面白いゲーム作る
..
552:名前は開発中のものです。
13/04/10 10:22:03.27 OvEcT9jn.net
ボケは、普通は出ないんでしょ?。
エフェクトかけて、遠くなるとボケるようにしてるんでしょ?。
通常モードで歩くならボケない方がいいんじゃないの?
これなら、BF3並み
553:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/10 11:05:58.18 S9/yz5L9.net
>>552
ボケはどうなんだろう?
やっぱ普通はOFFでカメラモード時のみONの方がいいのかな?
そっちの方がファインダー覗いてるって感じはするよね
ちょっと悩んでみる
554:名前は開発中のものです。
13/04/10 12:21:43.51 OvEcT9jn.net
とりあえず、このノリで作って、
どっかの遺跡を真似たデータを載せれは、
1本1000円ぐらいの遺跡探検シリーズにはなりそうwww
555:名前は開発中のものです。
13/04/10 16:49:54.40 3qaSs585.net
>>484
素直に凄いと思う。
自分も被写界深度、SSAO、シェーダーを使って、
リアルタイムなのを一人で作ってますけど、
テクスチャはどのように作っているんですか?
自分はSAIでドローイングしてばっかりです。
556:名前は開発中のものです。
13/04/10 17:59:10.03 tZXYR+ie.net
URLリンク(www.unrealengine.com)
これか・・・
グラ見たら興味わいてきた
ただし商用利用はできないみたいね
簡単に作れるようなら試してみたい
557:名前は開発中のものです。
13/04/10 18:09:03.63 OvEcT9jn.net
UDKは、ロイヤリティ払えば可能だろ。
幾らか知らないが。
ちなみに、UDKが出た原因は、俺・・・。
558:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/10 18:33:38.96 S9/yz5L9.net
>>555
UDK触ったことある人なら分かるけどテクスチャはまだ一枚も描いてない
全部UDKに含まれるアセット使ってるよ
2Dは得意じゃないから、今後別のテクスチャ使うにしてもライセンスフリーの素材を使うと思います
>>556
商用利用出来るよー
面白いからやろうぜw日本じゃあんまユーザーさんいなくて寂しいw
UDK販売しようと思ったら最初に99ドル払ってライセンスを取得して
その後は総売上が50,000ドル超えた時から売上に対する25%を四半期毎に支払えばおk
500万を売り上げるゲームを少人数で作れたらもう趣味の範囲じゃなくなるよねw
すっげー魅力的なシステムだと思う
1本5千円で年間80本売れば年360万になって月換算で30万=1年間プー太郎できる
うはw夢がひろがりんぐw俺天才w
でもグラだけで言えばCryengineの方が上のような気がする。。。
被写界深度の事で悩んでて外に出て思ったんだけど、人間の目って遠景だとDOFかからないのなw
初めて知った
近景だとかかるにはかかるけどゲームとかの映像と違って二重になってかかるのな
TVとか雑誌とかの影響で同じように見えてるもんだと思いこんでたw
って事でやっぱりDOFかけるのはカメラモードの時のみにするよ
最初は全くかけられなくてパーツ(レンズとかフィルター)を収集すると色んな写真が撮れるようにしたら楽しいかもーって思ったよ
559:名前は開発中のものです。
13/04/10 18:41:43.43 tZXYR+ie.net
>>558
ありがとう
意外に安いね
グラ見たら萎えるような額を請求されるんじゃないかと思った
3Dの制作はきついけど、2Dと組み合わせて背景素材的な使い方も出来そう。
560:名前は開発中のものです。
13/04/10 19:16:57.82 3qaSs585.net
>>558
なるほど、どうもありがとう。
アセットでこれだけの事ができるなんて凄いね。
自分も雰囲気ゲー好きなんで、頑張ってください。
561:名前は開発中のものです。
13/04/10 19:23:07.39 OvEcT9jn.net
UDK、オフィシャル完全ブックがあればいいと思うけど、無いし、
海外製のあれら、使いこなすには実際にあれこれやらねばならず、
しかも、厳密に利用すると、ぜってーバグとか出てくるだろから、使う気にならない。
562:名前は開発中のものです。
13/04/10 19:46:09.09 bDzwPiyZ.net
ライセンス料がめちゃくちゃ安いんだな
563:名前は開発中のものです。
13/04/10 19:58:12.20 za8A8HqI.net
でもPC向けだけだからマネタイズそうとう難しそうだなぁ。
海外も視野に入れる必要があるんじゃね
564:名前は開発中のものです。
13/04/10 20:10:38.43 S9/yz5L9.net
>>559
安いっていうかライセンスは販売するって決めた時だけ払えばいいから実際作る間は一円もかからない
途中で挫折しても金銭的リスクは0
販売しなければ実質タダだよ
>>561
オフィシャルブックにも劣らないマニュアルページ(日本語翻訳済み)がものすごいボリュームであるよ
それどころか140本?くらいの日本語字幕付きチュートリアル動画もあるよ
それどころか完成済みのサンプルゲームもあるよ
それどころか何かとりあえず色々あるよ
でも実際使いこなすにはあれこれしないといけない
スクリプトも書けないとやりたい事は実現できないことが結構あるよ
あと実際問題でバグも沢山ある致命的なバグも遭遇してるけど大体月に1回のペースでエンジンのバージョンアップしてるから開発段階から公式フォーラムとかに投げとけばいいと思うよ
>>563
UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なCryEngineを買えばいいよ
PC以外にもPS3/XBOX/スマフォ(iPhone)への書き出しも出来るよ
UDKだけでもPCとiPhoneへの書き出しは対応してるから、コンテンツさえ何とかなれば何とかできそうじゃね?
PCに至ってはXBOXコントローラーが標準で対応してたりするよ
Unityに劣らないと思うんだけど
唯一言えばWEBでの再生だけどコレもプラグイン無しで動くように何とかするってのをどっかで見た
マネタイズに関してはゲーム出来上がらない事には考えても仕方ないから、とりあえずゲーム完成させる事を第一に考えてればいい気がする
565:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/10 20:12:55.35 S9/yz5L9.net
間違えた
X UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なCryEngineを買えばいいよ
○ UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なUnrealEngineを買えばいいよ
ついでにトリ付けて無かった
566:名前は開発中のものです。
13/04/10 20:41:33.10 OvEcT9jn.net
だけど、違法コピー対策は、どうすんだろ。
大手でさえ、解除されるんだから、個人じゃどーしょもないだろ
567:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/10 20:55:01.46 S9/yz5L9.net
>>566
違法コピーされるくらいのコンテンツ作れたら大成功だと思う
てか上位版のUnrealEditer?は3,600万くらいするらしいけど実際に売られてるゲームで使われてるくらいだからその辺は多分最低限のものがあるんじゃないかと思うよ
それでもまかり間違えてすげーコンテンツ作れたら絶対コピーされると思うけどねw
絶対コピー出来ない仕組み作れたら、それが最強のコンテンツだろw
もうゲームなんて作らなくてもいいくらいウハウハだ
今はそんな夢のような心配するよりゲーム作ろうぜw
568:名前は開発中のものです。
13/04/10 20:55:43.53 za8A8HqI.net
>>566
そこらはMinecraftが参考になる。簡単に言うと、あきらめる。
完成品つくるのが最優先なのは間違いないな。手伝えることあったら手伝いたいが、
下手にいろんな人がかかわると上手くいかなくなるからなぁ。
569:名前は開発中のものです。
13/04/10 21:33:34.19 OvEcT9jn.net
ファルコムとかって、こうゆうのでイース作れば、
韓国のエンジン使わずに済むんじゃw
570:名前は開発中のものです。
13/04/10 21:51:22.72 WYg14vGf.net
当たり前のことだろうから改めて確認もなんだけど、
今はまだ純正のそれはそれは素敵なアセットを使ってる状態のビデオでしょ?
結局モデリング、テクスチャリング、ライトマップ、ベイク、シェーダ…
と相当高い地力ないとオリジナルなものでビデオみたいにはならんのだろ?
infinity bladeだっていくら8週間とはいえそもそも中の人アーティストだしなぁ
571:名前は開発中のものです。
13/04/10 21:59:03.58 WYg14vGf.net
食指が動いてUDKのサンプル見てみたけど、
シャーダ、カメラフィルタ、エフェクトは初めからかなりいいの揃ってるんだと思うよ(しかも無料だろ?)
でもなぁ普通に例えばMayaとPsと良さげなレンダエンジンでまずあのレベルまで達せられるかってことだよね
とてもじゃないけど何年苦行を積めばああいうレベルになるのかっていう
572:名前は開発中のものです。
13/04/10 22:01:14.98 WYg14vGf.net
連投すまん 何使おうと高みを目指せば苦行なわけだが
UDKなら簡単にああなるってわけじゃないことは当然だけど認識しなきゃいかんわな
573:名前は開発中のものです。
13/04/10 22:01:49.57 OvEcT9jn.net
うーん・・・俺もなんかやってみるかな・・・って気にはなったwww
ま、データ作成は、実質的に意味なんて無いんだけど、
574:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/10 22:14:52.78 S9/yz5L9.net
>>570
うん。俺も今までずっとそう思ってたしUDKさわり始めた一週間前まではそうだと決めつけていた
でもねコレ見てみてほしい
URLリンク(uploda.cc)
これいっつも撮ってる写真と同じ場所でライト効果だけ抜いたもの
ライト抜いてるからノーマルマップとかマテリアルの効果とかも飛んじゃってるんだけど
モデリング、テクスチャはこんな感じなんよねー
おこがましい言い方だけど、そこそこのモデル作って、そこそこのテクスチャリングして
環境作り?見せ方?に、これでもかってくらい力を入れれば、何とかなりそうじゃね?
実際、素敵なアセットに入ってるオブジェクトもそんな凄いモデルが入ってる訳でもないぞ
フリー素材サイトにある様なモデルと素人目には変わらない
もしかしたら違うかもしれないけど
まだオリジナルモデル取り込んだこと無いから偉そうなこと言えないけど、環境さえしっかり作っておけばシーンにオブジェクト追加するだけで、そこそこクオリティ上げてくれる様な気がする
だからこれで開発しようって思ったんだよ
逆に素敵なアセット使っても、環境全くいじってない動画がつべに沢山あるけど、えらい貧素だぜ?
そういう意味で誰でもシーンのクオリティの上げ方、コツがあると思うんだけど、そこをしっかり押さえればちゃんとそこそこのクオリティになる気がするんだよなー
俺UDKさわり始めてっていうか3Dゲーム開発自体が始めて一週間だけど、一週間でここまで出来たんだし
575:名前は開発中のものです。
13/04/10 22:19:37.24 mM1+j0d5.net
イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!
−=≡ ∩∧_∧∩
−=≡ ヽ( ・ω・)/
−=≡ ( /
−=≡ ( ⌒)
−=≡ c し'
576:名前は開発中のものです。
13/04/10 23:08:14.34 bDzwPiyZ.net
エンジン使わないでやろうとしている自分が悲しくなるw
やってみるけど
577:名前は開発中のものです。
13/04/10 23:28:11.88 WYg14vGf.net
>>574
じゃあ次はオリジナルのメッシュ(アニメ付けなくてもいいから曲面や影出来る凹みなどはあって欲しい)で、
メッシュを自分でUV展開して作ったオリジナルテクスチャとノーマル・ライトマップ使ってマテリアル付けたもので、
純正シェーダ通したものでいいから動画にしてみせてくれよー
578:名前は開発中のものです。
13/04/10 23:40:55.20 WYg14vGf.net
粘着っぽくてすまないが、それとできればそのフリー素材(これは購入費用がフリー?ロイヤリティがフリー?)ってやつだが、
植生を除いて、現実的だったりSci-F的だったりな建築物、構造物、景観やビーイクル、ヒューマノイドな奴がいいんだが、
例えばどこに公開されてるどのフリー素材を想定してるか教えてくれると助かるよ
579:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/11 01:46:12.16 uDrkrYsG.net
>>577
モデル読み込んだ事なかったんで練習にモデル作って読み込んでみたよー
出来るだけ形が分かりやすくて難しくない形で手元にあったのがガスター20しかなかったから頑張ってみた
写真撮ってみたけどやっぱ動画じゃないと欲しい情報なのかわかんねw
おまけに何故かアルファチャンネル抜けない…
これで分かるかどうか分かんないけど見てみて
今度動画撮る機会があったら一緒に撮ってみるよ
テクスチャは普通の画像とノーマルマップだけスペキュラとかは付けてないよー
どんな感じ?
あとモデルはTurboSquidとか考えてたけど今見たらモデルファイルに直でアクセス出来たら使っちゃダメってなってる
UDKの場合どうなるんだろう???モデルデータは残るからやっぱりダメなんかなー?
UDKにもUnityみたいなアセットストアがあればいいのにな
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
580:名前は開発中のものです。
13/04/11 02:13:00.42 loWz3HHV.net
>>579
面倒だったろうにすまなかった、ありがとう。
出来れば貼った画像ファイル欲しかった(元画像のコントラストを見たかった)。
シェーダのみならず影のカスケードといいライトの効果やカメラへのフィルタが強力そうだねー
比較論なら実力が隠されやすくなるのはたしかに大きくなるのかもしれない。
タダで、ってのはデカイね。
素材について、エンジン特有の問題ではないけども、
イカとか3DExportからばかり素材を使おうとすると、
経験的には使えそうな素材先行で作るゲームを決めなきゃならないことになりがち。
「この素材使えそうだからこんなゲーム作ろう」って具合。
同世界観のオブジェクトを別作者寄せ集めて作ると結構不自然さが出たりする。
モデラーで設定されたマテリアル箇所やポリ数とか全然違ってくるんで結局モデラー開いて直しが必要。
ボーンやボーンウェイトなんかもなー...
粗が隠れやすくなるならむしろ拙くても自作多くした方が良い気がするよ。
581:名前は開発中のものです。
13/04/11 03:14:30.16 nB8XP1Sd.net
>>579
すごいっすねー。
自分もライティングの効用については見直さないといけないのかも。
今から研究しよっと。
582:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/11 14:38:25.95 uDrkrYsG.net
>>580
貼った画像ファイルの元の写真うpってみたから見てみてー
URLリンク(uploda.cc)
この写真を元に切り抜きしかしてないよ
素材先行になってしまうのはよく分かるw
眺めてるだけでコレ使ってこうしたいって思ってたら、最初に考えてた世界観がどっかいってたりするw
ボーンとか扱うの大嫌いなんだよな。。。
モデルもblender使いにくすぎて挫折してしまいそうだし
製作期間的に考えると最低限モデラーさんの協力がいるのかなーとか思ってる
どっかに探しに行こうかしらw
ゲームスタート時のタイトルイメージ作ったよ
ついでに誰も考えてくれないからゲーム名も考えた。
「R@mecha」にした。まんまだね・・・
今日はお仕事の日なんであんまり制作できないなー
そろそろサイトも作らないとねー
URLリンク(uploda.cc)
583:名前は開発中のものです。
13/04/11 15:18:55.92 KF39wZ+y.net
センスあるわー
584:名前は開発中のものです。
13/04/11 15:38:34.39 bsOrrdK7.net
低学歴底辺負け組みゲー専
585:名前は開発中のものです。
13/04/11 15:55:59.66 H680LYbL.net
そもそも、どうゆうゲームかと言うと、
遺跡を探検して、双眼鏡で写真取ったりするゲームだろ。
CGが命だから、よほど綺麗にして感動させないとね
586:名前は開発中のものです。
13/04/11 16:05:23.23 wjbSVznz.net
>>582
すごいねー
嫉妬に狂う外野の声に負けずに頑張ってー!
587:名前は開発中のものです。
13/04/11 19:36:35.54 loWz3HHV.net
>>582
次から次とすまんね
元がそれならそりゃ凄い!
588:名前は開発中のものです。
13/04/11 19:51:22.93 wohy+0zn.net
>>582
blenderは使いにくいことでも有名ですからねw
応援しとるよ
589:名前は開発中のものです。
13/04/11 19:56:52.01 Zy7F6w3D.net
モーションとか、kinectとか他のカメラである程度今できるんじゃなかったっけ?
後回しでも結構なんとかなる説
590:名前は開発中のものです。
13/04/11 21:48:11.84 v67afj5J.net
どうぶつどうぶつ!!!
591:名前は開発中のものです。
13/04/11 22:09:12.21 aKLCdC73.net
blenderはexporterが微妙だからexporterは自分で書いた方がいいかもしれん
レンダリングとモデリングは無料じゃ考えられないぐらいいいと思うけどね
592:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/12 17:57:26.15 X6bMZaHG.net
>>585
最初は写真撮るのを目的にしたらって思ってたけど
写真を撮る事をトリックにして何か謎解きしながら・・・
とか出来ないかなーって今色々考えてるよー
>>588
blender慣れたらそうでも無いんだろうけどblender使った後にUDK行くと
カメラの動かし方とか操作方法がごちゃごちゃになって訳わからんくなる…
>>591
3回くらい書き出ししたモデルがゲッダンしてました
今は途中途中で書き出ししながら壊れてないのを確認して作っていってる。。。
まじモデリング大変…
ネコミミなんていらんかったんや…
どうしてもネコミミが上手く作れん
取り付けたら変な感じになる
息抜きにゲーム内に読み込んでみた
夢の共演、早く動かしてえーーーーー
頑張ってネコミミとお腹のレンズ部分作ってくる
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
593:名前は開発中のものです。
13/04/12 21:49:20.07 KFJfITKj.net
モデルフォーマットはなに?
594:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/12 22:29:20.37 X6bMZaHG.net
>>593
blenderからFBXで書きだしてUDKでインポートしてるよー
ネコミミ作り終わった
次はお腹のカメラ作る
モデリングしながらストーリーとかステージの仕掛けとか考えてるんだけど
ストーリーとか考えるのも実は凄い大変な作業なんだな…
昔サウンドノベル作った時は文字だけだったから細かいところは考えなくても
読み手任せで何とかなってたんだろうけど3Dゲームとなると画面?世界?との辻褄合わせが出てきて
どっかで破綻してたり次に繋がらなかったりする。。。
ほんとゲーム作って完成させて公開してる人たちを凄い尊敬するわ
がんばろう
あと俺以外にゲーム作ってる人いないの?
他の人の画面とかも見たい…
595:名前は開発中のものです。
13/04/12 22:56:21.65 2Mf45tDo.net
上の方でシェーダー使って云々とか言ってた人間だけど、
自分はエッチなの作ってるからあんまりおおっぴらに張れないんだよねw
ま、もう少しで背景も完成するから、ソフトなの張ってみます。
ちなみに自分もBlender使ってます。
596:名前は開発中のものです。
13/04/12 23:01:34.10 Rs3CmJhJ.net
>>16
これすげぇ面白そう。
経営SLGは長年氷河期だから期待したい。
597:名前は開発中のものです。
13/04/12 23:47:29.26 iebqfd4w.net
>>569
ユダ金物語かw
こういうの割りと考える
が、どうしてもその物価相場変動次第で、
松本亨の株式必勝学やA列車の株みたくなったら糞ゲまっしぐらになりそうで、
プレイヤーの行動のみで需給調整するとSNESの大航海時代まんまになる…
がまたそこで他要因持ち込んで相場に手心入れるとなんかもう桃鉄のぎんじやキングボンビーになる確率調整みたいで萎える
598:名前は開発中のものです。
13/04/12 23:48:10.28 iebqfd4w.net
>>596
599:名前は開発中のものです。
13/04/13 02:03:15.85 2K+/yha/.net
udkいまやってみようとしてる。
まだエディターが開かない、、、
600:名前は開発中のものです。
13/04/13 07:20:26.95 9suBQKp1.net
>>594
ほかの人が作ったゲームが大量にうpされてるならいいんじゃ
601:425 ◆EHFosUmvec
13/04/13 14:39:03.02 xjpy06dd.net
もうすぐうpします
音声ファイルのDLにタイムラグが発生してるのに気付いて修正してるところ
602:425 ◆EHFosUmvec
13/04/13 16:21:53.45 xjpy06dd.net
音声ファイル読み込み後に呼び出されるはずのイベントハンドラーが呼び出されない!!
レキシカル変数に代入しても駄目みたいでグローバル変数に入れたら動くようになった
ガーベジコレクトされるはずないし何でだろう???
変なところではまってしまったorz
603:名前は開発中のものです。
13/04/13 18:18:51.60 nRt9FtGs.net
そういう報告は別にいらんよ...
604:名前は開発中のものです。
13/04/13 18:19:54.23 nRt9FtGs.net
つかUDKスレでやるのがいいと思うよ
605:名前は開発中のものです。
13/04/13 19:55:39.09 aH3FACHI.net
お前が一番要らんわ
606:425 ◆EHFosUmvec
13/04/13 21:27:39.46 xjpy06dd.net
また別のバグが発生した
今日はうp諦めるわ
607:名前は開発中のものです。
13/04/14 07:15:52.03 UdnDZfSL.net
だいたいうpいい初めてから、1週間はかかるのがデフォ
608:425 ◆EHFosUmvec
13/04/14 20:12:22.52 5BrdT5Bb.net
とりあえずうpした
URLリンク(game2ch.web.fc2.com)
Chrome,Firefox,IE9で動作確認済み
Operaは音声再生に不具合あり、Windows版Safariは動作しない
609:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/14 21:46:32.76 K0h+q1ZG.net
>>608
開始20秒でクリアしてワロタw
とりあえず一連の流れ出来てたから、こっからが>>425の腕の見せ所って感じやねー
戦闘が単調になりすぎて連戦すればレベルが上がって次のステージに…って感じだと
飽きやすいと思った。ボタン連打で進んでいけるから。
いかに壁を作って、いかにそれを超えさせるかの配分ってすっげー難しいと思うからがんばって@
参考になるかならないか分かんないけど、今のスマホゲーなんかは時間が経たないと体力が回復しなかったり
遊ぶ時期?(一週間や二週間程度)でキャラの強さが変わったりしてるよ
この辺を取り入れたら少なくとも長く遊んでもらえるかもしれないと思ったよ
今週は勝てないけど来週になったらステ上がるから勝てるかも…みたいな
あと、日本人は収集癖があるからモンスターを倒す事で図鑑が埋まったりとかの色んな要素があると
ただの戦闘ゲーじゃなくてもっとゲーム自体を深くできるかもって思ったよー
ド素人の見解なんで参考になるかならないか分かんないけど思ったままをレスするねー
一緒に頑張ろうねー♪
610:名前は開発中のものです。
13/04/14 23:18:20.51 sfhwERSX.net
>>425
細かいところ何点か。
戦闘コマンドにキャンセルがほしかった。
行動決定後対象選択前までで、xあたりをおしたら前選択肢に戻る的な。
まぁ無くてもいいけど。
画像の出力範囲をミスってる臭。
モンスターも主画面もエフェクトも左側に青い棒が出てる場合がある。
なんか別のモン表示してねぇか?
アニメーションさせてるときの表示位置を間違えてるとかだと思う。
他はなんかきれいで今後たのしみだと思いましたまる
611:名前は開発中のものです。
13/04/15 00:07:52.16 5kqdvHzK.net
>>609
そういうシステムってストレスにならないかね?
収集できるものがあるのは面白いと思うけどね
あくまで個人の意見なのだけれど
612:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/15 00:15:57.47 Sjj8zx1d.net
>>611
ゲームって適度なストレスが必須条件だと思ってる
要はうまくいかない要素?みたいなやつ?
でもストレスが強すぎたら辞められるしストレス軽すぎたら飽きられるんだと思う
ド素人の意見なんで実際はどうなんか分かんないけど
時間的なストレスに順応しやすい人もいれば努力とか作業的なストレスに順応しやすい人もいると思う
結局のところ適度なストレスはあるけど打開する糸口は複数あって、その辺の絶妙なバランスをどうやって
ゲームの要素に盛り込んでいくか?ってのがゲーム開発の肝だと現時点では思ってる。
最初はグラとかばっかり目が行ってたのに開発側に立場置き換えたら色々目に付くから困る。
難しいよな
613:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/15 00:38:17.11 Sjj8zx1d.net
今日はblender使うのがいい加減嫌になってきたのでメインの曲作ってたよー
URLリンク(kie.nu)
昔作った曲の焼き直しだけど雰囲気あるのが作れたと思う。
是非オープニング画面と一緒に聴いて貰いたい。
てかまじモデリング無理だ。。。
ボーン付けても動かないしデフォのボーン使ったら破綻するし
UDKの公式日本語フォーラムには人いねーし
どうしたらいいんだよ。。。
あのblenderの操作に慣れないしこっから先ボーン付けたりアニメーション作ったりするの出来ない…
誰かお暇でゲーム制作が最低限理解のある造形師さんはいらっしゃいませんか?
切実に募集したいです。。。
報酬はゲーム発売時に無料で遊べる的な軽い感じで参加して頂けると嬉しいです。
責任持ってゲームは仕上げるので声かけてくださいまし。。。
614:名前は開発中のものです。
13/04/15 00:41:21.99 qB5waTPI.net
えー、興味はあるけど、「発売」するのに「無料で遊べるだけ」?
それはちょっとなくない?
615:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/15 00:59:39.18 Sjj8zx1d.net
>>614
ごめんなさい
発売出来るかどうかも分からないし実績も無いのに偉そうな事言えないと思って控えめにしてましたけど報酬に関してはご相談下さい。
そういう意味で軽くっていうノリでした
もちろんご相談に応じさせて頂きます♪
616:名前は開発中のものです。
13/04/15 01:00:58.80 qB5waTPI.net
いや、分量によると思うけど、これだけのエンジンの描画力にみあうモデル作るのって結構面倒くさいよ。
どのくらいのもの(量、質)をどのくらいの期間で作って欲しいのかってのがないと、なんとも。
617:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/15 01:11:34.88 Sjj8zx1d.net
>>616
そりゃあ質量共に良いものがいいけど経験も尺度も持ち合わせてないのでぶっちゃけどんな指示出したら良いのかも分からない状態です。。。
そもそもエンジンの描画力自体が他と比べてどのポジションかも分かってません。
自分の
618:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/15 01:14:20.53 Sjj8zx1d.net
>>616
そりゃあ質量共に良いものがいいけど経験も尺度も持ち合わせてないのでぶっちゃけどんな指示出したら良いのかも分からない状態です。。。
そもそもエンジンの描画力自体が他と比べてどのポジションかも分かってません。
自分の中ではcry>udk>unity位の認識しか無いのが正直な所です。
これも間違った認識かもしれませんが…
自分としては、おうおうモデル作りなら任せとけ!っていう様なそっち方面をゲーム全体のクオリティを見たうえでお任せ出来る様な人だと凄い嬉しいと勝手に思ってます。
619:名前は開発中のものです。
13/04/15 02:37:20.02 6gA39YKc.net
>>618
お得意のフリー素材はどうした?
620:名前は開発中のものです。
13/04/15 11:27:49.04 sOFwHWNf.net
IE6で、なんも画面がでないぞ?。
てか、ブラウザゲーだったの?。
GPUは、Intel915あたりだけど
621:名前は開発中のものです。
13/04/15 12:42:26.40 2hBH1fNq.net
今425と486の二人がゲーム公開してるから注意な。
IEは7は微妙だったが9ぐらいまで行くとある程度使いやすい。
アップデートしたほうがいい。
622:名前は開発中のものです。
13/04/15 16:41:03.61 sOFwHWNf.net
>>613
出だしが恋星祭に似てるな
623:425 ◆EHFosUmvec
13/04/15 21:01:25.84 t+HMcymM.net
>>609
今回はプレイ時間1,2時間を想定しているんでそこまではやらないな
ただ、将来そういう方向に発展しく可能性はあるかも
貴重な意見をありがとう
>>611,612
今作ろうとしているのはストレスの少ないゲームだな。
特に操作性や見た目などのゲームの本質とは関係のない部分では
ストレスを出来るだけなくしていきたい。
ゲーム性の部分では適度にストレスを与える必要はあるね
普通のゲームに比べたら非常に低く設定する予定だが
624:425 ◆EHFosUmvec
13/04/15 21:03:42.64 t+HMcymM.net
>>610
>戦闘コマンドにキャンセルがほしかった。
実はキャンセル機能は公開直前に入れたんだw
でもボタン説明に書き忘れてた…orz
>モンスターも主画面もエフェクトも左側に青い棒が出てる場合がある。
まじで?w
Chrome,FireFox,IE9で確認したがそういう現象はなかった
ブラウザ何を使っているのか教えてくれないか?
>>620
IE6では動きません><
すんませんです。。
確認した範囲ではChromeが音も映像も一番綺麗に動くみたい
625:名前は開発中のものです。
13/04/15 21:12:00.90 qB5waTPI.net
>>425
これってツール何?
626:425 ◆EHFosUmvec
13/04/15 21:25:06.10 t+HMcymM.net
>>625
ゲーム用のツールは特に使ってないが
jQueryっていうJavaScriptライブラリは使ってる
それ以外は自作
627:名前は開発中のものです。
13/04/15 21:38:45.77 2hBH1fNq.net
>>425
ほい
URLリンク(iup.2ch-library.com)
IEは9。
628:名前は開発中のものです。
13/04/16 08:07:52.51 Ycy7TlAE.net
ゲームなんか作ったらいかんよ
484 ◆vdxIfg3/0Qみたいな連中から金取る商売でないと
金鉱掘ってるような夢追い人にスコップやバケツや馬車や飯を売るほうがマシ
629:名前は開発中のものです。
13/04/16 12:33:51.93 POa1nPgJ.net
>>628
分かる分かる。
CPUを売る方がマシって事だろ。
630:名前は開発中のものです。
13/04/16 12:35:42.02 POa1nPgJ.net
ん?だけど、不毛な夢を追うからCPUが売れるんじゃないか。
俺なんか、メインPCはまだPentiumMだぞ。もちジャンクで小唄奴
631:名前は開発中のものです。
13/04/16 21:54:27.26 w7PMkFfC.net
作ったらいかんの?
作るだけ無駄じゃなくて?
とつっかかってみる
632:名前は開発中のものです。
13/04/16 23:09:35.28 POa1nPgJ.net
>>628
UDKは、売れたら金取るだからな。
ま、日本メーカーオワコンってことでd
633:425 ◆EHFosUmvec
13/04/17 21:24:53.66 r5dMQZwt.net
>>627
画面キャプチャーまでとってくれてありがとう!
でもうちのIE9では再現しないな。
画面みるとそれIEのバグっぽいな・・・
とりあえず対策はしてみるか
うまくいくかどうか分からんが
634:名前は開発中のものです。
13/04/17 21:36:48.92 tGqMfnsd.net
>>633
こういう投稿って30〜60秒付き合ってもらうのですらなかなか難しかったりするが、
それくらいの時間ででもうまくゲームを進行させるようにまとめてるところが好印象
HTML5のjavascriptか?IE9だと完全対応難しいかもしれないね
635:425 ◆EHFosUmvec
13/04/17 21:54:33.65 r5dMQZwt.net
>>634
おっしゃる通りHTML5+JavaScriptですね。
プレイヤに無駄なストレスを与えないってのがテーマなので
DLなしインストールなしのブラウザゲーにしてみました
困った事にうちのIE9ではほぼ完ぺきに動作してるんですよねw
僕が持ってるIE9では再現しないバグをつぶすのは困難な気がしてます。。。
636:名前は開発中のものです。
13/04/17 22:13:44.81 tGqMfnsd.net
>>635
俺のところもIE9で動作OKだったよ
業務でだけど俺もよくウェブアプ作るが、
IE6,7とは別の意味でIE8,9にもホント参らせられるよw
HTML5のAPI利用だから、利用可ブラウザを明記しておいた方がいいだろうな
XPユザもまだまだ多いし、「やれない!」って人がいたらせっかく作ったのにLose-Loseでもったいない
637:名前は開発中のものです。
13/04/17 23:01:15.72 SwJU7pZN.net
XPで動くブラウザで創ればよい
638:名前は開発中のものです。
13/04/17 23:10:48.25 LbTv0LEF.net
作ってるうちにXPのサポート終わりそうだけどなw
639:名前は開発中のものです。
13/04/18 02:51:09.32 D2kVxGwc.net
XPでもChromeやFirefoxなら動くよ、よな?>>635
XPユザでも動かせないのはIE勢に限られるかな
これからウェブソケットもどんどん多用されてくるだろうからIE8,9早く消えて欲しい、まぁそうそう消えんな
640:名前は開発中のものです。
13/04/18 19:34:51.42 xozmMOon.net
IE10な俺に死角はなかった。
641:425 ◆EHFosUmvec
13/04/18 21:27:25.95 qY4GHb2v.net
>>636
利用可ブラウザの件了解
>>637
最初はHTML5じゃなくてDOMでやってたんだが
アニメーションがカクカクしててな…
作れなくもないけどプレイしても不快なだけな気がするんだ。。。
Flashという手もあるがiPhoneで動かないし。
最終的にはスマホメインでいきたいのさ!
>>639
確認してないけど大丈夫だと思う
次のバージョンではWindows Safariも対応する。
たぶんMac Safari でも動くはず!
>>640
という事はIE10ではちゃんと動いてるんだな!
やったぜ!
642:名前は開発中のものです。
13/04/19 20:55:30.31 LyAz01AV.net
>>594
ポストエフェクト(であってるよね)かけまくったらイカした背景になるかと思ったら、
そんなこと無かったぜ。
被写界深度は対応のグラボが制限されたり負荷がかかって、
しまうので採用は見送り。
とほーっ。
URLリンク(aryarya.net)
643:425 ◆EHFosUmvec
13/04/20 09:29:59.24 0kUFWct0.net
今日か明日に進捗報告もかねてうpします!
644:名前は開発中のものです。
13/04/20 11:18:08.80 5ePeaqK4.net
>>101
>パーツによるカスタマイズとあるがパーツはどの程度作るつもりなのか。
>冷静に考えてほしいのが部位ごとに何十種類とパーツを作った際のパーツ総数。
>そして組み合わせパターンの総数。当然ながら全てのパーツにパラメータを割り振り、かつバランスを崩壊させないとなると
>どれだけの労力が必要かわかるはず。ちょっとパーツ増やすだけで何千パターンの確認が必要になる。
最近ナムコが作った『ガンダムブレーカー』では、その辺りの課題をどう克服したんだろうな。
人海戦術で、必要な試しプレイの質量を確保したんだろうか。
645:425 ◆EHFosUmvec
13/04/20 19:41:26.07 0kUFWct0.net
今からうpします
サイトはしばらく見えなくなります
ご迷惑をおかけします
646:名前は開発中のものです。
13/04/20 19:49:34.20 y1y8zB1z.net
今回はiPad iOS 6、Android 4.1, 2.3で動作確認したげるよ
647:425 ◆EHFosUmvec
13/04/20 19:55:45.58 0kUFWct0.net
新バージョンうpしました。
URLリンク(game2ch.web.fc2.com)
主な変更点
コマンドの最後にキャンセルを追加
テンキーのみで操作可能に
サポートブラウザの明記
フレームレート、音量の変更
その他細かい修正多数
一応旧バージョンも置いておきます
どこが変更になったか分からんという方はこちらと比較してみてらいいかも
旧バージョン
URLリンク(game2ch.web.fc2.com)
>>610
IE9の画像バグが改善されているかどうか確認お願いしたいです
画像を消去する時に周囲5ピクセル余計に消去してます
確認用なので必要なものまで消去しちゃってますがそこは気にしなくて構いません
URLリンク(game2ch.web.fc2.com)
648:425 ◆EHFosUmvec
13/04/20 19:56:36.08 0kUFWct0.net
>>646
ありがとうございます!!
よろしくお願いします!
うまく動くんだろうか…
ドキドキ
649:名前は開発中のものです。
13/04/20 20:15:32.78 y1y8zB1z.net
>>425
ごめん、キーボード操作だったよね
現状だとタブレット、スマホちょっと無理かな?
そういえばv0.1からの違いってどんな部分?前回もスライム2匹やってまうとエンドロールだったような
650:名前は開発中のものです。
13/04/20 20:17:43.04 y1y8zB1z.net
音量とかそのあたりのコントロールパーツかな?
651:名前は開発中のものです。
13/04/20 20:24:22.85 y1y8zB1z.net
ああ普通に書いてあったじゃん...変更点
652:425 ◆EHFosUmvec
13/04/20 20:25:39.53 0kUFWct0.net
>>649,650
>現状だとタブレット、スマホちょっと無理かな?
そっか。それは残念><
PC版がそれなりのものになったら移植考えますね
>そういえばv0.1からの違いってどんな部分?
操作性や見やすさの向上です
宿屋に泊ったり外に出るときにBGMと背景がフェードアウトするんですが、
前のバージョンは背景がフェードアウトしてから音量がフェードアウトしてました。
今回は同時にフェードアウトしてます。
それとフォントサイズや画面の大きさが変更になりました。
画面内に表示されるウィンドウのサイズや位置も変わりました。
選択するとチカってなるんですけど、その時間とかw
モンスターのアニメーションとか…
オーディオの再生タイミングとアニメーションのタイミングとかw
ほとんど細かい修正しかないですねw
653:名前は開発中のものです。
13/04/20 20:32:04.66 FE0EEnDP.net
>>647
Ie9だけど消えてなさげ。うちのローカルかもなぁ。
まぁ、誤差だし開発進めて最終的に処理するほうがいいんじゃねぇかなって思う
654:名前は開発中のものです。
13/04/20 21:40:40.97 y1y8zB1z.net
>>652
canvasなんだろうからモックボタンやコマンドの上の文字位置範囲を保持して、
mouseカーソルの座標とダウン取りながら反応させたりすんのかね
655:名前は開発中のものです。
13/04/20 21:47:36.82 y1y8zB1z.net
それにしても歩みは遅いながらも継続して頑張ってるね
高校生か学生かい?
656:名前は開発中のものです。
13/04/21 01:51:05.12 O+fBKK8+.net
まぁ高校生だろうとオッサンだろうと、
技術基盤的にWebGL方面に行くんだろうなぁ頑張れよ
657:425 ◆EHFosUmvec
13/04/21 10:50:54.12 aVIvDQcG.net
>>653
わかりました
うちのIE9では普通に動いてるしそうしますね
>>654
それでもいいけど入力を受け付ける部分はHTML+CSSで作ってもいいかも知れません。
どっちみちデザインは全て作り直しだと思ってるんで。。。
658:425 ◆EHFosUmvec
13/04/21 11:03:38.57 aVIvDQcG.net
うん、進捗遅く見えますねw
さぼってるわけじゃないだけどw
プレイヤに不快感を与えないって思ったより大変なんですよ
例えばモンスターのアクションと効果音どういう順番で鳴らしたらいいかとかね
試行錯誤の結果、モンスターのアクションが12フレームだとしたら3〜5フレーム目に鳴らすとちょうどいいみたい
こういう調整がかなりたくさん必要になるんですよw
現状では、町の会話や宿屋の部分はほぼ完成形かなと思います
(もちろん武器屋とか機能追加は別です)
しかし戦闘部分がまだまだ問題です
非常に見づらいし、ストレスになりますよね
原因はだいたい分かりました
モンスターに比べて文字とウィンドウが目立ち過ぎで
モンスターのアニメーションに自然な視線移動ができないんです
それで戦闘画面を見てるとなんとなく疲労がたまります
対策としては
背景を真っ黒から画像に差し替えて、ウィンドウの背景を薄い黒色透過にする
コントラストが低くなって文字が必要以上に強調されなくなるはず
それと文字を小さくする
これで相対的に敵モンスターが強調されるようになって
視線移動が楽になるのではないかと思ってます
659:名前は開発中のものです。
13/04/21 15:01:19.90 IipYnAL5.net
>>656
>技術基盤的にWebGL方面に行くんだろうなぁ頑張れよ
分野とか、意味ねーから。
Java方面、PHP方面 とかいっても、同じだから。
自家製でゲーム創りまくって、クソゲー会社を世の中から消してしまえwww
660:425 ◆EHFosUmvec
13/04/21 16:18:51.77 aVIvDQcG.net
WebGL面白そうですね
取り入れるとしたら戦闘シーンかな?
あまり複雑にして途中でとん挫したら嫌なんで、
次回作以降の課題としておきますね
661:名前は開発中のものです。
13/04/21 21:00:36.09 KGxf1myO.net
前調べた時は、デフォルトでWebGLは有効になっておらず、
WebGL入りコンテンツを見てもらうには、手作業によるブラウザ設定変更や、コンポーネントのDLが必要だった。
IEも導入に消極的だ。
その辺りが理由で、WebGL利用をためらってるんだよな。
662:名前は開発中のものです。
13/04/21 22:43:57.27 u6KPNCwh.net
>>659
663:名前は開発中のものです。
13/04/22 21:03:41.66 6xMpY44H.net
>>661
ChromeもFirefoxもデフォで対応してる
対応してないのはクソIEだけ
そして次のバージョンで対応が予定されている
664:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/22 22:55:08.96 tkGh+UQe.net
お久しぶりbりゅ。
メインキャラの入れ替えが終わったのでUDKの規約的にまずはうp出来るようになりました。
300MBちょっとあります。
URLリンク(www1.axfc.net)
キャラのテクスチャも貼っていなければアニメも設定していないので
変なのが飛んでるだけですが景色でも眺めて遊んでみてください。
WASD移動/マウスカメラ移動/右クでカメラモードへ
右クしたまま左クで写真撮影
カメラモード時にホイールでズーム操作
Shift移動で走る、Ctrlでしゃがむ、スペースでジャンプです。
最初の岩はしゃがまないと進めないのでしゃがんでください。
撮った写真は、インストールフォルダの[UDKGame/Screenshots]内に保存されます。
終了処理を入れ忘れてたので終了は「Alt+F4」か「Alt+TAB」で別ウィンドウに移って「X」してください。
ゲーム全体の背景ストーリーも考えたので、それに沿った仕掛けを作っていこうと思っています。
あと、ボス作ることに決めました。ワンダと巨像の巨像みたいな大きいボス。
直接の打撃は出来ないロボなので頭使って倒す様な感じです。
今回詰め込んである「砂浜〜森〜門の向こう」が1ステージで全体を通して20〜30分位で1ステージクリア出来る様にしようと思っています。
アクション要素も入る予定です。
ただ、雰囲気も楽しんでもらいたいので、収集要素としてマップ全体を使った仕掛けも用意して写真を撮ってもらうようにします。
要素の収集度合いでエンディングに変化が出るようにしたいと思っています。
今は、写真やロボットに合った仕掛けだとか敵とかの要素を色々色々考えています。
写真を撮る事の目的をどうロボットに持たせて、それをどうやってゲームに取り入れるのか悩んだけど何とかなりました。
ぶっちゃけやめたくなってきたけど頑張ります。
どこまで行けるかなw
665:名前は開発中のものです。
13/04/22 23:59:56.69 UrZ37G5h.net
>>663
サンクス、確認した。
Firefoxでの「about:config → webgl.force-enabled」は
むしろイジるべきではないんだな。
666:名前は開発中のものです。
13/04/23 02:53:02.43 OLMqamVj.net
すげぇ重いな。
Gf8600GTで、かくかくになる。
667:名前は開発中のものです。
13/04/23 02:58:24.01 OLMqamVj.net
カメラで拡大すると木の葉っぱがリアルだったり、
太陽光線がリアルだが、これが、UDKの性能なんか。
鳥とか居れば、バードウォッチングになる
668:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/23 22:17:37.56 FQ1WIhxO.net
>>666
重いとか全然考えてなかった。。。
調整するにしても何をどうすりゃいいのかサパーリだw
開発はGTX650Tiでやってるけど、ごくたまーに30FPS切る事があるくらい
森の中は結構重いよね
>>667
木の葉っぱとか太陽光線とか全部UDKの標準機能だす
綺麗だよねー
でも雰囲気はCryEngineの方がリアルっぽい感じがするよー
UnrealEngineもリアルなんだけど、ふとした時にCGっぽさ感じるよ
鳥いいねw飛ぶやつと木に止まってるやつとか色々置いてみたい
バードウォッチングしたこと無いけどあれって何が面白いんだろう?
鳥の行動?だとすればモデル置いただけだとなんちゃってになるよね。。。
それこそ何十パターンも行動のアニメ作らないと
ゲーム開発は難しいですね。
669:名前は開発中のものです。
13/04/24 00:43:18.40 7FyV0gd6.net
>重いとか全然考えてなかった。。。
?ありえんだろ、まずそこ考えてグラつくるだろ
670:名前は開発中のものです。
13/04/24 00:49:42.82 7FyV0gd6.net
ずっとドローコール考えないでリアルリアル喜んでたのか...残念過ぎた
671:名前は開発中のものです。
13/04/24 10:43:38.99 1Mk0DX+p.net
いやまて、Geforce8600GTって6年くらい前のグラボだぞ
672:名前は開発中のものです。
13/04/24 13:00:53.60 YWJX/CBL.net
あと、別に完成まで考えると1年ぐらいはあるだろうから、
たぶん今ギリギリ程度なら許されるんじゃねぇかな。
ただ、これ以上重たくするわけには行かないだろうけど。
673:名前は開発中のものです。
13/04/24 15:40:00.22 VsFtHoil.net
完成を早くするのは難しいけど
遅くするのは簡単だよ
674:名前は開発中のものです。
13/04/25 21:32:34.59 Oeas8Jgj.net
>>673
ゲーム作りにおいてそれ以上に簡単なものはなかなかないな
675:名前は開発中のものです。
13/04/26 01:13:41.01 kZIWJg0f.net
>>673
遅いのも難しいと思う
完成するまでにやる気を失って完成しない
676:425 ◆EHFosUmvec
13/04/27 07:32:59.74 wY1C3sgw.net
おはようございます。
>>664
今プレイしようとしてみたけど
もうダウンロード出来ないみたい
途中経過はプレイ動画うpの方がいいんじゃない?
677:425 ◆EHFosUmvec
13/04/27 07:34:48.41 wY1C3sgw.net
ちょっと訂正。
プレイ動画よりも実際に触りたいって人もいるかも知れないので
本体と動画両方うpがいいかな・・・
ちなみに僕はYoutubeにでも動画うpしてくれた方がありがたいです・・・
678:425 ◆EHFosUmvec
13/04/28 14:39:06.85 Wd1bXWiu.net
新バージョンうpしました。
URLリンク(game2ch.web.fc2.com)
主な変更点
アニメーション以外はcanvasを利用せずにHTML+CSSで作り直し
全体的なデザインの修正
お店で買い物ができるようになった
どうぐコマンドが追加
679:名前は開発中のものです。
13/04/30 14:31:09.30 ljg2zzAz.net
ちょっと俺もゲーム作ったんだが、実際どんなもんか見てもらえないか?
現状のこれで、なんとなくゲーム自体を理解してもらえると思うんだが
URLリンク(www.unitygames.jp)
680:名前は開発中のものです。
13/05/04 22:58:11.59 7w2557RT.net
>>613
試しに落としてみて
いいとおもった
681:名前は開発中のものです。
13/05/26 02:36:29.28 nnr6fPsb.net
ゲーム作りたいと思って専門学校入ったら頭がショートした
682:名前は開発中のものです。
13/05/26 02:38:30.21 nnr6fPsb.net
大学にいく頭ないし
就職して安月給で一生働くのなんてゴメン
そんな思いで情報専門学校入って学んだことが 意志の弱さ と 頭の悪さ
高校のテストとかそういうのを無視して熱中してたパソコンなら伸ばせるんじゃないか と思ったが・・・
もう親への罪悪感と将来の不安で死にそうだ
というかもはや死んだほうがいいな
683:名前は開発中のものです。
13/05/26 03:10:02.53 4k27U/ky.net
自分を信じろぉ
684:名前は開発中のものです。
13/05/26 04:47:34.82 xXZmRtV+.net
>>682
一体何に苦戦してるのか全くわからんな
絵か?シナリオか?
もしプログラミングで苦戦しているのなら、毎日算数ドリルやっとけ
中学受験の算数まで解けるようになればプログラミングなんてゴミだ
685:名前は開発中のものです。
13/05/26 13:22:18.35 iIFOq/mS.net
プログラミングに算数なんかいらんだろ
毎日プログラム書けばいいよ
なんでもいいから
686:名前は開発中のものです。
13/05/26 15:22:27.88 xXZmRtV+.net
>>685
それで上達するの当たり前の事が出来る人間に限った話
専門学校の惨状は想像以上のようだ
URLリンク(trivianews.doorblog.jp)
687:名前は開発中のものです。
13/05/26 15:54:59.25 Fo/2iJwO.net
>>685の言うとおり
専門学校は就活サポートだけだろ。
どんな学校だろうと学科だろうと
趣味のプログラミング一日平均1時間を卒業までやってれば
仕事1年目ぐらいのヘボグラマーを超えられるぞ、若くて普通の人なら。
688:名前は開発中のものです。
13/05/26 16:28:01.28 xXZmRtV+.net
>>687
普通の人ならな
だが実態はこれだ
URLリンク(2chradio.net)
689:名前は開発中のものです。
13/05/26 16:51:23.35 nnr6fPsb.net
それがまだC言語すら教えてもらってない
他の専門学校はC言語教わってブロック崩しとか作ってるって言ってるんだけど・・・
ちなみに俺のとこは今は並列伝送と直列伝送やってる
誤り制御方式とか
この前まではエクセス64形式とか進数の勉強してた
あとゲーム作るためにハードウェアの勉強って必要なのかこれ
プロセッサとか磁器ディスクとか平均シーク時間とか本当に使うのか?
ちなみにフローチャートはなんとなく必要な感じがするからちゃんと学んでる
690:名前は開発中のものです。
13/05/26 17:34:31.03 r1EsS80Z.net
おまえらスマン規制くらった
代行でレスしてもらってます
新バージョンアップしました
URLリンク(game2ch.web.fc2.com)
新機能
セーブ・ロード
買い物
ワールドマップ
sleep関数とgoto文を使えるようにJavaScriptを拡張して遊んでました。
そっちに時間とられてゲーム開発はあまり進んでません。すんません。
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