【新作】忍者くん、じ ..
389:名前は開発中のものです。
13/11/01 20:44:37.88 pcex8rP3.net
>>379
乙です。
でもウイルスチェックにavast!入れてるんだけど、ダウンロードした直後に消されちゃうんだよねぇ。
最近秀丸エディタも疑われて消されたし、avast!使うのやめた方が良いのかな。
390:名前は開発中のものです。
13/11/02 00:24:36.34 ZP9svlGj.net
お疲れ様。
倒されると笑いながら転げ落ちる敵、砲丸投げの効果音が太鼓(?)だったりで
なんだかシュールっす…
魔城の冒険からゲーム性が離れるかもしれないけど…
使われてない空間が広すぎるので、キャラクターの大きさをストライダー飛竜くらいにして
画面比率を16:9の横スクロールも有りにすると、見栄えも含めて良くなると思うのですがどうでしょう?
391:名前は開発中のものです。
13/11/02 04:28:42.63 jQwqv5o+.net
>>380
ダウンロードして直ぐ削除とは厳しいな。
せめて確認してから処理してくれるように設定してほしい。
URLリンク(avast-windows7.com)
392:名前は開発中のものです。
13/11/02 04:45:48.35 jQwqv5o+.net
>>381
縦スクロールのゲームでは、高さ方向の視野を一定幅確保したいので、
ワイド画面でフルスクリーン化した場合、左右に余白が出来るのは
しょうがないかな。
最後の一人を撃退した後で一時的な演出でズームとかしてみてもいいけど、
このキャラクタは拡大して見られると恥ずかしいクオリティなのでどうだろう。
393:名前は開発中のものです。
13/11/02 08:12:20.64 1HuPMKUM.net
比率が変わってるのだから他も細かく合わる工夫をしないと間違った懐古主義に陥るだけかもしれんよ
394:名前は開発中のものです。
13/11/02 15:51:31.13 FDAPUC6m.net
>>379
なんだか和風ローリングサンダーっぽくてイイね、GJ
395:名前は開発中のものです。
13/11/02 23:25:35.28 YMJCq1qH.net
言われてみればローサンと忍者くんてほぼ一緒かw
ローサンのドアから敵が出てくる演出を、隠れ身の術や回転壁で出てくる演出にしたら面白いかもね。
396:名前は開発中のものです。
13/11/04 22:03:05.49 0TX8jobB.net
舞台を忍者屋敷にしてギミックをいろいろ仕掛ければ
面白いかもしれないけどゲーム性は変わるね。
397:名前は開発中のものです。
13/11/04 23:21:08.88 0TX8jobB.net
変な言い回しになってたorz
398:名前は開発中のものです。
13/11/06 06:01:19.86 zuYD1Gio.net
>>136さん
四角い障害物があるとして
その上下左右、これらどの面に衝突したかで
プレイヤーに対する処理を変えたいんですが
どの面に衝突したかは瞬間までのプレイヤーの向きから
割り出すしか無いですかね?
399:名前は開発中のものです。
13/11/06 07:40:59.07 xRn4c4nH.net
単にxy座標の位置関係ではわからないって話か。
┌┐
└■
こういう接触状態の時に、■は□の下からか右からか
はたまたお互いが一気に食い込みあうなどして上からや左からの接触の可能性もあるよね。
その時の向き、正確には移動速度で決めるとか・・・障害物が止まってるか動きが遅い場合なら。
歩いてる後ろからより速い速度で追突してきたりとかだと上手くいかないけど。
400:136
13/11/06 21:38:42.80 a5o57xcp.net
そういう判定は今回扱ってないので、なんで指名されたかわからないんだけど、
(そもそもこのスレッドで質問する内容とは違うようにも思うだけど)
せっかくなので真面目に回答するよ。
四角い障害物に対して、プレイヤーをどういう形で近似するのかということや、
こすった程度の当たり方をどういう扱いにするのかとか、目的やデザインにもよるけど、
一般論としては、4枚の面ごとにプレイヤーと交差判定をして、一番最初に交差したものを
見つければいいと思う。
ただ、角に当たる場合を自然に処理したいのなら「どの面に」という捉え方では不十分。
面と角は区別して判定しないといけない。
ちょっとサンプルを作ったので一度見てやってほしい。
URLリンク(www13.plala.or.jp)
あと、>>390のように、交錯してしまってから解決しようという考え方ではなく、
現時点でまったく交差してないことを前提に、そのままではΔt時間後に交差しそうなとき、
その時間内に起こし得る合理的な運動量変化でΔt時間後にも交差がないことを補償する、
という考え方をするといいよ。
401:名前は開発中のものです。
13/11/08 07:32:41.43 MW8OXguJ.net
そういう判定って、いわゆる忍者くんで言うところの
踏んだ、踏まれた、正面からぶつかりあった、てのの処理分けなんじゃないの。
・重なっている
┣相手より上にいる
┃┣自分は落下中かジャンプ中→上から踏んだ
┃┗それ以外→下から体当たりされた
┣相手より下にいる
┃┣相手は落下中やジャンプ中→上から踏まれた
┃┗それ以外→下から体当たりした
┗それ以外(同じ高さ)→通り抜けないよう、移動速度以上の反発をしあう
相手より上にいる下にいる、というのには若干幅を持たせて
三つの分岐の調整はした方がいいね。
402:名前は開発中のものです。
13/11/08 09:18:31.39 9y2YTzcH.net
忍者くんはシンプルで合理的かつ美しい(^_^*)
A・B空中→A・B反発
A・B地上→A・B反発
A空中・B地上→A反発・B潰れ
A地上・B空中→A潰れ・B反発
403:名前は開発中のものです。
13/11/08 13:29:25.32 o1rcfOPu.net
136の判定は>>27がベースだよ。
404:名前は開発中のものです。
13/11/08 21:30:14.84 AS5wyJun.net
>>391
すごいね、見せ方の発想が。そしてプログラムも。
おたくが普通にゲーム作ったものとかないの?
405:名前は開発中のものです。
13/11/09 14:17:19.28 T/84w0cw.net
>>395
忍者さんはアブノーマルなゲームということですね
406:名前は開発中のものです。
13/11/09 23:30:10.12 KIOPX2wp.net
「接触したら」は、「プレイヤーと敵のx座標の差の絶対値が閾値以下 かつ プレイヤーと敵のy座標の差の絶対値が閾値以下」
「踏んだ場合」は、「接触した かつ プレイヤーの速度の鉛直成分が下向き」
というのが基本です。
407:名前は開発中のものです。
13/11/11 16:14:59.11 NC+TxccX.net
URLリンク(ux.getuploader.com)
fURLリンク(ftp.modland.com)
408:名前は開発中のものです。
13/11/19 05:07:12.31 jhCA0iGe.net
壁で止まる処理を書いたときに、
1ピクセルめり込んでから1ピクセル戻される
(壁側の方向を押してる間は1ピクセルめり込み、離すと壁外に戻される)のと
1ピクセルもめり込まずに進めない(厳密にはめり込んだあとに戻したのを表示されてる?)のと
あるけど、
あれはプログラム的になにの違いなの?
409:名前は開発中のものです。
13/11/19 18:04:03.83 gR9kI5CR.net
めり込んだら止まる
めり込むなら止まる
という考え方の違いだと思うよ。
動かす前に先読みして判定か、動かした後結果で判定か。
1フレでもめり込ませて戻させると、ちょっと反発力がある感じで躍動感が出る。
先読みで仕切ると、固いイメージになる。スクロールと絡んでたりであまりブルブルさせたくない時にいいかもね。
410:1 ◆ONnp7LRVwg
13/11/21 23:23:38.53 l7J7jc0+.net
めっちゃ調子よく組めてるわ
プログラムってゲームを作れば作るほど
ライブラリが増えていくので
そのゲーム作りがラクになってくんだなあ。
411:名前は開発中のものです。
13/11/22 06:53:04.44 WXSns7zv.net
うらやま
412:名前は開発中のものです。
13/11/24 00:30:49.32 K0cRCS1W.net
阿修羅の章なんだけど、昔やったときはクソゲーと思ってたけど、
今やるとスゲーよくできたゲームと思う。難しいけど。
音楽も秀逸だな。
413:名前は開発中のものです。
13/11/24 16:15:45.52 EwCBZDbZ.net
子供の頃は最後あたりで、ドクロが大量に湧いてくる中でよちよち壁を登らなきゃならない所があるけど
あれは無理だわ、運だな、時間が無くなると火の車が湧いてくるし
そこが最後までクリアできなかったわ
414:名前は開発中のものです。
13/11/25 01:04:17.06 /La4DHTy.net
そこまで行くのはすげーな
俺は10面くらいで詰まる。。。
415:名前は開発中のものです。
13/12/01 20:16:19.23 ok5Y+SQx.net
1はBGM原版の録音ファイルそのまま流すつもりなのかな
それだったらロックマンFC化のあれみたいにピストンコラージュ使ったほうが容量節約できそう
といってもその場合誰かが耳コピしなきゃならないが
416:1 ◆ONnp7LRVwg
13/12/06 06:52:01.06 HwENgY59.net
>>406
まあその通り。
今はそのまま流すしか無いと考えている。容量的にはmp3でまったく問題無いんだよ。
ただ、著作権云々の問題でその辺をカバーしたいとは思っているんだが、、
ピストンコラージュ、ないしはFamiTrackerを使って
ファミコン風サウンドを作曲出来る人がいるならぜひ組みたいね。
今後もレトロゲームで現代に一矢報いたいので。
417:名前は開発中のものです。
13/12/21 01:15:15.17 EeEdCTUu.net
URLリンク(blog.amiami.com)
418:名前は開発中のものです。
13/12/31 05:30:36.30 OOSF21Xs.net
>>94
もうすぐ正月やね。楽しみにしてるよ。
419:名前は開発中のものです。
13/12/31 09:16:17.47 62YQUUiW.net
URLリンク(tidajapan.com)
420:名前は開発中のものです。
14/01/01 14:34:05.27 H23oURP0.net
あっけーっす
421:名前は開発中のものです。
14/01/16 22:58:16.71 bQtM4axN.net
ここももうオワコンしたらしいな
422:名前は開発中のものです。
14/01/18 05:54:55.51 08F9EB5G.net
1以外が2人も完成させたのだから良スレ
423:名前は開発中のものです。
14/01/18 10:25:40.92 AzaJ4gAW.net
旧正月は1月23日から2月6日までです。
424:名前は開発中のものです。
14/01/18 23:59:26.14 BQ7qSec6.net
バランスもしっかり取るような話もしてたから>>1に期待してたんだが
何の報告もなく消えるとは思わなかった。
425:名前は開発中のものです。
14/01/19 03:25:45.95 AyuvcAAY.net
>>415
>>326
426:名前は開発中のものです。
14/01/23 02:10:21.80 okwNG/2Y.net
お前らが盛り上げない、書き込まない
から>>1のモチベーションが無くなったんだよ
427:名前は開発中のものです。
14/01/26 07:20:51.39 mJhkFnER.net
実力を超えるものを作ろうとするときには、入念な調査と実験が必要で、時には失敗もある。
そういうとき、モチベーションを回復するために自分の状況をさらし、他人のコメントを待つ、
というのが、ゲ製板の賢い使い方のひとつだと思う。
ここの1の場合、>>63で最初のサンプルを出して以来何も実績を示さず、
レベルアップのチャンスをみすみす逃してしまったのは残念の一言に尽きる。
428:ファンクラブ会員番号774
14/01/27 19:34:42.83 oR21F5YC.net
俺は>>1だよ、みんなちょっと久しぶり。
まず、期限を過ぎてごめん。正月までにはなんて言っといて、
過ぎた今、なにを言っても言い訳にしかならんから
このままなに完成させたらドーンと登場しようと思ったんだけど
とんずらしやがったと思われるのだけは避けたかったんで
書き込みさせてくれ。
実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、
そっちでもプログラムとグラとサウンドまでもやってるのね。
3つのゲームに取りかかってる自体、計画性の無いアホなんだけど、
忍者くんに取りかかってた途中、どうしてもやらなきゃならないゲームが出来た。
しかもそれらは販売するゲームだから、期限は厳守だし、手も抜くわけにもいかず。
で、ずっとそっちに時間を取られてて。
でもそれらを頑張ることは、ここでの忍者くんのゲームの糧となるのは確かで。
だから無駄じゃ無いんだ。
俺は必ず、ここで忍者くんを仕上げてみせる。それは絶対。
お前らに、じゃなくて、これは自分で自分に誓ってる。
自分に嘘を付きたく無いし、自分を裏切りたく無い。
俺は作るって決めたゲームを途中で放棄するなんてしたことないし、今後もしたくない。
ただ、申し訳ないんだけども、どうしても俺の器量じゃ
3つのゲームを同時に進めることが出来なかったんで
残念ながら趣味であるこのスレでの忍者くんを後回しにしてしまった。
そういうことなんだ、ごめんなさい。
むろん、皆からの書き込みが無くとも、俺は必ず仕上げてみせる。
思い出した時にでも覗いてくれれば構わないから。
ちゃんと>>212のゲーム画面で進めてるよ。
その二つのゲームの開発は、今年中に終わらせる。
いや、ひとつ終わって、余裕が出来れば、忍者くんと並行させられるかもしれないし。
とにかく、もう少しだけ待っててほしい。ごめん。
429:ファンクラブ会員番号774
14/01/27 19:40:27.22 oR21F5YC.net
>>415 >>418
あなた方のような人がいてくれる、それだけで
じゅうぶん幸せです。俺は必ず忍者くんを完成させますよ。
どうかまた覗いてやってください。ありがとうございます。
430:名前は開発中のものです。
14/02/14 21:48:39.70 +uRFqr6k.net
1氏に期待されてるのは、ゲームを完成させること以前にこのスレを盛り上げることだと思う。
定期的に1氏が話題を振ってくれれば、他の開発者が参加したり、素材やアイデアの提供につながる、
(このスレでいうと去年の10月ごろのような)良い流れになるんじゃないかな?
431:ファンクラブ会員番号774
14/02/28 19:51:43.87 o44rFbo8.net
>実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、
やっと、このうちのひとつのゲームが完成した。
もうひとつのゲームもさっさと終わらせなきゃ。
ひとつのゲームを仕上げるたびに、忍者くんに必要としていた
ライブラリが増えてる感じだから
遠回りのようで、案外、忍者くんの制作に戻った後
以前より進行がスムーズかと思う。
432:名前は開発中のものです。
14/03/05 03:41:56.87 wsUpdcHt.net
URLリンク(playism-games.com)
433:名前は開発中のものです。
14/03/05 20:50:20.26 wsUpdcHt.net
URLリンク(www.yoshibaworks.com)
434:名前は開発中のものです。
14/03/16 23:08:30.68 RJQ/C2Du.net
テスト
435:名前は開発中のものです。
14/03/16 23:09:05.35 RJQ/C2Du.net
忍者くんは、ファミコンで3本目に買ってもらってよく遊んだ。阿修羅の章まであそんだが、それ以降のじゃじゃ丸くんシリーズとかはコレジャナイ感がして遊ばなかった。
436:名前は開発中のものです。
14/03/16 23:10:32.51 RJQ/C2Du.net
でもたまたまこのスレを見つけて、少年時代の気持ちが少しよみがえってちょっと嬉しくなったよ。1さん頑張ってください。気長に待ってます。
437:名前は開発中のものです。
14/03/26 04:05:32.18 VNyvE/Qt.net
スレリンク(gamedev板:719番)
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
438:名前は開発中のものです。
14/03/27 22:26:28.26 lQuav2Ef.net
URLリンク(www.hozo.biz)
439:名前は開発中のものです。
14/03/27 22:30:33.52 lQuav2Ef.net
URLリンク(page.freett.com)
や
URLリンク(shougi.petanko.org)
にも手筋の一部が載っていますが、これはほんの一部です。
440:名前は開発中のものです。
14/05/15 04:05:11.32 f8gwu8O3.net
スレリンク(gsaloon板:316番)
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
441:名前は開発中のものです。
14/05/17 05:23:07.87 5spjZrlp.net
URLリンク(item.rakuten.co.jp)
URLリンク(www.kigurumiya.com)
442:名前は開発中のものです。
14/05/17 05:46:24.78 5spjZrlp.net
URLリンク(item.rakuten.co.jp)
URLリンク(item.rakuten.co.jp)
URLリンク(www.kigurumiya.com)
URLリンク(blog.livedoor.jp)
443:名前は開発中のものです。
14/05/26 17:01:16.46 XNye6XCL.net
Windowsで動くのこれ
444:名前は開発中のものです。
14/05/26 20:18:44.73 OLNQZron.net
>>434
どれのこと?
445:名前は開発中のものです。
14/05/28 18:09:46.02 Nz/FPGdw.net
URLリンク(www.dell.com)
446:名前は開発中のものです。
14/08/22 21:19:45.66 aEqETxb1.net
1周年記念
1の執念に祈念してageてみます。
447:名前は開発中のものです。
14/08/23 08:54:15.47 dXNZu5QK.net
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448:1
14/08/25 13:31:51.14 DdamuBjO.net
久しぶりです。
>>419で触れてます2作品を
ついに作り終えたよ。
長かった。
本当に長かった。。
解放感が半端ない。
一年、ちょうど一年
費やしてしまいました。
さて、忍者くんを作ります!
有言実行。
最初で最後?の忍者くん、いきまっせー!!
449:名前は開発中のものです。
14/08/25 13:46:31.65 HP1Reekk.net
久しぶり^^)ノ
450:1
14/08/25 18:37:51.72 nFM7GqoJ.net
おさらいしとくわ。
ファミコン版の忍者くんが
ファミコン版のじゃじゃ丸の世界観で
ぬらりひょん軍団と戦うゲーム。
阿修羅の章みたくダラダラ長くなんない
無印(魔城)みたくエンディングも無い、シンプルな構造のゲームに。
主人公
忍者くん
目的
ぬらりひょんを倒し、じゃじゃ丸の救出
ステージをクリアしていき、
三種の神器を揃えると
ぬらりひょんとの対決ステージ
クリアするとじゃじゃ丸を救出出来るが
またさらわれる
→ループ
これでよろしいよな?
451:名前は開発中のものです。
14/08/25 20:52:53.94 tI9bCdwG.net
OKですよ!
ちな、ワイプでぬらりひょんが攻撃するギミックは勿論含んでますよね?
452:1
14/08/25 22:49:31.82 DdamuBjO.net
もちろん、ぬらりひょんはワイプごしにある攻撃してくるよ。
とりあえず、おさらい2
タイトルは忍者くん「魑魅魍魎の塔」
敵はぬらりひょんが引き連れた百鬼夜行みたいな
登場する妖怪は
ぬらりひょん、朱の盆、キムジナー、天狗、ひとつ目入道、ぬりがべ、
死神、呼子、雲外鏡、天井さがり、犬神、毛羽毛現、
どろたぼう、提灯おばけ、のっぺらぼう、井戸仙人、さざえ鬼
の予定です。
すべてのモーションの絵が完成してるのが七ひき。
アルゴ、性能等に個性をつける作業はまだなんだけど
被ってたり、思い付かなかった妖怪はリストラします。
453:1
14/08/25 22:54:06.39 DdamuBjO.net
妖怪が敵ってのは、本来じゃじゃ丸の専売特許なんだけど
ぬらりひょん軍団vsじゃじゃ丸って物語が先にあって、
でもじゃじゃ丸は勝てなかったと。
そこに忍者くんが修行から帰ってきたという流れなので
じゃじゃ丸の世界観に忍者くんが挑むイメージ。
454:1
14/08/26 12:52:02.63 fdOc0APY.net
三種の神器の出し方は
変えた方がいい?
それともシンプルに毎ステージ、
残り時間か、倒した敵の数で
固定しようか?
魔城の様にフラグが立ったら、上から落ちてくるの。
ほんとは各種出し方がある、みたいな
謎解きみたいにしたいけど、わかってしまったら
もう作業だからなあ。
複雑、難儀な出しかただとイライラするかもしれんし。
455:名前は開発中のものです。
14/08/26 14:04:33.09 W4hlqhkL.net
基本シンプルな方向でいいんじゃないですかね?
オンラインでスコア集計するなら
456:特殊な条件下でアイテム出現→スコアUPみたいな流れもありかもしれませんが
457:1
14/08/27 11:19:40.56 EUWcHiXd.net
うむ、シンプルにいくわ
458:名前は開発中のものです。
14/08/27 14:04:28.83 H2KwT0ip.net
エターなったと確信してたのにまだ潜んでいたとは
なかなかの手練れとみた
459:1
14/08/29 13:38:06.73 3nFJqJRp.net
妖怪といった世界観と微妙にずれてそうなのと、
ステージ数の都合で>>443に記載してます「死神」は没となりました
URLリンク(download1.getuploader.com)
460:名前は開発中のものです。
14/09/01 19:34:50.82 wNhXacsnS
復活しててワロタw
自分が去年作った時は世界観迷走して最終的にJALECO寄せあつめのようわからんカオスな作品になったわ。
世界観やイメージボード的なもの重要だねぇ
461:名前は開発中のものです。
14/09/04 04:01:15.44 M49V1Gkkk
>>450
もしかして、某ページで配布してる?
影の伝説やシティコネクションが出てくる
462:名前は開発中のものです。
14/09/07 19:32:54.06 tD8uukVBF
某ページってこのスレ出身
463:1
14/09/19 08:44:12.86 aw4hhvSB.net
ゲームで使うってわけではないのだけど、、
忍者くんの師匠っているでしょ?
阿修羅の章で武器をくれるあの人。
名前ってあるの?
詳しい方、もしくは確認出来る方、頼みます。
自分で調べてみたけど。
本家の阿修羅の章や魔城の城作ったUPLってとこから
ゲームボーイで「戦国忍者くん」ってゲームが出てて。
URLリンク(www14.atwiki.jp)
恥ずかしながら知らなかったんだけども、そこに忍者くんの師匠が出て来るんですよ。
名前が"果心居士"(あと、忍者くん、"伊賀"の忍者になるみたい)。
UPL発信だから、公式中の公式設定だよね、これ。
464:1
14/09/19 09:00:23.31 aw4hhvSB.net
これ面白い情報。
昭和47年より半年間程、フジテレビで
『快傑ライオン丸』という番組が放送されていたようです。
登場人物は…果心居士、その3弟子である獅子丸、沙織嬢、小助とあります。
ゲーム(戦国忍者くん)では、果心居士、その弟子として忍者くんが登場し、
サブキャラクターとして、沙耶嬢と佐助くんが登場します。
ゲーム中では沙耶嬢と佐助くんは果心の弟子ではありませんが、
忍者くんを介して関わりが発生します。 …名前や人物間の関係が近いですね。
偶然でしょうか…。ソフトの発売日は平成3年です。
ということは、ソフトの開発者さん達は、丁度この忍者番組を見ていたのでは、と思われますが…。
忍者くんには正式に名前が無く、「忍者くん」でしかないのだけど
もしかしたら内輪では獅子丸なのかもしれないね。
実際はまったく関連無いはずなんだけど
「しし丸」に「じゃじゃ丸」ってのは面白い。
465:名前は開発中のものです。
14/09/19 11:50:20.36 tv2a69x1.net
戦国忍者くんはUPL販売でも
ベリウスのシステムに忍者くん載せただけのNMK開発の外注作品だから
あまり関係ないんじゃないですかね
果心居士も幻術士・忍者の有名どころな記号ですし
そんな深くは考えてないと思うよ
466:名前は開発中のものです。
14/09/19 12:30:59.24 MKDZbhiC.net
そういやファミコン版の忍者くんてキャラ削られてるんだっけ。
どんなキャラが削られたの?
467:名前は開発中のものです。
14/09/19 14:04:14.04 IZxQKyDn.net
魔城なら獅子舞、ガイコツ、トカゲ
468:名前は開発中のものです。
14/09/22 15:52:38.72 N8WTQUYrn
>>455
外注だからなにされても許してるわけじゃ無いし、
丸投げであっても設定のチェックくらいしてるだろ。
469:名前は開発中のものです。
14/09/23 20:14:56.56 fq9Tm2iLO
当時の緩さでは、そんながっつりキャラクターコンテンツ管理してないんじゃないかねぇ。
ほとんどが作りきりで、シリーズ化どころか続編なんて頭すらなかったんじゃないかな。
商標権だけ、ハンコ押してお金もらって、で誰も中身なんて気にしてないんじゃね。
470:名前は開発中のものです。
14/09/24 13:05:54.51 O4RWPhGH9
忍者くんに彼女や兄弟を作られても気にしないって?
471:名前は開発中のものです。
14/10/27 00:37:28.15 fbX8LmFAL
URLリンク(matome.naver.jp)
472:名前は開発中のものです。
14/11/06 03:05:16.74 T5EMky6/F
URLリンク(nitosokusinn.blog.fc2.com)
473:名前は開発中のものです。
14/11/10 19:02:43.69 4yw14L0V.net
『忍者じゃじゃ丸くん』アクション映画化決定!
URLリンク(www.inside-games.jp)
474:名前は開発中のものです。
14/11/10 20:44:35.08 T9OLyXOXa
こっちのがクオリティ高くね?
URLリンク(stage.corich.jp)
475:名前は開発中のものです。
14/11/11 03:25:45.82 9P/2g47cj
>>463
こんな大爆死するような企画に金出せるほど
メーカーは儲かってるんだ?
大体27才が監督て、じゃじゃ丸も知らん世代が舐めすぎ。
476:名前は開発中のものです。
14/11/11 14:48:50.65 Z3ElyA/y.net
大爆死確定企画にまた金を注ぎ込んじゃって大丈夫なんだろうか。
大体27才が監督て、じゃじゃ丸も知らん世代が舐めすぎだろ。
時代設定を現代にもってくる意味もわからん
ハットリくんが大爆死したのを知らんだろうか
477:名前は開発中のものです。
14/11/12 07:43:43.68 DStK65Ql.net
さ
478:名前は開発中のものです。
14/11/13 10:32:24.39 CGbGUMuD.net
映画化か。映画より、FC互換機出して、じゃじゃ丸の新作カセットを出さないかな
別にカセット再生産でもいいけど
479:1
14/11/17 11:58:54.25 Vjj3bjnY.net
敵のアルゴと敵との接触バリエーションの実装が
思ったよりも骨折れるわ。
忍者くんを作るのって、スーパーマリオなんかより
遥かに面倒だぞ、これ。。
480:名前は開発中のものです。
14/11/18 09:20:48.24 sul/9y5g.net
スーパー忍者くんブラザーズにしょう
481:名前は開発中のものです。
14/11/18 09:42:15.58 EznAzsqg.net
(C)CLARICE GAMESってあるけど、今はここが版権もってんの?
482:名前は開発中のものです。
14/11/18 20:02:23.01 rCa30Isa.net
クラリスゲームス=クラリスディスク=株式会社シティコネクション
わかりにくいが、どうやらこうつながるらしい
訳の分からん他人に売り飛ばされた訳じゃなさそう
483:名前は開発中のものです。
14/11/18 21:32:03.65 OJMruCPF.net
そこが映画だの、ミュージカルだの
じゃじゃ丸の無茶苦茶な使い方してんの?
484:名前は開発中のものです。
14/11/19 10:12:30.14 9onLomeo.net
クラリスってシティコネクションの主人公からきてるのか
でも、株式会社シティコネクションって
由来読む限りとジャレコにまったく関係ないみたいだな?
485:名前は開発中のものです。
14/11/19 10:20:55.31 9onLomeo.net
スレ違だけど一応ソース貼っておく
URLリンク(dengekionline.com)
486:名前は開発中のものです。
14/11/19 20:45:15.84 d1w45J8uG
前に作ったときは敵のアルゴリズムとか適当に組んじゃったけどな。
忍者くんが右にいれば右へ、左にいれば左へ。
上にいればジャンプして、下にいれば下段へ降下。
オリジナルのアーケード版は忍者くんの手裏剣かわすらしいね。
487:名前は開発中のものです。
14/11/20 09:43:35.66 tOBmyxJf.net
よーし、いい感じだ。
ほんと面倒だ。
でも仕上げてみせるぜ
488:名前は開発中のものです。
14/11/20 10:30:34.43 GFRO9g1D.net
じゃじゃ丸のミュージカルなんてあるんか
第二弾がスペランカーって…もう意味がわからんな
489:名前は開発中のものです。
14/11/20 12:07:26.85 eHivZYA0.net
こんどはチャレンジャーと16連射のアレだな
490:名前は開発中のものです。
14/11/20 12:07:52.66 eHivZYA0.net
スターソルジャー
491:名前は開発中のものです。
14/11/20 18:05:24.28 LB7f2iF7.net
256発でモノリス破壊できるあれ
492:名前は開発中のものです。
14/11/20 18:54:16.03 tOBmyxJf.net
よくわからんがクラリスゲームスって会社が
レトロゲームの版権買いまくってんのか?
493:名前は開発中のものです。
14/11/20 19:02:11.00 g4VT8hYf.net
関係があるとしてもジャレコだろうから、じゃじゃ丸以外の本家忍者くんは権利を握ってないと思われる。
494:名前は開発中のものです。
14/11/20 22:36:04.16 PqW9a9Mt.net
今、初めて気付いたのだが、阿修羅の章のボーナス面の曲って、
ゴダイゴの銀河鉄道999が元ネタなんだな。
もっと長大な地下に入って行く面でのメインテーマの方(歌詞付のヴォーカル曲ぽいBGM)も元ネタありそうだが、
わかる人いる?
あの曲好きなんだよねー。
495:名前は開発中のものです。
14/11/20 22:51:59.16 PqW9a9Mt.net
猪木ボンバイエが元ネタとか言ってるネット説があるけど、無理がある。
999とボーナス面的にもっとそっくりな元ネタがあるはず。
496:名前は開発中のものです。
14/11/20 23:09:12.61 ubmhsG9e.net
999もイントロだけじゃねーか
ボンバイエと同じレベル
497:名前は開発中のものです。
14/11/21 19:04:06.19 CPNOaM/uq
テーン↑テーン↑ テーン↓テーン↓ てやつか。
言われてみればそうだね
498:名前は開発中のものです。
14/11/21 19:18:52.64 P6gRt5G9.net
忍者ジャバ丸くん
499:名前は開発中のものです。
14/11/21 19:25:42.76 sgsZJJvo.net
>>486
ボーナス面の曲はものすごい短いフレーズのループだからだよ。
メインテーマとは比べものにならない。
短絡思考だな。
500:名前は開発中のものです。
14/11/22 00:51:56.64 PEA8pMko.net
ループが短かろうが似てるのがイントロだけなんだったら変わらないだろうよ
そんなもんを元ネタとまで言うのは無理があるだろ
製作者がそう発言してるのならともかく
501:名前は開発中のものです。
14/11/22 01:54:17.99 3gz72/tH.net
なんだ短絡思考だな。
502:名前は開発中のものです。
14/11/23 00:28:29.98 MtvsSDF1.net
どうでもいいわ!w
503:1
14/11/24 17:04:40.79 gGDNLnhc.net
よーし、下地は出来た。
あとは根気だ。
504:名前は開発中のものです。
14/11/24 18:32:34.23 bgUlzRMgq
途中経過のキャプとか無理かい
505:1
14/11/27 00:25:16.65 5+mF/zN4.net
まだ誰か見てる?
506:名前は開発中のものです。
14/11/27 03:55:19.09 dZOttzAd.net
見てるよ
がんばれ
507:名前は開発中のものです。
14/11/27 04:28:33.58 skdKxeow.net
オープンソース化はまだ?
508:名前は開発中のものです。
14/11/27 10:12:49.01 QmSjQn6V.net
忍者くん好きな人多いね
可愛いから?
509:名前は開発中のものです。
14/11/27 23:48:16.85 eGNbXxA4.net
見てるぞ
510:1
14/11/28 18:27:34.22 V41q3rJX.net
よーし、まだ見てる人いるんだね、良かった良かった。
1回、今どんな感じか試遊プレイ版でも配布しようかな。
511:名前は開発中のものです。
14/11/28 19:51:54.03 GbXtG2AM.net
wktk
512:名前は開発中のものです。
14/11/30 23:31:42.66 JDbP+rJO.net
いつぐらいに完成する予定なの?
513:名前は開発中のものです。
14/12/01 08:42:42.02 0NAbC24r7
予定なんて聞くだけ野暮。
すでに幾度も目標は掲げられては来ている。
514:1
14/12/01 16:10:00.39 9rWbwKG0.net
正月までにはと言いたかったんだけど、
やっぱ作ってて懲っちゃって来てる部分あるから
3月頃ってのが妥当かな。
まあ5月には必ず
515:名前は開発中のものです。
14/12/02 19:31:49.21 JHkGifkA.net
よし俺も忍者くんつくる!
516:1
14/12/07 14:34:01.09 6DBxcahg.net
15人くらい敵が出てくるわけだけど
なるべく全員に特性というか、個性をつけてるから
時間かかってる。
最初に思ってたものより、凝ってるよ。
ただ、最初にもいったように阿修羅の章みたく
ステージを長々と進むゲームにはしない。
517:名前は開発中のものです。
14/12/07 19:41:04.66 AcSJ8Q2b.net
楽しみだ
518:名前は開発中のものです。
14/12/08 19:00:35.26 HIkbGA3dx
前作った時は発見してから攻撃するまでの時間の違いと武器の種類しか違いつけなかったわ。
519:名前は開発中のものです。
14/12/19 19:10:21.08 zH7rl426.net
URLリンク(blog.m.livedoor.jp)
520:名前は開発中のものです。
14/12/27 02:07:04.75 +7wYrqTf.net
URLリンク(gogotsu.com)
521:名前は開発中のものです。
15/02/10 02:52:34.14 whfC+qeq.net
ふー、がんばれ、俺。
522:名前は開発中のものです。
15/02/11 11:53:52.90 oTLBCZeB.net
URLリンク(www.geocities.jp)
523:名前は開発中のものです。
15/03/10 18:42:03.19 erjC2ppK.net
クリックポスト
524:名前は開発中のものです。
15/03/16 22:52:51.39 2leRRABr.net
URLリンク(www.youtube.com)
525:名前は開発中のものです。
15/03/16 23:41:14.46 AgSO3NMh.net
>>514
全然忍者くんと関係ねえだろボケ!
526:1
15/04/09 22:59:18.22 SLuMePPZ.net
六割以上出来てる。
あとは、、各ステージの構築かなー。
とりあえず、かっこいいオープニング→タイトル画面が
さっき完成したんでyoutubeにでもあげ、、るんじゃなくて
このスレで土日にでも配布するわ
まずは掴みで期待させましょうってことで。
527:名前は開発中のものです。
15/04/10 11:45:47.39 23czxtCX.net
来たか…破邪丸は首を長くして待っておったぞ
528:名前は開発中のものです。
15/04/13 09:59:39.66 +NS+ajGC.net
ワシはまた騙されたのか…
529:名前は開発中のものです。
15/04/15 18:48:03.86 LVjDcaSQY
ゲームの断片でもなくOPだタイトルだ言ってる時点でな。
今まで何年もかけてきたのはそれを組むのに時間かかってたわけじゃなかろうに。
530:1
15/04/18 10:37:40.96 uAeg1ulI.net
>>518
ごめんなさい、プライベートでゴタゴタして遅くなりました。
レスをくれたあなたの為だけに今夜、22時に必ずうPしますんで
22時には覗いてください。
531:名前は開発中のものです。
15/04/18 11:06:37.51 D3oOQeqe.net
>>520
おお、破邪丸は信じておったぞ…
忍者くんもじゃじゃ丸もきっと喜んでいるであろ
532:1
15/04/18 11:41:52.08 uAeg1ulI.net
>>521
なかなかショッキングなオープニングなんですけど、
喜んでもらえると嬉しいです(^ω^)
では22時に。
533:1
15/04/18 21:58:25.66 rB6vTmYW.net
>>521
どうぞ
URLリンク(www1.axfc.net)
キーワード ninja
ダウンロード回数は1で指定してある
あなたが落とせば、終了するはずだ。
落とせたら、レス下さい
534:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:11:25.82 V3c2OwAR.net
2にしてよ!
俺だって楽しみにしてたのに
535:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:14:44.74 D3oOQeqe.net
かたじけない、拙者はダウンロードしたぞよまだファイルは開けてない
上限設定してもそれ以上ダウンロードできてしまうみたいでござるな
536:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:16:48.58 piH0x2Kd.net
なぜか>>521ではない俺の元に舞い込んだわけだが……
537:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:20:52.70 D3oOQeqe.net
この巻物には鍵が備え付けられているから儂には開くことができなんだ
続報を待っておりますよ
538:1
15/04/18 22:24:09.72 rB6vTmYW.net
>>525
ほんとだ、落とせるね。まあいいや、落とせたということで今削除したよ。
で、解答パスは502です。
制作中なんで、いろいろと情報が見えてるけど、気にしないで。
あと、FC風なんでOP作ったとしても極力あっさりとさせたかった。
文章なんて特に省くつもりでいたんだけども。
短いけど、まあ感想聞かせてくれ!
>>524
だったらレスしろよ!
かなり凝ってるから、もう完成しても
いるかいないかわからない奴らに垂れ流し配布するのは辞めたんだよ。
グレーな作品だしな。
まあ、今回は509にあるように、1人以上落とせる状態だったぞ。
落とせたか?落とせたなら、ぜひ感想教えてくれ。
539:1
15/04/18 22:25:57.52 rB6vTmYW.net
>>526
落とせたなら、見る資格があったということで
まあ内容は短いが、感想聞かせてくれ。
540:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:36:15.60 D3oOQeqe.net
何というかめちゃくちゃファミコンしておりますな!
文字の出方、声の無理矢理な感じも物凄くファミコンだわ
演出でここまでこだわってると言う事はゲーム面も超期待できる
これは続きというか続報が楽しみです
541:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:38:07.65 V3c2OwAR.net
OP見たよ ボイスがいい味出してるw
ゲームは「忍者くん」だけど
OPにいたのは弟のじゃじゃ丸?
かなり面白そうだから 早くプレイしたい
542:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:43:40.96 D3oOQeqe.net
新しい首領、そして囚われた弟を救いに向かう忍者くんのエピソードなのでござるよ
タイトル画面見たらもうワクテカですな
543:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:51:57.24 V3c2OwAR.net
ごめん
あらすじ>>9に書いてあったね
544:1
15/04/18 23:58:16.40 rB6vTmYW.net
まあ期待しててくれ
俺はやると言ったら必ずやる。
このゲーム制作板では珍しい、
>>1の企画が最後まで到達するスレにしてやる。
545:1
15/04/19 00:09:06.44 tarpE7gw.net
>>13に答えなきゃね。
546:名前は開発中のものです。
15/04/19 08:28:12.13 c1sjy15y.net
真剣な話になるのでござるが
最近2chは運営や規約変更でユーザーと一悶着あってだな
意外とユーザーがかなりの数減ってしまってる感は否めないのでござるよ
547:名前は開発中のものです。
15/04/19 08:55:45.27 3aEPWZrD.net
>>536
減った人達はどこいったの?
sc?
548:名前は開発中のものです。
15/04/19 10:17:46.65 E24uIYLZ.net
Redditとか
549:名前は開発中のものです。
15/04/19 11:49:22.66 dbzVRHzd.net
なんだいそりゃ
550:名前は開発中のものです。
15/04/19 16:20:41.77 tarpE7gw.net
chrome://plugins/
551:名前は開発中のものです。
15/04/23 14:32:17.77 2qI5g0s6.net
割と細目にスレのぞいてたのに
乗り遅れた……orz
次があると期待してます
552:名前は開発中のものです。
15/04/25 23:57:01.85 UPW1zOey.net
約束を守る男が、
5月中に必ず出すと言ってるんだ。
あと一ヶ月の辛抱よ。
553:名前は開発中のものです。
15/04/26 12:09:40.36 eGPvYvwN.net
その男が、
垂れ流し配布はしないとも言ってるわけだが。
機会を逃すと遊べないのかな
554:名前は開発中のものです。
15/04/26 17:46:01.93 IG0qAXw7.net
あきらめろ
555:名前は開発中のものです。
15/04/26 19:12:52.43 kz7sNrByl<
556:>逆にリクエストないの?今ハシゴはずされた状態だぜ、持ち上げられ降りれなくなったはいいが何をしたら正解なのかわからず不安なんじゃないか。
557:名前は開発中のものです。
15/04/27 00:51:51.53 2ytXhfZ/.net
乞食するために製作板にいるんか?
558:名前は開発中のものです。
15/04/27 04:25:30.88 PHbd0ogq.net
じゃあお前はなにするためにここに居るの?
559:名前は開発中のものです。
15/04/28 18:13:06.20 kQs2m31b.net
違法に素材使ったゲームを通報するためかな
560:名前は開発中のものです。
15/04/28 18:50:10.56 tsfUox/c.net
>>548
暇人さん、パトロール乙
ちなみに今までの通報の成果を聞かせてくれる?w
561:名前は開発中のものです。
15/04/28 21:16:07.94 bHZc8pTh.net
この作品とは関係ないけど
公式スタッフが関わってる半公式作品でも権利者に通報しまくって呆れられてた奴いたよな
勿論この作品は非公式だけども同人=全部非公認違法二次創作だと思ってる馬鹿多すぎ
562:名前は開発中のものです。
15/04/28 23:17:44.93 /GB/FZXQ.net
>>1
531みたいなキチガイは無視しとけ
これが大丈夫なんだから素材使って売ってもいいと思うよw
忍法鎖鎌
URLリンク(d-stage.com)
563:名前は開発中のものです。
15/04/29 10:32:39.15 oFOvg9xQ.net
捕まるのは他人だしな
564:名前は開発中のものです。
15/04/30 05:17:57.83 RqG2D9PB.net
どう見てもジャンプ漫画に出てくるアイテムとかを
自作してヤフーオークションで高額で販売、
荒稼ぎしてる奴がいたから集英社に二度も通報したのに
おとがめなしで、今もそいつは稼いでる。
履歴見たら三百万に迫る勢いがあったのに。
俺は悟ったよ、この世はやったもん勝ちなんだと。
565:名前は開発中のものです。
15/04/30 11:46:30.03 OT0ek+ij.net
親告罪だから著作権元の気分しだい
あっちが良くても、こっちが良しとなる保障などない
566:名前は開発中のものです。
15/04/30 11:55:56.44 RqG2D9PB.net
じゃあ暇じゃないから
同人ゲームなんぞ相手にされないな
567:名前は開発中のものです。
15/04/30 21:15:49.66 s5hUSEk+.net
まーた決めつける。
頭の固い老人はこれだから面倒臭い。
568:名前は開発中のものです。
15/05/01 09:12:04.76 JXMtOeb2.net
>>555
基本相手にされんだろうね、531みたいなキチガイがちくらなければ
569:名前は開発中のものです。
15/05/01 17:34:36.28 f4vfC/P7.net
ちくられても相手にされるわけねえw
相手にされたケース、検索してみな。
グッズ、ゲーム、同人誌、星の数ほど二次使用されてるケースがある中で
マジで訴えられたのって現在までに5人いるかどうかだぜ?
しかもその5人だって、他とは一線を画す状況だったのは誰の目にも明らか。
その点で見ると>>1のケースはスルーされるから>>1は販売するといいよw
つか、忍者くんが売れるとも思わんがw買われて7本くらいじゃね?
570:名前は開発中のものです。
15/05/01 17:57:33.02 nnKM7pX/.net
そもそも>>1は売りたいんだっけ?
571:名前は開発中のものです。
15/05/01 18:13:48.64 OP/NzUNK.net
頭悪そうな奴いるけど>>1の自演かな
572:名前は開発中のものです。
15/05/02 00:24:55.17 Kc/E3lqE.net
>>546=>>548=>>554=>>556=>>560
573:名前は開発中のものです。
15/05/02 09:48:12.20 oDojQt3p.net
じゃ残りは全部>>1だな
574:名前は開発中のものです。
15/05/02 09:51:31.77 oDojQt3p.net
ちなみに>>560=>>557な
>>561=>>1ならご苦労さん
575:名前は開発中のものです。
15/05/02 19:59:30.53 LGnjOwO4.net
変なのに居座られたな
こういうバカにまで貢献する必要は無いから
>>1は無償で配布するの止めた方がいいよ
販売することに一票、買ってやるよ
576:1
15/05/04 13:37:04.12 aEaU/wZV.net
いやいや、俺からしたら激しくどうでもいいよ。>>561に貼ってる連中。
他人がなにを言おうが、完成したもんを俺が売りたいと思ったら売るだけだし。
その時、通報したい奴は勝手に通報すればいい。
俺はビビりもしなければ、警告されても止めるつもりもない。
577:名前は開発中のものです。
15/05/16 22:46:19.25 0N9eGV1k.net
調子はどうでござるか
無理せず頑張ってくだされい
578:1
15/05/23 13:42:09.33 zCoNsWkH.net
>>566
気にかけてくれてありがとうございます。
調子はバッチリ、製作も順調。
ただ、こちらでは限定配布とさせて頂く事に決めました。
その上で、忍者くんやファミコンへの愛情を感じられるあなたには
ぜひプレイして頂き、感想を頂きたいと思ってます。
そこで一度だけ、酉をつけて書き込んで頂けませんか?
(配布時にまた酉で書き込んで下されば構いません)
御手数かけますがお願いします。
579:名前は開発中のものです。
15/05/23 14:30:29.62 oQMiwPdP.net
>>567
俺も応援しとるよ!!
580: ◆6KSSFUHkh75h
15/05/23 17:05:41.28 nbBwgR0b.net
>>567
大変嬉しい申し出でござるな…
拙者のトリップは上の通りなのでよろしく頼むでござるよ
いつまでもお待ちしております故、慌てず自分のペースで頑張って下さい
581:名前は開発中のものです。
15/05/23 18:50:27.15 c7QBOOv8.net
もう捨てアドさらしてお前ら二人でやりとりした方がはやいんじゃね
582:1
15/05/31 13:12:57.37 hzdszv3u.net
最終段階に入りました。
ステージデザイン以外すべて完成させた上での、
全ステージのデザインを今行っているんですけど
広いせいもあるが地味且つ根気必須の作業だけにしんどい。
ファミコン風と言えど、それはグラフィックやサウンドだけの話。
ステージをいちいちデザインすることの苦労は今の時代もそんなに変わらないね。
当時の製作者の苦労も知れる。同じアクションゲームでいうなら
悪魔城ドラキュラとかほんとデザインするの大変だったろうなあ。
よーし、次はファミコン版の悪魔城ドラキュラの続編を作ろう。
舞台は現代で、ベルモンド家の血を引いた者とドラキュラの血を引いた者が
現代社会の中で戦うお話。使うのはやっぱり鞭で。どう?
あと今回の忍者くんのパロディのなんちゃって続編である「忍者くん 魑魅魍魎の塔」の
さらに「続編」も作ります。システムの土台が完成すれば、続編作るのは早いのだ、ふふふ。
583:1
15/05/31 13:22:02.67 hzdszv3u.net
>>542
申し訳ない、五月中には間に合わなかった^^;
ただ、六月中には必ず完成します。
584:名前は開発中のものです。
15/05/31 13:25:14.78 vSV2g/WE.net
傲慢上司ドラキュラと下っ端社員ベルモントの戦いか…
585:名前は開発中のものです。
15/05/31 13:31:06.64 q/JGTYV9.net
そういや悪魔城シリーズの精神的続編だすんだっけ、Kickstarterで
586:1
15/05/31 13:34:55.72 hzdszv3u.net
>>573
>上司ドラキュラと下っ端社員ベルモント
そこまでシュールにしたくないw
ベルモンド家の血を引いてる高校生が、宗教組織に立ち向かう感じ、、、かな。
その教祖はドラキュラの血を引いてた、と。
なんだっけ、昔あった「ヴァリス」のノリが近いかと。
>>574
>精神的続編
?
587:1
15/05/31 13:41:55.66 hzdszv3u.net
調べたよ。
ほう、初めて知ったよ。
こんな言葉あったんだ、、
てか、ニコニコ大百科の「精神的続編」のURL
貼ろうとしたら禁止ワードになってんだけど、、なんなのかね
588:名前は開発中のものです。
15/06/04 21:52:48.85 PXy/Zi+X.net
ドラキュラのムチって実質棒だよな。
3D作品になってリアルなムチの動きをさせたから違和感ありすぎておかしくなった。
素直に刺突武器にしたのがこちら。
URLリンク(vc.sega.jp)
589:名前は開発中のものです。
15/06/09 00:12:05.88 PX9p2XyF.net
>>577
それはなんてタイトル?
590:名前は開発中のものです。
15/06/09 01:49:39.05 h71U8vd4.net
in the wake of vampire
URLリンク(www.youtube.com)
割りと近代版のドラキュラ。
現代版にするなら、スマホいじりながら突っ込んでくるゾンビとかいいかもね。
591:名前は開発中のものです。
15/06/27 05:04:55.86 hbnXu5fV.net
URLリンク(www.youtube.com)
592:1
15/06/29 01:36:19.75 +i9XfnFW.net
ついに完成しました。
ちょっと宣伝動画を撮りたいと思います。
593:名前は開発中のものです。
15/06/29 09:28:07.96 lyfMaW/O.net
完成おめ
594:名前は開発中のものです。
15/06/29 12:31:39.26 XCEyZKFs.net
おめでと
楽しみにしてる
595:名前は開発中のものです。
15/06/30 19:53:33.37 j8wHHNrv.net
【海外ファンメイド】MEGAMAN REVOLUTIONを実況プレイ【ロックマン】part3
596:1
15/07/01 08:44:56.49 DN037iBh.net
魑魅魍魎の塔 完成しました
URLリンク(www.youtube.com)
ステージもっともっとあるんで沢山撮って入れたかったのだけど
夜中に撮ってたんで体力が続かなかった、、眠くて。
、、、で、どうよ、お、面白そう??
youtubeってアップするのクソ面倒になってんね
本人確認とかうざかったわー、あと高画質で撮れなかった。
なんだかしらんけど画面重くなって、ゲームがスローになっちゃうから。
ゲーム画面がワイドでデカいせいかな、、、。
振り返ってみると2年前の>>212にあるてきとーに作った画像からほとんどブレてないw
スレ立てたのが2013年08月22日だからまあ大体2年過ぎたわけだけど
1年以上、別のゲームを二つも作ってたんで、まあこんなもんかなー、と。
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