面白いゲーム作る ..
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386:名前は開発中のものです。
13/03/15 13:58:11.37 ndIvbZ4B.net
オリジナル キャラを使い
5分で終わるノベルゲームをフリーで公開
5000枚ほどクリアファイルを外注(Rー15ぐらいの絵)
5000枚で20万 その他雑費で25万程度に登る
ネット販売でクリアファイルを売る
一枚200円〜300円
送料は客に負担させる
初期費用25万 2000枚売れれば
利益は40万 程度

注意点
ゲーム自体は力を入れなくて良い
例 ノベルゲームでバックログやセーブ不要とした感じ
小学生なみのショートコントを作れば良い
キャラグラだけプロ並み 
2万程度でプロに頼んだほうが良い>クリアファイルの絵のみ

………まず2000枚も売れないかwww

387:名前は開発中のものです。
13/03/15 15:29:20.31 ndIvbZ4B.net
利益では無くて売上金だな>40万
単純計算するなら40万-25万で=15万
15万が利益

388:名前は開発中のものです。
13/03/15 19:22:35.08 P30JfXL0.net
今ならスマホアプリバブルだから、カスいのでも結構売れるんじゃね。
課金でもバカ売れする時代だから、アンチ課金ゲーで広告収入で儲ければいい。
さすがに今の時代、PCで買ってゲームしようなんてのは相当なアレだし。

389:1
13/03/15 22:50:00.19 a9KHSLXE.net
おちんちん気持ち良い〜♪

390:名前は開発中のものです。
13/03/16 04:05:13.13 Mm8kLBh7.net
>>386
5分ぐらいで終わる無名フリゲのキャラグッズがどれぐらい売れるってんだよ
サーパラみたいにニコ動で流行ってるフリゲの作者に強引にアポ取って
グッズ作るほうがよほど賢いわ

391:名前は開発中のものです。
13/03/16 11:58:24.95 /CugeI2H.net
>>390
おぱんちゅ〜大好き!僕のパンツは黄色?茶色?それでも拭いてくれるよね
制作決定なwwwwww

392:名前は開発中のものです。
13/03/16 13:01:56.05 /CugeI2H.net
OP
僕「今日も僕のパンツは色付きパンツ〜 ♪♪」
僕「でも気にしない〜 ♪♪ だってあの子が〜」
女「拭いてくれるから〜 ♪♪」
僕「拭いて拭いて僕のおぱんちゅ〜♪♪」
女「優しく撫でるように〜♪♪」
僕and女「拭き取って!!」

393:名前は開発中のものです。
13/03/16 13:03:13.01 tfSMeKc7.net
おちんちん気持ちいいよぉ〜

394:名前は開発中のものです。
13/03/16 15:30:29.58 /CugeI2H.net
お前らも歌えよwww

395:名前は開発中のものです。
13/03/16 16:40:41.82 /CugeI2H.net
プログラム組めなくてもディスプレイにチンコ擦り付けたら
自然とコーディングが完了する

396:名前は開発中のものです。
13/03/16 17:06:28.78 hQRBRKLg.net
タブレットならあり得なくもない話だ

397:名前は開発中のものです。
13/03/16 17:43:29.19 /CugeI2H.net
コピペプログラマって何で悪いの?
普通にコード読めば内容分かるから問題無い様な気がするが
著作権的に引っかかっったりするのか?

398:karasu// ◆eJlUd9keO2
13/03/16 19:27:18.61 UAy+m/cY.net
 )))
('ω')うえーん

399:名前は開発中のものです。
13/03/16 21:01:47.21 8ugiu1iA.net
karasuの期待
> )))
>('ω')o0(まだ...まだだ きっと何か投下されるはずだ)

応えて投下されたもの(>>1)
>おちんちん気持ち良いけど 何か!?

400:名前は開発中のものです。
13/03/16 21:23:24.36 CL+61DZg.net
コピペプログラマの悪いところは行動じゃなくて存在じゃないかな

401:名前は開発中のものです。
13/03/16 21:34:14.40 5ZUY1KQ0.net
まともに何か自分で作れる奴はデバッグだって自分でやるし
コードの読み方・書き方も悶えながら自分のスタイルを身につける

コピペをそのまま受け入れるということはそういうものが欠如していることを表す

そんな輩と組まされて尻拭いをさせらようものなら、わかるな?

402:名前は開発中のものです。
13/03/17 00:33:39.88 dAvkN/hS.net
コピペプログラマは、悪いんじゃない。
要らないんだよ。
存在しなくてイイ。

403:名前は開発中のものです。
13/03/17 01:17:09.50 wVWOTeWw.net
同じ物を作るなんて其れこそプログラマの本質に遠のくと思うが…
成程 コピペプリグラマは>個性が足りないのか

俺の場合コード書くと本文が2、コメントが8なんだけど


printf("aiueo");/*printfは標準出力
画面に書式付きで出力
printfのfはformatで書式のf
形>>>printf( 書式文字列, 可変個引数 );
""の間を書式設定に当てはめる
拡張表記は資料**ファイルの***ページの何行目に記載
*/

癖で中々直せないけど直さなくても良いよな…

404:名前は開発中のものです。
13/03/17 03:20:58.53 dAvkN/hS.net
将来仕事でやろうと思ってるのなら、苦労するだろうなw
趣味でしかやらないんなら好きにしるw

405:名前は開発中のものです。
13/03/17 11:06:20.64 KWTmByCT.net
×個性
○文化

406:名前は開発中のものです。
13/03/17 15:27:30.30 KWTmByCT.net
意味がわからなかったが

>>403 は無駄が多すぎて
自分自身のコードをコピペしないと書けないと言ってるのか
そういう話ではない

407:名前は開発中のものです。
13/03/17 16:32:34.83 fmN4yB9w.net
コピペプログラマなんで存在しないよ。
それはプログラマじゃないんだから。

408:名前は開発中のものです。
13/03/17 18:02:04.68 dAvkN/hS.net
コピペプログラマに給料を出せるのかという実際問題
それは人間である必要性があるのかどうか

409:名前は開発中のものです。
13/03/17 18:15:30.69 kYmuCRpl.net
コピペに親でも殺されたんかお前

410:名前は開発中のものです。
13/03/17 20:39:12.42 WxAAxWUg.net
コピペ批判は自分の頭の中だけで生み出した独自コード打ちで
周りの誰からも異端視されてる老害だろ。
今は定型化されたコーディングこそ美しい時代。
どこかのサイトから拾ってきた、なんてのは実に由緒正しい仕事の仕方なんだよ今は。
自分で考えろ的な発想は暴走コードを書かせる原因にしかならないよ。

411:名前は開発中のものです。
13/03/17 20:44:50.28 rdE9PpHT.net
自分の頭の中だけで生み出した独自コード打ちで周りの誰からも異端視されてる老害
のサイトから拾ってきたコーディングがされる可能性のあるわけなんですがそれは・・・

412:名前は開発中のものです。
13/03/17 20:45:41.10 dAvkN/hS.net
車輪の再発明とコピペプログラムを混同しちゃう人が!!!

413:名前は開発中のものです。
13/03/17 22:20:38.43 vQXJ/nmU.net
やる気なくて最低な時の能力を基準にして計画立てるのがいいよ

414:名前は開発中のものです。
13/03/18 02:37:38.34 eSr6Qmle.net
>>413
仕事じゃなきゃ何十年かかるんだよ

415:名前は開発中のものです。
13/03/18 03:06:04.07 A1QXPp1y.net
中級者のコピペと初心者のコピペは質が違うからなぁ。

中級者はサンプルコードを一端コメントブロック(/*...*/)に貼って、
それを元に自分で書くし、必要ならリファクタリングもする。
その過程の中で理解も深める。

初心者はあちこちからそのままコピペするから、コピペ元の癖や文化が多様に混在する。
またコピペ元ソースに些細なミスがあっても気付かないので危険。

416:karasu// ◆eJlUd9keO2
13/03/18 19:38:30.15 OJbDvKty.net
 )))
('ω')持ち場に戻ろう・・・
このスレは終わったんだ・・・

417:名前は開発中のものです。
13/03/18 20:59:48.74 A1QXPp1y.net
晒しあげ

418:名前は開発中のものです。
13/03/20 01:35:53.82 4UDP6/Iw.net
ゲームを考えずに僕の考えた最強の設定から入った、キングof失敗パターンだからなw
まぁ、1の屁理屈を見てるのは面白かったよ。
で、何の工夫もない自称忙しくなったフェードアウトパターン

ま、このスレ再利用する奴はしたらいいんじゃないかな

419:名前は開発中のものです。
13/03/20 01:58:41.91 Imi6bhZO.net
Fランクの俺はif文を使わない
unless(defined undef){}
って絶対書くな(笑)

420:名前は開発中のものです。
13/03/21 23:03:23.11 3ysA1ZW3.net
保守

421:セリヌンティウス
13/03/21 23:19:36.42 fe68Ou9H.net
>>1は絶対帰って来る!信じて待とう

422:名前は開発中のものです。
13/03/21 23:25:50.71 x6hPFHcR.net
俺はif文を使わず on gosubで飛ばしてメモリを節約

423:名前は開発中のものです。
13/03/22 15:10:37.98 zM7OdRsw.net
cmp eax,ebx
je XXXX

424:セリヌンティウス
13/03/24 16:27:20.85 crOzGDtU.net
>>1は絶対帰って来る!信じて待とう (笑)

425:1
13/03/24 16:28:27.30 PexHDIaz.net
帰ってきたぞ

426:1
13/03/24 16:29:30.01 PexHDIaz.net
やあ、待たせたな
お前らただいま

427:名前は開発中のものです。
13/03/24 16:43:51.69 tQ3SKcXR.net
で、進捗状況は?
それ以前にトリップもないから偽物臭いな

428:名前は開発中のものです。
13/03/24 17:57:28.06 MDaA3n++.net
っぷう

429:1
13/03/24 18:02:19.28 PexHDIaz.net
>>427
…俺じゃあかんのんか?

進捗状況は…今仕様を考えてるところ

430:名前は開発中のものです。
13/03/24 18:14:02.12 GawC7vyM.net
>>1で言うと、企画 - シナリオ のシナリオの部分?

431:名前は開発中のものです。
13/03/24 18:21:07.83 wDk4DMp1.net
偽者でいいからトリつけろ

432:1
13/03/24 18:22:58.00 MDaA3n++.net
 

433:名前は開発中のものです。
13/03/24 18:33:39.03 GawC7vyM.net
トリは名前の後ろに #文字列

434:1 ◆EHFosUmvec
13/03/24 19:39:10.32 PexHDIaz.net
>>430
キッ企画…

企画:俺
シナリオ:俺(なしの方向で…)
絵:フリー素材
プログラム:俺
広報:なし

>>431,433
トリつけてみた

435:名前は開発中のものです。
13/03/24 19:40:27.84 MDaA3n++.net
泣いた

436:1 ◆EHFosUmvec
13/03/24 19:57:51.52 PexHDIaz.net
>>435
なんで泣いてるの?俺が悪いんか?

なんとなくスレを開けたら1の帰りを待つコメを見て…
それで…俺が1になったら喜んでくれるかなと思って
それで1になってみたんだ。
何か作ろうかなとボンヤリ考えてたってのもあったし…
駄目かな?

437:名前は開発中のものです。
13/03/24 19:59:18.66 +wH/vVLl.net
違うと思うよ。
>>434
見て全部あんただけだからじゃないの?w

438:名前は開発中のものです。
13/03/24 20:01:25.89 wDk4DMp1.net
いいからサイトつくれ

439:名前は開発中のものです。
13/03/24 20:05:59.45 +wH/vVLl.net
そういやそんなLRあったな
守ってる奴見たこともないが

440:名前は開発中のものです。
13/03/24 20:09:06.69 wDk4DMp1.net
ルールは知らん。見たいからつくれ

441:1 ◆EHFosUmvec
13/03/24 20:24:10.74 PexHDIaz.net
サイトっているんか?
まだ書くこと何もないんだが…
そもそも俺はここで1としてやっていっていいのか?

本物が帰って来たり文句言われたりしたらいつでも出て行くつもりだが

442:名前は開発中のものです。
13/03/24 20:31:38.85 BvPKojoC.net
ジャンルは?

443:1 ◆EHFosUmvec
13/03/24 20:45:43.46 PexHDIaz.net
>>442
作りたいのはPPG
Ruinaみたいなのがいいね
というかRuina2がやりたいだけなんがw

RuinaってのはフリゲのRPGの事ね。
でも絵とシナリオの才能がないからこれは断念した。
>>つづく

444:1 ◆EHFosUmvec
13/03/24 20:46:21.66 PexHDIaz.net
>>つづき
絵とシナリオが作れなくても作れるものって事でRPGの戦闘部分だけを抜き出したゲームを作ろうと思ってる。
名もなき島や名もなき島タクティックスみたいなノリかな。

でもレベル上げが嫌いなのでレベル上げしなくても戦略でクリア出来るゲームがいいな。
SRPGは移動操作が面倒なんでそれも違う気がするし。
カードゲーム的なノリでもいいな。
とりあえずまだ具体的には決まってない感じ。

445:名前は開発中のものです。
13/03/24 20:48:01.25 BvPKojoC.net
全部を聞くのが面倒だから、 
概略仕様書を書け。
きちんと世界観などを書けば、絵描きが絵は書いてくれる。

446:1 ◆EHFosUmvec
13/03/24 21:03:49.26 PexHDIaz.net
>>>445
概略仕様書は書かないよ
参加者募集してないし

447:名前は開発中のものです。
13/03/24 21:03:57.43 42kHIB/I.net
>>441
後から見た人が>>1がトリップ変えたと勘違いする可能性があるので、1は名乗らない方がいいと思う。

2ちゃんねるの通例だとスレ番にちなんで名前にする場合は初登場の番号を使うものだろうと。

あと、>>1は潜行中でROMってるとは思う。ちょっと前に他のスレに名無しだけどトリップ外し忘れて書き込んでたからね。

448:425 ◆EHFosUmvec
13/03/24 21:07:19.77 PexHDIaz.net
>>447
名前は425にしてみた
なんか言いにくいな…

今日はこのへんで落ちますノシ

449:名前は開発中のものです。
13/03/24 21:11:23.99 42kHIB/I.net
>>448
425…シンゴ…私は真吾、いいんじゃないの?

生ぬる〜く見守らせていただくね〜 (^ ^)/~

450:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:56:51.75 gk4HS30f.net
トリップ外し忘れワロタ
新人も適度にがんばれ

451:真吾 ◆EHFosUmvec
13/03/25 20:02:00.71 uRK+SwbK.net
やあ (´・ω・`)

452:真吾 ◆EHFosUmvec
13/03/25 20:09:58.64 uRK+SwbK.net
企画が固まりつつあるのでポチポチ投下していくぉ

453:真吾 ◆EHFosUmvec
13/03/25 21:09:03.13 uRK+SwbK.net
2時間以内にクリアできる簡単なRPG
謎解き要素とかもなくて単純にレベルあげていくだけのゲーム
何かつまらなさそうって感じるけど、その通りだと思う
スレタイェ…

454:真吾 ◆EHFosUmvec
13/03/25 21:16:32.12 uRK+SwbK.net
ちょっと小話を。

俺がDLしたフリゲはほとんどクリアしてない。
それは何でだろうと考えたら、

パターン1:ゲーム序盤のストレスが高すぎて開始10分程度で放置。
意味の分からない会話が永遠と続いてスキップ出来ないとか。
操作が良くわからないとか。
マップが広すぎて移動が面倒とか。。。
ようはゲームの本質とは関係ない部分で挫折するパターン。

パターン2:ゲーム開始後数時間で飽きる。
パターン1以外のほとんどがこのパターン。
なんか面倒になって途中でやめる。

455:真吾 ◆EHFosUmvec
13/03/25 21:19:20.62 uRK+SwbK.net
で、何が言いたいかというと、
質の高いゲームは俺には作れないだろうと。

そうすると俺が作ればパターン1かパターン2になるはず。
うん、面白くないしクソゲーになるに違いない。

でもちょっと待ってほしい。

456:真吾 ◆EHFosUmvec
13/03/25 21:22:21.80 uRK+SwbK.net
とりあえずプレイヤーに高いストレスを与えなければパターン1にはならない。
この場合ゲームが面白い必要は全然なくて、単に操作が面倒とか意味が分からないとか
そういう要素を排除すればいいだけ。
これぐらいなら俺にも出来ると思う。

そうするとパターン2になら俺に出も作るわけだ。

ところがどうだろう?
もしその糞ゲーが数時間でクリア出来るとしたら?
クリアしちゃうんじゃないだろうか?
対して面白くないんだけど、気づいたらクリアしてたみたいな?

そう、俺はそういうゲームを作ろうと思うんだ。

457:真吾 ◆EHFosUmvec
13/03/25 21:25:39.20 uRK+SwbK.net
なんか誤字が多くてすまん…orz
今日はこれまで。

458:名前は開発中のものです。
13/03/25 22:12:38.56 Kdxkwrps.net
超単純な戦闘のみのゲームっていうと、
フリゲの雪道が真っ先に思いついたな。
その系統で行くと意外と面白いかもしれんから楽しみ。
軸だけは簡単にくめそうだしいい感じなんじゃないかな

459:名前は開発中のものです。
13/03/25 23:30:39.73 7w1M9Wru.net
狙いはいいと思う
もう少しパターン1,2に入らない方法を詰めたいね

460:名前は開発中のものです。
13/03/26 13:12:33.53 REODJJnn.net
RPGにこだわらなくていいんじゃないかね

461:名前は開発中のものです。
13/03/26 14:30:41.23 by+i//Ge.net
不要なものをそぎ落としたとかいってると劣化アンディーメンテゲーになる

462:名前は開発中のものです。
13/03/26 15:22:32.62 SEHTaygk.net
クソゲは5分だろうが2時間だろうが
時間損したわって思うだけだろ
最後までプレイしてもらえたとかそんなん作る側のエゴでしかない

463:名前は開発中のものです。
13/03/26 16:53:02.62 Xe1QOIBT.net
まず完成させてから練り上げてきゃええだろ

464:名前は開発中のものです。
13/03/26 18:31:02.84 tYGDHYkV.net
バトルのみってここ数年のソシャゲっぽくなるんじゃないか?
カード集めてバトルてやつ。

自分でも昔ドラクエのスプライト拾って戦闘だけのゲーム作ったわ。
んで倒した敵が「仲間になりたがっている」で仲間にするか選択。
仲間の総ステによって出てくる敵の総ステも決まる仕組み。
もちろん自分は勇者として参加、勇者も仲間も経験値でレベルが上がる。
レベルによって技や魔法を習得。

当時は仲間合成みたいな要素は頭になかった。DQM以前だったからね。
いまのソシャゲってさらにプレイヤー同士の対戦要素、回復や補助系アイテムを課金販売、
イベントで超強力なボス登場、ボスとは他プレイヤーと共闘できる、くらいが定番のシステムかね。

465:真吾 ◆EHFosUmvec
13/03/26 22:38:27.09 WBLYOSeX.net
>>458
雪道プレイしてみた
そうそう。こんな感じ
でも町は欲しい気がした

466:真吾 ◆EHFosUmvec
13/03/26 22:39:53.16 WBLYOSeX.net
>>459
もうちょっと詰めた方がいいかな?
テストプレイで調整できそうだけどちょっと甘い?

467:真吾 ◆EHFosUmvec
13/03/26 22:41:13.39 WBLYOSeX.net
>>460
そうだね。何か案ある?

468:真吾 ◆EHFosUmvec
13/03/26 22:42:16.98 WBLYOSeX.net
>>461
アンディーメンテってプレイした事ないな
面白いの?

469:真吾 ◆EHFosUmvec
13/03/26 22:43:15.24 WBLYOSeX.net
>>462
言われて見たらその通りだね
良作を作るように頑張る!

470:名前は開発中のものです。
13/03/27 05:45:06.65 NnnrPmzH.net
がんばれ、応援してる。
絵が上手ければ戦闘だけでも結構見栄えがすると思う

471:名前は開発中のものです。
13/03/27 12:04:05.20 Ztk+RDLc.net
>>446
って言ってるけど募集するしてないに関わらず
まず自分が何を使って作ろうとしてて
今までにはこれぐらいのものを作った、素材のあてはこう考えてる
ぐらいは説明した上で展開させないと話がぼんやりしすぎなんだよね。例えば
RPGは初挑戦です!スキル向上を目指してツクールやウディタ使わず自分でやります!!
戦闘特化予定ですが他のRPGの戦闘に比べてこう良くするっていう具体案はないです!!!
とか言ってもらえれば色々早いんだわ
自分の持ってる情報と他人が持ってる情報を別に把握するのって
要ると思うよ
妄想語りっぱなしで次第にフェードするつもりなら別にいいけどさ

472:名前は開発中のものです。
13/03/27 12:07:43.86 PjHQft5n.net
主目的はこのスレの維持だからw

473:名前は開発中のものです。
13/03/27 13:52:54.82 Bs2/m2PV.net
「色々早いんだわ」ってなにwww
てめぇが何するわけでもない、ただの野次馬乞食のくせにwww

474:名前は開発中のものです。
13/03/27 15:55:32.38 Dj9jkyre.net
>>1
制作費として2000万くれるなら
お前の考えてる1/80まで再現して
ゲーム評価D-の作品なら作ってやるよwww

475:名前は開発中のものです。
13/03/27 18:49:08.22 VggKnqr6.net
うわ、つまんね・・

476:名前は開発中のものです。
13/03/28 14:59:01.31 x/GoFdXl.net
いや笑えるだろ、つうか笑ってやれよ
「ボクちんは2000まんえんもらってもようきゅうされたしようの1/80しかじっそうできなくて、くおりちーもD-ひょうかていどのものしかつくれまちぇん><」
って言ってるのと同義だって自分で気づくこともできずにドヤ顔しちゃってるんだぜ?

せめて笑ってやらなきゃ悲し過ぎるだろ

477:名前は開発中のものです。
13/03/28 15:09:21.95 iGQRz4t5.net
最初からそういう意味の自虐的なギャグだったと思ってたんだけど。

478:名前は開発中のものです。
13/03/28 15:12:46.63 XL4202FT.net
まぁ、いろんな意味でつまらなくてつらいけどなぁ。

479:名前は開発中のものです。
13/03/28 15:18:27.10 iGQRz4t5.net
>>471の方が
ただの無能乞食が偉そうに大演説ぶちあげてると思えばずっと面白い。

480:真吾 ◆EHFosUmvec
13/03/31 10:08:38.83 mJ48xwMT.net
すまん
連投制限で投稿できんかった

>>463
そういう考えもあるよね
お遊びなんだし作りながら考えるのもいいかも

>>464
僕の企画よりなんか面白そうw
でも企画倒れにしたくないから
もうちょっと簡単なのにたいかな?
やるとすれば次回作とか??

481:雑魚 ◆EHFosUmvec
13/03/31 10:13:38.59 mJ48xwMT.net
>>470
…絵は下手くそです
フリー素材を使い(ry

>>471
すまんな。そんなしっかりとした目的はないわ
スレを開いて何となく作ってみようかなと思っただけ
そんな俺にふわわしいコテに変えてみた

482:雑魚 ◆EHFosUmvec
13/03/31 10:16:53.90 mJ48xwMT.net
企画と同時進行でだらだらと作り始めました
ニコ動でプレイ動画見たりフリゲー参考にしたりしつつ

483:名前は開発中のものです。
13/03/31 13:24:58.83 8Hp43VDD.net
次の方どうぞ

484:484 ◆TbjlUtTwCg
13/04/02 12:24:18.36 uf/qGi1u.net
モチベ維持のために便乗するーーーーw
企画:俺
シナリオ:俺
絵:?テクスチャくらい
プログラム:俺
広報:なし
経験:サウンドノベル制作経験あり
実務で3DSMAX使用経験あり
実務でWEBシステム開発経験あり(AMP)
実務でC#開発経験あり
実務でフォトショ+イラレ制作経験あり
UDK使って雰囲気ゲー作るはw
今とりあえずチュートリアル全部見てる所w
内容は次

485:名前は開発中のものです。
13/04/02 12:28:01.02 AYAS0xay.net
きも

486:484 ◆TbjlUtTwCg
13/04/02 12:34:45.02 uf/qGi1u.net
UDKの制作実績見てたらFPSの銃バンバンばっかで飽きたw
俺はもっとこう冒険的なやつを作りたいんよw
マップを探索して銃をカメラに持ち替えて綺麗な景色を写真に収めたりするような雰囲気ゲーを作りたいw
主人公はロボット(WALL・E的なやつ)で最初は動けるだけw
パーツ集めたらジャンプとか飛んだりとか水に入ったりとか出来るようにしたいw
パーツを集めるためにはおっきな敵(動物?ロボット)みたいなのに勝たないとダメで、最初はバンバン無いから地形を罠にして戦わないといけないみたいなw
パーツをゲットしたら行けなかった所に行けるようになって綺麗な景色を眺められるw
構想は膨らむけどどこまで出来るかわかんねーからとりあえず、適当なマップ作って自作のロボットを動かせる様にするのを第一目標にするはw
って本職さんに相談したら「そんなの半日作業じゃね?」って言われて軽く凹んだwうっせーよはげw
CryEngine使いたかったけど書き出し出来ねーからUDK使って作るはw
以上、構想でした

487:名前は開発中のものです。
13/04/02 13:21:50.15 5vzuaNak.net
おお、着地点が近めでいいじゃないか

488:484 ◆TbjlUtTwCg
13/04/02 13:39:07.28 uf/qGi1u.net
とりあえず昨日の晩から見始めたチュートリアル動画のUI部分見終わったw
1部門で34本とかすげーなw残り101本w
しかもめっちゃわかり易かったぞ
つべで地形作成のチュートリアルとかも見てきたからとりあえず地形的なもの作ってみるはw
成果物は必ずうpする様にするから厳しい目で見て意見言ってもらえたら嬉しい
きつく言われても根がドMだから失踪しないように頑張る
じゃあの

489:484 ◆TbjlUtTwCg
13/04/02 14:07:11.44 uf/qGi1u.net
やべえwいきなり躓いたw
海の作り方が分からんw
適当なシートにマテリアル貼ればいいんだろうか?
ちょっとググってくるわ

490:名前は開発中のものです。
13/04/02 14:15:08.41 ibMkZrSk.net
おちんちん気持ちいいよぉ

491:484 ◆TbjlUtTwCg
13/04/02 15:39:22.21 uf/qGi1u.net
URLリンク(www.dotup.org)
とりあえず海岸作ってるw
これから海の作り方勉強して海作る
そのあとフォグを軽く付けたい
そのあと海岸に岩とか流木とか置きたい
そのあとカニもちょろちょろさせたい
そのあと波の音付けたい
ゲーム作るのって大変ね。。。
てか作ったの見てもらおうと思ってパッケージしたんだけどインストール後起動したら起動しない…
しかもこんなクソみたいな内容なのに200Mの容量とかどうなってんの
分からんこと一杯過ぎて失踪したくなるはw
じゃあの

492:名前は開発中のものです。
13/04/02 17:56:35.70 tYP5hzjq.net
<<484
スペック高いですね、おれと友達なってクレヨン

493:名前は開発中のものです。
13/04/02 18:12:35.79 /shDljhS.net
かにかにー
V     V
≡[・王・]≡

494:484 ◆TbjlUtTwCg
13/04/02 18:20:13.47 uf/qGi1u.net
URLリンク(www.dotup.org)
とりあえず海岸出来た
海面はちょっと色々難しいから勉強しながら作っていく
もうちょっと色々置きたいけどとりあえずはいいとするw
本当ならゲームうpして歩きまわってもらいたいんだけどな
てか作ってるだけで酔う!!くそ酔う!!吐きたい!!
お前らそろそろこのゲームに名前とか付けてあげてもらえませんか?
酔いすぎでテンションあがんねーのw
ちゃんと作っていく心意気は伝わっただろ?
だから、な?みんなで作ろうぜw
俺がんばるからw

495:名前は開発中のものです。
13/04/02 18:27:23.43 /shDljhS.net
ROBOTFPS@2ch

496:名前は開発中のものです。
13/04/02 23:32:36.01 v0+jgs2T.net
グラが思ってたより綺麗でワロタ

497:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/02 23:43:18.89 uf/qGi1u.net
URLリンク(www.dotup.org)
海ついたぞ
端っこごまかす為に被写界深度も付けてみた
画像じゃわかんねーけどちゃんと波の音も入れてる
雰囲気出てきたw次は何しよっか
とりあえず主人公のキャラ作ってカメラ引いてTPSにしないといけない気がする
んだけどどうなんかな?
前のスレで制作に入る前に色々書いてたけど何も考えてないw
俺何したらいいのw?
てかUDKのデフォルトのアセットってあんまり種類無いのな
海岸に色々置きたかったんだけど海岸っぽく無いメッシュだらけで泣きそう
しばらくゴリゴリモデリングしなきゃだわw
とりあえずblenderとかいうのダウンロードしてくる

498:名前は開発中のものです。
13/04/02 23:56:47.77 /shDljhS.net
かにかいて

499:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/03 00:42:15.16 P8BgFeER.net
URLリンク(www1.axfc.net)
パッケージできた
けど、なんか変なメニューが勝手につく
おまけにマップ端まで行けない
何で変なメニューが付くんだよヾ(*`Д´*)ノ"
200M以上あるから興味があったら見てみてね
今日は寝る

500:名前は開発中のものです。
13/04/03 05:38:53.12 kdYMkN8a.net
>484さん
横からすみません。自分も入門者ながらゲームを作ろうとしている者なのですが、
最も手っ取り速いホームページの作り方ってご存知でしょうか?
ゲーム以外にも色んなことをやるための活動拠点となる独自ドメインのサイトを作ろうと思っているのですが
サーバなりhtmlなりの基礎知識が全くないので、最も手軽で最短距離の作成手順を教えてください。
よろしくお願いします。

501:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/03 08:40:42.79 P8BgFeER.net
>>500
ゲーム以外のいろんな事がどんな事なのか分かんないけど
そっち方面の知識が全くないならブログでやる事を勧めると思う
レンタル鯖でもWordPress簡単に組み込める所とか多いと思うし
ブログのASPでも独自ドメインサービスはある
ブログなら文章はもちろん書けるし、画像も貼り付けられる
動画はようつべにうpして貼り付ければいいし
やりたいと思ってることがどんな事なのかいまいちはっきりしないけど
ぶっちゃけやろうと思えばTwitterでもFaceBookでも何でもやろうと思えば出来る
鯖の知識もHTMLの知識も、突拍子な事しようと思わなければ全くいらない

んで昨日寝ながらスマホで色々調べてたんだけどCryEngineでも書き出し出来るっぽいね
UDKで制作進めてたけどCDKに替えよっかな…
雰囲気っていうか空気感はCDKの方が好きなんだよなー
情報が薄いのが辛いけどw
今日は仕事で制作ほとんど出来ないwゆっくり考えてみる日

502:名前は開発中のものです。
13/04/03 16:33:20.75 B3u71YFV.net
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8"/>
<title>test</title>
</head>
<body>

</body>
</html>

503:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/04 13:30:17.59 Or2qEJaN.net
URLリンク(www.dotup.org)
TPSになった
人いねーなーwちょっとずつ構造が分かってきたぞ
UDKは作るにあたっての資料は豊富だけど日本ユーザーの事例とか簡潔なTipsとかはまだまだ少ない感じ
メインキャラも変えたいとか思ってたけどTPSにしたら何かコイツそのまま使えそうでいいかなとか手抜きしたくなるなw
次はマップの左側に木を植えてちょっとずつステージの仕掛け作っていこっかな
でも今BGMが無いから寂しい感じがするんでBGMから作ってもいいかも・・・とも思ってる
いい加減ゲームの名前決めないと色々整理できん
誰か決めろよw
>>495は全然面白くないし遊びたくなりそうもないから却下な

504:名前は開発中のものです。
13/04/04 14:15:05.98 Nd2mwGcV.net
激写ボーイ3でいいよ
…というかもっと仕上がってロボが風景を撮る目的とか
ゲームの雰囲気とかが出来てから決めても遅くないんじゃね
撮るのが目的ならそれ系の単語は要ると思うが
それ以上は判断つかん

505:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/04 14:30:53.46 Or2qEJaN.net
>>504
おおw人がいた
俺一人かと思ってちょっと寂しくなったじゃねーかこのやろー
そもそもストーリーとか全然考えてねーw
キャラがいてマップがあるからまずは目的がいるよな
写真は撮らせたいからロボットが写真を取る目的ってなると
探索用ロボットが星の調査するって感じかな
地球から送られた探索用ロボットが惑星を探索するみたいな
んで写真撮って調査結果として報告する
ロボットが送られた目的は移住可能な星かどうかを探索する目的なんだけど
どう見ても探索ロボが初めて来た星なのに人が住んでた痕跡が有って…あれ…?
ロボットがたどり着いた星の真実は!?的な
とかどうよ?
ストーリーとか考えるのめんどいなw

506:名前は開発中のものです。
13/04/04 15:27:51.43 NIc4p0k+.net
お、おう

507:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/04 15:36:35.37 Or2qEJaN.net
URLリンク(uploda.cc)
おっすオラ、ロボット
地球のみんなに、いきなり遠くの星に飛ばされちまって
そりゃあもう逆噴射でニュートラルで大爆発さ
なまら怖ったさ

508:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/05 00:12:10.44 c+f/PlMC.net
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
最初のマップをちょっといじって操作のチュートリアルっぽいの付けた
今出来るアクションは「歩く/ジャンプ/二段ジャンプ/しゃがむ」
そろそろメインのキャラ入れ替えたいけど作るのめんどくせー
マップ作ってるほうが楽しい
海岸の奥に森を作ってゲームにしていかないとねー
謎解き要素を入れて森を抜ける面を作ってみよっかなー
写真も撮れる様にしないと

509:名前は開発中のものです。
13/04/05 00:52:54.22 rhyYrg5l.net
>>508
グラフィックは安っぽいTF2とかのSteamゲーにありそう
中身スカスカのTPSにならないことを望む

510:名前は開発中のものです。
13/04/05 01:18:43.45 N0f4bEVM.net
望む(笑)
何製作スレに来て一方的に注文つけてんだコイツ

511:名前は開発中のものです。
13/04/05 04:17:12.13 /fkwA7jJ.net
願っているっていいたいんだろう

512:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/07 16:11:02.07 Oks1Zzkm.net
写真撮れるようになったのでカメラの機能を追加中
ズームは出来るようになったんでフォーカス付けてボケを再現出来るようにしたい
カメラの機能はズーム/焦点距離(ボケ範囲)/F値(ボケ濃度)/WB(明るさ)の4つで再現しようと思ったけど
あんまり操作が増えると遊ぶの苦痛になるんでF値とWBは外しておいていいかなと思った
カメラ作ってて思ったんだけど広いフィールドで小さいオブジェクト探したりすると面白そう
森の中で生活してる虫探したり遠くに有るスイッチの状態を確認して罠を避けたり
カメラ使わないと先に進めない要素を作れて面白そう

撮影地点
URLリンク(uploda.cc)

カメラモードON
URLリンク(uploda.cc)

カメラ(広角)
URLリンク(uploda.cc)

カメラズーム1
URLリンク(uploda.cc)

カメラズーム2
URLリンク(uploda.cc)

カメラズーム3
URLリンク(uploda.cc)

513:名前は開発中のものです。
13/04/07 16:22:08.67 vrTiVJh8.net
作りこみ次第では面白いと思うんだけど
モノになるかどうかは絵的なデザイン
そしてそれを起こしたモデルの出来具合と数を用意できるかどうか次第って感じかな。
そこが結構大変そう。

今は3Dちょこっと動かすくらいならUnityとかでも簡単になっちまったから
プログラマーの技術力より
デザインセンスや物量な部分が比重を占めるようになった気がする。

514:425 ◆EHFosUmvec
13/04/07 20:36:18.85 04H6wlRp.net
484さん
順調に進んでるようですね
楽しみにしてます

515:425 ◆EHFosUmvec
13/04/07 20:37:40.91 04H6wlRp.net
来週末には途中経過報告できそう

それと名前をコロコロ変えてすまん

516:名前は開発中のものです。
13/04/07 23:18:32.16 ho4HWbI+.net
オツナノレス

517:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/08 02:04:39.08 7sppRbNH.net
朝から新しいマップ作ってたらこんな時間
今日は色々勉強した
UDKのPostProcessってすげーのな
一気に映像がリアルになるぜ
Kismetも少しずつ覚えてきたしスクリプトも簡単なのならかけるようになってきた
森がすげー綺麗で嬉しい
画像は全部ゲーム中のカメラで撮った写真
加工も何もしてないけどどう?
今日は疲れた。寝る

URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)
URLリンク(uploda.cc)

518:名前は開発中のものです。
13/04/08 08:47:38.39 XG0jaOu9.net
素直にすげーと思う

519:名前は開発中のものです。
13/04/08 09:55:14.24 WbdotZfN.net
同じくすげーと思う。
どっかで晒そうと思ってた俺のクソゲーを晒す勇気が無くなってきたぜ。

520:名前は開発中のものです。
13/04/08 11:00:39.82 aedF26gd.net
凄いと思う(UDKが。)

521:名前は開発中のものです。
13/04/08 11:02:46.81 aedF26gd.net
でも別にそれは悪いことじゃないと思う。
容易な方法で良い結果が得られるならば、それに越したことはない。

522:名前は開発中のものです。
13/04/08 11:09:51.34 XG0jaOu9.net
(キリッ)w

523:名前は開発中のものです。
13/04/08 13:11:45.24 cx/r2qQS.net
グラフィックだけで中身スカスカのゲームだろ?
ただジャンプとか

へぼいAIを倒して終わりとか
スコア表示されて終わりとか
そんな程度だろ

ゲームと呼べない動くアプリなんだよ

524:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/08 15:40:12.42 7sppRbNH.net
動画うpした
175Mbあるから興味ある人見てみて
URLリンク(kie.nu)

>>523
マジそれが問題
ここのスレの初めのほうで散々言われてたけどグラ作るのは3Dなんでなんとかなる
でもゲームのシステムとかが面白く無いとグラ良くても全然つまんない
ほんと動くアプリってのがよく分かる
これをどうゲームにしていけばいいかすっげー悩む
あーあどうしよっかなー

525:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:14:05.17 JAnKoP7T.net
すごいすごい

526:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:20:06.50 cx/r2qQS.net
動画で175MBって時点で情弱だなこいつは
youtube二アップしろよクズ肉が
ゲー専はやっぱりクズだな

527:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:27:20.82 HaRoj7sh.net
これは!>>526が凄いゲームをうpる流れだな

528:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:35:52.24 cx/r2qQS.net
ゲー専クズがなんか騒ぎ出したな
所詮ゲー専クズはクソゲー作って死ね

529:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:36:25.88 cx/r2qQS.net
ゲーゲゲゲゲゲー専wwwwwwwwwwwwwwwww
低脳無能ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ロックマンの稲船氏などは除きますwwwwwwwwwwww

530:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:37:59.52 8WauBtMw.net
男の価値 薩摩の教え

一、何かに挑戦し、成功した者
二、何かに挑戦し、失敗した者
三、自ら挑戦しなかったが、挑戦した人の手助けをした者
四、何もしなかった者
五、何もせずに批判だけしていた者 ←いまここw

531:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:37:59.55 KTxrghwx.net
だなtubeにうpしろや 

532:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:46:23.21 cx/r2qQS.net
早くアップしてくださいよwゲー専さんw
youtubeにアップできねえ情弱ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
負け犬ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

533:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:47:57.85 cx/r2qQS.net
低脳無能Unity使いの負け犬負け組み社会の底辺ゲー専クズさん
早くyoutubeにアップしてください

534:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/08 21:00:19.13 7sppRbNH.net
>>526
ごめんなw
youtubeは垢使ってて別アカ取るのめんどくせーからそのままうpしたんだよ
使ってる垢はミク曲ばっかりうpしてるから混ぜるのも良くないかと思って

キャラクター変えないとUDKはソフト配布出来ないので
キャラクター作ってるんだけど、blender何だコレ
操作がめっちゃややこしいな
使いづらいったらありゃしない
って事でキャラクター案置いとく
クソだせぇw
ネコ耳付けたら可愛くなるかと思ったけどきめぇ
URLリンク(uploda.cc)

535:名前は開発中のものです。
13/04/08 21:47:03.20 cx/r2qQS.net
すぐ猫耳とか尻尾とかつけたがるよな
FFとかまじそんなの
どういう感性してんですかね

536:名前は開発中のものです。
13/04/08 22:00:18.79 JAnKoP7T.net
関係ないスレがらみでゲハに貼られたせいで変なのが来てる模様。

537:名前は開発中のものです。
13/04/08 22:31:06.09 XWLb93fc.net
えっ484モデリングも自分でやるん?すげーな
あとバックパック(backpack)やろ

538:名前は開発中のものです。
13/04/08 22:45:25.15 toOo0GDH.net
よくわかんないけどこの人はロックマンなんかで満足してる子なの?

539:名前は開発中のものです。
13/04/09 08:46:30.84 tE5YQLVp.net
>>524
動画に圧倒された。
圧倒的なレンダリング(ボリューメトリック・ライト、動的シャドウ、水面表現などなど)は、UDKの機能なのかな?

540:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/09 10:16:18.56 Xz7+oFnW.net
>>537
UDKは商用、非商用問わずskeltalmeshって言ってボーンの付いたキャラクターとかのオブジェクト使ったら公開できないらしいです
なのでUDKで公開出来るゲーム作ろうと思ったら最低でもキャラクターは総入れ替えしないとダメみたい
しょうがなくblender使ってモデリングしてるけど操作感悪すぎて作業が進まない。。。
あとバックパックだったw

>>539
動画見てくれてありがとう
全部UDK標準の機能で作ってるよ
UDKは何でも出来るけど細かく調整してあげないと思った通りに表現できない
手を入れまくって調整していくとすごい綺麗に表現できた
最初起動して簡単なシーン作ってデモプレイした時は貧弱なレンダリングだたよ
動的シャドウとかは使い方によっては機能したりしなかったり、機能しても影が真っ暗になったりで難しかった
途中挫折してCryEngineに切り替えるようか迷ったくらい
何でも出来る分、調整する箇所が増えるから慣れっていうか、ここの値をこうすればこんな感じになるっていう頭の引き出しが沢山必要だとおもったよ
目指してるのが雰囲気ゲーなんで空気感はすごい頑張って作ってたから良い評価でちょっと報われたw
ありがとう

541:名前は開発中のものです。
13/04/09 16:15:11.30 5C/6ELCO.net
ゲハからきました
すごいおもしろいことやっとるな
俺もこういうのやりたい

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`

542:名前は開発中のものです。
13/04/09 16:35:00.16 up+J+84m.net
ブラウザゲー板にはいなかった?

543:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/09 17:51:15.10 Xz7+oFnW.net
今日はキャラモデリングの途中に、今まで歩く事しか出来なかったので走れるようにした
あとカメラで撮影した時のエフェクトとシャッター音を追加した
ついでに写真の解像度を上げてゲーム中よりも綺麗な写真を撮れるようにした
それと自由に動かせるオブジェクトを追加した
自分でオブジェクトを配置して構図を作って写真が撮れるようになったよ
blenderがががが。。。
UDKじゃなくてblenderにつまづきそう

今日の一枚、お気に入りの場所
URLリンク(uploda.cc)

544:名前は開発中のものです。
13/04/09 18:52:45.26 tE5YQLVp.net
>>540
情報シェアしてくれてありがとう。
既製品のゲ製エンジンは触ったことないけど、書き込み内容は非常に参考になる。
レンダリングで言えば、映像が最近公開されたBF4と比べても遜色ないんじゃないかな。
応援してるぜ。

俺の場合、レンダリングのリッチ化まで手が回っていないから、色々なVFXを実装している点はうらやましい。
むしろステージごとのメモリ管理や、後からデザインをしやすくするために外部データファイルとの連携を実装するのに、非常に時間がかかっている。

545:名前は開発中のものです。
13/04/10 01:55:53.04 OvEcT9jn.net
ちょっと距離が出ると、ボヤけてるのが残念

546:名前は開発中のものです。
13/04/10 06:46:48.74 JN5nWXcp.net
あくまで写真を撮ってるんだからそれは意図してのことじゃね?

547:名前は開発中のものです。
13/04/10 06:54:08.93 za8A8HqI.net
>>545
被写界深度でググッてみ。

でもカメラモードではフォーカス弄れる機能がほしいかもね。
距離があるものを撮りたいのに近づくしかないのはつらい。

548:名前は開発中のものです。
13/04/10 08:04:27.60 JN5nWXcp.net
明らかに文明の痕跡が遺る星を舞台にしてるんだから、カメラも拾った部品でパワーアップできるようにしとけばいいんじゃね?
最初はピントも弄れないショボいカメラだけど探索進めて部品拾ってく内に近くまで行けない場所も撮れるようになったり
で、何で異星の部品がロボのカメラ規格に合うのか疑問に思いながら探索を進めていくと、やがて目の前に倒壊した自由の女神像が・・・

549:名前は開発中のものです。
13/04/10 08:14:13.12 Nht87H/G.net
まぁUDKの癖なのか結構ミニチュア写真風になるよな。

流石にEpic本隊のタイトルは仕様完全に把握してるのかそうでも無いけど
アンリアルエンジン採用インディーゲーとかだとそういうの多い。

550:名前は開発中のものです。
13/04/10 08:31:33.35 L7o4cE3m.net
それはエンジンの仕様の把握じゃなくて
被写界深度の原理の理解の問題だなー

とりあえず画面を豪華にしたいとかエフェクト盛りまくりたくなる気持ちは分かるけど

551:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/10 09:42:09.95 S9/yz5L9.net
>>545
>>549
こんな感じでボケてない写真も撮れる様にするよ
ボケ具合っていうか焦点は動的に変えられる様にする
URLリンク(uploda.cc)
ボケの調整も組み込み中だけどUDKの俺のバグなのかUDKのバグなのかちゃんと切り替わらないで悩み中

>>548
それ何て猿のわくs

っていうかボケって世界基準で使われてるのなw
海外フォーラムとか公式チュートリアル見てたら「bokhe」とか書いててワロタ
それとやっときちんと起動できる様になった
とりあえずのタイトルと終了メニュー追加してキャラクター変えたらベータ版公開できる
もちっとまっててね

552:名前は開発中のものです。
13/04/10 10:22:03.27 OvEcT9jn.net
ボケは、普通は出ないんでしょ?。
エフェクトかけて、遠くなるとボケるようにしてるんでしょ?。
通常モードで歩くならボケない方がいいんじゃないの?
これなら、BF3並み

553:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/10 11:05:58.18 S9/yz5L9.net
>>552
ボケはどうなんだろう?
やっぱ普通はOFFでカメラモード時のみONの方がいいのかな?
そっちの方がファインダー覗いてるって感じはするよね
ちょっと悩んでみる

554:名前は開発中のものです。
13/04/10 12:21:43.51 OvEcT9jn.net
とりあえず、このノリで作って、
どっかの遺跡を真似たデータを載せれは、
1本1000円ぐらいの遺跡探検シリーズにはなりそうwww

555:名前は開発中のものです。
13/04/10 16:49:54.40 3qaSs585.net
>>484
素直に凄いと思う。
自分も被写界深度、SSAO、シェーダーを使って、
リアルタイムなのを一人で作ってますけど、
テクスチャはどのように作っているんですか?
自分はSAIでドローイングしてばっかりです。

556:名前は開発中のものです。
13/04/10 17:59:10.03 tZXYR+ie.net
URLリンク(www.unrealengine.com)
これか・・・
グラ見たら興味わいてきた
ただし商用利用はできないみたいね
簡単に作れるようなら試してみたい

557:名前は開発中のものです。
13/04/10 18:09:03.63 OvEcT9jn.net
UDKは、ロイヤリティ払えば可能だろ。
幾らか知らないが。
ちなみに、UDKが出た原因は、俺・・・。

558:484 ◆vdxIfg3/0Q
13/04/10 18:33:38.96 S9/yz5L9.net
>>555
UDK触ったことある人なら分かるけどテクスチャはまだ一枚も描いてない
全部UDKに含まれるアセット使ってるよ
2Dは得意じゃないから、今後別のテクスチャ使うにしてもライセンスフリーの素材を使うと思います

>>556
商用利用出来るよー
面白いからやろうぜw日本じゃあんまユーザーさんいなくて寂しいw
UDK販売しようと思ったら最初に99ドル払ってライセンスを取得して
その後は総売上が50,000ドル超えた時から売上に対する25%を四半期毎に支払えばおk
500万を売り上げるゲームを少人数で作れたらもう趣味の範囲じゃなくなるよねw
すっげー魅力的なシステムだと思う
1本5千円で年間80本売れば年360万になって月換算で30万=1年間プー太郎できる
うはw夢がひろがりんぐw俺天才w
でもグラだけで言えばCryengineの方が上のような気がする。。。

被写界深度の事で悩んでて外に出て思ったんだけど、人間の目って遠景だとDOFかからないのなw
初めて知った
近景だとかかるにはかかるけどゲームとかの映像と違って二重になってかかるのな
TVとか雑誌とかの影響で同じように見えてるもんだと思いこんでたw
って事でやっぱりDOFかけるのはカメラモードの時のみにするよ
最初は全くかけられなくてパーツ(レンズとかフィルター)を収集すると色んな写真が撮れるようにしたら楽しいかもーって思ったよ

559:名前は開発中のものです。
13/04/10 18:41:43.43 tZXYR+ie.net
>>558
ありがとう
意外に安いね
グラ見たら萎えるような額を請求されるんじゃないかと思った
3Dの制作はきついけど、2Dと組み合わせて背景素材的な使い方も出来そう。

560:名前は開発中のものです。
13/04/10 19:16:57.82 3qaSs585.net
>>558
なるほど、どうもありがとう。
アセットでこれだけの事ができるなんて凄いね。

自分も雰囲気ゲー好きなんで、頑張ってください。

561:名前は開発中のものです。
13/04/10 19:23:07.39 OvEcT9jn.net
UDK、オフィシャル完全ブックがあればいいと思うけど、無いし、
海外製のあれら、使いこなすには実際にあれこれやらねばならず、
しかも、厳密に利用すると、ぜってーバグとか出てくるだろから、使う気にならない。

562:名前は開発中のものです。
13/04/10 19:46:09.09 bDzwPiyZ.net
ライセンス料がめちゃくちゃ安いんだな

563:名前は開発中のものです。
13/04/10 19:58:12.20 za8A8HqI.net
でもPC向けだけだからマネタイズそうとう難しそうだなぁ。
海外も視野に入れる必要があるんじゃね

564:名前は開発中のものです。
13/04/10 20:10:38.43 S9/yz5L9.net
>>559
安いっていうかライセンスは販売するって決めた時だけ払えばいいから実際作る間は一円もかからない
途中で挫折しても金銭的リスクは0
販売しなければ実質タダだよ

>>561
オフィシャルブックにも劣らないマニュアルページ(日本語翻訳済み)がものすごいボリュームであるよ
それどころか140本?くらいの日本語字幕付きチュートリアル動画もあるよ
それどころか完成済みのサンプルゲームもあるよ
それどころか何かとりあえず色々あるよ
でも実際使いこなすにはあれこれしないといけない
スクリプトも書けないとやりたい事は実現できないことが結構あるよ
あと実際問題でバグも沢山ある致命的なバグも遭遇してるけど大体月に1回のペースでエンジンのバージョンアップしてるから開発段階から公式フォーラムとかに投げとけばいいと思うよ

>>563
UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なCryEngineを買えばいいよ
PC以外にもPS3/XBOX/スマフォ(iPhone)への書き出しも出来るよ
UDKだけでもPCとiPhoneへの書き出しは対応してるから、コンテンツさえ何とかなれば何とかできそうじゃね?
PCに至ってはXBOXコントローラーが標準で対応してたりするよ
Unityに劣らないと思うんだけど
唯一言えばWEBでの再生だけどコレもプラグイン無しで動くように何とかするってのをどっかで見た
マネタイズに関してはゲーム出来上がらない事には考えても仕方ないから、とりあえずゲーム完成させる事を第一に考えてればいい気がする


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