少しずつゲームを作るスレ
at GAMEDEV
649:テキストRPG
23/03/27 01:08:55.38 VkZOnwFv.net
各階に1部屋をValut(宝物庫)として最低宝箱1個と
階層に比して強めの敵を配置するようにしてみた
URLリンク(img.atwiki.jp)
パターンがあるマップの場合Valutの位置もパターン化されているので
早めにパターンを見切ることで、すぐに突撃して良いアイテムをゲットしたり
状況が悪いときは後回しにしたりと、ゲームに戦略性が出てくる
……といいな、と思っているがまだ実験段階なので変更するかもしれない
まあ、始めは強く当たって後は流れでお願いします(意味不明)
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14日前に更新/597 KB
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