少しずつゲームを作るスレ
at GAMEDEV
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
200:193 21/07/05 23:52:05.13 d10RIpzQ.net 地形選択用のメニュー作成 海、平地のアイコンを配置 https://i.imgur.com/o4YPn5U.png 201:193 21/07/06 23:09:07.06 knntuL6O.net 平地アイコン選択でマップに平地を貼れるように https://i.imgur.com/ukd5gwH.png 202:193 21/07/08 01:09:28.02 q/IYrooo.net 海と陸の境目を実装開始 https://i.imgur.com/8PEd3zf.png 203:名前は開発中のものです。 21/07/08 23:23:11.16 1/k+7K3I.net >>202 着々と進んでますなあ(嫉妬) ファミコンウォーズっぽいということはユニットはやっぱ戦車とか爆撃機とかの近代兵器ですかね 扉と鍵を実装 鍵がかかっている扉は赤、鍵がかかっていない扉は青/白、未確定は黄色で表現 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/94/0076.png 'u'コマンドで鍵開けにトライできる まずスキルで鍵開け判定を行い、失敗したら今度は運勢値で判定 この時、鍵開け成功でも失敗でも運勢値を1消費 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/95/0077.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/96/0078.png と、ここまで実装して気づいたが、部屋を出るときはこれでいいとして 部屋に入るときの扉(通路の先にある扉)に鍵がかかっている場合の処理に困ることに気づく 引き返すか鍵開けするか選択肢を出すようにしてもいいが、そこだけI/Fが変わるのも違和感あるし うーんどうするか(無計画)
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
14日前に更新/597 KB
担当:undef