【新作】忍者くん、じ ..
[2ch|▼Menu]
414:名前は開発中のものです。
14/01/18 10:25:40.92 AzaJ4gAW.net
旧正月は1月23日から2月6日までです。

415:名前は開発中のものです。
14/01/18 23:59:26.14 BQ7qSec6.net
バランスもしっかり取るような話もしてたから>>1に期待してたんだが
何の報告もなく消えるとは思わなかった。

416:名前は開発中のものです。
14/01/19 03:25:45.95 AyuvcAAY.net
>>415
>>326

417:名前は開発中のものです。
14/01/23 02:10:21.80 okwNG/2Y.net
お前らが盛り上げない、書き込まない
から>>1のモチベーションが無くなったんだよ

418:名前は開発中のものです。
14/01/26 07:20:51.39 mJhkFnER.net
実力を超えるものを作ろうとするときには、入念な調査と実験が必要で、時には失敗もある。
そういうとき、モチベーションを回復するために自分の状況をさらし、他人のコメントを待つ、
というのが、ゲ製板の賢い使い方のひとつだと思う。

ここの1の場合、>>63で最初のサンプルを出して以来何も実績を示さず、
レベルアップのチャンスをみすみす逃してしまったのは残念の一言に尽きる。

419:ファンクラブ会員番号774
14/01/27 19:34:42.83 oR21F5YC.net
俺は>>1だよ、みんなちょっと久しぶり。
まず、期限を過ぎてごめん。正月までにはなんて言っといて、
過ぎた今、なにを言っても言い訳にしかならんから
このままなに完成させたらドーンと登場しようと思ったんだけど
とんずらしやがったと思われるのだけは避けたかったんで
書き込みさせてくれ。
実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、
そっちでもプログラムとグラとサウンドまでもやってるのね。
3つのゲームに取りかかってる自体、計画性の無いアホなんだけど、
忍者くんに取りかかってた途中、どうしてもやらなきゃならないゲームが出来た。
しかもそれらは販売するゲームだから、期限は厳守だし、手も抜くわけにもいかず。
で、ずっとそっちに時間を取られてて。
でもそれらを頑張ることは、ここでの忍者くんのゲームの糧となるのは確かで。
だから無駄じゃ無いんだ。

俺は必ず、ここで忍者くんを仕上げてみせる。それは絶対。
お前らに、じゃなくて、これは自分で自分に誓ってる。
自分に嘘を付きたく無いし、自分を裏切りたく無い。
俺は作るって決めたゲームを途中で放棄するなんてしたことないし、今後もしたくない。

ただ、申し訳ないんだけども、どうしても俺の器量じゃ
3つのゲームを同時に進めることが出来なかったんで
残念ながら趣味であるこのスレでの忍者くんを後回しにしてしまった。
そういうことなんだ、ごめんなさい。

むろん、皆からの書き込みが無くとも、俺は必ず仕上げてみせる。
思い出した時にでも覗いてくれれば構わないから。
ちゃんと>>212のゲーム画面で進めてるよ。
その二つのゲームの開発は、今年中に終わらせる。
いや、ひとつ終わって、余裕が出来れば、忍者くんと並行させられるかもしれないし。
とにかく、もう少しだけ待っててほしい。ごめん。

420:ファンクラブ会員番号774
14/01/27 19:40:27.22 oR21F5YC.net
>>415 >>418
あなた方のような人がいてくれる、それだけで
じゅうぶん幸せです。俺は必ず忍者くんを完成させますよ。
どうかまた覗いてやってください。ありがとうございます。

421:名前は開発中のものです。
14/02/14 21:48:39.70 +uRFqr6k.net
1氏に期待されてるのは、ゲームを完成させること以前にこのスレを盛り上げることだと思う。

定期的に1氏が話題を振ってくれれば、他の開発者が参加したり、素材やアイデアの提供につながる、
(このスレでいうと去年の10月ごろのような)良い流れになるんじゃないかな?

422:ファンクラブ会員番号774
14/02/28 19:51:43.87 o44rFbo8.net
>実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、

やっと、このうちのひとつのゲームが完成した。
もうひとつのゲームもさっさと終わらせなきゃ。

ひとつのゲームを仕上げるたびに、忍者くんに必要としていた
ライブラリが増えてる感じだから
遠回りのようで、案外、忍者くんの制作に戻った後
以前より進行がスムーズかと思う。

423:名前は開発中のものです。
14/03/05 03:41:56.87 wsUpdcHt.net
URLリンク(playism-games.com)

424:名前は開発中のものです。
14/03/05 20:50:20.26 wsUpdcHt.net
URLリンク(www.yoshibaworks.com)

425:名前は開発中のものです。
14/03/16 23:08:30.68 RJQ/C2Du.net
テスト

426:名前は開発中のものです。
14/03/16 23:09:05.35 RJQ/C2Du.net
忍者くんは、ファミコンで3本目に買ってもらってよく遊んだ。阿修羅の章まであそんだが、それ以降のじゃじゃ丸くんシリーズとかはコレジャナイ感がして遊ばなかった。

427:名前は開発中のものです。
14/03/16 23:10:32.51 RJQ/C2Du.net
 でもたまたまこのスレを見つけて、少年時代の気持ちが少しよみがえってちょっと嬉しくなったよ。1さん頑張ってください。気長に待ってます。

428:名前は開発中のものです。
14/03/26 04:05:32.18 VNyvE/Qt.net
スレリンク(gamedev板:719番)
↑  ↑  ↑   ↑  ↑  ↑

429:名前は開発中のものです。
14/03/27 22:26:28.26 lQuav2Ef.net
URLリンク(www.hozo.biz)

430:名前は開発中のものです。
14/03/27 22:30:33.52 lQuav2Ef.net
URLリンク(page.freett.com)

URLリンク(shougi.petanko.org)
にも手筋の一部が載っていますが、これはほんの一部です。

431:名前は開発中のものです。
14/05/15 04:05:11.32 f8gwu8O3.net
スレリンク(gsaloon板:316番)
  ↑ ↑  ↑ ↑  ↑ ↑

432:名前は開発中のものです。
14/05/17 05:23:07.87 5spjZrlp.net
URLリンク(item.rakuten.co.jp)
URLリンク(www.kigurumiya.com)

433:名前は開発中のものです。
14/05/17 05:46:24.78 5spjZrlp.net
URLリンク(item.rakuten.co.jp)
URLリンク(item.rakuten.co.jp)
URLリンク(www.kigurumiya.com)
URLリンク(blog.livedoor.jp)

434:名前は開発中のものです。
14/05/26 17:01:16.46 XNye6XCL.net
Windowsで動くのこれ

435:名前は開発中のものです。
14/05/26 20:18:44.73 OLNQZron.net
>>434
どれのこと?

436:名前は開発中のものです。
14/05/28 18:09:46.02 Nz/FPGdw.net
URLリンク(www.dell.com)

437:名前は開発中のものです。
14/08/22 21:19:45.66 aEqETxb1.net
1周年記念
1の執念に祈念してageてみます。

438:名前は開発中のものです。
14/08/23 08:54:15.47 dXNZu5QK.net
au氷水ディレクター戦争指名タイステーキ万国ニューヨークブカ牛肉直輸出制限業者議論病院雇用市議しょうゆダシマクッロスさむらい山雪光金ガンダム風ミックドラ社員あかうんとパズ豚骨のり塩肉マンつばめの巣担々麺野菜炒めラーメン

au氷水ディレクター戦争指名タイステーキ万国ニューヨークブカ牛肉直輸出制限業者議論病院雇用市議しょうゆダシマクッロスさむらい山雪光金ガンダム風ミックドラ社員あかうんとパズ豚骨のり肉マンつばめの巣塩担々麺野菜炒めラーメン

au氷水ディレクター戦争指名タイステーキ万国ニューヨークブカ牛肉直輸出制限業者議論病院雇用市議しょうゆダシマクッロスさむらい山雪光金ガンダム風ミックドラ社員あかうんとパズ豚骨のり肉マンつばめの巣塩担々麺野菜炒めラーメン

ニンニクヤーフォー低額土地NHK教授問題横浜名古屋遅延電池切れ福岡損保新規駐車近代ゲームフジワイプタレントリモコン転職提案ラーメン
abk公式審判漏洩安保険王なにあげてんだよ?「わー!ふーう?」↓↓★★↓↓宿題通調印鑑カウントダウンたまらんだけ労災募金額税金息子議員国会大学生

439:1
14/08/25 13:31:51.14 DdamuBjO.net
久しぶりです。
>>419で触れてます2作品を
ついに作り終えたよ。
長かった。
本当に長かった。。
解放感が半端ない。
一年、ちょうど一年
費やしてしまいました。

さて、忍者くんを作ります!
有言実行。
最初で最後?の忍者くん、いきまっせー!!

440:名前は開発中のものです。
14/08/25 13:46:31.65 HP1Reekk.net
久しぶり^^)ノ

441:1
14/08/25 18:37:51.72 nFM7GqoJ.net
おさらいしとくわ。
ファミコン版の忍者くんが
ファミコン版のじゃじゃ丸の世界観で
ぬらりひょん軍団と戦うゲーム。
阿修羅の章みたくダラダラ長くなんない
無印(魔城)みたくエンディングも無い、シンプルな構造のゲームに。

主人公
  忍者くん
目的
  ぬらりひょんを倒し、じゃじゃ丸の救出

ステージをクリアしていき、
三種の神器を揃えると
ぬらりひょんとの対決ステージ
クリアするとじゃじゃ丸を救出出来るが
またさらわれる
→ループ

これでよろしいよな?

442:名前は開発中のものです。
14/08/25 20:52:53.94 tI9bCdwG.net
OKですよ!

ちな、ワイプでぬらりひょんが攻撃するギミックは勿論含んでますよね?

443:1
14/08/25 22:49:31.82 DdamuBjO.net
もちろん、ぬらりひょんはワイプごしにある攻撃してくるよ。

とりあえず、おさらい2
タイトルは忍者くん「魑魅魍魎の塔」
敵はぬらりひょんが引き連れた百鬼夜行みたいな

登場する妖怪は
ぬらりひょん、朱の盆、キムジナー、天狗、ひとつ目入道、ぬりがべ、
死神、呼子、雲外鏡、天井さがり、犬神、毛羽毛現、
どろたぼう、提灯おばけ、のっぺらぼう、井戸仙人、さざえ鬼
の予定です。
すべてのモーションの絵が完成してるのが七ひき。
アルゴ、性能等に個性をつける作業はまだなんだけど
被ってたり、思い付かなかった妖怪はリストラします。

444:1
14/08/25 22:54:06.39 DdamuBjO.net
妖怪が敵ってのは、本来じゃじゃ丸の専売特許なんだけど
ぬらりひょん軍団vsじゃじゃ丸って物語が先にあって、
でもじゃじゃ丸は勝てなかったと。

そこに忍者くんが修行から帰ってきたという流れなので
じゃじゃ丸の世界観に忍者くんが挑むイメージ。

445:1
14/08/26 12:52:02.63 fdOc0APY.net
三種の神器の出し方は
変えた方がいい?

それともシンプルに毎ステージ、
残り時間か、倒した敵の数で
固定しようか?
魔城の様にフラグが立ったら、上から落ちてくるの。

ほんとは各種出し方がある、みたいな
謎解きみたいにしたいけど、わかってしまったら
もう作業だからなあ。
複雑、難儀な出しかただとイライラするかもしれんし。

446:名前は開発中のものです。
14/08/26 14:04:33.09 W4hlqhkL.net
基本シンプルな方向でいいんじゃないですかね?

オンラインでスコア集計するなら
特殊な条件下でアイテム出現→スコアUPみたいな流れもありかもしれませんが

447:1
14/08/27 11:19:40.56 EUWcHiXd.net
うむ、シンプルにいくわ

448:名前は開発中のものです。
14/08/27 14:04:28.83 H2KwT0ip.net
エターなったと確信してたのにまだ潜んでいたとは
なかなかの手練れとみた

449:1
14/08/29 13:38:06.73 3nFJqJRp.net
妖怪といった世界観と微妙にずれてそうなのと、
ステージ数の都合で>>443に記載してます「死神」は没となりました
URLリンク(download1.getuploader.com)

450:名前は開発中のものです。
14/09/01 19:34:50.82 wNhXacsnS
復活しててワロタw
自分が去年作った時は世界観迷走して最終的にJALECO寄せあつめのようわからんカオスな作品になったわ。
世界観やイメージボード的なもの重要だねぇ

451:名前は開発中のものです。
14/09/04 04:01:15.44 M49V1Gkkk
>>450
もしかして、某ページで配布してる?
影の伝説やシティコネクションが出てくる

452:名前は開発中のものです。
14/09/07 19:32:54.06 tD8uukVBF
某ページってこのスレ出身

453:1
14/09/19 08:44:12.86 aw4hhvSB.net
ゲームで使うってわけではないのだけど、、

忍者くんの師匠っているでしょ?
阿修羅の章で武器をくれるあの人。
名前ってあるの?
詳しい方、もしくは確認出来る方、頼みます。
自分で調べてみたけど。
本家の阿修羅の章や魔城の城作ったUPLってとこから
ゲームボーイで「戦国忍者くん」ってゲームが出てて。
URLリンク(www14.atwiki.jp)
恥ずかしながら知らなかったんだけども、そこに忍者くんの師匠が出て来るんですよ。
名前が"果心居士"(あと、忍者くん、"伊賀"の忍者になるみたい)。
UPL発信だから、公式中の公式設定だよね、これ。

454:1
14/09/19 09:00:23.31 aw4hhvSB.net
これ面白い情報。

昭和47年より半年間程、フジテレビで
『快傑ライオン丸』という番組が放送されていたようです。
登場人物は…果心居士、その3弟子である獅子丸、沙織嬢、小助とあります。

ゲーム(戦国忍者くん)では、果心居士、その弟子として忍者くんが登場し、
サブキャラクターとして、沙耶嬢と佐助くんが登場します。
ゲーム中では沙耶嬢と佐助くんは果心の弟子ではありませんが、
忍者くんを介して関わりが発生します。 …名前や人物間の関係が近いですね。
偶然でしょうか…。ソフトの発売日は平成3年です。
ということは、ソフトの開発者さん達は、丁度この忍者番組を見ていたのでは、と思われますが…。

忍者くんには正式に名前が無く、「忍者くん」でしかないのだけど
もしかしたら内輪では獅子丸なのかもしれないね。
実際はまったく関連無いはずなんだけど
「しし丸」に「じゃじゃ丸」ってのは面白い。

455:名前は開発中のものです。
14/09/19 11:50:20.36 tv2a69x1.net
戦国忍者くんはUPL販売でも
ベリウスのシステムに忍者くん載せただけのNMK開発の外注作品だから
あまり関係ないんじゃないですかね

果心居士も幻術士・忍者の有名どころな記号ですし
そんな深くは考えてないと思うよ

456:名前は開発中のものです。
14/09/19 12:30:59.24 MKDZbhiC.net
そういやファミコン版の忍者くんてキャラ削られてるんだっけ。
どんなキャラが削られたの?

457:名前は開発中のものです。
14/09/19 14:04:14.04 IZxQKyDn.net
魔城なら獅子舞、ガイコツ、トカゲ

458:名前は開発中のものです。
14/09/22 15:52:38.72 N8WTQUYrn
>>455
外注だからなにされても許してるわけじゃ無いし、
丸投げであっても設定のチェックくらいしてるだろ。

459:名前は開発中のものです。
14/09/23 20:14:56.56 fq9Tm2iLO
当時の緩さでは、そんながっつりキャラクターコンテンツ管理してないんじゃないかねぇ。
ほとんどが作りきりで、シリーズ化どころか続編なんて頭すらなかったんじゃないかな。
商標権だけ、ハンコ押してお金もらって、で誰も中身なんて気にしてないんじゃね。

460:名前は開発中のものです。
14/09/24 13:05:54.51 O4RWPhGH9
忍者くんに彼女や兄弟を作られても気にしないって?

461:名前は開発中のものです。
14/10/27 00:37:28.15 fbX8LmFAL
URLリンク(matome.naver.jp)

462:名前は開発中のものです。
14/11/06 03:05:16.74 T5EMky6/F
URLリンク(nitosokusinn.blog.fc2.com)

463:名前は開発中のものです。
14/11/10 19:02:43.69 4yw14L0V.net
『忍者じゃじゃ丸くん』アクション映画化決定!
URLリンク(www.inside-games.jp)

464:名前は開発中のものです。
14/11/10 20:44:35.08 T9OLyXOXa
こっちのがクオリティ高くね?
URLリンク(stage.corich.jp)

465:名前は開発中のものです。
14/11/11 03:25:45.82 9P/2g47cj
>>463
こんな大爆死するような企画に金出せるほど
メーカーは儲かってるんだ?
大体27才が監督て、じゃじゃ丸も知らん世代が舐めすぎ。

466:名前は開発中のものです。
14/11/11 14:48:50.65 Z3ElyA/y.net
大爆死確定企画にまた金を注ぎ込んじゃって大丈夫なんだろうか。
大体27才が監督て、じゃじゃ丸も知らん世代が舐めすぎだろ。
時代設定を現代にもってくる意味もわからん
ハットリくんが大爆死したのを知らんだろうか

467:名前は開発中のものです。
14/11/12 07:43:43.68 DStK65Ql.net


468:名前は開発中のものです。
14/11/13 10:32:24.39 CGbGUMuD.net
映画化か。映画より、FC互換機出して、じゃじゃ丸の新作カセットを出さないかな
別にカセット再生産でもいいけど

469:1
14/11/17 11:58:54.25 Vjj3bjnY.net
敵のアルゴと敵との接触バリエーションの実装が
思ったよりも骨折れるわ。

忍者くんを作るのって、スーパーマリオなんかより
遥かに面倒だぞ、これ。。

470:名前は開発中のものです。
14/11/18 09:20:48.24 sul/9y5g.net
スーパー忍者くんブラザーズにしょう

471:名前は開発中のものです。
14/11/18 09:42:15.58 EznAzsqg.net
(C)CLARICE GAMESってあるけど、今はここが版権もってんの?

472:名前は開発中のものです。
14/11/18 20:02:23.01 rCa30Isa.net
クラリスゲームス=クラリスディスク=株式会社シティコネクション

わかりにくいが、どうやらこうつながるらしい
訳の分からん他人に売り飛ばされた訳じゃなさそう

473:名前は開発中のものです。
14/11/18 21:32:03.65 OJMruCPF.net
そこが映画だの、ミュージカルだの
じゃじゃ丸の無茶苦茶な使い方してんの?

474:名前は開発中のものです。
14/11/19 10:12:30.14 9onLomeo.net
クラリスってシティコネクションの主人公からきてるのか

でも、株式会社シティコネクションって
由来読む限りとジャレコにまったく関係ないみたいだな?

475:名前は開発中のものです。
14/11/19 10:20:55.31 9onLomeo.net
スレ違だけど一応ソース貼っておく
URLリンク(dengekionline.com)

476:名前は開発中のものです。
14/11/19 20:45:15.84 d1w45J8uG
前に作ったときは敵のアルゴリズムとか適当に組んじゃったけどな。
忍者くんが右にいれば右へ、左にいれば左へ。
上にいればジャンプして、下にいれば下段へ降下。
オリジナルのアーケード版は忍者くんの手裏剣かわすらしいね。

477:名前は開発中のものです。
14/11/20 09:43:35.66 tOBmyxJf.net
よーし、いい感じだ。
ほんと面倒だ。

でも仕上げてみせるぜ

478:名前は開発中のものです。
14/11/20 10:30:34.43 GFRO9g1D.net
じゃじゃ丸のミュージカルなんてあるんか
第二弾がスペランカーって…もう意味がわからんな

479:名前は開発中のものです。
14/11/20 12:07:26.85 eHivZYA0.net
こんどはチャレンジャーと16連射のアレだな

480:名前は開発中のものです。
14/11/20 12:07:52.66 eHivZYA0.net
スターソルジャー

481:名前は開発中のものです。
14/11/20 18:05:24.28 LB7f2iF7.net
256発でモノリス破壊できるあれ

482:名前は開発中のものです。
14/11/20 18:54:16.03 tOBmyxJf.net
よくわからんがクラリスゲームスって会社が
レトロゲームの版権買いまくってんのか?

483:名前は開発中のものです。
14/11/20 19:02:11.00 g4VT8hYf.net
関係があるとしてもジャレコだろうから、じゃじゃ丸以外の本家忍者くんは権利を握ってないと思われる。

484:名前は開発中のものです。
14/11/20 22:36:04.16 PqW9a9Mt.net
今、初めて気付いたのだが、阿修羅の章のボーナス面の曲って、
ゴダイゴの銀河鉄道999が元ネタなんだな。

もっと長大な地下に入って行く面でのメインテーマの方(歌詞付のヴォーカル曲ぽいBGM)も元ネタありそうだが、
わかる人いる?
あの曲好きなんだよねー。

485:名前は開発中のものです。
14/11/20 22:51:59.16 PqW9a9Mt.net
猪木ボンバイエが元ネタとか言ってるネット説があるけど、無理がある。
999とボーナス面的にもっとそっくりな元ネタがあるはず。

486:名前は開発中のものです。
14/11/20 23:09:12.61 ubmhsG9e.net
999もイントロだけじゃねーか
ボンバイエと同じレベル

487:名前は開発中のものです。
14/11/21 19:04:06.19 CPNOaM/uq
テーン↑テーン↑ テーン↓テーン↓ てやつか。
言われてみればそうだね

488:名前は開発中のものです。
14/11/21 19:18:52.64 P6gRt5G9.net
忍者ジャバ丸くん

489:名前は開発中のものです。
14/11/21 19:25:42.76 sgsZJJvo.net
>>486
ボーナス面の曲はものすごい短いフレーズのループだからだよ。
メインテーマとは比べものにならない。
短絡思考だな。

490:名前は開発中のものです。
14/11/22 00:51:56.64 PEA8pMko.net
ループが短かろうが似てるのがイントロだけなんだったら変わらないだろうよ
そんなもんを元ネタとまで言うのは無理があるだろ
製作者がそう発言してるのならともかく

491:名前は開発中のものです。
14/11/22 01:54:17.99 3gz72/tH.net
なんだ短絡思考だな。

492:名前は開発中のものです。
14/11/23 00:28:29.98 MtvsSDF1.net
どうでもいいわ!w

493:1
14/11/24 17:04:40.79 gGDNLnhc.net
よーし、下地は出来た。
あとは根気だ。

494:名前は開発中のものです。
14/11/24 18:32:34.23 bgUlzRMgq
途中経過のキャプとか無理かい

495:1
14/11/27 00:25:16.65 5+mF/zN4.net
まだ誰か見てる?

496:名前は開発中のものです。
14/11/27 03:55:19.09 dZOttzAd.net
見てるよ
がんばれ

497:名前は開発中のものです。
14/11/27 04:28:33.58 skdKxeow.net
オープンソース化はまだ?

498:名前は開発中のものです。
14/11/27 10:12:49.01 QmSjQn6V.net
忍者くん好きな人多いね
可愛いから?

499:名前は開発中のものです。
14/11/27 23:48:16.85 eGNbXxA4.net
見てるぞ

500:1
14/11/28 18:27:34.22 V41q3rJX.net
よーし、まだ見てる人いるんだね、良かった良かった。
1回、今どんな感じか試遊プレイ版でも配布しようかな。

501:名前は開発中のものです。
14/11/28 19:51:54.03 GbXtG2AM.net
wktk

502:名前は開発中のものです。
14/11/30 23:31:42.66 JDbP+rJO.net
いつぐらいに完成する予定なの?

503:名前は開発中のものです。
14/12/01 08:42:42.02 0NAbC24r7
予定なんて聞くだけ野暮。
すでに幾度も目標は掲げられては来ている。

504:1
14/12/01 16:10:00.39 9rWbwKG0.net
正月までにはと言いたかったんだけど、
やっぱ作ってて懲っちゃって来てる部分あるから
3月頃ってのが妥当かな。
まあ5月には必ず

505:名前は開発中のものです。
14/12/02 19:31:49.21 JHkGifkA.net
よし俺も忍者くんつくる!

506:1
14/12/07 14:34:01.09 6DBxcahg.net
15人くらい敵が出てくるわけだけど
なるべく全員に特性というか、個性をつけてるから
時間かかってる。

最初に思ってたものより、凝ってるよ。
ただ、最初にもいったように阿修羅の章みたく
ステージを長々と進むゲームにはしない。

507:名前は開発中のものです。
14/12/07 19:41:04.66 AcSJ8Q2b.net
楽しみだ

508:名前は開発中のものです。
14/12/08 19:00:35.26 HIkbGA3dx
前作った時は発見してから攻撃するまでの時間の違いと武器の種類しか違いつけなかったわ。

509:名前は開発中のものです。
14/12/19 19:10:21.08 zH7rl426.net
URLリンク(blog.m.livedoor.jp)

510:名前は開発中のものです。
14/12/27 02:07:04.75 +7wYrqTf.net
URLリンク(gogotsu.com)

511:名前は開発中のものです。
15/02/10 02:52:34.14 whfC+qeq.net
ふー、がんばれ、俺。

512:名前は開発中のものです。
15/02/11 11:53:52.90 oTLBCZeB.net
URLリンク(www.geocities.jp)

513:名前は開発中のものです。
15/03/10 18:42:03.19 erjC2ppK.net
クリックポスト

514:名前は開発中のものです。
15/03/16 22:52:51.39 2leRRABr.net
URLリンク(www.youtube.com)

515:名前は開発中のものです。
15/03/16 23:41:14.46 AgSO3NMh.net
>>514
全然忍者くんと関係ねえだろボケ!

516:1
15/04/09 22:59:18.22 SLuMePPZ.net
六割以上出来てる。
あとは、、各ステージの構築かなー。
とりあえず、かっこいいオープニング→タイトル画面が
さっき完成したんでyoutubeにでもあげ、、るんじゃなくて
このスレで土日にでも配布するわ
まずは掴みで期待させましょうってことで。

517:名前は開発中のものです。
15/04/10 11:45:47.39 23czxtCX.net
来たか…破邪丸は首を長くして待っておったぞ

518:名前は開発中のものです。
15/04/13 09:59:39.66 +NS+ajGC.net
ワシはまた騙されたのか…

519:名前は開発中のものです。
15/04/15 18:48:03.86 LVjDcaSQY
ゲームの断片でもなくOPだタイトルだ言ってる時点でな。
今まで何年もかけてきたのはそれを組むのに時間かかってたわけじゃなかろうに。

520:1
15/04/18 10:37:40.96 uAeg1ulI.net
>>518
ごめんなさい、プライベートでゴタゴタして遅くなりました。
レスをくれたあなたの為だけに今夜、22時に必ずうPしますんで
22時には覗いてください。

521:名前は開発中のものです。
15/04/18 11:06:37.51 D3oOQeqe.net
>>520
おお、破邪丸は信じておったぞ…
忍者くんもじゃじゃ丸もきっと喜んでいるであろ

522:1
15/04/18 11:41:52.08 uAeg1ulI.net
>>521
なかなかショッキングなオープニングなんですけど、
喜んでもらえると嬉しいです(^ω^)
では22時に。

523:1
15/04/18 21:58:25.66 rB6vTmYW.net
>>521
どうぞ
URLリンク(www1.axfc.net)
キーワード ninja
ダウンロード回数は1で指定してある
あなたが落とせば、終了するはずだ。
落とせたら、レス下さい

524:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:11:25.82 V3c2OwAR.net
2にしてよ!
俺だって楽しみにしてたのに

525:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:14:44.74 D3oOQeqe.net
かたじけない、拙者はダウンロードしたぞよまだファイルは開けてない
上限設定してもそれ以上ダウンロードできてしまうみたいでござるな

526:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:16:48.58 piH0x2Kd.net
なぜか>>521ではない俺の元に舞い込んだわけだが……

527:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:20:52.70 D3oOQeqe.net
この巻物には鍵が備え付けられているから儂には開くことができなんだ
続報を待っておりますよ

528:1
15/04/18 22:24:09.72 rB6vTmYW.net
>>525
ほんとだ、落とせるね。まあいいや、落とせたということで今削除したよ。
で、解答パスは502です。
制作中なんで、いろいろと情報が見えてるけど、気にしないで。
あと、FC風なんでOP作ったとしても極力あっさりとさせたかった。
文章なんて特に省くつもりでいたんだけども。
短いけど、まあ感想聞かせてくれ!
>>524
だったらレスしろよ!
かなり凝ってるから、もう完成しても
いるかいないかわからない奴らに垂れ流し配布するのは辞めたんだよ。
グレーな作品だしな。
まあ、今回は509にあるように、1人以上落とせる状態だったぞ。
落とせたか?落とせたなら、ぜひ感想教えてくれ。

529:1
15/04/18 22:25:57.52 rB6vTmYW.net
>>526
落とせたなら、見る資格があったということで
まあ内容は短いが、感想聞かせてくれ。

530:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:36:15.60 D3oOQeqe.net
何というかめちゃくちゃファミコンしておりますな!
文字の出方、声の無理矢理な感じも物凄くファミコンだわ
演出でここまでこだわってると言う事はゲーム面も超期待できる
これは続きというか続報が楽しみです

531:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:38:07.65 V3c2OwAR.net
OP見たよ ボイスがいい味出してるw
ゲームは「忍者くん」だけど
OPにいたのは弟のじゃじゃ丸?
かなり面白そうだから 早くプレイしたい

532:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:43:40.96 D3oOQeqe.net
新しい首領、そして囚われた弟を救いに向かう忍者くんのエピソードなのでござるよ
タイトル画面見たらもうワクテカですな

533:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:51:57.24 V3c2OwAR.net
ごめん
あらすじ>>9に書いてあったね

534:1
15/04/18 23:58:16.40 rB6vTmYW.net
まあ期待しててくれ
俺はやると言ったら必ずやる。
このゲーム制作板では珍しい、
>>1の企画が最後まで到達するスレにしてやる。

535:1
15/04/19 00:09:06.44 tarpE7gw.net
>>13に答えなきゃね。

536:名前は開発中のものです。
15/04/19 08:28:12.13 c1sjy15y.net
真剣な話になるのでござるが
最近2chは運営や規約変更でユーザーと一悶着あってだな
意外とユーザーがかなりの数減ってしまってる感は否めないのでござるよ

537:名前は開発中のものです。
15/04/19 08:55:45.27 3aEPWZrD.net
>>536
減った人達はどこいったの?
sc?

538:名前は開発中のものです。
15/04/19 10:17:46.65 E24uIYLZ.net
Redditとか

539:名前は開発中のものです。
15/04/19 11:49:22.66 dbzVRHzd.net
なんだいそりゃ

540:名前は開発中のものです。
15/04/19 16:20:41.77 tarpE7gw.net
chrome://plugins/

541:名前は開発中のものです。
15/04/23 14:32:17.77 2qI5g0s6.net
割と細目にスレのぞいてたのに
乗り遅れた……orz
次があると期待してます

542:名前は開発中のものです。
15/04/25 23:57:01.85 UPW1zOey.net
約束を守る男が、
5月中に必ず出すと言ってるんだ。
あと一ヶ月の辛抱よ。

543:名前は開発中のものです。
15/04/26 12:09:40.36 eGPvYvwN.net
その男が、
垂れ流し配布はしないとも言ってるわけだが。
機会を逃すと遊べないのかな

544:名前は開発中のものです。
15/04/26 17:46:01.93 IG0qAXw7.net
あきらめろ

545:名前は開発中のものです。
15/04/26 19:12:52.43 kz7sNrByl
逆にリクエストないの?
今ハシゴはずされた状態だぜ、持ち上げられ降りれなくなったはいいが
何をしたら正解なのかわからず不安なんじゃないか。

546:名前は開発中のものです。
15/04/27 00:51:51.53 2ytXhfZ/.net
乞食するために製作板にいるんか?

547:名前は開発中のものです。
15/04/27 04:25:30.88 PHbd0ogq.net
じゃあお前はなにするためにここに居るの?

548:名前は開発中のものです。
15/04/28 18:13:06.20 kQs2m31b.net
違法に素材使ったゲームを通報するためかな

549:名前は開発中のものです。
15/04/28 18:50:10.56 tsfUox/c.net
>>548
暇人さん、パトロール乙
ちなみに今までの通報の成果を聞かせてくれる?w

550:名前は開発中のものです。
15/04/28 21:16:07.94 bHZc8pTh.net
この作品とは関係ないけど
公式スタッフが関わってる半公式作品でも権利者に通報しまくって呆れられてた奴いたよな
勿論この作品は非公式だけども同人=全部非公認違法二次創作だと思ってる馬鹿多すぎ

551:名前は開発中のものです。
15/04/28 23:17:44.93 /GB/FZXQ.net
>>1
531みたいなキチガイは無視しとけ
これが大丈夫なんだから素材使って売ってもいいと思うよw
忍法鎖鎌
URLリンク(d-stage.com)

552:名前は開発中のものです。
15/04/29 10:32:39.15 oFOvg9xQ.net
捕まるのは他人だしな

553:名前は開発中のものです。
15/04/30 05:17:57.83 RqG2D9PB.net
どう見てもジャンプ漫画に出てくるアイテムとかを
自作してヤフーオークションで高額で販売、
荒稼ぎしてる奴がいたから集英社に二度も通報したのに
おとがめなしで、今もそいつは稼いでる。
履歴見たら三百万に迫る勢いがあったのに。
俺は悟ったよ、この世はやったもん勝ちなんだと。

554:名前は開発中のものです。
15/04/30 11:46:30.03 OT0ek+ij.net
親告罪だから著作権元の気分しだい
あっちが良くても、こっちが良しとなる保障などない

555:名前は開発中のものです。
15/04/30 11:55:56.44 RqG2D9PB.net
じゃあ暇じゃないから
同人ゲームなんぞ相手にされないな

556:名前は開発中のものです。
15/04/30 21:15:49.66 s5hUSEk+.net
まーた決めつける。
頭の固い老人はこれだから面倒臭い。

557:名前は開発中のものです。
15/05/01 09:12:04.76 JXMtOeb2.net
>>555
基本相手にされんだろうね、531みたいなキチガイがちくらなければ

558:名前は開発中のものです。
15/05/01 17:34:36.28 f4vfC/P7.net
ちくられても相手にされるわけねえw
相手にされたケース、検索してみな。
グッズ、ゲーム、同人誌、星の数ほど二次使用されてるケースがある中で
マジで訴えられたのって現在までに5人いるかどうかだぜ?
しかもその5人だって、他とは一線を画す状況だったのは誰の目にも明らか。
その点で見ると>>1のケースはスルーされるから>>1は販売するといいよw
つか、忍者くんが売れるとも思わんがw買われて7本くらいじゃね?

559:名前は開発中のものです。
15/05/01 17:57:33.02 nnKM7pX/.net
そもそも>>1は売りたいんだっけ?

560:名前は開発中のものです。
15/05/01 18:13:48.64 OP/NzUNK.net
頭悪そうな奴いるけど>>1の自演かな

561:名前は開発中のものです。
15/05/02 00:24:55.17 Kc/E3lqE.net
>>546=>>548=>>554=>>556=>>560

562:名前は開発中のものです。
15/05/02 09:48:12.20 oDojQt3p.net
じゃ残りは全部>>1だな

563:名前は開発中のものです。
15/05/02 09:51:31.77 oDojQt3p.net
ちなみに>>560=>>557
>>561=>>1ならご苦労さん

564:名前は開発中のものです。
15/05/02 19:59:30.53 LGnjOwO4.net
変なのに居座られたな
こういうバカにまで貢献する必要は無いから
>>1は無償で配布するの止めた方がいいよ
販売することに一票、買ってやるよ

565:1
15/05/04 13:37:04.12 aEaU/wZV.net
いやいや、俺からしたら激しくどうでもいいよ。>>561に貼ってる連中。
他人がなにを言おうが、完成したもんを俺が売りたいと思ったら売るだけだし。
その時、通報したい奴は勝手に通報すればいい。
俺はビビりもしなければ、警告されても止めるつもりもない。

566:名前は開発中のものです。
15/05/16 22:46:19.25 0N9eGV1k.net
調子はどうでござるか
無理せず頑張ってくだされい

567:1
15/05/23 13:42:09.33 zCoNsWkH.net
>>566
気にかけてくれてありがとうございます。
調子はバッチリ、製作も順調。
ただ、こちらでは限定配布とさせて頂く事に決めました。
その上で、忍者くんやファミコンへの愛情を感じられるあなたには
ぜひプレイして頂き、感想を頂きたいと思ってます。
そこで一度だけ、酉をつけて書き込んで頂けませんか?
(配布時にまた酉で書き込んで下されば構いません)
御手数かけますがお願いします。

568:名前は開発中のものです。
15/05/23 14:30:29.62 oQMiwPdP.net
>>567
俺も応援しとるよ!!

569: ◆6KSSFUHkh75h
15/05/23 17:05:41.28 nbBwgR0b.net
>>567
大変嬉しい申し出でござるな…
拙者のトリップは上の通りなのでよろしく頼むでござるよ
いつまでもお待ちしております故、慌てず自分のペースで頑張って下さい

570:名前は開発中のものです。
15/05/23 18:50:27.15 c7QBOOv8.net
もう捨てアドさらしてお前ら二人でやりとりした方がはやいんじゃね

571:1
15/05/31 13:12:57.37 hzdszv3u.net
最終段階に入りました。
ステージデザイン以外すべて完成させた上での、
全ステージのデザインを今行っているんですけど
広いせいもあるが地味且つ根気必須の作業だけにしんどい。
ファミコン風と言えど、それはグラフィックやサウンドだけの話。
ステージをいちいちデザインすることの苦労は今の時代もそんなに変わらないね。
当時の製作者の苦労も知れる。同じアクションゲームでいうなら
悪魔城ドラキュラとかほんとデザインするの大変だったろうなあ。
よーし、次はファミコン版の悪魔城ドラキュラの続編を作ろう。
舞台は現代で、ベルモンド家の血を引いた者とドラキュラの血を引いた者が
現代社会の中で戦うお話。使うのはやっぱり鞭で。どう?
あと今回の忍者くんのパロディのなんちゃって続編である「忍者くん 魑魅魍魎の塔」の
さらに「続編」も作ります。システムの土台が完成すれば、続編作るのは早いのだ、ふふふ。

572:1
15/05/31 13:22:02.67 hzdszv3u.net
>>542
申し訳ない、五月中には間に合わなかった^^;
ただ、六月中には必ず完成します。

573:名前は開発中のものです。
15/05/31 13:25:14.78 vSV2g/WE.net
傲慢上司ドラキュラと下っ端社員ベルモントの戦いか…

574:名前は開発中のものです。
15/05/31 13:31:06.64 q/JGTYV9.net
そういや悪魔城シリーズの精神的続編だすんだっけ、Kickstarterで

575:1
15/05/31 13:34:55.72 hzdszv3u.net
>>573
>上司ドラキュラと下っ端社員ベルモント
そこまでシュールにしたくないw
ベルモンド家の血を引いてる高校生が、宗教組織に立ち向かう感じ、、、かな。
その教祖はドラキュラの血を引いてた、と。
なんだっけ、昔あった「ヴァリス」のノリが近いかと。
>>574
>精神的続編


576:1
15/05/31 13:41:55.66 hzdszv3u.net
調べたよ。
ほう、初めて知ったよ。
こんな言葉あったんだ、、
てか、ニコニコ大百科の「精神的続編」のURL
貼ろうとしたら禁止ワードになってんだけど、、なんなのかね

577:名前は開発中のものです。
15/06/04 21:52:48.85 PXy/Zi+X.net
ドラキュラのムチって実質棒だよな。
3D作品になってリアルなムチの動きをさせたから違和感ありすぎておかしくなった。
素直に刺突武器にしたのがこちら。
URLリンク(vc.sega.jp)

578:名前は開発中のものです。
15/06/09 00:12:05.88 PX9p2XyF.net
>>577
それはなんてタイトル?

579:名前は開発中のものです。
15/06/09 01:49:39.05 h71U8vd4.net
in the wake of vampire
URLリンク(www.youtube.com)
割りと近代版のドラキュラ。
現代版にするなら、スマホいじりながら突っ込んでくるゾンビとかいいかもね。

580:名前は開発中のものです。
15/06/27 05:04:55.86 hbnXu5fV.net
URLリンク(www.youtube.com)

581:1
15/06/29 01:36:19.75 +i9XfnFW.net
ついに完成しました。
ちょっと宣伝動画を撮りたいと思います。

582:名前は開発中のものです。
15/06/29 09:28:07.96 lyfMaW/O.net
完成おめ

583:名前は開発中のものです。
15/06/29 12:31:39.26 XCEyZKFs.net
おめでと
楽しみにしてる

584:名前は開発中のものです。
15/06/30 19:53:33.37 j8wHHNrv.net
【海外ファンメイド】MEGAMAN REVOLUTIONを実況プレイ【ロックマン】part3

585:1
15/07/01 08:44:56.49 DN037iBh.net
魑魅魍魎の塔 完成しました
URLリンク(www.youtube.com)
ステージもっともっとあるんで沢山撮って入れたかったのだけど
夜中に撮ってたんで体力が続かなかった、、眠くて。
、、、で、どうよ、お、面白そう??
youtubeってアップするのクソ面倒になってんね
本人確認とかうざかったわー、あと高画質で撮れなかった。
なんだかしらんけど画面重くなって、ゲームがスローになっちゃうから。
ゲーム画面がワイドでデカいせいかな、、、。
振り返ってみると2年前の>>212にあるてきとーに作った画像からほとんどブレてないw
スレ立てたのが2013年08月22日だからまあ大体2年過ぎたわけだけど
1年以上、別のゲームを二つも作ってたんで、まあこんなもんかなー、と。

586:名前は開発中のものです。
15/07/01 09:06:42.32 rkTQx1Lj.net
ゲーム的には面白そうだけど、別に忍者くんでなくてもよかったんじゃないかな?って気もする
あと紹介動画的にはちょっと寂しいかな

587:名前は開発中のものです。
15/07/01 10:03:57.00 fZJDWMtn.net
動画のBGMなんだよこの叫び声wwww
ゲーム画面自体の雰囲気はいいね
動画の画質は別に問題ないと思うけど、
挙動が重くなっちゃってるのはなんとかした方がよさそう
動画だけで判断するとのろくてもどかしい

588:1
15/07/01 17:13:06.20 DN037iBh.net
>>586
>別に忍者くんでなくてもよかったんじゃないかな?
もちろんそうなのだけども残念ながら自分の好きなタイトルを利用した
二次創作じゃなければ、制作のモチベが続かないのだよ。
やってることはパロディなわけだが、公式のシリーズは時代とともに
どんどん脱線してクソ化してったわけだから
パロディだろうとなんだろうと正当な続編くさいものを作り、
それを遊んでもらえたら本望だ。
まあ完成してしまえば、オリジナルを作りたいとき
キャラを挿げ替えればいいだけだから一石二鳥だ。
あと、動画を作る技術自体はほとんど無いから
宣伝動画もあっさりとなってしまうね
>>587
録画環境がよくないみたい。ツールが駄目なのかなー。
とりあえず、重くなる。でも
いろいろ殺して(画面が切れてるのもそのせい)撮ったので
遅延も少しに抑えられてる。
初代の忍者くん自体、かなりもっさりしてるでしょ?
今回阿修羅の章はほとんどリスペクトしてないので、
ゲームはもっさりさせてるのがデフォだよ。
あと、BGMなw良いBGMだろw

589:名前は開発中のものです。
15/07/01 18:51:37.61 QIoqeW5q+
>>585
おおーマジで忍者くんの新作感があるなぁ
普通に名作臭がプンプンする。

590:名前は開発中のものです。
15/07/01 22:22:14.73 mbBSR++X.net
予想してたのより全然面白そうで正直驚いた。
ただ俺も>>586と同じく
ここまで世界観を新たに構築するならオリジナルキャラで勝負してほしかったとは思う。
忍者くん好きがこうじて作ってるから本末転倒な話になるのはわかるけど
やっぱりもったいなく感じる。

591:名前は開発中のものです。
15/07/01 23:38:09.21 GUTJO8gd.net
動画からの判断だけど
当たり判定をもうちょっとグラと一致させてほしいな
自分の攻撃が当たって無いように見えて敵を倒せるのはまあラッキー程度だけど
もし逆の場合もあったらストレスたまる

592:名前は開発中のものです。
15/07/02 07:04:15.58 I6UTAmm0.net
前髪もあるしオリジナル名乗ってもいいんじゃね?

593:1
15/07/02 12:30:18.15 GJwTY32y.net
>>590
スレでも書いたけど、プログラミング鍛えてるとこだから
二次創作の方がスムーズなんだよね。設定から素材から全部自分で考えてたら
多分もっと時間かかるから。
まあいずれはオリジナルやりたいですね
ファミコン風を本気で作ってる人たちってネットじゃ希少だし、
それが二次創作になるとさらに減るんで俺はその位置でもいいんですけどね
ファミコンゲームのあの名作たちの当時の延長の新作がやりたい人結構居ると思うんですよ
自分はそれを叶えてやりたいんですよ、誰もやってくれないから。
んで、次はドラキュラやります。
それと同時進行で魑魅魍魎の塔の続編として「七人の忍者(仮」を作ります。
俺は有言実行しまっせ。この板で企画立てといて頓挫する根性無しに入りたく無いんで。
>>591
その辺も意識して作ったけども、動画では確かにあやふやに見えるね。
重さを軽減させるためにフレームレートを低くしたんで
フレームが飛んでるのかもしれない。
配布までにもういっぺんその辺は確認しときます。
>>592
「忍者くん」という名前さえ使わなければ、
オリジナルのふりは出来ると思う。
でもあえてパロディみたなんで行きたい。
本気でパロディとして同人ゲーム販売も考えてる。同人誌みたく結構堂々と。
盛り下がってしまったPCゲームのその辺をパロディ良いんだよ、みたいに
切り開いてやりたいね、俺が人柱なってもいい。

594:1
15/07/02 12:44:38.84 GJwTY32y.net
今の次世代ゲームももちろん俺は遊んでるし、面白いものもあるのを認めるけど、
そればっかりじゃやっぱり疲れる。
箸休め的にも、いや、古き良き時代を忘れないためにも
レトロゲームは必要だと思ってる。
かと言って、既存のレトロゲームはやりつくしてるんで新鮮みが無いのも確か。
「レトロゲームに新作」を、がコンセプトだ。
共感してくれる同志たちよ、
俺についてこいよ!!!!!!!!!!!
さて、今回の魑魅魍魎の塔だけど
配布方法は、次のうちのどれかにしようと思って悩んでる。
●無料で垂れ流し配布
●関わってくれた一部の人間だけに無料配布、あとは販売
●やっぱ差別無しで無料配布無しで販売
正直、普通に会話してくれた人達には配布したいが
ムカツクレスした奴らには死んでも配布したくないんだよね。
葛藤してるよ、今。
きっと今後もそうだと思う。
スレのみんなが嫌な奴ばっかりなら悩まずに
黙って淡々と販売してたんだけどね、本当の敵に怒られるまでw

595:名前は開発中のものです。
15/07/02 14:31:42.04 derA9lYs.net
葛藤があるなら配布無しでいいと思うよ、二年も労力割いてる訳だし、限定配布しても後々荒れる原因になるだろうし
ただ、販売するなら体験版作って先行配布みたいな形にすればいいんじゃないかなーと個人的には思う

596:名前は開発中のものです。
15/07/02 15:50:05.43 HZazgsc8.net
>>594
1氏のために言わせてもらうと、販売だけはやめといた方がいいよ。
著作権的にまずい。権利者のジャレコが直接文句言わなくても、
ムカつくレスする手の連中が、君を攻撃する格好の材料になる。
名無しの作者特定不能のまま無料配布して姿をくらますか、何も配布しない。
販売したいのなら、素材はオリジナルに差し替えないとアウト。

597:名前は開発中のものです。
15/07/02 16:23:23.28 /mmh/ZFR.net
やりたきゃやってみればいいんでない
>>585の代物でジャレコが動くとは到底思えん

598:名前は開発中のものです。
15/07/02 17:02:33.00 FCzMqM/E.net
>>1
好きにすりゃいいが
自分のサイト作ってそこでやれ

599:名前は開発中のものです。
15/07/02 21:20:53.31 WaKWpWfG.net
初期から書き込みをしていた者としては限定配布してほしいなぁとは思う。
あと敵キャラの募集やテストプレイなんかの住人を巻き込む形の話もちょっと出てたけど
結局どれも実現しなかったのが残念かな。
>>597
俺もそう思う。

600:名前は開発中のものです。
15/07/03 07:04:07.04 SDaysox/.net
>>295くらいパクリまくってても版元なんかから丸で相手にされてないし大丈夫だろ。
まぁ、売るとなるとまたわからんけども。

601:名前は開発中のものです。
15/07/03 23:19:55.90 RiBcPvNo.net
単に隣とのフックの法則か
v[i] += k(x[i-1]-x[i]) + k(x[i+1]-x[i])
x[i] += v[i]. (ただし x[N] = 自機, x[0] = 固定タン は強制的)
節同士重なるのが嫌なら反発項入れて
v[i] += k1(x[i-1]-x[i]) + k2(x[i+1]-x[i]) //吸引項
    -k1(x[i-1]-x[i])^3 - k2(x[i+1]-x[i])^3 //反発項
とかね。回転とかの概念までは必要なし。
■先端の動き
1.先端から付け根までの最大距離を決める。
2.先端を右か左に傾かせ、より自機と近くなる方を選択。
3.先端から付け根までの距離を伸縮させ、より自機と近くなる方を選択。(0〜最大距離の範囲)
■途中の節の動き
1.最大距離に応じた節の数だけ配置する。
2.先端より一つ根元に、以前向いていた方向を継承する。
3.先端から根元の現在距離を節数で割り、節毎の距離をセットする。
■根元の動き
1.自機のいる方へ縦横に動く。
2.すべての節に、根元が動いた縦横移動値を加算する。

602:名前は開発中のものです。
15/07/03 23:25:09.90 Txz3Wdei.net
なかなか絶妙のタイミングで
ゲームセンターCXで忍者くん阿修羅ノ章やってたな

603:1
15/07/04 01:48:36.63 Vqik+NBz.net
やはり販売話になったら荒れそうだ。
それは相談するの辞めるよ。
とりあえず、>>569の人はまだ見てないんかな。
その人には配布したいんだけども。感想聞きたいしね。
あと、やっぱ協力というか、普通にレスくれてる人たちにも
遊んでもらいたいから、期間限定で無料配布することにしよう。
ただし、2chで垂れ流しとかじゃなく、
ニコ生のコミュニティとか作って限定配布とかにするよ。
無料で遊びたいなら、みんなも少しは俺の制作に付き合ってくれ
雑談でもいいからさ。
>>602
いいね、動画を宣伝してみたよ。

604:1
15/07/04 01:57:57.15 Vqik+NBz.net
さて、忍者くんについては続編を作るわけだが
次のタイトルは
「七人の忍者」としている。
これはどういう意味か?
「七人の侍」という後世の時代劇作品に多大な影響を与えた
黒澤映画があるが、それとはまったく関係無くてだな
天下一武道会ならぬ、天下一忍術大会が開かれて
そこに忍者くんが腕試しで飛び込んだという感じの
いわば、外伝の位置づけでいいくらいの「お祭りゲーム」だ。
そこには各国というか、各流派の忍者たちが出場しており、
忍者くんはトーナメントよろしくでその忍者たちと戦うことになるわけです。
で、ここからがわざわざこんな話にした醍醐味なんだが
当時のファミコンゲーム(他のメーカーのね)の忍者たちを登場させるの。
忍者くんの世界に、ね。

605:1
15/07/04 02:01:43.48 Vqik+NBz.net
つまり、ファミコンのロックマンの8体のボスみたく
忍者くんがそれぞれの作品の忍者と戦い、
勝ち抜いていくことが目的のゲーム。
そしてそれぞれのボスの攻撃はもちろん、
ステージのサウンドもそのゲームから持ってくる。
これはノスタルジックになれること間違いなしだろ!
これこそ当時誰もが妄想した夢のゲームなのである!


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1878日前に更新/291 KB
担当:undef