モチベーション維持の ..
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516:名前は開発中のものです。 14/12/06 22:05:18.17 djw2O0kG.net >>515 >嫌でもやってるうちに好きになる、楽しさがわかってくる ↑万人に当てはまる根拠は無いよね? 仮に誰かが闇雲にやって、楽しさをどうしても理解できなかったらどうするんだ! 517:名前は開発中のものです。 14/12/06 23:14:55.38 bBN3gHhe.net >仮に誰かが闇雲にやって、楽しさをどうしても理解できなかったらどうするんだ! つまり才能がなかった。結果がでなかった。 518:名前は開発中のものです。 14/12/06 23:16:10.13 WtFT/tbT.net >>511 >モチベーションが下がっても落ち込んでも悩んでも気分が載らなくても毎日、その作業対象に取り組むこと。つまり > >継続は力なり > >これを言ってるのであって 熱くなって語るうちにどんどん論点がズレるタイプ? モチベーションが下がっても取り組むべき、そんなこと誰でもわかってるよ。 大事なのは自分を奮い立たせるために、 少なくとも開発の体制まで持っていくために、どういう工夫ができるかでしょ。 例えば ・1人でやっている場合は自由さがマイナスにはたらく=自制心がモノを言い過ぎる →共同開発者を募集したり経過を報告し合う仲間を見つけて、適度な義務感や刺激を得る。 ・コーディングでつまづいて作業が滞るとやる気にならなくなっていく →グラフィックやサウンドの仮当て等、ある種の「逃げタスク」を良しとする。 完成させたい気持ちを取り戻すのに有効で、最低限、作業体制にはなる。 こういう方法論を話し合うべきだと思うんだけど。
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