面白いゲーム作る at GAMEDEV
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168:1 ◆/dhu8Vgm3k
13/02/02 11:23:18.34 16ptNk43.net
>敵と味方
行動選択と行動実行の所で敵か味方かで分岐させなきゃいけないのか
なんか物足りないと思ったらそれだったのね

>攻撃を受けた時の処理
あー、そうか
脚部破壊された時に準備時間計算し直したり、白兵選んだ後に腕壊されたりしたら行動中止するようにしたりしないと


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2449日前に更新/253 KB
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