モチベーション維持の ..
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371:名前は開発中のものです。
14/02/16 18:02:19.30 IP2mulMg.net
>>368
レベルデザインはセンスだから磨くしかない。
それは数をこなす事と他の作品を良く見る事でしか今のところ得られないから頑張れ。

372:名前は開発中のものです。
14/02/21 23:47:49.27 QAukTfKK.net
ブームの裏で消えるランナーが続出!? | ブランドコンテンツ | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト
URLリンク(toyokeizai.net)
>陸上部時代の仲間の中には、アラフォーにして、
>フルマラソンを2時間30〜40分台で走る本気ランナーもいるが、
>面白いことに彼らは学生時代、どちらかというといい加減だった選手たちだ。
>目標の箱根駅伝に出場できなかった「やり残した感」があるせいか、いまも熱心に走っている。
>反対に学生時代、競技一筋のマジメな選手ほど、大学卒業後はまったく走っていないケースが多い。
>これも「燃え尽きランナー」の一種といえるかもしれない。

373:名前は開発中のものです。
14/03/15 16:38:10.17 IjWy7zxA.net
ライフハッカーっぽい話だな。

そもそもやる気という、時には出たり急に出なくなったりする曖昧なものに自分の人生の舵をとらせてはいけない って話をどっかで聞いたことがある。
たしかこれは習慣作りとかの話だから、短期的な製作には向かないかもだけど、
長期的な見積で製作するんだったら、日々の生活習慣に製作を組み込んで、
やる気にどうこうされる以前の”当たり前のもの”としてやってくのも手だと思う。

374:名前は開発中のものです。
14/03/15 20:43:50.63 wuCf3F+D.net
所詮趣味でやる以上はモチベを長期間保つのは無理
短期間でも作れる規模に抑えた方がいい

375:名前は開発中のものです。
14/03/16 09:49:24.26 Qk9ug/JN.net
モチベは長期的に単調減衰するのが自然現象なので、
毎日モチベ注入しなおすことで、減衰させないことが、維持に繋がる、
ってのをどっかでみた

376:名前は開発中のものです。
14/03/16 15:16:41.92 CJ6HOmEr.net
へー
いいこと聞いた
毎日ちょっとでも製作のこと考えとくといいんだね

377:名前は開発中のものです。
14/03/24 21:13:08.42 2j55iA5W.net
手が届く小目標が一番大事

378:名前は開発中のものです。
14/03/29 12:26:01.23 HWEhp+Kd.net
自分の得意分野だけなら割と気が楽で手もつけられるんだけど、苦手・経験の乏しいこともしないとならないのがなぁ。

379:名前は開発中のものです。
14/03/29 12:49:15.71 KI+5r6UW.net
>>378
誰かに頼るのは悪いことじゃないですよ。
頼るときにちゃんと自分の駄目(できませんの訳)を伝えておけば理解も得やすい。

380:名前は開発中のものです。
14/03/29 20:37:42.86 HWEhp+Kd.net
>>379
一部外注してもらえそうなこともあるけど、専門にしてる人の
いなさそうな分野(データ作ったり微妙な調整とか。本職の場合プランナーの方がするのかな)は、ちょっと任せにくそう。
この苦しみも製作の喜びを味わうための一部と覚悟してやります

381:名前は開発中のものです。
14/03/31 21:34:55.21 ysYlMt8s.net
初心にもどって自分を知ることって大事やね
他人から○○した方が集中できるよ
って言われて、それを実践してみても余り集中できない場合も結構あるし
自分にあったモチベの維持の仕方を見つけるのもいいかもしれない。

382:名前は開発中のものです。
14/03/31 23:34:35.61 lUspd1mU.net
なんにせよストレスだけは溜めないようにな
人間はストレスがかかると、遺伝子プログラムが変調をきたして
がん細胞の増発、肌・髪の劣化などさまざまな症状が現れるから

ストレス解消策としては
・適度のお酒
・適度の喫煙
・アニメ、マンガ
・ハチミツ、チョコなど完全栄養食
・ラーメン巡り
・モンハン、パズドラ、ハンゲーム
・パチンコ、競馬
・エンジェルライブ、マシェリ

などが一般的だから各自、「これをしている間はストレスなく楽しめる」ものを
見つけておくことが大切。

あなたに問いたい、何かひとつでもあるか?

383:名前は開発中のものです。
14/03/31 23:44:25.55 5vl0crw2.net
2chでストレス解消

384:名前は開発中のものです。
14/04/01 02:38:39.68 D3J77NNI.net
>>382
そのストレス発散法かなり隔たりがある気がするのは気のせい?
個人的にストレス発散は体を動かすのが1番かな

385:名前は開発中のものです。
14/04/01 05:44:09.82 cUAlTloA.net
>>382
コピペくさい

386:名前は開発中のものです。
14/04/01 07:57:47.23 s9UE39/4.net
ストレスをゲーム製作で発散できる人間になりたいのう

387:名前は開発中のものです。
14/04/02 00:07:40.93 8Q4/uAA+.net
そうやって出来てきたものがおもしろいげーむになるとは思えんのう

388:名前は開発中のものです。
14/04/04 03:04:10.67 IoKjwiE7.net
こんなサイトがあった
URLリンク(www.motivation-up.com)

389:名前は開発中のものです。
14/04/05 15:46:56.50 Y+lW3v+7.net
「やってのける」って言う本読んだ。要約すると、
・「なぜ」と「なに」・・モチベーションをあげたいときにはなぜそれをするのかかんがえるとよくて、複雑・難しい・不慣れなことなら何をするかに意識を集中するといい。
・人間は将来のことなら楽観的に考える傾向があって(ゲームで一発当てるとか)その時はどうやって実現するかは考えない。
逆に短期のことだと(本にはインド旅行に招待された)具体的な障害や踏むべき手順を考えてしまいやらなくなることの方が多いので、
そこで目標を立てるときは得られる楽しみと障害を天秤にかけて実現可能性を考えるとよい。実現不可とか犠牲が多い場合は諦めるのも手とのこと。
・ものごとはきっとうまく行くという楽観主義は予言の自己成就的側面があってよいことだけど、簡単にやってのけられると思うのは危ない。とか

ポジティブ心理学って分野らしいけど心理学実験をもとにして噛み砕いて解説してるので、変な自己啓発本よりましな気がする。

390:名前は開発中のものです。
14/05/02 21:40:32.95 mvxM/17Q.net
制作以外の目的で使っているツールとかある?
スケジュール管理とか

391:名前は開発中のものです。
14/05/03 08:31:31.02 OEKxA1IW.net
TaskJenga ※短期的なブレークダウン後のタスク管理とモチベ維持に
Tama5 ※中期長期的なタスク管理に
スケジュール管理 インフォメーション ※定例作業のリマインダに
とか使ってみてるけど、ぶっちゃけ機能のごくわずかしか使いこなせてない

392:名前は開発中のものです。
14/05/03 09:04:34.17 wREBR8m/.net
>>390
pivotalをタスク管理に使ってる。
タスクっつーか目標の実現を小さいTODOにするのに便利なんで(他のとちがってストーリーベースなの)

393:名前は開発中のものです。
14/05/03 13:11:33.62 AdsZDyJd.net
俺メモ帳しか使ったことないや・・・
何かしら作ったら日付書いてその日の制作内容書く感じで、

394:名前は開発中のものです。
14/05/05 15:00:46.81 42LQXkig.net
俺はメモ帳やめてWorkFlowy使い始めた
ToDoの階層構造を記述しやすいのがいい

395:名前は開発中のものです。
14/05/05 15:05:22.22 +CKSCUy8.net
>>394
Outlineエディタだと自分はemacsのorg-modeが一番使いやすい

396:名前は開発中のものです。
14/05/05 16:58:21.64 kkquZD30.net
さっそくDLしたでごわす!
おいどん、
これ以外にもゲーム製作に役立つツール知っている方が
おったらもっと教えていただきたいでごわす!

397:名前は開発中のものです。
14/05/05 17:13:45.42 +CKSCUy8.net
>>396
エクストリームプログラミングの本とかも役に立つよ、特にカードにやること書いてやる部分ってTodoツールとペアにするか実際カード使うと効果ある。

398:名前は開発中のものです。
14/05/05 17:29:35.40 kkquZD30.net
>>397
お〜、目から鱗だこりゃ
こういう観点の見方、取り組み方もいいねえ
買うなら英語版がいいのかな?

399:名前は開発中のものです。
14/05/10 20:03:36.34 6cWmJOOA.net
モチベーションは一気には上がらないもの。
日々少しずつ上げていくしかないのだ。
しかし、たった1つだけモチベーションを一気に上げる方法があります。



今回ご紹介するやずやの、、、

400:名前は開発中のものです。
14/05/10 23:25:57.19 AJdCi9Gx.net
バイアグラか

401:名前は開発中のものです。
14/05/30 01:16:27.34 nhmvjdkS.net
社内の同じようなやつらで集まって各自の進捗確認とかするのはどうや。

402:名前は開発中のものです。
14/05/30 08:19:02.91 dzKR8u1O.net
会社にそんな人間いるわけないだろ
ふざけてんのか

403:おぼぉ
14/06/28 18:07:10.24 4ewWfa84.net
いまぁす!

404:名前は開発中のものです。
14/06/28 19:32:39.09 TXgKbcyL.net
>>402
どんだけブラックな会社だよ
普通進捗共有するだろ(社内ローカルメンバーの独自学習も含むぞ)

405:名前は開発中のものです。
14/06/30 08:30:53.64 /RSYBn69.net
>>404
趣味で何かソフト作ってるだけで変態扱いされる会社なんで…

なんか勘違いされてる気がするのだけど
俺の会社はIT系だけどゲーム作ってる会社じゃなくて
仕事については当然進捗共有とかはしている

406:名前は開発中のものです。
14/07/06 10:10:03.66 Q70GI4z1.net
持ち帰り目的以外で自宅に開発環境持ってる奴あまり見たことないな

407:名前は開発中のものです。
14/10/03 18:59:43.88 FmiVog9u.net
結論として、己の持っている承認欲求を満足できるか、あるいは承認欲求を発露できるかがモチベーションなんじゃないだろうか
と、思う今日この頃

408:名前は開発中のものです。
14/10/04 09:42:24.24 rkirQYaW.net
アプリで一攫千金とまではいかなくともタバコ銭位は稼げるみたいだから
そういった実利もだね

409:名前は開発中のものです。
14/10/04 13:06:14.25 AJ6dB31J.net
発表して一言でも感想もらえると、それがありきたりの感想でもすごく嬉しいしな

410:名前は開発中のものです。
14/10/08 20:53:42.03 TX5Bk4xf.net
>>409
おっ、いいね。
おもしろそうw

411:名前は開発中のものです。
14/10/11 13:35:16.25 zuM5wfLU.net
ふぁぼとかいいね!とかでもある程度は満たされるよな

412:名前は開発中のものです。
14/10/11 17:56:48.08 YKtIK4xV.net
以前、習作的なゲームっぽいものを
半分供養のために公開したことをTwitterでつぶやいたら
ゲーム製作の先輩的な位置づけの友人がFavつけてくれて
すごくうれしかったな…

413:名前は開発中のものです。
14/10/18 18:20:29.29 k0va9oyT.net
モチベーション



餅ベーション


モチを漢字にすると急激にやる気がなくなる

414:名前は開発中のものです。
14/10/18 23:49:07.30 xN3G2zUk.net
餅米食

415:名前は開発中のものです。
14/10/19 09:56:19.43 eL8oGVaf.net
なんでか知らないけど、アホっぽい人ってすぐにモチベーション、ペンディング、アジェンダ
スキーム、エビデンスとか英語使う。かっこいいと思っているのかな。

しかも意味間違ってたりする。

提案書と見積書下さいって言えばいいのに、昔いた会社の社長、馬鹿だから「エビデンス持ってきて下さい」だって。
社員なら恥かくだけでいいけど、外部にやったら取引中止になったりするから注意した方がいい。

うまくメール送れない専務がやりとりしていた商談がアウトになったことが実際にある

416:名前は開発中のものです。
14/10/19 11:25:26.43 Qcvf+fKI.net
(`・ω・´)ポティトゥ
(´・ω・`)トメイトゥ
(´;ω;`)タメィゴゥ

417:名前は開発中のものです。
14/10/19 11:31:20.82 7q4aHQ7L.net
(`・ω・´)カメイドゥ

418:名前は開発中のものです。
14/10/19 19:26:25.66 sXULEkIG.net
ネイティボーだな

419:名前は開発中のものです。
14/10/19 20:30:09.79 XZgD0rlP.net
餅ベーション高めていこうぜ!orz

420:名前は開発中のものです。
14/10/25 05:44:44.69 n4oa+MoS.net
餅ベーションみたいな日本語で「やる気」って言葉があるのに
なんでもかんでも英語使ってるやついるとしばきたくなるし、
やる気がなくなるよ

 あー、そのスキームはペンディングで、○○さんのアジェンダのアルゴリズムがオブジェクトしてるから・・

みたいな言ってる本人も意味が分かってないw のとかがメンバーにいると指揮だだ下がり

421:名前は開発中のものです。
14/10/25 12:42:35.09 HG2y7MLs.net
(`・ω・´)メンバーも英語だ!!

422:名前は開発中のものです。
14/10/25 13:32:34.00 TBQdG0IX.net
えぇい!しのごの言わずつくれつくれぃ!
前どっかでみたな、モチベーションなんてのは気まぐれだ
作業を継続すれば嫌でもモチベーション上がってくるって

423:名前は開発中のものです。
14/10/25 17:09:44.41 59wmVQlY.net
やる気をわかせる為には誰でも好いから声を掛けてくれるエンドユーザが必須だと思う。
基本承認欲求を満たしてくれればやる気って幾らでも沸くんだよね。
エンドユーザの声は匿名掲示板でたたかれると凹むという負の側面もあるけど。

424:名前は開発中のものです。
14/10/25 23:33:09.58 mEfvT6LK.net
具体論を引用してみるか。

URLリンク(getnews.jp)
> ・デタラメ3 目標を具体的に思い浮かべれば実現する!
> なぜデタラメなのか?
> 「目標をビジュアル化すれば成功できる!」なんてことも言いますが(神田昌典氏の本とかね)、
> スポーツ心理学の研究ではゴールを想像しても成果は上がらなかった。心理学者のシェリー・タイラーいわく、
> ビジュアル化は成功した自分のイメージで気分が良くなるだけで何の効果ももたらさないどころか、
> せっかく設定した目標の意味もなくしてしまうそうな。

> 代わりにどうすればいいのか?
> 単純に目標を達成したイメージを思い浮かべるのではなく、
> ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニングしてみる。
> UCLAが行った実験では、単に「良い成績を取った自分」をイメージした学生よりも、
> 「図書館で勉強している自分」を思い描いた学生のほうが成績はよくなった。

425:名前は開発中のものです。
14/10/26 00:32:12.72 n5XnkZ3E.net
餅ベーション
猪ベーション
海老デンス

426:名前は開発中のものです。
14/10/26 12:49:07.50 4YhhMQKt.net
ゲーム制作は1日1時間

427:名前は開発中のものです。
14/10/26 19:57:33.45 DjziDydk.net
>>424
興味深い

428:名前は開発中のものです。
14/10/27 10:44:58.04 4eEJtaem.net
>>424
>ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニング
>「図書館で勉強している自分」を思い描く
暗い穴蔵の中で、孤独に膨大な作業量に悩まされる未来を思い描けば、鬱になるんじゃないか

>「良い成績を取った自分」をイメージ
何が「良い成績」かは人により、それが独特であればあるほど、作業にいそしむ動機付けは強くなると思う

429:名前は開発中のものです。
14/10/27 14:27:02.73 Msjz4CO4.net
普通に考えて両方イメージするのがいいと思う

430:名前は開発中のものです。
14/10/28 20:04:29.57 dZr8NRJN.net
308 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2014/10/28(火) 19:33:33.87 ID:2zmuZD6P
作品を「いつまでも完成させない」というのもひとつのテクニックだな

「描かない漫画家」ってマンガ知ってる?

口はでかい、態度はでかい、他人をこきおろす、他人の作品をこきおろす
将来は年収5億円の売れっ子漫画家、キネダヤイバ先生

ブログ書いたり、ファミレスで会議したり、プレステで遊んだりして
いつまでたってもマンガを描かない。だから、評価が定まらない。
未知の可能性をもった将来の売れっ子漫画家というポジションは崩さない。

431:名前は開発中のものです。
14/10/29 09:55:13.55 EpTwHqaN.net
白いキャンバスは何も描かなくてもいつのまにか茶色になっていくぞ

432:名前は開発中のものです。
14/10/29 11:57:53.90 fw/vjsDr.net
>>430
ほんとうに出来る人は描くのが好き、書かない時点でお察し。

433:名前は開発中のものです。
14/10/29 16:41:18.13 UgNypcQ6.net
>>430
監督をやらないセルジオ越後みたいなもんか?

434:名前は開発中のものです。
14/11/01 10:17:21.81 FcDjupWu.net
短期的に日々続けるのは簡単だが、
日々楽しんで続ける、ってとこに技術がいる気がする

楽しまないと、短期的には続いても、
長期的にはイヤになってやめてしまう、続かない、となる

そこを、「好きだから」だけで動機を得て楽しんで続けられるのは、それはもう才能あると思う

435:名前は開発中のものです。
14/11/01 12:28:28.71 Wrx/Jf8E.net
ランカー上位100位の人がやる気がある、無くなるってのは
ファンにとっては一大事なことだけど
ランカー1万位以下の人が「やる気が〜」とか言ってても
舞台上に最初から存在していないんだから
「ふ〜ん死ねばいいんじゃないっすかね?」って感じがしてこない?

436:名前は開発中のものです。
14/11/01 13:55:04.67 eO+amdI3.net
早まるな

437:名前は開発中のものです。
14/11/02 01:13:19.89 JXVo75oa.net
>>428
> >ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニング
> >「図書館で勉強している自分」を思い描く
> 暗い穴蔵の中で、孤独に膨大な作業量に悩まされる未来を思い描けば、鬱になるんじゃないか

違うと思うなあ。

まず、「好きだから」続けている人にはアドバイスはいらないと思うが、
自分は、別にゲームを作る作業自体は、それほど好きじゃない。

多分、天才以外の自分みたいな凡人は大体そうだと思う。

無理矢理、「俺はゲームを作るのが好きなんだ!」と自己暗示をかければ、
やる気になるのか?といったら、ならない。動けなくなる(体が拒絶する)。

じゃあ、スーパーサイヤ人のように「ハーッ!」と気合いを入れれば、
やる気になるのか?と言ったら、それもウソだと思う。空回りするだけだ。

ただ、読書や勉強にも繋がることだが、「作業していると、そのうち、作業自体に
熱中してくる状態になる(心理学用語でもあったはず)」。そのときの気分というのは
そんなに悪くはない(少なくとも、自分で自分を騙している感じはない)。

そこをイメージする。

あとは慣れの問題で、続けていくうちに、「イメージしやすくなる」

その結果、作業しやすくなる。そんなに難しい理屈ではない。

438:名前は開発中のものです。
14/11/02 02:05:57.76 +Wc1TYJL.net
だいたいゲームの開発も漫画を描くのもしんどくてつらい作業だ。
だから大半の人はお金をもらってやっているわけよ。

ある程度のレベルまで行くとおもしろみが出てくるけど、ある程度まで行くには
かなりつらいきつい練習や学習や実務がある。

プログラムだって楽しくもあるが、つらい、しんどい、やめたい・・そういう時の方が多い。
勉強だってスポーツだってなんだってそうだ。

439:名前は開発中のものです。
14/11/02 11:37:11.70 DkeGQxQ0.net
作業自体に熱中するって、心理学でいうフロー、仏教でいう三昧(ざんまい)のことかな
っていうとかなり難しいのでは?ってイメージがあるな

その入口が

 『 「作業していると、そのうち作業自体に熱中する」
   ことをイメージする  』
 ことを続けて慣れていく

というのであれば、興味深いな

440:名前は開発中のものです。
14/11/02 16:43:52.94 LnSxfut9.net
作業してからはその日継続して製作できるんだけど
自分の場合その最初の1歩作業に移るまでがなかなかできない
携帯いじったりゲームしたりで誘惑に負けてしまい時間を無駄にしてしまう...
今もそう

441:名前は開発中のものです。
14/11/02 18:01:40.86 AiDHd9ce.net
自分の場合は、オッサンなので、集中力が続かない。しかも、なかなか作業も始まらない。
(熱中しすぎると次の日に響くw)

なので、「作業の敷居を極端に低くする」

例えば、「スコアの位置を少しずらす」。今日はそれで完了とか。
少し乗ってきたら、じゃあ、残機の位置もずらしてみるか、とか。

気が乗らなかったら、今日のノルマはおしまい。
(記憶力も弱いので、メモもつけているが、これは人それぞれだろう。
ブログは敷居が高いし(公開するので気を遣ってめんどくさい))

というよりも、ネットをダラダラ続けるのをどう切り上げるか、という方が
多分問題で、自分も苦しんだけど、岡田斗司夫のレコーディングダイエット方式で、
「ネット(ゲーム)をする時間を記録する(記録するだけ)」。これだけで全然違うと思った。

442:名前は開発中のものです。
14/11/02 19:09:38.99 LnSxfut9.net
>>441
ネットする時間も決めないとかないとやっぱりだらだら続けちゃうよね
自分も物凄い小さな目標の繰り返しから作業するのはやってますね
メモ帳にやることと、この時間まで集中する!って決めた時間を書いたりとかもしてます

443:名前は開発中のものです。
14/11/02 19:42:21.05 h7V42jeP.net
やりたくない事をやるってどういうこと?
修行僧?

444:名前は開発中のものです。
14/11/02 20:28:46.61 AiDHd9ce.net
まあ、アニメの美少女みたいに、自分で作らなくて自分の考えたゲームが
空から降ってくるなら、こんな苦労はせんわなw

445:名前は開発中のものです。
14/11/07 00:28:07.87 bZsovNK8.net
作業の一部を簡単なゲームにした場合は
作業効率は悪くなるけど息抜きの間も作業が進むのは大きいぞ

446:名前は開発中のものです。
14/11/07 15:19:09.18 ox8jperB.net
>>445
テストプレイなんかはまさにゲームなんだが
やってるうちに、なんだこの糞ゲーと気づいてしまった時に絶望感

447:名前は開発中のものです。
14/11/09 01:50:09.32 R+XM+PvD.net
モチベーション



餅ベーション


モチを漢字にすると急激にやる気がなくなる

448:名前は開発中のものです。
14/11/09 05:11:11.25 d1ljwo13.net
餅代になったら嬉しいやろ

449:名前は開発中のものです。
14/11/09 11:56:09.45 NVI9dTXR.net
「作らなくていいゲームはないのか?」
「ゲームを作りたいんだ。でも作りたくないんだ」

450:名前は開発中のものです。
14/11/09 11:58:11.19 gtMeyfsd.net
「ゲームを作れた俺になりたいんだ。でも作りたくないんだ」

451:名前は開発中のものです。
14/11/09 13:23:01.88 QNozxek/.net
すげーつまんなさそう
生きてても死んでても変わらなさそう

452:名前は開発中のものです。
14/11/09 14:34:40.99 vDT3iwrv.net
Windows7の操作説明
これでモチべ維持
URLリンク(windows.microsoft.com)

453:名前は開発中のものです。
14/11/09 22:03:57.19 3dPtQoHK.net
ゲームは遊ぶのが楽しいのであって、作るのはあまり楽しくない。どちらかと言えば辛い。

ゲームが好きは、目的語が抜けていて、

 ゲームで遊ぶのが好き
 ゲームを作るのが好き

どちらも「ゲームが好き」と表現するけど、自分がやりたいのはどちらなのか
知っておいた方がいい。

漫画も読むのは楽しいが書くのはしんどくて辛い孤独な作業の繰り返し。

454:名前は開発中のものです。
14/11/10 09:01:58.11 /15j3dPc.net
>>453
ゲームが好き、漫画が好き
と言われて作る方かどうか考えるのは
作っている人だけ

455:名前は開発中のものです。
14/11/10 15:04:17.25 ypeJHu2Z.net
プログラムって楽しくね?

456:名前は開発中のものです。
14/11/10 16:00:41.85 y57TRuUc.net
がーっと打ち込んで、さー動かすぞーなんか色々バグがあるんだろうけど
デバッグ頑張るぞー、とか思って起動したらあっさり動いてビックリする時がある。
このやり場の無い創作意欲をどうしよう。

457:名前は開発中のものです。
14/11/10 17:14:46.29 9cy3QnNB.net
そういう時は酒でもかっくらってガーッと寝て起きたら
今まで気づかなかったたくさんのバグが出迎えてくれるよ

458:名前は開発中のものです。
14/11/10 23:49:47.64 /J5HGl9y.net
>>453
ゲームを作るのも漫画を描くのも嫌いなら何故・・・

459:名前は開発中のものです。
14/11/11 12:56:16.40 ajX2K4At.net
あとあと大変になる悪い例

460:名前は開発中のものです。
14/11/11 17:45:48.12 P/bclOlT.net
>>437
ゲ製中に、新しい作業課題が次々にわいてくる。
決して同じ戦術・戦略の繰り返して、新しい作業課題が解決できるわけではない。
作業に慣れるなんて不可能だと思うんだけど。

>441
・hostsファイルに、BANするURLを記述。
 ただしこれだけだと、エディタ立ち上げ→過去に開いたファイルを開くで、hostsファイルの一時復旧が手間ではないので、あまり意味がない。
・ルータのファイアーウォール設定により、BANするURLとの通信を遮断。
 これも慣れると、一時復旧の抵抗が苦でなくなる。
・作業中は、ネット回線を抜く。結構有効。

461:名前は開発中のものです。
14/11/11 17:50:15.15 a4i5Q4qf.net
行き詰ったらシコってリフレッシュ
ただし、一日1回しかボクの場合使えない技

462:名前は開発中のものです。
14/11/12 19:47:31.70 ZsfFZ+3P.net
>>441
些細な変更でもいいから毎日やる、っていうのを最近実践してみてるけど、今までよりも制作のペースが上がった気がする

463:名前は開発中のものです。
14/11/27 11:19:39.03 JBypWVbV.net
仕事でやってる人以外は意味ないからやる必要ないっすよ。そんな、どうやってモチベー
ション維持するんだとか言ってる時点でやる気が失せてるんだからやめたらいいっすよ。
無理にやっても何の意味もないっすよ。そう考えると別にゲ製作に限らずやってること全部
意味ないっすよ。死んだらいいっすよ。

464:名前は開発中のものです。
14/11/27 17:23:06.10 7qJLZaDH.net
わざわざ今すぐ死ぬ意味も無くなるっすよ

465:名前は開発中のものです。
14/11/28 21:17:56.20 XSy/Dzv4.net
幼稚で薄っぺらい論理だな。

要するに自分自身が空っぽの人間は熱意のある人間を、暑苦しい、ウザいと茶化したくなる訳だね。

アニメの恋物語で貝木が言っていたように、「世界にとってかけがえのない人間」なんていない訳で、
自分がいなくなっても、いないなりに世界は回っていく訳だよ。高倉健が死んでも世界は回る。

いてもいなくても良い人間がいなくなるだけだから、いなくなれと?

という訳にも行かない。なぜならば、自分は自分にとってかけがえのないものだから。

だから、自分で自分を大切にしなければならないし、自分の思いにウソをつくというのは、
自分を雑に扱っているということでもある。

「ゲームを作るのは大変だけれども、自分のゲームを世に出したい」という思いが本当ならば、
それを大切にするべきだし、他人がどうこう言う問題でも無い。

・・・みたいな話を言わなくても、作る人は作るだろうし、かけ声だけの人はかけ声だけだろう。

ただ、(自分の気分のムラも含めた)テクニックで何とか出来る部分があるなら、共有した方が
お互い得だろう、というのがこのスレの趣旨だと思おうけどね。

466:名前は開発中のものです。
14/12/04 21:13:01.64 9qoipGXx.net
>>465
やる人間は、こんなところでしのごの言わないでさっさと完成させてる。

ここで長文を書いたのは、なんとも形容しがたい感情が溢れてきたからだろう。
まずはしょうもないゲームでもいいから、自分でプログラミンして一本完成させてごらん。

467:名前は開発中のものです。
14/12/04 21:20:25.89 9qoipGXx.net
>ただ、(自分の気分のムラも含めた)テクニックで何とか出来る部分があるなら、共有した方が
>お互い得だろう、というのがこのスレの趣旨だと思おうけどね。

昔話で悪いが、俺はものすごく勉強が苦手で大嫌いだったんだけど、その後、狂ったように猛勉強して
塾でトップを取ったりするなどトップ争いをするメンバーの一人になったけど、その時に心構えを思い出した。

お前らすぐ「気分がのる」「モチベーションが上がらない」「やる気が出ない」とか言うよな。「つまらない」とか
「興味なくした」とか。

とりあえず、「毎日やる」んだよ。>>462こそ最強のスタイル。

気分がのらない日も学校から帰って4時間以上勉強する。モチベーションが上がらない日もとりあえず机に座って
4時間以上勉強する。「勉強つまらないなー」と思ってもとりあえず4時間以上机に座って問題を解いたり教科書を読む。
「興味がなくなっても」とりあえず4時間以上は机に座って勉強する。

これを1年間続けたら偏差値が42から72まで上がったw

なんだ簡単じゃんwww

468:名前は開発中のものです。
14/12/04 21:27:12.72 9qoipGXx.net
「昨日発売のゲームしたいなー」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。
「やる気でないなー」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。
「ちょっと体がしんどい」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。
「録画したアニメが気になる」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。
「俺って才能ないかも・・」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。
「今日は何もしたくない」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。
「モチベーションあげる方法ないかなー」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。

↑これを毎日やればいい。やる気がないとできないと勘違いしている人が多いが、やる気がなくても机に座って
教本読んだり、コード書いたり、絵をかいたりできるわけ。モチベーションが最低まで下がっててもとりあえずパソコンの
電源入れて、コード書いたり、絵をかいたりすればいいのよ。

一番の問題は「やる気が出ない」とやってはいけないと思っている。やる気がなくてもとりあえず2時間だけ毎日やればいいんだよ。
簡単だろ?

469:名前は開発中のものです。
14/12/04 21:28:53.69 Z/aGxrXg.net
そんな奴のゲームが面白いわけないだろ
頼むからこの世から消えてくれ

470:名前は開発中のものです。
14/12/04 21:29:47.43 9qoipGXx.net
ただしこういう自己研鑽は諸刃の刃で、こういうことを習慣づけるとどんどん得意分野が強化されていって、
周囲で「やる気がでない」とか言ってる人にも「やれよ」とか言っちゃうので、「あいつは勉強ができるけど性格が悪い」
だとか「あいつには血が通っていない」とか「アスぺだ、発達障害だ」と言われたり「平気で人を傷つける」なんて言われる危険性もある。
でも、そんなこと気にしなくていい。だいたいどんな道でも一流になるのはそういう人間ばかりだからだ。

471:名前は開発中のものです。
14/12/04 21:31:46.71 9qoipGXx.net
>>469
そういう人間じゃないとゲームは完成させられないし、プロにはなれない。
同人レベルのセミプロでもだ。

「描かない漫画家」の第六巻もあわせて読んでみ。

プロの漫画家と素人の漫画家志望が漫画をかくという行為について対比されている。

472:名前は開発中のものです。
14/12/04 22:20:17.12 JPjvlzms.net
すげぇな、長文書き殴っておいて中身が無い
絵とグラフィックだけでも、一日5〜6時間目安で練習しなければならないのに、
プログラムと曲含めて2時間って何処から出てくるんだよ

473:名前は開発中のものです。
14/12/04 23:07:34.85 9qoipGXx.net
まずは二時間からだ。いきなり6時間やってもいいが、仕事がある人間に6時間の確保は難しい。
睡眠時間もそれなりに大切。

474:名前は開発中のものです。
14/12/05 01:03:08.02 +yX7zp59.net
趣味でやってる人はなんのためにやってるの?達成感を得たいためだろ?ダウンロード
数が4桁5桁欲しいんだろ?Vectorとか窓の社にレビューがついてベタぼめしてほしいん
だろ?Vectorの順位で1ページ目の上の方に行きたいんだろ?コメントがいっぱいついて
「すげえ!」「面白かった!」って言ってほしいんだろ?
そんなのよっぽどのゲームじゃないと無理だよ。山のようにあるフリーソフトの、ほんの
一握りの人だけが達成感を得られるんだ。お前らは「その他大勢」に入る可能性が大
なんだ。「その他大勢」に入った時のがっかりさは半端ないぜ?え、なんで?あんなに
がんばったのに!3年かけて作ってVectorに登録して、1か月後に来たお知らせメール
でダウンロード数が10とか、20とか。頭のてっぺんから崩れ去っていくぜ?
つまり一握りの中に入りたきゃ、よっぽど頑張るべき。1日2時間じゃ全然足りねえ。6時間
やるべき。ニートやひきこもり以外は趣味のゲ製作で達成感を得ようなんていう現実逃避
などせずに、会社から帰ったら野球見ながらビール飲んで、休日はゴルフでもしてなさい。

475:名前は開発中のものです。
14/12/05 06:31:55.88 O67qfqAC.net
何でも大体1科目・500時間の勉強で、偏差値30から70へ上がる

例えば、国家資格の1科目、税理士なら法人税とか、
司法試験の1科目とか。
東大の1科目も。だから6科目なら合計3千時間

ただ、これは暗記の時間の目安で、
頭が悪くても、時間をかければ確実に上がるもの

法人税・所得税の条文などは、1条丸暗記するのに、
1回目1.5H、2回目1H、3回目0.5Hかかり、1条で計3時間かかる

ちなみに、条文を少しでも間違えて書くと、まず受からない
なぜなら、受験者中1割ほどの合格者は全員、間違わないから

試験によく出る重要度Aで20条、B:40条、C:60条とすると、
A:60H,B:120H,C:180Hとなり、
勉強時間によって獲得点数が変わってくる

一方、面白いゲーム・小説・名曲などは、
創造力が問われるため、勉強時間(単純な知識)とは関係ない

年寄りで総勉強時間が多く、経験豊富な人ほど、
マンネリ化して面白いものを作れない
(年寄りは前頭葉が小さくなって、創造力がなくなるから?)

モンハンがそう
年寄りをクビにして、若手に作らせたら、大成功

476:名前は開発中のものです。
14/12/05 08:09:23.01 URzZRkk+.net
>>475
物事にはレベルがある。
ゲームを完成させられる人間は、次はヒットできるかできないかで考えると良い。

ところで、総勉強時間が多いほどマンネリするは嘘だな。根拠がない。
イチローは数々の見せるプレイをするが、総練習時間はおそらく歴代一位だろう。

477:名前は開発中のものです。
14/12/05 09:52:52.75 KxnLDgwN.net
開発状態を、
ちょっとだけ中途半端な状態、
「あとこれだけやればできる」って状態で次の日にしておくと、
次の日やるモチベの素材にできる気がする

一区切りつけてその日の開発を終えると、次の日のとっかかりがなくなって、
つい開発しなくなったり

478:名前は開発中のものです。
14/12/05 10:33:23.69 6d9mCI21.net
>>477
次の日あとこれだけやったら
満足して今日はもういいか
ってならない?

479:名前は開発中のものです。
14/12/05 21:04:53.01 W/79RtJ8.net
まあ、「とにかくやれ」的な精神論を唱えるヤツにろくなヤツはいない。経験上。
(ワタミのようなブラック企業や炎天下の甲子園で延々と投げさせるようなもの)

そういう思考停止が日本をダメにした。

「とにかくやれ」が通用する人間もいるが、通用しない人間もいる。
無理してやった結果が鬱病になったり、自殺に繋がる場合もある。

自分の常識が、世界の常識であり、自然法則だと思っていることに
ワタミの元社長のような傲慢さを感じる。

考えなしで、「とにかくやれ」でしゃにむに突っ込んでも成果は上がらない。
武器も持たずに敵に突っ込み、次々と殺されるロシアの歩兵じゃあるまいし。
仕事も勉強も同じ。

「とりあえず、やってみてその手応えからプランを考えよう」なら分かるが、
戦略も勝算(この場合、何を勝ちとするかも考えなければいけないが)も
持たずにゲームを作る意味なんてあるのか?

それこそ、ドマゾプレイだ。「努力している姿が美しい」?
そもそも、「目標に対して、どういう努力が必要なのか?」ということが明確な人は
要領も良いし、仕事も勉強も出来る。もちろん、ゲームだって効率的につくれるだろう。

もちろん、「自分なりの方法論で極限を突き詰める必要はある」。
でも、それは努力というより、やっている間は楽しいものだよ。

480:名前は開発中のものです。
14/12/05 22:43:03.49 vVaycxRV.net
>>479
お前に才能もセンスもないんだから、後は物量作戦で乗り切って才能を開花させるしかないんだよ。
今までの人生を振り返ってわかるだろ?

イチローですら猛練習してるんだ。おまえや俺みたいな才能も運もセンスもない人間はとにかく
量をこなすんだよ。量をこなすことで見えてくる桃源郷がある。

これは一流のスポーツ選手や音楽家、作家、科学者も言っている。センスや才能がない場合、
とにかく長い時間、長い期間をそれに費やすことで見えてくる境地がある。

一握りの転載を覗けば、圧倒的な量に勝るものはないんだよ。

481:名前は開発中のものです。
14/12/06 00:10:54.50 OsIvp/xp.net
自分のモチベーションの上げ方というか、自分がゲームを作る理由みたいなもの。
「テレビゲームでなければ表現できないものが自分の中にある」

ゲームってのは総合芸術。
グラフィック(絵)、BGM(曲)、フロー(勝敗のルール・クリアの条件・シナリオ等)、直感的な操作感、遊戯としての面白さ等、
色々な芸術的な要素が合わさって一つのゲームがコンピュータ上に表現されている。

故に無駄が多い。
良質のシナリオや今までにないストーリー、世界観なんかを表現したいのならば小説でも書けばよい。
絵を描くなら絵画、シナリオと絵が合わされば漫画という表現方法もある。
動かしたいならアニメで良い。
むしろキャラを思い描いたとおりに活躍させたいなら、これらのほうが都合がよい。
音楽で表現したいなら作曲すれば良い。

しかし、独特の世界観があり、その世界上で複数の人間がそれぞれ思い描いたキャラを自由に行動させるだとか、
能動的に動いて技術・頭脳を駆使して危険の回避や排除を行うことでの快感を味あわせたいだとか、
自分の身の危険がないところで戦場の臨場感を味あわせたい、
スポーツなどで自身の身体能力では到底不可能な動作を自由に扱わせたい、
これらを駆使して対戦、協力、構築等を行わせたいといった場合、
テレビゲームでないと表現が難しい。

482:名前は開発中のものです。
14/12/06 00:11:34.29 OsIvp/xp.net
>>481 続き
余談だが、今ゲーム業界で、プレイ動画を見ることで満足してゲームが購入されなくなる、
という問題があるそうだが、それはいわゆるそれだけのゲームだったのだと思う。
プレイの動機が「シナリオを見たい」とかの方向なら他人のプレイ動画を見てそのシナリオを確認すればよいだけのこと。
プレイの動機が「プレイそのものが楽しいから」というのであれば、動画を見た後でプレイしたくなるだろうし、繰り返し遊びたくもなる。

ゲームって本来こうあるべきだと思う。
むしろこういったプレイ動画のおかげで、ゲームの本質的な部分が問われるようになったとも言え、良い傾向だと個人的に思う。
そしてこの動機もゲームでなければ表現できないもの。

だからちょっと使い方ミスっただけで動作しなくなる恐ろしく面倒なプログラムを書いて、
絵や曲やシナリオを用意して、何度も動作させてデバッグを繰り返して、
3ヶ月かけてたった10分動作するようなゲームを、手間をかけて作っている。

「テレビゲームでなければ表現できないものが自分の中にある」
これがある限り、たとえモチベが下がったとしても、ゲーム製作そのものは止められない。

483:名前は開発中のものです。
14/12/06 00:52:07.72 qxmO6EcH.net
「やるきでねー」って言ってるヤツが、そんな長文読む気力無いだろ。

短くビシッと決めろ。格言には成功者と敗者のエキスが凝縮されている。

484:475
14/12/06 03:23:27.45 SXM99mVW.net
>>480
名曲と作業量は関係ない

ポール・マッカートニーは、昔の曲の方がずっと良かった
最近の曲は、昔の曲を悪くしたような感じ

スティングも、スランプで名曲が書けなくなった
勉強すればするほど、名曲が作れなくなる

創造力は単純な技術の向上ではないから、
知識・経験豊富な年寄りは、力が衰える一方

すごい単純なコードで若者が、マイアヒという名曲を作ったが、
これに驚いた作曲家は多い
どうしてこんなに単純なコードで、若者が売れる曲を作れたのか?

創造力はひらめき・偶然性・組み合わせの妙とも言われるが、
その仕組みはよくわかっていない。
前頭葉と何か関係があるらしいが

485:名前は開発中のものです。
14/12/06 05:07:56.88 yBfCnveG.net
>>484
勘違いするなよ。お前はスティングでもポールマッカートニーでもなく、ただのゲームで遊ぶのが好きなオタクだ。
凡人だ。凡人じゃなかったら今頃、スティングやポールマッカートニーやイチローになってるから。

486:名前は開発中のものです。
14/12/06 05:24:58.97 HJK1XajP.net
>>480
つくづくアホだと思った。

ハッキリ言うが、「根性論」や「精神論」を押しつけるヤツはアホ。
大日本帝国の亡霊だね。ブラック企業で過労死してろよ。
自分の意見を押しつけるな。大きなお世話だ。

凡人だからこそ、方法論や技術的なアシストが必要なんだがな。
天才なら、センスがあるから、「努力すべき方向性」というのを見抜き、
つまり、勘所が分かるから、そこを集中的に磨く。

天分の際に恵まれた人でも、例えば、100m走は、今でも記録が伸びている訳で、
その秘密は、「(トレーニング方法などの)アシスト技術」が進歩したからだ、とも言える。
他のスポーツにしたってそうだ。

だから、誰に教えを請うかとか、誰をコーチにするかとかが非常に重要。
(イチローにせよ、オリックス時代活躍する前はコーチに恵まれず、苦労している)

見当違いの方向に努力を続けても、無意味な話だ。
自分の得意分野や好きな分野ならば、モチベーションも沸くというものだ。

スッパリ割り切って方向転換するのもそれもまた技術だし、好きだからこそ続く、
というのもある(別に成功することが全てではない。マインクラフトの作者も、
別に成功するためにマインクラフトを作った訳でもない)。

何も無理してやる必要は無い。仕事にしている訳じゃないんだから。
(仕事なら仕事で、必死でやる必要はあるけどね。ただ、憧れの職業なんて、
そんなに儲かっている人は少ないと思うが)

487:名前は開発中のものです。
14/12/06 06:21:01.05 yBfCnveG.net
>>486
は?これは労働じゃないだろ?趣味なんだから過労死するわけないだろ。
お前ゲーム作るの嫌いだろw

ゲーム作るのは楽しい。楽しいから気が付いたら5時間くらいあっというまだ。

お前は人生でこれまでテスト、受験、仕事いろいろなもので結果出せてないだろ?
じゃあセンスがないし、センスがあるない以前にゲーム作る技術や知識もないんだろ?
人一倍努力して吸収しないとリリースもできんぞ。

漫画描くのだって、ネーム(シナリオ、セリフ、コマ割り)考えて、実際に絵をかいていって
これ、プロでもアシスタント雇って徹夜でやってるんだぜ

お前みたいなど素人が努力もしないで、コーチに教えてもらうだのモチベ高めるだの
言ってて同じアウトプット出せるわけないだろ?

プロでも時間かけてるし、優秀なスタッフを金で雇ってなんとか締切までに完成させてる
んだぜ?お前はその何倍も努力しないといけないし、コーチがどうのとか言う前に
自分で考えなきゃダメだろ?どこかにすごいコーチがいてお前に手取り足取り教えて
くれるとか思ってるのか?

488:名前は開発中のものです。
14/12/06 06:24:47.89 yBfCnveG.net
>>486
根性や努力なんて言ってない。
指導によるセンスの向上もアシストも、それを身に着けるのも物量だ。

教本を読むにしても数日〜数か月かかるものだし、
実際に指導を受けるのも技術を身に着けるのも非常に時間がかかるんだよ
お前はその最低限の時間すらやってないんだろ

机に座って本を読んだり実践をしないとセンスの向上も指導もないだろ
テニスプレーヤー目指すなら、コートにいかないと意味ないだろ?

モチベーションとか関係ないんだよ。やるやつはやつ。やらないやつはやらない。これがすべて。
本当だって。プロやモチベーションが下がっても納期までにやりきるし、素人はモチベ下がったとか
言って、ゲームやったり漫画読んだり、ネットしてたら次の日になってるの。人生はそれの繰り返し。
今までの人生だってずっとそうだったろ?

489:名前は開発中のものです。
14/12/06 06:47:23.72 HJK1XajP.net
>>488
> 根性や努力なんて言ってない。
> 指導によるセンスの向上もアシストも、それを身に着けるのも物量だ。

間違い。
例えば、倉庫で一万時間働いても、起業して儲けるコツはつかめない。

「見当違いの努力」という物の存在を知らないから、そんなことが言えるだけ。

> やるやつはやつ。やらないやつはやらない。これがすべて。

これも間違い。
「途切れ途切れでもいいからとにかく続けてみれば、道は開ける場合もある
(開けない場合もある)」
人生はどう転がるか分からない。だから、とにかく使えそうなものは拾っておくものだ。

> プロやモチベーションが下がっても納期までにやりきるし、素人はモチベ下がったとか
> 言って、ゲームやったり漫画読んだり、ネットしてたら次の日になってるの。人生はそれの繰り返し。
> 今までの人生だってずっとそうだったろ?

へー、じゃあ例えば、ゲーム制作のプロが趣味でゲームを作れば、
誘惑やノイズに負けずに計画通りに進むのかい?

仕事はやる気に左右されないを信条とする島国大和氏も、趣味のゲーム作りが
そんなにうまく行っていないようだけども。

結局、お前は「自分の基準が絶対で、それ以外は認めないワタミ」だな。狭い価値観だ。
他人の価値観を認めないで、自分の価値観を押しつけている時点で、
お前は尊敬されない。

大体、匿名の分際で、説教している時点で負けだしなあ。
成功者ならば、自分の成功談で本を書いて、さらに儲けるものだ。

490:名前は開発中のものです。
14/12/06 06:52:50.74 HJK1XajP.net
>>487

おお、こっちも長々と書いている訳だね。

> お前みたいなど素人が努力もしないで、コーチに教えてもらうだのモチベ高めるだの
> 言ってて同じアウトプット出せるわけないだろ?

へー、なんで、プロ並みのアウトプットが必要なんだ?
東方だって、シリーズ初期の頃はやはり、素人の習作的作品だったぞ。
アホだろ。論理的思考が出来てないな。

> プロでも時間かけてるし、優秀なスタッフを金で雇ってなんとか締切までに完成させてる
> んだぜ?お前はその何倍も努力しないといけないし、コーチがどうのとか言う前に
> 自分で考えなきゃダメだろ?どこかにすごいコーチがいてお前に手取り足取り教えて
> くれるとか思ってるのか?

アホか。
(1)プロ並みの手間をかける理由がない
(2)コーチなんていないから、セルフコーチング方法法も含めて、試行錯誤する必要がある。

491:名前は開発中のものです。
14/12/06 07:13:45.50 yBfCnveG.net
つーか、努力しない自分、努力できない自分がいるから、今の人生があるんだろ?
毎日の積み重ねが今の自分なんだし。

492:名前は開発中のものです。
14/12/06 07:21:22.61 HJK1XajP.net
>>491
結局、反論出来ず、か。

> つーか、努力しない自分、努力できない自分がいるから、今の人生があるんだろ?
> 毎日の積み重ねが今の自分なんだし。

自分個人の話をいわせてもらえば、普通に無理しないで積み重ねしてるしね。
(ゲームも作っているし、仕事の勉強もしているし、読書(古典哲学)もしているし、
クラシック音楽も聴いている)

確実に、ただ、仕事もそうだけれども、「楽にやる方法」というのがある。
「積み重ね」にしても楽に出来る方法がある。

例えば、手順を変えてみるとか、簡単な方からやってみるとか、通勤時間を使うとか、
それだけでもずいぶん違う(仕事でも、勉強でも何でもそう)。

…みたいな、人のやり方を無視して、ひたすら自分の主張を声高々に叫ぶ、というのは、
まあ、単に、「(他人に説教して)気持ちよくなりたい」だけなんだろ?
朝日新聞の病理と一緒だよ。

493:名前は開発中のものです。
14/12/06 07:26:10.35 yBfCnveG.net
プロですら、胃痛めて、苦しい思いして深夜まで残業して、それでもバグが出て発売延期になったりしてるのに。

学生時代は、理系の大学、専門学校などでプログラムや絵を真剣に学んだ選ばれた連中が集まってそれなのに、
お前ひとりで「お気楽にスマートに苦労せずに」作れるわけないだろ。アホかよ。現実みろって。

494:名前は開発中のものです。
14/12/06 07:33:10.67 bBN3gHhe.net
まるで描かない漫画家の主人公、キネダヤイバだな。
御託ばっかり並べて手を動かさない。徹夜でプロが漫画かいて、専門学校の同級生たちも
締切に追われて作品仕上げて、有名漫画家のアシスタントに入って必死にがんばってるのに
ヤイバ先生は、毎日、御託並べて、ブログ書いて、同じ夢を共有するニート連中との雑談に忙しい。
家に帰ったら、ゲームとか漫画とかやることいっぱい

495:名前は開発中のものです。
14/12/06 07:36:36.47 HJK1XajP.net
>>.493
いやいや、すでにゲームを売ったこともあるし。
(オープンソースや無料素材使いまくったけどな)

お前こそ、個人制作ゲームの現状を知っているのか?
というか、配布なり、売ったことあるのかよ?
プロ並みの品質を求めるから苦しいだけであって。

最初から、フルスクラッチで品質が高いものを作ろうとするから、おかしな話になる。

作品のテーマ決めて、そこに注力して、完成を繰り返していけば、
そのうち、フルカスタムのゲームが普通に作れるようになるしな。
(自分の技術資産(ソースコードなど)も溜まっているし)

496:名前は開発中のものです。
14/12/06 10:20:54.33 mxfHGeXB.net
>>495
自作絵うp

497:名前は開発中のものです。
14/12/06 10:21:30.20 djw2O0kG.net
俺も、どちらかと言うと、まずは「努力の方向」を見定めることが、大事だと思うな。

そんで、まずは基本を理解する所に、「努力の方向」を向けるのが良いと思う。

例えば3Dレンダリングのコードを書くにしても、3Dモデリング・レンダリングのソフトを一通り学習した後の方が、技術用語とその意味に視覚的作業を通じて慣れるから、ライブラリの仕様の理解もはかどる。
概念もわかっていないのに、闇雲にサンプルからブラックボックスを理解しようとしても、効率が悪い。

「努力の方向」を見定めるのは難しいから、フォアランナーの助けがあるとなお良い。
いい加減に「努力の方向」を無責任に吹聴するやつは、地獄に落ちれば良いと思う。

尤も、基本を理解した上で、応用の「引き出し」を増やすのには、時間と労力が掛かると思う。

498:名前は開発中のものです。
14/12/06 10:23:46.89 mxfHGeXB.net
自演始めたよこいつ

>>497
自作絵うp

499:名前は開発中のものです。
14/12/06 10:28:24.83 djw2O0kG.net
いや、別人だし
妄想乙

500:名前は開発中のものです。
14/12/06 10:29:35.79 djw2O0kG.net
つーか、先駆者と言わず「フォアランナー」とか言い出している時点で、別人と気づけよ

501:名前は開発中のものです。
14/12/06 10:30:47.66 mxfHGeXB.net
>>499
せめて文体変える努力ぐらいしてくれよ
自作絵うp

502:名前は開発中のものです。
14/12/06 10:32:39.39 djw2O0kG.net
え、文体が似てるって?!
なんかいやだなあ(笑)

ちなみに俺は、最初から、フルスクラッチで品質が高いものを作るぜ!

503:名前は開発中のものです。
14/12/06 10:34:01.43 mxfHGeXB.net
>>502
同じ単語も使っちゃうんだね
自作絵うp

504:名前は開発中のものです。
14/12/06 10:39:33.17 djw2O0kG.net
単語とか表面的な話じゃなくて、
俺の書き込みの背後に見え隠れしている、ひときわ違う、ダンディーさを洞察してるくせに、
わざと気づかない振りしている、おまい
そう、ツンツンするなよ


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