少しずつゲームを作る ..
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370:193
21/11/01 01:39:45.01 4EKSpsPB.net
まだ歩兵輸送とか補給車ロジックは出来てないが一応COMの動きもそれっぽくはなってきた
ただ対戦してみると弱いw
まだまだ調整は必要で先は長い
あと画像だとやっぱり何が変わったのかわからないw
URLリンク(imgur.com)

371:206
21/11/01 19:35:20.44 WPbA4XOy.net
>>369
どうもありがとうございます。
現在乗ってる感じなので、RPGはひとまず置いといてSRPG制作継続ですかね
まだST異常攻撃、マップ兵器・コンボ(スパロボD)・マルチ(スパロボK)とか積んでませんし
他にも地形トラップとか戦闘計算式とか、やる事は割とたくさんなので……
でも人が増えないのが難点……シナリオすげぇ少ないから仕方ないけれど

372:テキストRPG
21/11/03 23:32:56.32 VbmFFn6v.net
>>370
陸上輸送や補給車は使いどころが難しいですよね
前者は空港が使えるなら輸送ヘリの方が優秀だし、
後者も補給可能な拠点がないような状況じゃないと出番がないし(私見)
いっそやらない方が強いCOMになりそうなのが悩ましいですね
>あと画像だとやっぱり何が変わったのかわからないw
動画うpとかは…なさらないんですか?(強欲)
>>371
サンプルシナリオが少ないってことですかね(よくわかっていない)
人が増えたらシナリオも増えるんでしょうけど鶏と卵ですな
サンプルシナリオを募集してみるのはどうでしょうか
既にしてたらすみません

373:テキストRPG
21/11/03 23:45:28.48 VbmFFn6v.net
箱トラップの実装していなかったのを幾つか実装したので紹介
閃光の罠:眩しい光で数ターンの間、盲目状態にする
盲目の間はオブジェクトが"----------"表記になる、他にも色々ペナルティ
URLリンク(img.atwiki.jp)
爆発の罠:リア充爆発しろ(怨嗟)
単純にダメージが大きい、また、爆発後は箱が(中身ごと)吹き飛ぶ
URLリンク(img.atwiki.jp)
箱以外のトラップも作りたいけど、よくあるトラップのある場所に移動すると発動っていうパターンが使いにくい
部屋単位の移動なので部屋に入った途端ダメージをくらったりするのは回避不能で理不尽感が強い
じゃあどうするかって……来週までの宿題な!(自我崩壊)

374:206
21/11/03 23:48:44.22 xkCf2R0O.net
>>372
その通り、まぁまだバグも機能も少ないからやむなしなのですが
シナリオも、とりあえず短編でも一通り完結したのをつくらなければならなさそうですし
元になったSRCシナリオをまるごと読み込む機能とかあればよかったんですけどねぇ……
SRC用素材とかもそのまま使えたら、立ち絵以外の素材不足に悩むこともなかったかなぁとは思うのですが
この辺は、直接作者さんに許可いただけた分以外は、規約の問題上使えないからなぁ……
一応募集はしているのですが、SRPGStudioもある事ですし、流れてきにくいのかもですね
バグは潰したけど進捗が分かりにくいので、宣伝を兼ねて前と同じ戦闘アニメ動画を再度……。
URLリンク(youtu.be)

375:193
21/11/07 22:34:50.66 RxM1Lxmh.net
やべえ、何となく買ったAge of Empires IVとハッピーホームパラダイスに時間を吸われて作業がちっとも進まねえ...
補給車の仕様を変更してみる
補給車に隣接した部隊の方が補給行動をするから補給車が隣接している部隊に補給をするように変更
URLリンク(imgur.com)
複数対象が居る場合は全て
URLリンク(imgur.com)

376:名前は開発中のものです。
21/11/07 23:18:27.36 9YgaUFeU.net
>>374
素材の使用は作者さんの許可が必要なのは当然にしても
SRC用素材を読み込めるようにすれば作者さん達が流れてくることはないですかね
使用フリーな素材があるならそれも使えるようになるわけだし
そんな甘いもんじゃないんですかね
>>375
補給対象が複数ある場合は同時に補給できるってことですか?
それはすごい強化……のはずだけど補給車だとなんか地味w

377:テキストRPG
21/11/07 23:31:54.49 9YgaUFeU.net
気がつけばここを日記帳にしてから1年経ってしまった
まさかこんなテキストだけのゲームを1年かけて完成どころかテスト版さえできないとは思ってもいなかったよママン
Kenshiの作者は(ほぼ)個人製作で10年かけてゲームを完成させたそうだが
わしなら軽く20年でできちゃうね(自逆風自慢風自虐)
まあとにかく少しずつゲームを作りますよ、ということでトラップの件、
部屋に入った途端くらうのが理不尽なら少し猶予を持たせればいいのではと思い実装
罠のある部屋に入ると「違和感を感じた」などの警告メッセージが出る
URLリンク(img.atwiki.jp)
そのまま放置して行動していると罠を踏んでダメージや状態異常くらう
URLリンク(img.atwiki.jp)
'b'コマンドで罠を発見できる
見えてる地雷は踏まない、ということで一度発見するともう罠にはかからなくなる
また、罠を選択することで解除することも可能
URLリンク(img.atwiki.jp)
ただし、発見している罠でもクリーチャーが踏んで発動することがある、巻き添えをくらうことも
こういうのって楽しい…楽しくない?
URLリンク(img.atwiki.jp)
と、一連の流れを作ってみたものの、ややテンポが悪い感がありイマイチだろうか
うーんまあせっかく作ったので取り敢えず置いとこか
後で削除するのは簡単だしヘーキヘーキ(断捨離できない製作者の屑)

378:テキストRPG
21/11/13 22:39:55.86 EeT0gnKC.net
>>262
超遅レスですがGBWアドバンスだと合流したとき余剰分が返金されるようです
そのGBWアドバンス、SW向けリメイク版が12月に発売されるんですね
未だにシリーズが発売されるとはすごいゲームだあ(驚愕)
ただ海外向けで日本での発売は未定みたいですが……
't'コマンドでアイテムを投げられるように
大きさと重さが一定値以下ならどんなアイテムも投げられる
投げつける対象も何でも選べる
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
ちなみにポーションを投げつけると割れてなくなる
当たった相手にポーションの効果が表れるとか
そういうのはまた後で実装しますよ、ええしますとも
URLリンク(img.atwiki.jp)
「投擲用ダガー」を投げるといいダメージが出る
まあその辺の調整も後で、後でするって言ってるだろ!(キレ芸)
URLリンク(img.atwiki.jp)
そんなこんなでキーアイテム2個目のイベントも大体出来上がったので次は3個目
このペースなら1年後にはテスト版リリースできるな(白目)

379:名前は開発中のものです。
21/11/13 22:46:03.44 EeT0gnKC.net
あれ、また改行が……
2行あけると削られるのかな
ま、いいや(適当)

380:名前は開発中のものです。
21/11/15 00:39:09.92 my0M4wRs.net
>>378
あー返金されるのはGBWだったか
なんかシリーズで微妙に色々変わったりで記憶が曖昧に
COMが補給車を生産して弾切れ部隊に対して補給行動をするように
自走砲が弾切れを起こして都市まで戻って補給しなくても済むようになった
URLリンク(imgur.com)
開発環境をWindows11+VisualStudio2022に上げてみた
思ったよりスムーズに変更できたがIMEの変換バグとかちょっとシステム面との不具合と当面付き合っていくことになる予感

381:193
21/11/16 23:45:11.65 vpjluh8C.net
COMが空軍を生産するようになる
燃料管理がまだグダグダな為に燃料切れの墜落が多い
URLリンク(imgur.com)

382:テキストRPG
21/11/18 22:17:54.93 xETNWBx1.net
>>381
おおー空軍が動き出すといよいよって感じですね(小並語彙力)
上でGBWAのSwitch向けリメイクが12月に発売と書きましたが来年春に延期されてたようです
任天堂ですら発売を延期するのだから、わしのゲームがなかなか完成しないのも当然だな!(過剰一般化)
投げるコマンドを実装したので呪文「果実の炸裂弾」の仕様を変更
持ち物から果物を選んで投げつける対象を選ぶ
ここまでは前と一緒だが、すぐ投げないで取っておくことも可
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
取っておいた場合20ターンくらい魔法が持続して(青字表示)、好きなタイミングで投げられる
また、同じ果物を複数個持っていた場合全部に魔法がかかる
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
スイカとかでかい果物を投げるといいダメージが出る
まあその辺の調整は後で、後でするって言ってるだろ!(デジャヴ)
URLリンク(img.atwiki.jp)
炸裂弾化した果物を持っているときに炎攻撃されると引火して爆発するとか
そういう小ネタばかり思いついて本筋が全然進みませんよ
まあ任天堂ですら(r

383:193
21/11/21 01:55:20.23 /vmG1PJi.net
COMが海軍を生産するようになる
そろそろ輸送ヘリや揚陸艦に歩兵を載せて海を越えて上陸して攻めるルーチンを作らなければ
URLリンク(imgur.com)

384:193
21/11/21 23:59:23.95 /vmG1PJi.net
地形データについてCSVファイルで作っていたのをバイナリ形式に変更
テキストエディタで弄れなくなったのでエディタを作る
SFWみたいに装軌と装輪で分ける事に
装輪は平地移動力低下、森・川に入れないように調整
URLリンク(imgur.com)

385:テキストRPG
21/11/23 20:24:01.67 UnOrxXb0.net
>>384
バイナリ形式にしたのはリリースしたとき編集されないようにとかそういう配慮ですかね
ちなみにわしはアイテムやクリーチャーのデータはソースに直書き
(編集はエクセルでやってコピペ)という何とも素人っぽいやり方をしています
なんせわしはアマチュアだからな…!
でもデータが増えたらCSV読み込みにしようかなとか思ってたもので
特に紹介していなかったが3つ目のキーアイテムのイベントが出来たので
次は4つ目……に関連して寺院の実装を始める
まあ寺院じゃなくて神殿なんだけど似たようなもんだな!(暴論)
名前とかは適当なので後で変更するかも
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
薬などのアイテムの購入や毒等のバッドステータスの治療ができる
尚、ささやいたりねんじたりはしない
URLリンク(img.atwiki.jp)
神様がたくさんいて友好的になったり敵対的になったり信仰したりとか
そういうシステムを妄想はしているものの、そんなことよりテスト版リリースを優先しろ
とばっちゃが言ってたので(幻聴)後回しにしようそうしよう

386:193
21/11/23 23:52:14.20 DEw86U+s.net
>>385
最初はCSVでデータを作っておいてある程度仕様が固まったらエディタ作ってバイナリに変更してたりします
あんまりファイルの中を弄られないようにってのと文章とかでCSVの区切り文字が被る場合とかを考慮しなくても良いところですかね
まあやりやすいやり方でやるのが一番です

387:テキストRPG
21/11/24 22:06:40.85 LIRKQ9d0.net
>>386
レスありがとうございます
うーん今のところ特に不便もないしソース直書きでいいか
チームで作るならありえないでしょうけど個人製作はこういうところがルーズでもいいからその点は楽ですな
あと、わしのゲームは2、3秒でビルドが終わるのでデータ変更の度にビルドしても特に苦にならないw

388:テキストRPG
21/11/28 20:16:55.07 EXMr7uZX.net
神殿に個性さんを出すために何か名物的なものを作ろうと思い
ふと修道院チーズというワードを思いつき検索したら美味そうだなおい!
ワインも実装しようかしら
URLリンク(www.google.com)
そんなわけで「修道院のチーズ」
体力回復値が通常の食べ物より1多く、怪我などの治りが少し早くなる
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
4つ目のキーアイテム取得はこれまでで一番面倒なイベントになりそう
つまり実装もこれまでで一番面倒ってこったあ!
テスト版の完成を楽しみにしている人はお待たせして申し訳ない
ええそんな人はいませんよ、いませんよーだ(拗ねおじさん)

389:テキストRPG
21/11/28 20:22:39.12 EXMr7uZX.net
む、画像検索のリンクがうまく貼れてなかった
これならどうだ(ムキおじさん)
URLリンク(www.google.com)

390:テキストRPG
21/11/28 20:26:41.99 EXMr7uZX.net
ありゃ、やっぱ駄目なのね
別にどうでもいいし気にしてないし(負け惜しみおじさん)

391:193
21/12/05 22:32:18.27 WZvViXdH.net
最近はずっとCOMの動作調整
画面自体に真新しさ(ネタ)が無いw
画像はMAPにCOMの侵攻ルートデバッグ情報を表示しながら動作チェックしてるところ
URLリンク(imgur.com)

392:テキストRPG
21/12/06 21:58:07.88 I4c1tYRI.net
>>391
ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり
ここまで出来たら完了とかそういう目標的なものはあるのでしょうか
Steamオータムセールの終了直前になぜだかルナドン(前途)を衝動買いし
超久し振りにプレイしたところ土日が溶けてなくなりましたよ
あれー何でだろうおかしいなー
URLリンク(img.atwiki.jp)
まあ製作も微妙には進めているんだけどキーアイテム取得イベント絡みなので晒せないのだ
ゲームのスクショを楽しみにしている人は(ry
ええそんな人は(ry
ルナドンみたいな好きなように世界を巡って好きなように振舞えるゲームは面白いね
自分だけじゃなくてNPCも世界を巡っていて互いに影響を及ぼすところも興味深い
わしも次はこんなゲームを作りたいなあ(すぐ次回作を妄想する製作者の屑)
まあ、さ来年くらいには着手できるかな!

393:名前は開発中のものです。
21/12/13 01:20:41.27 Mvkbh/5X.net
>>392
どこまでやれば完了と言えるのか
その前に飽きて投げ出してしまう可能性の方が怖かったり
マップによって陸路だけで攻めることができるのか、又は海路・空路が必要かを判断するように
見た目はさっぱり変わら(ry
URLリンク(imgur.com)

394:テキストRPG
21/12/14 22:55:16.73 R/2F9PMF.net
>>393
そこまで作ったのに投げ出してしまうだなんてとんでもない!
と、傍観者(わし)が申しております
でもモチベーションは保つのが大変ですよね
わしも気がつけばルナドンのレアアイテム収拾に勤しんでしまい困っています
え?それはモチベーションの問題ではない?
キーアイテム取得絡みでクリーチャーを増やしているので紹介
「斑ネズミ」
病気持ちのネズミ、噛まれると確率で病気になる
病気になると食事や休憩で体力が殆ど回復しなくなる、ターン経過で治る
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
病気の種類を色々増やしたいけどとりあえずはこれだけ
新しい病気を考えるのって楽しいですよね!(陰湿)
「暗黒トカゲ」
みんな大好きドレイン攻撃持ち
え?サキュバス?何のことですか?
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
ドレインは今のところ経験値が減るだけでレベルは下がらない
レベルダウン処理を実装するのが面倒くさいから……ではなく、
レベル再アップによる能力値上昇やスキル取得の選り好みを防止するため
……なんだけどやっぱレベルダウンしないとつまらないかなあ、どうしようかなあ
4つ目のキーアイテム取得イベントも大体は出来たんだけど
テストプレイすると不具合がぼろぼろ見つかる見つかる
ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり(再掲)

395:テキストRPG
21/12/21 22:16:23.45 CknQ6gY2.net
4つ目のキーアイテム取得イベントはできたということにして5つ目を作成中
だが、このままキーアイテム関連が全部できたとしても即テスト版リリースというわけにはいかない
何故なら現状ではアイテム、呪文、クリーチャーなどの種類が少なすぎて面白くないというか
正直ゲームの体をなしてない感じなのである
そういうわけでキーアイテムと並行してその辺も充実させていこうと思う
まずは呪文で実装しやすいやつから
呪文「瞬間移動」
近くのランダムな部屋に瞬間移動する
近くに瞬間移動可能な部屋がない場合は呪文は失敗する
URLリンク(img.atwiki.jp)
呪文「テレポート」
同じフロアのランダムな部屋にテレポートする
詠唱に時間がかかるので緊急避難には向かない
URLリンク(img.atwiki.jp)
呪文はテスト版でも20〜30個は用意したい
最終的には50個くらい作る……作れたらいいな、と思います(弱気)

396:名前は開発中のものです。
21/12/25 19:13:38.24 QMbCmSPV.net
てす

397:名前は開発中のものです。
21/12/25 20:13:24.68 eF8k4wZ2.net
うーんなぜだか規制をくらった
NGワードなんて入ってないはずなんだけどなあ
文章を変えて少しずつ投稿してみるので
不自然に途切れたらお察し下さい
呪文の紹介
呪文「氷の円環」
対象の周囲に凍気の渦を作り出す
対象ではなくその近くにいるクリーチャーにダメージを与える
URLリンク(img.atwiki.jp)

398:名前は開発中のものです。
21/12/25 20:15:06.90 eF8k4wZ2.net
呪文「閃光」
閃光を放ってクリーチャーを眩暈状態にする
クリーチャーによっては混乱したりダメージを与えたりする
URLリンク(img.atwiki.jp)

399:名前は開発中のものです。
21/12/25 20:17:08.70 eF8k4wZ2.net
そして混乱したら同士討ちするようにしよう、と思ったら
クリーチャーの攻撃対象がこれまでは常に主人公だったので戦闘処理もその前提で作っていて
同士討ちさせるためにはそれなりの書き直しをしなければならないことが判明
(無計画にコードを書く弊害が露呈した製作者の葛)
上等じゃねえか……来いよC#!NullReferenceExceptionなんか捨ててかかって来い!(混乱)
まあ頑張って書き直そう
え?クリスマス?なんすかそれ食いもんすか?(嘔吐)

400:名前は開発中のものです。
21/12/25 20:21:47.36 eF8k4wZ2.net
あれ全部いけた
まさか名前欄の「テキストR○G」があかんかったのか?
まあ、いいや(思考放棄n回目)

401:テキストRPG
21/12/25 20:24:16.23 eF8k4wZ2.net
ちょいテスト

402:テキストRPG
21/12/25 20:29:13.18 eF8k4wZ2.net
大丈夫やん
1レスにしては文章量が長すぎたんだろうか
でもこんくらい今まではいけてたしなあ、巻き添えくらっただけかしら
まあ、いいや(思ry

403:テキストRPG
21/12/29 20:39:20.13 O6Si/qlA.net
同士討ち、というかクリーチャーが自分以外を攻撃対象にする処理の実装完
ついでに混乱ガスの罠も実装
大勢が一斉に混乱するとなかなかカオスで楽しい
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
尚、自分が混乱した場合
・呪文詠唱が100%失敗する
・巻物を読むと50%で失敗する
・攻撃や投擲の対象が50%でランダムに変更
・罠の識別/解除、扉の開錠に大幅なペナルティ
となる
呪文詠唱に失敗した場合は何か副作用的な効果が起こるようにしたいけど
実現できなかったとしてもあなたのせいではないからどうか気落ちしないで下さい(混乱)
じゃ、また来年!

404:193
22/01/01 23:31:29.04 O3FZzPvG.net
あけましておめでとうございます
年末仕事が超忙しくてようやっと少し着手できた感
少し触らなくなっただけで何をしたかったのかが分からなくなっててやべえw
陸軍が輸送艦に乗って海を渡れるようになった
動きに無駄がありすぎて改善の余地あり
URLリンク(imgur.com)

405:テキストRPG
22/01/05 22:37:32.17 LHMqJJ/k.net
あけまてしおでめとうござまいす(タイポグリセミア)
年末年始はゲ製はせず実家で甥っ子と遊んでいました
マリオカートで手加減せず全勝したらマジ泣きされましたよ(ゲーマーの鑑にして人間の屑)
そんなわけで追加クリーチャーの紹介
「ハーピー」
いわゆる人面鳥
あまり強くはないが警戒心が強く、こちらに気付くと金切り声をあげて周りのクリーチャーまで気付かせる
URLリンク(img.atwiki.jp)
「巨大蜘蛛」
いわゆる巨大蜘蛛
動きが速く麻痺攻撃を繰り出す
このゲームの麻痺は数ターンで回復するので麻痺=死ではないが、やはり危険
URLリンク(img.atwiki.jp)
「凍てつく幻影」
いわゆるアイスファントム(直喩)
通常攻撃に冷気による追加ダメージがある
ちなみにアンデッドではないし麻痺攻撃もしない、だからアイスファントムではない(前言撤回)
URLリンク(img.atwiki.jp)
5つ目のキーアイテム取得イベントも完全ではないが一応できた
6つ目は謎解き的なイベントにしたいんだけどネタがない
なぞなぞ的な感じにするかパズル的な感じにするか
どっちでもいいんで誰かネタ下さい!(切実)

406:193
22/01/10 20:18:10.66 zpEGdOYH.net
>>405
明日できることは明日やろう
アイディアが浮かばないときは先送りすればいいんじゃよ
まあ別の事やってるとふとしたことで思いつくことはあるわけで
CPUの挙動を作成しつつ占領のアニメーションを作り始める
久々に画面の内容がダイレクトに見える修正でやってて楽しい
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

407:テキストRPG
22/01/10 22:27:20.59 wuKJPM7X.net
>>406
ひゃっはー占領アニメだあー!汚物は消毒だ〜!!(混乱)
アドバイスありがとうございます
無事、何も思いつかず他のことをやっていましたw
その「他のこと」がちょっとした大変更(矛盾表現)なので報告
これまで1フロアの最大部屋数は6x6=36だったが、どうもボリューム不足感があったので7x7=49に変更
それによりミニマップが画面内に収まらなくなったのでゲーム画面も横に30ピクセル拡大して480x300に
16:10って何かいいよね!(特に根拠のない肯定)
ただ、仕事中にプレイしてもバレないようなこじんまりとしたゲームを目指しているので(堕落の誘い)
これ以上画面は大きくしないつもり
名前も全角9文字まで入るように
URLリンク(img.atwiki.jp)
謎解きについては倉庫番的なものを作ろうかと一瞬脳内で盛り上がったが、
同じく脳内でプレイしてみるとあまり面白くないような気がしたので没に
まあキーアイテム以外にも実装すべきことは(げんなりする程)あるので粛々とそっちをやってようか

408:193
22/01/12 00:10:29.11 n46e/qDa.net
画面の処理を書く方がネタ投稿しやすい例
3枚もネタ画像を作れるのに書くコードはほぼ分岐だけ
COMの処理の方がコード書く量が圧倒的に多いのにネタは殆どなしという格差社会
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

409:193
22/01/12 23:46:22.56 n46e/qDa.net
ブルームーン側も作成
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

410:テキストRPG
22/01/16 22:03:17.47 Y5zq84z3.net
>>409
当時は気づきませんでしたがレッドスターとブルームーンで兵士のデザインが結構違うんですね
ユニットもそうですけど単なる色違いにしないところに任天堂のこだわりを感じますなあ
あと、工場占領の絵は頭から湯気が出ているみたいでちょっと面白いw
実は「呪文を覚える」ことをまだ実装していなかったので実装
覚える方法としては(またベタだが)まず呪文書を見つけて、それに載っている呪文を記憶するということにした
レベルアップで覚えるよりこっちの方が探索感があって好みなのでございます(隙自語)
呪文の記憶は'M'コマンド
まず呪文書を選択
URLリンク(img.atwiki.jp)
それから呪文書に記載されている呪文を1つ選択
URLリンク(img.atwiki.jp)
すると数十ターンを使って呪文を習得
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
尚、休憩コマンドと同様、周囲の安全が確保されていないと記憶はできない
また、記憶中に敵対的クリーチャーがやって来たときなどは中断される
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
そして実装してから気づいたが(いつものパティーン)、このやり方だと呪文がたくさんないと
呪文書の種類が少なくなって何ともしょっぱくなりますね
呪文が全30個あるとして呪文書1冊に5個呪文が載るとしたら呪文書の種類はたったの全6冊……
ま、まあ1冊あたりの呪文数は3、4個にして多少の被りもありということにして全10冊くらいを目標にやっていこう
未来のわしならきっとなんとかしてくれる…!!(陵南並感)

411:193
22/01/17 00:28:16.11 881ROF1E.net
>>410
少ないなあと思って色々追加しても実際に役に立つ物は僅かというのは稀によくある
首都占領アニメーションを作る
それにあたって各島毎に司令官を設定する必要が出てきたのでMAPエディタで司令官を選択できるように
URLリンク(imgur.com)
白旗をあげて降伏してる敵に更に手榴弾で追い打ちをかけてるのは何気に酷いと思ったw
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

412:193
22/01/17 23:35:07.98 881ROF1E.net
ブルームーン側の首都占領も作る
これで占領関係は完成
URLリンク(imgur.com)

413:193
22/01/19 00:48:06.71 D10Wk80H.net
搭載アニメーションを作り始める
まずはレッドスター軍の兵員輸送車搭載
URLリンク(imgur.com)

414:193
22/01/19 22:11:54.92 D10Wk80H.net
ブルームーン軍の兵員輸送車搭載を作る
そのまま降車も作成
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

415:193
22/01/21 00:33:33.14 9lOMjvUh.net
輸送ヘリの搭載、降車を作る
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

416:テキストRPG
22/01/23 23:48:54.07 deoHwIrg.net
>>411
おお、司令官も全部作るんですね、ハタボータイサは何か覚えてます
他にも色々なパロディというかネタがあったような……例のちょびヒゲとかヤバいですよ!
任天堂はそういうネタにはうるさそうで意外と当時はルーズだったんですかね
>少ないなあと思って色々追加しても実際に役に立つ物は僅かというのは稀によくある
ジソウホウBことか─っ!!(曲解)
と、軽ーい冗談はさておき、確かにゲームに出てくる魔法やスキルって
突き詰めていくと2、3個しか使わないみたいなところがありますね
ただ、個人的には役立たないものも大事というか枯れ木も山の賑わいというか
格ゲーに例えるなら(唐突)、ガイルばっかりでは味気なくて
やっぱりザンギエフもいないと面白くないなーと思うわけです
一見弱いようで、でも研究すると意外と強くて、かといってやっぱり強キャラってわけでもねーな
みたいな存在が必要だと思うわけです
つまり何が言いたいかというと、使えない呪文が多くなったとしても
それは意図したデザインであって決して調整不足ではないんだからね!
と予防線を張っておきたい次第です(欠陥を仕様と言い張る製作者の屑)

417:テキストRPG
22/01/24 00:06:38.80 pUVDSt5X.net
'r'(読む)コマンドで呪文書を選ぶと呪文の説明が読めるように
呪文の種類はこれから増えていくから(震え声)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
そして呪文「冷気の放射」を実装
クリーチャーを対象にすると冷気のダメージを与える
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
食べ物にかけると冷凍食品を作れる
ついに冷凍バナナで敵を殴れるように!(興奮)
……でも特に強くはない(小声)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
冷凍効果は一定期間で解除
今のところ食品しか冷凍できないが他に何かアイディアないかなー
URLリンク(img.atwiki.jp)
さて、これから2月半ばまではクッソ忙しくなりそう
でもそういう時に意外とゲ製が進んだりするんだよね(現実逃避)
まあ今さら焦らず少しずついきますか

418:193
22/01/24 00:24:07.64 ncWHls4l.net
輸送艦からの降車を作る
このアニメーションの為だけに最初要らないと思ってた画像の左右反転処理を作る
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

419:193
22/01/26 00:02:32.07 Oa5T6FLt.net
>>417
時間に余裕がある時に限って進まなかったり忙しいときの合間にやる作業のほうが進んだりする現象って何か名前がついてそう
補給アニメーションを作り始める
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

420:193
22/01/27 01:15:36.06 7/dbNoN7.net
補給アニメーション完了
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

421:193
22/01/28 00:37:17.90 JfkiKqbI.net
そういや補給車でヘリにも補給できるようにした事を思い出して作ってみた
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

422:名前は開発中のものです。
22/01/30 10:29:49.42 OlAegtWW.net
キャラクターのアニメーションをゲームの中へ組み入れるのは楽しそう

423:テキストRPG
22/01/30 21:41:00.94 394RJWhM.net
>>421
オリジナルアニメいいゾ〜これ
言われてみればヘリコプターが地上補給できないのはおかしいですもんね
他にも燃料0になると着陸せずに墜落するとか敵地上ユニットに囲まれると動けなくなるとかが
ファミコンウォーズ七不思議ですな(他四つは不明)
呪文の種類を増やしつつ、効果を追加、修正したりバグ取りしたり
「果実の炸裂弾」がかかった食べ物を食べると頭が爆発四散して死ねるように
URLリンク(img.atwiki.jp)
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ちなみに冷凍してあると大丈夫、っていうか食べることができない
URLリンク(img.atwiki.jp)
そんな小ネタを作りつつ、6個目のキーアイテムの謎解きを少し実装してみたものの
やっぱりテキストゲームにパズル的なのは合わない気がするなあ(今さら)
「○○のマスに××があります」みたいな情報をテキストで与えられてもイマイチ頭に入ってこない
盤上の状態が一目で分かるようにしないと、でもマッパーだったらこういう情報をマップに書き込むのが楽しいのかしら
まあ取り敢えず保留しとこうか(いつもの)

424:193
22/01/31 01:30:56.82 fj5EXa+/.net
OPアニメ〜タイトルまで
厳密に細かく作ると本当にしんどいのでそれっぽい雰囲気が出る程度の再現で妥協
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

425:テキストRPG
22/02/03 21:47:03.28 imyPCwJ+.net
>>424
オープニングアニメやりますねぇ!
PUSH STARTとは一体…うごごご
まだ実装していなかったバックログ機能を実装
デバッグにも使えるのに何故さっさと実装しなかったのかコレガワカラナイ
Ctrl+Pでバックログ画面を表示
ログは390行(30ページ)まで遡れる
保存量はいくらでも増やせるけど、あまりページが増えても持てあましそうなのでとりあえず
URLリンク(img.atwiki.jp)
一応テキスト出力もできる
ログを検索したいときとかはこっちからオナシャス!
(検索機能の実装を面倒くさがる製作者の屑)
URLリンク(img.atwiki.jp)
相変わらず謎解きのネタが思いつかないので
しばらくシステム面の未実装なところを実装していこうかなと

426:193
22/02/05 18:19:39.60 dTdDZX8n.net
>>425
押すと始まる...何も問題は無いな!(白目)
マップ選択画面を拡張
URLリンク(imgur.com)
理由は64*64の大きさのマップを表示したかったから
URLリンク(imgur.com)
降伏コマンドを実装、用途としてはマップ選択画面に戻りたい時とか
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

427:193
22/02/06 19:04:36.18 CMSM6kZ5.net
状況表を追加する、オリジナルには生産部隊数、全滅部隊数が見れるのだがめんど...諸事情によりカット
URLリンク(imgur.com)
クリア時の記録が出来るように、マップデータに記録するので新規ゲームでもそのまま
まあ全島占領でのエンディングは考えてないのでおまけ機能
URLリンク(imgur.com)
陣営単位に内容を記録
URLリンク(imgur.com)
プレイヤーがCOMに負けた時のレアケース
URLリンク(imgur.com)

428:テキストRPG
22/02/06 22:43:06.77 +FvkhmuC.net
>>427
記録関係が実装されると何か大詰め感がありますね
勝利までにかかったターン数や時間も記録されるとマニア心をくすぐるかも
くすぐったら何だと言われたらアレですが
アイテム一覧を表示してから'='でシンボル(アイテムに割り当てられる'a'、'b'などの文字)
を任意の文字(アルファベット)に変更できる機能を実装
まずシンボル変更したいアイテムを選択
URLリンク(img.atwiki.jp)
その後割り当てたい文字を入力(タイプ)すると割り当て完了
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
割り当てたい文字が既に別のアイテムに割り当てられている場合はシンボルの交換となる
URLリンク(img.atwiki.jp)
呪文も同様にシンボル変更可能
URLリンク(img.atwiki.jp)
ちょこちょこと作業した結果、いつの間にか呪文は25種類、クリーチャーは40種類を超えた
この調子ならテスト版リリースの日は遠くないな(慢心)
まあグラフィックがないからクリーチャーの種類を増やすのなんかは
めちゃ簡単なんだけど黙ってればバレへんか……

429:テキストRPG
22/02/10 23:56:24.18 WDZFIkZV.net
地面に落としたアイテムがクリーチャーに食べられたり、拾われたりするようになった
一昨年の11月に後で実装すると言ってたことをようやくやったわけだが……意外と早かったな!(時間感覚崩壊)
動物系のクリーチャーは落ちている食べ物を食べることがある
そのクリーチャーと同じ部屋にいた場合は「〇〇は××を食べた」とメッセージが表示される
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
人間系のクリーチャーは地面に落ちているアイテムを拾うことがある
そのクリーチャーと同じ部屋にいた場合は「〇〇は××を拾った」とメッセージが表示される
URLリンク(img.atwiki.jp)
拾われたアイテムはそのクリーチャーを倒すと再び地面に落ちる
URLリンク(img.atwiki.jp)
そしてみんなのアイドル的クリーチャー「ゼリー」を追加
地面に落ちているアイテムは何でも食べる
同じフロアにいれば「どこかで物を食べる音がした」とメッセージが表示される
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
食われたアイテムは勿論ロストする、が、キーアイテムは(なぜか)消化されないので倒せば回収可能
キーアイテム以外にもアーティファクトは消化されない、とかにしたいけど
例によってアーティファクトはまだ実装していない……再来年には実装できると思う(真顔)

430:193
22/02/12 00:28:12.13 W+UYh1VP.net
とりあえず細かい部分を色々修正してVer1.0.0としてリリース
一応本当に作ったんよという意味を込めてアップ
URLリンク(ux.getuploader.com)
パス「fw」
COMの挙動がいまいちだったり課題は多いけどとりあえず一区切りつけようと思う
そのうちやりたい今後の課題(思うだけ)
・COMの強化
・グリーンアース、イエローコメット軍の追加
・ネット対戦機能
実は別に作りたい物があって次回から多分それの投稿予定

431:テキストRPG
22/02/12 23:31:56.55 jc0G+H37.net
>>430
ゲェーッ!!いきなりVer.1.0.0キターーーーーー!!!
しかもユニットエディターやマップエディターまでついてるぅ―!!!!
あわっあわわわわわわくぁwせdrftgyふじこlp☆★ウーン……(頓死)
いやーすっごくいい出来ですね!
まずIFが快適、マウスだけの簡単操作でストレスなくユニットをひょいひょいと動かせる
FW最大の欠点だったCOMの思考時間の長さも解消されてとってもサクサクゲームが進行する
もうずっと俺のターン状態ですよ!(誤用)
まだちょっとやっただけですがユニットの強さのバランスもいい感じだと思います
歩兵がちょっと弱くなったんでしょうか
まあその辺はオリジナルをやったのがウン十年前(年バレ)なのでうろ覚えですが
これってここだけに晒すんですか?
レゲー板の該当スレの住民が知ったらプチ祭り状態になりそう

432:429
22/02/13 00:14:06.33 ckVMYzmV.net
>>431
遊んでいただいてありがとうございます
オリジナルでは歩兵で戦車を囲んでちびちび減らす戦術が有効でしたがちょっとそれをやりにくくしてみました
他ユニットも攻撃力を若干調整してたりしますが気に入らなければ自分で変更してくださいのスタンスです
実はレゲー板に軽く打診してみましたが色良い反応が無かったので当面ここに籠ってますw
とりあえず次だな!

433:429
22/02/13 21:17:03.29 ckVMYzmV.net
というわけで次に作ろうとしてる物
まずタイトル画面を作ってみた
URLリンク(imgur.com)
コナミのファミコンウォーズと言われてました
(アカンまたバレたら怒られる奴や...)
前回作ったプロジェクトをベースに作成
まずいつものようにマップエディタから
URLリンク(imgur.com)
一応どういう風に作るかは考えててそれ通りに進むとオリジナルとはほぼ別ゲーになる予定

434:テキストRPG
22/02/13 22:57:26.98 bmtS1IdY.net
>>432
そうですか、それは何というか勿体ないというか……
クローンゲームは拒絶反応を起こす人もいるからしょうがないかもですね
ちなみにわしの日曜日はファミコンウォーズに消えましたw
明日も忙しいのにやべぇよ…やべぇよ…
>>433
って、もう次回作のタイトル来てるーー!!
おお今度はコズミックウォーズですか!
って、すみませんこれはやったしたことないです、また知ったかぶりをしました
コナミはグラディウスくらいしか持ってなかったもので……(隙自語)
これもウォーシミュレーションみたいですね
でもオリジナルとは別ゲーということでまた楽しみにしています
でもゆっくり少しずつ作ってもらえればいいですよ!(懇願)

435:テキストRPG
22/02/13 23:03:10.96 bmtS1IdY.net
実はまだ実装していなかった(デジャヴ)スキル一覧を実装
'l'コマンドでスキル一覧画面を表示
本当は's'が良かったけど既に使われていたので(後で変えるかも)
URLリンク(img.atwiki.jp)
スキルを選択するとそのスキルについての説明が読める
URLリンク(img.atwiki.jp)
問題は大半のスキルは名前だけで中身を実装してないこと
うーん一昨年も同じことを言ってたような気がするけど多分気のせいだな!(白目)
そんなわけでいい加減スキルも実装していこうかと
謎解き?ああ、そういえばそんなものもありましたね!(白目むきっぱ)

436:429
22/02/17 00:35:21.31 TkE4io5V.net
銀河マップのエディッタメニューを作る
まずは地形メニューから
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
配置してみる
空間には星のパターンが数種類あるけど切り替え方法をどうするか迷う
URLリンク(imgur.com)

437:429
22/02/20 01:34:31.06 GNa4ObTG.net
銀河マップの航路を引けるように
保存と読込機能を追加
URLリンク(imgur.com)
マップの名前とか設定できるように
URLリンク(imgur.com)

438:429
22/02/21 00:18:42.92 CpGngIko.net
恒星系内のマップを作れるように
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
後はワープポイントの設定が出来るようになればエディタの作成は一区切り出来そう

439:テキストRPG
22/02/22 23:24:34.77 fvxPyvgL.net
>>438
着々と進んでますなあ(回帰)
何だかグラディウスっぽいタイル……と思ったら世界観を共有してるんですね
こんな早くマップエディタが出来るなんてたまげたなあ
実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない
なのにソラマメジマやキメンハントウが赤く染まっていく……!(恐怖)
スキルの中身をちびちびと実装中
でも主に命中率とかの内部パラメーターの調整なので絵面的には進歩がない
いや元々絵面とかないんだけど字面なんだけど
「剣術」スキルを持っているときに剣を使うと連続攻撃が発生するように
URLリンク(img.atwiki.jp)
これだけのことがなかなか思ったように動かず
どうやら戦闘周りの処理を作った本人が良く理解していないことが判明
このスパゲティを作ったのは誰だあ!(1年3か月ぶりのKBYZ並感)

440:429
22/02/23 22:05:14.36 MLS3UiYm.net
>>439
何かの処理を行う関数を作っていると既に同じような関数が2〜3あったというのは稀によくある...
作った記憶はもちろん無い...
ワープポイントの設定を出来るように、とりあえずエディタ作成に区切りを
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
ゲーム開始のメニュー画面を作り始める
URLリンク(imgur.com)

441:429
22/02/28 01:21:08.12 tHWdoH6B.net
銀河MAP画面の表示
URLリンク(imgur.com)
メニュー画面から生産画面を作り始める
URLリンク(imgur.com)

442:テキストRPG
22/03/01 23:32:06.85 Tf2ZgseJ.net
>>440
参照ゼロの関数とかありますあります
何のために作ったのか、コレガワカラナイ
実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない
なのにペケジマやサイコロジマの大型マップまで赤く染まっていく……!
明日も忙しいのにやべぇよ…やべぇよ…(まるで成長していないAA略)
6種類しかなかった巻物を倍の12種類まで増やす
最終的には20種類くらいまでは増やしたいがテスト版はとりあえずこんなところで
というわけで幾つか紹介
「離脱の巻物」
地上に帰還できる
死んだら終わりのゲームなので一応緊急避難用として作成
ただし、荷物の大半は持って帰れずその場に置いていかれる
URLリンク(img.atwiki.jp)
「罠識別の巻物」
部屋にあるトラップや箱に仕掛けられた罠を95%の確率で識別できる
カルフォ?何のことですか?
URLリンク(img.atwiki.jp)
「騒音の巻物」
騒音を発生して周辺のクリーチャーをこちらに気付かさせる
いわゆるマイナスアイテムだが隣の部屋にいる敵をこちらに誘い出すときなどに使える
URLリンク(img.atwiki.jp)
次は同じく種類が少なすぎる指輪を増やすのと未だ実装していない護符(首装備)を実装する予定
それでアイテムが一通り揃うのでテスト版リリースにまた一歩近づくぞ
え、謎解き?……ハハッ!(威嚇)


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