やり込みゲー 黄金の ..
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2:黄金の国 ◆cJwHaJW3k.
13/02/17 11:37:58.06 U4VOLm+R.net
バグ報告や不満なところ、要望などありましたら
書き込みお願いします
なるべくシンプルでおくが深いゲームになればと考えてます。

3:名前は開発中のものです。
13/02/17 12:00:14.80 3VXqfbWQ.net
いや俺のデータだと斧の攻撃力500になってるんだけど

4:名前は開発中のものです。
13/02/17 12:12:25.38 30PBxMFe.net
oh no!

5:名前は開発中のものです。
13/02/17 12:40:12.16 d1ZovYjA.net
最初に話しかけるべきジジイが何度話しかけても初対面のようなセリフを吐く。
質問が終わると会話が終了してしまうので、他の質問をしようとしたらまた一々話しかけなければならず、
上記のセリフを何度も聞かされる羽目になる。
この時点でオレのストレスはマッハに達し、そっとゲーム画面を閉じたのであった。

6:名前は開発中のものです。
13/02/17 12:40:56.74 U4VOLm+R.net
>>3
あわわ
ご指摘ありがとうございました
ほんとは55なんですよね
次のUPには直しておきます
いろいろテストプレイしてると直し忘れがたまにありまして

7:名前は開発中のものです。
13/02/17 12:49:56.65 U4VOLm+R.net
>>5
直しました
やっぱり人の意見は参考になります。
出来るだけストレスが無いような快適なゲームもめざしてますので

8:名前は開発中のものです。
13/02/17 13:29:48.98 U4VOLm+R.net
文字入力の選択文字が増えた ぬ行に中二漢字配置
斧直した
じじいがからみやすくなった
URLリンク(fast-uploader.com)

9:名前は開発中のものです。
13/02/17 13:49:34.11 jEwDOeBs.net
じじいがからみやすくなったワロタww

10:名前は開発中のものです。
13/02/17 17:14:45.37 3VXqfbWQ.net
ドームで30連勝した後道具買おうとしたらエラー落ちしちゃう

11:名前は開発中のものです。
13/02/17 17:48:05.03 U4VOLm+R.net
>>10
調べてみます

12:名前は開発中のものです。
13/02/17 18:56:48.52 U4VOLm+R.net
>>10
完全に再現するのは無理でした
アイテムの所持数増やしたのがエラーの原因みたいですね
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アイテムの最大所持数取得
#--------------------------------------------------------------------------
def max_item_number(item)
return 999
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アイテムを最大まで所持しているか判定
#--------------------------------------------------------------------------
def item_max?(item)
item_number(item) >= max_item_number(item)
ここでエラーが出てるので99だったのを999に変更してみました

13:名前は開発中のものです。
13/02/17 20:01:40.21 U4VOLm+R.net
バグなおした
敵キャラのバランス調整
回復呪文と攻撃魔法の強化
敵をつよくするメイドが数値入力できるように変更
URLリンク(fast-uploader.com)

14:名前は開発中のものです。
13/02/17 20:47:05.52 3VXqfbWQ.net
バージョンアップしたけどエラー出るね
連戦じゃなくて所持金が9999999超えた状態で道具買おうとしたら落ちるっぽい

15:名前は開発中のものです。
13/02/17 21:52:55.40 U4VOLm+R.net
>>14
試してみてますけど
あれから落ちないんですよね
デバッグモードで起動してF9
102のスイッチおん
道具屋上のスライムでお金とレベルカンスト
これだと落ちないです

16:名前は開発中のものです。
13/02/17 21:54:56.33 U4VOLm+R.net
URLリンク(cheater.seesaa.net)
デバッグモード

17:名前は開発中のものです。
13/02/17 23:32:43.19 U4VOLm+R.net
自宅のメイド変更忘れなおし
町の人が汎用会話もするようになった
MPが多すぎたので調整

18:名前は開発中のものです。
13/02/18 01:04:17.28 AUrWo9dl.net
アイテム使用ステータス画面の配置調整
アイテムの色分けを細かく

19:名前は開発中のものです。
13/02/18 04:04:08.23 ioao0GhZ.net
>>15
その方法でやっても
スクリプト 'Game_Party' の 225 行目で ArgumentError が発生しました。
comparison of Fixnum with nil failed
って出て落ちる

20:名前は開発中のものです。
13/02/18 06:57:13.33 AUrWo9dl.net
>>19
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アイテムの最大所持数取得
#--------------------------------------------------------------------------
def max_item_number(item)
return 999
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アイテムを最大まで所持しているか判定
#--------------------------------------------------------------------------
def item_max?(item)
225 item_number(item) >= max_item_number(item)
end

Argument Erro comparison of Fixnum with nil failed
で調べると無いものと比較してるから駄目らしいんです。
99を999に書き換える前に作ったセーブデータだとエラーが出るかも
ニューゲームだと出ないと思うんですけど
今のところこれぐらいしか判りません。

21:名前は開発中のものです。
13/02/18 07:14:44.24 AUrWo9dl.net
服が99個しか持てないのを直した
魔法職の調整
自宅のメイド変更忘れなおし
町の人が汎用会話もするようになった
MPが多すぎたので調整
アイテム使用ステータス画面の配置調整
アイテムの色分けを細かく
URLリンク(fast-uploader.com)

22:名前は開発中のものです。
13/02/18 08:38:56.88 AUrWo9dl.net
戦闘シーンの英語表記を日本語に変更
狩人の魔法防御と盗賊の魔力がLV99から上がらないのを直した
格闘家の魔力LV99から上がらないの直した
各職業のレベルアップパラメーターの調整
URLリンク(fast-uploader.com)

23:名前は開発中のものです。
13/02/18 11:45:33.85 Hf8MjsSv.net
修正パッチ的なものでサクっとアップデートできない?

24:黄金の国 ◆cJwHaJW3k.
13/02/18 14:40:22.89 AUrWo9dl.net
容量の削減とアップね
いろいろ試してみます
グラと音楽の追加ないなら暗号化ファイルだけで出来るかも

25:名前は開発中のものです。
13/02/18 16:55:57.95 AUrWo9dl.net
URLリンク(fast-uploader.com)

差分ファイルですけど
意味ないですね
このほうがいいならこうしますけど

26:名前は開発中のものです。
13/02/18 17:00:16.97 AUrWo9dl.net
>>25
テキスト修正
進むほどドロップがよくなるように修正

27:名前は開発中のものです。
13/02/18 17:06:25.83 AUrWo9dl.net
URLリンク(fast-uploader.com)
最新完全版

28:名前は開発中のものです。
13/02/18 21:46:33.45 G0JUY8Ui.net
完成期待

29:名前は開発中のものです。
13/02/19 16:43:28.74 1RW/6Wrt.net
説明は無いけど杖を装備すると魔法の威力が大きく上がるね
鏡の難易度変更とか塔のトレジャーポイントとかの詳細説明が欲しいな

30:名前は開発中のものです。
13/02/19 17:51:22.56 eFHmdt8m.net
ver最新
僧侶がセイント撃ったら敵に2回当たったんだけど正しい挙動ですか?

31:名前は開発中のものです。
13/02/19 18:25:17.47 0CCXooKS.net
単体魔法は2回発打つようにしてます
魔法キャラでも火力出るように調整したつもりです
セイントは2回出るはずです
僧侶は火力ないですから
難易度変更の説明とトレジャーポイントの説明は
テントのおじさんに追加しますね

32:名前は開発中のものです。
13/02/19 20:21:55.80 0CCXooKS.net
キーボードだとA
箱コンんだとyでアイテム明細みれるよ>>29
トレジャーポイントは自宅が華やかになるポイントです
自宅横の看板をみてください

33:名前は開発中のものです。
13/02/19 20:27:06.20 0CCXooKS.net
難易度は塔と迷宮の回復ポイントと帰還ポイントの変化だけです

34:名前は開発中のものです。
13/02/20 01:46:44.30 ssORGWOK.net
難易度最高だと塔のボスと中ボスが2体になったんだった
場所の説明がいりそうなイベントはミニマップで緑色表示になった

35:名前は開発中のものです。
13/02/20 22:05:30.06 ssORGWOK.net
トレジャーイベント追加
武器防具のバランス調整
URLリンク(fast-uploader.com)

36:名前は開発中のものです。
13/02/20 23:01:03.03 K0NDoT+g.net
楽しくプレイさせて頂いております
個人的に気になった点等を書かせてもらいますね

・戦闘関連
リピート機能が前戦闘コマンド引き継ぎにしてもらえると嬉しいかも
連続回数増加パッシブスキル/リング装備していてもオート戦闘で連続攻撃にならない

・アイテム関連
ある程度の伝説系武具/アクセサリ/パッシブスキルが揃うとトレハンする楽しみが無くなってしまうので
Rare,Magic,Legend,Set等の品質ランクがあるといいかも

・スキル関連
パッシブスキルの二刀流を取得すると盾が装備できなくなるのはちょっと不便かな

・職業関連
近接職だと,戦士/侍(伝説武器*2/会心指輪/命中指輪でほぼ必中のクリティカル連発)が使い勝手がよく
その他の職を使うメリットが無い
魔法職の方は,近接職がクリティカルで5桁連発する頃で4桁までしかダメージが伸びないので
魔法でもクリティカル出るとバランス的にいいかも

37:名前は開発中のものです。
13/02/21 00:08:42.52 jWejR/U6.net
>>36
貴重なご意見ありがとうございます
なかなかプレイする時間が無いので助かります
全部改善できれば良いと思います
戦闘関連とスキル関連以外は改善が比較的簡単です
すべての項目で改善できるよう努力します。

38:名前は開発中のものです。
13/02/21 01:54:48.43 H/LdCqiI.net
おれもいいすか
もっといろんなれべりんぐ要素がほしいです
よろw

39:名前は開発中のものです。
13/02/21 06:38:43.66 jWejR/U6.net
れべリング要素とは、スキルレベルとかのこと?

40:名前は開発中のものです。
13/02/21 20:49:29.43 kMzA6zaX.net
ダッシュ調整はいいね

41:名前は開発中のものです。
13/02/21 21:03:45.73 H/LdCqiI.net
>>39いや。例えば落ちてるアイテムを取り捲るとハンターlv見たいなのが上がってそのアイテムのチェーン率がちょっと増えるとか
岩を壊しまくると炭坑lv見たいなのがlv上がってまれに金塊が出るようになったりとか
搭を上りまくると宝物庫の箱の数が増えるようになったりとか回復アイテムを納品しまくると何らかのボーナスがつくとか
lvと装備以外でのlvアップの要素があったらいいなと

あと、武器の強化がめんどくさいな1回1回下までいくのがだるい、
ドーピングアイテム使うのがだるいzを1000回連打とかきつい

42:名前は開発中のものです。
13/02/21 21:47:43.81 jWejR/U6.net
>>41
なるほど おもしろそうだ

あと、武器の強化がめんどくさいな1回1回下までいくのがだるい、
ドーピングアイテム使うのがだるいzを1000回連打とかきつい
は納得

>>36の変更がめどついたらとりかかることにする

43:名前は開発中のものです。
13/02/21 22:12:11.41 jWejR/U6.net
井戸にイベント
魔法も会心
二刀流の仕様変更(バグ対策
リピートコマンドの仕様変更
URLリンク(fast-uploader.com)

44:名前は開発中のものです。
13/02/21 23:52:00.08 YhCaHnO6.net
更新お疲れ様です

魔法会心実装が非常にいいですねぇ,単体魔法の2連打と合わせてDPSが格段に上がりました
リピートコマンドも連打してた指への負担の軽減になりますしいい感じ

二刀流に関して質問ですが,内部的には2回判定していて
エフェクトとダメージ表示は1回に合算して表示という解釈でいいんですかね?

鍛冶系について話題が出ているのでちょっと便乗させて頂きまして
現状だと性能が伸びるだけなのでステータスカンストする頃には鍛冶の意味が…と感じます
そこでエンチャントやアクセサリの埋め込み(スロット)等あるとやりこみの幅も広がるかなと
さらに職業毎に特性があるゲームですので,例えば今回魔法会心実装により侍の特性を生かし
魔法特化型ビルドにしてみようとか,魔法使いで魔法防御の高い殴り型とか出来たりしますしね
役割を明確にすることにより差別化を図れる(さらにバランス調整し易い)のは分かっていますが
キャラクタービルドのやりこみもあると非常に嬉しいです

長々と書いてしまいましたが…あくまでも私的な意見であり,参考までにということで

45:名前は開発中のものです。
13/02/22 00:19:20.01 a6J+Tumz.net
ドーピングアイテムは99個合成で能力+99のアイテムを作れるようにすればいいと思う
おっさんオアダイであったけど

46:名前は開発中のものです。
13/02/22 00:48:07.96 tMo1qb0F.net
二刀流はツクールのデフォルト仕様にもどしたんですよね
前だと敵一匹に二刀流で攻撃して片手のほうで止めを刺すと
エラーが出る場合があったので変更しました
今の二刀流の仕様は攻撃力が足されるのと追加効果は載るみたいですね
攻撃力1000の武器を2つ装備すると攻撃力2000の一回攻撃となります
鍛冶は現状あまり意味ないです
素でステータス上げるのと同じことです
攻撃、防御は鍛冶でステータス上げて素は店売りなくすか値段あげたほうがいいかもですね
スロットは今の装備箇所で実現不可能な事柄が出てきた場合には
増やさないとだめですね
属性は装備している武器が戦闘終了後に確率で変化させようかなとかんがえてます
暗黒、神聖のどちらかに変化、一度変化した武器は変化しないとか
キャラクタービルドがいろいろ出来るように装備と職業の調整はしたいと考えてます
いまだと魔法で火力だすなら賢者でユニークの杖二刀流、魔力の指輪と会心の指輪ですね
上記の構成でテストプレイすらしてないけどw

47:名前は開発中のものです。
13/02/22 00:53:00.03 tMo1qb0F.net
>>45
それいいですね

48:名前は開発中のものです。
13/02/22 21:38:18.89 iGXWr3c0.net
ねこがいるならいぬも欲しいです!

49:名前は開発中のものです。
13/02/22 21:59:09.73 tMo1qb0F.net
鍛冶のストレス解消
ドーピングアイテムの合成
あと、アイテム所持をスクリプトで999個にしてから
新規アイテムを追加するとバグが発生するようになったみたいです
ツクールのデータ最大数をあらかじめ増やしておけば新規アイテムの追加で
ばぐることがなくなるかもと思い増やしました。
URLリンク(fast-uploader.com)

50:名前は開発中のものです。
13/02/22 22:19:21.09 tMo1qb0F.net
犬は良い顔グラがないんですよね
きゃらチップと

51:名前は開発中のものです。
13/02/23 02:20:08.44 aqaJ+Uvr.net
音楽ファイル等に変更なければ差分だけにして欲しいです
>>43残ってるみたいですし
作者さんの手間が増えるので有れば現状維持で
ご検討下さいまし〜 orz

52:名前は開発中のものです。
13/02/23 06:57:05.04 RuBS0xgI.net
鏡の名前変更と職業変更の位置を逆にして欲しいです

53:名前は開発中のものです。
13/02/23 19:21:01.49 XbhbXGJ9.net
>>52
はい
>>51
なるべく差分で更新するようにしますね

54:名前は開発中のものです。
13/02/23 20:29:40.07 RuBS0xgI.net
不具合っぽいの報告
・武器防具強化して所持金が5万Gより少ない状態で本部内にいるとゴールドが足りませんと何回も言ってくる
・街の宝箱が塀の外に出ることがある
・コユキのスキルを見ると初期位置が魔法になってる
・鏡で職業を見ると格闘家が挌闘家になってる
・敵を強化して塔で戦ったらLv1に戻しても塔のモンスターが強くなったままになる
・自宅から魔王城にワープすると魔王が回復しない

55:名前は開発中のものです。
13/02/23 20:36:31.81 XbhbXGJ9.net
>>54
助かります。
順番に直します

56:名前は開発中のものです。
13/02/24 03:02:54.78 6IP0bjF+.net
URLリンク(fast-uploader.com)
>>52
>>54
修正しました

57:名前は開発中のものです。
13/02/24 14:44:55.61 DLroQ1GE.net
>>50
FSMでリクすればいいのでは

58:名前は開発中のものです。
13/02/24 17:05:21.79 6IP0bjF+.net
>>57
なかなかいい顔したいぬの顔グラみつけたので犬も追加します。

59:名前は開発中のものです。
13/02/24 18:57:39.51 6IP0bjF+.net
>>56 の差分ファイルです。
自己解凍形式です、.exeをファイル名に書き足してダブルクリックでおk
黄金の国のフォルダを指定してください
バックアップファイルがいらない場合はバックアップファイルの削除をチェックするか
手動で削除するか、そのまま放置でおk
.exeをファイル名に書き足してください

いぬの追加
主人公のステータス調整
スキルの調整
URLリンク(fast-uploader.com)

60:名前は開発中のものです。
13/02/24 19:59:09.80 dLQFkwWK.net
いぬ加えたから他のキャラ外したいんだけど
どうしたらいいの?

61:名前は開発中のものです。
13/02/24 20:04:31.45 +6tRFdsB.net
並び替え→Aボタン

62:名前は開発中のものです。
13/02/24 21:07:47.47 6IP0bjF+.net
並び替えから外すのは箱コンならA
キーボードならシフトキー

63:名前は開発中のものです。
13/02/24 23:02:29.94 +6tRFdsB.net
Lv1の精霊倒しまくって帰る時間違えてワープから出ちゃった・・・
行ったことある階層へのワープ機能の追加をお願いします!!

64:名前は開発中のものです。
13/02/25 17:40:43.83 l1QFpEMs.net
>>63
了解しました

65:名前は開発中のものです。
13/02/25 20:30:51.18 l1QFpEMs.net
本部地下3階に好きな階に帰還出来るワープポイント追加
仲間の入れ外しが話しかけるだけでできるようになった(最後の一人ではずすと透明になるだけ
>>56の差分アップです
URLリンク(fast-uploader.com)

66:名前は開発中のものです。
13/02/27 19:54:26.85 gT+WNQhG.net
ツクールaceは変数が8桁の99999999まで扱えるので
敵のHP上限をを99999999に、ステータス上限を999999に
仲間のHP上限を9999999に、ステータス上限を999999に
店売りの素は無くす
武器強化は、攻撃が5と、魔法力、俊敏、MPが一つがランダムで5上がる
防具強化は、防御が5と、魔法防御、運、HPが一つランダムで5上がる
に変更したいと思います。
反対レスが無いならこの方向で調整しますね。

67:名前は開発中のものです。
13/02/27 20:26:40.48 2nWWvnYB.net
強化に関しては
武器強化:極低確率で, クリティカル/命中の内1つが+1
防具強化:極低確率で, 回避/各種属性耐性/各種異常耐性の内1つが+1
なんてのもあると面白いかも

68:名前は開発中のものです。
13/02/27 21:21:36.96 gT+WNQhG.net
>>67
URLリンク(www.tekepon.net)

武器強化:極低確率で, クリティカル/命中の内1つが+1
防具強化:極低確率で, 回避/各種属性耐性/各種異常耐性の内1つが+1

じつに面白くなりそうですね。
スクリプトの改変依頼はだしてみましたけど、自力での実現は難しいです。
改変スクリプトが実現しだい対応します。

69:名前は開発中のものです。
13/03/01 22:42:30.93 34hVOx9K.net
>>66の実現
強化は少しランダムに数値が決定
仲間が透明にならないの直した
URLリンク(fast-uploader.com)
うpロダ今重いです

70:名前は開発中のものです。
13/03/02 00:27:01.27 H9tgZ8+S.net
>>56の差分UPです
レアスライムのHPの間違いを直した
主人公のレベル上限の上げ忘れなおした
毒が戦闘終了で解除されなくなった
URLリンク(fast-uploader.com)

71:名前は開発中のものです。
13/03/02 01:21:23.26 FTEVRF2r.net
敵のレベル1万以上にしても9999のままなんだが・・・

72:名前は開発中のものです。
13/03/02 01:29:20.05 H9tgZ8+S.net
>>71
>>70更新でも無理?
自分のは99999になるけど

73:名前は開発中のものです。
13/03/02 01:35:25.56 H9tgZ8+S.net
敵のHPは99999999に内部的にはなってるけど
表示は一の桁が表示されないです
8桁表示したくてスクリプトさわってますけど
そのうち出来ると思います

74:名前は開発中のものです。
13/03/02 01:59:11.71 C4kP81mU.net
修正済みだったらゴメン。
最初に話すナイスミドルなおっさん、
「確立」のようなありがちな誤字が1


75:柾鰍って萎える。



76:名前は開発中のものです。
13/03/02 03:52:14.72 FTEVRF2r.net
>>72
最初からやれば99999になるけど続きからやったら9999になる
また最初からか(´・ω・`)

77:名前は開発中のものです。
13/03/02 06:36:58.40 H9tgZ8+S.net
>>74
誤字なおす

>>75
(´・ω・`)

78:名前は開発中のものです。
13/03/02 20:47:39.65 H9tgZ8+S.net
>>74
無知なんでわかんなかった

79:名前は開発中のものです。
13/03/03 08:47:26.90 DUH+PT5g.net
>>56の上げなおし
URLリンク(fast-uploader.com)
差分ファイル
URLリンク(fast-uploader.com)

80:名前は開発中のものです。
13/03/03 09:43:06.31 DUH+PT5g.net
ランタイムパックをインストールしなくてもプレイできるのはこちら
URLリンク(fast-uploader.com)

身代わり時にも反撃確率により反撃するようになった

81:名前は開発中のものです。
13/03/03 12:55:05.45 wx1nfsQ5.net
本体に差分ファイルでアップデートした後
次の差分来たらそのまま直接アップデートは出来ない?
毎回本体を解凍しなおして最新差分でアップデートするしかないのかな

82:名前は開発中のものです。
13/03/03 15:36:26.98 DUH+PT5g.net
>>80
差分を適応後のファイルから差分作るようにします。
それだと直接アップデート出来ますね

83:名前は開発中のものです。
13/03/03 17:19:19.50 DUH+PT5g.net
>>78 からのアップデート
身代わり時にも反撃確率により反撃するようになった
鏡でキャラクターグラフィックが変更できるようになった
URLリンク(fast-uploader.com)

84:名前は開発中のものです。
13/03/03 18:16:57.50 6Qgmslqh.net
本体更新済みかつ旧本体消してしまって適用できないので
>>78の差分のzipを上げて欲しいです(こちらで直接上書きします)
本体はウチの回線だと時間かかるので orz
お手数ですがお願いします

85:名前は開発中のものです。
13/03/03 18:52:06.09 DUH+PT5g.net
78まで適応してるなら82でうp出来るよ

56から直接82にしたいという意味ですか?

86:83
13/03/03 19:57:36.26 g4Nvw4Lb.net
説明が足りなかったですね
>>78の差分より何個か前のアップデートを当てた本体しか手元に無いので>>78の差分がMD5エラーで適用出来ない状態です

87:名前は開発中のものです。
13/03/03 20:35:25.89 DUH+PT5g.net
>>85
130MBのふぁいるになりますよ?
きちんと動作するかもあやしいですが
挑戦してみますか?

88:名前は開発中のものです。
13/03/03 20:39:21.93 DUH+PT5g.net
それと次の差分ファイルは82を当てたファイルから作成するので
また次のアップデートが当たらないですよ

89:名前は開発中のものです。
13/03/03 22:21:00.61 DUH+PT5g.net
ステータス画面でレベルが4桁しか表示されない
敵のHPが7桁しか表示されない
両方とも一の位が表示されないので救いはあるが
完全に表示させたいね

90:83
13/03/04 06:19:39.13 h69yS/s3.net
>>86
代行依頼していたスレが落ちてしまい返事が遅れてすいません
拾えない差分が有ったのでそこだけUPしてもらえれば何とかなると思います
>>69の分が消えているのでそのデータってまだお持ちですか?
その分が拾えればMD5エラー回避出来そうです
もし無ければ本体落として対処させてもらいますね

91:名前は開発中のものです。
13/03/04 06:50:55.63 mV7Xq5U4.net
>>89
>>69のファイルは残って無いです
次の更新で本体とパッチに番号を付けて残すようにしますね。
もし本体落とすならその時のほうがいいですね。

92:83
13/03/04 12:51:16.50 h69yS/s3.net
了解です
自分がもっと慎重に調べてからお聞きすれば良かったですよね
お手数おかけしました orz
次の本体UPお待ちしてます b

93:名前は開発中のものです。
13/03/04 14:33:21.63 yZPVgr6/.net
戦闘中にスキルと魔法の説明見ようとしたら動かなくなっちゃった

94:名前は開発中のものです。
13/03/04 17:33:18.94 mV7Xq5U4.net
>>92
確認しました
致命的なバグでなくて良かったですけど
直したいです。

95:名前は開発中のものです。
13/03/04 20:09:23.44 mV7Xq5U4.net
>>82をver1.0本体にするアップデート
URLリンク(fast-uploader.com)

ver1.0本体
URLリンク(fast-uploader.com)

アイテム 金塊(大)追加 金塊(大)も拾えるようにイベント変更

バージョン確認はテントのおじさんの借りた素材に書いてあります
今後数字をアップデートするたびに変えていきます
数字の付いた本体とアップデートは保存しておきます。

96:名前は開発中のものです。
13/03/05 19:06:43.74 DeBXhyG2.net
次のUPに閃いた事

経験値の書(大)を鍛冶屋に追加
ユニーク装備以外のすべてのアイテムが、どの敵からもドロップするように修正

97:名前は開発中のものです。
13/03/06 19:15:21.89 hszT36oG.net
アイテム追加でエラー出なくなったみたい
ドロッップ設定は上手くいかなかった、ので変更無し
どうしたら面白くなるか分からなくなってきた

98:名前は開発中のものです。
13/03/06 21:14:25.48 7ILIWUqL.net
制作の方行き詰っている?様なので…VIPスレですが, 参考までにどうぞ
特にレス番97氏には素直に同意できます
URLリンク(unkar.org)

私的に面白いと感じる'やりこみ'は, 下記の3点でしょうか
(1)豊富なitem
腕andom enchantであればなおよし
話lacksmithもあればさらによし
時限制やどちらか一方を選ぶ選択制はNG
(2)200種類程度のmob
図鑑と適度なrare dropがあればなおよし
話oss含め時限制等, 2度と戦えなくなるのはNG
(3)豊富なqust
時限制や他のquestをやると出来なくなる様な選択制はNG

99:名前は開発中のものです。
13/03/06 22:52:35.77 ooSlvuFN.net
中身スッカスカのデフォ戦作業ゲーに他人の意見突っ込んだだけで面白い物が出来るなら誰も苦労しない

100:名前は開発中のものです。
13/03/07 01:09:39.86 sL4gTmWV.net
>>97
全部読んでみた
レスサンキュー

101:名前は開発中のものです。
13/03/07 15:25:01.50 ZU1IPScw.net
装備画面で詳細確認ボタン押すと固まるね

敵やアイテムの種類が少ないからレベル上げとステータス伸ばしだけの単調作業になってる感じ

102:名前は開発中のものです。
13/03/07 20:16:45.26 sL4gTmWV.net
>>100
固まらないような感じがします。

103:名前は開発中のものです。
13/03/07 20:41:01.88 sL4gTmWV.net
ランダムダンジョンが導入したいので導入中だが
セーブがまたロード出来なくなる
入り口は町の真ん中です
とりあえず暗号化していないのでace持ってる人はさわれますね。
スクリプト触れないので神頼みです
無限に降りれるのとドロップと敵の配置はこれからですけど
URLリンク(fast-uploader.com)

104:名前は開発中のものです。
13/03/08 00:01:44.03 IPXqHFhj.net
なんというか電卓の+を延々叩き続けるようなゲームだな

105:名前は開発中のものです。
13/03/08 17:10:59.82 8Xg/hfNr.net
マイナス要素って面白い?
リセットマラソンになるよね

106:名前は開発中のものです。
13/03/10 00:09:46.53 7bz2kbWw.net
URLリンク(fast-uploader.com)
>>94のセーブデータは使えないと思う
町の左隅にランダムダンジョン追加
塔とあんまりドロップは変わらない
塔、クリーチャードーム、古の洞窟の記録は拾えるお金と連動してる

107:名前は開発中のものです。
13/03/10 03:29:42.50 0i5u1foa.net
中々精力的だな

108:名前は開発中のものです。
13/03/10 10:32:40.82 7bz2kbWw.net
レベルは5桁表示できるようになってよかった
敵のHPが8桁表示は格闘中

109:名前は開発中のものです。
13/03/10 21:30:25.32 5dU+gFuz.net
同じ敵とずっと戦闘するだけなんだけど何が目的なのこのゲーム
魔王の城の敵倒しても何も起きないし

110:名前は開発中のものです。
13/03/10 22:02:03.15 7bz2kbWw.net
魔王と魔神倒したらおしまい

111:名前は開発中のものです。
13/03/10 22:18:38.42 7bz2kbWw.net
基本的な部分がやっと出来てきた感じ
敵やアイテム、目的はそのうち追加

112:名前は開発中のものです。
13/03/11 22:17:24.25 AMw2SoPg.net
アイテム明細とスキル明細がON OFFできるように 鏡で
OFFでもショップでは見れる
魔神のマップおかしいのなおした
戦闘で全員通常攻撃ボタン追加 Aキーか箱コンだとY
どこの記録でも拾えるお金増えるように変更
URLリンク(fast-uploader.com)
1,1b

113:名前は開発中のものです。
13/03/18 15:07:44.63 2xQ92Udv.net
もう飽きたのか?

114:名前は開発中のものです。
13/03/18 15:47:12.70 L4XcRV9W.net
また初めから作り直してる
武器、防具がランダム性能でドロップしてダンジョンはランダムダンジョンのみ
黄金の国とは全く違った方向性で進めてる
拠点が一つと、その拠点から降りれる階段だけのゲームにしたい

レベルも99までにしてdiabloのようなバランスの良いゲームにしたい
もうかなり出来てる
宝箱のドロップ関係のシステムが出来ればあとデータを追加していくだけだ

115:名前は開発中のものです。
13/03/18 15:50:41.66 2xQ92Udv.net
応援してるよ

116:名前は開発中のものです。
13/03/19 00:03:00.38 LcnjRxr9.net
URLリンク(fast-uploader.com)
トレジャー1.0b
1.0が完成するかはバグ次第
これで致命的なバグがなかったら作りこむ。
黄金の国のイベントがあるので楽にここまでこれた

117:名前は開発中のものです。
13/03/19 05:29:55.91 iYFD63nY.net
脱出用の魔法陣が正常に機能していない(一階層上に上がるだけ)
サブクラスをつけたキャラを戦闘メンバーに入れて歩くとエラー落ち

118:名前は開発中のものです。
13/03/19 06:33:21.98 LcnjRxr9.net
>>116
サブクラスをつけたキャラを戦闘メンバーに入れて歩くとエラー落ち  これまずい

戦闘画面でパーティ編成と装備が出来ないのは確認してる

119:名前は開発中のものです。
13/03/19 23:03:01.68 LcnjRxr9.net
確認した不具合はすべて直った
スキルにエフェクト設定
装備経験値
URLリンク(fast-uploader.com)

120:名前は開発中のものです。
13/03/20 01:41:14.95 NFugr/8J.net
ナタリーのプロフィール見るとエラー

121:名前は開発中のものです。
13/03/20 03:21:54.71 Rt18lIiK.net
ざっと10階降りてみたけど
前作に比べてマップ探索要素が増えのは良いものの
これ将来的にはB100とかB1000単位まで潜るのだとマップが広すぎないだろうか

1階降りたぐらいじゃ敵の強さも宝の質も変動が僅かなのもあって、宝が少ないひたすら広いマップを階段まで走り続けるマラソンゲームみたいな感覚
一マップの密度を濃くするか沢山降りるの想定したコンパクトなマップの方が良いのじゃないかな

122:名前は開発中のものです。
13/03/20 04:36:27.78 2TfnF4LI.net
ゲーム開始時から防具欄に名無しの防具が二種類ある
防具屋にチェインコイフが二個置いてある
サブクラスで習得したスキルは習得してから一度メインクラスにしないと使用できない(スキル欄に表示されない)
メイン・サブ両方が魔法を使えない職業だと、転職前に覚えた魔法が一時的に使えなくなる

剣を装備可能な初級職が居ないけど、魔法剣士用かな?
武器・職業経験値が敵Lvが上がっても増加しないのも少し気になる

123:名前は開発中のものです。
13/03/20 06:34:18.42 WIe1M8p3.net
マップはサイズとか通路の幅とか部屋の大きさとか数字一つ変えるだけなのでなるべく狭くします
防具欄の名無し防具確認しました
スキルは転職で忘れるようになると思います

10の倍数階に固有ボス
雑魚との戦闘が苦にならないように、多種な装備品のドロップ
避け易いように先頭キャラのみ表示

124:名前は開発中のものです。
13/03/20 18:05:51.75 WIe1M8p3.net
サブクラス専用職を追加
店売り装備もランダムに
ナタリーのプロフィール見ても落ちないようになった

125:名前は開発中のものです。
13/03/20 19:15:10.92 Zb+XUutt.net
小部屋をつなぐ通路の幅を1~3のランダムとかは無理なの?
敵が道に進入して来ると回避のしようがない

126:名前は開発中のものです。
13/03/21 01:34:48.21 x4xYJ8mh.net
>>124
スクリプト改造しないと無理

127:名前は開発中のものです。
13/03/21 02:46:50.36 x4xYJ8mh.net
URLリンク(fast-uploader.com)

128:名前は開発中のものです。
13/03/21 05:28:25.99 MVuhw325.net
リピート時、前の戦闘で同じ位置だった仲間のスキルを使うことがある
(4番目にメイジ置いてファイア→戦闘終了→
隊列変更で4番目にファイアを習得していないキャラを置く→リピートすると使用してしまう)

とりあえず10階ボス倒すまでやった
サブクラスの変更で職業間のバランス変わったね
習得スキルでどうなるかは分からないけど
パッと見切断の会心・TPチャージ率アップに目が行っちゃうかな
会心20%&爪二回攻撃のモンク/切断が序盤は強そう?
スキル揃ったらTPチャージ率225%の侍/切断も楽しそうだね
エンカウントのストレスも減ったし、モンスターやアイテムさえ増えれば現段階でもそこそこ遊べそうかな

129:名前は開発中のものです。
13/03/21 06:53:22.54 x4xYJ8mh.net
>>127
リピートのバグは抜け道的な存在にもなりうるし
そのままにしようと思います
しばらくは10階毎のボスと装備品の追加をしていこうと思います。

130:名前は開発中のものです。
13/03/21 13:03:17.63 PytkHZeW.net
メニューでスキルを開くと
スクリプト スキル整理システム 250行目TypeErrorで落ちる時があるな

131:名前は開発中のものです。
13/03/21 15:39:35.35 V+o8pWOx.net
ランダムエンチャントに装備の経験値やスロット
メインサブ上級職など育成の幅がかなり広がりそうだね

132:名前は開発中のものです。
13/03/21 18:32:41.51 x4xYJ8mh.net
>>130
URLリンク(blog.livedoor.jp)
ここのスクリプトそのままですけどね。

133:名前は開発中のものです。
13/03/21 22:12:10.59 x4xYJ8mh.net
URLリンク(fast-uploader.com)
30階までのボス
精錬は10回
ソケットは武器だけ
装備項目が決まった
ステータスポイントの配分調整

134:名前は開発中のものです。
13/03/22 00:29:27.39 FunphYoL.net
とりあえずセーブデータ流用して30階突破
タックルのスタンはボスに効くから地味に強いね
装備強化はは回数減らして一回あたりの必要EXPと効果増やしてほしいかな?
前衛分の闘神ベルトの攻撃力×10だけでも結構手間かかっちゃう

135:名前は開発中のものです。
13/03/22 07:53:22.27 6z0ZLj7R.net
>>133
了解
その方向で調整します

136:名前は開発中のものです。
13/03/22 12:29:37.42 AfiJ05CB.net
4人目のスキル使おうとしたら落ちた

137:名前は開発中のものです。
13/03/22 19:00:27.75 X4JWpOHE.net
まだ導入してないだけなのかもしれないけど
仲間の入れ替えできないからデフォキャラ消してしまうと補充が出来ないよ

138:名前は開発中のものです。
13/03/22 19:37:19.32 6z0ZLj7R.net
キャラクター削除しても
作れると思うけど

139:名前は開発中のものです。
13/03/22 20:18:12.57 X4JWpOHE.net
>>137
例えばナタリー消してナタリー2号って新キャラ作った場合
再編成できないからPT7人になって酒場?にナタリー2号は引き篭もりになっちゃう

140:名前は開発中のものです。
13/03/22 21:04:41.75 6z0ZLj7R.net
>>138
ほんとですね
指摘ありがとうございます
キャラクターは削除出来ないようにしました

141:名前は開発中のものです。
13/03/22 21:22:13.94 6z0ZLj7R.net
>>138
削除も出来たほうが良いとおもったので
きゃら登録の項目を追加しました

142:名前は開発中のものです。
13/03/22 21:25:42.19 6z0ZLj7R.net
URLリンク(fast-uploader.com)
70階までのボス追加
もんす図鑑
防具増えた
接頭語増えた

143:名前は開発中のものです。
13/03/22 21:49:03.81 6z0ZLj7R.net
>>141のはニューゲームできないね

144:名前は開発中のものです。
13/03/22 21:52:05.59 6z0ZLj7R.net
URLリンク(fast-uploader.com)
141の上げなおし

145:名前は開発中のものです。
13/03/22 22:58:16.97 6z0ZLj7R.net
スキル整理バグあるから
前のスキル整理に変更


146:キる



147:名前は開発中のものです。
13/03/23 01:28:37.22 Lkjj5SzY.net
バグは預かり所に武器預けたりするとおかしなことに
70まで突破
戦士切断モンク先人僧侶鉄壁メイジ魔力
バランス的に魔法弱すぎだった。モンクとか戦士がクリで7000くらいの時に
スペルエンハンスした魔法で600とかさらに紙装甲ボスで1発で死ぬ
僧侶は強力な回復アイテムがぼろぼろ取れるせいであまり回復魔法に恩恵がないきがした
僧侶は補助があったからまあこんなもんかとも思った。鉄壁のおかげでptで一番硬かった

アイテム関連は回復アイテム強すぎで落ちすぎな気がした。現状僧侶イラネ
装備は装備経験値の恩恵が強すぎて最初に拾ったアイテムにどうあがいても勝てないから
せっかくのランダムエンチャなのにトレハンの楽しみがないのが惜しい
同じ装備でもあとからとったアイテムで逆転できるような要素が欲しい
スロットの数をレア度によって変えるなり強力なレア接頭を導入するなり
あとは金がごみだな。鍛冶の時に装備経験値と同じくらいの金の消費とかしないと
まあいろいろ使い道を考えてくれ

悪かった部分だけ言っただけで全体的にかなりいい感じだと思う
このままがんばってくれ

148:名前は開発中のものです。
13/03/23 09:30:46.17 0qSFx2VW.net
鍛えた装備をルーンに変換できるとかできないんかな?
そういうので装備品無限強化とかやりたい

149:名前は開発中のものです。
13/03/23 09:33:13.27 z6whSwtB.net
URLリンク(fast-uploader.com)
武器強化は廃止
アイテムドロップ調整
魔法強化
アイテム倉庫廃止
武器はソケットが3つまで付くようになった
スキル整理変更
1000Gおじさん確率変更

150:名前は開発中のものです。
13/03/23 09:48:19.85 z6whSwtB.net
>>146
無限強化は今のゲームには合わないと思う
それができるなら武器なんて一つでよくなってしまう

ボスが落し物をするようになった。

151:名前は開発中のものです。
13/03/23 11:13:12.69 Lkjj5SzY.net
装備経験値と鍛冶を削除しちゃったのか
装備経験値の恩恵が強すぎていらないんじゃなくて
拾ったアイテムを確認したくなるような感じにして欲しかった
強化回数の上限を武器ごとに設定するとかスロットがランダムとかレアアイテムを追加とかレア接頭語とか
もし>>145が原因で削除したならこういうことだから装備関連の復活希望
せっかくの育成要素なのにもったいない

152:名前は開発中のものです。
13/03/23 12:33:52.90 z6whSwtB.net
ランダムドロップと武器強化は相性わるくない?
成長した武器防具は手放したくなくなるし
付け替えると損するきがして
復活させるとしても成長速度を遅くしたほうがいいのかも
とりあえず
理想の武器をゲットしたけど、まだ成長しますよぐらいの方向で復活させますね

153:名前は開発中のものです。
13/03/23 13:48:03.62 mYRgMGa1.net
使い続けて強化するか、新しい武器を使うかの判断が生まれると考えればそこまで相性悪くもないんじゃない?
荒技だけど完全な上位互換を作らないという手で付け替えさせたりとか
スクリプト的に難しいかもしれないけど、レア物だけ強化回数多くするとか色々あるんじゃないかな
ただ現在のゲーム的には余分な所を削る方向で行くのも悪くないと思うよ

魔法強化でバランスかわってるかもしれないけど
50、60階のボスは70階よりかなり強く感じた(70突破時レベルは23/13/10くらい)
敵の魔法も強化されてるなら70ボスやその前の魔法型ボスも強くなってるのかな?

154:名前は開発中のものです。
13/03/23 14:07:25.95 mYRgMGa1.net
あとデータ流用したら前バージョンより味方の能力が何故か高くなってるけど
新しいデータでやってみた感じ、サブクラスの能力への影響が大きくなったのかな?

155:名前は開発中のものです。
13/03/23 14:15:22.00 19QW7hg+.net
強化出来るものと出来ない物を分ければいいんじゃない


156:



157:名前は開発中のものです。
13/03/23 14:56:59.05 z6whSwtB.net
敵と味方は魔法設定別々です。
サブクラスのステータスの影響が0.5から1.0にしました
精錬回数もランダム付与したいのですが今のところ出来ないです。
強化できないユニーク武器みたいなのがあってもいいですね
効果固定で能力値だけランダムにして

158:名前は開発中のものです。
13/03/23 17:04:02.12 z6whSwtB.net
URLリンク(fast-uploader.com)

精錬復活
装備経験値少なめ
100階までボス追加
精錬回数が1回から99回までランダム付与されるようになった

159:名前は開発中のものです。
13/03/23 21:35:04.46 Lkjj5SzY.net
まだやってないんだけどさ、99って大丈夫か?
黄金の時もそうだったんだけどもうちょっと根幹の部分ていうか
基本システムみたいなのをがっちりしてから上に広げていったほうがいいと思うんだが

160:名前は開発中のものです。
13/03/23 21:59:37.96 z6whSwtB.net
URLリンク(fast-uploader.com)
ボスそれぞれに固有武器がドロップ
武器に2つ防具に2つレア接頭語追加
>>156
99ってどうでしょうか?
精錬するのに膨大な時間がかかるので誰も上げないと思いますし
装備が揃ってしまった人は上げるかもしれませんし
不評なら変更します

161:名前は開発中のものです。
13/03/23 22:15:57.88 Lkjj5SzY.net
なるほど。そういうバランスだったのか
すまん。やりもせず批判してしまった

162:名前は開発中のものです。
13/03/23 22:57:33.40 z6whSwtB.net
指定してない装備品にまでスロットが開いてしまってる。
流石にルーンにスロットが開いてるのはまずいね

163:名前は開発中のものです。
13/03/24 00:27:49.16 V56PPsgE.net
URLリンク(fast-uploader.com)

武器以外にもスロットがあいてしまっていたのを修正
レア接頭語は体感100分の1ぐらいです
ボス固有装備品は300分の1
確率が低すぎるかな?

164:名前は開発中のものです。
13/03/24 03:41:09.50 ZSDSvKDA.net
300分の1はボス固有装備品のドロップ率でいいのかな?
一回の戦闘にもある程度は時間かかるし、運の良いプレイヤーにだけ入手して貰いたいって確率かな
自分なら余程性能のいいものじゃないと通い詰めはしないかな
結構ゲームバランスに関わる所だから難しいね(連戦による経験値の大量入手とかも問題)

165:名前は開発中のものです。
13/03/24 04:24:14.13 ZSDSvKDA.net
あと最新版で一部の状態異常アイコンの表示がなんかバグってる(色落ち?)
こっちの環境問題の可能性もあるけど旧版だと正常に表示されるので一応報告
DLと解凍はやりなおした

166:名前は開発中のものです。
13/03/24 07:26:53.39 V56PPsgE.net
>>162
アイコンは透明色と半透明色の指定間違いでなおりました
プレイしてみてあんまり出ないのでボス固有装備は100分の1に変更します

167:名前は開発中のものです。
13/03/24 08:54:20.03 V56PPsgE.net
URLリンク(fast-uploader.com)
ボスドロップ100分の1
アイコン修正
装備経験値減らした

168:名前は開発中のものです。
13/03/24 11:46:49.32 ZSDSvKDA.net
色々調整入ったので>>147のバージョンからやり直し、最新版で100階まで突破 
レベルは一番高いキャラで21/15
メイジも十分火力出るようになったというか、武器の引きが悪かったからメイン火力になった
僧侶のヒール系の回復量はハイポーションが店で結構安く買える事を考えると物足りない印象
あまり稼ぎをしないプレイをしてみたつもりだけど、やっぱり60階のボスが一番強いかな
冒険者は話したら消えてくれた方がいいかも、よく細道を通るのを邪魔されてしまう

169:名前は開発中のものです。
13/03/24 12:44:59.09 V56PPsgE.net
>>165
60階のボス強いね
弱くした。
とりあえず通しでプレイ中
冒険者は邪魔だから話したら消えるようにしました。

170:名前は開発中のものです。
13/03/24 15:37:59.77 0ydE2dCW.net
うpщ(゚д゚щ)カモーン
最新はよプレイしたいわぁ(*´ω`*)

171:名前は開発中のものです。
13/03/24 15:58:25.90 V56PPsgE.net
>>167
URLリンク(fast-uploader.com)
冒険者が話すと消える
回復魔法強化
ルーンは


172:接頭語が付かない様にした。



173:名前は開発中のものです。
13/03/24 16:39:25.08 sgRwXDcU.net
ダッシュ速度って敵レベルみたいな入力式にできないですかね

174:名前は開発中のものです。
13/03/24 16:50:56.34 V56PPsgE.net
URLリンク(fast-uploader.com)
HPのルーンとMPのルーンのランダム対応
前はHP100とMP30固定だったのが300%変化するようになった
キャラクター登録の職業選択画面で文字が重なるバグ直った
ステータス画面でステート耐性の最後の空白2項目を修正

175:名前は開発中のものです。
13/03/24 17:03:18.73 V56PPsgE.net
URLリンク(fast-uploader.com)
ダッシュ速度変更

176:名前は開発中のものです。
13/03/24 17:27:18.33 V56PPsgE.net
ボス刈ってユニークGET
ソケ3だし連撃だし最強
しかし精錬が1回だったwww。

ここで99回が付けば理想のアイテムだが
その確率は?

ユニークで100分の1
ソケ3で4分の一
連撃は100分の1
精錬99は100分の一
ベースの攻撃力は100%−300%

MAX品を装備するのは不可能ですね。
もし当たれば明日死ぬ確率の方が高いかも?

今のとここんな仕様ですね
不満意見あれば変更します。

177:名前は開発中のものです。
13/03/24 17:30:06.17 7KYTH5H6.net
>>145のデータでキングスライムとドラゴンのレア取ったけど
確率の割りに性能がひどすぎた
100階突破時モンク40/19/17
2個取得後 モンク50/42/40
になってた 
あんなもんなら30分の1くらいでいい

178:名前は開発中のものです。
13/03/24 17:39:04.59 7KYTH5H6.net
>>172
そういう確率なら仮に最高じゃなくても攻撃力が250-300くらいの
ぶれ幅になるとかだったら許せた
おれが拾ったのは両方炎でソケ1攻撃力はその辺の武器と変わらない感じだった
精錬はどこで確認できる?

179:名前は開発中のものです。
13/03/24 17:55:42.91 V56PPsgE.net
>>174
最大精錬回数は確認出来ません。
ぶれ幅200上に修正いたします

180:名前は開発中のものです。
13/03/24 17:56:24.22 7KYTH5H6.net
だいたいボス探したり戻ったりで1個とるのに2時間ちょいくらいかかったから
レアとかコレクション的に30から50分の1くらいで良いんじゃないかな
どうせ階層がすすめばごみになりそうだし
ドラゴンのレアとってから性能確認した時のへこみぷりは半端なかった

181:名前は開発中のものです。
13/03/24 18:01:15.38 7KYTH5H6.net
>>175
レア確率は維持の方向にするのか
さっきから更新おさないで投稿してるからそっちのレスをぜんぜん読んでないぜ

182:名前は開発中のものです。
13/03/24 18:05:15.61 V56PPsgE.net
ぶれ幅100−300で
ドロップ50分の1でどうでしょうか?


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