少しずつゲームを作る ..
24:名前は開発中のものです。
13/04/28 13:45:45.62 UXIrA2/d.net
ああ、可哀想だな、
こんなとこにスレ立てちまった>>1がなw
25:1 ◆sszKYtA5zs
13/04/29 13:04:15.60 dGCdQzH2.net
>>24が出来た。
・話すときに入力待ちの画像を表示する
・アイテムメニューでアイテムの個数を表示する(持ってないアイテムを表示しないも出来ればやる)
あとどうすればいいか分からなくなってきたから戦闘システムをもう少し詳しく考える。
一応ターン制の体力削りあいでコマンド入力っていうのだけ決めてるけど。
26:名前は開発中のものです。
13/04/30 08:15:40.12 +N2e3MHL.net
順調そうだな
27:1 ◆sszKYtA5zs
13/04/30 17:27:31.14 LsnBhUIZ.net
>>25の入力待ちが出来た。ほとんど変わってないのでSSはなし。
取り敢えずこんな感じでまとめた。
URLリンク(www54.atwiki.jp)
戦闘中に使うスキルを事前に選んでおいて攻撃力や素早さは全部スキルに任せる。
あと特殊行動っていうのがあって、例えば「次のターンの攻撃は必ず先攻になる」を1回の戦闘中に1回だけ使えるって感じ。
戦闘で勝つとポイントがもらえて、そのポイントを使うと新しいスキルが覚えられる。
アイテムは9個まで持てる。
武器や体力以外のキャラステータスは今のところなし。
まだ考えてない部分もあるけど、しばらくは考えてることが実装出来るまでやってみる。
次やること
・戦闘中、主人公と敵の画像を表示する。
・戦闘に入ると敵が現れたの文字を出す
・アイテムを9個持っていると新しく入手できない
28:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/01 04:14:06.95 w7pu52fu.net
>>27が出来た。
次は
・メニューにスキルのステータスを表示する
・メニューからスキルを選択・設定できるようにする
・ステータスメニューに今設定しているスキルを表示する
29:名前は開発中のものです。
13/05/01 13:57:55.73 J/XaZ+mA.net
中身見るとがっかりするから、SSとかは見ないほうがいい。
30:名前は開発中のものです。
13/05/01 17:22:47.53 mARJ4OIi.net
SSってこれか?
URLリンク(www54.atwiki.jp)
31:名前は開発中のものです。
13/05/01 19:44:27.48 DjyPOV/8.net
これは>>1が少しづつゲーム作るスレなのか
単に少しづつ作ってる人たちの憩いの場、とかではないのか
32:名前は開発中のものです。
13/05/01 21:30:06.80 2ooY3bhm.net
>>1以外で他に作ってる人たちはこちらへ
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
スレリンク(gamedev板)l50
33:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/01 23:51:18.78 w7pu52fu.net
>>31
作りたいゲームがあるけどまだ完成させるほどの技術がない人が、少しずつならもしかして完成出来るんじゃないかと夢見るスレですね
>>1以外も歓迎だし、本当に少しずつしか作れなくてゴールが見えないみたいな雑談もあり
開発状況報告スレと変わらねーじゃんと言われたらまあ申し訳ないけど、春厨っぽくスレ立ててみたかったんだよ
取り敢えずどう少しずつ作ってるのか小さい目標立てて週1くらいで定期報告していく
34:名前は開発中のものです。
13/05/02 06:56:34.02 u0kiYOZe.net
面白そうなスレですね。
私も今、ちょうどゲーム開発をしているところなので
利用させていただくことにしますね。
URLリンク(blog.livedoor.jp)
元々はシューティングゲームを開発していたのですが、
プログラムよりもXファイル(3Dポリゴン)を制作する段階で
モチベーションが尽きてしまいました
35:名前は開発中のものです。
13/05/02 07:00:24.78 u0kiYOZe.net
今は、STG制作のモチベーションが回復するまで
気分転換にRPGを開発しているところです
早くプログラミングをしたいのですが、
RPGは先に決めることや用意するものが多いので、
今はキャラデザを頑張ってる段階です
ある程度、キャラデザが仕上がったらプログラミングに移行しようと考えています
一応、RPGツクールではなく
DXライブラリとC言語を使ったプログラミングでのRPG開発です
36:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/02 08:26:48.01 fmfIVP/x.net
>>34
こんにちは、お互い完成目指して頑張りましょう
37:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/02 08:38:27.18 fmfIVP/x.net
>>28が出来た(8)
次やることは
・スキルを2つ設定できるようにする
38:名前は開発中のものです。
13/05/02 09:13:28.01 fGs3SFxc.net
>>35
これは出来ない子の典型
39:名前は開発中のものです。
13/05/02 10:08:49.61 u0kiYOZe.net
>>36
ありがとう。お互い頑張っていきましょう。
ところで私は、ディオソウルリンネというタイトルの
RPG制作に挑戦しているのですが、
素材作成などで時間を取られ、中々メインのプログラミングが始められないので、
ディオソウルリンネの開発も継続して行っておきますが、
先に、RPGプログラミングだけを始めてみることにしました。
上記サイトで記事を書いていきますので
RPGプログラミングの方に興味がある人は
読んでいってもらえればと思います。
あまり宣伝をするのは私自身も気が引けるので、
宣伝はこれぐらいにしておきます
というわけで、皆さんもゲーム開発を頑張ってください
応援してます
40:名前は開発中のものです。
13/05/02 16:20:28.22 RLi0jc9f.net
晒しage
41:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/03 19:19:37.84 znAiiTMg.net
>>37が出来た(9)
次やること
・戦闘画面で体力を表示する
・戦闘時に攻撃するとどのスキルを使うかを選択できるようにする→威力分のダメージ
・敵のターンの時、スキルをランダムで選んで攻撃してくるようにする
42:karasu// ◆eJlUd9keO2
13/05/04 05:43:53.01 2fIWK9GW.net
)))
('ω')ぼくもゲームつくってるじょー☆
ぼくゲームでお財布パンパンにしたいおー
今日はね動画から切り出した人物のモーションをねトリミングしてたおー
43:名前は開発中のものです。
13/05/04 07:15:58.97 80HOm2Eu.net
よかったね
44:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/04 23:35:47.28 Q7/HyEjF.net
>>41が出来た(10)
次も戦闘作り
・選んだスキルの速度で先攻を決めて攻撃する
・敵の体力を0にするとポイントを1増やして戦闘を終了する
45:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/05 22:20:35.03 RNGuNrYj.net
>>44が出来た(11)
・NPCに話しかけると、覚えてないスキルを表示する→選択するとポイントが減ってスキルを覚える
・アイテムメニューからアイテムを使えるようにする。取り敢えずライフ回復だけ
46:34
13/05/06 00:39:11.85 PHMbwDzl.net
起動画面のプログラムまで完成
今はタイトル画面のプログラムに挑戦中
47:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/06 05:08:21.64 BB+lfAlY.net
>>45が出来た(12)
アイテム使用後のソートが出来てないけど取り敢えず後回し
次行く前に、ごちゃごちゃしてきたから少し整える
48:名前は開発中のものです。
13/05/06 19:36:13.38 FXnrAMu2.net
あんま読んでないけど操作はどうすんの?
マウス?矢印キーorWASDキー?タッチパネル操作?
今さらキーボードはないよね・・・
49:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/06 21:25:05.83 BB+lfAlY.net
>>48
キーボード操作です
矢印キーとWASDで移動選択
パッドも使えるようにしたいけど、大分先になりそう
50:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/07 23:56:39.72 cVNr3au0.net
メニューの修正ついでに>>47のアイテムソート出来るようにした
次やること
・画面左上にライフを表示する ライフ1でハート半個分
あとマップをドット絵とイラスト両方で作ることにした
イメージ URLリンク(www54.atwiki.jp)
ドット絵は16x16の2倍化
51:34
13/05/08 01:22:16.78 4mN2qwMX.net
>>50
お?すごいじゃないですか、
そうやってひた向きに頑張っている人を見ると
嬉しい気持ちになってしまいますね
頑張ってください
陰ながら応援しています
そんなことを言ってる私の方は、
まだまだドン亀ペースですw
前回から、まだ全然進んでいません
私も>>1を見習って>>1に続こうと思います
52:名前は開発中のものです。
13/05/08 05:48:19.10 0mrV6p7x!.net
RPGは99.999%挫折するけどねw
一番制作時間かかるジャンル。
53:名前は開発中のものです。
13/05/08 10:04:56.03 0Oja9uZq.net
>>34
742 名前: 「名も無き絵師」について説明 [sage] 投稿日: 2013/04/27(土) 18:33:27.49 ID:+TC+v7AF
まず初めに、このスレは現在「名も無き絵師」と名乗る人物が3年前に「kazuki」というHNで
同人3DRPGを作ろうと協力者を募るつもりで立てたスレッドです。
ここと同時期にニコニコ動画でも他の利用者とトラブルになり、今回のような騒ぎを起こしております。
このスレッドの情報だけでも「kazuki」=「名も無き絵師」という人間がどんな人物か十分分かると思いますが
これら当時の発言の数々をまとめたサイトを荒らしの被害に遭った方が作ってくださいました。
URLリンク(kazuki.yu.to)
昔の事など興味が無いという方向けに
現在「名も無き絵師」と名乗る人物について簡単にご説明すると
2chであちこちのスレに粘着し続けた荒らしの常習犯である。
主にアニメやゲームの他漫画に興味を持っており
アニメーターに興味を持つや長編アニメを作ろうと、漫画業界板の関連スレに現れたり
同人ゲーム(ジャンルは問わず)を作ろうと、ゲーム製作技術板の様々なスレに粘着。
その後の関心は漫画にシフトし、集英社や小学館に持込みして漫画家を目指すと宣言したり
東方を元ネタにした同人誌を作ろうと、聞かれもしない荒唐無稽な制作計画を延々と喋り続けスレに粘着
これらの荒らしはほんの一部で、過去場所を転々としながら7〜8年前から2chを荒らしてた人間です。
54:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/08 13:40:10.28 kNTO1Zec.net
>>50が出来た(13)
次やることは
・アイテムを捨てられるようにする
>>51
ありがとうございます。頑張ります
55:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/09 11:28:45.29 dnHwN/tP.net
>>54が出来た(14)
次は
・所持金を作る
・NPCに話しかけるとショップ→持っているアイテムを売れるようにする
それから、もう少し全体の内容を考える
56:34
13/05/09 17:55:46.89 QiY036F4.net
>>55
ペース早すぎw
だが、これは期待できそうな予感
本当に自作プログラミングによるRPG開発を成し遂げてしまそうですね。
もしRPG開発を本当に成し遂げたら
あなたは伝説の人になりますね。
他の多くの人が途中で挫折していますからね
ですが、無理をしない程度に頑張ってください
57:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/10 09:41:09.02 uxjG3H5S.net
>>55が出来た(15)
次やること
・ショップでアイテムを買えるようにする
58:34
13/05/12 10:33:12.37 CaLzFEkc.net
ようやくタイトル画面を表示するところまでのプログラミングが終了。
次の目標は、
1.タイトル画面でゲームパッド(上下ボタン)からの操作で選択項目を変更
2.CONFIG選択で、コンフィグ画面表示
3.ウィンドウモードと全体モードを切り替える機能
4.シャットダウン選択でゲーム終了
にします。
余裕があれば、
1.ゲームパッドのボタン変更
2.ゲームパッドのボタン操作説明画面表示
3.ゲームパッドの振動モードのON/OFFの切り替え機能
などにも挑戦してみたい
ゲーム本編の開発は、もう少し後になります。
まずは、しっかり足元を固めてからゲーム本編の開発に移りたいと思います。
59:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/12 19:07:00.69 ldddt03B.net
>>57が出来た。あとゲームの内容を少しまとめ直した
次は
・戦闘で逃げるとライフが1減るようにする
・戦闘メッセージが下に流れていくようにする
あとサイドビューはやめてど素材が作りやすそうなフロントビューにすることにしたから、敵の表示位置とかの修正
60:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/17 11:47:08.61 UUCCBqQo.net
>>59が出来た
それからメニュー画面と戦闘画面を全体的に修正
メニュー画面
URLリンク(www54.atwiki.jp)
中身はほぼ変わりなし。アイテム制限は8個になった
戦闘画面。フロントビューにした。グラフィックはほぼ仮
URLリンク(www54.atwiki.jp)
戦闘の内容も少し変えて、武器の威力+使うスキルの威力を与ダメにした
スキルはプレイヤーが覚えるタイプをやめて、武器につける事にした
ついでに、ランダムエンカウント時、どの敵が出てくるかをマップごとに設定
敵の出現確率、敵の持っている武器、敵の武器に付いているスキルも確率付けて幅出るようにした
あとマップが切り替わったらマップ名を表示するようにした
次やること
・戦闘 速度を表示する
・敵を倒すとランダムで魔法石を入手する
集めた魔法石を消費すると武器にスキルが付けられるようにして、
例えば青い石が5つで「威力+1のスキル」、10個で「威力+2のスキル」みたいにする予定
赤い石だと1つで「威力+2のスキル」を付けられるんだけど、入手には強い敵を倒さないといけない的な
あまりしっかり考えてないからまた変わる可能性あるけど
61:karasu// ◆eJlUd9keO2
13/05/19 03:45:50.73 boFzOB3d.net
)))
('ω')すごい勢いですね☆
すごい安定感!!
62:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/21 14:35:30.58 eM9nWC1v.net
>>60ができた(17)
UI?デザインが決まらなかったから文字表示。その内直したい
石の他にお金もドロップするようにした
次やること
・NPCと会話後、クエストが始まる
・挑戦中のクエストをメニューから見られるようにする
63:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/21 14:41:44.16 eM9nWC1v.net
>>61
レスありがとうございます!
でもどうなんですかねー
スレ立てから1ヶ月になるっていうのに、未だ町やイベントどころか戦闘の1つも完成してないとは
ゲーム作るって大変だ
せめて6月中に1クエスト分くらいのイベントやマップを作りたいところ
64:名前は開発中のものです。
13/05/21 19:54:52.92 soUFDiSg.net
でもウディタだからな、逆に練習どころかトラウマの原因になってしまうかも
一般的なプログラミング言語だとマジキチ時間掛かるし
65:名前は開発中のものです。
13/05/22 06:29:17.70 N69JSGE1.net
ウディタでも時間がかかるってのは分かるけど、トラウマってなんだ……
66:名前は開発中のものです。
13/05/22 10:31:02.11 I1qDbpkL.net
趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか
充分プログラミング経験あって、かつ過去に書いた自分のソースも充分あるなら
マジキチってほどかからないかもしれない。
勿論完全に無知な状態から始めたら剃りゃ完成は数年後だと思うが
67:名前は開発中のものです。
13/05/22 11:14:08.22 l8CRn1b5.net
>>趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか
意味不明だな
個人制作で趣味ならぶっちゃけ完成しなくたって誰にも迷惑が掛からない
協力者もいないし、商業的損失もないんだから10年でも20年でも好きなだけかけて作ればいい
68:名前は開発中のものです。
13/05/22 11:46:52.75 Vh4XsFtK.net
数年前に3DばりばりのMMOを作ってたのに、気がついたらいつの間にか周りはライトなソーシャルゲーばかりになってた。
69:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/26 01:55:08.31 OW8c/CZR.net
>>62ができた(18)
メニューのスクロール表示?に挑戦したけど出来なかったから、一度に受けられるクエストは表示スペースの都合上3つになった
直せるようなら直すけど後回し
次やること
・複数個持てるアイテムと、1個ずつしか持てないアイテムを作る
装備や回復アイテムは1個ずつ
石はアイテム欄1個分で30個ぐらい持てるようにする
・町とダンジョンのマップチップ作り
70:名前は開発中のものです。
13/05/26 13:28:27.37 iIFOq/mS.net
>>1超がんばれ!
私もテキストゲームを作ろう!の方でやり始めました
お互いがんばりましょう!
71:名前は開発中のものです。
13/05/27 09:54:30.75 6Bb8KPaP!.net
>>69
スクロールじゃなくて、矢印ボタンでページを変える感じはどう?
72:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/27 13:59:55.95 XSqtFm5d.net
>>70
どうもありがとう。頑張ります
スレ見てますよー。お互い完成目指して頑張りましょう!
>>71
スクロールばかり考えてて、それ全く頭になかったです
やってみます
ありがとうございます!
73:1 ◆sszKYtA5zs
13/06/01 17:03:47.24 ofV+wF93.net
>>69の前半ができた。マップチップは少ししか進んでない
マップの切り替えは、魔方陣のようなものに乗ると別のマップへ行くというようにした
しばらくマップ作りをやる
・小さい店と民家が1軒ずつ、木と水場が少しある町マップ
・洞窟ダンジョン
家は、屋根がない内部が見えるタイプでいくつもり
74:1 ◆sszKYtA5zs
13/06/04 19:57:49.02 +CWGXX9r.net
>>73が出来た(19)
URLリンク(www54.atwiki.jp)
あとは少しずつ進める
エンカウント率をマップごとに設定するように修正した
次やること
・達成条件を満たしたクエストは、NPCに話しかけると終了する。ついでに報酬もらえる
・>>71
75:1 ◆sszKYtA5zs
13/06/10 23:36:32.41 MNBFLguo.net
>>74が半分できた
クエストメニューは色々問題が出てきたから、暇見つけて少しずつ修正とページ切り替えできるようにしていく
次やること
・サブキーで落ちているアイテムを拾えるようにする
・マップ移動 魔方陣に乗ったら→乗ると移動場所表示、決定キーで移動にする
どんどんペース落ちてきた
76:名前は開発中のものです。
13/06/11 00:30:19.25 himAHw4m.net
一般的には機能が増えていくと、新しい機能を作るのにより多くの時間がかかってきますね。
ところで完成の目処とか途中の時点の公開の有無は決めてますか?
wikiにはそれらしい記載が無いようです。
ある程度のところで公開するとして時期や、公開範囲、内容などを明示しておくと
もっと興味を持ってもらえますよ。
77:1 ◆sszKYtA5zs
13/06/11 23:27:29.20 itlh6/v0.net
>>76
目先のことばかりで全体把握してない+色んなことを後回しにしてる感じはあります
町もアイテムもストーリーも後でいいやってしてるせいで完成が見えてないというか出来てなくて
ある程度まとまったところまを考えてみることにします
アドバイスありがとうございます
78:1 ◆sszKYtA5zs
13/06/17 23:52:08.67 f/wGNowD.net
まとめ+変更部分とかの修正中
製作は進んでない
今週も進められないので、来週から製作の続きに入る
79:名前は開発中のものです。
13/06/18 04:55:15.75 QaZz+Rwt.net
もう少しで逃亡age
80:名前は開発中のものです。
13/06/19 12:41:12.95 dAWKPLoc.net
おーがんばってるね〜
こちらも2DRPGもどきを作ろうとしている所だけど
ようやく、歩き回る、マップエディター、イベント処理が形になった所
アイテム制御ができたら一応形になってくるかな?
81:1 ◆sszKYtA5zs
13/06/21 00:00:20.80 gslcNjy1.net
行き詰ったし飽きたのでやめます。
自分は逃亡しないとか思ってスレ立てたけど完全にただの春厨でした。
すみませんでした。
戦闘と探索が少しできたくらいでした。
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
82:名前は開発中のものです。
13/06/21 00:06:04.63 ZDRIq6mP.net
やめるっていってやめるのは逃亡じゃないと思うよ
言ってやめるだけかなりすごい人だ
83:名前は開発中のものです。
13/06/21 04:28:22.52 ayMhcJyM.net
乙
84:名前は開発中のものです。
13/06/21 07:01:12.64 oPugEBHw.net
一瞬、松岡修造の霊が降霊しかかったw
また、気が向いたら始めるとよいよ
85:名前は開発中のものです。
13/06/21 07:09:03.32 c6gDOKqu!.net
2ヶ月で飽きたか。
まぁそんなもんだろうな。
86:名前は開発中のものです。
13/06/21 13:30:34.44 uzfavew0.net
よし、ここは無職の俺が引き継いだ!!
87:名前は開発中のものです。
13/06/21 13:45:09.65 /5nnf9mm.net
よっしゃ楽しみにしてるから頼むで
ただし、>>1の有志を見習って、飽きたら飽きたと報告してくれるとうれしい
88:名前は開発中のものです。
13/06/21 14:39:27.29 uzfavew0.net
>>87
マイクラ・クローンを作ろうとしてるんだけど、OK?
>>1のプログラムを引き継いだと誤解させたなら、ごめん。
89:名前は開発中のものです。
13/06/25 15:07:56.09 XUVTt49X.net
ゲーム作りで2ヶ月なんかまだなんにも始まってないだろ
90:名前は開発中のものです。
13/06/28 16:04:36.61 us3ERpp2.net
少しづつ作っていけばいつかは遊べるもんができるねやったね!
俺も今日から何か作り始めよう(´∀` )
91:名前は開発中のものです。
13/07/08 NY:AN:NY.AN XyYYNlks.net
書き込んだ直後に規制とか…(´∀`;)
簡単なRPG作ってるよ、まだ矢印をキー入力で移動できるようにしたぐらいだけど
92:名前は開発中のものです。
13/11/04 22:54:28.50 hOWxNPsa.net
とりあえず吉里吉里でなんかつくりたい
シナリオはプロットはできてるし絵も何とか
システムやプログラムまわりが初心者なので、仮組をするのが目下の目標
93:名前は開発中のものです。
13/11/08 18:37:20.64 421Bek3S.net
スタート画面から2、3の分岐するテスト用ゲームに手を着けてる
が、思ったように画面が表示されてないな
今月中には基本動作を覚えたいは…
94: ◆nEPlmEsXDs
14/08/23 13:58:57.62 tbal6o8F.net
このスレは俺が乗っ取った!
cocos2dxでシューティング作ってます!
iOSとandroid向けに出す。完成は今年の冬を目標にしてる。
プロジェクトwiki
URLリンク(warshipshooter.wiki.fc2.com)
95: ◆nEPlmEsXDs
14/08/23 16:49:01.09 ClN5d7Ic.net
考え事してるのに休んでるって思われるくらいの知恵しかないのでアイディアを固めるのに時間かかって、
取り掛かって二週間位なのだけど実際に作業したのはそんなにないです。
いまのところ進行状況ですが、
バーチャルスティックのライブラリーを拝借して使えるようにしたのと、非常に簡単なテスト用の敵の移動ルーチン作ったくらい。
兵装三種類くらい用意して、敵の移動も曲線移動できるようにして、発射される弾の数増やして派手なゲーム作りたい。
時間はあるが自分の能力的に可能かが一番の問題です。
96:名前は開発中のものです。
14/08/24 09:56:59.79 io/M0KBx.net
まず、画像みせてよ。
評価はそれからだ。
97: ◆nEPlmEsXDs
14/08/24 10:09:29.93 9A0PYi1N.net
いまはプログラミングだけやってて絵は手付かずです。いまは全部単色の四角形しか表示してないです。
Macのアプリで、sketchってやつがあるんですが、イラストレーターと同様ベクターグラフィックを描けるんですが、それでかく予定です。
先に仮でも絵を描いたほうがよかったかな?
レス超ありがとうございます!
98:94 ◆nEPlmEsXDs
14/08/24 17:02:21.42 seSckN9K.net
プログラミングってストレスフルですねぇ。あまりに自分のコードが(この段階で!)見難くなったから
一から書き直したい衝動に駆られましたが、もう少しこのままで行きます。
多態性が言葉尻や簡単な例ではわかってるんですが、うまく使えない。
兵装を変えた際の挙動を多態性使って書こうか今悩んでます。
かっこよく書こうとせずにべたでも動けばいいって気持ちで書こうかな。
99:名前は開発中のものです。
14/08/24 20:08:41.27 nOFpExifK
結局開発中のスクショの一枚も出ない。
海外のどこかで「新エネルギーの鉱山を見つけましたので投資してください!」て言ってるDMくらい胡散臭い。
100:94 ◆nEPlmEsXDs
14/08/24 20:09:30.49 seSckN9K.net
疑似言語でフローチャート書くことにしました。
テスト用に敵とその弾はランダムな場所に出してからプレイヤー方向にまっすぐ飛んでくるとして他の部分を作ります。
今週中に終えたい。時間はあれどいかんせん稼働時間が短いので時間がかかる。
101:94 ◆nEPlmEsXDs
14/08/27 11:52:53.79 PzlPZI2p.net
まだシューティングの体を為してないんですが、一部機能つくりました。
が、いまだ四角形が動き回るだけでどうしたらこれがおもしろくなるのかわからなくなった。
いくら妄想が得意でも現物がこれだと妄想力も萎える。
102:名前は開発中のものです。
14/08/30 07:23:16.72 XdhAG3aW.net
cocos2dxってどれくらいのc++の知識が
必要なの?
DXライブラリよりかなり難しい感じ?
103:94 ◆nEPlmEsXDs
14/08/30 08:01:25.84 4DyRtIa+.net
DXライブラリーは触りしか知らないけど、ライブラリーの難易度としては同じかcocos2dxのほうが楽なようにおもう。
cocos2dxは画像いじるのも、Sprite::createで作って用意されてるメンバ変数使えば色々できてaddChildだけで表示できる。Actionも豊富。
その代わりDXライブラリーってオブジェクト指向でないCでも使えたとおもうけど、どちらもC++で使う場合だと必要な知識はそんな変わらない。
cocos2dxのほうがメモリ管理が参照カウントでできるし、仕組み学ぶ苦労はあっても楽できる
104:名前は開発中のものです。
14/08/30 08:20:05.88 XdhAG3aW.net
>>103
おお!詳しい説明ありがとう。
cocos2dxの入門書買ったんだけど
コードがクラスだらけだから
やっていけるか不安になって。
本見ながら頑張ってみるわ。
105:94 ◆nEPlmEsXDs
14/08/31 05:54:06.25 yzPMcGAA.net
数日家の事情で製作から離れてたけど再開します。
敵の軌跡以外までを作りたい
106:94 ◆nEPlmEsXDs
14/09/04 21:45:36.54 t79rob8A.net
スマホでドドンパチの移植作品したら、敵のたまを意識しつつ、自分のたま当てるように操作するのがスマホのタッチだと難しいと気づいた。
そこで自機の移動を制限する方向でやってたんだけど、作りながらいろんな可能性をためした。
作りきれてはないが、よくよく判断することができてこれならと言う案も浮かんだけどちょっと実装が難しいからお預けで!
年が変わったくらいにまたくるかも。それまでほかのことしてよう
107:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
15/03/16 06:09:56.11 RUEFAwUn.net
おっし乗っ取り!
とりまGMS(GameMakerStudio)インスコした
初めてつくってみるわ
本スレには質問なげつつこっちで進行する!
108:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
15/03/16 06:33:05.48 RUEFAwUn.net
とりま動きの確認
イベント覚書
MoveFixed →指定した方向(9方向)、速度で移動
MoveFree →自由な方向、速度で移動(角度指定)
MoveTowards→方角と速度指定(x、y指定)
SpeedH →平行移動
SpeedV →垂直移動
SetGlavity →指定した方向に加速度移動
ReverseH →水平方向の反転
ReverseV →垂直方向の反転
SetFliction →摩擦の設定、例えばstepで設定すると軽減されて止まる
109:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
15/03/16 06:35:07.79 RUEFAwUn.net
あぁそうそうGMSは基本がよこスクロールの様なゲーム対応ぽいので、まずは横スクの1vs1対戦をつくるお
110:名前は開発中のものです。
15/03/16 08:18:10.53 WzBfxiLm.net
3ヶ月続いたら認めてやるぜ!
111:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
15/03/16 17:20:22.11 RUEFAwUn.net
とりあえず今日いじってみて用意されてるコンポーネントでいろいろできるのがわかったので
第一弾として戦闘機、ミサイル発射をやってみるお
でも今日は疲れたから明日だお!
112:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
15/03/17 15:53:52.74 mAOsDRjX.net
よし二日目?かな
今日はエフェクトのチェックとかスコア表示とかいろいろ試してみた
コード書かなくてもかなりできそうな気がしてきた!
問題は絵なのか?キャラクタなのか?そうなのか???
113:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
15/03/18 15:49:59.73 Ssyoc/i+.net
おし今日のまとめ!
とりま戦闘機からミサイル発射できた!
あと星が流れてくるぽい画面、岩、わな星とできた
スコア関係とかミサイルの制限とかを明日やる
とりま今日のプログラム
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
操作
W → 上
S → 下
space → ミサイル発射
青い星にぶつかるとスコアマイナス、0で戦闘機爆発
114:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
15/03/19 17:12:10.22 kpSFvpZw.net
おし今日のまとめ
ライフ実装して同時に撃てるミサイルの数を調整
スコアの位置修正
自機と岩との接触処理
も少しで完成だな
115:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
15/03/20 17:50:35.06 ISmoXZQ/.net
おっし本日のまとめ
色々作ったけどゲームオーバー処理を2通りしたところ
1.自機壊滅で終了
2.タイムアップで終了
なんだが2がうまくいかないのでタイムラインの処理を見直し
よくわからん><
116:名前は開発中のものです。
15/03/21 19:59:56.98 SeY3FAyJ.net
おっし本日のまとめ
スマホからなのでコテなし
とりま処理の再確認
明日は完成だわ
明日もがんばるぞい
117:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
15/03/22 15:06:25.63 jxAGWygE.net
おっし!本日完成
StarFighter30
titleの30は30秒って意味で30秒間の間にどれだけ点数稼げるかを競うのだ
SCOREが0以下で自機は破壊されて終了になるぞ
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
操作
titile画面
↑、↓、Enter
ゲーム画面
W,S,Space
うーんこれで処女卒業!
118:GMS処女改め初心者 ◆4k9wC5GXnU
15/03/23 15:41:32.39 VENVvMk0.net
さーてなんか1本作ったら気が抜けた
次は何作ろう・・・
119:GMS初心者 ◆4k9wC5GXnU
15/03/24 18:50:28.39 Xj4fA4wm.net
うーむ本日はあっちのスレにあったsurfaceとかってのをやってみた
面白いな!
120:GMS初心者 ◆4k9wC5GXnU
15/03/30 04:10:13.84 OyKMw4Za.net
モチベ維持のためSSあげとく
URLリンク(gyazo.com)
土日までにつくるってスレのお題からやってみたけど日曜おわっちまったから
ゆっくり作るお
121:名前は開発中のものです。
15/05/21 13:12:39.81 b04B/2WD.net
オレも少しずつ作るぜ。
初めてだから、まずはSTGだな。
四角だけでもくじけない。
122:名前は開発中のものです。
15/05/22 16:53:30.56 rD4IJ7KB.net
OKボタンが1個だけデーンとある、スタート画面ができた!
これから、衝突判定にチャレンジする。
123:名前は開発中のものです。
15/05/23 12:09:09.56 RYsUEA/P.net
たかだか衝突判定ごときに、木構造とか双方向連結リストとか、頭狂ってる!
Flashでやろうと思っているけれども、ハードルの高さがパナイ
124:名前は開発中のものです。
15/05/24 17:57:02.85 JYZR8wAo.net
む、最近砂漠と仕事にはまって全く製作がすすんでないぽ
反省_(._.)_
125:名前は開発中のものです。
15/05/27 07:32:02.61 IPSriLhz.net
やっと、衝突判定が分かってきたw
しかし、チマチマと作ってきたライブラリに、大きな変更を入れないとイケナイ感じに。
と言うことで、ソース管理ツールのお勉強を始めるー
126:名前は開発中のものです。
15/05/27 14:07:38.73 IPSriLhz.net
gitをインストールして、レンタルサーバー(共有)にも設定してみた。
思ってるより簡単に行けて良かったw
でも、今日はもーお腹一杯。
今日のゲ製は、しゅーりょー
127:名前は開発中のものです。
15/06/05 01:36:33.41 RxuzpeQF.net
乙
128:名前は開発中のものです。
15/11/04 16:15:27.99 ocZWrC3t.net
VCSに入れた時点で安心しちゃったかな
129:名前は開発中のものです。
17/02/05 08:28:36.43 a7m3XUUE.net
そうかそうか
130:名前は開発中のものです。
17/12/31 21:10:22.06 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
QICPWUFNFJ
131:名前は開発中のものです。
19/04/27 21:05:56.57 4zIvSDiM.net
Unityで1月からちまちま作ってきた習作いろいろ挙動があやしいけどとりま完成。
132:名前は開発中のものです。
19/04/30 07:08:31.97 pPSBJgJk.net
あやしい挙動の1つ、モーションがいつも正面を向いてしまうのは
ルートにマスターボーンを指定したら解決しそなのでとりまプレイヤーのをなおしてみる
133:名前は開発中のものです。
19/05/14 21:35:13.06 AxpRw3sY.net
プリシてトコにWebGLで公開してみた。
テストプレイしてみたらマウスで箱をクリックするのが出来なかったのでとりま非公開に。
134:名前は開発中のものです。
19/05/15 17:54:29.24 Rn+9N/pT.net
EventからOnMouseに変えたらWebGLでも動くようになったぽいので再び公開に。
135:名前は開発中のものです。
19/09/04 10:15:14.11 A9zwXDr7.net
涼しくなったら何か作りたいお
136:名前は開発中のものです。
20/11/04 01:13:19.26 aURdEqS8.net
テキストアドベンチャのスレがあったような気がしたが見つからないので
ここを日記帳として使わせて頂きもす
137:名前は開発中のものです。
20/11/04 01:19:37.37 aURdEqS8.net
こんな感じのテキストアドベンチャーRPGを製作中
URLリンク(img.atwikiimg.com)
URLリンク(img.atwikiimg.com)
日記帳とは言ったが週1〜2回くらいで進捗を書いていけたらいいなと思う今日この頃
138:名前は開発中のものです。
20/11/06 22:20:39.83 OsIhbLA1.net
戦闘のかなり基本的な部分(敵を表示して、選択した敵を殴る)を作成
この程度のものを作るのに何日かけてるの?(自虐)
URLリンク(img.atwikiimg.com)
次はセーブとロードを実装予定
早めにやっといた方がいいと思うが知識はほぼゼロ、はたして
139:名前は開発中のものです。
20/11/08 00:51:50.65 VfNNmuWz.net
と思ったら、親切な解説サイトのほぼコピごにょごにょでわりとあっさり実装できた
知識なんて要らなかったんや!(開眼)
セーブ&ロードなんでスクショとかは特にないが、せっかくなのでキャラメイク画面でも上げてみる
次は何するか
URLリンク(img.atwikiimg.com)
140:名前は開発中のものです。
20/11/12 22:53:33.97 F9lR9+Kj.net
'C'でキャラクター情報を表示
あと、ターン経過で敵がこちらに気づいて攻撃してくるようにした
URLリンク(img.atwikiimg.com)
URLリンク(img.atwikiimg.com)
次は部屋を複数作って部屋間の移動ができるようにしたい
それとミニマップの表示
マップはランダム生成にしたいけど、まずは固定マップから
141:名前は開発中のものです。
20/11/15 22:50:18.22 e2kd0FzA.net
↑を実装。マップは申し訳程度のランダム要素あり
ミニマップ小さすぎかのう
URLリンク(img.atwikiimg.com)
完成にはまだ程遠いものの、一応ゲームっぽい体裁にはなりつつある
タイトル画面やゲームオーバー画面作って一通り遊べるようにしようかどうしようか
142:名前は開発中のものです。
20/11/19 23:25:40.56 gkaxOa2r.net
↑のウィキだけど管理者権限がなくて色々不便だったので新しいのを作ったった
早速タイトル画面とゲームオーバー画面をアップ
美麗なグラフィックに震えろ(震え声)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
今はa-zの26種類までしか持てなかったアイテムに
A-Zを追加して52種類まで持てるようにインベントリ周りを修正中
そして、それだけのことにかなりの悪戦苦闘
このスパゲティを作ったのは誰だあ!
143:名前は開発中のものです。
20/11/21 23:25:21.78 pP5yDwFe.net
落としたアイテムを地面にストックしてまた拾えるようにした
落としたアイテムはターン経過で消えたり持ち去られたりするようにしたいがそれはまた後回し
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
次は空腹度の実装とこれまで眺めることしか出来なかった食べ物を食えるようにしようか
144:名前は開発中のものです。
20/11/23 20:47:02.89 6UozYvbQ.net
満腹度(空腹度)を実装。満腹度が0になるとターン経過で体力が減少していく。
食事('E'コマンド)をすると満腹度が回復。体力も少し回復。
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
次は敵にもスピードの概念を導入して、素早い敵は1ターンに複数回行動してくるようにしたい
が、かなり手こずりそうな悪寒。まあやるしか。
145:名前は開発中のものです。
20/11/27 20:46:32.20 d8vqeX12.net
案の定手こずりつつも↑を実装
大コウモリが2回攻撃してくるぞ!sugee!
URLリンク(img.atwiki.jp)
次は薬でも実装しようか、あとできれば鑑定も
まだまだやる事は多い、完成はいつになるやら
146:名前は開発中のものです。
20/11/27 20:53:00.86 d8vqeX12.net
って何でこんなにスレがagaってるんだ?こわい
まあ少々上がったところで誰も見てないだろうけど
147:名前は開発中のものです。
20/12/01 23:20:57.53 N8ZG6xcZ.net
薬(ポーション)は割と簡単に実装できたものの、鑑定の実装にかなり悩む
結局力任せなやり方で何とか実現したものの、多分すっごい非合理的なコードになってるぞコレ
まあ、動きゃいいんだよ、動きゃ!(脳死)
ポーションは最初は不確定名(赤い薬、乳白色の薬など)で与えられる
URLリンク(img.atwiki.jp)
'q'コマンドでポーションを選択して飲む
URLリンク(img.atwiki.jp)
ポーションを飲むと鑑定されて、以後は確定名(治療の薬、幸運の薬など)になる
URLリンク(img.atwiki.jp)
今はポーションは飲んで鑑定しかできないので、次はお約束の鑑定の巻物でも実装しようか
148:名前は開発中のものです。
20/12/02 03:04:13.06 KmUxMn2o.net
俺はお前が作っているのを見てるぞ
149:名前は開発中のものです。
20/12/02 20:21:04.91 T8qHOBy5.net
キャーッ!のびダイヤモンド・エッジ!!
って、こんな過疎板のゾンビスレでも見てる人おるんやね
俺、ゲームが半分くらい出来たらスレをぶちageて、たくさんの人にテストプレイしてもらうんだ……
150:名前は開発中のものです。
20/12/04 23:04:10.09 oROb1b/R.net
そんなわけで巻物も実装。まだ鑑定の巻物含めて全4種類しかないけど。
'r'コマンドで巻物を選択して読む
URLリンク(img.atwiki.jp)
鑑定の巻物だった場合、さらに鑑定するアイテムを選ぶ
URLリンク(img.atwiki.jp)
アイテムが鑑定される
URLリンク(img.atwiki.jp)
次はフロアのクリーチャーが動き回るようにしたい
敵がいないからと油断していたら隣の部屋からドラゴンが急襲して来て丸焦げにされる、とか素敵やん?
まあドラゴンまだ実装してないけどな
151:名前は開発中のものです。
20/12/04 23:30:15.79 oROb1b/R.net
ここを日記帳にしてからもう一か月か
決して大規模なゲームを作っている訳ではないんだがこのチマチマ感よ
152:名前は開発中のものです。
20/12/06 20:49:33.73 FGMjXAUb.net
クリーチャーが動き回って部屋に入って来たり、部屋から出ていったりするようになった
URLリンク(img.atwiki.jp)
ついでに休憩も実装。休憩すると30ターン経過させて体力を回復
ただしクリーチャーがやって来たり、飢餓状態になったりすると中断させられる
今のところ3回に2回は中断になって大変うっとおしいが、その辺りの調整は後だ後だ
URLリンク(img.atwiki.jp)
次はいよいよレベルアップを実装して色々なスキルを覚えられるようにしよう
まあスキルの大半は名前だけで中身はまだ実装してないけどな
153:名前は開発中のものです。
20/12/10 22:20:19.06 7oyCYvOS.net
地味に苦労した結果、地味なレベルアップ画面が完成
必要な経験値がたまると画面右上に「LvUp」マークが表示
URLリンク(img.atwiki.jp)
マークをクリックするか、'U'でレベルアップ
能力値が上がって、習得できるスキルが提示される
URLリンク(img.atwiki.jp)
習得するスキルを選んでレベルアップ完了
URLリンク(img.atwiki.jp)
経験値は敵を倒す以外にクエストとかでも得られるようにしたいが
そういうことはクエスト実装してから言おう、な!
次は鎧とか指輪とか装備品を少し充実させたい
もうベースはできてるわけだし楽勝だな(旗)
154:名前は開発中のものです。
20/12/16 01:11:58.56 C4OSXjpL.net
今まで何となくウィンドウサイズを400x300にしてたが、
これだと長いアイテム名を表示しきれないことに今更気付く
これじゃぼくの考えたさいきょうのアーティファクトが出せないじゃないか
ということで、ウィンドウサイズを450x300に変更
鎧も一応実装完。長い名前もばっちり表示
URLリンク(img.atwiki.jp)
インベントリ画面からは装備一覧を削除。尚、未鑑定の装備品は黄色字で表記
URLリンク(img.atwiki.jp)
代わりに'!'で装備一覧を表示。。
URLリンク(img.atwiki.jp)
調子に乗って装備枠を10個も(頭装備とか腕装備とか)作ってしまったが、
いつかはきっと埋まる、埋まるはず……埋まったらいいな(願望)
155:名前は開発中のものです。
20/12/21 00:17:18.38 4ZmVTJVv.net
指輪を実装。ついでに呪いも。
ただし例によって大半は名前だけで効果は実装していない
だって耐火の指輪たって炎攻撃してくる敵なんてまだ作ってないからね、仕方ないね
指輪は右手か左手かどちらに装備するか選択
URLリンク(img.atwiki.jp)
呪われていると装備時にメッセージを表示
URLリンク(img.atwiki.jp)
呪われていることが判明した装備はピンク字で表示
黄色字は呪われているかどうか判明していない装備
(未鑑定品を黄色字にしていたが変更)
URLリンク(img.atwiki.jp)
で、次はこれまで戦闘画面では敵を選んで殴ることしかできなくて、
薬を飲んだり装備を変えたりするにはメイン画面に戻らないといけなかったのを
戦闘画面から直にできるように修正したい、てかもうやり始めている
これはますますスッパゲティがとんらんしますね、間違いない(戦慄)
156:名前は開発中のものです。
20/12/24 23:35:03.17 8aIwoGfT.net
コード上をあちらこちらさまよいながらどうにか↑を実装……実装できたと思う多分
まあ、おかしな挙動をしたらその時直せばいいじゃない
例えばこんな感じで戦闘画面でも'd'コマンドでアイテムを落とせる
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
メイン画面に戻ると落としたものがちゃんと表示されている
URLリンク(img.atwiki.jp)
そして次はいよいよ魔法を実装しようと思う
これはインターフェースから作らないといけないのでそれなりに時間がかかりそう
脳内では50種類くらいの呪文が出来上がっているが、まずは5、6個実装したい
え?クリスマス?何のことか分かりかねますね(吐血)
157:名前は開発中のものです。
21/01/05 23:49:12.19 A4k4w64E.net
あめおけこよろと
年明けに風邪をひいたせいもあってあんま進んでないけど生存報告も兼ねて
'm'コマンドで呪文を詠唱、Enterで一覧表示
「火球の投射」の場合、対象も選択
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
詠唱時間が2以上の呪文は詠唱の間、敵の攻撃をやり過ごす必要がある
(攻撃をくらうと呪文詠唱は中断)
詠唱が完了すると体力を消費して魔法が発動
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
次の目標は風邪を早く治したい、喉が痛いのつらいっす(こなみかん)
158:名前は開発中のものです。
21/01/24 01:12:22.84 U8OtggM7.net
ワイも製作してるんで利用してもええですか?
159:名前は開発中のものです。
21/01/25 00:19:22.50 qC07YjHd.net
今年の風邪は性質が悪い、去年はあんなに優しかったのに……(過去の美化)
まあ風邪はとっくに治ってたんだけど、何やかやで製作が中断状態になってしまった
そんなわけで殆ど進んでないけど生存報告も兼ねて(2回目)
呪文「毒針」を実装
ターン毎にダメージを与えるという何の変哲もない仕様
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
さーて今日からは頑張って製作するぞ製作するぞ製作するぞ
160:名前は開発中のものです。
21/01/25 00:23:43.43 qC07YjHd.net
>>158
どうぞどうぞ
↑のwikiも編集自由だけど、管理者権限が欲しい場合は新規で立ち上げた方がいいかも
161:名前は開発中のものです。
21/01/25 01:06:48.79 zQF6L9ei.net
ありがとん!
細かいメドイことはメンドクサイからやらないし気にしないので利用させてもらえればありがたいです
そして、ワイはこんな感じのつくってて
モンスターブリード ようつべ動画
URLリンク(www.youtube.com)
もっぱらこんな感じのイベント用の絵描きしてるです
URLリンク(zip.2chan.net)
シンプルさん(仮)さんのはテキストだけだけど設定がしっかりしてそうですね
162:名前は開発中のものです。
21/01/25 23:28:40.28 qC07YjHd.net
>>161
あー王道を行く感じでいいっすねー
ちょっとレトロな雰囲気も良い感じだす
最後出荷されて行くのが何だか切ない
出荷以外の選択肢もあるのかな
>テキストだけだけど設定がしっかりしてそうですね
いえ、行き当たりばったりで作っておりもす
設定とかいい加減でもゲームは作れる…
そんなふうに考えている時期がまさに今の俺です
163:名前は開発中のものです。
21/01/26 20:46:02.02 FMtDfDnO.net
出荷は実は健康診断というオチでレベル99が真エンディングだったり(テヘペロ
ちなみにテキストゲーム見る限りじゃ堅苦しくなくお手軽な感じがしていいですね
昨今はグラフィックやエフェクトやらがよければいいっていうのが多いので
ゲームとしての本質をついてるのっていいと思うです
それにツールじゃなくシステムつくってるのかな?もしそうならすごいですね
164:名前は開発中のものです。
21/01/26 23:43:18.73 vk7TZYWm.net
よかった、出荷されて名実ともにカルビになる子はいなかったんだね
わしのゲームはC#でちまちまと作っています
グラフィックまで一から自作してたら大変だけどテキストだけなら簡単簡単
…そんなふうに考えていた時期が俺にも(ry
まあ、さくさく遊べる手軽なゲームになったらいいなと思う今日この頃
165:名前は開発中のものです。
21/01/31 23:32:30.20 +I0PlsPt.net
色々できるゲームにしたいので、魔法の対象を何でも選べるように修正
こんな感じでアイテムに向かっても攻撃魔法を唱えられる
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
バナナが焼きバナナになったら楽しいけど風呂敷を広げ過ぎると収拾がつかなくなりそう
もう手遅れな気がしないでもないが
166:名前は開発中のものです。
21/02/01 21:29:11.99 Z26QJTOx.net
いいじゃなーい
ゲームは遊び心、イタズラ心
そういうのがあってこそ面白いゲームなのよ
167:名前は開発中のものです。
21/02/02 22:37:56.69 2f9dPFoM.net
>>166
ありがとう、そう言われると実装した甲斐がある気がする
遊び心は大事やね、ゲームってそもそも遊び心の産物なわけだし
まあ実装は地味な作業なんだけどスレタイ通り少しずつやっていく所存
焼きバナナはとりあえず保留ということで
168:名前は開発中のものです。
21/02/11 11:52:17.49 Nqeeec4Y.net
ワイも地道に絵描き作業進行中
URLリンク(zip.2chan.net)
もう少し色々な人がいて出来る事を協力しあえれば色々できるんだろうけど
それは頭のおかしい人もでてくるリスクがあるから難しいのよね
今の流れくらいが一番いい感じがする
169:名前は開発中のものです。
21/02/15 23:16:22.44 Wh9hEyjB.net
実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない
でも日々が充実しているというわけでもない不思議!
そんなわけで生存報告も兼ねて(3回目)現状の報告というか独り言を
今は複雑になった魔法の処理がもう少しシンプルになるようにコードを修正しているところ
これが完了すれば呪文の追加とかが楽になるはずだから頑張れ俺超頑張れ(自己暗示)
>>168
状況はよく分からないがとにかくしてやったり感が溢れる絵ですな
そちらはもうゲームの骨格は出来ててイベントとか肉付け部分をやってる感じですかね
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