面白いゲーム作る
..
262:名前は開発中のものです。
13/02/09 15:47:13.75 md2QHoFb.net
>>260
2chでこんなスレ立てる以上応援なんて望んでも無駄だぞ
悔しかったら作品で黙らせるしかない
それにおまえの作り方も問題がある
ゲームの核となる面白い部分に手を付けずに、どうでもいい細かい部分から作ってるから、
おそらく皆、ゲームになる前に挫折すると感じてる
実際、1人でやる以上時間限られてるんだけど、
「これが面白い」っていう部分作らないと、モチベーションが続かない
263:名前は開発中のものです。
13/02/09 15:59:26.65 EK3PWM+c.net
地盤を固めずにいきなり柱を立てて家を作ろうとしているからな。
アドバイス聞かないしじゃぁ勝手にやればって感じだし、
くずれるとわかっているものを応援できないし。
住民はどうくずれるかをヲチする楽しみ方に切り換えているってところかな。
264:名前は開発中のものです。
13/02/09 16:25:27.46 COPKX/9I.net
作ってる・積み上げてるって感覚に酔ってる様な人は
何言っても聞かないし下手すりゃクラッシャー扱いされる
主観でしかモノを見られないから思ってる事が伝わりきらない
265:名前は開発中のものです。
13/02/09 16:31:27.88 md2QHoFb.net
頭です、腕です、足ですっていう画面見せられても「でっていう」としか言えないw
なんか色々考えてるつもりなのかもしれないけど、面白さ伝えたいならシンプルに行かなきゃ
まずじゃんけん作りなよ。
他の要素なんていくらでも後付けできるんだから
近接・遠距離・超近接?でバトルさせて面白いってとこ作らないと絶対に面白いゲームにはならん
266:名前は開発中のものです。
13/02/09 16:38:47.95 EZBI9aOP.net
スレが相当伸びてるのにようやく出た画像が>>249だった時は
お前今まで何やってたんだ?のAAを思い出した
267:名前は開発中のものです。
13/02/09 16:46:04.74 md2QHoFb.net
>>266
タイトル作るのなんて一番最後なのにね
セッティング画面も仮で作らないと駄目
どーせゲーム作ってるうちに仕様の穴みつけてどんどん変わっていく
268:1 ◆/dhu8Vgm3k
13/02/09 16:54:20.04 c/IAt3tZ.net
お前ら「SS晒せ」
俺「全然できてないよ?」
お前ら「いいから見せろ」
俺「わかったよ、うるさいな。ほら」
お前ら「できてないじゃん!何してたの?応援してあげないから!」
俺「応援しろなんて誰も言ってないよ」 ←いまここ
269:1 ◆/dhu8Vgm3k
13/02/09 17:05:43.14 c/IAt3tZ.net
>>262
いや、応援とかいらないから
文句だけ言っててくれ
それ聞いて直すから
ていうか戦闘とカスタムが核の部分でそれだけの実験版を今作ってるじゃん
ログくらい読んでよ
>>265
だからSS貼るつもり無かったのに、お前らが催促したんでしょ
ログくらい読んでよ
>>267
タイトルを一番最後につくるって誰が決めたの?
こんなの大した時間かからないんだからいつ作っても同じでしょ
しかもその話題スレの最初の方でしてたし
270:名前は開発中のものです。
13/02/09 17:08:49.58 md2QHoFb.net
>>269
せっかくアドバイスやったのに、脊髄反射の反論ばかり…
もういいや
271:名前は開発中のものです。
13/02/09 17:16:01.11 oguH3Glq.net
やれやれ
272:名前は開発中のものです。
13/02/09 17:19:05.54 COPKX/9I.net
>>269
そう言う不貞腐れた感じの反応は頓挫・逃亡する前触れ
だめ出しだけでいいのなら余計な反応しなければいいんじゃないの?
273:名前は開発中のものです。
13/02/09 17:20:58.36 UBA2onD+.net
>>270
頼まれてもないことを勝手にやって恩を売った気にならないで、
もっと自分の人生を見つめなおそうぜ
274:名前は開発中のものです。
13/02/09 17:31:16.55 lp679+zw.net
>>249 のセッティング画面の右半分は選択に合わせて説明文が変わるの?
そういう切替まで実装が済んだってこと?
そこまで説明しないと何も伝わらない・・・画面案かと思って見てたけど
275:名前は開発中のものです。
13/02/09 17:38:07.68 EK3PWM+c.net
評価版の企画書が必要だなw
タイトル画面のスクショなんか載せちゃってるから、評価版ということを意識して作ってないでしょ?
今まで画面遷移とかGUIの表示をがんばって作ったよ(キリッ
ってことだけが伝わった。
両方とも評価版には不要の部分。
これ以上進んだところで、評価版自体も悲惨なものになると確信した。
276:1 ◆/dhu8Vgm3k
13/02/09 17:41:56.56 c/IAt3tZ.net
>>274
そう
矢印を部位に合わせるとその説明が表示されて、部位のところで決定キー押すとその部位のパーツが右に並ぶ
矢印合わせたパーツの能力値と説明も画面の右1/3くらいの領域に出る
画面の見た目とレイアウトは完全に適当
ゲームの流れさえわかればいいから後回しにした
277:1 ◆/dhu8Vgm3k
13/02/09 17:43:43.69 c/IAt3tZ.net
>>275
タイトルは不要だけど、カスタム要素も評価版に必要
戦闘だけ実装したら戦略性も糞もない、ただややこしいだけの戦闘になる
278:名前は開発中のものです。
13/02/09 17:48:44.41 /k49C0v1.net
めんどくさくてやめた俺は何なんだ
279:名前は開発中のものです。
13/02/09 17:58:28.37 EK3PWM+c.net
あーもうダメだ。何もわかって無い。
俺は息抜きやめて自分の製作再開するから誰か>>1にアドバイスを。。。
280:名前は開発中のものです。
13/02/09 18:16:42.77 6vea1i7U.net
ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
スレリンク(gamedev板)
281:名前は開発中のものです。
13/02/09 18:26:41.05 NJke/N+F.net
俺は>>1を応援してるぞ。
ゲーム作りが趣味の奴は多い方がいい
282:1 ◆/dhu8Vgm3k
13/02/09 18:54:24.14 c/IAt3tZ.net
>>279
捨て台詞吐くくらいならなんかアドバイスするか、スレ閉じて自分の製作進めるかした方がいいよ
これ、俺からのアドバイスね(どやぁ
>>281
お、おう
283:名前は開発中のものです。
13/02/09 20:43:35.26 19JB0TUE.net
お前らはピーチクパーチク>>1の邪魔がしたいのか?
だったらこんなスレであーだこーだ言ってないでスルーすればいいじゃん。
SSをあげようと、進捗を報告しようと、完成版を配布しようと、
お前らはなるべくレスをしないのが、一番お前らが望む結果に近づくだろ。たぶん。
余計なことを言ったって>>1お得意の「お、おう」で済まされるだけ。
アドバイス等の有益な書き込みのみが残ればよい。このスレには。
>>1はもう自分のレールを決めてるっぽいから、他は何を言っても無駄。
こんな>>1にでも協力したいってやつが残ってればそれでいいの。
284:名前は開発中のものです。
13/02/09 20:46:14.64 955MX0k6.net
>>283
お、おう
285:名前は開発中のものです。
13/02/09 20:54:11.68 L112fCRZ.net
>>284
おまいはそれを言いたかっただけやろw
286:名前は開発中のものです。
13/02/11 00:29:45.65 1vqMDMzp.net
タイトル画面とかロゴとか考えるの楽しいよね
それにフリーのBGMを落としまくってこれはあの場面に使おうとか想像したり、
自分の考えたパラメーターの数値を一覧にしてメモってみたり
スキルとか必殺技を妄想して興奮したり
とにかく空想してる時が一番楽しい
まぁ実装される事もなく黒歴史として残るのが関の山だが
287:名前は開発中のものです。
13/02/11 00:38:59.09 5TZw0xg1.net
なんだかんだ言いながら最初はいろんな人が意見くれたり、応援してくれたりしてたのに、あっと言う間だったな
一応作ってはいるのに、これだけ人を離れさせるのもある意味才能だよな
人集めとかしなくて大正解 1は一人で作るのが性にあってると思う
288:名前は開発中のものです。
13/02/11 04:10:52.27 54572Yur.net
お、おう
289:1 ◆/dhu8Vgm3k
13/02/11 04:22:31.69 hEOs73HZ.net
言おうとしたら言われてた
ホテルなうでノパソオンボロだから昨日は絵ちょっと描いて、デザインラフ描いて終わった
たぶん今日もデジタル作業は何もできない
290:名前は開発中のものです。
13/02/12 20:55:09.96 1/XQD5OT.net
>>1逃亡
291:名前は開発中のものです。
13/02/12 21:09:11.66 J5Hp8rp+.net
>>211
292:1 ◆/dhu8Vgm3k
13/02/13 01:02:34.50 lswz7e6Y.net
>>211で作業できない系男子
293:名前は開発中のものです。
13/02/13 14:24:14.24 ZHwrdnES.net
>>290
お、追う
294:名前は開発中のものです。
13/02/13 15:40:13.53 S0PEM2gT.net
>>1
もう何も語らなくていいから結果で示してくれ
295:名前は開発中のものです。
13/02/17 19:15:08.60 e2nqc2pg.net
案の定逃走w
ま、無理だったよね
このスレどういう風に使っていこうかな
296:名前は開発中のものです。
13/02/17 20:03:51.86 6HZa0A6Y.net
>>295
>>211
297:名前は開発中のものです。
13/02/17 20:25:52.07 N5+SnEje.net
大学いって長時間拘束されるバイトもしている時点でゲーム製作をやろうと考える戦略が間違ってる。
製作のスケジュール立てても突発のバイトがきたら意味無いし、
製作がうまく行かないときの都合のいい言い訳にも使えちゃうし。
バイトやめるか製作やめるかした方がいいよ。どっちも中途半端になってるでしょ。
298:名前は開発中のものです。
13/02/17 20:46:04.27 e2nqc2pg.net
>>296
体のいい言い訳でしょw
299:名前は開発中のものです。
13/02/17 20:46:33.04 qClwCp4T.net
>>297
いやいやいや、大学行ってバイトしてても趣味の時間はある。
一日一時間でも作業はできるんだから。
出来ない理由を探すより、出来る理由を探すべきなんだが、
そのベクトルはやる気に左右されるね。
300:1 ◆/dhu8Vgm3k
13/02/17 22:45:49.40 K+ZeDrOW.net
いやバイトと違ってシフト制じゃないから
期限日までにクラの要望に応えないといけないから、ゲーム作る空き時間すらそれに費やしてんだよ
せめてスレ読もうや
もう叩きたいだけにしか見えんぞお前
>>297
意味わからん
ゲーム作りたかったらバイトとかしちゃダメなの?暴論だな
俺の自由だろ。一人で作ってるんだから
バイトと違って、シフト入れなきゃいけない、とかないから、個人製作じゃなくなっても対応できるし
つーか、ゲームの自主制作のスケジュールで戦略()とか言っちゃってるけど、自分に酔ってない?
301:名前は開発中のものです。
13/02/18 00:22:48.19 U1fuCIof.net
好きにやりたいならブログでも作ってそこでやったらいいでしょ。
スレ立てた意味って何?
302:1 ◆/dhu8Vgm3k
13/02/18 00:43:26.73 aK8i7msZ.net
ブログで体験版上げてもほとんど誰も気づかないし、反応もない
かといって基礎しかできてない状態でフリゲーDLサイトに上げるわけにもいかないし
上げても、小学生並の感想が2、3個付けば御の字ってところ
だから製作自体に関わるビューワーが集まる場所で、進捗報告しながら適度に賑やかして身になる指摘引き出そうと思った
お前ら、ゲーム製作ブログ、なんて単語でブログ検索とかするか?しないだろ?
GEPかゲ製の方がまだマシだわ
303:名前は開発中のものです。
13/02/18 02:33:52.64 5ktgmQ7n.net
構ってちゃんなら個人でゲームなんか作るなよwww
何の反応もされないまま作業する時間が大半なのにwwww
304:名前は開発中のものです。
13/02/18 08:17:10.68 r4QrEqyp.net
叩きたいだけだと思うならいちいち反応しないで黙ってスルーしとけばいいのに、いちいち反応するからみんな面白がる
305:名前は開発中のものです。
13/02/18 09:24:43.09 22LFr7av.net
構ってちゃんは>>1じゃなくて
>>295や>>297みたいな奴らの方だろ
306:名前は開発中のものです。
13/02/18 12:33:57.08 Fh56i206.net
まずは自分で作りたいように作り1本完成させる
意見や感想を求める
意見感想をふまえて2本目作る
307:1 ◆/dhu8Vgm3k
13/02/18 14:42:13.74 aK8i7msZ.net
>>304
それでスレぐいぐい伸びてるんだから、いいじゃん
ゲ製が盛り上がって、お前らは叩きとアドバイスで優越感を得て、俺は文句言いながらも体験版やってくれる人を確保できる
俺のキャラのおかげだな、うん
308:名前は開発中のものです。
13/02/18 15:25:09.62 jR5N3j5R.net
体験版どこ?
309:名前は開発中のものです。
13/02/18 20:26:38.13 U1fuCIof.net
>>302
進捗報告しながらとかいってっけど全然無いじゃんwwww
何もやって無いから報告できないんでしょ?
じゃあスレの意味が無いから削除するしかないね。
指摘されてもちゃんと理解できてないから実際何も反映できてないじゃん。
サンドバック状態でスレはにぎわうけど、肝心の面白いゲームができる要素が皆無だねwww
310:名前は開発中のものです。
13/02/18 20:29:47.43 vb7SYbeK.net
作業が進まない日でも雑談は進めてくれ
ゲームより炎上しているこっちの戦いに興味があるw
311:名前は開発中のものです。
13/02/19 23:00:03.99 wPvo3IMl.net
レスする人が居なくなってから>>1の本性が出る
本当に一人で出来るならスレに誰も居なくても続けられる
これまでにも居た様な人なら過疎るとほぼ同時に居なくなる
312:1 ◆/dhu8Vgm3k
13/02/19 23:56:54.74 VNZ1jhxu.net
訳知り顔でゲーム製作についていきなり語りだす奴がいるから、誰もいない状態にはならないな
たぶん
313:karasu// ◆eJlUd9keO2
13/02/20 15:25:59.89 zTzNmJtL.net
)))
('ω')ダークソウルでいうと
スレ建てた企画は 生身のホスト
クラッシャーは闇霊と暗月の剣
協力者は白霊
)))
('ω')そしてゲーム制作はロードラン人間性が問われるんだ
314:名前は開発中のものです。
13/02/20 17:26:29.11 KeFHMUTc.net
>>1はちょっと目線ずれてる気がする
レスしなくなる人の事じゃなく
誰も居なくても続けるって事を言わないといけないんじゃない?
それと、脚が破壊された時って指摘でそれ以上深く考えてないよね
胴は体の中心だよ
最初に破壊されたらそれ以外の頭、両腕、脚は全部バラバラになる
どうやって動くつもりなの?超能力的な?
胴は最初に絶対に破壊できないなんてクソな仕様にはしないよね?
315:1 ◆/dhu8Vgm3k
13/02/20 18:01:38.01 bOdZ1Rgh.net
>>312は訳知り顔でいきなりゲーム製作について語り出した>>311に対する皮肉
>誰も居なくても続ける
わざわざ言うまでもない事だろ、それ
胴は装甲があるからバラバラになるほど大破はしない。壊れるのは胴部の中にある重要なパーツだけ
装甲が一番堅い胴がちぎれるほどの攻撃できる敵なんてそもそも絶対勝てないし
そこはゲーム的な表現で、リアリティよりもゲーム性を重視する部分だと思う
最初に胴壊してもいいけど、胴は装甲があるから一番堅い
胴を壊そうと躍起になってる間にこっちの頭と手足が壊されて、ジリ貧になるかもしれないし
先に頭と手足を破壊した方が楽な場合もあるし
相手の装甲が薄いなら、オーバーヒートも気にしないで胴に集中放火して短期決戦に持ち込んだ方が良い場合もある
そうやっていくつかの攻略方法をパーツの組み合わせと相手の特徴から考えさせるのがコンセプトだから
316:名前は開発中のものです。
13/02/20 23:37:48.83 Fm3BzbMo.net
話に焦点がないな。
要は死亡=気絶ですみたいな話だろ。
足が破壊されるは筋肉痛みたいもんで立つことには支障ありませんと。
胸か頭やられたら即死、足やられたらジオング化ってのもあるぞ。
317:名前は開発中のものです。
13/02/21 00:13:04.27 yZK+y3uE.net
>最初に胴を狙うと不利なバランスに調整する
それって胴を狙う戦略がないってことでしょ。
あとやはり相手不在の高い戦略性って無謀だと思った。
相手が頭狙ってくると読んだら、戦闘中に他の装甲下げて頭堅くしたりできるの?
一回捨て勝負して、後だしジャンケンすればいいだけのパズルになる悪感。
>>193をもう一度推しておく。
318:名前は開発中のものです。
13/02/21 00:29:05.19 yQV29ykh.net
胴を狙うと外れたときに、他の部位に当たりやすいとか
胴狙ったけど手に当たったとか
調整次第でなんとでもなるところなのに今の段階で議論するようなことなのか?
319:名前は開発中のものです。
13/02/21 00:31:09.68 3Ve5K3ZR.net
面白くなるビジョンがまったく見えない
320:名前は開発中のものです。
13/02/21 00:41:05.45 yZK+y3uE.net
>相手の特徴から考えさせる
あとカードゲームだと対策必須のバーンデッキとか
パーミッションみたいなのは強弱以前に嫌われ者なんだけど、
相手の対策ばかりなのは面白いのか?
321:1 ◆/dhu8Vgm3k
13/02/21 00:57:00.47 R+tACXXw.net
最初に胴を狙うと不利なバランスにするとは一言も言ってない。状況次第でどこを狙い、何を温存するかは変わる
>後出しジャンケン
後出しジャンケンのパズルを拡張したものがRPGの戦闘じゃないの?
何十個も出せる手を用意して、攻略対象をどういう手で攻略するか考えるのが楽しいんだろ
世界樹とかみたいなRPGも初代ドラクエとほとんど変わらないターン制のバトルだけど職業、スキル、装備を充実させてるだけで面白いじゃん
それは相手がCPUで決まった傾向を持ってても、こっちがどんな組み合わせが強いか考えて試行錯誤するから
>相手が頭狙ってくるとわかったら
防御コマンドでどの部位で攻撃を受けるかある程度は決められるから頭を執拗に狙ってくるようなら、
攻撃の手を緩めて、全部位に均等にダメージ分散したり、頭壊される前に電力ギリギリまで技を連打しておいたり
で対応する事もできる
そもそも>>318が言うように頭に頼らない構成で来たり、耐久値の高い頭パーツ使ったりする様な後出しジャンケンでもつまらなくならないように
敵の強さを調整したり、技を使用しなかったら頭を攻撃しないAIとか耐久値の低い部位を優先で攻撃するAIとかで対応できる
>>320
それは対人戦で、相手が何使ってくるかわからず、自分のデッキ構成変えられないから対策必須なせいで自由度減るからだろ?
オフラインRPGの戦闘とカードゲームじゃ全然違う
>>318
重火器で全部位にダメージは考えてたけど、狙った部位によって他部位にもいくらかダメージ行くってのもイイね
手足頭に攻撃したら胴にちょっとずつダメージ入って、胴に攻撃したら他部位にもほんのちょびっとずつダメージ行けば
一つの部位に集中砲火してても途中から切り替えやすくなったり、装甲堅い部位攻撃する利点にもなる
マシンガンとか撃って、狙った部位にしか当たんないってのもおかしいし
322:名前は開発中のものです。
13/02/21 15:25:37.35 KpYzzw+3.net
>>315
> わざわざ言うまでもない事だろ、それ
そうやって言うべき事、言った方が良い事まで省略して
相手との齟齬をどんどん大きくしてる気がする
323:名前は開発中のものです。
13/02/21 20:22:03.04 bcD6/uEG.net
Cの基礎が分かる程度の力で四月までにAI()なんて組めるのかな
324:1 ◆/dhu8Vgm3k
13/02/21 20:35:14.35 R+tACXXw.net
わろた
この程度のAIに専門知識なんかいらないだろ
325:名前は開発中のものです。
13/02/21 21:00:25.28 XtMne+ns.net
AIなんて言語より大事なのは論理設計だろ?
論理設計さえできれば、あとはコーダーに「これ組んで」でやらせて動作確認すればいいだけ。
326:名前は開発中のものです。
13/02/21 22:08:07.54 cZgmGimF.net
> 論理設計
回路設計に使う用語を誤用してる時点でお里が知れるな。コーダーにすら何一つ伝えられんだろ
327:名前は開発中のものです。
13/02/21 22:25:18.75 yZK+y3uE.net
コーダー要員がいるのか?
DXライブラリのスレッドにいる変なのがきそうだな。
簡単と豪語して参加→逃亡にならないといいのだが。
誰かが助け舟だしてくれるといいな。
328:名前は開発中のものです。
13/02/21 22:29:59.55 bcD6/uEG.net
>>324
この程度、というけどこの手のゲームのAIなんて作るとなると凄い大変になるはず
もちろん、「プレイヤーが〜したら〜する」みたいな人工無能的な事なら簡単に実装可能だろうけどね
329:名前は開発中のものです。
13/02/21 22:49:55.89 yZK+y3uE.net
推論とか学習アルゴリズムはないだろうけど、
ステータスやパーツ、行動の種類が多いほど大変になるな。
可能・不可能では簡単に可能だけど、実際には無理がでて、
COMは乱数便りの戦略に落ち着くんじゃないか?
330:名前は開発中のものです。
13/02/22 00:07:28.48 mfS+4dSG.net
それ以前に仕様が完全には決まってなくね?
331:1 ◆/dhu8Vgm3k
13/02/22 00:40:59.74 6hEnY6AW.net
>>328,329
昨日までに挙げた程度のAIのパターンなら簡単に頭の中に組み方浮かぶでしょ
結局攻撃力、待機時間、耐久値とかを参照して比べて結果決めるだけだし
分岐で多少コードが読みづらくなるかもしれないけど、パーツ数とか増えても労力は大差ない
他にも10回程度こちらの行動を記録してそれに極端な傾向があったら対応したりするとか、その程度までなら余裕だし
そこら辺のレベルでも十分ツクールレベルのAIより知的に見せれて、攻略の穴を潰せる
>推論とか学習
それは流石に無理
延長に過ぎないのかもしれないが、知識不足でやり方すら浮かばない
332:名前は開発中のものです。
13/02/22 01:03:47.54 yxdxtvqA.net
なんで戦闘AIの話になってるんだか
1を叩くのだけに必死なやつは黙ってろや
333:名前は開発中のものです。
13/02/22 10:20:29.07 t9uXP2Ml.net
URLリンク(play.google.com)
前回発注したドット絵を再利用して
アプリ開発会社が無料配布してるゲームよりかは
マシなんじゃないかなぁという程度のゲームを作ってみた。
しかし、こういうのってどれくらい収入得られるものなんだろう?
334:333
13/02/22 11:41:34.61 t9uXP2Ml.net
すいません、投下するスレ間違えました……
335:名前は開発中のものです。
13/02/22 22:59:15.54 LVW0CWOZ.net
これいいね
URLリンク(tr.im)
ソースはこれ
336:名前は開発中のものです。
13/02/24 10:01:35.79 /pxPEqoJ.net
途中まで読んだけど、現状はどんな感じ?
プログラミングなら手伝えるけど、まだそんな段階ではないのかな?
337:1 ◆/dhu8Vgm3k
13/02/24 15:44:09.76 4CFRqMDv.net
今んとこはメンバー募集はしてない
プログラムは勉強のために自分でやりたい
ごめんね
今は最低限の要素だけ詰めた実験版を作ってる
けど、今ちょっと忙しいから作業停止中
3月から再開で4月までに実験版アップを目標にしてる
338:名前は開発中のものです。
13/02/24 16:09:53.45 /pxPEqoJ.net
そっか
がんばれ
339:名前は開発中のものです。
13/02/24 20:40:35.84 Y2Tgg684.net
まぁ横やりかもしれないけど、
「面白いゲームを作る」より「ゲームを面白くなるよう修正する」
の方が成長性があってよくないか?
要は、画面にアイコン一個でるだけの作品でも公開して、今後どんな要素を考えているかを話題にするとかさ。
ゲームをプレイさせるのは色々環境もあろうから、動画で公開するのもいい。
結果や過程が見えてる方が、支持を集めやすいと感じた。
340:名前は開発中のものです。
13/02/26 01:59:40.27 +gPiCH5O.net
いかにも日本人的なアプローチだなw
341:名前は開発中のものです。
13/02/26 19:42:23.82 ekVQUmg9.net
だって日本人だもの
342:名前は開発中のものです。
13/02/26 20:57:57.86 kM47YEwy.net
みつを
343:名前は開発中のものです。
13/02/27 13:11:34.33 8GmT+k+x.net
日本人はやたら
日本人は引き算なんだよな! とか言うよな
やたらそういうの気にする
欧米は足し算で日本は引き算
みたいな情報を熱弁する
344:名前は開発中のものです。
13/02/27 13:12:05.56 8GmT+k+x.net
日本人はやたら
「日本人は〜」っていったら負けかな
とか意味がわからない勝負をし始める
345:名前は開発中のものです。
13/03/01 06:08:17.71 1d72D9+F.net
百歩譲ってアプローチが日本的だとして一体なにがいいたいのか
346:名前は開発中のものです。
13/03/01 22:52:11.76 NHxHUX+S.net
いやそのまんまじゃね、
嫌味言われたとでも思ったのか?w
347:名前は開発中のものです。
13/03/02 02:15:45.34 5PFUyaPV.net
嫌味かどうかすらわかりかねるから聞いてる
今のところおまえが馬鹿なのは分かった
348:名前は開発中のものです。
13/03/02 17:11:46.72 6dO50YlT.net
それは日本人的なアプローチではないな
349:名前は開発中のものです。
13/03/02 17:42:02.26 sBcfpf5H.net
うわぁ^^;
350:名前は開発中のものです。
13/03/02 17:46:09.66 dmwhEdZF.net
特定アジアらしい考え方なのはわかったよ。
自分は日本人でよかったと再認識したわ。
351:名前は開発中のものです。
13/03/02 17:55:38.23 IwzmwLoC.net
日本人はやたら
日本人でよかった とか言うよな
そんな奴に限って
たいした海外経験も無いくせに
俺です
352:名前は開発中のものです。
13/03/02 18:42:34.34 dmwhEdZF.net
海外経験なんて必要か?
ニュース見てれば毎日PM2.5とかで話題になってるぞ。
353:名前は開発中のものです。
13/03/02 19:35:24.46 sBcfpf5H.net
やべぇモノホンだった
354:名前は開発中のものです。
13/03/03 16:31:52.10 ZeGB5FcU.net
やっぱり我が家が一番
355:名前は開発中のものです。
13/03/03 17:02:52.28 NLEVqp7z.net
言わせねェよ?!
356:名前は開発中のものです。
13/03/03 18:49:39.52 Q4GE63Uy.net
禁断の果実を食べないことこそが楽園に留まるための条件
357:名前は開発中のものです。
13/03/04 23:38:21.44 0Bspy3xx.net
特定アジア(笑)
ゲー專のネトウヨだったようだな
358:名前は開発中のものです。
13/03/06 23:43:37.00 Gtb3rZ1I.net
このスレ見て何故か、「逃走中」っていうTV番組思い出したw
359:名前は開発中のものです。
13/03/08 21:05:48.59 ChpI8e9Y.net
>>211
>仕事受けたから2月の真ん中くらいから一週間くらい作業できなくなるし
もう二週間は経ってるがどうなったんだろう。
生存報告もしないところからして、やっぱり指摘された通り逃亡したのだろう。
たぶん今後は名無しで擁護するレスを書き込むか、ゲ製板を批判する書き込みが続くはずだ。
360:名前は開発中のものです。
13/03/08 23:17:30.25 pq4xGzcM.net
飽きたら仕事か学校言い訳にして逃げるまでがテンプレ
361:名前は開発中のものです。
13/03/09 06:25:26.31 UJzNEp3s.net
いよいよ戦闘を作ることになって、他の人の予想通り思ったようにいかなかったのかな
他に作ってる人いないの
362:名前は開発中のものです。
13/03/09 14:03:34.46 u4dPF9cE.net
それまでクラッシュされるばかりの>>1が一転、攻勢に回る
やられた分を100倍にして返そうと怨念に満ちた>>1、名無しへと姿を変える
かくして>>1の進捗報告は途絶え、代わりにクラッシュの嵐が吹き荒れるのであった。
そんなところで報告するやつはいない
363:名前は開発中のものです。
13/03/09 17:32:02.53 iLk5R8Jm.net
少しづつでも経過を見せればいいのにね。
静止画でも、動画でも。
364:名前は開発中のものです。
13/03/09 18:11:44.71 NQPgJbRv.net
終わったのですか。
では私がもらいます。
私は定期的に経過など見せません。
気が向いた時、自慢したくなった時に不定期に見せます。
テストプレイも頼むかもしれませんが、もちろん見返りなどありません。
最初にアップするのは半年くらい掛かるかもしれません。
面倒くさそうな人にはレスしません。
私に都合のいい人にだけ、私の都合のいいようにレスをします。
では、スタートします。
365:名前は開発中のものです。
13/03/09 18:27:01.94 NQPgJbRv.net
ちなみに、面白いと言っても
人によってツボはそれぞれなので、私が面白いと思うゲームを作ります。
ダメ出しやアイデアの提示などされても相手にしません。
もちろんいい意見なら勝手に使わせてもらいます。
明らかなバグ等なら対応します。
とても身勝手のクズだと思われるかもしれませんが、その通りです。
そういう態度で挑まなければ、2chというのはキリがありません。
人の価値観、考え方は様々であり、すべての人を納得させることなど出来ません。
世の中は答えが一つに決まるものばかりではないと思います。
2chはああ言えばこう言うの無限連鎖で成り立っているように思います。
かなり無駄だと感じます。
なので基本的に私は「当ゲームの開発に直接的に携わる人以外」の
いわゆるただのスレ住人や通りすがり的な人達とは
適当なコミュニケーションしかとらないということを最初に宣言しておきます。
366:名前は開発中のものです。
13/03/09 18:34:43.89 NQPgJbRv.net
だったらブログでも開いて一人でもやってろといわれるかもしれませんが
それはそれでつまらないので、通行人の多い2chを使います。
一人静かな部屋でPCを打つのが好きか、
周囲が賑やかなファミレスで打つのが好きか、その程度の差です。
しかしそんなことのために新スレをわざわざ立てるというのもあれなので
終わったらしきこのスレを貰うことにします。
367:名前は開発中のものです。
13/03/09 18:52:57.77 uFBexMuz.net
最初のアップが半年後くらいならそのとき書けばいいんじゃないでしょうか
368:名前は開発中のものです。
13/03/09 19:01:16.18 NQPgJbRv.net
おちんちん気持ちいいよぉ〜
369:名前は開発中のものです。
13/03/09 19:39:22.59 Qh2EDyJc.net
では、スタートします。(スタートしてない)
370:名前は開発中のものです。
13/03/09 21:28:29.25 mEX9OD5s.net
どいつも不甲斐ない
悪いけど俺が乗っ取らせてもらうよ?
まず頭手足胴体でHPが設定されているRPGで
各部位ごとに
371:名前は開発中のものです。
13/03/10 01:16:00.58 8gKY3xoq.net
ゲーム制作は全く進まないが、1の詭弁と言い訳を見るのが楽しいスレだなw
372:karasu// ◆eJlUd9keO2
13/03/10 01:21:03.97 02bh9KVq.net
)))
('ω')諸君!!まだ早い・・・
男は逃げない
男なら負けるとわかっていても戦わなければならない時がある・・・
>>1は帰って来る 例えそれが敗北宣言であったとしても
彼を嘲笑うことはできないんだ
)))
('ω')まだ 終わりじゃない 今一度信じよう
373:名前は開発中のものです。
13/03/10 12:20:33.95 G1JW1DEQ.net
>>364-366、>>368が>>1の可能性もある。
違うとしても本人も今頃は別人の振りして仕切りなおすとか、
そんな浅はかな考えだと思う。
ばっちり晒しあげw
374:名前は開発中のものです。
13/03/10 12:36:24.25 6LKn3JbZ.net
368も含めるに至った経緯を頼む
375:名前は開発中のものです。
13/03/10 12:57:26.34 lynxP6Pz.net
えっ
376:名前は開発中のものです。
13/03/10 14:12:03.14 ty4WwaS7.net
えっ
377:名前は開発中のものです。
13/03/12 23:47:44.51 tdUyxdD3.net
そして誰もいなくなった
378:名前は開発中のものです。
13/03/13 01:20:47.19 zT3dRdhy.net
あんだけ言っててもやはりこうなるんだな。
379:名前は開発中のものです。
13/03/13 03:18:41.93 S5r+kFdb.net
スレ立てて「ぼくのかんがえたげーむ」の仕様や嘘臭い自己スペックを垂れ流す
↓
それってクソゲーじゃね?そもそも作れるの?と突っ込まれる
↓
画像が数枚上げて作れるし逃げねーしとヒートアップする
↓
実際作業に入ってクソゲーなのに気付くかそもそも作れる技能が無い
↓
仕事か学校言い訳にして消える
様式美だからな
380:名前は開発中のものです。
13/03/13 06:12:06.58 KsJSEU1j.net
俺も人のこと言えんな。
一万行超えたあたりからペースが鈍ってきた。
結局は想像力と情熱と根性だな。
381:karasu// ◆eJlUd9keO2
13/03/13 15:11:27.11 06cRwVB3.net
)))
('ω')o0(まだ...まだだ きっと何か投下されるはずだ)
382:名前は開発中のものです。
13/03/15 01:02:07.44 a9KHSLXE.net
>>1は今頃顔真っ赤にしながら、「最初から本気じゃなかったしっっ」とか、
「おちんちん気持ちいいよぉ〜 」と自分を慰めているのだろう
本プロジェクトは彼という存在の証として、10年ぐらい保守したいところだ
ばっちり晒しあげ
383:名前は開発中のものです。
13/03/15 01:21:36.25 ndIvbZ4B.net
>>382
おちんちん気持ち良いけど 何か!?
384:名前は開発中のものです。
13/03/15 03:17:47.68 g02uOPJE.net
ゲ製は10年ぐらいもつからな実際とか思ってスレ古い順に並べたら
ホント>>379みたいなスレが化石になって埋まってるんだよな
385:名前は開発中のものです。
13/03/15 04:27:32.49 ndIvbZ4B.net
どうせ作るなら、幼女と少女の中間ぐらいの女の子が百合する
ストーリーが良い
386:名前は開発中のものです。
13/03/15 13:58:11.37 ndIvbZ4B.net
オリジナル キャラを使い
5分で終わるノベルゲームをフリーで公開
5000枚ほどクリアファイルを外注(Rー15ぐらいの絵)
5000枚で20万 その他雑費で25万程度に登る
ネット販売でクリアファイルを売る
一枚200円〜300円
送料は客に負担させる
初期費用25万 2000枚売れれば
利益は40万 程度
注意点
ゲーム自体は力を入れなくて良い
例 ノベルゲームでバックログやセーブ不要とした感じ
小学生なみのショートコントを作れば良い
キャラグラだけプロ並み
2万程度でプロに頼んだほうが良い>クリアファイルの絵のみ
………まず2000枚も売れないかwww
387:名前は開発中のものです。
13/03/15 15:29:20.31 ndIvbZ4B.net
利益では無くて売上金だな>40万
単純計算するなら40万-25万で=15万
15万が利益
388:名前は開発中のものです。
13/03/15 19:22:35.08 P30JfXL0.net
今ならスマホアプリバブルだから、カスいのでも結構売れるんじゃね。
課金でもバカ売れする時代だから、アンチ課金ゲーで広告収入で儲ければいい。
さすがに今の時代、PCで買ってゲームしようなんてのは相当なアレだし。
389:1
13/03/15 22:50:00.19 a9KHSLXE.net
おちんちん気持ち良い〜♪
390:名前は開発中のものです。
13/03/16 04:05:13.13 Mm8kLBh7.net
>>386
5分ぐらいで終わる無名フリゲのキャラグッズがどれぐらい売れるってんだよ
サーパラみたいにニコ動で流行ってるフリゲの作者に強引にアポ取って
グッズ作るほうがよほど賢いわ
391:名前は開発中のものです。
13/03/16 11:58:24.95 /CugeI2H.net
>>390
おぱんちゅ〜大好き!僕のパンツは黄色?茶色?それでも拭いてくれるよね
制作決定なwwwwww
392:名前は開発中のものです。
13/03/16 13:01:56.05 /CugeI2H.net
OP
僕「今日も僕のパンツは色付きパンツ〜 ♪♪」
僕「でも気にしない〜 ♪♪ だってあの子が〜」
女「拭いてくれるから〜 ♪♪」
僕「拭いて拭いて僕のおぱんちゅ〜♪♪」
女「優しく撫でるように〜♪♪」
僕and女「拭き取って!!」
393:名前は開発中のものです。
13/03/16 13:03:13.01 tfSMeKc7.net
おちんちん気持ちいいよぉ〜
394:名前は開発中のものです。
13/03/16 15:30:29.58 /CugeI2H.net
お前らも歌えよwww
395:名前は開発中のものです。
13/03/16 16:40:41.82 /CugeI2H.net
プログラム組めなくてもディスプレイにチンコ擦り付けたら
自然とコーディングが完了する
396:名前は開発中のものです。
13/03/16 17:06:28.78 hQRBRKLg.net
タブレットならあり得なくもない話だ
397:名前は開発中のものです。
13/03/16 17:43:29.19 /CugeI2H.net
コピペプログラマって何で悪いの?
普通にコード読めば内容分かるから問題無い様な気がするが
著作権的に引っかかっったりするのか?
398:karasu// ◆eJlUd9keO2
13/03/16 19:27:18.61 UAy+m/cY.net
)))
('ω')うえーん
399:名前は開発中のものです。
13/03/16 21:01:47.21 8ugiu1iA.net
karasuの期待
> )))
>('ω')o0(まだ...まだだ きっと何か投下されるはずだ)
応えて投下されたもの(>>1)
>おちんちん気持ち良いけど 何か!?
400:名前は開発中のものです。
13/03/16 21:23:24.36 CL+61DZg.net
コピペプログラマの悪いところは行動じゃなくて存在じゃないかな
401:名前は開発中のものです。
13/03/16 21:34:14.40 5ZUY1KQ0.net
まともに何か自分で作れる奴はデバッグだって自分でやるし
コードの読み方・書き方も悶えながら自分のスタイルを身につける
コピペをそのまま受け入れるということはそういうものが欠如していることを表す
そんな輩と組まされて尻拭いをさせらようものなら、わかるな?
402:名前は開発中のものです。
13/03/17 00:33:39.88 dAvkN/hS.net
コピペプログラマは、悪いんじゃない。
要らないんだよ。
存在しなくてイイ。
403:名前は開発中のものです。
13/03/17 01:17:09.50 wVWOTeWw.net
同じ物を作るなんて其れこそプログラマの本質に遠のくと思うが…
成程 コピペプリグラマは>個性が足りないのか
俺の場合コード書くと本文が2、コメントが8なんだけど
例
printf("aiueo");/*printfは標準出力
画面に書式付きで出力
printfのfはformatで書式のf
形>>>printf( 書式文字列, 可変個引数 );
""の間を書式設定に当てはめる
拡張表記は資料**ファイルの***ページの何行目に記載
*/
癖で中々直せないけど直さなくても良いよな…
404:名前は開発中のものです。
13/03/17 03:20:58.53 dAvkN/hS.net
将来仕事でやろうと思ってるのなら、苦労するだろうなw
趣味でしかやらないんなら好きにしるw
405:名前は開発中のものです。
13/03/17 11:06:20.64 KWTmByCT.net
×個性
○文化
406:名前は開発中のものです。
13/03/17 15:27:30.30 KWTmByCT.net
意味がわからなかったが
>>403 は無駄が多すぎて
自分自身のコードをコピペしないと書けないと言ってるのか
そういう話ではない
407:名前は開発中のものです。
13/03/17 16:32:34.83 fmN4yB9w.net
コピペプログラマなんで存在しないよ。
それはプログラマじゃないんだから。
408:名前は開発中のものです。
13/03/17 18:02:04.68 dAvkN/hS.net
コピペプログラマに給料を出せるのかという実際問題
それは人間である必要性があるのかどうか
409:名前は開発中のものです。
13/03/17 18:15:30.69 kYmuCRpl.net
コピペに親でも殺されたんかお前
410:名前は開発中のものです。
13/03/17 20:39:12.42 WxAAxWUg.net
コピペ批判は自分の頭の中だけで生み出した独自コード打ちで
周りの誰からも異端視されてる老害だろ。
今は定型化されたコーディングこそ美しい時代。
どこかのサイトから拾ってきた、なんてのは実に由緒正しい仕事の仕方なんだよ今は。
自分で考えろ的な発想は暴走コードを書かせる原因にしかならないよ。
411:名前は開発中のものです。
13/03/17 20:44:50.28 rdE9PpHT.net
自分の頭の中だけで生み出した独自コード打ちで周りの誰からも異端視されてる老害
のサイトから拾ってきたコーディングがされる可能性のあるわけなんですがそれは・・・
412:名前は開発中のものです。
13/03/17 20:45:41.10 dAvkN/hS.net
車輪の再発明とコピペプログラムを混同しちゃう人が!!!
413:名前は開発中のものです。
13/03/17 22:20:38.43 vQXJ/nmU.net
やる気なくて最低な時の能力を基準にして計画立てるのがいいよ
414:名前は開発中のものです。
13/03/18 02:37:38.34 eSr6Qmle.net
>>413
仕事じゃなきゃ何十年かかるんだよ
415:名前は開発中のものです。
13/03/18 03:06:04.07 A1QXPp1y.net
中級者のコピペと初心者のコピペは質が違うからなぁ。
中級者はサンプルコードを一端コメントブロック(/*...*/)に貼って、
それを元に自分で書くし、必要ならリファクタリングもする。
その過程の中で理解も深める。
初心者はあちこちからそのままコピペするから、コピペ元の癖や文化が多様に混在する。
またコピペ元ソースに些細なミスがあっても気付かないので危険。
416:karasu// ◆eJlUd9keO2
13/03/18 19:38:30.15 OJbDvKty.net
)))
('ω')持ち場に戻ろう・・・
このスレは終わったんだ・・・
417:名前は開発中のものです。
13/03/18 20:59:48.74 A1QXPp1y.net
晒しあげ
418:名前は開発中のものです。
13/03/20 01:35:53.82 4UDP6/Iw.net
ゲームを考えずに僕の考えた最強の設定から入った、キングof失敗パターンだからなw
まぁ、1の屁理屈を見てるのは面白かったよ。
で、何の工夫もない自称忙しくなったフェードアウトパターン
ま、このスレ再利用する奴はしたらいいんじゃないかな
419:名前は開発中のものです。
13/03/20 01:58:41.91 Imi6bhZO.net
Fランクの俺はif文を使わない
unless(defined undef){}
って絶対書くな(笑)
420:名前は開発中のものです。
13/03/21 23:03:23.11 3ysA1ZW3.net
保守
421:セリヌンティウス
13/03/21 23:19:36.42 fe68Ou9H.net
>>1は絶対帰って来る!信じて待とう
422:名前は開発中のものです。
13/03/21 23:25:50.71 x6hPFHcR.net
俺はif文を使わず on gosubで飛ばしてメモリを節約
423:名前は開発中のものです。
13/03/22 15:10:37.98 zM7OdRsw.net
cmp eax,ebx
je XXXX
424:セリヌンティウス
13/03/24 16:27:20.85 crOzGDtU.net
>>1は絶対帰って来る!信じて待とう (笑)
425:1
13/03/24 16:28:27.30 PexHDIaz.net
帰ってきたぞ
426:1
13/03/24 16:29:30.01 PexHDIaz.net
やあ、待たせたな
お前らただいま
427:名前は開発中のものです。
13/03/24 16:43:51.69 tQ3SKcXR.net
で、進捗状況は?
それ以前にトリップもないから偽物臭いな
428:名前は開発中のものです。
13/03/24 17:57:28.06 MDaA3n++.net
っぷう
429:1
13/03/24 18:02:19.28 PexHDIaz.net
>>427
…俺じゃあかんのんか?
進捗状況は…今仕様を考えてるところ
430:名前は開発中のものです。
13/03/24 18:14:02.12 GawC7vyM.net
>>1で言うと、企画 - シナリオ のシナリオの部分?
431:名前は開発中のものです。
13/03/24 18:21:07.83 wDk4DMp1.net
偽者でいいからトリつけろ
432:1
13/03/24 18:22:58.00 MDaA3n++.net
433:名前は開発中のものです。
13/03/24 18:33:39.03 GawC7vyM.net
トリは名前の後ろに #文字列
434:1 ◆EHFosUmvec
13/03/24 19:39:10.32 PexHDIaz.net
>>430
キッ企画…
企画:俺
シナリオ:俺(なしの方向で…)
絵:フリー素材
プログラム:俺
広報:なし
>>431,433
トリつけてみた
435:名前は開発中のものです。
13/03/24 19:40:27.84 MDaA3n++.net
泣いた
436:1 ◆EHFosUmvec
13/03/24 19:57:51.52 PexHDIaz.net
>>435
なんで泣いてるの?俺が悪いんか?
なんとなくスレを開けたら1の帰りを待つコメを見て…
それで…俺が1になったら喜んでくれるかなと思って
それで1になってみたんだ。
何か作ろうかなとボンヤリ考えてたってのもあったし…
駄目かな?
437:名前は開発中のものです。
13/03/24 19:59:18.66 +wH/vVLl.net
違うと思うよ。
>>434
見て全部あんただけだからじゃないの?w
438:名前は開発中のものです。
13/03/24 20:01:25.89 wDk4DMp1.net
いいからサイトつくれ
439:名前は開発中のものです。
13/03/24 20:05:59.45 +wH/vVLl.net
そういやそんなLRあったな
守ってる奴見たこともないが
440:名前は開発中のものです。
13/03/24 20:09:06.69 wDk4DMp1.net
ルールは知らん。見たいからつくれ
441:1 ◆EHFosUmvec
13/03/24 20:24:10.74 PexHDIaz.net
サイトっているんか?
まだ書くこと何もないんだが…
そもそも俺はここで1としてやっていっていいのか?
本物が帰って来たり文句言われたりしたらいつでも出て行くつもりだが
442:名前は開発中のものです。
13/03/24 20:31:38.85 BvPKojoC.net
ジャンルは?
443:1 ◆EHFosUmvec
13/03/24 20:45:43.46 PexHDIaz.net
>>442
作りたいのはPPG
Ruinaみたいなのがいいね
というかRuina2がやりたいだけなんがw
RuinaってのはフリゲのRPGの事ね。
でも絵とシナリオの才能がないからこれは断念した。
>>つづく
444:1 ◆EHFosUmvec
13/03/24 20:46:21.66 PexHDIaz.net
>>つづき
絵とシナリオが作れなくても作れるものって事でRPGの戦闘部分だけを抜き出したゲームを作ろうと思ってる。
名もなき島や名もなき島タクティックスみたいなノリかな。
でもレベル上げが嫌いなのでレベル上げしなくても戦略でクリア出来るゲームがいいな。
SRPGは移動操作が面倒なんでそれも違う気がするし。
カードゲーム的なノリでもいいな。
とりあえずまだ具体的には決まってない感じ。
445:名前は開発中のものです。
13/03/24 20:48:01.25 BvPKojoC.net
全部を聞くのが面倒だから、
概略仕様書を書け。
きちんと世界観などを書けば、絵描きが絵は書いてくれる。
446:1 ◆EHFosUmvec
13/03/24 21:03:49.26 PexHDIaz.net
>>>445
概略仕様書は書かないよ
参加者募集してないし
447:名前は開発中のものです。
13/03/24 21:03:57.43 42kHIB/I.net
>>441
後から見た人が>>1がトリップ変えたと勘違いする可能性があるので、1は名乗らない方がいいと思う。
2ちゃんねるの通例だとスレ番にちなんで名前にする場合は初登場の番号を使うものだろうと。
あと、>>1は潜行中でROMってるとは思う。ちょっと前に他のスレに名無しだけどトリップ外し忘れて書き込んでたからね。
448:425 ◆EHFosUmvec
13/03/24 21:07:19.77 PexHDIaz.net
>>447
名前は425にしてみた
なんか言いにくいな…
今日はこのへんで落ちますノシ
449:名前は開発中のものです。
13/03/24 21:11:23.99 42kHIB/I.net
>>448
425…シンゴ…私は真吾、いいんじゃないの?
生ぬる〜く見守らせていただくね〜 (^ ^)/~
450:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:56:51.75 gk4HS30f.net
トリップ外し忘れワロタ
新人も適度にがんばれ
451:真吾 ◆EHFosUmvec
13/03/25 20:02:00.71 uRK+SwbK.net
やあ (´・ω・`)
452:真吾 ◆EHFosUmvec
13/03/25 20:09:58.64 uRK+SwbK.net
企画が固まりつつあるのでポチポチ投下していくぉ
453:真吾 ◆EHFosUmvec
13/03/25 21:09:03.13 uRK+SwbK.net
2時間以内にクリアできる簡単なRPG
謎解き要素とかもなくて単純にレベルあげていくだけのゲーム
何かつまらなさそうって感じるけど、その通りだと思う
スレタイェ…
454:真吾 ◆EHFosUmvec
13/03/25 21:16:32.12 uRK+SwbK.net
ちょっと小話を。
俺がDLしたフリゲはほとんどクリアしてない。
それは何でだろうと考えたら、
パターン1:ゲーム序盤のストレスが高すぎて開始10分程度で放置。
意味の分からない会話が永遠と続いてスキップ出来ないとか。
操作が良くわからないとか。
マップが広すぎて移動が面倒とか。。。
ようはゲームの本質とは関係ない部分で挫折するパターン。
パターン2:ゲーム開始後数時間で飽きる。
パターン1以外のほとんどがこのパターン。
なんか面倒になって途中でやめる。
455:真吾 ◆EHFosUmvec
13/03/25 21:19:20.62 uRK+SwbK.net
で、何が言いたいかというと、
質の高いゲームは俺には作れないだろうと。
そうすると俺が作ればパターン1かパターン2になるはず。
うん、面白くないしクソゲーになるに違いない。
でもちょっと待ってほしい。
456:真吾 ◆EHFosUmvec
13/03/25 21:22:21.80 uRK+SwbK.net
とりあえずプレイヤーに高いストレスを与えなければパターン1にはならない。
この場合ゲームが面白い必要は全然なくて、単に操作が面倒とか意味が分からないとか
そういう要素を排除すればいいだけ。
これぐらいなら俺にも出来ると思う。
そうするとパターン2になら俺に出も作るわけだ。
ところがどうだろう?
もしその糞ゲーが数時間でクリア出来るとしたら?
クリアしちゃうんじゃないだろうか?
対して面白くないんだけど、気づいたらクリアしてたみたいな?
そう、俺はそういうゲームを作ろうと思うんだ。
457:真吾 ◆EHFosUmvec
13/03/25 21:25:39.20 uRK+SwbK.net
なんか誤字が多くてすまん…orz
今日はこれまで。
458:名前は開発中のものです。
13/03/25 22:12:38.56 Kdxkwrps.net
超単純な戦闘のみのゲームっていうと、
フリゲの雪道が真っ先に思いついたな。
その系統で行くと意外と面白いかもしれんから楽しみ。
軸だけは簡単にくめそうだしいい感じなんじゃないかな
459:名前は開発中のものです。
13/03/25 23:30:39.73 7w1M9Wru.net
狙いはいいと思う
もう少しパターン1,2に入らない方法を詰めたいね
460:名前は開発中のものです。
13/03/26 13:12:33.53 REODJJnn.net
RPGにこだわらなくていいんじゃないかね
461:名前は開発中のものです。
13/03/26 14:30:41.23 by+i//Ge.net
不要なものをそぎ落としたとかいってると劣化アンディーメンテゲーになる
462:名前は開発中のものです。
13/03/26 15:22:32.62 SEHTaygk.net
クソゲは5分だろうが2時間だろうが
時間損したわって思うだけだろ
最後までプレイしてもらえたとかそんなん作る側のエゴでしかない
463:名前は開発中のものです。
13/03/26 16:53:02.62 Xe1QOIBT.net
まず完成させてから練り上げてきゃええだろ
464:名前は開発中のものです。
13/03/26 18:31:02.84 tYGDHYkV.net
バトルのみってここ数年のソシャゲっぽくなるんじゃないか?
カード集めてバトルてやつ。
自分でも昔ドラクエのスプライト拾って戦闘だけのゲーム作ったわ。
んで倒した敵が「仲間になりたがっている」で仲間にするか選択。
仲間の総ステによって出てくる敵の総ステも決まる仕組み。
もちろん自分は勇者として参加、勇者も仲間も経験値でレベルが上がる。
レベルによって技や魔法を習得。
当時は仲間合成みたいな要素は頭になかった。DQM以前だったからね。
いまのソシャゲってさらにプレイヤー同士の対戦要素、回復や補助系アイテムを課金販売、
イベントで超強力なボス登場、ボスとは他プレイヤーと共闘できる、くらいが定番のシステムかね。
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