【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
500:名前は開発中のものです。
14/11/22 00:51:56.64 PEA8pMko.net
ループが短かろうが似てるのがイントロだけなんだったら変わらないだろうよ
そんなもんを元ネタとまで言うのは無理があるだろ
製作者がそう発言してるのならともかく

501:名前は開発中のものです。
14/11/22 01:54:17.99 3gz72/tH.net
なんだ短絡思考だな。

502:名前は開発中のものです。
14/11/23 00:28:29.98 MtvsSDF1.net
どうでもいいわ!w

503:1
14/11/24 17:04:40.79 gGDNLnhc.net
よーし、下地は出来た。
あとは根気だ。

504:名前は開発中のものです。
14/11/24 18:32:34.23 bgUlzRMgq
途中経過のキャプとか無理かい

505:1
14/11/27 00:25:16.65 5+mF/zN4.net
まだ誰か見てる?

506:名前は開発中のものです。
14/11/27 03:55:19.09 dZOttzAd.net
見てるよ
がんばれ

507:名前は開発中のものです。
14/11/27 04:28:33.58 skdKxeow.net
オープンソース化はまだ?

508:名前は開発中のものです。
14/11/27 10:12:49.01 QmSjQn6V.net
忍者くん好きな人多いね
可愛いから?

509:名前は開発中のものです。
14/11/27 23:48:16.85 eGNbXxA4.net
見てるぞ

510:1
14/11/28 18:27:34.22 V41q3rJX.net
よーし、まだ見てる人いるんだね、良かった良かった。
1回、今どんな感じか試遊プレイ版でも配布しようかな。

511:名前は開発中のものです。
14/11/28 19:51:54.03 GbXtG2AM.net
wktk

512:名前は開発中のものです。
14/11/30 23:31:42.66 JDbP+rJO.net
いつぐらいに完成する予定なの?

513:名前は開発中のものです。
14/12/01 08:42:42.02 0NAbC24r7
予定なんて聞くだけ野暮。
すでに幾度も目標は掲げられては来ている。

514:1
14/12/01 16:10:00.39 9rWbwKG0.net
正月までにはと言いたかったんだけど、
やっぱ作ってて懲っちゃって来てる部分あるから
3月頃ってのが妥当かな。
まあ5月には必ず

515:名前は開発中のものです。
14/12/02 19:31:49.21 JHkGifkA.net
よし俺も忍者くんつくる!

516:1
14/12/07 14:34:01.09 6DBxcahg.net
15人くらい敵が出てくるわけだけど
なるべく全員に特性というか、個性をつけてるから
時間かかってる。

最初に思ってたものより、凝ってるよ。
ただ、最初にもいったように阿修羅の章みたく
ステージを長々と進むゲームにはしない。

517:名前は開発中のものです。
14/12/07 19:41:04.66 AcSJ8Q2b.net
楽しみだ

518:名前は開発中のものです。
14/12/08 19:00:35.26 HIkbGA3dx
前作った時は発見してから攻撃するまでの時間の違いと武器の種類しか違いつけなかったわ。

519:名前は開発中のものです。
14/12/19 19:10:21.08 zH7rl426.net
URLリンク(blog.m.livedoor.jp)

520:名前は開発中のものです。
14/12/27 02:07:04.75 +7wYrqTf.net
URLリンク(gogotsu.com)

521:名前は開発中のものです。
15/02/10 02:52:34.14 whfC+qeq.net
ふー、がんばれ、俺。

522:名前は開発中のものです。
15/02/11 11:53:52.90 oTLBCZeB.net
URLリンク(www.geocities.jp)

523:名前は開発中のものです。
15/03/10 18:42:03.19 erjC2ppK.net
クリックポスト

524:名前は開発中のものです。
15/03/16 22:52:51.39 2leRRABr.net
URLリンク(www.youtube.com)

525:名前は開発中のものです。
15/03/16 23:41:14.46 AgSO3NMh.net
>>514
全然忍者くんと関係ねえだろボケ!

526:1
15/04/09 22:59:18.22 SLuMePPZ.net
六割以上出来てる。
あとは、、各ステージの構築かなー。
とりあえず、かっこいいオープニング→タイトル画面が
さっき完成したんでyoutubeにでもあげ、、るんじゃなくて
このスレで土日にでも配布するわ
まずは掴みで期待させましょうってことで。

527:名前は開発中のものです。
15/04/10 11:45:47.39 23czxtCX.net
来たか…破邪丸は首を長くして待っておったぞ

528:名前は開発中のものです。
15/04/13 09:59:39.66 +NS+ajGC.net
ワシはまた騙されたのか…

529:名前は開発中のものです。
15/04/15 18:48:03.86 LVjDcaSQY
ゲームの断片でもなくOPだタイトルだ言ってる時点でな。
今まで何年もかけてきたのはそれを組むのに時間かかってたわけじゃなかろうに。

530:1
15/04/18 10:37:40.96 uAeg1ulI.net
>>518
ごめんなさい、プライベートでゴタゴタして遅くなりました。
レスをくれたあなたの為だけに今夜、22時に必ずうPしますんで
22時には覗いてください。

531:名前は開発中のものです。
15/04/18 11:06:37.51 D3oOQeqe.net
>>520
おお、破邪丸は信じておったぞ…
忍者くんもじゃじゃ丸もきっと喜んでいるであろ

532:1
15/04/18 11:41:52.08 uAeg1ulI.net
>>521
なかなかショッキングなオープニングなんですけど、
喜んでもらえると嬉しいです(^ω^)
では22時に。

533:1
15/04/18 21:58:25.66 rB6vTmYW.net
>>521
どうぞ
URLリンク(www1.axfc.net)
キーワード ninja
ダウンロード回数は1で指定してある
あなたが落とせば、終了するはずだ。
落とせたら、レス下さい

534:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:11:25.82 V3c2OwAR.net
2にしてよ!
俺だって楽しみにしてたのに

535:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:14:44.74 D3oOQeqe.net
かたじけない、拙者はダウンロードしたぞよまだファイルは開けてない
上限設定してもそれ以上ダウンロードできてしまうみたいでござるな

536:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:16:48.58 piH0x2Kd.net
なぜか>>521ではない俺の元に舞い込んだわけだが……

537:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:20:52.70 D3oOQeqe.net
この巻物には鍵が備え付けられているから儂には開くことができなんだ
続報を待っておりますよ

538:1
15/04/18 22:24:09.72 rB6vTmYW.net
>>525
ほんとだ、落とせるね。まあいいや、落とせたということで今削除したよ。
で、解答パスは502です。
制作中なんで、いろいろと情報が見えてるけど、気にしないで。
あと、FC風なんでOP作ったとしても極力あっさりとさせたかった。
文章なんて特に省くつもりでいたんだけども。
短いけど、まあ感想聞かせてくれ!
>>524
だったらレスしろよ!
かなり凝ってるから、もう完成しても
いるかいないかわからない奴らに垂れ流し配布するのは辞めたんだよ。
グレーな作品だしな。
まあ、今回は509にあるように、1人以上落とせる状態だったぞ。
落とせたか?落とせたなら、ぜひ感想教えてくれ。

539:1
15/04/18 22:25:57.52 rB6vTmYW.net
>>526
落とせたなら、見る資格があったということで
まあ内容は短いが、感想聞かせてくれ。

540:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:36:15.60 D3oOQeqe.net
何というかめちゃくちゃファミコンしておりますな!
文字の出方、声の無理矢理な感じも物凄くファミコンだわ
演出でここまでこだわってると言う事はゲーム面も超期待できる
これは続きというか続報が楽しみです

541:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:38:07.65 V3c2OwAR.net
OP見たよ ボイスがいい味出してるw
ゲームは「忍者くん」だけど
OPにいたのは弟のじゃじゃ丸?
かなり面白そうだから 早くプレイしたい

542:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:43:40.96 D3oOQeqe.net
新しい首領、そして囚われた弟を救いに向かう忍者くんのエピソードなのでござるよ
タイトル画面見たらもうワクテカですな

543:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:51:57.24 V3c2OwAR.net
ごめん
あらすじ>>9に書いてあったね

544:1
15/04/18 23:58:16.40 rB6vTmYW.net
まあ期待しててくれ
俺はやると言ったら必ずやる。
このゲーム制作板では珍しい、
>>1の企画が最後まで到達するスレにしてやる。

545:1
15/04/19 00:09:06.44 tarpE7gw.net
>>13に答えなきゃね。

546:名前は開発中のものです。
15/04/19 08:28:12.13 c1sjy15y.net
真剣な話になるのでござるが
最近2chは運営や規約変更でユーザーと一悶着あってだな
意外とユーザーがかなりの数減ってしまってる感は否めないのでござるよ

547:名前は開発中のものです。
15/04/19 08:55:45.27 3aEPWZrD.net
>>536
減った人達はどこいったの?
sc?

548:名前は開発中のものです。
15/04/19 10:17:46.65 E24uIYLZ.net
Redditとか

549:名前は開発中のものです。
15/04/19 11:49:22.66 dbzVRHzd.net
なんだいそりゃ

550:名前は開発中のものです。
15/04/19 16:20:41.77 tarpE7gw.net
chrome://plugins/

551:名前は開発中のものです。
15/04/23 14:32:17.77 2qI5g0s6.net
割と細目にスレのぞいてたのに
乗り遅れた……orz
次があると期待してます

552:名前は開発中のものです。
15/04/25 23:57:01.85 UPW1zOey.net
約束を守る男が、
5月中に必ず出すと言ってるんだ。
あと一ヶ月の辛抱よ。

553:名前は開発中のものです。
15/04/26 12:09:40.36 eGPvYvwN.net
その男が、
垂れ流し配布はしないとも言ってるわけだが。
機会を逃すと遊べないのかな

554:名前は開発中のものです。
15/04/26 17:46:01.93 IG0qAXw7.net
あきらめろ

555:名前は開発中のものです。
15/04/26 19:12:52.43 kz7sNrByl<


556:>逆にリクエストないの?今ハシゴはずされた状態だぜ、持ち上げられ降りれなくなったはいいが何をしたら正解なのかわからず不安なんじゃないか。



557:名前は開発中のものです。
15/04/27 00:51:51.53 2ytXhfZ/.net
乞食するために製作板にいるんか?

558:名前は開発中のものです。
15/04/27 04:25:30.88 PHbd0ogq.net
じゃあお前はなにするためにここに居るの?

559:名前は開発中のものです。
15/04/28 18:13:06.20 kQs2m31b.net
違法に素材使ったゲームを通報するためかな

560:名前は開発中のものです。
15/04/28 18:50:10.56 tsfUox/c.net
>>548
暇人さん、パトロール乙
ちなみに今までの通報の成果を聞かせてくれる?w

561:名前は開発中のものです。
15/04/28 21:16:07.94 bHZc8pTh.net
この作品とは関係ないけど
公式スタッフが関わってる半公式作品でも権利者に通報しまくって呆れられてた奴いたよな
勿論この作品は非公式だけども同人=全部非公認違法二次創作だと思ってる馬鹿多すぎ

562:名前は開発中のものです。
15/04/28 23:17:44.93 /GB/FZXQ.net
>>1
531みたいなキチガイは無視しとけ
これが大丈夫なんだから素材使って売ってもいいと思うよw
忍法鎖鎌
URLリンク(d-stage.com)

563:名前は開発中のものです。
15/04/29 10:32:39.15 oFOvg9xQ.net
捕まるのは他人だしな

564:名前は開発中のものです。
15/04/30 05:17:57.83 RqG2D9PB.net
どう見てもジャンプ漫画に出てくるアイテムとかを
自作してヤフーオークションで高額で販売、
荒稼ぎしてる奴がいたから集英社に二度も通報したのに
おとがめなしで、今もそいつは稼いでる。
履歴見たら三百万に迫る勢いがあったのに。
俺は悟ったよ、この世はやったもん勝ちなんだと。

565:名前は開発中のものです。
15/04/30 11:46:30.03 OT0ek+ij.net
親告罪だから著作権元の気分しだい
あっちが良くても、こっちが良しとなる保障などない

566:名前は開発中のものです。
15/04/30 11:55:56.44 RqG2D9PB.net
じゃあ暇じゃないから
同人ゲームなんぞ相手にされないな

567:名前は開発中のものです。
15/04/30 21:15:49.66 s5hUSEk+.net
まーた決めつける。
頭の固い老人はこれだから面倒臭い。

568:名前は開発中のものです。
15/05/01 09:12:04.76 JXMtOeb2.net
>>555
基本相手にされんだろうね、531みたいなキチガイがちくらなければ

569:名前は開発中のものです。
15/05/01 17:34:36.28 f4vfC/P7.net
ちくられても相手にされるわけねえw
相手にされたケース、検索してみな。
グッズ、ゲーム、同人誌、星の数ほど二次使用されてるケースがある中で
マジで訴えられたのって現在までに5人いるかどうかだぜ?
しかもその5人だって、他とは一線を画す状況だったのは誰の目にも明らか。
その点で見ると>>1のケースはスルーされるから>>1は販売するといいよw
つか、忍者くんが売れるとも思わんがw買われて7本くらいじゃね?

570:名前は開発中のものです。
15/05/01 17:57:33.02 nnKM7pX/.net
そもそも>>1は売りたいんだっけ?

571:名前は開発中のものです。
15/05/01 18:13:48.64 OP/NzUNK.net
頭悪そうな奴いるけど>>1の自演かな

572:名前は開発中のものです。
15/05/02 00:24:55.17 Kc/E3lqE.net
>>546=>>548=>>554=>>556=>>560

573:名前は開発中のものです。
15/05/02 09:48:12.20 oDojQt3p.net
じゃ残りは全部>>1だな

574:名前は開発中のものです。
15/05/02 09:51:31.77 oDojQt3p.net
ちなみに>>560=>>557
>>561=>>1ならご苦労さん

575:名前は開発中のものです。
15/05/02 19:59:30.53 LGnjOwO4.net
変なのに居座られたな
こういうバカにまで貢献する必要は無いから
>>1は無償で配布するの止めた方がいいよ
販売することに一票、買ってやるよ

576:1
15/05/04 13:37:04.12 aEaU/wZV.net
いやいや、俺からしたら激しくどうでもいいよ。>>561に貼ってる連中。
他人がなにを言おうが、完成したもんを俺が売りたいと思ったら売るだけだし。
その時、通報したい奴は勝手に通報すればいい。
俺はビビりもしなければ、警告されても止めるつもりもない。

577:名前は開発中のものです。
15/05/16 22:46:19.25 0N9eGV1k.net
調子はどうでござるか
無理せず頑張ってくだされい

578:1
15/05/23 13:42:09.33 zCoNsWkH.net
>>566
気にかけてくれてありがとうございます。
調子はバッチリ、製作も順調。
ただ、こちらでは限定配布とさせて頂く事に決めました。
その上で、忍者くんやファミコンへの愛情を感じられるあなたには
ぜひプレイして頂き、感想を頂きたいと思ってます。
そこで一度だけ、酉をつけて書き込んで頂けませんか?
(配布時にまた酉で書き込んで下されば構いません)
御手数かけますがお願いします。

579:名前は開発中のものです。
15/05/23 14:30:29.62 oQMiwPdP.net
>>567
俺も応援しとるよ!!

580: ◆6KSSFUHkh75h
15/05/23 17:05:41.28 nbBwgR0b.net
>>567
大変嬉しい申し出でござるな…
拙者のトリップは上の通りなのでよろしく頼むでござるよ
いつまでもお待ちしております故、慌てず自分のペースで頑張って下さい

581:名前は開発中のものです。
15/05/23 18:50:27.15 c7QBOOv8.net
もう捨てアドさらしてお前ら二人でやりとりした方がはやいんじゃね

582:1
15/05/31 13:12:57.37 hzdszv3u.net
最終段階に入りました。
ステージデザイン以外すべて完成させた上での、
全ステージのデザインを今行っているんですけど
広いせいもあるが地味且つ根気必須の作業だけにしんどい。
ファミコン風と言えど、それはグラフィックやサウンドだけの話。
ステージをいちいちデザインすることの苦労は今の時代もそんなに変わらないね。
当時の製作者の苦労も知れる。同じアクションゲームでいうなら
悪魔城ドラキュラとかほんとデザインするの大変だったろうなあ。
よーし、次はファミコン版の悪魔城ドラキュラの続編を作ろう。
舞台は現代で、ベルモンド家の血を引いた者とドラキュラの血を引いた者が
現代社会の中で戦うお話。使うのはやっぱり鞭で。どう?
あと今回の忍者くんのパロディのなんちゃって続編である「忍者くん 魑魅魍魎の塔」の
さらに「続編」も作ります。システムの土台が完成すれば、続編作るのは早いのだ、ふふふ。

583:1
15/05/31 13:22:02.67 hzdszv3u.net
>>542
申し訳ない、五月中には間に合わなかった^^;
ただ、六月中には必ず完成します。

584:名前は開発中のものです。
15/05/31 13:25:14.78 vSV2g/WE.net
傲慢上司ドラキュラと下っ端社員ベルモントの戦いか…

585:名前は開発中のものです。
15/05/31 13:31:06.64 q/JGTYV9.net
そういや悪魔城シリーズの精神的続編だすんだっけ、Kickstarterで

586:1
15/05/31 13:34:55.72 hzdszv3u.net
>>573
>上司ドラキュラと下っ端社員ベルモント
そこまでシュールにしたくないw
ベルモンド家の血を引いてる高校生が、宗教組織に立ち向かう感じ、、、かな。
その教祖はドラキュラの血を引いてた、と。
なんだっけ、昔あった「ヴァリス」のノリが近いかと。
>>574
>精神的続編


587:1
15/05/31 13:41:55.66 hzdszv3u.net
調べたよ。
ほう、初めて知ったよ。
こんな言葉あったんだ、、
てか、ニコニコ大百科の「精神的続編」のURL
貼ろうとしたら禁止ワードになってんだけど、、なんなのかね

588:名前は開発中のものです。
15/06/04 21:52:48.85 PXy/Zi+X.net
ドラキュラのムチって実質棒だよな。
3D作品になってリアルなムチの動きをさせたから違和感ありすぎておかしくなった。
素直に刺突武器にしたのがこちら。
URLリンク(vc.sega.jp)

589:名前は開発中のものです。
15/06/09 00:12:05.88 PX9p2XyF.net
>>577
それはなんてタイトル?

590:名前は開発中のものです。
15/06/09 01:49:39.05 h71U8vd4.net
in the wake of vampire
URLリンク(www.youtube.com)
割りと近代版のドラキュラ。
現代版にするなら、スマホいじりながら突っ込んでくるゾンビとかいいかもね。

591:名前は開発中のものです。
15/06/27 05:04:55.86 hbnXu5fV.net
URLリンク(www.youtube.com)

592:1
15/06/29 01:36:19.75 +i9XfnFW.net
ついに完成しました。
ちょっと宣伝動画を撮りたいと思います。

593:名前は開発中のものです。
15/06/29 09:28:07.96 lyfMaW/O.net
完成おめ

594:名前は開発中のものです。
15/06/29 12:31:39.26 XCEyZKFs.net
おめでと
楽しみにしてる

595:名前は開発中のものです。
15/06/30 19:53:33.37 j8wHHNrv.net
【海外ファンメイド】MEGAMAN REVOLUTIONを実況プレイ【ロックマン】part3

596:1
15/07/01 08:44:56.49 DN037iBh.net
魑魅魍魎の塔 完成しました
URLリンク(www.youtube.com)
ステージもっともっとあるんで沢山撮って入れたかったのだけど
夜中に撮ってたんで体力が続かなかった、、眠くて。
、、、で、どうよ、お、面白そう??
youtubeってアップするのクソ面倒になってんね
本人確認とかうざかったわー、あと高画質で撮れなかった。
なんだかしらんけど画面重くなって、ゲームがスローになっちゃうから。
ゲーム画面がワイドでデカいせいかな、、、。
振り返ってみると2年前の>>212にあるてきとーに作った画像からほとんどブレてないw
スレ立てたのが2013年08月22日だからまあ大体2年過ぎたわけだけど
1年以上、別のゲームを二つも作ってたんで、まあこんなもんかなー、と。

597:名前は開発中のものです。
15/07/01 09:06:42.32 rkTQx1Lj.net
ゲーム的には面白そうだけど、別に忍者くんでなくてもよかったんじゃないかな?って気もする
あと紹介動画的にはちょっと寂しいかな

598:名前は開発中のものです。
15/07/01 10:03:57.00 fZJDWMtn.net
動画のBGMなんだよこの叫び声wwww
ゲーム画面自体の雰囲気はいいね
動画の画質は別に問題ないと思うけど、
挙動が重くなっちゃってるのはなんとかした方がよさそう
動画だけで判断するとのろくてもどかしい

599:1
15/07/01 17:13:06.20 DN037iBh.net
>>586
>別に忍者くんでなくてもよかったんじゃないかな?
もちろんそうなのだけども残念ながら自分の好きなタイトルを利用した
二次創作じゃなければ、制作のモチベが続かないのだよ。
やってることはパロディなわけだが、公式のシリーズは時代とともに
どんどん脱線してクソ化してったわけだから
パロディだろうとなんだろうと正当な続編くさいものを作り、
それを遊んでもらえたら本望だ。
まあ完成してしまえば、オリジナルを作りたいとき
キャラを挿げ替えればいいだけだから一石二鳥だ。
あと、動画を作る技術自体はほとんど無いから
宣伝動画もあっさりとなってしまうね
>>587
録画環境がよくないみたい。ツールが駄目なのかなー。
とりあえず、重くなる。でも
いろいろ殺して(画面が切れてるのもそのせい)撮ったので
遅延も少しに抑えられてる。
初代の忍者くん自体、かなりもっさりしてるでしょ?
今回阿修羅の章はほとんどリスペクトしてないので、
ゲームはもっさりさせてるのがデフォだよ。
あと、BGMなw良いBGMだろw

600:名前は開発中のものです。
15/07/01 18:51:37.61 QIoqeW5q+
>>585
おおーマジで忍者くんの新作感があるなぁ
普通に名作臭がプンプンする。

601:名前は開発中のものです。
15/07/01 22:22:14.73 mbBSR++X.net
予想してたのより全然面白そうで正直驚いた。
ただ俺も>>586と同じく
ここまで世界観を新たに構築するならオリジナルキャラで勝負してほしかったとは思う。
忍者くん好きがこうじて作ってるから本末転倒な話になるのはわかるけど
やっぱりもったいなく感じる。

602:名前は開発中のものです。
15/07/01 23:38:09.21 GUTJO8gd.net
動画からの判断だけど
当たり判定をもうちょっとグラと一致させてほしいな
自分の攻撃が当たって無いように見えて敵を倒せるのはまあラッキー程度だけど
もし逆の場合もあったらストレスたまる

603:名前は開発中のものです。
15/07/02 07:04:15.58 I6UTAmm0.net
前髪もあるしオリジナル名乗ってもいいんじゃね?

604:1
15/07/02 12:30:18.15 GJwTY32y.net
>>590
スレでも書いたけど、プログラミング鍛えてるとこだから
二次創作の方がスムーズなんだよね。設定から素材から全部自分で考えてたら
多分もっと時間かかるから。
まあいずれはオリジナルやりたいですね
ファミコン風を本気で作ってる人たちってネットじゃ希少だし、
それが二次創作になるとさらに減るんで俺はその位置でもいいんですけどね
ファミコンゲームのあの名作たちの当時の延長の新作がやりたい人結構居ると思うんですよ
自分はそれを叶えてやりたいんですよ、誰もやってくれないから。
んで、次はドラキュラやります。
それと同時進行で魑魅魍魎の塔の続編として「七人の忍者(仮」を作ります。
俺は有言実行しまっせ。この板で企画立てといて頓挫する根性無しに入りたく無いんで。
>>591
その辺も意識して作ったけども、動画では確かにあやふやに見えるね。
重さを軽減させるためにフレームレートを低くしたんで
フレームが飛んでるのかもしれない。
配布までにもういっぺんその辺は確認しときます。
>>592
「忍者くん」という名前さえ使わなければ、
オリジナルのふりは出来ると思う。
でもあえてパロディみたなんで行きたい。
本気でパロディとして同人ゲーム販売も考えてる。同人誌みたく結構堂々と。
盛り下がってしまったPCゲームのその辺をパロディ良いんだよ、みたいに
切り開いてやりたいね、俺が人柱なってもいい。

605:1
15/07/02 12:44:38.84 GJwTY32y.net
今の次世代ゲームももちろん俺は遊んでるし、面白いものもあるのを認めるけど、
そればっかりじゃやっぱり疲れる。
箸休め的にも、いや、古き良き時代を忘れないためにも
レトロゲームは必要だと思ってる。
かと言って、既存のレトロゲームはやりつくしてるんで新鮮みが無いのも確か。
「レトロゲームに新作」を、がコンセプトだ。
共感してくれる同志たちよ、
俺についてこいよ!!!!!!!!!!!
さて、今回の魑魅魍魎の塔だけど
配布方法は、次のうちのどれかにしようと思って悩んでる。
●無料で垂れ流し配布
●関わってくれた一部の人間だけに無料配布、あとは販売
●やっぱ差別無しで無料配布無しで販売
正直、普通に会話してくれた人達には配布したいが
ムカツクレスした奴らには死んでも配布したくないんだよね。
葛藤してるよ、今。
きっと今後もそうだと思う。
スレのみんなが嫌な奴ばっかりなら悩まずに
黙って淡々と販売してたんだけどね、本当の敵に怒られるまでw

606:名前は開発中のものです。
15/07/02 14:31:42.04 derA9lYs.net
葛藤があるなら配布無しでいいと思うよ、二年も労力割いてる訳だし、限定配布しても後々荒れる原因になるだろうし
ただ、販売するなら体験版作って先行配布みたいな形にすればいいんじゃないかなーと個人的には思う

607:名前は開発中のものです。
15/07/02 15:50:05.43 HZazgsc8.net
>>594
1氏のために言わせてもらうと、販売だけはやめといた方がいいよ。
著作権的にまずい。権利者のジャレコが直接文句言わなくても、
ムカつくレスする手の連中が、君を攻撃する格好の材料になる。
名無しの作者特定不能のまま無料配布して姿をくらますか、何も配布しない。
販売したいのなら、素材はオリジナルに差し替えないとアウト。

608:名前は開発中のものです。
15/07/02 16:23:23.28 /mmh/ZFR.net
やりたきゃやってみればいいんでない
>>585の代物でジャレコが動くとは到底思えん

609:名前は開発中のものです。
15/07/02 17:02:33.00 FCzMqM/E.net
>>1
好きにすりゃいいが
自分のサイト作ってそこでやれ

610:名前は開発中のものです。
15/07/02 21:20:53.31 WaKWpWfG.net
初期から書き込みをしていた者としては限定配布してほしいなぁとは思う。
あと敵キャラの募集やテストプレイなんかの住人を巻き込む形の話もちょっと出てたけど
結局どれも実現しなかったのが残念かな。
>>597
俺もそう思う。

611:名前は開発中のものです。
15/07/03 07:04:07.04 SDaysox/.net
>>295くらいパクリまくってても版元なんかから丸で相手にされてないし大丈夫だろ。
まぁ、売るとなるとまたわからんけども。

612:名前は開発中のものです。
15/07/03 23:19:55.90 RiBcPvNo.net
単に隣とのフックの法則か
v[i] += k(x[i-1]-x[i]) + k(x[i+1]-x[i])
x[i] += v[i]. (ただし x[N] = 自機, x[0] = 固定タン は強制的)
節同士重なるのが嫌なら反発項入れて
v[i] += k1(x[i-1]-x[i]) + k2(x[i+1]-x[i]) //吸引項
    -k1(x[i-1]-x[i])^3 - k2(x[i+1]-x[i])^3 //反発項
とかね。回転とかの概念までは必要なし。
■先端の動き
1.先端から付け根までの最大距離を決める。
2.先端を右か左に傾かせ、より自機と近くなる方を選択。
3.先端から付け根までの距離を伸縮させ、より自機と近くなる方を選択。(0〜最大距離の範囲)
■途中の節の動き
1.最大距離に応じた節の数だけ配置する。
2.先端より一つ根元に、以前向いていた方向を継承する。
3.先端から根元の現在距離を節数で割り、節毎の距離をセットする。
■根元の動き
1.自機のいる方へ縦横に動く。
2.すべての節に、根元が動いた縦横移動値を加算する。

613:名前は開発中のものです。
15/07/03 23:25:09.90 Txz3Wdei.net
なかなか絶妙のタイミングで
ゲームセンターCXで忍者くん阿修羅ノ章やってたな

614:1
15/07/04 01:48:36.63 Vqik+NBz.net
やはり販売話になったら荒れそうだ。
それは相談するの辞めるよ。
とりあえず、>>569の人はまだ見てないんかな。
その人には配布したいんだけども。感想聞きたいしね。
あと、やっぱ協力というか、普通にレスくれてる人たちにも
遊んでもらいたいから、期間限定で無料配布することにしよう。
ただし、2chで垂れ流しとかじゃなく、
ニコ生のコミュニティとか作って限定配布とかにするよ。
無料で遊びたいなら、みんなも少しは俺の制作に付き合ってくれ
雑談でもいいからさ。
>>602
いいね、動画を宣伝してみたよ。

615:1
15/07/04 01:57:57.15 Vqik+NBz.net
さて、忍者くんについては続編を作るわけだが
次のタイトルは
「七人の忍者」としている。
これはどういう意味か?
「七人の侍」という後世の時代劇作品に多大な影響を与えた
黒澤映画があるが、それとはまったく関係無くてだな
天下一武道会ならぬ、天下一忍術大会が開かれて
そこに忍者くんが腕試しで飛び込んだという感じの
いわば、外伝の位置づけでいいくらいの「お祭りゲーム」だ。
そこには各国というか、各流派の忍者たちが出場しており、
忍者くんはトーナメントよろしくでその忍者たちと戦うことになるわけです。
で、ここからがわざわざこんな話にした醍醐味なんだが
当時のファミコンゲーム(他のメーカーのね)の忍者たちを登場させるの。
忍者くんの世界に、ね。

616:1
15/07/04 02:01:43.48 Vqik+NBz.net
つまり、ファミコンのロックマンの8体のボスみたく
忍者くんがそれぞれの作品の忍者と戦い、
勝ち抜いていくことが目的のゲーム。
そしてそれぞれのボスの攻撃はもちろん、
ステージのサウンドもそのゲームから持ってくる。
これはノスタルジックになれること間違いなしだろ!
これこそ当時誰もが妄想した夢のゲームなのである!

617:1
15/07/04 02:04:30.57 Vqik+NBz.net
「七人の忍者」
この「七人」というのは
その他のメーカーの忍者の人数
どうよ、
面白そうかな?

618:名前は開発中のものです。
15/07/04 03:53:00.92 9LqNhiGu.net
影の伝説
忍者ハットリくん
忍者龍剣伝
SHINOBI忍
仮面の忍者花丸
赤影
ストライダー飛竜
忍者COPサイゾウ
エビス丸
んー統一感ない感じするが…
スマブラみたいな雰囲気なのかな?

619:名前は開発中のものです。
15/07/04 04:00:20.32 bzUVQ6mY.net
>>602
ファミコンで出てたのかー
俺はもうファミコンを手放してPCエンジンで遊んでた頃だから知らなかったのか。
阿修羅の章はアクションゲームとしては簡単な部類だけど、
アーケード版のままなら有野課長にクリアできる気がしないなぁw
日曜の夜に無料で放送あるね。

620:1
15/07/04 04:47:51.30 Vqik+NBz.net
>>607
ん?ファミコンじゃないの混じってない?
統一感無いね、確かに。
てか、スマブラみたいなんは基本的に俺は好きじゃないから
一同に会するようなシステムは考えていない。
ロックマンの8ボスシステムで考えたほうがイメージしやすいと思う。
忍者くんが各ゲームのステージに飛び込んで
そのゲームの主役に挑戦する感じ。
ドットについては、そのまんまもってくるのもアリだとは思うけど
俺的にはコナミワイワイワールドみたいに、
全キャラをひとつの世界観に合わせて
新規で描いてるのが好ましいからそうする。
つまり、全員二頭身にする。
忍者龍剣伝の主人公とか、二頭身にするの楽しみだ!
なるべく、そのキャラのイメージをもってくるように作るつもり。

621:1
15/07/04 16:30:37.93 Vqik+NBz.net
こんな感じでやるしかない
URLリンク(download2.getuploader.com)

622:名前は開発中のものです。
15/07/04 18:14:48.84 bzUVQ6mY.net
>>607
快傑ヤンチャ丸を忘れて貰っては困るぜ。
あと、コナミのゴエモンは…盗賊?

623:1
15/07/04 19:16:55.38 Vqik+NBz.net
確定してるのは
忍者龍剣伝、ハットリくん、水戸黄門(お銀ね)
影の伝説、タートルズ、忍者COPサイゾウ、怪傑ヤンチャ丸
だから「七人」としている。
でもそこに、次点としては
忍者クルセイダーズ 龍牙(動物四種に化ける個性はグッド)、
仮面の忍者花丸(主人公が鷹匠なのがグッド)あたりが。
迷ってる感じかな。
KAGE、赤影やスケ番刑事3は落選かな。

624:名前は開発中のものです。
15/07/04 19:23:15.54 7SNrBsKX.net
>>610見るまで激亀さん忘れてたわ
あともう一つKAGEってゲームもあったよね
ナツメが出してた

625:名前は開発中のものです。
15/07/04 19:30:21.58 OP0W1WZZ.net
ロックマンの体ならボス倒すと武器が増えるんかね
ハットリくんだとチクワ/鉄アレイかな

626:1
15/07/04 20:35:28.15 Vqik+NBz.net
構想A
第一回天下一忍術大会開始
相手は毎回ランダムで決定

予選第一試合、予選第二試合、予選第三試合
(バトルロイヤル形式で様々な忍者が殺しあう試合)

トーナメント出場(毎回相手のステージで戦う
トーナメント第一試合、トーナメント第二試合

準々決勝(トーナメント第三試合

準決勝(トーナメント第四試合

決勝(トーナメント第五試合

(成績がいいと黒幕登場)
黒幕戦

クリア

エンディング

(一年後のテイで)第二回天下一忍術大会

予選第一試合、予選第二試合

以後無限ループ

627:1
15/07/04 20:40:25.01 Vqik+NBz.net
構想2
大会内容はトーナメント制では無く
互いの奥義を奪い合う巻物争奪戦とする。
第一回天下一忍術大会開催

ロックマンのように最初からステージ(戦う相手)選択式で
好きな相手を倒して巻物を手に入れ、
PLAYERは使える奥義を増やしていく。

すべての巻物を集めたら、
とりあえず優勝。

成績が良ければ、黒幕登場
黒幕戦

クリア

エンディング

(一年後のテイで)第二回天下一忍術大会

以後無限ループ

628:名前は開発中のものです。
15/07/05 02:19:16.21 SUDW0VvG.net
トーナメント、とか格ゲーよりになるとMUGEN感があるなぁ。
ワイワイワールドみたいにそのゲームのステージをモチーフにしたステージで、捕まってるのを助けだして、
そのゲームの特徴的なボスもいて…ってワイワイワールドと全く一緒になるがw
そういう構想って昔このスレで見たような気はする。

629:1
15/07/05 02:39:43.68 fvpXvYYR.net
そうだねえ、トーナメントってのは辞めようか、
忍者くんってゲームには合わないし。
やっぱ他流破の巻物集めでいくか。
とりあえず、忍者同士で戦わせる理由がいるからね。

630: ◆6KSSFUHkh75h
15/07/05 08:33:17.62 o1UI2Tt8.net
今ようやくスレ覗いて状況把握したので取り急ぎ書き込むでござるよ
1殿、完成おめでとう!大変おめでたい事です。お疲れ様でした
ファンの人、やったことないけど興味を持った人、皆喜んでいると思います。拙者も嬉しいです
配布に関しては、1殿がどうしてもというならありがたく一人だけ褒美を賜りますが
喜びは皆で共有したく思うのでござるよ、配布のコミュニティが形作られるまで
待たせて頂きますから、万端準備を整えて配布に臨んで下され!
最後になりますが本当にお疲れ様でした!

631:名前は開発中のものです。
15/07/05 09:32:05.36 a69BLBD8.net
>>618
世界忍者戦ですね、わかります
>>619
存在するかもわからん名無しなんかに遠慮せずもらっとけ

632:名前は開発中のものです。
15/07/06 19:33:45.19 jUXifuKK.net
>>1はちゃんと完成させたのか凄いじゃないか
この板の企画厨はほとんどが実力が無いのに万能感に浸っている自分に気づいてなくて
しゃしゃり出てくる割には何も出来ないゴミみたいな奴ばっかりだから安心したよ
おめでとう!

633:名前は開発中のものです。
15/07/07 09:38:42.31 FHG7eULk.net
記念パピコ
>>1、アンタは偉い!

634:名前は開発中のものです。
15/07/09 21:22:24.86 WEZCDwlY.net
>>609
>>607のはSHINOBIと飛竜のことなら一応移植?はされている
ただ日本では未発売のままだったけど・・

635:1
15/07/10 15:04:54.72 MK6vqslR.net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
>>623
マジだ、、、知らなかった。日本未発売といえ、ファミコンだ。
突っ込んでくれなかったら多分ずっと知らなかったよ。ありがとう。
>>607
貴重な情報ありがとうございます!

636:1
15/07/10 16:38:54.78 MK6vqslR.net
ストライダー飛竜、別物なっててワロタ、、

637:名前は開発中のものです。
15/07/11 00:10:50.67 W192ttTq.net
ゲームセンターCXの阿修羅の章やっと見たけど、
予想通り三角飛びも知らないまま進めていて笑ったw
このスキルで30面をクリアできる気がしないけど、後編の予告では
30面の縦穴でちゃんと戦えているっぽいなぁ。
しかし、ファミコン末期だけあって、思ってたよりも再現度高いね。
さすがに大ガイコツは一回り小さいけど。
このクオリディでファミコン初期に出ていれば神ゲー扱いだろうなぁ。

638:名前は開発中のものです。
15/07/11 09:44:26.59 sZNX0i36.net
FC版は元々漫画ベースにした別物っしょ
発売予定日もアケ版より少し早かった

639:1
15/07/11 15:03:24.81 7AXxqQ7M.net
>>627
マジだ
URLリンク(www.geocities.jp)
おかげでBGMもまったく違うね。といってもACのBGMも
飛竜といえば&#12316;くらい耳に残るものでは無かったんでまあいいか。
なによりもストライダー飛竜というブランドの知名度が
忍者ゲームの中では上位だからね、ファミコン版が存在しただけでも嬉しいわ
つか、>>627はよくそんな情報知ってたね。
いやあ、やっぱ2chでやってるといろんな人間がいてくれて面白い

640:1
15/07/11 15:15:58.48 7AXxqQ7M.net
あとファミコン版「忍」を遊んでみたけど、、、これ、ヤバいね。
URLリンク(www.youtube.com)
なにがヤバいって個性がまったくない、、、。
確か有名なタイトルのはずで、、、
当時アーケードかメガドラ?かなんかで人気だったと思ったんだけど、、、
え、、、これが? みたいな感想。。。
と思ったら、人気出たのが「スーパー忍」?
URLリンク(www.youtube.com)

641:名前は開発中のものです。
15/07/11 18:21:50.88 eqRD2dyK.net
スーパー忍(正確には2)もファミコン版あるが、こういうの追っかけ出したら切りがない。
URLリンク(www.youtube.com)

642:名前は開発中のものです。
15/07/11 18:41:24.51 eqRD2dyK.net
忍は基本的ながら横2D究極の完成形とも言える。
スーパーは派手な要素も詫び錆びもある名作だがまるで別物。
シャドーダンサーが忍の正統な続編。
基本的なシステムはそのままに、とある要素が追加されたことで全く違う印象とゲーム性を生み出した。
これは忍者くんにも追加したくなる要素かもしれない。

643:1
15/07/14 21:52:58.54 yzqXcaZY.net
>>630
すご、あるんだねえ。
シャドーダンサー確認した、なるほど面白いね。
ただこれこそnesでは無いみたいね。
残念。
さて、もう少ししたら
今回の忍者くん2の仮で作ったゲームを配布しようと思う。
こんな雰囲気で&#12316;、みたい


644:ネ。



645:名前は開発中のものです。
15/07/15 09:08:22.06 eLfrOedZ.net
この糞暑いのに精力的だな、がんばれー

646:名前は開発中のものです。
15/07/15 09:14:46.59 eLfrOedZ.net
そういえばワイプごしからの仕掛けってなんだったん?

647:1
15/07/15 18:37:00.33 vZkdzLOm.net
>>634
ぬらりひょんが、画面のプレイヤー目掛けて
朱の盆を飛ば(召喚)し始めます!

648:名前は開発中のものです。
15/07/15 22:37:34.85 DC8hpuiy.net
じゃじゃ丸のナマズダユウもスクロールしない上画面から爆弾落としてきてたわな。

649:名前は開発中のものです。
15/07/16 12:21:07.55 rfao1S3Z.net
朱の盆ってぬらりひょんの手下設定なのか、知らんかったわ

650:名前は開発中のものです。
15/07/19 15:10:15.60 Q54sx0qs.net
現在、「忍者くん2(仮」含め、三本に着手してます。
そのうちひとつは「魑魅魍魎の塔」のプレイヤーを
鬼太郎に変更して
少しアレンジを加える「ゲゲゲの鬼太郎VSぬらりひょん」ですので
それは早いかな。
で、「忍者くん2(仮」はここの皆さんと相談しながら作れたらと思います。
まず、ゲームシステムですが
「阿修羅の章」て、最初花札選んで開始するじゃないですか?
あの流れでいこうかな。
ゲームタイトルロゴを選択して、そのゲームの忍者を倒す。
悩んでいるのはプレイヤーが任意でステージを選べる様にするか、
ルーレット式の選択で毎回どこが当たるかわからない様にするか
(目押しを極めたら任意で狙える)。

651: ◆Ww2pZaKGaW0T
15/07/19 15:25:57.48 vVdigvvy.net
最初に無があった
無は有を生んだ
これが全ての真理

652:名前は開発中のものです。
15/07/19 17:04:30.93 H596CduF.net
個人的にルーレットは嫌だな
どこ当たるか分からないようにしたいなら
オプションでステージのランダム選択に切り替えとかあるのなら良いけど

653:名前は開発中のものです。
15/07/20 17:33:14.33 o+lZ33Wq.net
ゲーム製作序盤あるあるだな。
すべてを味わってほしいからとプレイヤーに楽させない調整を施す。
一回目はそれでもいいが、何回も繰り返されるとね。

654:1
15/07/20 17:57:23.77 aEQHYarB.net
OK、
まあ、巻物手に入れるたびに
忍者くんが使える技が増えることにするから
ステージは


655:任意で選べる様にしようか。 弱点システム導入させてみたい。



656:名前は開発中のものです。
15/07/20 18:47:15.17 dvosrQnG.net
ステージ選択可能な時の
 メリット
  自分の好きな箇所から始められる
 デメリット
  攻略パターンの固定化
  常に自分の攻略しやすいステージ順で攻略していく
  下手をすれば誰がやっても同じステージ順で固定化するかも
あとステージ選択の難易度をどう設定するかだよね
8ステージあるとして
パターン 1
 8ステージそれぞれに難易度を8段階設定して
 一回目はどれを選んでも難易度を優しくして
 二回目以降、それぞれに難易度を上げていく
パターン 2
 1−8、それぞれに固定化された難易度を設定しておく
 ある程度、攻略順を操作できる
この二つの複合型がいいのかな

トライ&エラーの中で、攻略するステージ順が入れ替わるほどの面白さを提供できるかどうか
例えば A > B > C > Dってステージ攻略が楽だけど
実は Cで先にあるアイテム取ってれば、Bであるアイテムを楽に取れて、それがあれば最終ステージの攻略が楽になるとか
そういう自分にとって楽になるパターンを複数さぐれる仕掛けはあったほうが面白いかも
こういう仕掛けをしていっても最終的には、攻略ステージ順は固定化するだろうけど、それまでの試行錯誤は多いほが楽しいよね

657:名前は開発中のものです。
15/07/21 01:30:45.40 IgM3DGbK.net
こんな感じの選択画面になりそうだな
URLリンク(rg20.web.fc2.com)

658:名前は開発中のものです。
15/07/21 14:32:33.57 gW1SK+oi.net
ロックマン方式だね

659:1
15/07/23 15:46:57.01 JK9v8Fpl.net
>>643
>下手をすれば誰がやっても同じステージ順で固定化するかも
そうなんだよねー、それを懸念してるんだよね
任意選択可能もそうだし、結局同じルートになるとつまらない気がする。
逆に、毎プレイごとに違うルートになると、
今回はラッキーだ、今回のルートはハードだな、とか
そういうおもしろさが生まれるじゃない?って思ったんだよね。
でもそうすると武器セレクトの面白みを殺すことになるからさ
武器セレクトを廃止するならルーレット形式、武器セレクト導入するなら任意セレクト形式
ってことだわな。
>>644
ロックマンのボスセレ画面には絶対似させたく無いw
定番すぎて、見飽きてるから。

660:名前は開発中のものです。
15/07/23 19:04:28.51 e11Yq2dFw
自分なりの攻略ルートを組めるのがロックマンの魅力。
苦手なステージやボスへの有効武器を優先的に入手し、比較的楽なステージ&ボスは通常武器か代替武器で行く。
しかしある時苦手だった場面で新たな攻略法を見つけ、攻略ルートがガラリと変わることも。
最終的に、安定ルート、バクチ要素あるが速攻ルート、ある場面で曲芸を強いられるルートなど、楽しみ方の色合いまで多彩になる。

これがランダムだとすべてアドリブになり、プレイヤーに得手不得手問わぬあらゆるルート攻略を強いることになる。
またどの順序でもクリヤーできなければならない調整が必要となり、結果平準化されれば無個性になるだろう。
調整せず「あーこれは初心者にはキツいルートですねー」で笑えるのはホンの数プレイだけだと思う。

661:名前は開発中のものです。
15/07/23 22:46:15.94 lOlFcQlD.net
俺はぷよぷよ通のルーレットが好きだ。

662:名前は開発中のものです。
15/07/24 10:41:05.11 d51EPMXX.net
カセット作るのか?某コレクターが中国工場見付けたので、
プログラマーと連絡とりたいとかツイートしてたな、そういや

663:名前は開発中のものです。
15/07/24 17:38:13.46 maswXrV7.net
忍術大会で巻物争奪戦ってことだけど
ワンステージのボス戦メインなのか
ワンステージで雑魚+ボス戦なのか
複数ステージでラストがボス戦なのか
それとももっと別の考えなのか
後、途中セーブなどはありで考えてるのか
どういうイメージなんだろ

664:1
15/07/26 08:44:05.92 hmaImQOT.net
基本「忍者くん」のノリで行きたいから
ステージ選んだら長々と道中があってボス、みたいなのはしたくない。
魔城の冒険って黄山、灰山、お城の3ステージが1セットみたいになってたなあ
んじゃ、雑魚八人×3ステージ(パレット変え)で、
3ステージ目の雑魚皆殺し後にボス登場みたいにしよっか。
ボス登場時にBGMを変えるの。
あと、途中セーブは作らない。

665:名前は開発中のものです。
15/07/26 23:06:42.68 538CAaBW.net
僕は本当のオリジナルなんて殆ど存在しないと思っているんで、
見よう見真似で好きなものを作ってみるんですよ。
で、そこから新しいものを考えてみるんですが、
大切なのは見よう見真似で作ったものを尊重する事です。
それを尊重さえすれば、いくらでも見よう見真似でいい。
前から東方自体を二次創作だ二次創作だって言っているんですが、
自分の好きなものをてんこもりで入れていって、
自分の気に入ったものを参考にして行く。
ことあるごとに「あれを参考にあれを参考にして」って言っていますが、
もっと尊重して欲しいですよね。

666:名前は開発中のものです。
15/07/27 21:21:15.21 aG6XLz5L.net
要するに既製作品を素材として扱うのではなく、一作品としてリスペクトして引用しろってこと?

667:名前は開発中のものです。
15/07/28 07:14:19.49 w/7CrARU.net
ZUNの言葉な、それ

668:名前は開発中のものです。
15/07/28 22:34:05.23 fT9oYSQ6.net
小せぇ奴だな

669:名前は開発中のものです。
15/07/29 21:35:25.95 TYOL24GE.net
小さく無い奴だとどう違うの?

670:1
15/08/10 03:58:33.11 giUkmhbE.net
そのまま持ってくることに意義があるって考え方もわかるんだけど、
やっぱ等身にまったく統一感が無くなるのは俺は好きじゃ無い。
URLリンク(cdn.trendhunterstatic.com)
ま、こうしなきゃしょーがないっしょ。コナミワイワイワールド
URLリンク(download1.getuploader.com)

671:名前は開発中のものです。
15/08/10 18:56:06.76 l/ASEu9N.net
謎の光を浴びて縮む(ドット変更)系のデモがあってもいいかなーとか、ふと思った

672:1
15/08/10 20:05:11.00 jf1eNL4m.net
>>658
謎の光を浴びて〜じゃないけど、
OPで近いことやろうとしてたのにいいw

673:名前は開発中のものです。
15/08/10 20:50:19.72 FMMwc4rl.net
ファミコンはほっといても縱32横16がほとんどじゃないの。
黎明期は16x16もありはしたが、自然と32x16で揃うと思うんだが。
その結果がコナミワイワイワールドだった。
むしろ忍者くんのみ小さいのを特性にしてみるとかね。
あまり元から変えすぎてしまうと、コナミワイワイワールド2みたいな感じになる。
全体の統一感はあるが、SDキャラってのはどうにも。

674:1
15/08/10 21:38:40.68 jf1eNL4m.net
そだね、コナミワールド2は俺も嫌い。
でもあれはSDの分際で、32×32?64×64?だか
デカく描いてるからダッサイわけで。
まあゲーム中の忍者くん自体が16×16の二頭身だから
今回はそれに合わせるしかない。
しかも敵を見てれば忍者くんだけがそんな体型ってわけでは無く、
あの世界の大人たちも16×16なんだからそれで進むしかない。
(例えば、逆に忍者龍剣伝並のリアル等身に
忍者くん側を合わせるのも面白そうだが
今回は忍者くんのゲームなんだよ。
だから二頭身でいくだけ。
まあワイワイワールド2みたいなダッさいグラフィックに
ならない自信あるわ)

675:名前は開発中のものです。
15/08/10 23:19:44.94 BZGPH0lL.net
同人は人それぞれ基準が違うんだろうけど
有料にするならドットは打ち直しが基本でしょ

676:1
15/08/12 08:56:49.30 RVb11GZw.net
まあそりゃそうだw

677:名前は開発中のものです。
15/10/28 19:53:50.05 HyQQ1UiG.net
>>1のゲームはどこかで公開されたの?

678:1
15/11/05 11:24:43.93 llLWtzb7.net
お久しぶりです。
忍者くんが完成した後、ちょっと他のゲーム作ってました。
それらも無事に完成したんで、
そろそろ本腰入れて「忍者くん2(仮」、作って行きたいと思います。
まず、ストーリーは完成しました。
魑魅魍魎の塔のあとのお話です。
100年に一度だけ開催されるという天下一忍術大会
今世紀は忍者豊作の時代と呼ばれ、
其の名を轟かす忍者たちもチームを組んで参加している。
遥々とやって来た忍者くん、
修行の為に一人で参加を決めるのだった。
師の教えを思い出す忍者くん
「相手の術を体得し、研究すべし」
ゆけ、忍者くん
そして今こそ 究極の忍術を完成させるのだ
とまあこんな感じのストーリーです。

679:名前は開発中のものです。
15/11/05 15:57:00.31 RXp6Mlaj.net
お久しぶり(^^)ノ


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

290日前に更新/291 KB
担当:undef