少しずつゲームを作る ..
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299:193
21/09/07 01:22:08.98 +xQNhP0u.net
>>296
ゲームに必要な部品を作りこんでるとこですね
この作業が楽しいと感じるかが完成するかしないかを大きく左右すると思う
部品作りが楽しくなってメインが全然進まなくなる人が居るとか居ないとか
>>297
何か見覚えのある罠の名前が見えたような気が
マップ一覧をそろそろ作ってみる
とりあえず単純にデータを読み込んで表示
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
このあたりとか総ハゴロモ島状態
URLリンク(imgur.com)
参考までにファミコンウォーズ
マップ外の部分が結構ある
URLリンク(imgur.com)

300:206
21/09/07 22:20:02.00 jTOtirJT.net
>>298
ほんと、どうしたもんかなぁと悩みまくりですわ
いっそ探索じゃなくて、イースっぽい体当たりバトルの方にするか……?
>>299
みごとシステムばっかに手を出して、ストーリーの側が浮かばなくなっちゃってますね……
簡単に作れるのが無くなると、知恵熱が出て少しやる気が無くなってな感じかなぁ
右上にレーダーマップを追加
URLリンク(i.imgur.com)

スマホだと横に弱いから、この視点だとよくシンボルとか見逃しちゃうもんで……

301:193
21/09/08 01:26:06.45 rIuFNe3j.net
島を左右に配置
URLリンク(imgur.com)

302:206
21/09/09 00:02:55.95 CoXpRPgg.net
・SPRGエンジン
戦闘アニメ機能作成開始、まずは読みこんだ後のパースから
コレが出来たら動画機能説明が映える、大変だけど頑張らなければ……
・UnityRPG
NavMeshを用いたキャラの目的地・目標への自動移動機能を追加
これでようやくオープニング作成に行ける……?
絵で分かりづらい報告なので今回はアップロード無し

303:193
21/09/09 01:14:44.86 5A18CjMW.net
マップのイメージ画面(ゲームに関係ない部分)も作れるように考えてみる
マップを大きく作って実際のゲーム部分を設定出来るように
URLリンク(imgur.com)
明るい部分がゲーム時のマップ部分
URLリンク(imgur.com)

304:193
21/09/10 01:32:41.43 9GPWM3ti.net
調整するのに全体的にマップをずらしたい要件が出てきたので行・列挿入ボタンを追加
マップエディッタで行・列挿入とか見た記憶が無い、Excelかな?
URLリンク(imgur.com)
マップ全体でこんな感じ
URLリンク(imgur.com)
一覧画面
URLリンク(imgur.com)

305:193
21/09/11 00:51:54.82 e4cZMwxy.net
一通り書いてみる
URLリンク(imgur.com)
まだそのまま始めるとゲーム範囲外の地形も表示される状態
URLリンク(imgur.com)

306:名前は開発中のものです。
21/09/11 22:30:54.20 x5ruI2ZB.net
>>302
2個同時進行とはたまげたなあ
RPGの方はいっそ思いついたシステムをひたすら実装する実験場としてもいいかもですね
>>305
着々と進んでますなあ(表敬)
おおうすごい、ファミコンウォーズクローンというよりファミコンウォーズツクールと化してますねえ

307:名前は開発中のものです。
21/09/11 22:32:23.18 x5ruI2ZB.net
せっせと拵えた罠をいくつか紹介
噛みつき
宝箱が噛みついてきてダメージを受け、高確率で負傷する(一時的な技量値の減少)
腕防具を装備しているとダメージ&負傷確率が減少
URLリンク(img.atwiki.jp)
タライ
どこからともなくタライが落ちてきてダメージを受け、高確率で眩暈状態になる(短時間の減速、技量値の減少)
頭防具を装備しているとダメージ&眩暈確率が減少
URLリンク(img.atwiki.jp)
警報
警報が鳴り、今いる部屋と周囲の部屋のクリーチャーがこちらの存在に気づく
Wizard(ryと違ってクリーチャーが召喚されるわけではないので周囲にクリーチャーがいなければ何も起こらない
URLリンク(img.atwiki.jp)
テレポート
同じフロアの別の部屋にテレポートされる
Wizard(ryと違っていしのなかにはテレポートしない
え、残念?何でだよ!
URLリンク(img.atwiki.jp)
まだ全ての罠を実装してないけどそれはぼちぼちやっていくということで(飽き性)
次は何をしようかな……

308:193
21/09/12 01:44:36.47 TzAijwW6.net
ゲーム範囲内の地形のみ表示するように修正
URLリンク(imgur.com)
そろそろ空・海軍ユニットに着手
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

309:193
21/09/13 01:38:51.20 mcjDdajs.net
ヘリの搭載処理を作成
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
航空機の戦闘を作成
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

310:206
21/09/13 23:51:17.41 uWZ2DeEa.net
>>306
片方はエンジンというのもあって、重点的にやると飽きるもので……
むしろRPG側は王道をドラクエ時代前後から追っておきたいなぁと思ってたりします
経験値レベルアップじゃない方法は目指すかもですが
戦闘アニメ、締めの一手がなかなか打てずに周囲を整え中……
気楽にやりたいのになかなかできない、ぐぬぬ
RPGはイベント読み込みシステム作成中、そろそろオープニングを作っておきたいところ

311:193
21/09/14 01:40:26.77 XHyUGE9I.net
対空ミサイルのモーションを作る
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

312:206
21/09/15 00:52:37.33 nAA8Q3FB.net
戦闘アニメの動く所が見れるようになったけど、括りが一つ足らなくて
グループ動かすのがぎこちなくなってしまった
ここちゃんと直さねば……

313:193
21/09/15 01:17:33.72 Wltzl01Q.net
自走高射砲のモーションを作る
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

314:206
21/09/15 23:54:51.92 nAA8Q3FB.net
・戦闘アニメの初歩を作成
【動画】
URLリンク(i.imgur.com)
これどちらも動かしてる元データは同じで、10行で作っております。
いきなり同時・並行・チェイン機能全部使う羽目になるとは思わんかった……
テストにはちょうど良かったんですけどね
次はこれにダメージ表記とか組み込まねば

315:193
21/09/16 00:27:25.12 gUqqy5KF.net
戦艦のモーション
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
護衛艦のモーション
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
雷撃戦
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
これでひととおり戦闘画面はできたかも

316:193
21/09/17 00:44:25.63 tA6/vmeK.net
ターン開始時に航空ユニットは燃料を消費する処理を追加
艦船ユニットはどうしようかと思ったけど減らないようにした
URLリンク(imgur.com)

317:206
21/09/17 01:51:43.03 kJAuDX2i.net
戦闘アニメ前進、命中・被弾時に別アニメを展開できる要素を追加
今回は報告の見、動画は更に一通り動くようになってから

318:名前は開発中のものです。
21/09/17 23:27:38.53 +KrDZF5A.net
>>316
着々と進んでますなあ(敬服)
今さらですけどユニットに関してはFWじゃなくてGBW準拠なんですね
FWは海軍の影が薄すぎる感があったのでこれはナイスな改変
>>317
何だかんだ戦闘シーンはSRPGの華ですから凝りたいところですねえ
でもゲームエンジンとなると作りやすさも考慮しないとだから悩み倍増っすね
リッチにもシンプルにもできたら良いですな(理想論)

色々できるゲームにしたいので'w'コマンドで色々なオブジェクトを手に持てるようにした
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
何かを手に持っているときはそれでクリーチャーを殴る(装備している武器より優先される)
バナナで敵を殴ることもできますよ!(興奮)
尚、冷凍バナナはまだ実装していない
URLリンク(img.atwiki.jp)
色々できるようにするのはいいけどそろそろ着地も考えないとやばいよやばいよ(危機感)
でも爆発の罠がかかった箱を敵に投げつけると爆弾になるとか妄想は広がりんぐ
うーん次はどうすっか

319:193
21/09/18 00:22:20.40 FJzbbqmx.net
>>318
戦艦と揚陸艦だけだと寂しいのでこの辺りは色々変えてます
色々出来るようには夢が広がるけど現実は...
COMの処理を作り始める
まずはCOMのターンになったらまずすぐに終了してプレイヤーのターンに戻ってくるように
URLリンク(imgur.com)

320:名前は開発中のものです。
21/09/21 21:47:11.21 NLPkSJGL.net
>>319
着々と進んで……あれ?
ところでFWでCOMのIQを100か200かで選択できますけど
思考ルーチンはどっちも同じでユニットの攻撃力が違うだけらしいっすね
IQとは一体(哲学)
「開錠」の呪文で箱にかかった鍵も開けられるように
ただし「施錠」された箱を開錠できるだけで罠は解除できない
URLリンク(img.atwiki.jp)
「施錠」の呪文で箱にも鍵をかけることができるように
扉にかけた場合と違って次に箱を開けるまで効果が永続する
URLリンク(img.atwiki.jp)
呪文「透視」を実装
色々な物体を透視することができる……予定だが今のところ箱の中身を覗くことができるだけ
また、箱に物理的な罠(毒針とか弓矢とか)がかかっている場合は罠を識別できる
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
そろそろゲームの完成を見据えてキーアイテムやイベント、フラグなどを実装していこうかと
それ以外にも実装すべきことはまだまだあるけど、一旦ゲームを一通り遊べるようにして
テストプレイして貰えるところまで持っていきたい
まあ、そこまで達するのにどれくらい時間がかかるか見当もつかないんですけどね

321:193
21/09/21 22:12:01.60 mkgvubnF.net
>>320
素晴らしい指揮能力で相手を華麗に屠れるようになってるんじゃないですかね(白目)
COMの挙動をちまちま作っているけど見た目がまったく変わらないので上げるネタが無いというかなんというか
まあ何かネタが出来た時で良いかと開き直ってるともう3日も経ってたよw

322:名前は開発中のものです。
21/09/21 22:57:44.14 NLPkSJGL.net
>>321
なるほど、すみませんてっきりまた信長の野望をキメてるのかとばかり
あ、RimWorldとかも面白くておススメっすよ?(悪魔の誘い)
確かにCOMの挙動のスクショ撮ってもほぼこれまでうpしたものの繰り返しになりますもんね
AIとか組んだことがないものでどういう作業なのかロクに想像もできておらず、
急かすようなことを書いて申し訳ないです

323:206
21/09/23 00:08:47.65 rhrCw9V/.net
戦闘アニメ機能をさらに強化
メッセージ送り、ダメージ表示、やられモーションなどをテキストファイルで設定できるように
URLリンク(i.imgur.com)
いちいちシステム側弄らなくて済むのはいい感じですわ
そろそろ武器持たせたり、射撃させたりしたいところです

324:193
21/09/26 01:41:53.49 /KFi6iF/.net
最後に投稿していつの間にか1週間
ようやく画面が変化するとこまで
あと何故か信長の野望統一前のセーブデータが増えてる
・まずは歩兵を生産、全補給するところまで
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

325:名前は開発中のものです。
21/09/26 22:43:18.93 36YAblKg.net
>>323
いい感じですねえ!
左側のポルナレフがくらい台詞を喋って少し経ってから2人減るのがちびっと気になりました
そのあたりのイベントの起こる順番とかウェイト時間を任意に設定できるといいなと思いました(小並感)
>>324
やっぱり信長じゃないか(憤怒)
すみません憤怒してないですちょっと言ってみたかっただけです
FWのCOMはターン開始して10秒くらい悩んでから全補したり、
何個かユニット動かしてから思い出したように全補したりとかで謎思考でしたね……

326:名前は開発中のものです。
21/09/26 22:53:46.98 36YAblKg.net
いままでゲームの目的というかシナリオ的なところに全く触れていなかったが、
「地下迷宮の奥深くに立てこもった悪い魔術師を討伐する」というオリジナリティ溢れ(ry
そのためには地下4階のコントロールセンターでブルーリボンを取得する必要がある
というのは嘘で、7本ある鍵の内2本を集めるとボス部屋への扉が開くという流れにしようかと
そんなわけでボス部屋の生成処理を作り始める
仮に地下1階に生成(黄色表示部)
また、ボス部屋につながる通路は必ず一つになるようにしている
URLリンク(img.atwiki.jp)
そしてボス部屋の手前の部屋は『大扉の部屋』として特別な扉を設置
上記の鍵を2つ以上を持っているとここが開くという仕様
実装?もちろんこれからですとも!
URLリンク(img.atwiki.jp)
また、特殊な部屋に初めて訪れたときは固有のテキストを表示するようにした
先生…!!もうちょっと文章力とかレイアウトのセンスが欲しいです……
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
次はキーアイテムの七つの鍵と大扉が開く処理を実装する予定
鍵だけにキーアイテムってね
鍵だけにキーアイテムってね(リフレイン)

327:193
21/09/27 00:30:51.79 8snd1MsU.net
>>326
営業時間はAM9時からPM3時
生産した歩兵を動かす
占領しながら首都に向かうように
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

328:206
21/09/28 00:37:23.84 zzMc+lEW.net
>>325
その部分は、ウェイト機能のテストを兼ねてる部分だったりします。
なので、実際に動かす際にはもう少しスッキリできるかなと

まぁ、実際はスパロボ風テンポ(喰らい→ダメージ表記→台詞→撃破)にしようかと思ってたりもしますが
ボイス無しだとスッキリの方がいいかなぁ

329:193
21/09/28 01:42:35.14 9Fs3OcRH.net
歩兵が戦闘を仕掛けるように
URLリンク(imgur.com)
COM VS COMで歩兵しか生産できないと両軍ひたすら歩兵を量産して突撃という知性のかけらも見受けられない光景が広がる
URLリンク(imgur.com)

330:193
21/09/29 00:46:29.67 ChbO7OZT.net
車両を生産する処理を作る
目標の処理はまだないので動かない
URLリンク(imgur.com)

331:名前は開発中のものです。
21/09/30 21:47:24.86 mN5V6mww.net
>>328
確かに台詞の後に撃破じゃないと最後の一人まで倒したとき不自然になりますね
個人的には喰らい、ダメージ表記、台詞、撃破が全て同時がいいですけど単に好みの問題かも
で、戦闘アニメや演出はSRPGの華ですが、何度も同じものを見ると飽きるというのも事実でして……
プレーヤーがそれらをボタンで早送りしたりスキップしたり或いは設定でオフしたりできたらいいなあと思う今日この頃です
(要望だけは一丁前な製作者の屑)
>>329
うは何だかすごい光景wwこれ決着つくんですかね?
でも実際にCOMがこの戦法を使ってきたらすごく厄介な気も
なんせファミコンウォーズは歩兵強すぎだからなあ……

332:名前は開発中のものです。
21/09/30 22:03:01.11 mN5V6mww.net
とりあえず7つの鍵を作成
ネーミングがありきたり?うるせー、ゲ製作者に独創性など不要ら!(暴論)
URLリンク(img.atwiki.jp)
ボス前部屋の大扉を調べる(選択する)と鍵を差し込むことができる
2個以上鍵を差し込むと扉を開けるようになる
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
そして特別な部屋に入った時の固有テキスト表示だが
いきなりぱっと表示されると面くらうというか何だかよく分からないので
AnimateWindowというWindowsAPIを使って徐々にテキストが表示されるようにしてみた
スクショでは分かりづらいのでゲームの動画を初公開
鍵を拾って大扉の部屋に行って扉を開けるまで
ちなみにキーボード必須だけどクリックでもある程度は動くようになっている
URLリンク(imgur.com)
いやーとっても動画映えするゲームですね!(白目)
さて次は各鍵を入手するイベントを実装していこう
まずは仮に簡単なイベント(ちょっと強い敵を倒すとか)にしといて
そのうち謎解きとか分岐ダンジョンを作ってみたりして……(妄想がはかどる音)

333:193
21/10/01 02:14:05.57 8XJo8l3q.net
車両も動いて攻撃するようになった
今の所ひたすら突撃
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

334:193
21/10/03 01:07:45.10 FUI1TOmc.net
大戦略のやり過ぎで間接攻撃は2マス以降と思ってたがよく考えたら自走砲Aとか5マス射程は3〜5とか思い出したので射程をFromToで入力できるように
URLリンク(imgur.com)

335:206
21/10/04 00:15:25.02 vVGM7nOU.net
戦闘アニメ射撃仕様を追加
URLリンク(i.imgur.com)
次は効果音とか、背景を動かすとか、ダメージエフェクトとかも実装しなければ
まだまだ先は長いなぁ……
>>331
まぁ、その辺はキングオブキングスとかの例があるから、当面はアニメ自体を短くしてみようかなと
今のスパロボ並みには流石に凝れませんしねぇ……

336:206
21/10/04 00:49:22.17 vVGM7nOU.net
>>334
射的の辺は、マップの広さとも相談になる所ですな
スパロボ並みに広いマップ作るの大変だから、ネタでもなければ射程2桁とかつくれないでしょうし

337:193
21/10/04 01:02:46.60 R9K+vVbd.net
>>336
オリジナルのファミコンウォーズのマップの広さだと2桁は必要なさそう(下手すると生産拠点から相手首都が狙えるw)
ユニットエディタも1桁しか入らないように制限をかけてます
同じ条件で思考が同じだと千日手に陥りやすい図
そろそろバグ取りも大変になってきた、いつの間にか戦車が都市占領したり何もしなくなったりする奴が出たりカオス
やってて気がついたけどブルーの最大部隊数が128になってたw島が埋め尽くされてしまうw
URLリンク(imgur.com)

338:193
21/10/05 01:39:13.73 ninqtf9i.net
最大部隊数の変更を出来るようにする
行追加・削除なんて無かった
URLリンク(imgur.com)

339:206
21/10/07 00:04:22.47 ACJwT5rE.net
戦闘アニメ、アニメ画像を使用可能にして爆発エフェクトに
URLリンク(i.imgur.com)
より(大昔の)スパロボっぽくなってきたぞぃ

>>338
最大部隊数かぁ……自分も気をつけておいた方がいいかもなぁ

340:名前は開発中のものです。
21/10/07 01:04:16.46 Zj96+UQy.net
>>338
オリジナルは48まででしたっけ>最大部隊数
多分にメモリ的な制約だったろうし、今プレイするなら500vs500とかの大規模戦争もいっぺんやってみたいですな
まあ実際やったら操作が面倒過ぎて地獄でしょうけど……
>>339
おお、どんどんそれっぽくなっていきますね(ボキャブラリー貧困)
テンポもこれくらいがいいですねえ
効果音とかエフェクトとか凝れば凝るほど作業量も飛躍的に増えていくのが悩みの種ですね
そういうのを細かく作りたい派と設定をいじるだけで済ませたい派と両方に対応できたらいいですね(理想論)

341:名前は開発中のものです。
21/10/07 01:12:22.44 Zj96+UQy.net
依頼を受けて達成すると報酬が貰えるイベント、いわゆるクエストを実装
まだ退治の依頼のみだけど宅配とか捜索とか護衛、暗殺とかも実装したいな(願望)
どこかで聞いたことがある内容だって?ま、まあクエストの定番ラインナップだから
こんな感じで各地にいる学者やら賢者やら隠者とかに話しかけると依頼の詳細を見られる
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
依頼を受けると'Q'コマンドでいつでも現在のクエスト一覧を確認出来る
URLリンク(img.atwiki.jp)
依頼を達成して依頼人に報告すると報酬を貰える
URLリンク(img.atwiki.jp)
一連の流れを動画でどうぞ
URLリンク(imgur.com)
期限切れとかでクエスト失敗したときの処理をまだ実装してないけどどうするか
依頼人がキレて襲いかかってきたり、それを返り討ちにして報酬をゲットしたり……いやいや

342:206
21/10/08 01:02:26.21 Z1OBY0xD.net
更に武器アニメも追加
URLリンク(i.imgur.com)
どんどん強力に見えるアニメを追加していかねば
次の機能はレーザー攻撃だ
>>340
超必殺技クラスでもなければ、これくらいさっぱりにしちゃうのもいいかなと
元の画像が少ない方が手を出しやすいでしょうし
とりあえず作る方に関しては、データの使いまわしで簡単に出来るようにしています。

343:206
21/10/08 23:54:16.48 Z1OBY0xD.net
そして、ロングビームも使用できるように
URLリンク(i.imgur.com)
これくらい派手なの用意しないとね
気づかれにくいけど、このビーム微妙にアニメしていたり

344:193
21/10/09 01:27:41.75 pMg5ijJA.net
ここ数日はデバッグ情報を眺めつつCOMがきちんと動くか監視する作業
渋滞し始めると途端に思い通りに動かなくなりひたすらユニットだけが溜まってく
URLリンク(imgur.com)

345:名前は開発中のものです。
21/10/10 23:50:40.75 Pzc51D1V.net
>>343
戦闘がどんどん充実していきますねえ!
武器アニメの方、切られエフェクトが真ん中の敵だけに発生して、
その後全員が消えていくのには少し違和感を覚えました
って毎回細かいことに文句をつけてるようで心苦しいですが
ここでそういうことは言わない方がいいですかね
>>344
きっとこういうのは「詰まった時はこうする」みたいな場当たり的な処理を重ねていくと
さらに訳が分からない挙動をするようになって別の意味で詰まるんでしょうね
わしには無理な作業だあ……(場当たり処理大好き派)
やっぱりクエストに失敗した挙句、依頼人を倒して報酬ゲットというのは色々とよろしくないかなーと
なので最初から依頼人を襲って報酬を強奪出来るようにしました!(笑顔)
'A'コマンドで友好的クリーチャーでもバナナでも何でも攻撃することが可能に
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
依頼人を倒すと報酬品が地面に落とされる
URLリンク(img.atwiki.jp)
悪人プレイは楽しい、が、こういう行為にはペナルティもつけないと面白くない
定番なのはお尋ね者になって町とかで衛兵に攻撃されるようになることだけど
このゲームには町がないし、どうしたものか

346:名前は開発中のものです。
21/10/10 23:56:11.11 Pzc51D1V.net
あれ、改行が一部できていない……
ま、いいか(思考放棄)

347:206
21/10/11 23:19:02.21 UppueeQt.net
>>345
作っといてなんですが、自分この辺のデザインセンスあんまよくないですからね
今回のは汎用性狙った一例程度なので、ダメージモーションで全部まとめて切ったりとかも
その気になればできると思いますわ。
URLリンク(i.imgur.com)
背景エリア可変機能追加、これでもうちっと凝ったアニメ作ったりとかもオーケー

348:193
21/10/12 00:44:29.55 eQYVDbtN.net
>>345
プレイヤーの行為によってストーリーが変化するゲームとかありますよね
まあシナリオ考えるのが地獄の作業になるのが目に見えてますが
COMが間接攻撃ユニットを作るようになる
URLリンク(imgur.com)
まだ思考が脳筋な為敵陣に突撃して困るw

349:名前は開発中のものです。
21/10/15 22:11:15.49 iOtz5t90.net
>>347
背景が変化すると超必殺技感が出ますねえ(格ゲー脳)
立ち絵表示してカットイン演出とかもできますかね(格ゲー脳)
>>348
攻撃の方は自分の射程に敵ユニットが入るようにすればいいんでしょうけど
防御の方、敵の間接攻撃ユニットの射程に入らないようにするとか、
近接攻撃ユニットに隣接されないようにするとか、地形効果や補給の考慮、
さらには攻撃と防御どっちを重視するかとか考え出すとえらく複雑そうですね
わしには無理な作業だあ……(2回目)
>プレイヤーの行為によってストーリーが変化するゲームとかありますよね
そういうのも作ってみたいですね
まあ一本道さえ完成させられるか覚束ないわけですが

350:名前は開発中のものです。
21/10/15 22:35:18.85 iOtz5t90.net
クエストに「配達」と「捜索」を追加
「護衛」は処理が面倒そうなのでとりあえず保留で
「暗殺」はNPCがまだ少ないというか殆どいないのでこれも保留で
……ついでにテスト版をリリースするという目標も保留にしていいですか?(小声)
配達クエスト
依頼品を地上の店まで届ける
配達の依頼を受けていると店メニューに「依頼品を渡す」が追加される
もちろん依頼品の持ち逃げもできますよ!(誘惑)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
捜索クエスト
依頼品を探し出して依頼人に渡す
品物は依頼を受けた時点でどこかに生成される
なので依頼品がレアアイテムの場合は渡さずに持ち逃げするのもありですよ!(蠱惑)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
それで依頼品を持ち逃げする等の悪逆な行為に対するペナルティの件、
またベタだけど名声値というものを導入して、悪いことをしたらこれが下がって、
一定値以下になるとNPCが話をしてくれなくなったり、店で取引できなくなったりという感じにしようかと
逆に言うと名声値がある程度溜まれば非道なことをしても許されるということだが、
うん、まあ……その……………………ならばよし!(曹操並感)

351:193
21/10/18 00:58:10.76 IEKW7c6+.net
それなりに部隊を編成しつつ生産するようになった
ただ困ったことに画像ではさっぱり違いが判らない
自走砲が最前線に突入するのもまだだし動いた後に間接攻撃という反則技もやってた
先は超長い
URLリンク(imgur.com)

352:206
21/10/19 00:06:56.32 Vo8z6Ecd.net
>>349
そこまで凝れるほどの素材があれば……になっちゃいますけどね。
大技はそれくらいに凝りたいのは確かですが
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(ci-en.net)
伝わりづらいのでCi-en記事アドレスをば、ようやく戦闘アニメでやりたい事が一通りそろいました。
変更に伴い、前の戦闘アニメで変わった所もあるのでそちらも直していきながら、次は全体のテストプレイじゃい。

353:名前は開発中のものです。
21/10/20 10:22:44.28 3kd2nzM4.net
自作ゲーム<成人向け>の話題は板違いでしょうか?
男性向けと女性向けの間にあるジャンルのアダルトゲームの企画があります。

354:193
21/10/20 11:36:10.67 UIluiq+F.net
ゲームを作るから大きく逸脱しなければいいんじゃないですかね
個人的には仲間が増えるのは歓迎

355:テキストRPG
21/10/20 20:29:18.73 RO+SpIBC.net
>>353
どうぞどうぞ
ってわしがスレ主というわけではないけど
少しずつ作っている感じならウエルカムでございます
別に作ってなくてもスレの主旨から逸脱しない話題ならOKだと思います
まあ特にルールがあるわけではないので適当にオナシャス!
男性向けと女性向けの間にあるジャンルのアダルトゲーム……腐界に眠る王女のホ○ドーンですかね(邪推理)

356:206
21/10/20 21:05:12.14 1WpknasH.net
>>353
どうぞどんぞ。
一枚絵のみの自慢とかでなければ問題なさそうですし
>>355
まったく同じこと思ってました、おのれ先にやられた。

357:テキストRPG
21/10/20 23:27:37.80 RO+SpIBC.net
>>351
自走砲Bならそれができて丁度いいくらいの強さかもしれませんね >動いた後に間接攻撃
……なにいっ、 ジソウホウBがいない!(リュウED並感)
>>352
メジャーアップデート寸前、いい感じで進んでますねー(嫉妬)
ちなみに敵の思考ルーチンとかはもう出来てるんですか
作ったことない癖に言うのもアレですがSRPGはそこが一番難関なイメージがあるもので
>まったく同じこと思ってました、おのれ先にやられた。
なぜだか真っ先に思いつきました、何でだろう……

358:テキストRPG
21/10/20 23:59:40.17 RO+SpIBC.net
人も増えきたのでコテをつけてみる
>>161氏とか>>1も戻ってこないかなー
クエストを実装したけどキーアイテムの入手は別にイベントやギミックを作るつもり
その一つとして『瘴気の沼』という部屋を作成
URLリンク(img.atwiki.jp)
沼といえばヒドラ、これ定番
ヒドラと戯れつつ毒の沼を捜索してキーアイテムを見つけるような感じ
ええ、実装は勿論これからですよ
URLリンク(img.atwiki.jp)
ちなみにヒドラは首一つがクリーチャー扱いで、毒持ちな上に倒しても一定確率で復活する
普通に戦うと手に負えない強さ
URLリンク(img.atwiki.jp)
こんな風にキーアイテム一つ一つにイベントを実装していこうかと
いつ完成するか?……そのうちわしは考えるのをやめた(2部ED並感)

359:206
21/10/21 00:25:25.36 nO0p/jCK.net
>>357
所が左右対称で同ユニットに戦闘させたらバグがボロボロ見つかる有様と言う……
今の所、見つかった分は全部潰せてるのが幸い
だけど夜遅くなりすぎるから昼間に眠気・夜にだるさが襲うという……ちゃんと寝なければ
思考ルーチンは、まだ改良の余地がありますがとりあえずのものが出来て居ります
最大ダメージ、拠点制圧、敵接近位置などで行動を選択してくれます
……マップ兵器つけると、さらに複雑化しそうですが……敵は移動マップ兵器無しでいいよね?
まぁ、アバドーンは色々凝ってますからねぇ、数も半々ですし
男女ヒロイン何れもぞんざいには扱ってないし

360:193
21/10/23 20:47:19.98 FR6ROs4k.net
そういやコンフィグ画面の項目放置してた事を思い出して設定できる項目を追加する
ここ最近はずっとCPUの挙動ばかり弄ってて画面に変化がある修正は久しぶり
左下の空欄は...占領とか補給アニメを作ったらそれのON、OFFでも設定できるようにしようかな
URLリンク(imgur.com)

361:テキストRPG
21/10/25 00:31:59.55 SsoeiMLW.net
>>353
結局企画のゲームの話はしないんかーい
まま、気が向いたらまたどうぞ
>>359
夜中になると妙に作業が捗る、ゲーム製作あるあるですな
そういう時は思い切って早寝してそして早起きしてゲーム製作するのがおススメです
すると大抵早起きなどできず定時まで眠りこけて睡眠時間がしっかり確保できるというわけです
問題点はゲ製が一向に進まないことですが(致命的)
>思考ルーチンは、まだ改良の余地がありますがとりあえずのものが出来て居ります
そしたら絵と話さえあったらすぐにでも動くものが作れるわけですね
こりゃあノベル系クリエイターでSRPGも作ってみたいなーって人は使うっきゃないっすね!(宣伝)
>>360
オリジナルを踏襲しながらも新しくなった設定画面を見ると何だかワクワクしますね
補給とか揚陸艦搭載のアニメーションはユニットそれぞれの絵が必要だから面倒そうですね
でも占領アニメはないと何だか寂しいしあったらいいなー(チラッチラッ

362:テキストRPG
21/10/25 00:45:08.15 SsoeiMLW.net
『瘴気の沼』のイベントというかギミックが一旦できたので紹介
こんな感じで6つの沼(の一部)の一つを選ぶとまず減速が発生した上で
沼の中にアイテムがある場合はさらに潜って調べるかを選択
URLリンク(img.atwiki.jp)
すると毒をくらった上でアイテムを拾えるか運勢値で判定を行い、成功すればアイテムを入手できる
勿論キーアイテムは6つの沼の内一つにしかない
URLリンク(img.atwiki.jp)
で、ここまで作って自分でテストプレイしてみると初見殺しなのは勿論
仕掛けを知っていても運が悪ければヒドラに瞬殺されるし、
逆に運が良ければあっさりキーアイテム入手できるしで
バランス悪っ!とセルフつっこみをせざるを得ない現状である
うーんこういうのってどうバランス取るべきなのか、それとも仕組みを一から見直すべきなのか

363:193
21/10/25 19:17:45.29 923KCqws.net
>>362
最近は完全に運なゲームは運ゲーとか言われて敬遠される傾向にありますな
簡単すぎても連打するだけとか言われたりバランス調整は永遠の課題です

364:206
21/10/25 23:39:02.95 rz0x/WNI.net
>>361
URLリンク(youtu.be)
一応アップできる分には出来上がってはいるんですよね
ただ、戦闘アニメがろくに入っていないので、これだと寂しすぎて……
製作時刻に関しては、早寝早起きで明るい時間だと、夜ほどやる気が出ないという厄介目な体質だという……
ここばっかりは昔から変わってないんだよなぁ……

365:名前は開発中のものです。
21/10/27 00:01:53.37 UfzzMLnb.net
>>364
やる気が出ない時はスパッとお休みする
で1週間何もしなかった経験がある奴が通りますよ...

366:名前は開発中のものです。
21/10/30 21:08:55.54 /xZ5RieX.net
>>363
良作とか名作と呼ばれるゲームはその辺がしっかりしてますよね
Wizard(ryとかも運ゲーと言えば運ゲーのような気もするけど
やっぱり運だけじゃなくてプレイヤーの知識や判断力が生存率にはっきりと影響しますもんね
ただ、今どきこんなテキストゲームをやるような人は市販のぬるゲーには飽きたマニアックなどMゲーマーに違いないので(偏見)
1ミスであっさり逝けるような鬼畜もとい歯応えのあるゲームにしたいなあと妄想しています
でも知識や判断力ではどうにもならない理不尽な死はなるべく起きないように気を付けたいと思います
>>364
動かせるものはもう一年以上前に公開してたんですね、失礼しました
骨格ができてもそれに肉をつけていくのはまた大変ということですな
わしのもテスト版ができたとしてもそこからが長いんだろうなあ……(遠い目)

367:テキストRPG
21/10/30 21:22:29.90 /xZ5RieX.net
コテ忘れてた(どうでもいい)
そして次のキーアイテムのイベントを作成しているのだが
キーアイテム取得についてあまりネタバレするのもアレかなと思うので
今後はそれ関連の公開は控えめにしようかと
そんなこと誰も気にしてない?うるせーわしが気にするんじゃ!(独話)
でもちょっとだけ晒しちゃう(bknbkn
URLリンク(img.atwiki.jp)
こんな感じのトラップだらけの小ダンジョンを探索する感じ
まあまだ箱のトラップしか実装してないけど……
そういうわけでしばらくはスクショが少なくなるかもしれないが
製作は続行しているので心配しないで欲しい
そんなこと誰も気にしてない?う(ry

368:206
21/10/31 18:57:37.00 9CMenvsp.net
>>365
いやぁ、それでなろうやハーメルンに投稿したり、他のツール使ってみようかとしたりもしてたんですけどねぇ
結局飽きたら別のが、一番いいのかもしれません
>>366
更新サボりまくってたせいで、大して見栄えするものじゃありませんでしたけどね
エンジンだと更にモチベ維持しづらいのがなんとも……

さて、戦闘アニメが一通りできて
※Ci-en
URLリンク(ci-en.net)
※youtube
URLリンク(youtu.be)
※アプロダ
URLリンク(ux.getuploader.com)
とりあえずPC版とスマホ用体験版の先行公開を行いました。
これでVer.2にするのはちょっと大げさだったかなぁ……

スマホ用正式版の先行公開はCi-enの有料プランでのみ落とせます。
やっぱ最大のモチベ上げ方法はお金よね(何
(先月、通常プランに上乗せした金額を貰ってホクホク)

369:テキストRPG
21/10/31 22:45:08.57 BHO90SoP.net
>>368
Ver.2の公開おめでとうございます!
Verナンバーはあんまり細かく区切るより分かりやすさ優先でいいんじゃないんでしょうか
これでエンジンの方は一段落なんですかね
またRPGの方の製作に移るのかな?(チラッチラッ
べ、別に人が少なくなると寂しいから無理に製作続行させようとしているわけじゃないんだからね!
お金かあ、わしのゲームは全く金の匂いがしないからなあ……
売れたらいいなあという願望はあるけど売れるとは到底思えないですねえ
まあゲームの内容まで無味無臭にならないよう精進したいと思います

370:193
21/11/01 01:39:45.01 4EKSpsPB.net
まだ歩兵輸送とか補給車ロジックは出来てないが一応COMの動きもそれっぽくはなってきた
ただ対戦してみると弱いw
まだまだ調整は必要で先は長い
あと画像だとやっぱり何が変わったのかわからないw
URLリンク(imgur.com)

371:206
21/11/01 19:35:20.44 WPbA4XOy.net
>>369
どうもありがとうございます。
現在乗ってる感じなので、RPGはひとまず置いといてSRPG制作継続ですかね
まだST異常攻撃、マップ兵器・コンボ(スパロボD)・マルチ(スパロボK)とか積んでませんし
他にも地形トラップとか戦闘計算式とか、やる事は割とたくさんなので……
でも人が増えないのが難点……シナリオすげぇ少ないから仕方ないけれど

372:テキストRPG
21/11/03 23:32:56.32 VbmFFn6v.net
>>370
陸上輸送や補給車は使いどころが難しいですよね
前者は空港が使えるなら輸送ヘリの方が優秀だし、
後者も補給可能な拠点がないような状況じゃないと出番がないし(私見)
いっそやらない方が強いCOMになりそうなのが悩ましいですね
>あと画像だとやっぱり何が変わったのかわからないw
動画うpとかは…なさらないんですか?(強欲)
>>371
サンプルシナリオが少ないってことですかね(よくわかっていない)
人が増えたらシナリオも増えるんでしょうけど鶏と卵ですな
サンプルシナリオを募集してみるのはどうでしょうか
既にしてたらすみません

373:テキストRPG
21/11/03 23:45:28.48 VbmFFn6v.net
箱トラップの実装していなかったのを幾つか実装したので紹介
閃光の罠:眩しい光で数ターンの間、盲目状態にする
盲目の間はオブジェクトが"----------"表記になる、他にも色々ペナルティ
URLリンク(img.atwiki.jp)
爆発の罠:リア充爆発しろ(怨嗟)
単純にダメージが大きい、また、爆発後は箱が(中身ごと)吹き飛ぶ
URLリンク(img.atwiki.jp)
箱以外のトラップも作りたいけど、よくあるトラップのある場所に移動すると発動っていうパターンが使いにくい
部屋単位の移動なので部屋に入った途端ダメージをくらったりするのは回避不能で理不尽感が強い
じゃあどうするかって……来週までの宿題な!(自我崩壊)

374:206
21/11/03 23:48:44.22 xkCf2R0O.net
>>372
その通り、まぁまだバグも機能も少ないからやむなしなのですが
シナリオも、とりあえず短編でも一通り完結したのをつくらなければならなさそうですし
元になったSRCシナリオをまるごと読み込む機能とかあればよかったんですけどねぇ……
SRC用素材とかもそのまま使えたら、立ち絵以外の素材不足に悩むこともなかったかなぁとは思うのですが
この辺は、直接作者さんに許可いただけた分以外は、規約の問題上使えないからなぁ……
一応募集はしているのですが、SRPGStudioもある事ですし、流れてきにくいのかもですね
バグは潰したけど進捗が分かりにくいので、宣伝を兼ねて前と同じ戦闘アニメ動画を再度……。
URLリンク(youtu.be)

375:193
21/11/07 22:34:50.66 RxM1Lxmh.net
やべえ、何となく買ったAge of Empires IVとハッピーホームパラダイスに時間を吸われて作業がちっとも進まねえ...
補給車の仕様を変更してみる
補給車に隣接した部隊の方が補給行動をするから補給車が隣接している部隊に補給をするように変更
URLリンク(imgur.com)
複数対象が居る場合は全て
URLリンク(imgur.com)

376:名前は開発中のものです。
21/11/07 23:18:27.36 9YgaUFeU.net
>>374
素材の使用は作者さんの許可が必要なのは当然にしても
SRC用素材を読み込めるようにすれば作者さん達が流れてくることはないですかね
使用フリーな素材があるならそれも使えるようになるわけだし
そんな甘いもんじゃないんですかね
>>375
補給対象が複数ある場合は同時に補給できるってことですか?
それはすごい強化……のはずだけど補給車だとなんか地味w

377:テキストRPG
21/11/07 23:31:54.49 9YgaUFeU.net
気がつけばここを日記帳にしてから1年経ってしまった
まさかこんなテキストだけのゲームを1年かけて完成どころかテスト版さえできないとは思ってもいなかったよママン
Kenshiの作者は(ほぼ)個人製作で10年かけてゲームを完成させたそうだが
わしなら軽く20年でできちゃうね(自逆風自慢風自虐)
まあとにかく少しずつゲームを作りますよ、ということでトラップの件、
部屋に入った途端くらうのが理不尽なら少し猶予を持たせればいいのではと思い実装
罠のある部屋に入ると「違和感を感じた」などの警告メッセージが出る
URLリンク(img.atwiki.jp)
そのまま放置して行動していると罠を踏んでダメージや状態異常くらう
URLリンク(img.atwiki.jp)
'b'コマンドで罠を発見できる
見えてる地雷は踏まない、ということで一度発見するともう罠にはかからなくなる
また、罠を選択することで解除することも可能
URLリンク(img.atwiki.jp)
ただし、発見している罠でもクリーチャーが踏んで発動することがある、巻き添えをくらうことも
こういうのって楽しい…楽しくない?
URLリンク(img.atwiki.jp)
と、一連の流れを作ってみたものの、ややテンポが悪い感がありイマイチだろうか
うーんまあせっかく作ったので取り敢えず置いとこか
後で削除するのは簡単だしヘーキヘーキ(断捨離できない製作者の屑)


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