【ツクール】俺がドラ ..
1:名前は開発中のものです。
13/02/09 17:25:15.26 z9GajTh6.net
3Dだったり・・・
オンラインだったり・・・
そんなドラクエもイイけど・・・
やっぱり昔の2Dのドラクエが一番大好きだ!!
っていう俺がツクールを利用してロトのオリジナル?ストーリーでゲームを作ろうと思う
報告や相談や愚痴とか適当に書いていくスレ
使うのはRPG2000、30のおじさんにはVXは無理。
2:名前は開発中のものです。
13/02/09 17:32:27.77 z9GajTh6.net
取りあえず作り始めた。
内容はルビスの小説版と3のあいだの話に決定。
さすがに毎日は作れないので本当に小出しに落ちないようにしていこうと思う。
3:名前は開発中のものです。
13/02/09 18:12:35.75 ksncFXg4.net
支援
4:名前は開発中のものです。
13/02/09 18:44:00.09 z9GajTh6.net
ありがとう
取りあえず製作の状況とかどうすれば見てる人は嬉しいだろう?
5:名前は開発中のものです。
13/02/09 19:08:13.88 UBA2onD+.net
どうせ外野は言いたい放題言うだけなんだから
マイペースを貫いてやんないと精神崩壊するぞ
ちなみにゲーム制作ではなく住人を楽しませることが目的なら、
最初は夢を語って挫折で締めるのが一番楽
6:名前は開発中のものです。
13/02/09 19:15:25.38 ksncFXg4.net
>>4
作ったものをちょくちょくアップしてもらえると、形になっていくさまが見ていて楽しい
煽る人も出てくるだろうけど、完全スルーで気にせず気楽にやっていくと良い
7:名前は開発中のものです。
13/02/09 19:40:07.41 z9GajTh6.net
>>5
おk
適当に近いうちに夢を語るとします
んで1年〜2年で
8:ョ成させるw >>6 おk どこにUPすればいい?w
9:名前は開発中のものです。
13/02/09 20:16:33.57 ksncFXg4.net
>>7
ファイルアップローダで検索
10:名前は開発中のものです。
13/02/09 20:35:35.78 liJpqS3C.net
VXのほうが楽だろ
新しいんだから
多分
11:名前は開発中のものです。
13/02/09 20:43:32.83 l2fKTC3G.net
新しく覚えるのが無理ってことじゃないか
多分
12:名前は開発中のものです。
13/02/09 21:55:43.47 z9GajTh6.net
>>8
おk
>>9
プログラムとか30超えてから覚えれないですw
>>10
そのとおり マジでそのとおり
仮にVXだとしたら製作開始が3年あとになるw
13:名前は開発中のものです。
13/02/10 10:36:31.36 sjXiHl4Y.net
取りあえずは骨組みとしてMAPからつくろうと思います。
ファイルアップローダーでggったんですが、上げるならSSで上げた方がわかりやすいですかね
14:名前は開発中のものです。
13/02/10 14:52:50.08 FJtKWWBZ.net
聞きすぎ
もっと堂々とやれよオッサン
15:オッサン
13/02/10 14:56:18.60 sjXiHl4Y.net
>>13
おk
できる限り堂々とやるわ
ただ、オッサンアナログ派だからこういうのわからんくて不安なんですよw
16:名前は開発中のものです。
13/02/10 17:11:24.21 IJwgiVE6.net
最初はSS
触りだけでも遊べるものが出来たらファイルUP・・・かな〜
SSは見てみたいね
17:オッサン
13/02/10 19:21:35.71 M7EQDIJk.net
URLリンク(blog.livedoor.jp)
取りあえずブログ形式だと数年前やったことあるからそこに貼っつけてみました。
画像サイズの調整方法はワカリマセンデシタ
18:名前は開発中のものです。
13/02/11 20:48:00.46 GJsWhCTi.net
おっさんの本気を見せてもらった
もしぶん投げる気になったら
マップだけありがたくもらってやるからな
19:オッサン
13/02/11 20:54:53.42 CqRMO60J.net
>>16
ありがとう、とりあえず本気ですよマジで。
俺が逝ったら使ってやってください
20:名前は開発中のものです。
13/02/12 18:34:49.97 LscrAWXy.net
>>19
おっさんいつもありがとう!
21:オッサン
13/02/12 20:10:57.01 B43JlHhr.net
>>19
あなたも三十路か!
今日はモングラとか取り込みました
話はドラクエVの数万年前にしようと思います
元ネタは既に絶版になってる20年前ぐらい前に出た小説「精霊ルビス伝説」
知ってる人いないかな・・・
22:名前は開発中のものです。
13/02/13 16:07:05.63 efYlclH1.net
ルビス伝説のクロゲって誰か作ってたような
23:オッサン
13/02/13 21:31:41.38 cCbFZAqf.net
>>21
マジですか・・・・
まぁこっちが先に作ればいいよね!ってことで一つ
それに俺はルビス伝説その後って感じのオリジナルなんで丸かぶりはないでしょう
24:オッサン
13/02/14 19:03:43.31 8VRLbx4s.net
日記更新
今日は誰の書き込みもなかった・・・・さみしい
URLリンク(blog.livedoor.jp)
25:オッサン
13/02/15 21:30:00.80 lml54QxF.net
今日は全体的な流れをノートに書いていった
大体1/3くらいは書きためれた
今日も書き込みがなかった・・・淋しい
26:名前は開発中のものです。
13/02/15 23:30:00.69 fVdPXBxb.net
他スレの>20だけど書かないだけで見てるよ。
スレリンク(gamedev板)l50
こっちもなかなか進んでないけどローグ作ってます。
・ストーリー(見本
URLリンク(www47.atpages.jp)(2).html
・スナップショット(見本
URLリンク(www47.atpages.jp)
27:名前は開発中のものです。
13/02/16 05:51:21.34 R2UQ0cPg.net
同じく、ブログも併せて毎日見せてもらってます。
他スレ、他板で時々サンプルプログラムをアップしてますが、
数日〜数週間放置されるのは良くあることです。
世界地図と家一軒の画像だけだと、コメントのしようがないですけど、
生存報告するつもりで続けて頑張ってください。
28:オッサン
13/02/16 21:53:13.98 m+E87l40.net
今日は書き込みがあった嬉しい。
今日も全体の流れを書き溜めておいたけど、仕事忙しくてあまり進まず。
明日はちょっと仕事サボって頑張ろう思う。
>>25
ありがとう。
正直淋しいのは好きじゃないから嬉しいよ。
俺もそっちを注視しますね!
>>26
1週間放置されたらおじさん寂しくて死んじゃいます。
孤独は嫌いです!!
徐々にSS増やして行けるよう頑張りますね。
29:名前は開発中のものです。
13/02/17 21:12:31.66 eNVE/m/A.net
雑談でもつぶやいてみたら?
30:オッサン
13/02/17 21:43:40.74 7q3wlyze.net
今日は最初の街を作り始めた。
全体の流れを書きためるのも三日連続となると気分転換が必要ですね。
明日には完成させて日記にUPできるよう頑張る。
>>28
そうですね、状況報告&雑談的な感じでネタ尽きないようにやってみます。
31:名前は開発中のものです。
13/02/17 21:54:08.44 PJmAQedY.net
雑談は荒れる原因になるか、モチベーションが下がるもとになるから注意。
スレ主は論点を整理してから書き込み、ちゃんと議論を統括して結論を示すこと。
これだけ心がけるだけで、かなり違うはず。
32:名前は開発中のものです。
13/02/17 22:05:48.50 AZ1WK2DS.net
仕事じゃないんだから、楽しんでやったらいいんよ
33:名前は開発中のものです。
13/02/18 01:15:42.57 LPUnoaIP.net
今、ちょうどAceでドラゴンクエストを作ってるところですので
紹介して行きます
生暖かく見守ってください
RPGツクールAce部
URLリンク(dd0.doorblog.jp)
そのまんま再現するのはつまらないので、
自分が必要ないと思う部分はカットして
もっとこうすればいいのに!
というものは自分オリジナルで修正して行っています
(ドラクエ1にプロローグを付けるなど)
34:オッサン
13/02/18 21:46:37.63 J09b32ry.net
今日は一つ目の街を作った、明日日記にUP予定。
ドラクエっぽい町になってるかちょっと心配。
>>30
オッサンには難易度高いけど頑張るよ
>>31
勿論そのつもりです!
作ってる作業そのもの自体が楽しいよ。
>>32
VX・・・プログラムができるとは・・・
おじさんができなかったことを平然とやってのける!
そこにしびれるあこがれるぅ!
ここでもちょくちょく報告して下さいね!
35:名前は開発中のものです。
13/02/19 07:28:14.61 S7WhSDfk.net
>>33
ありがとう
ドラクエを自分オリジナルに作り替えることは
ドラクエファンの長年の願いでしたからね
趣味と言えばそれまでですが、
頑張っています
RPGツクールAce部
(p)URLリンク(dd0.doorblog.jp)
アレフガルド全土とルーラとトベルーラの呪文を作りました
ドラクエ1で難しいシステムは、あとなんだろう…
たいまつ使用時の演出と
王様が残り経験値を教えてくれるシステムぐらいかな?
戦闘画面もドラクエ1っぽい戦闘を再現してみたいですね
36:オッサン
13/02/19 14:56:05.85 qJNLBRpg.net
>>34
製作ペース早いですね・・・
確実に俺より早く完成しますね。
日記更新 最初の町のSSをUPしました。
URLリンク(blog.livedoor.jp)
37:名前は開発中のものです。
13/02/20 04:44:40.55 wHGPJoqn.net
ドラクエの町って、マップじゃなくて機能が重要なんだよね。
看板とNPCがないと、それっぽく見えない。
38:オッサン
13/02/20 18:27:44.95 U/AWHaE8.net
今日は町や城を作ってく上でMAPチップを細々改良しました。
これで少しは作りたいMAPが作れるようになると思います。
>>36
なるほど。
NPCを設置したSSだと全体図は載せれないし、
イベントは最後に作ってく予定なのでそのあたりの感想は完成後ですかね。
39:名前は開発中のものです。
13/02/20 21:30:03.63 /Lmb+H7G.net
ここを見ながら自分もモチベーションを上げながらツクっていこう
40:オッサン
13/02/21 22:10:10.87 j0tSDlw+.net
今日モングラとか扱ってて気になることが・・・
綺麗なPS版の4と7のモンスターメインで考えてるんですが、
舞台ベースが1・2・3なら1・2・3からモンスターを使った方がいいですかね?
>>38
ここで一緒に状況報告していきましょう。
人は多い方が良いですよ。
41:34
13/02/22 12:03:25.67 A7b6SAoH.net
えっと、あれから何を開発したかな
・王様に残り経験値を語らせるシステム
・フィールド全戦闘背景(各タイルで対応した戦闘背景を自動で表示)
・ドラゴンベル システム(マスタードラゴンを呼び出す)
・アバンストラッシュ(究極奥義)
・裏ワザ復活の呪文システム(FC版DQ1のBGM&SEでプレイできる)
まで開発しました
あとは、町とか洞窟のマップとか
武器/防具/道具と、モンスターデザインぐらいでしょうか
私は絵が描けるのでモンスターデザインは自分でやっています
RPGツクールAce部
URLリンク(dd0.doorblog.jp)
動画を用意しているので
良かったらご覧になってみてください
42:34
13/02/22 12:11:53.15 A7b6SAoH.net
>>36
ツクールでドラクエを開発してから知ったんですが、
FC版もSFC版もドラクエ1は、
入力した名前によって主人公の強さが変わる仕様になってるらしいですね
あいうえお順で1文字1文字で細かくパラメーターが設定されてるので
これを再現するのは、ちょっと大変ですので
今回は、このシステムは省かせてもらおう…
しかし、当時、こんなシステムを開発していた堀井さんは
やっぱすごいですね
発想もすごいですが、実際に作り上げてしまうところがすごい…
43:オッサン
13/02/22 21:57:30.40 AMhk4OU6.net
誰もアンケートに答えてくれなかった 淋しい・・・
>>34
本当にすごいペースですね
プログラムとかツクール2000より遥かに難易度高くて時間かかるだろうに。
これは春にはプレイできますかねw
44:オッサン
13/02/23 21:37:36.53 xD3pGLKL.net
今日も書き込みがなかった 淋しい
今日はダンジョン製作に取り掛かりました
思いのほかダンジョンを作るのが難しい・・・・というか手間がかかる。
町の3倍は時間がかかってる気がする。
先は長い・・・
45:>>20
13/02/23 22:30:47.38 2rO7Bq9b.net
ゲ製ってまじめに作ってる人のスレにはレスつかないよ。
結局何も作ってないような人のスレッドには親切な人と冷やかしが沸くけどw
46:名前は開発中のものです。
13/02/23 23:18:40.96 te2NaGSm.net
>>39
その尋ね方だと吸出しか模写をするつもりに読めるんだけれど、
そんなことするぐらいだったら記号で作っておけばいいんじゃないかい?
オリジナルストーリーのドラクエを作るという意気込みだったから、
当然、マップもモンスターもオリジナルにするんだと思ってた。
47:オッサン
13/02/24 21:28:38.81 JB5FTjfD.net
一つ目のダンジョン完成!
マップの中ではダンジョンが一番疲れます。
>>44
もう冷やかしでもなんでもいいから賑わって欲しいですね・・・・w
>>45
モングラやマップチップなどは原作のモノを使おうと思ってます。
根本的にストーリーだけオリジナルという感じですね。
48:名前は開発中のものです。
13/02/27 01:17:44.30 d3gqBMoi.net
>>41
FCのDQ1は復活の呪文がセーブデータ代わりだったから
ランダム成長だとすべてのパラメーター値を呪文化しなくちゃいけなくなる
それだと呪文自体が長くなってしまうから入力した名前とレベルから
逆算できる固定値の成長にしたって感じだろうか
ほんと発想がすごいよな
49:名前は開発中のものです。
13/03/04 21:32:38.80 Bb2vZoBH.net
さらにDQ2では所持アイテムも復活の呪文に含まれるので、
アイテムを売り払ってから呪文聞くとちょっとだけでも短縮できる
という小技があった、という話が通じる人いませんか?
50:名前は開発中のものです。
13/03/04 23:40:05.47 0Bspy3xx.net
DQ1のアイテムは消えたのか?
51:名前は開発中のものです。
13/03/05 06:02:01.58 cVmOfOnf.net
1の呪文は固定長
52:名前は開発中のものです。
13/03/08 19:55:12.75 hBbO2njF.net
何か政策工程スクショはってよ
53:オッサン
13/03/09 21:59:55.54 AnVScLQ0.net
tesuto
54:オッサン
13/03/09 22:06:48.59 AnVScLQ0.net
アクセス規制とけたぁぁっぁぁぁぁあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
明日から1週間毎日ブログにSS更新します!
55:オッサン
13/03/10 22:10:07.11 valoL8eo.net
地味ながら日記更新しました!
56:オッサン
13/03/11 19:44:30.84 b1jnFA3O.net
連日の更新!
57:名前は開発中のものです。
13/03/12 01:43:59.63 LdVqQW4f.net
おっさん俺のブログと相互リンクしてくれよ
58:名前は開発中のものです。
13/03/12 11:58:16.64 PNzW4WJl.net
ツクールってRGSSとかRGSS2とかRGSS3とか
スクリプトを扱ってるのに
RGSS用の書籍がないのは、どうしてなんだろうね
59:名前は開発中のものです。
13/03/12 15:02:07.65 r7H9poF1.net
ニッチすぎるからだろ
60:オッサン
13/03/12 23:18:23.34 wH4jU4g6.net
>>56
是非喜んで!
アドレスplz
>>57 58
プログラムとか無理です。
きっと世の中のおじさんはみんなそうですよ。
日記更新しますた
61:名前は開発中のものです。
13/03/13 10:18:00.57 g+b/TNBl.net
マジか
ありがとう
URLリンク(precurerpg.blog.fc2.com)
始めたばかりでまだまだだからよろしくお願いします
62:オッサン
13/03/13 21:23:10.15 JK1SMjrD.net
>>60
リンク完了しました!
今日はブログの更新ちょっとお休みします。
今後はルビス伝説の大まかなストーリーを記載していく予定。
63:名前は開発中のものです。
13/03/14 17:33:32.30 Np/8SjV6.net
>>61
宣伝してすまない
作る分野は違うけど一緒に頑張ろう!
64:オッサン
13/03/15 12:32:57.50 i5vVptY/.net
>>62
エターにならないよう頑張りましょう
ちょっとルビス伝説の大まかなストーリーって言ってもどう記載してけばいいかわかんない
まとめてから載せようと思うのでやっぱりもうちょっとだけブログのUPはSSでw
65:名前は開発中のものです。
13/03/16 17:43:59.60 iQFlcicz.net
>>63
そこんとこの書き方で、ゲームが完成する見込があるか、
いつもの設定厨止まりか見極められそうなので注目。
66:オッサン
13/03/17 00:11:11.14 KGzyY04s.net
>>64
書いていくのは小説版の精霊ルビス伝説の要約で、俺が作ってるのじゃないです。
多分20年前の本なので内容知ってる人いないと思って・・・・w
俺のはそのルビス伝説のその後の話なのでゲームを乞うご期待ってことで・・・
67:オッサン
13/03/18 00:42:42.74 sOLNwlH2.net
日記更新
68:オッサン
13/03/18 21:56:59.92 7NKokydG.net
日記更新しました!
69:名前は開発中のものです。
13/03/19 17:17:35.80 /0+r8iLB.net
アク規制解けたから久々に
毎日ツクれるモチベすごいな
70:オッサン
13/03/19 23:58:22.80 zWKPq6bo.net
>>68
完全に毎日は作れてませんよ。
仕事で疲れてgdgdのときは脳内で明日はアレコレ作ろうとか考えるだけw
やっぱり1作作るとしたら年単位で見なきゃいけないから頑張りすぎず飽きずのモチベ維持が大切ですよね
71:名前は開発中のものです。
13/03/20 10:51:09.17 OPqOQWVu.net
>>65
あれもう20年前かよ
俺もツクール買ったんで応援するわ
72:オッサン
13/03/20 21:49:37.74 m8KOr7HL.net
>>70
知ってるのですか!
あれもう20年以上前なんですよ・・・時が経つのは早いなり・・・
73:オッサン
13/03/20 23:14:08.88 m8KOr7HL.net
あ、そうそう。
日記更新しました。
74:名前は開発中のものです。
13/03/25 14:22:11.80 eCX+L72D.net
ドラクエおやじミッケ!
俺も昔の2Dのドラクエが一番好きだ。
特に初代ドラクエはあのシンプルなストーリーがたまらない。
宣伝で悪いが、あえてシナリオを膨らませてみた。
■ドラクエおやじの最後の冒険
URLリンク(script.boy.jp)
75:オッサン
13/03/25 21:11:56.34 qlz83k0L.net
>>73
やはり2Dのドラクエが一番ですよね!
ただ俺は8もDQの正当進化系だと思ってます。
変な3Dとかじゃなくて2Dチックなドラクエだし。
76:オッサン
13/03/27 22:21:52.47 irMAmLOJ.net
誰も来ない・・・・淋しい
77:名前は開発中のものです。
13/03/28 05:41:51.82 nmoE5jmO.net
まぁモチベに関わるからな
質問スレとかだと勢いもあるかもしれんが
78:名前は開発中のものです。
13/03/28 09:59:59.34 Ws+PWPKt.net
>>1がんばれよ
79:名前は開発中のものです。
13/03/28 17:38:48.77 skvtx3Jm.net
過疎版だし仕方ない
VXでドラクエのステータスやバランス調整したい
80:オッサン
13/03/28 20:43:45.02 SArJAFRV.net
>>76
おじさんも質問ならとか受け付けるよ!?
じゃんじゃん質問してよ!
>>77
ありがとう・・・・本当にがんばるよ・・・・うん
>>78
ふーぬ、何とかおじさんの力でここだけでも活気を取り戻したい・・・
やっぱり地道に報告していくしかないのかな
日記更新しました
81:名前は開発中のものです。
13/03/29 04:39:02.04 Zq6R1MSL.net
しかしツクールも昔と随分イメージ変わったなぁ
昔はツクール製とか見てすぐわかるほど拡張性が無かったもんなぁ
今は有料同人ゲーが実はツクール製とか多いし
82:名前は開発中のものです。
13/03/30 02:33:54.63 lPZlha7m.net
>>80
Ace制作のゲームはRuby1.9で作られたゲームのようなものじゃ
RGSS3のスクリプトをすべて削除して
イチからRubyを組んで行けば全く異なるゲームになるじゃろう
83:名前は開発中のものです。
13/03/31 00:36:44.82 d0/Kl8A8.net
ツクールで無茶すること自体が目的っぽいな
84:オッサン
13/03/31 22:05:20.43 yzv9oxQA.net
>>80
そういえば昔エロゲーの同人ゲームがツクールで作られて普通に売られてましたね
>>81
う・・・うん・・・・ルビーね、アレはだいたいそうだよね。
まぁおじさんはどっちかというとサファイアの方が使いやすいとおもうけど。
>>82
音楽丸々使ってJAS○○○に捕まるような無茶はしないようにします
85:オッサン
13/04/02 21:13:44.90 fH8lqk75.net
日記更新
86:名前は開発中のものです。
13/04/02 22:47:24.37 hQSd5f15.net
おれエクセルでドラクエ3作ったことあるよ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
87:名前は開発中のものです。
13/04/03 01:10:57.83 WxqZjzhy.net
一番の懸念事項であるモンスターグラフィックは大丈夫なのかだぜ。
88:名前は開発中のものです。
13/04/03 03:19:51.05 FlevVN/0.net
ゲーム製作全般について言えることだが、
グラや音楽効果音といったリソースはネットから拾ってくるべきだぜ。
もちろん著作権の話は出てくるが、とらぬ狸の皮算用というやつだ。
あくまで「仮絵」として使い、ある程度出来上がってから差し替えるべきだ。
絵師もある程度ゲームができてないと、出来るかどうかもわからない企画に絵を描く気なんて起きない。
仮絵が入っていれば絵師もイメージをつかみやすいメリットもある。
そうした仮絵すら探すこともできないなら、ゲーム造りなんて夢のまた夢だよ。
89:名前は開発中のものです。
13/04/03 05:36:11.87 3W3wrg8B.net
そうだな、絵とか音楽なんて迷ってたら進まないもんな
90:名前は開発中のものです。
13/04/03 05:41:20.55 WxqZjzhy.net
いや後で差し替えるなら、自分で適当に描けよw
堀井雄二が鳥山明に発注した時の仮絵みたいので良いじゃん。
つか案外その方が「頑張りは認めるがへぼすぎるから俺が描くぜ!」って人も現れるんじゃない?
ぶっこ素材だと反発の方が大きいだろうし。
91:名前は開発中のものです。
13/04/03 06:21:22.22 rMZFKPLd.net
適当な絵でいい、なんてなめてるぜそれ。
例えペイントで白背景に黒の線画、ってだけでも心が折れるのに十分なボリュームがある。
ぶっこぬき素材なら単純にあらゆる仕様の統一化がすでになされてあるから取り込みやすいってのが大きい。
今回なんてもうドラクエって見えてるんだから、ドラクエでググって出た画像と音楽で良いんだよ。
んでこのままじゃ不味い、ともなれば供給側のハードルも下がる。
92:オッサン
13/04/04 23:22:53.36 K6gOshF3.net
>>85
すげぇぇぇぇぇぇえぇぇぇ!!!!w
これどういうシステムで動いてるんですか?
>>86
既に取り込み済みですb
>>87 88 89 90
モングラは以前に書いたかもしれませんが、他のクロゲと同じように本家の素材を使います
基本楽をして完成を優先させる方向で!
93:オッサン
13/04/05 01:06:38.20 +zhYSK6B.net
あ、日記更新
94:オッサン
13/04/09 21:33:44.77 yZEHEurX.net
上で話題に上がったモングラ関係について日記更新
しばらく誰も来なくて寂しい・・・・
95:名前は開発中のものです。
13/04/10 08:35:04.32 WrIgUnA2.net
正直もう秋田
96:名前は開発中のものです。
13/04/11 07:20:48.88 4G697hU9.net
このスレにいた他のドラクエ製作者たちも更新報告すればいんじゃね?
97:名前は開発中のものです。
13/04/11 09:25:52.27 7nE92onE.net
気長に
98:名前は開発中のものです。
13/04/11 11:13:33.43 iJKp7Ch2.net
いや、がんばって完成させて欲しい
99:オッサン
13/04/13 22:43:25.77 MDT5KpSZ.net
>>94
そ・・・そんなこと言わずに・・・
>>95
全くです、ほかの作者もここで近況報告すればいいんですよ。
複数あったほうが楽しいし。
>>96 97
年単位になるのは間違いないけど頑張ります!!
100:名前は開発中のものです。
13/04/17 13:07:50.19 M3cR7NIL.net
ちょっとクローンゲームってのを検索したがあれは完成度凄いな
一体何がモチベーションなのか
101:オッサン
13/04/17 22:49:05.06 koO3n/si.net
>>99
原作への愛ですよ!
102:名前は開発中のものです。
13/04/21 19:20:22.43 tEDmwxPu.net
決めることが少ないから悩まない
103:オッサン
13/04/22 19:34:24.61 QhL1Aaow.net
>>101
実は街の人の会話が一番面倒だったりします。
全員に意味を持たせるのは無理だし、何喋らそうかなぁって・・・
104:名前は開発中のものです。
13/04/24 10:19:10.78 3kR7yV5L.net
先祖っぽい何かのキャラだな
105:オッサン
13/04/24 22:52:43.14 7Z4BZucO.net
>>103
どういうことですか??
106:オッサン
13/04/29 23:53:48.50 GQwtT9iU.net
さみしい・・・・
107:名前は開発中のものです。
13/04/30 12:20:57.89 vujxHz6b.net
KIAI
108:オッサン
13/05/05 21:44:16.33 LVCFkz7S.net
人がこない・・・・
そろそろ重要なMAPが完成。
明日にでも日記にUP
109:オッサン
13/05/08 09:40:34.91 sORN6lXy.net
日記UP
なんだかんだで期間が空いてしまいましたが制作は順調です
110:オッサン
13/05/23 17:13:01.18 0Kz5AE48.net
日記更新しました。
MAPは80%程完成
これからはデータベースの地道な作業になります。
111:名前は開発中のものです。
13/05/23 17:22:41.48 +5yV5baV.net
どれどれ
112:名前は開発中のものです。
13/07/15 NY:AN:NY.AN 2pp5b3vw.net
もう諦めたか…
113:名前は開発中のものです。
13/07/15 NY:AN:NY.AN 2pp5b3vw.net
パー速とかびっぷらでやった方が盛り上がりそう
114:オッサン
13/07/17 NY:AN:NY.AN A2yknt0D.net
諦めてないよ!!!
ってことで日記更新しました。
115:名前は開発中のものです。
13/07/18 NY:AN:NY.AN rhxJJszy.net
うーん、ここはなんか本気だなあ
これシステムはどうなるんだ?
2の固定パーティ型?それともキャラ入れ替えくらいはあるんか?職業まであったら凄いが
1の一人旅形式ってのはないよな?
116:名前は開発中のものです。
13/07/18 NY:AN:NY.AN xWlwLoXF.net
ツクールでだめならもう何でやっても駄目だろ
117:オッサン
13/07/19 NY:AN:NY.AN RroQOQdk.net
>>114
本気っすよ
システムは主人公の二人は固定で残り二人がストーリー進行に沿って入れ替わる形ですね。
つまり4人PT固定制ってことで職業は無しです。
職業システム自体は職業分のキャラを作って入れ替えるだけの簡単仕事だけど、
それやると他のやりたいことが極端に難しくなるってのとバランス取りが難しいから、
あえて他のドラクエのクロゲーで多く採用してる転職システムは無しでいきます。
>>115
逆におじさんツクールじゃないと無理だよ
プログラムとか無理だから2000使ってるんだし・・・
118:名前は開発中のものです。
13/07/19 NY:AN:NY.AN LJ+s3Qf5.net
>>116
あーそう、職業というか転職システムと言うべきだったか 失礼
まあ俺は2が一番好きだから無くても全然かまわんのだが
何にしろ俺もずっとひとりで続けてるから本気で作ってる人見るとちょっとした励みになるわ
がんばってくれ、完成したらやらしてもらうよ
119:オッサン
13/07/19 NY:AN:NY.AN 4kakcrCp.net
>117
上で書いた職業システム=転職システムって理解で一つ。
オッサンも中々制作進まないから年単位になるだろうけど頑張るよ!
120:名前は開発中のものです。
13/07/21 NY:AN:NY.AN yhIZ7tNs.net
ゲームを模写してキャラとかチップ作ってらNGじゃね?とか思ったけど
アニメのキャラとか同人誌で犯されまくってる現状を見たら
ツクールで使うチップくらい平気じゃないかと感じてきてしまうふしぎ
121:オッサン
13/07/21 NY:AN:NY.AN HkO6GzMA.net
>>119
なんか以前にこういうのは原作の売上を侵害しているかどうかとかが焦点になってて
二次創作とかは全部原作が問題提起するまでは黙認とみなしているのが現在の日本のうんたらかんたら
ってのをTVか雑誌かなんかで見たこと覚えがあるんですよね
だからまぁ堀井大先生とかスクエニとかになんか言われない限りは問題ないんじゃないかなと
勝手に軽く考えてますw
122:名前は開発中のものです。
13/07/21 NY:AN:NY.AN CG0Gscqh.net
パー速
URLリンク(ex14.vip2ch.com)
良かったらここでやらない?
断然人が多いしすぐには落ちないだろうから
ツクール避難スレもあるからその人たちの目に止まるかも
そもそも過疎版じゃ人がこないのも無理はないよ
123:オッサン
13/07/22 NY:AN:NY.AN SMgm1LLF.net
>>121
んー
こっち建てて人が来ないから移動するってのはアリなんですかねぇ
趣旨的にはこっちの板が合ってると思うんだけど確かに過疎板と言われたらそれまで・・・
迷いどころっすな・・・
124:名前は開発中のものです。
13/07/26 NY:AN:NY.AN utHu9CTb.net
懐かしいなぁ、自分も昔ツクールでDQ作ってたわ
マップチップはCGPの物かな?
SFCのDQ3のマップって2Dだけど3D風に描かれてるから
組むのに建物の高さを考えながら影を付けたりと苦労した思い出が
結局FCのチップに移行しているちに…w
125:オッサン
13/07/26 NY:AN:NY.AN hvbXYm5w.net
>>123
チップは数年前に作ったものを使ってます
CGPから頂戴したものもあれば自分で用意したものもありで。
ちなみにおじさんのはSFC版のチップですね
126:名前は開発中のものです。
13/07/27 NY:AN:NY.AN QMB8WwwN.net
SFC版のDQ3って2D-RPGの最高峰だと思ってる
127:名前は開発中のものです。
13/07/29 NY:AN:NY.AN RhcQXijS.net
応援してる
128:名前は開発中のものです。
13/08/05 NY:AN:NY.AN Lauvxvi4.net
オッサンに感化されて俺も2000で少し作ってみたぞ!
と言ってもゲームを作る気(力)はないw
最後の方はVXに移行していった転換期だったけど
やっぱ俺くらいのレベルの者には2000でいいわww
129:127
13/08/09 NY:AN:NY.AN nxxVhzay.net
こんな感じ
URLリンク(www1.axfc.net)
pass=dqtest
130:名前は開発中のものです。
13/08/25 NY:AN:NY.AN XoB/vzCc.net
随分音沙汰ねーな
131:オッサン
13/08/25 NY:AN:NY.AN OEo1f9+q.net
テスト
132:オッサン
13/08/25 NY:AN:NY.AN OEo1f9+q.net
ここ頻繁に規制かかってますね。
今回は一ヶ月近く規制かかって書き込めなかったです。
133:名前は開発中のものです。
13/08/28 NY:AN:NY.AN N1Y586Nz.net
俺も規制で書き込めるのは月に2,3日くらいだわ
もう2ちゃんで継続的にやってくのは無理な話かもな
まあ今回の騒動でどうなるかわからんけど
134:オッサン
13/08/28 NY:AN:NY.AN giuViDbT.net
>>132
まぁある意味飛ばしすぎないようにするためにはいいのかもw
年単位でつくるつもりなんでガツガツやっても飽きちゃうし。
日記更新しました。
135:名前は開発中のものです。
13/08/29 NY:AN:NY.AN /UUOPsJT.net
規制ない板は?
パートとか
136:オッサン
13/08/29 NY:AN:NY.AN cwBLwPTd.net
>>134
規制ない板なんてあるんですか?
パートとは・・・・
137:名前は開発中のものです。
13/08/31 NY:AN:NY.AN H74n/976.net
>>135
規制の無い板といえば、
ニュー実+
シベリア超速報
戦時
とかじゃね?
とりあえずオッサン頑張れ。応援してる。
138:オッサン
13/09/02 20:52:18.74 Jm31drRO.net
>>136
ここが埋まった際には引っ越しますかw
応援ありがとう、おじさん頑張る!
日記更新しました
139:名前は開発中のものです。
13/09/06 15:54:44.49 7TxaeeO2.net
2000,2003,VXと買って先日steamのsaleでVXAceを買った
こんだけ買ったのにもかかわらず
1本も作ったことないんでオッ
140:Tン見習って作ってみるわ デフォでしか弄れないけど俺もおっさんだし頑張ってみる
141:オッサン
13/09/06 23:09:21.81 vBLXn8mk.net
>>138
頑張ましょうよ!
ツクールは根気とやる気があれば大丈夫!
142:オッサン
13/09/16 20:21:40.81 6kD4wdh4.net
世界地図を表示するシステム制作に苦戦中・・・・
143:名前は開発中のものです。
13/09/17 18:33:16.56 qYmnUrJL.net
プレイヤーにマッピングを強いるシステムにすれば?
144:オッサン
13/09/17 20:44:00.33 yCGLCfSA.net
>>141
それも面白いんですけど・・・そのシステムを作る技術がないですw
ただ表示させるだけでも四苦八苦してるのに・・・
145:名前は開発中のものです。
13/09/18 00:52:13.20 n5ls8/QX.net
どういう風にやろうとしてるんだろう?
まさかDQ6みたいに一歩ずつ闇が開けていくところまではやらないだろうけどw
せいぜい世界を5分割して進行度合いによって切り替えるようにすればそう難しくないのでは
146:名前は開発中のものです。
13/09/18 17:06:35.15 jeSrDDcf.net
単純にピクチャとして表示させるだけじゃいけないのかな
現在地の表示なんかも必要かもしれないけど
147:オッサン
13/09/19 00:14:34.26 +UrcxKFY.net
>>143
あ、そういうことですね、完全に2行目で勘違いしてましたw
それなら可能かもしれないです
>>144
ピクチャーの作成と現在地の表示方法がどうも思いつかず・・・
とりあえず後回しにしてちょっとPVチックなものでも作ってみようかとw
148:名前は開発中のものです。
13/09/21 21:32:04.94 7AST0/Zl.net
>>145
ネットで公開されている地図表示システムは使いたくないの?
149:オッサン
13/09/22 22:25:29.44 OSx/P71g.net
>>146
!?
そんなものが公開されてるとは知らなかったです。
探して参考or遠慮なくパクらせてもらいますw
150:名前は開発中のものです。
13/10/11 15:34:56.60 2qgmkV/d.net
続きはどうなりましたか?
気になるな
がんばってー
151:オッサン
13/10/15 11:59:29.94 pZqFlRhj.net
>>148
頑張ってますよー!
MAPはラストのダンジョンとその前のダンジョン残してほぼできてます
今はシステム関連で大いに苦戦中・・・オッサンには難しい
近々日記更新しますね
152:名前は開発中のものです。
13/10/24 18:05:48.70 Pb+XJHzw.net
blog見てます。
自分も今ドラクエ作ってるので参考にさせて頂きます。
完成楽しみにしてます!!
153:オッサン
13/10/24 18:38:47.21 1fFSLoJI.net
>>150
154: ありがとうございます!! 一緒に頑張りましょう! ってかここで一緒に進捗報告してレス伸ばしましょうw
155:名前は開発中のものです。
13/10/30 13:32:37.26 LpF2NV0i.net
普通のRPGすらつくれないおっさんでも
ここにいいていいですか?
156:名前は開発中のものです。
13/10/30 19:17:25.79 PnjNLkSV.net
ツクールでドラクエ10の2D版を作ってみたい
157:オッサン
13/10/30 22:56:33.04 Qamixni0.net
>>152
ドラクエ好きなら誰でもイイんですよ?
>>153
無理無理無理w
ただでさえツクールでイッパイイッパイなのにそれ以上は無理です。
さて、ちょっとシナリオ変更考えてまして、
現行ではほぼ一本道なんですが、やっぱりDQっぽく船取ったら自由に色々行けたり
行く順番自分で決めれた方が良いですかね?
158:名前は開発中のものです。
13/10/31 00:02:57.93 ElEgShHI.net
>>154
ドラクエ10をプレイしたことあるの?
MMORPGは無理だけど
ドラクエ10に似せた2D版なら出来るとは思う
広大なマップを用意
マップにモンスターを歩かせて接触したら戦闘
戦闘画面は普通のマップの上に
主人公キャラとモンスタードを表示させて
コマンド選択で攻撃アクション
マップ上にキラキラを表示させて調べると
素材アイテムをゲットして旅人バザーで売って儲ける
あと大量にクエストを用意して遊んでもらうようにしたい
159:名前は開発中のものです。
13/10/31 00:06:58.25 4wbY7D3k.net
>>153は自分で作ってみたいと言っただけだが
オッサンは作って欲しいと頼まれたと勘違いしたんじゃないか?
160:名前は開発中のものです。
13/10/31 00:08:42.66 ElEgShHI.net
>>140
世界地図の画像を用意して
道具で使った時にその画像を表示させるだけじゃないですか
161:名前は開発中のものです。
13/10/31 00:30:07.11 ElEgShHI.net
>>156
ドラクエ10の動きのあるアクションバトルは難しいので
そこは妥協することにしよう
モンスターシンボルに接触したら
通常のツクール戦闘画面に移行するようにします
(ロマサガ2みたいな感じ)
MMORPGではないので旅人バザーを忠実に再現するのは無理なので
相場を決めておき、その価格内で出品すれば確実に売れるようにして
少ない金額で出品するほど、早い時間で売れるようにする
売れるとチャイムが鳴ってドラキーが知らせてくれて
郵便局に行けばお金をゲットすることが出来る
ある程度の基盤さえ構築してしまえば
あとはクエストを大量に用意すれば
ツクールでも2D版ドラクエ10が簡単に作れると思う
RGSS3を扱わないでもOK
162:オッサン
13/10/31 22:03:15.12 DpzlCZFt.net
>>155
出来ればやってみたいので是非頑張ってほしいです!
作ってくださいw
DQの世界地図って自分の位置表示されるじゃないですか、
あれのシステムをどうするか迷ってます・・・
>>156
ええ、思いっきり勘違いしてましたw
163:名前は開発中のものです。
13/11/02 20:42:34.26 iq+XvVom.net
>>159
現在位置のX座標Y座標をそれぞれ取得して、それを表示マップの縮尺倍率に変換してポイント画像を表示
これじゃダメなの?やったことないから知らんけどw
164:オッサン
13/11/03 01:15:51.66 KTnYCUNC.net
>>160
地図の縮小倍率が既にわからないんですw
165:名前は開発中のものです。
13/11/03 23:59:54.22 TZf4d7is.net
>>161
DQ3の地上マップは256*256マス、たからのちずは128*128ドット、よって1/2
ただこれだと羽根ペンの先の表示位置はズレると思うので、それは微調整で
166:オッサン
13/11/05 21:45:21.01 fWstx1kE.net
>>162
おほっ!!
有益な情報ありがとうございます。
ちょっとそれ参考に試行錯誤してみます!
167:名前は開発中のものです。
13/11/13 23:30:54.97 6tiuG8rm.net
>>163
余計なお世話だが口ばっかりじゃ何なんでサンプルを作ってみた
地図の使用はアイテムかshiftキーから、DLパスは「dq3map」で
URLリンク(www1.axfc.net)
168:オッサン
13/11/14 19:15:56.98 pK+nPgL1.net
>>164
あなたが神か・・・・・・・・・
概ね理解できたんですけど変数のMAP用主人公座標のXとYにそれぞれ96と56加算されてるのはどういった効果なんでしょうか?
本日、PCを買い替えたところ致命的な欠陥が発覚!!
windows8だとツクールのヘルプが機能しない!!!!!
これから沢山のイベント作らなきゃいけないのにこれはこの先苦行過ぎる
169:名前は開発中のものです。
13/11/14 22:39:05.63 JrQF71HS.net
>>165
「MAP1」画像のたからのちず部分(128*128)の左上隅の座標(96,56)を加算してます
違う地図を使う時とかは、座標をペイントソフト等で確認して下さい
ちなみに、たからのちず部分画像は、フィールドマップに合わせて若干位置をずらしてます
参考画像『URLリンク(www1.axfc.net)』DLパスは「dq3map」で
※ヘルプファイルはVer1.52にアップデートすればWin8でも見られるはず
170:オッサン
13/11/14 23:44:37.86 BgVAWsF3.net
>>166
あなたがk(ry
ふむふむなるほど・・・・わからん・・・
ペンの先っちょを主人公の座標に合わせるための調整ってことですか?
歩行システムや自作エンカウントは完成してるんですけどピクチャー関連は全くダメで・・・
ヘルプ使えましたー!!
ありがとうございましたー!!!
感謝の日記更新!
171:名前は開発中のものです。
13/11/16 22:29:21.32 6teat3Ej.net
>>167
ドラホコや自作エンカウントの難易度に比べれば、地図のピクチャの表示なんて初心者レベルだよ
172:オッサン
13/11/17 23:29:37.55 9U8YaT9p.net
>>168
うっ・・・・・オッサンにはむしろピクチャーの方が・・・
どうしたらどこまで動くかとかわからないんでムズイっす
マスで管理されてるイベントの方が簡単です
173:オッサン
13/12/03 21:08:15.42 fQ+/VeBK.net
製作は順調でーす!!!
174:名前は開発中のものです。
13/12/06 16:32:33.28 aqjyq6Us.net
steamでsaleだったからVxace買ったぜ
いざ作ろうと思って起動してみたけど
「はいどうぞ自由につくってください」と言われても
簡単につくれるものじゃないねw
とりあえずなんかすげー短いのでも作ってみるは!
175:オッサン
13/12/07 14:31:38.18 oKX1UV34.net
>>171
まずは手始めにDQ1あたりから作ってみてはいかが?w
176:名前は開発中のものです。
13/12/11 15:35:42.75 3KQKMn6R.net
>>172
いきなりそんな大作無理だわw
弄ってるとゲームつくるの大変なんだなぁってことがよくわかったよ
今は町と洞窟みたいなのつくってその洞窟に住むボスを倒す
簡単なものを必死こいて作ってみようかと
あと鬼門なのがグラだね
下手でもいいからグラは自分で描いてみたいと思ってるけど
いざ描いてみるとやっばすぎてワロエないわww
177:オッサン
14/01/12 21:48:43.79 jvnZfqFH.net
いきてまーす!!
178:名前は開発中のものです。
14/02/09 22:19:01.31 QsUpqIMw.net
スレ立てから1年経ったところなので、スレ主にはここらで一旦、
これまでの実績と今後の見通しについて説明願いたい。
179:名前は開発中のものです。
14/02/09 23:36:59.72 3CFDNmnB.net
>>175
これまでの実績って作った箇所ってことでいいんですかね?
MAP90% (あとはラストとラスト前のダンジョンのみ)
魔法エフェクト100% 全部出来ました!
モンスター画像取り込み ラスボス以外取り込み完了
モンスター個別設定 0% まだ手をつけてませんがこれは最後
モンスターグループ設定 0% 同上
コモンイベント 50%完成 (ドラホコ&自作エンカウント完成)
全体的なイベント 0% ←現在取り掛かり中
シナリオ 80% ←手直しのため現在取り掛かり中
モンスター設定に関しては戦闘イベントなどでちょっと小細工考えてるので、
多分本当に最後になると思います。
残りのMAPはラストの方なのでまとまった時間が取れるときに集中して作ろうかと。
基本的には今後はシナリオ部分をちょっとだけつめて、
それが終わったら全体的なイベントを打ち込んでいく予定です!
180:名前は開発中のものです。
14/02/10 22:29:57.38 fWiMC07a.net
前回のレスから時間経っててもすぐに現れるオッサン可愛い
4ヶ月ぶりくらいに来たけど機能しててよかったぜ
181:名前は開発中のものです。
14/02/10 22:32:25.96 fWiMC07a.net
>>171
何円だった?
見てきたけど2000は売ってないのか
182:オッサン
14/02/10 22:52:25.43 Ba+rTvEt.net
>>177
だって毎日見てるからね!!!
毎日作れてるわけじゃないからやっぱり年単位になっちゃうかもだけど
死なない限り絶対完成させますよ!!!
あ、でもそんな中身には期待しない方向でお願いしますw
183:名前は開発中のものです。
14/02/11 00:52:36.31 Y0aGIrnI.net
ドラクエ過去作に例えてボリュームはどんなくらいなんだろ
184:オッサン
14/02/11 18:21:10.04 MlmnNKqa.net
>>180
まだ完成してないから何とも言えないですが3と同じくらいですかね。
でも、転職などはないので3より短いかも。
上でも書いたもですけど精霊ルビス伝説のその後の話です。
185:オッサン
14/02/14 18:31:35.62 Z4m6T/AK.net
また世界地図の話に戻るけど・・・
自分で作ったMAPを世界地図用のピクチャーサイズにうまくできない・・・
これだけで今日一日オワタ・・・
186:名前は開発中のものです。
14/02/23 00:05:27.04 9X8e5YSN.net
おっさんチョコはもらったか?
187:オッサン
14/02/23 00:17:16.74 MXfTStMx.net
>>183
オッサンには妻子がいるから大丈夫だ、問題ない。
でもドラクエ好きなガチヲタだから職場では義理チョコすらもらえなかったよ
これマジで・・・
ラスト前のダンジョン完了したからあとMAPはラストダンジョンのみや!
188:名前は開発中のものです。
14/03/16 19:57:38.50 7nQBoAfC.net
お、まだやってんのかな?
地図は解決したんか?
189:オッサン
14/03/19 23:52:22.89 9IbjJof0.net
>>185
してないんで後回しですw
190:名前は開発中のものです。
14/03/20 23:40:55.85 //Deuj2w.net
>>186
マップのサイズは256*256マスだよね?
ひょっとして256*256pixの画像を128*128pixに加工しようとして苦戦してる?
もしそれなら「たからのちず」の画像を2倍にしてから真ん中に256*256の画像を当てはめ
それをピクチャー表示する時に拡大率50%で表示する方法もあるかな
ちと強引だけど…
191:オッサン
14/03/21 00:06:27.78 S6/rQ9TB.net
>>187
マップサイズは256なんですけど・・・・
マップの画像をプリントスクリーンでペイントに貼り付けて〜
とかしてると画像サイズがでかすぎ
それを縮小して256サイズにするとしわくちゃになって原型がない・・・
どうやって全体マップのピクチャーを用意するかというところでコケてますw
192:名前は開発中のものです。
14/03/21 22:30:41.96 iEjfWPNG.net
>>188
参考画像『URLリンク(www1.axfc.net)』DLパスは「dq3map」で
↑を見て貰えれば何となく解ると思うけど
マップチップを単純化した物を作り、差し替えて画面キャプチャを
ただこのまま作ると画像サイズが1024*1024pixになってしまうので
ペイントで縦横25%(1/4)にすると綺麗に256*256pixになります
これを更に50%にして、それを参考にSFCの元画像を加工するのが一番かと
193:オッサン
14/03/22 00:12:31.97 Tg7JKWuY.net
>>189
単純化したものの前に試しに256サイズ?にしてみたんだけどなんでかツクールに取り込めない・・・
UPしてもらった感じで作ってるはずなんだけど・・・
正直これで半月思考錯誤して出来なかったから本気で地図は後回しになると思う・・・
194:オッサン
14/04/23 20:00:31.68 QY/CdXhD.net
頑張ってるなう
195:名前は開発中のものです。
14/04/23 21:49:48.44 MHNMyhCA.net
ツクールでドラクエクローン作ろうと思ってスレ立てる人間は2ch史上何例か存在し、それらは例外なく途中でぶん投げられた
「作り始めた」から始まる姿勢とマップ見るに頑張ってほしいと思った。アングラ必至で大変だと思うが頑張ってね
196:オッサン
14/04/24 22:15:29.20 kdJItnXc.net
任せてなさい!
おっちゃんは気長いから年単位だけど絶対完成させるよ
197:名前は開発中のものです。
14/04/27 08:36:04.50 o0Se/ffo.net
タイトルは決まってるの?
198:オッサン
14/04/27 22:16:25.73 x6cTtNlq.net
えーと
深く考えてなかったですが
ドラクエ3の数万年前の話ってことでドラゴンクエスト0ってことで一つ
199:名前は開発中のものです。
14/04/29 07:50:35.72 Y5XAUUDK.net
サブタイもつけよーぜ
200:オッサン
14/04/29 14:31:11.15 M5niWIYr.net
そ・・・・そして伝説へ・・・・で
201:名前は開発中のものです。
14/04/29 18:10:23.99 Y5XAUUDK.net
それはハードルを上げる結果になると思うが大丈夫か?
202:名前は開発中のものです。
14/04/29 19:01:11.08 lIPg0D1S.net
そしてそして伝説へ…へ…
203:オッサン
14/04/29 23:34:47.31 /siqZGZ8.net
ぶっちゃけサブタイトルは考えてなかったですね・・・
完成近づいたら考えますw
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