【新作】忍者くん、じ ..
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328:名前は開発中のものです。
13/10/17 23:58:41.19 VRcmdEYP.net
おぉ!忍者さんというか、忍さんというか、柳原加奈子みたいな人が動いてる!
やっぱり人型になるとゲームの印象がガラリと変わるね。イイ感じ。
可能なら敵も忍者さん同様に人型にしてほしいな。

元のデザインが原因だけど忍さんの服、地味…
テクスチャーを差し替えても問題なさそうなので、いじって遊んでみる。
元はノリで描いたキャラだったけど、なんか動き回ってるところを見れて嬉しい。ありがとう。

329:名前は開発中のものです。
13/10/18 10:25:02.69 lE8js8gl.net
>>319
しゃれになってねえ、、解説見てると講師になれるレベルじゃん

330:名前は開発中のものです。
13/10/19 05:50:52.65 /aJCWqVB.net
あの謎ゆるキャラが忍者さんだったなんてマジで気付かなかった

331:名前は開発中のものです。
13/10/19 15:35:28.83 b34H9L7O.net
>>295
音は無理なん?

332:名前は開発中のものです。
13/10/19 17:17:15.34 DZ5YXcnj.net
1さん、>>212 は、どうなりました?

333:295
13/10/19 20:18:46.47 KWdkXPSc.net
>>323
絵と違って音って素材が中々入手しづらいですよね。
アーケードゲームだとテストモードで一音一音聞ける奴ありますが
忍者くんはどうなんだろうか。
SE録れたら素材としてうpしますね。

今はavast!に勝手に怪しいファイル扱いされないように
構造をいじってたりしてますが不毛な感じですねぇ。
なぜかシーン開始時の背景と、敵との接触判定を除外したら疑いが晴れました(^^;
でもそれにタイトル画面でちょっと手裏剣回そうとしてループ入れたらもうダメ。
ウエイト噛ませたループ入れただけなのに・・・。
どこが悪いとかではなく、特定の処理を処理全体の中で一定の順番で行ってると
avastに不正なソフトウェアと疑われるっぽい。
タイトルで手裏剣回したら今度は接触判定部分は残っててもよくて、敵の武器の処理を除外したら疑われなくなったし。

334:1 ◆ONnp7LRVwg
13/10/19 23:24:49.20 va1BRLam.net
>>324
心配すんな、ちゃんと作ってる。ただ、誰かが言ってるけど、
忍者くんってそこらのアクションやシューティングと違って
なんだか格闘ゲーム作ってる気分になるくらい面倒くさい、プログラムが。
そこにグラフィックの作業まで加わってるからほんと、しんどいわ。

しかしまあ他のプログラマらも各々の忍者くん作ってるみたいだから
住人は退屈せんで済むし、俺も助かるわ。
プログラムにおいてはリードを許してしまったけど、最後には俺が勝ってみせるぜ。
俺が一番面白い忍者くんを遊ばせる自信あるからね。
まあ逃亡だけは死んでもしないので、のんびり待っててほしい。

335:名前は開発中のものです。
13/10/19 23:29:09.15 ML2ob6vF.net
期待してる

336:名前は開発中のものです。
13/10/19 23:42:41.70 1nFuLmGb.net
手より口が先に動く奴は大抵

337:名前は開発中のものです。
13/10/20 05:16:07.41 9egPRdMm.net
つまりスレ立てる前に作っとけと?

338:1 ◆ONnp7LRVwg
13/10/20 05:30:57.90 FFmsrUgm.net
>>328
数ヵ月前、サムライトルーパーのスレでな
今回と同じ様にゲームを作る宣言して、完成させ、配布した実績があるんだが?

完成するまで、スレではたまに言葉だけのレスをしてただけだったが
お前みたいに煽るバカはひとりも居なかったよ。

339:名前は開発中のものです。
13/10/20 05:44:31.34 VrtyArlJ.net
煽ってるんじゃなくて自己紹介してるだけじゃね

340:名前は開発中のものです。
13/10/20 14:33:21.97 Xjnw5zX1.net
もともと年末とか正月って話なんだからまだ全然余裕でしょ

341:名前は開発中のものです。
13/10/20 20:27:00.14 TlZGgVPd.net
製作経過報告ぐらいならいいんだけど
ゲームを開発することより人とコミュニケーションを取ることが目的になってるやつは
完成させられないわなゲームが完成しなくても目的が達成できてるわけだからな

342:名前は開発中のものです。
13/10/21 06:32:35.05 WrrzU4jx.net
どこだよそのスレ

343:名前は開発中のものです。
13/10/21 08:23:50.88 pDdqmC9e.net
いちいちスレまで作るんだからそういう人は多かれ少なかれ皆そうなんじゃないの?
ゲーム作るのに経過報告も何も無いわけだから
それが良い悪いと言うよりも製作スタイルというしか無いわけだけど

344:名前は開発中のものです。
13/10/21 08:35:52.56 SFUcBhns.net
雑談スレにでも逝け

345:名前は開発中のものです。
13/10/21 18:20:06.13 pDdqmC9e.net
ちょ、ちょとーちょっとー!

346:名前は開発中のものです。
13/10/21 21:13:24.09 xRXcafQ5.net
やっぱり>>1がいると盛り上がりが違うな
もっと存在感アピールしていこうぜ

347:名前は開発中のものです。
13/10/22 00:00:47.72 SjKyqMpy.net
>>1さん素敵

348:名前は開発中のものです。
13/10/22 20:01:37.31 22Ad6mtZ.net
何だか、はずかすぃー

349:名前は開発中のものです。
13/10/23 01:13:41.10 qYeIqtwF.net
みんな頑張れ、期待してまふ

350:名前は開発中のものです。
13/10/23 07:58:41.53 YXQvwKwS.net
女人チャン、メルメルさんっていうゲーム作ってやる!

351:名前は開発中のものです。
13/10/24 21:51:36.57 wRMHGdMa.net
>>320のリクエストに対して、こんなことになった。
URLリンク(www13.plala.or.jp)

なんか、ぜんぜんコミカルさがないんだけど、キモいゲームにならないか心配。

352:名前は開発中のものです。
13/10/24 22:55:36.80 sEO/Bmro.net
コミカルさは十分伝わってくるけど、主役のモデルがアレな時点で
キモいゲームになることは回避できないと思うわ

353:名前は開発中のものです。
13/10/24 23:07:49.91 i2QpxQU3.net
暗視ゴーグルw
現代劇だったのか

ゲーム内での動きは可愛いかったと思うぞ主役

354:名前は開発中のものです。
13/10/25 19:15:30.56 9x41jAuc.net
顔にモザイク入れたら良いんじゃない?

355:名前は開発中のものです。
13/10/25 20:41:49.89 suSvnCiS.net
まだモーションをつける前の状態だけどゲーム中に登場させるとこんな感じになった。
URLリンク(www13.plala.or.jp)

しのぶさんのモーションは、変化を抑え気味にふわりとした動きにしてみたのに対し、、
敵の忍者はがっしりした動きにするか、ロボットっぽくするか、操り人形っぽくしようかとか思案中。

自分の技能的にそういう演出が出来るかどうか、やってみないとわからないけど、
人形をいじってるだけで結構楽しいよ。

で、なんでモザイク?

356:295
13/10/25 21:04:28.83 ngCUTNG3.net
黒服でサングラスだと逃走中っぽい

357:名前は開発中のものです。
13/10/25 21:43:16.28 W4w7hO0I.net
ん?いつのまにワンダーモモにしたん

358:名前は開発中のものです。
13/10/25 23:22:40.45 suSvnCiS.net
下段からカメラで撮る攻撃は禁止する。

しかし本当におっさんばかりのスレなんだな、ここ。

359:名前は開発中のものです。
13/10/26 01:54:18.27 v+WlAuJG.net
オッサンしかいないのが
いいんじゃないか!

360:名前は開発中のものです。
13/10/26 13:21:30.93 JWEGWGzE.net
誰かワンダーモモ作ってー

361:名前は開発中のものです。
13/10/26 17:28:22.47 Xd0j9P0X.net
>>352
欲しければ自分で作れ。ここはそういうスレだ。
いい歳したおっさんのくせにクレクレ厨とはキモ過ぎ。

362:名前は開発中のものです。
13/10/26 19:06:13.72 JWEGWGzE.net
そんなにガチで返信されるとは…
冗談も通じないのか!?

363:名前は開発中のものです。
13/10/26 19:47:35.65 v+WlAuJG.net
ワンダーモモ、キャラは人気だったが
ゲームはいかんせんつまらなかったよな

364:名前は開発中のものです。
13/10/26 23:52:23.06 qzwL9ibw.net
ワンダーモモはアケ版とPCエンジン版でゲーム性全く違ってたね。
アケ版が結構ムズかったのに比べ、PCエンジン版はとにかく連打が効いた。
あれを今作るとしたら、絵を高解像度化するのかね。
ナムカプのスプライトで作るとか。

365:名前は開発中のものです。
13/10/27 01:01:40.36 +EMaNmPZ.net
あんまACT性の方高めても違うしな
URLリンク(www.youtube.com)

366:名前は開発中のものです。
13/10/27 10:28:40.02 mGD6KwIp.net
新ワンダーモモはもうウォーシュミレーションに変えてしまう、戦闘は横スクロールアクション、負けたら脱衣だー!

367:136
13/10/27 10:37:09.68 YqI8n2yC.net
閑話休題

敵の忍者のモーションを作成してみた。
URLリンク(www13.plala.or.jp)
忍者くんの敵は、おそらく棒立ち待機することがないので、
実際には使わないポーズがいくつか含まれる。

公開サイトのほうで解説している「しのぶさん」のモーションと同様、
キャラクタの状態に応じてこの姿勢の中からキーフレームを選んで、
現在の姿勢とモーションブレンディングすることによって、
ドット絵では難しい、滑らかなアニメーションを生成できる。

368:名前は開発中のものです。
13/10/27 13:04:07.19 8KkeWWb8.net
良い感じだね
敵の種類がほしいから、ボス作るんなら
気絶させないと倒せないヨロイから作ってほしいな
黒子と同じ人型だし、流用出来ると思う

369:名前は開発中のものです。
13/10/27 18:52:18.40 YqI8n2yC.net
絵柄とかポリゴンモデルを作るのは慣れてきたんだけど、
キャラクタの種類っていうのは、本質的には思考ルーチンの
バリエーションのことだから、まずは5色の忍者の性格付けから
検討してみるよ。

370:名前は開発中のものです。
13/10/28 00:15:06.42 XTsB19hb.net
テクスチャー変更だけでは飽き足らず六角大王でモデリングに挑戦してみたものの
軽い気持ちで3Dに手を出すとヤケドする模様…

371:名前は開発中のものです。
13/10/28 12:33:48.70 DH0Ygvi0.net
年単位の修練は必要かと

372:名前は開発中のものです。
13/10/28 20:01:51.40 hvlxDtO/.net
win95時代のフリーソフトで済まそうとした時点で考えが甘かった。
>>136はプログラムと両立してるしすごいね。

373:名前は開発中のものです。
13/10/28 23:02:16.09 hvlxDtO/.net
ID変わってたけど>>362>>364です。

前々から思ってたけどガマガエルが緑色でイケメンなのはおかしい。
というわけで色変えてブサイクにしてみた。
URLリンク(or2.mobi)

374:名前は開発中のものです。
13/10/29 18:48:49.45 usFsSSkM.net
だって暗転したとき目立たないじゃないですか


375:



376:名前は開発中のものです。
13/10/29 22:36:18.27 7bFbpXdH.net
カエル=緑 てのはアマガエルのイメージかな。
うちもドット絵描こうかな

377:名前は開発中のものです。
13/10/29 22:51:09.69 1Dh8TOB3.net
ぱっと見、なんか天使っぽい名前

378:名前は開発中のものです。
13/10/30 00:18:13.54 cdSSDMUW.net
こんな感じか・・・
URLリンク(www.youtube.com)

379:名前は開発中のものです。
13/10/30 01:26:04.45 D30O8P1T.net
そういえばチタンダエルも天使っぽい名前だと思ったことがあったな

380:名前は開発中のものです。
13/10/30 01:34:51.22 0lVOLyck.net
そういえばガズアル&ガズエルも(ry

381:名前は開発中のものです。
13/10/30 02:01:49.49 sGcZI6an.net
チタンダエルならアニメ中に天使として出てくる

382:ポテトトコーラノエル
13/10/30 21:08:02.52 wIftG6EN.net
ワンダーモモからチタンダエルとは年齢不詳なスレだな
>>369が茶色なのは意図的なもんなん?

383:名前は開発中のものです。
13/10/30 21:31:55.86 1cPpDIlP.net
チートの影響でパレットが化けてるだけかと

384:名前は開発中のものです。
13/10/31 19:34:28.06 p9heUfrR.net
ワンダーモモはさほどスレ違いでもないだろ。
忍者くん出てくるんだから。
URLリンク(www.geocities.jp)

385:名前は開発中のものです。
13/10/31 20:03:34.16 d+fkJgZA.net
それ、忍者くんやなくて肉丸君ちゃうかー

386:名前は開発中のものです。
13/10/31 20:11:38.31 3nceS4vA.net
こりゃー肉丸君のゲームもつくらなー
もう忙しいわー

387:名前は開発中のものです。
13/10/31 23:35:11.39 3WOs7Qxi.net
これか…斬新な2画面だな
URLリンク(www.youtube.com)

だったらアクセル・ワールドもつくるべきー

388:名前は開発中のものです。
13/11/01 20:21:00.57 MTrHzz4n.net
>>136 を更新したよ。キャラクタ表示以外にも色々調整してみた。
音が鳴るので注意してね。

389:名前は開発中のものです。
13/11/01 20:44:37.88 pcex8rP3.net
>>379
乙です。
でもウイルスチェックにavast!入れてるんだけど、ダウンロードした直後に消されちゃうんだよねぇ。
最近秀丸エディタも疑われて消されたし、avast!使うのやめた方が良いのかな。

390:名前は開発中のものです。
13/11/02 00:24:36.34 ZP9svlGj.net
お疲れ様。
倒されると笑いながら転げ落ちる敵、砲丸投げの効果音が太鼓(?)だったりで
なんだかシュールっす…

魔城の冒険からゲーム性が離れるかもしれないけど…
使われてない空間が広すぎるので、キャラクターの大きさをストライダー飛竜くらいにして
画面比率を16:9の横スクロールも有りにすると、見栄えも含めて良くなると思うのですがどうでしょう?

391:名前は開発中のものです。
13/11/02 04:28:42.63 jQwqv5o+.net
>>380
ダウンロードして直ぐ削除とは厳しいな。

せめて確認してから処理してくれるように設定してほしい。
URLリンク(avast-windows7.com)

392:名前は開発中のものです。
13/11/02 04:45:48.35 jQwqv5o+.net
>>381
縦スクロールのゲームでは、高さ方向の視野を一定幅確保したいので、
ワイド画面でフルスクリーン化した場合、左右に余白が出来るのは
しょうがないかな。

最後の一人を撃退した後で一時的な演出でズームとかしてみてもいいけど、
このキャラクタは拡大して見られると恥ずかしいクオリティなのでどうだろう。

393:名前は開発中のものです。
13/11/02 08:12:20.64 1HuPMKUM.net
比率が変わってるのだから他も細かく合わる工夫をしないと間違った懐古主義に陥るだけかもしれんよ

394:名前は開発中のものです。
13/11/02 15:51:31.13 FDAPUC6m.net
>>379
なんだか和風ローリングサンダーっぽくてイイね、GJ

395:名前は開発中のものです。
13/11/02 23:25:35.28 YMJCq1qH.net
言われてみればローサンと忍者くんてほぼ一緒かw
ローサンのドアから敵が出てくる演出を、隠れ身の術や回転壁で出てくる演出にしたら面白いかもね。

396:名前は開発中のものです。
13/11/04 22:03:05.49 0TX8jobB.net
舞台を忍者屋敷にしてギミックをいろいろ仕掛ければ
面白いかもしれないけどゲーム性は変わるね。

397:名前は開発中のものです。
13/11/04 23:21:08.88 0TX8jobB.net
変な言い回しになってたorz

398:名前は開発中のものです。
13/11/06 06:01:19.86 zuYD1Gio.net
>>136さん
四角い障害物があるとして
その上下左右、これらどの面に衝突したかで
プレイヤーに対する処理を変えたいんですが
どの面に衝突したかは瞬間までのプレイヤーの向きから
割り出すしか無いですかね?

399:名前は開発中のものです。
13/11/06 07:40:59.07 xRn4c4nH.net
単にxy座標の位置関係ではわからないって話か。
┌┐
└■
こういう接触状態の時に、■は□の下からか右からか
はたまたお互いが一気に食い込みあうなどして上からや左からの接触の可能性もあるよね。

その時の向き、正確には移動速度で決めるとか・・・障害物が止まってるか動きが遅い場合なら。
歩いてる後ろからより速い速度で追突してきたりとかだと上手くいかないけど。

400:136
13/11/06 21:38:42.80 a5o57xcp.net
そういう判定は今回扱ってないので、なんで指名されたかわからないんだけど、
(そもそもこのスレッドで質問する内容とは違うようにも思うだけど)
せっかくなので真面目に回答するよ。

四角い障害物に対して、プレイヤーをどういう形で近似するのかということや、
こすった程度の当たり方をどういう扱いにするのかとか、目的やデザインにもよるけど、
一般論としては、4枚の面ごとにプレイヤーと交差判定をして、一番最初に交差したものを
見つければいいと思う。

ただ、角に当たる場合を自然に処理したいのなら「どの面に」という捉え方では不十分。
面と角は区別して判定しないといけない。
ちょっとサンプルを作ったので一度見てやってほしい。
URLリンク(www13.plala.or.jp)

あと、>>390のように、交錯してしまってから解決しようという考え方ではなく、
現時点でまったく交差してないことを前提に、そのままではΔt時間後に交差しそうなとき、
その時間内に起こし得る合理的な運動量変化でΔt時間後にも交差がないことを補償する、
という考え方をするといいよ。

401:名前は開発中のものです。
13/11/08 07:32:41.43 MW8OXguJ.net
そういう判定って、いわゆる忍者くんで言うところの
踏んだ、踏まれた、正面からぶつかりあった、てのの処理分けなんじゃないの。
・重なっている
 ┣相手より上にいる
 ┃┣自分は落下中かジャンプ中→上から踏んだ
 ┃┗それ以外→下から体当たりされた
 ┣相手より下にいる
 ┃┣相手は落下中やジャンプ中→上から踏まれた
 ┃┗それ以外→下から体当たりした
 ┗それ以外(同じ高さ)→通り抜けないよう、移動速度以上の反発をしあう

相手より上にいる下にいる、というのには若干幅を持たせて
三つの分岐の調整はした方がいいね。

402:名前は開発中のものです。
13/11/08 09:18:31.39 9y2YTzcH.net
忍者くんはシンプルで合理的かつ美しい(^_^*)

A・B空中→A・B反発
A・B地上→A・B反発

A空中・B地上→A反発・B潰れ
A地上・B空中→A潰れ・B反発

403:名前は開発中のものです。
13/11/08 13:29:25.32 o1rcfOPu.net
136の判定は>>27がベースだよ。

404:名前は開発中のものです。
13/11/08 21:30:14.84 AS5wyJun.net
>>391
すごいね、見せ方の発想が。そしてプログラムも。
おたくが普通にゲーム作ったものとかないの?

405:名前は開発中のものです。
13/11/09 14:17:19.28 T/84w0cw.net
>>395
忍者さんはアブノーマルなゲームということですね

406:名前は開発中のものです。
13/11/09 23:30:10.12 KIOPX2wp.net
「接触したら」は、「プレイヤーと敵のx座標の差の絶対値が閾値以下 かつ プレイヤーと敵のy座標の差の絶対値が閾値以下」
「踏んだ場合」は、「接触した かつ プレイヤーの速度の鉛直成分が下向き」
というのが基本です。

407:名前は開発中のものです。
13/11/11 16:14:59.11 NC+TxccX.net
URLリンク(ux.getuploader.com)
fURLリンク(ftp.modland.com)

408:名前は開発中のものです。
13/11/19 05:07:12.31 jhCA0iGe.net
壁で止まる処理を書いたときに、

1ピクセルめり込んでから1ピクセル戻される
(壁側の方向を押してる間は1ピクセルめり込み、離すと壁外に戻される)のと
1ピクセルもめり込まずに進めない(厳密にはめり込んだあとに戻したのを表示されてる?)のと
あるけど、
あれはプログラム的になにの違いなの?

409:名前は開発中のものです。
13/11/19 18:04:03.83 gR9kI5CR.net
めり込んだら止まる
めり込むなら止まる
という考え方の違いだと思うよ。
動かす前に先読みして判定か、動かした後結果で判定か。
1フレでもめり込ませて戻させると、ちょっと反発力がある感じで躍動感が出る。
先読みで仕切ると、固いイメージになる。スクロールと絡んでたりであまりブルブルさせたくない時にいいかもね。

410:1 ◆ONnp7LRVwg
13/11/21 23:23:38.53 l7J7jc0+.net
めっちゃ調子よく組めてるわ
プログラムってゲームを作れば作るほど
ライブラリが増えていくので
そのゲーム作りがラクになってくんだなあ。

411:名前は開発中のものです。
13/11/22 06:53:04.44 WXSns7zv.net
うらやま

412:名前は開発中のものです。
13/11/24 00:30:49.32 K0cRCS1W.net
阿修羅の章なんだけど、昔やったときはクソゲーと思ってたけど、
今やるとスゲーよくできたゲームと思う。難しいけど。
音楽も秀逸だな。

413:名前は開発中のものです。
13/11/24 16:15:45.52 EwCBZDbZ.net
子供の頃は最後あたりで、ドクロが大量に湧いてくる中でよちよち壁を登らなきゃならない所があるけど
あれは無理だわ、運だな、時間が無くなると火の車が湧いてくるし
そこが最後までクリアできなかったわ

414:名前は開発中のものです。
13/11/25 01:04:17.06 /La4DHTy.net
そこまで行くのはすげーな
俺は10面くらいで詰まる。。。

415:名前は開発中のものです。
13/12/01 20:16:19.23 ok5Y+SQx.net
1はBGM原版の録音ファイルそのまま流すつもりなのかな
それだったらロックマンFC化のあれみたいにピストンコラージュ使ったほうが容量節約できそう
といってもその場合誰かが耳コピしなきゃならないが

416:1 ◆ONnp7LRVwg
13/12/06 06:52:01.06 HwENgY59.net
>>406
まあその通り。
今はそのまま流すしか無いと考えている。容量的にはmp3でまったく問題無いんだよ。
ただ、著作権云々の問題でその辺をカバーしたいとは思っているんだが、、
ピストンコラージュ、ないしはFamiTrackerを使って
ファミコン風サウンドを作曲出来る人がいるならぜひ組みたいね。
今後もレトロゲームで現代に一矢報いたいので。

417:名前は開発中のものです。
13/12/21 01:15:15.17 EeEdCTUu.net
URLリンク(blog.amiami.com)

418:名前は開発中のものです。
13/12/31 05:30:36.30 OOSF21Xs.net
>>94
もうすぐ正月やね。楽しみにしてるよ。

419:名前は開発中のものです。
13/12/31 09:16:17.47 62YQUUiW.net
URLリンク(tidajapan.com)

420:名前は開発中のものです。
14/01/01 14:34:05.27 H23oURP0.net
あっけーっす

421:名前は開発中のものです。
14/01/16 22:58:16.71 bQtM4axN.net
ここももうオワコンしたらしいな

422:名前は開発中のものです。
14/01/18 05:54:55.51 08F9EB5G.net
1以外が2人も完成させたのだから良スレ

423:名前は開発中のものです。
14/01/18 10:25:40.92 AzaJ4gAW.net
旧正月は1月23日から2月6日までです。

424:名前は開発中のものです。
14/01/18 23:59:26.14 BQ7qSec6.net
バランスもしっかり取るような話もしてたから>>1に期待してたんだが
何の報告もなく消えるとは思わなかった。

425:名前は開発中のものです。
14/01/19 03:25:45.95 AyuvcAAY.net
>>415
>>326

426:名前は開発中のものです。
14/01/23 02:10:21.80 okwNG/2Y.net
お前らが盛り上げない、書き込まない
から>>1のモチベーションが無くなったんだよ

427:名前は開発中のものです。
14/01/26 07:20:51.39 mJhkFnER.net
実力を超えるものを作ろうとするときには、入念な調査と実験が必要で、時には失敗もある。
そういうとき、モチベーションを回復するために自分の状況をさらし、他人のコメントを待つ、
というのが、ゲ製板の賢い使い方のひとつだと思う。

ここの1の場合、>>63で最初のサンプルを出して以来何も実績を示さず、
レベルアップのチャンスをみすみす逃してしまったのは残念の一言に尽きる。

428:ファンクラブ会員番号774
14/01/27 19:34:42.83 oR21F5YC.net
俺は>>1だよ、みんなちょっと久しぶり。
まず、期限を過ぎてごめん。正月までにはなんて言っといて、
過ぎた今、なにを言っても言い訳にしかならんから
このままなに完成させたらドーンと登場しようと思ったんだけど
とんずらしやがったと思われるのだけは避けたかったんで
書き込みさせてくれ。
実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、
そっちでもプログラムとグラとサウンドまでもやってるのね。
3つのゲームに取りかかってる自体、計画性の無いアホなんだけど、
忍者くんに取りかかってた途中、どうしてもやらなきゃならないゲームが出来た。
しかもそれらは販売するゲームだから、期限は厳守だし、手も抜くわけにもいかず。
で、ずっとそっちに時間を取られてて。
でもそれらを頑張ることは、ここでの忍者くんのゲームの糧となるのは確かで。
だから無駄じゃ無いんだ。

俺は必ず、ここで忍者くんを仕上げてみせる。それは絶対。
お前らに、じゃなくて、これは自分で自分に誓ってる。
自分に嘘を付きたく無いし、自分を裏切りたく無い。
俺は作るって決めたゲームを途中で放棄するなんてしたことないし、今後もしたくない。

ただ、申し訳ないんだけども、どうしても俺の器量じゃ
3つのゲームを同時に進めることが出来なかったんで
残念ながら趣味であるこのスレでの忍者くんを後回しにしてしまった。
そういうことなんだ、ごめんなさい。

むろん、皆からの書き込みが無くとも、俺は必ず仕上げてみせる。
思い出した時にでも覗いてくれれば構わないから。
ちゃんと>>212のゲーム画面で進めてるよ。
その二つのゲームの開発は、今年中に終わらせる。
いや、ひとつ終わって、余裕が出来れば、忍者くんと並行させられるかもしれないし。
とにかく、もう少しだけ待っててほしい。ごめん。

429:ファンクラブ会員番号774
14/01/27 19:40:27.22 oR21F5YC.net
>>415 >>418
あなた方のような人がいてくれる、それだけで
じゅうぶん幸せです。俺は必ず忍者くんを完成させますよ。
どうかまた覗いてやってください。ありがとうございます。

430:名前は開発中のものです。
14/02/14 21:48:39.70 +uRFqr6k.net
1氏に期待されてるのは、ゲームを完成させること以前にこのスレを盛り上げることだと思う。

定期的に1氏が話題を振ってくれれば、他の開発者が参加したり、素材やアイデアの提供につながる、
(このスレでいうと去年の10月ごろのような)良い流れになるんじゃないかな?

431:ファンクラブ会員番号774
14/02/28 19:51:43.87 o44rFbo8.net
>実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、

やっと、このうちのひとつのゲームが完成した。
もうひとつのゲームもさっさと終わらせなきゃ。

ひとつのゲームを仕上げるたびに、忍者くんに必要としていた
ライブラリが増えてる感じだから
遠回りのようで、案外、忍者くんの制作に戻った後
以前より進行がスムーズかと思う。

432:名前は開発中のものです。
14/03/05 03:41:56.87 wsUpdcHt.net
URLリンク(playism-games.com)

433:名前は開発中のものです。
14/03/05 20:50:20.26 wsUpdcHt.net
URLリンク(www.yoshibaworks.com)

434:名前は開発中のものです。
14/03/16 23:08:30.68 RJQ/C2Du.net
テスト

435:名前は開発中のものです。
14/03/16 23:09:05.35 RJQ/C2Du.net
忍者くんは、ファミコンで3本目に買ってもらってよく遊んだ。阿修羅の章まであそんだが、それ以降のじゃじゃ丸くんシリーズとかはコレジャナイ感がして遊ばなかった。

436:名前は開発中のものです。
14/03/16 23:10:32.51 RJQ/C2Du.net
 でもたまたまこのスレを見つけて、少年時代の気持ちが少しよみがえってちょっと嬉しくなったよ。1さん頑張ってください。気長に待ってます。

437:名前は開発中のものです。
14/03/26 04:05:32.18 VNyvE/Qt.net
スレリンク(gamedev板:719番)
↑  ↑  ↑   ↑  ↑  ↑

438:名前は開発中のものです。
14/03/27 22:26:28.26 lQuav2Ef.net
URLリンク(www.hozo.biz)

439:名前は開発中のものです。
14/03/27 22:30:33.52 lQuav2Ef.net
URLリンク(page.freett.com)

URLリンク(shougi.petanko.org)
にも手筋の一部が載っていますが、これはほんの一部です。

440:名前は開発中のものです。
14/05/15 04:05:11.32 f8gwu8O3.net
スレリンク(gsaloon板:316番)
  ↑ ↑  ↑ ↑  ↑ ↑

441:名前は開発中のものです。
14/05/17 05:23:07.87 5spjZrlp.net
URLリンク(item.rakuten.co.jp)
URLリンク(www.kigurumiya.com)

442:名前は開発中のものです。
14/05/17 05:46:24.78 5spjZrlp.net
URLリンク(item.rakuten.co.jp)
URLリンク(item.rakuten.co.jp)
URLリンク(www.kigurumiya.com)
URLリンク(blog.livedoor.jp)

443:名前は開発中のものです。
14/05/26 17:01:16.46 XNye6XCL.net
Windowsで動くのこれ

444:名前は開発中のものです。
14/05/26 20:18:44.73 OLNQZron.net
>>434
どれのこと?

445:名前は開発中のものです。
14/05/28 18:09:46.02 Nz/FPGdw.net
URLリンク(www.dell.com)

446:名前は開発中のものです。
14/08/22 21:19:45.66 aEqETxb1.net
1周年記念
1の執念に祈念してageてみます。

447:名前は開発中のものです。
14/08/23 08:54:15.47 dXNZu5QK.net
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448:1
14/08/25 13:31:51.14 DdamuBjO.net
久しぶりです。
>>419で触れてます2作品を
ついに作り終えたよ。
長かった。
本当に長かった。。
解放感が半端ない。
一年、ちょうど一年
費やしてしまいました。

さて、忍者くんを作ります!
有言実行。
最初で最後?の忍者くん、いきまっせー!!

449:名前は開発中のものです。
14/08/25 13:46:31.65 HP1Reekk.net
久しぶり^^)ノ

450:1
14/08/25 18:37:51.72 nFM7GqoJ.net
おさらいしとくわ。
ファミコン版の忍者くんが
ファミコン版のじゃじゃ丸の世界観で
ぬらりひょん軍団と戦うゲーム。
阿修羅の章みたくダラダラ長くなんない
無印(魔城)みたくエンディングも無い、シンプルな構造のゲームに。

主人公
  忍者くん
目的
  ぬらりひょんを倒し、じゃじゃ丸の救出

ステージをクリアしていき、
三種の神器を揃えると
ぬらりひょんとの対決ステージ
クリアするとじゃじゃ丸を救出出来るが
またさらわれる
→ループ

これでよろしいよな?

451:名前は開発中のものです。
14/08/25 20:52:53.94 tI9bCdwG.net
OKですよ!

ちな、ワイプでぬらりひょんが攻撃するギミックは勿論含んでますよね?

452:1
14/08/25 22:49:31.82 DdamuBjO.net
もちろん、ぬらりひょんはワイプごしにある攻撃してくるよ。

とりあえず、おさらい2
タイトルは忍者くん「魑魅魍魎の塔」
敵はぬらりひょんが引き連れた百鬼夜行みたいな

登場する妖怪は
ぬらりひょん、朱の盆、キムジナー、天狗、ひとつ目入道、ぬりがべ、
死神、呼子、雲外鏡、天井さがり、犬神、毛羽毛現、
どろたぼう、提灯おばけ、のっぺらぼう、井戸仙人、さざえ鬼
の予定です。
すべてのモーションの絵が完成してるのが七ひき。
アルゴ、性能等に個性をつける作業はまだなんだけど
被ってたり、思い付かなかった妖怪はリストラします。

453:1
14/08/25 22:54:06.39 DdamuBjO.net
妖怪が敵ってのは、本来じゃじゃ丸の専売特許なんだけど
ぬらりひょん軍団vsじゃじゃ丸って物語が先にあって、
でもじゃじゃ丸は勝てなかったと。

そこに忍者くんが修行から帰ってきたという流れなので
じゃじゃ丸の世界観に忍者くんが挑むイメージ。

454:1
14/08/26 12:52:02.63 fdOc0APY.net
三種の神器の出し方は
変えた方がいい?

それともシンプルに毎ステージ、
残り時間か、倒した敵の数で
固定しようか?
魔城の様にフラグが立ったら、上から落ちてくるの。

ほんとは各種出し方がある、みたいな
謎解きみたいにしたいけど、わかってしまったら
もう作業だからなあ。
複雑、難儀な出しかただとイライラするかもしれんし。

455:名前は開発中のものです。
14/08/26 14:04:33.09 W4hlqhkL.net
基本シンプルな方向でいいんじゃないですかね?

オンラインでスコア集計するなら



456:特殊な条件下でアイテム出現→スコアUPみたいな流れもありかもしれませんが



457:1
14/08/27 11:19:40.56 EUWcHiXd.net
うむ、シンプルにいくわ

458:名前は開発中のものです。
14/08/27 14:04:28.83 H2KwT0ip.net
エターなったと確信してたのにまだ潜んでいたとは
なかなかの手練れとみた

459:1
14/08/29 13:38:06.73 3nFJqJRp.net
妖怪といった世界観と微妙にずれてそうなのと、
ステージ数の都合で>>443に記載してます「死神」は没となりました
URLリンク(download1.getuploader.com)

460:名前は開発中のものです。
14/09/01 19:34:50.82 wNhXacsnS
復活しててワロタw
自分が去年作った時は世界観迷走して最終的にJALECO寄せあつめのようわからんカオスな作品になったわ。
世界観やイメージボード的なもの重要だねぇ

461:名前は開発中のものです。
14/09/04 04:01:15.44 M49V1Gkkk
>>450
もしかして、某ページで配布してる?
影の伝説やシティコネクションが出てくる

462:名前は開発中のものです。
14/09/07 19:32:54.06 tD8uukVBF
某ページってこのスレ出身

463:1
14/09/19 08:44:12.86 aw4hhvSB.net
ゲームで使うってわけではないのだけど、、

忍者くんの師匠っているでしょ?
阿修羅の章で武器をくれるあの人。
名前ってあるの?
詳しい方、もしくは確認出来る方、頼みます。
自分で調べてみたけど。
本家の阿修羅の章や魔城の城作ったUPLってとこから
ゲームボーイで「戦国忍者くん」ってゲームが出てて。
URLリンク(www14.atwiki.jp)
恥ずかしながら知らなかったんだけども、そこに忍者くんの師匠が出て来るんですよ。
名前が"果心居士"(あと、忍者くん、"伊賀"の忍者になるみたい)。
UPL発信だから、公式中の公式設定だよね、これ。

464:1
14/09/19 09:00:23.31 aw4hhvSB.net
これ面白い情報。

昭和47年より半年間程、フジテレビで
『快傑ライオン丸』という番組が放送されていたようです。
登場人物は…果心居士、その3弟子である獅子丸、沙織嬢、小助とあります。

ゲーム(戦国忍者くん)では、果心居士、その弟子として忍者くんが登場し、
サブキャラクターとして、沙耶嬢と佐助くんが登場します。
ゲーム中では沙耶嬢と佐助くんは果心の弟子ではありませんが、
忍者くんを介して関わりが発生します。 …名前や人物間の関係が近いですね。
偶然でしょうか…。ソフトの発売日は平成3年です。
ということは、ソフトの開発者さん達は、丁度この忍者番組を見ていたのでは、と思われますが…。

忍者くんには正式に名前が無く、「忍者くん」でしかないのだけど
もしかしたら内輪では獅子丸なのかもしれないね。
実際はまったく関連無いはずなんだけど
「しし丸」に「じゃじゃ丸」ってのは面白い。

465:名前は開発中のものです。
14/09/19 11:50:20.36 tv2a69x1.net
戦国忍者くんはUPL販売でも
ベリウスのシステムに忍者くん載せただけのNMK開発の外注作品だから
あまり関係ないんじゃないですかね

果心居士も幻術士・忍者の有名どころな記号ですし
そんな深くは考えてないと思うよ

466:名前は開発中のものです。
14/09/19 12:30:59.24 MKDZbhiC.net
そういやファミコン版の忍者くんてキャラ削られてるんだっけ。
どんなキャラが削られたの?

467:名前は開発中のものです。
14/09/19 14:04:14.04 IZxQKyDn.net
魔城なら獅子舞、ガイコツ、トカゲ

468:名前は開発中のものです。
14/09/22 15:52:38.72 N8WTQUYrn
>>455
外注だからなにされても許してるわけじゃ無いし、
丸投げであっても設定のチェックくらいしてるだろ。

469:名前は開発中のものです。
14/09/23 20:14:56.56 fq9Tm2iLO
当時の緩さでは、そんながっつりキャラクターコンテンツ管理してないんじゃないかねぇ。
ほとんどが作りきりで、シリーズ化どころか続編なんて頭すらなかったんじゃないかな。
商標権だけ、ハンコ押してお金もらって、で誰も中身なんて気にしてないんじゃね。

470:名前は開発中のものです。
14/09/24 13:05:54.51 O4RWPhGH9
忍者くんに彼女や兄弟を作られても気にしないって?

471:名前は開発中のものです。
14/10/27 00:37:28.15 fbX8LmFAL
URLリンク(matome.naver.jp)

472:名前は開発中のものです。
14/11/06 03:05:16.74 T5EMky6/F
URLリンク(nitosokusinn.blog.fc2.com)

473:名前は開発中のものです。
14/11/10 19:02:43.69 4yw14L0V.net
『忍者じゃじゃ丸くん』アクション映画化決定!
URLリンク(www.inside-games.jp)

474:名前は開発中のものです。
14/11/10 20:44:35.08 T9OLyXOXa
こっちのがクオリティ高くね?
URLリンク(stage.corich.jp)

475:名前は開発中のものです。
14/11/11 03:25:45.82 9P/2g47cj
>>463
こんな大爆死するような企画に金出せるほど
メーカーは儲かってるんだ?
大体27才が監督て、じゃじゃ丸も知らん世代が舐めすぎ。

476:名前は開発中のものです。
14/11/11 14:48:50.65 Z3ElyA/y.net
大爆死確定企画にまた金を注ぎ込んじゃって大丈夫なんだろうか。
大体27才が監督て、じゃじゃ丸も知らん世代が舐めすぎだろ。
時代設定を現代にもってくる意味もわからん
ハットリくんが大爆死したのを知らんだろうか

477:名前は開発中のものです。
14/11/12 07:43:43.68 DStK65Ql.net


478:名前は開発中のものです。
14/11/13 10:32:24.39 CGbGUMuD.net
映画化か。映画より、FC互換機出して、じゃじゃ丸の新作カセットを出さないかな
別にカセット再生産でもいいけど

479:1
14/11/17 11:58:54.25 Vjj3bjnY.net
敵のアルゴと敵との接触バリエーションの実装が
思ったよりも骨折れるわ。

忍者くんを作るのって、スーパーマリオなんかより
遥かに面倒だぞ、これ。。

480:名前は開発中のものです。
14/11/18 09:20:48.24 sul/9y5g.net
スーパー忍者くんブラザーズにしょう

481:名前は開発中のものです。
14/11/18 09:42:15.58 EznAzsqg.net
(C)CLARICE GAMESってあるけど、今はここが版権もってんの?

482:名前は開発中のものです。
14/11/18 20:02:23.01 rCa30Isa.net
クラリスゲームス=クラリスディスク=株式会社シティコネクション

わかりにくいが、どうやらこうつながるらしい
訳の分からん他人に売り飛ばされた訳じゃなさそう

483:名前は開発中のものです。
14/11/18 21:32:03.65 OJMruCPF.net
そこが映画だの、ミュージカルだの
じゃじゃ丸の無茶苦茶な使い方してんの?

484:名前は開発中のものです。
14/11/19 10:12:30.14 9onLomeo.net
クラリスってシティコネクションの主人公からきてるのか

でも、株式会社シティコネクションって
由来読む限りとジャレコにまったく関係ないみたいだな?

485:名前は開発中のものです。
14/11/19 10:20:55.31 9onLomeo.net
スレ違だけど一応ソース貼っておく
URLリンク(dengekionline.com)

486:名前は開発中のものです。
14/11/19 20:45:15.84 d1w45J8uG
前に作ったときは敵のアルゴリズムとか適当に組んじゃったけどな。
忍者くんが右にいれば右へ、左にいれば左へ。
上にいればジャンプして、下にいれば下段へ降下。
オリジナルのアーケード版は忍者くんの手裏剣かわすらしいね。

487:名前は開発中のものです。
14/11/20 09:43:35.66 tOBmyxJf.net
よーし、いい感じだ。
ほんと面倒だ。

でも仕上げてみせるぜ

488:名前は開発中のものです。
14/11/20 10:30:34.43 GFRO9g1D.net
じゃじゃ丸のミュージカルなんてあるんか
第二弾がスペランカーって…もう意味がわからんな

489:名前は開発中のものです。
14/11/20 12:07:26.85 eHivZYA0.net
こんどはチャレンジャーと16連射のアレだな

490:名前は開発中のものです。
14/11/20 12:07:52.66 eHivZYA0.net
スターソルジャー

491:名前は開発中のものです。
14/11/20 18:05:24.28 LB7f2iF7.net
256発でモノリス破壊できるあれ

492:名前は開発中のものです。
14/11/20 18:54:16.03 tOBmyxJf.net
よくわからんがクラリスゲームスって会社が
レトロゲームの版権買いまくってんのか?

493:名前は開発中のものです。
14/11/20 19:02:11.00 g4VT8hYf.net
関係があるとしてもジャレコだろうから、じゃじゃ丸以外の本家忍者くんは権利を握ってないと思われる。

494:名前は開発中のものです。
14/11/20 22:36:04.16 PqW9a9Mt.net
今、初めて気付いたのだが、阿修羅の章のボーナス面の曲って、
ゴダイゴの銀河鉄道999が元ネタなんだな。

もっと長大な地下に入って行く面でのメインテーマの方(歌詞付のヴォーカル曲ぽいBGM)も元ネタありそうだが、
わかる人いる?
あの曲好きなんだよねー。

495:名前は開発中のものです。
14/11/20 22:51:59.16 PqW9a9Mt.net
猪木ボンバイエが元ネタとか言ってるネット説があるけど、無理がある。
999とボーナス面的にもっとそっくりな元ネタがあるはず。

496:名前は開発中のものです。
14/11/20 23:09:12.61 ubmhsG9e.net
999もイントロだけじゃねーか
ボンバイエと同じレベル

497:名前は開発中のものです。
14/11/21 19:04:06.19 CPNOaM/uq
テーン↑テーン↑ テーン↓テーン↓ てやつか。
言われてみればそうだね

498:名前は開発中のものです。
14/11/21 19:18:52.64 P6gRt5G9.net
忍者ジャバ丸くん

499:名前は開発中のものです。
14/11/21 19:25:42.76 sgsZJJvo.net
>>486
ボーナス面の曲はものすごい短いフレーズのループだからだよ。
メインテーマとは比べものにならない。
短絡思考だな。

500:名前は開発中のものです。
14/11/22 00:51:56.64 PEA8pMko.net
ループが短かろうが似てるのがイントロだけなんだったら変わらないだろうよ
そんなもんを元ネタとまで言うのは無理があるだろ
製作者がそう発言してるのならともかく

501:名前は開発中のものです。
14/11/22 01:54:17.99 3gz72/tH.net
なんだ短絡思考だな。

502:名前は開発中のものです。
14/11/23 00:28:29.98 MtvsSDF1.net
どうでもいいわ!w

503:1
14/11/24 17:04:40.79 gGDNLnhc.net
よーし、下地は出来た。
あとは根気だ。

504:名前は開発中のものです。
14/11/24 18:32:34.23 bgUlzRMgq
途中経過のキャプとか無理かい

505:1
14/11/27 00:25:16.65 5+mF/zN4.net
まだ誰か見てる?

506:名前は開発中のものです。
14/11/27 03:55:19.09 dZOttzAd.net
見てるよ
がんばれ

507:名前は開発中のものです。
14/11/27 04:28:33.58 skdKxeow.net
オープンソース化はまだ?

508:名前は開発中のものです。
14/11/27 10:12:49.01 QmSjQn6V.net
忍者くん好きな人多いね
可愛いから?

509:名前は開発中のものです。
14/11/27 23:48:16.85 eGNbXxA4.net
見てるぞ

510:1
14/11/28 18:27:34.22 V41q3rJX.net
よーし、まだ見てる人いるんだね、良かった良かった。
1回、今どんな感じか試遊プレイ版でも配布しようかな。

511:名前は開発中のものです。
14/11/28 19:51:54.03 GbXtG2AM.net
wktk

512:名前は開発中のものです。
14/11/30 23:31:42.66 JDbP+rJO.net
いつぐらいに完成する予定なの?

513:名前は開発中のものです。
14/12/01 08:42:42.02 0NAbC24r7
予定なんて聞くだけ野暮。
すでに幾度も目標は掲げられては来ている。

514:1
14/12/01 16:10:00.39 9rWbwKG0.net
正月までにはと言いたかったんだけど、
やっぱ作ってて懲っちゃって来てる部分あるから
3月頃ってのが妥当かな。
まあ5月には必ず

515:名前は開発中のものです。
14/12/02 19:31:49.21 JHkGifkA.net
よし俺も忍者くんつくる!

516:1
14/12/07 14:34:01.09 6DBxcahg.net
15人くらい敵が出てくるわけだけど
なるべく全員に特性というか、個性をつけてるから
時間かかってる。

最初に思ってたものより、凝ってるよ。
ただ、最初にもいったように阿修羅の章みたく
ステージを長々と進むゲームにはしない。

517:名前は開発中のものです。
14/12/07 19:41:04.66 AcSJ8Q2b.net
楽しみだ

518:名前は開発中のものです。
14/12/08 19:00:35.26 HIkbGA3dx
前作った時は発見してから攻撃するまでの時間の違いと武器の種類しか違いつけなかったわ。

519:名前は開発中のものです。
14/12/19 19:10:21.08 zH7rl426.net
URLリンク(blog.m.livedoor.jp)

520:名前は開発中のものです。
14/12/27 02:07:04.75 +7wYrqTf.net
URLリンク(gogotsu.com)

521:名前は開発中のものです。
15/02/10 02:52:34.14 whfC+qeq.net
ふー、がんばれ、俺。

522:名前は開発中のものです。
15/02/11 11:53:52.90 oTLBCZeB.net
URLリンク(www.geocities.jp)

523:名前は開発中のものです。
15/03/10 18:42:03.19 erjC2ppK.net
クリックポスト

524:名前は開発中のものです。
15/03/16 22:52:51.39 2leRRABr.net
URLリンク(www.youtube.com)

525:名前は開発中のものです。
15/03/16 23:41:14.46 AgSO3NMh.net
>>514
全然忍者くんと関係ねえだろボケ!

526:1
15/04/09 22:59:18.22 SLuMePPZ.net
六割以上出来てる。
あとは、、各ステージの構築かなー。
とりあえず、かっこいいオープニング→タイトル画面が
さっき完成したんでyoutubeにでもあげ、、るんじゃなくて
このスレで土日にでも配布するわ
まずは掴みで期待させましょうってことで。

527:名前は開発中のものです。
15/04/10 11:45:47.39 23czxtCX.net
来たか…破邪丸は首を長くして待っておったぞ

528:名前は開発中のものです。
15/04/13 09:59:39.66 +NS+ajGC.net
ワシはまた騙されたのか…

529:名前は開発中のものです。
15/04/15 18:48:03.86 LVjDcaSQY
ゲームの断片でもなくOPだタイトルだ言ってる時点でな。
今まで何年もかけてきたのはそれを組むのに時間かかってたわけじゃなかろうに。

530:1
15/04/18 10:37:40.96 uAeg1ulI.net
>>518
ごめんなさい、プライベートでゴタゴタして遅くなりました。
レスをくれたあなたの為だけに今夜、22時に必ずうPしますんで
22時には覗いてください。

531:名前は開発中のものです。
15/04/18 11:06:37.51 D3oOQeqe.net
>>520
おお、破邪丸は信じておったぞ…
忍者くんもじゃじゃ丸もきっと喜んでいるであろ

532:1
15/04/18 11:41:52.08 uAeg1ulI.net
>>521
なかなかショッキングなオープニングなんですけど、
喜んでもらえると嬉しいです(^ω^)
では22時に。

533:1
15/04/18 21:58:25.66 rB6vTmYW.net
>>521
どうぞ
URLリンク(www1.axfc.net)
キーワード ninja
ダウンロード回数は1で指定してある
あなたが落とせば、終了するはずだ。
落とせたら、レス下さい

534:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:11:25.82 V3c2OwAR.net
2にしてよ!
俺だって楽しみにしてたのに

535:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:14:44.74 D3oOQeqe.net
かたじけない、拙者はダウンロードしたぞよまだファイルは開けてない
上限設定してもそれ以上ダウンロードできてしまうみたいでござるな

536:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:16:48.58 piH0x2Kd.net
なぜか>>521ではない俺の元に舞い込んだわけだが……

537:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:20:52.70 D3oOQeqe.net
この巻物には鍵が備え付けられているから儂には開くことができなんだ
続報を待っておりますよ

538:1
15/04/18 22:24:09.72 rB6vTmYW.net
>>525
ほんとだ、落とせるね。まあいいや、落とせたということで今削除したよ。
で、解答パスは502です。
制作中なんで、いろいろと情報が見えてるけど、気にしないで。
あと、FC風なんでOP作ったとしても極力あっさりとさせたかった。
文章なんて特に省くつもりでいたんだけども。
短いけど、まあ感想聞かせてくれ!
>>524
だったらレスしろよ!
かなり凝ってるから、もう完成しても
いるかいないかわからない奴らに垂れ流し配布するのは辞めたんだよ。
グレーな作品だしな。
まあ、今回は509にあるように、1人以上落とせる状態だったぞ。
落とせたか?落とせたなら、ぜひ感想教えてくれ。

539:1
15/04/18 22:25:57.52 rB6vTmYW.net
>>526
落とせたなら、見る資格があったということで
まあ内容は短いが、感想聞かせてくれ。

540:名前は開発中のものです。
15/04/18 22:36:15.60 D3oOQeqe.net
何というかめちゃくちゃファミコンしておりますな!
文字の出方、声の無理矢理な感じも物凄くファミコンだわ
演出でここまでこだわってると言う事はゲーム面も超期待できる
これは続きというか続報が楽しみです


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