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652:テキストRPG 23/04/02 23:02:01.95 cnCEgLfI.net さらに「防具強化の巻物」も実装 もはや説明不要かもだが、装備している防具のどれかを強化する https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/471/0408.png そしてこの巻物で防具を強化しまくったところ、敵の攻撃がかすりもしない状態に https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/472/0409.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/473/0410.png 武器はなんぼ強くしても敵一体を瞬殺できるようになるだけで戦闘のリスクは残るわけだが 防具はいかんね、無敵状態になってしまって戦闘がリスクゼロの単なる作業になってしまう (まあ魔法攻撃してくる敵もいるので完全無敵にはならないが) これはバランス調整が大変そうだあ…… 653:テキストRPG 23/04/06 21:31:30.73 bXEXgusR.net イベントやマップパターンをちょっとずつ増やしながらバランス関係もいじりだす 武器について、実はテスト版でも(またこのパティーン)武器種ごとの特徴が設定されていて、 短剣だとスキルがなくても扱いやすいとか、槍だと巨大な敵に対してのペナルティが小さいなどが実装されていた が、効果がささやかすぎて実感できないレベルだったのでもっと露骨に差が出るように調整 例えば「硬い」フラグのある敵だと長剣や槍では1/2の確率で与ダメージが半減 (ちなみにテスト版ではダメージではなく命中率が少し下がるだけ) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/474/0411.png だが鈍器カテゴリーの武器ならダメージ半減確率は1/10なのでほぼ攻撃が通る https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/475/0412.png ただし鈍器は「軟らかい」敵に対しては8/10でダメージ半減 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/476/0413.png こんな感じに武器ごとの長所短所をはっきりさせることで武器1本のゴリ押しでは攻略できない、 サブ武器を持ち歩いたり、時に魔法やワンドに頼ったりするなど工夫が必要なゲームになるはず 多分なると思う、なるんじゃないかな、まあならないこともちょっと覚悟はしておけ(sdmss並感)
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