ。
まあ庵野もエヴァ自体もうどうでもいいんだろうけど
俺からしたら勿体ないわな
713:名前は開発中のものです。
15/12/04 14:05:17.80 eRae34SV.net
初めてざーっとスレ読んだけど、いいね、面白い。
似たようなことを10年前くらいに色々妄想したし、今もたまにするけど
着々と形にしていっている1氏はすごいね。
当時、影の伝説の正統進化系みたいなのを考えてたんだけど
そこに忍者くんの体当たりとか、キャラクターとかをうまく組み込めないかな、とか考えてた
じゃじゃ丸君をよく遊んだので、忍者くん路線もいいなと思ってたんだが
動画を見る限り、1氏は自分の妄想を軽く超えて具現化してるっぽい。
714:1
15/12/04 17:57:10.18 CsPl8ZF+.net
>>700
いらっしゃいませ!
ギャラリーが増えるのは嬉しいね
ちなみに今作ってるのは「忍者くん 〜 十七人の忍者 〜」
必ず完成させてみせる。
魑魅魍魎の塔共々、
皆にプレイしてもらえればと思ってるから
ご贔屓にしてくれ!
715:1
15/12/04 21:33:08.25 CsPl8ZF+.net
キャラは、こんな感じだよ
URLリンク(download1.getuploader.com)
716:名前は開発中のものです。
15/12/05 09:05:07.88 AxMM9KHO.net
十七人てだいぶ増えてないか?
花丸はなじみがないなぁ、その鳥山明みたいなキャラは面白いけど。
ハットリくんのそのキャラは映画に出てくる奴だっけ?
717:1
15/12/05 13:36:29.53 71zPkiYf.net
>>703
昔(1963年)、「十七人の忍者」という映画があってだな
忍者くんと戦う相手の数が丁度?17人だったんだからそのタイトルつけた。
ゲームは8+3+1で12タイトル
718:。 あとはタートルズの様に主役が複数人の場合があるんで 全員で17人の忍者を相手にする計算となる。 非常にボリュームのあるゲームになりそうなんだけども ひとつひとつのステージはシンプル且つ、短い時間でクリア出来る様に考えているので テンポは良いはず。 >花丸はなじみがないなぁ、 もちろん、12タイトルも取り上げてるんで 中にはそのユーザーがプレイしたことも無ければ、 名前を聞いたことも無いタイトルもあるはず。 でもそれが当たり前だと思うし、知らないなら知らないでも未知の敵だと思って戦えばいいし、 プレイしたことがある奴にとってはにんまり出来ればそれでいいと思っている。 実際、俺も今回のゲーム制作を考えて初めてプレイしたゲームもあるね。 たださすがにいちいちクリアまでして調べてるから愛着がわいてくるけど。 >ハットリくんのそのキャラは映画に出てくる奴だっけ? 確かに映画に忍者ロボみたいなん居たねw でも、ハドソン的には違うんじゃないかなー。 多分オリジナルのキャラだと思う。 (映画のキャラ入れるんなら、それこそあの親玉キャラもいれるだろうし) あと とりあえず基本的に、原作があろうとそのゲームに登場しないキャラを 俺が独自に出すつもりは無いよ。
719:1
15/12/05 13:38:46.26 71zPkiYf.net
あー、でもこりゃモチーフにはしてるだろうねw似すぎだ
URLリンク(image.jimcdn.com)
720:名前は開発中のものです。
15/12/05 20:32:02.80 AxMM9KHO.net
あーでもまあ、メカマロとか使わない理由は無いし
「ハドソン的にはオリジナルキャラ」というのでいちおう納得はできるかな。
まだ大容量化する前のソフトだし、詰め込めなかったのかもしれんが
あの猫の名前なんだっけ?とか調べちゃったよ。白猫斎か
>ゲームは8+3+1で12タイトル
わかるようなわからないような表記だな。FC以外もあるんかな?
721:1
15/12/05 20:56:02.49 71zPkiYf.net
>>706
そう、あの白猫斎ってなんだろー、オリジナルかな
獅子丸もどきでなんか困った
>ゲームは8+3+1で12タイトル
最初に選べるステージ(タイトル)数、8ステージをクリアしたら登場するタイトル、
んで、最後のステージって並び。わかりにくくてすまぬ
722:名前は開発中のものです。
15/12/05 21:21:34.81 AxMM9KHO.net
wiki見ると、白猫斎は「新原作より登場(アニメには未登場)」とある。
当時のおぼろげな記憶では、白猫斎って知ってた気がするんだけど
原作読んでたとは思えない…。メカ忍についても不思議と微妙に憶えてるんだよ
723:1
15/12/05 22:14:50.64 71zPkiYf.net
>>708
>白猫斎は「新原作より登場(アニメには未登場)」とある
わざわざ確認してくれたのね、ありがとう
検索してもゲーム以外の画像がまったく出なかったんで
てっきりオリジナルかと。
んーー、ハットリくんのゲームは短い面を何度もループしてるだけだけど
実質ボスみたいなもんなんだろうね、あいつが。
しゃーない、次点の補欠扱いだったが
ゲームでも使うことにするかな。
当時メカマロは人気あったねえ、孫悟空の声でなんか可愛かったし。
メカマロ出てたらもっと盛上がってグラフィック作ってたんだが
いかんせんクソゲーすぎる、fcハットリくん。
しかもタイトルだけでクソ売れたと。ハドソンも笑いが止まらんかったろうなー
724:名前は開発中のものです。
15/12/05 23:01:10.18 AxMM9KHO.net
データ見るとかなり売れたんだなハットリくん。
スーパーマリオより後だったのか
上でゴエモンの名前が出てたけど、
個人的には謎の村雨城とか東海道五十三次のキャラも欲しくなるな
いっきとか水戸黄門でも忍者は出てくるかな。特徴ないと区別つかないけど
725:1
15/12/06 03:30:14.18 FJ4v+Y83.net
ほしくないw
それらは忍者いうてもモブみたいな雑魚キャラやん
まず、ユーザーが操作可能な忍者キャラじゃないと。
もしくはそれに匹敵するほどの忍者キャラ。
726:1
15/12/06 03:36:43.22 FJ4v+Y83.net
ああ、誤解させてる?
雑魚敵の画像貼ったから。
あれらは雑魚だよ、ただの。
もちろん、サブタイの忍者に数えられてない。
簡単にいうと、例えば忍者ハットリくんステージを選んだら
FC忍者ハットリくんのステージで
FC忍者ハットリくんに出てくるキャラたちと戦うってこと。
で、そのステージのボスはもちろん忍者ハットリくん。
そういうのを繰り返して、全クリするゲーム。
だから、17人の忍者ってのは各ステージのボス
(忍者ハットリくんステージならハットリくん)
である忍者たちだよ。
画像の雑魚敵忍者はたまたまそのゲームに登場してるから
作って登場させる雑魚敵ってだけ。
727:名前は開発中のものです。
15/12/06 06:04:04.70 QACCJumT.net
世代幅はどうすんだ?
DOAの霞とか出すの?
728:名前は開発中のものです。
15/12/06 07:35:17.86 0CsTcVzO.net
>>712
ああそうか、なるほど、
あくまでもロックマンとかワイワイワールド風世界観は守るのね。
まあ言ってみただけだけど、忍者じゃなくても、村雨城ステージで鷹丸と戦うとか
鎌投げるおっさんと戦うというようなのは無いのかなと思って。
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