【新作】忍者くん、じ ..
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326:ままだと重なるので、踏んだ側はバック小ジャンプさせてる。 バックした先が画面端なので、三角とびで戻ってきて、また踏んでいる。 踏まれるたびに気絶値がMAXに補充されるので、忍者くんはずっと動けない。 連打で気絶値の減少を早められるけど、このテンポじゃ間に合わないだろうなぁ。 他にもジャンプ中に敵に接触しても跳ね返ります。 今回は>>315のAとCで対応しました。Bは不自然になりそうだからパス。 Cだけで充分自然な感じになったのですが、開発当初から思い描いていた追加要素を Aとして昇華出来たので入れました。世界観ぶち壊しかもなので初期値はOFFになってます。 設定画面からONに出来ます。




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