モチベーション維持の ..
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33:名前は開発中のものです。
12/08/16 08:30:03.68 fYLJ3tZg.net
>>28
お前の作りたい熱意を100℃と仮定したら
過去に10作作ってきた俺の熱意は10000℃くらい
ゲーム製作には1000℃必要
事前に熱意が嘘だと分かって良かったじゃんねぇ

34:名前は開発中のものです。
12/08/16 08:48:38.36 A0luHI1J.net
>>33
意志が強いんだね。俺も途中でこれほんとに面白いのかなって思ってきてしまう。
特別なことせずにその熱意なの?素早く動く物作るとかコツないの?

モチベーションとは話がずれるけど、面白いか判定するのに簡単なプロトタイプ作るといいってあったな。
nhkのイノベーションの番組でだけど、米のiphoneアプリ作ってるおもちゃメーカーが
タッチしたらオークが踊る?だったかっていうアプリのプロトタイプを作ったんだが、
ビデオカメラ使って踊るオークの部分は人間が実際に踊ってみて動画とって面白いかのプレゼンしたって。ちょっと説明下手かなすまん
個人で作る場合もある程度面白さが目に見えてわかってれば長期でもダレないんじゃない?

35:名前は開発中のものです。
12/08/16 09:15:55.85 15tRwmvv.net
俺のようにうっかりプロトタイプで満足してしまう場合があるので注意。

36:名前は開発中のものです。
12/08/16 10:36:02.07 fYLJ3tZg.net
個人ゲーム製作やってる人間は
そもそも他人の作品が面白いと感じたことは一度も無いやろねぇ
設計思想がメーカー製と根本的に違うし
同じ仕様でプロがリメイクしても
あーお前らじゃ絶対この領域に到達出来ねーわって立ち位置に最初からいる
つまりゲーム製作は人間的にどっかおかしい人か廃人の世界ってわけ
プロトタイプで終われるなら間違いなくそっちのが幸せ

37:名前は開発中のものです。
12/08/16 10:57:49.95 fYLJ3tZg.net
他人の作品に興味が無い=アニメ・ゲームやらない=100%自分の時間
熱意が強すぎて目と腰ぶっ壊しながら続行、物理的に体が動かなくなって終了

38:名前は開発中のものです。
12/08/16 11:00:09.42 dLMi6Kjq.net
そのプロトタイプがなかなか完成しない。
俺の場合は、TVで遊べる2Dゲームが作りたいと考えてる時点で、
設計思想がメーカー製と根本的に食い違うからな。PSPもTVで遊んでるし。

39:名前は開発中のものです。
12/08/16 11:10:25.24 dLMi6Kjq.net
>>37
目に関しては、PC用サングラスマジオススメ。
LED液晶は目に対するダメージが半端じゃないからな。

40:名前は開発中のものです。
12/08/16 11:16:58.80 fYLJ3tZg.net
設計が違うって事はまだ世界に存在してないってことで
面白い要素を他から取り入れる参照元が存在するなら
自分で2番目を作ることの必要性が無さそう

41:名前は開発中のものです。
12/08/16 11:20:18.41 fYLJ3tZg.net
一定期間に完成させたい人は
「○月×日公開予定」(ババーンキャー)
と大々的に打ってしまったらいいのでは?

42:名前は開発中のものです。
12/08/16 11:25:15.20 dLMi6Kjq.net
2匹目、3匹目のどじょうが居ないか確かめたい人間が、この世には大勢居るんだよ。
俺個人を養える程度に売れればそれで良し。今の収入じゃ結婚すら出来ないからな。

43:名前は開発中のものです。
12/08/16 11:30:41.26 fYLJ3tZg.net
そらなかなか完成しないよ
最初から熱意の温度が完成に至る最低要件温度を満たしてない

44:名前は開発中のものです。
12/08/16 11:32:52.32 fYLJ3tZg.net
他人を熱狂させる奴は、もっとこう
自分自身が灼熱で焼かれてて、他人を巻き込んじまうものなんだよ

45:名前は開発中のものです。
12/08/16 11:33:33.55 W2JZmDib.net
やる気が無いと完成しないものを目指すからやる気に振り回されることになる。
やる気が無くても完成するものを目指せばいい。

46:名前は開発中のものです。
12/08/16 11:39:37.88 fYLJ3tZg.net
そもそも
ゲーム完成したいけどどうやって長期間体力維持しますか?って語るのが普通であって
やる気が無いけどどうやって完成させますか?って語ってる時点で何かおかしいわな

47:名前は開発中のものです。
12/08/16 11:43:13.51 W2JZmDib.net
>>46
逆だろ。限られた体力、技術で作れるゲームを目指すように諭すのが本道であって、
無限の体力があれば何でも作れると錯覚させるのは詐欺でしかない。

48:名前は開発中のものです。
12/08/16 11:45:38.60 dLMi6Kjq.net
そもそも俺、魔術師になりたかったんだよな。
持ってる技術がプログラムだっただけで。
ゲーム作りという手段を選んだのがそもそもの間違いなのかもな。

49:名前は開発中のものです。
12/08/16 11:54:09.70 dLMi6Kjq.net
まあとりあえずゲーム作りにはまだ挫折してないから続けてるけどな。

50:名前は開発中のものです。
12/08/16 18:20:56.06 dLMi6Kjq.net
モバイルのメモ帳をToDoリストとして使ってる。
いやまあ、ToDoツールとか入ってるけど、機能が多すぎて必要無いんだよな。
テキストエディッタの方が扱い慣れてるし。

51:名前は開発中のものです。
12/08/16 20:13:19.98 Qz0ACkhq.net
>>33
作品っつったってよ、ピンからキリまであるだろが。
そこまで言うからには、10作品全部で、「バシシ」実装に貢献してるんだろうな。
どんな熱意だよw

バシシは、それに見合った技能があったからこそ、実現に結び付いたんだろうな。

52:名前は開発中のものです。
12/08/16 20:19:20.65 Qz0ACkhq.net
>>15
俺の場合、
 小目標 → テキストファイル
 中、大目標 → ホワイトボード
 クラス図(もどき) → パワーポイント(手直し・再利用が楽)
みたいな感じだな。
ホワイトボードは、消したりすると周りが少し汚れるのが難点だ。
タブレット版ホワイトボードが安く手に入れば・・・

53:名前は開発中のものです。
12/08/16 21:09:41.96 fYLJ3tZg.net
「バシシ」実装って何だっけ
おまいら知ってる?

54:名前は開発中のものです。
12/08/16 21:11:11.26 SYXuXtwH.net
>>41
オレそれやっても期日までに完成させられる自信ない・・・
>>52
オレは全部テキストファイルだわ
ホワイトボードいいって書き込み多いし今度100均で買ってくるか

55:名前は開発中のものです。
12/08/16 21:27:50.51 2b/yf4rS.net
期日までに完成させるってのは、
スケジュール管理系の技術かもしれない

これは、「計画を作って、ゲームを作り始めてみたが、
このペースではスケジュールどおりに行きそうにない。なんらかの対策が必要だが、
どんな対策をとればいいか」、といった話も含む

そういったスレがあるか探してみたけど見つからなかった

56:名前は開発中のものです。
12/08/17 00:39:30.19 x3HtJ28Q.net
まぁ普通に考えて「削る」「簡略化」ぐらいしかないもんな。

57:名前は開発中のものです。
12/08/17 01:05:47.39 Z281E0H6.net
常に目標を二つ以上用意するという手段もあるな。
片方の目標は確実にこなせる目標、もう片方の目標は野放図な目標。
まあ、作り始めるまではどこまでこなせるかが曖昧だからな。
作り始めてみると意外と難しかった事もあれば、逆に簡単な事もある。

58:名前は開発中のものです。
12/08/17 01:15:29.88 DWlNyas5.net
このスレにいる一部の馬鹿って、話が技術的な内容から外れて、
誰でも答えられるような内容になると、嬉々としてレスをするよな。

59:名前は開発中のものです。
12/08/17 10:08:10.95 VJHvPmPR.net
目標の立て方だったら、SMARTな目標ってのがあって
Specific 具体的
Measurable 測定可能
Achievable 達成可能
Result-based 成果に基づいてるか
Time-boxed 納期を設ける
ってのにそって立てるってやり方がある。

あと受験の時に言われてたので、plan do see(目標の設定、実行、フィードバック)でやるといいってのがある
一週間なりで目標立てて実行してダメだったらどこがダメか次回に活かすとか

60:名前は開発中のものです。
12/08/19 12:59:41.96 /wr43kCE.net
>>26
夏休みの宿題が終わらない小学生なんて見たことないぞ
Fラン小学生も大変だな

>>27
設計工数が少なすぎるのでは?
とはいえ経験ない事やる時に工数読めないのは最終的には対策打ちようがないよなぁ

>>28
ゲームアイデア出したい人と製作作業が好きな人は別だと思うよ
冷めるとかじゃなくて最初から製作に対する熱意がないんだろ

>>34
プロトタイプ製作用にFLASHとかGameMakerみたいな
生産性の高いツールを習得しておくといいと思う
プログラミングが好きなら各ジャンルのひな型を普段から作りためておくとか

>>35
金銭目的じゃないなら、満足しちゃえばそれでOKなのでは?

>>36
米を作るのが楽しい人と、米を食べるのが好きな人は全然違うもんな
ゲーム製作だと同一視されがちだけど

>>38
TVで遊べる2Dゲームってほとんどがそうなのでは・・・?ハードウェアから作ってるってこと?

>>41
一度でも約束を破った事がある人間がそれをやっても意味ないけどな

>>42
結婚したいならサラリーマンになれよ。ゲームから離れたらそれなりの収入になるだろ

61:名前は開発中のものです。
12/08/20 20:19:03.29 1ba5EDAX.net
きも

62:名前は開発中のものです。
12/08/21 16:58:38.25 1ksvwrmO.net
モチベーションは全く上がらないだろうけど、習慣にしてしまえば完成できるよ
むしろ変に肩に力が入らない分、良い物さえできると思う

63:名前は開発中のものです。
12/08/22 22:38:13.85 gIj6r/9z.net
脳生理的な仕組みを利用して、
いわゆる「根拠の無い自信」のような、
盲目的に、無心に、無我夢中になれるような、
そんな脳の状態へ誘導しないと、
意図して創作意欲は得られない気がする。

自由意思ごときだけでは、
モチベーションはコントロールできない。

64:名前は開発中のものです。
12/08/23 01:11:36.18 JEBa3V8T.net
なぜ仕事(大抵はつまらない)を続ける事ができるか
もっともシンプルか回答は「収入を得られるから」だろう
パンを食べる為、という回答も同じ意味だ

しかし、我々はおそらくもっとつまらない理由で働いている
惰性だ

つまり、惰性でゲーム開発をするのが最も継続性をあげる事ができる
しかし、忘れてはならないのは我々はなぜソレを開発しているかである

65:名前は開発中のものです。
12/08/23 05:55:11.24 JplNiKuC.net
蛸壺屋みたいにもっと歪んだ動機のが大成する

66:名前は開発中のものです。
12/08/24 00:43:39.42 PuBakLS7.net
>>63
脳味噌をそんな状態にできる方法を知っているなら
ゲームに応用しろよw

67:名前は開発中のものです。
12/08/24 09:09:45.52 xgxvXNeW.net
>>66
方法知ってるなんて言ってない!
それを知りたくて四苦八苦してる。

68:名前は開発中のものです。
12/08/24 18:06:10.53 HQe/orQN.net
根拠のない自信か、だったらまずは体力つけることだな。

腕立て腹筋で肺活量を鍛えろ。脳にもっと酸素を届けるんだ
根気のための持久力をつけるんだ。

69:名前は開発中のものです。
12/08/26 00:52:31.69 YaLpgnJt.net
>>68
体力の付け方教えて

70:名前は開発中のものです。
12/08/26 01:24:35.93 FQ0XgILl.net
散歩するのがいいんじゃないかな
集中力もつくし

71:名前は開発中のものです。
12/08/27 20:09:07.39 PN8VHs6f.net
コミメどうよ住人でずっと一人でやってるよ。
基本完成させる事を目的にしないで気が向いたらやる感じ。
やりたい時、絵を描いて
やりたい時、音楽をつくって
面白いアイデアがでたらシステム作って
燃えるアニメみたら再度製作に取り掛かる。
今はソードアートオンライン見てモチベが上がり中。

72:名前は開発中のものです。
12/08/30 22:34:27.95 fd7dXW77.net
>>28
>ゲームアイデア出したい人と製作作業が好きな人は別だと思うよ
>冷めるとかじゃなくて最初から製作に対する熱意がないんだろ

アイデア思いついて、全く熱意が冷めないってのは、ある意味幸せだな。
ま、幸せは人それぞれだな。 

73:名前は開発中のものです。
12/08/30 23:15:06.02 75R8oaVk.net
熱意は大事よ

やっぱゲーム製作は勢いが大事だな
いままで個人で3作つくってきたがモチベーションを一定に保って
製作できたことは一度もなかった
つくってる最中に別の作品がつくりたくなってきて、気持ちがどっちつかずに
なって結局つくらなくった
一度スランプというか1週間以上なにも手をつけない期間ができるともうだめ
一気に熱が冷める前にバーッとつくっちまうのがいいな!

74:名前は開発中のものです。
12/08/31 06:49:49.63 J+9y4Nbm.net
>>73
クソゲーなら完成させる意味ないよ。


75:名前は開発中のものです。
12/08/31 12:58:28.01 /+SYzZWX.net
過程から学ぶことはたくさんあるだろ

76:名前は開発中のものです。
12/09/02 21:23:18.52 iUKFzgp+.net
ブドウ糖を摂る

77:名前は開発中のものです。
12/09/03 20:05:29.43 uw82YmWm.net
アルコールに醸造する

78:名前は開発中のものです。
12/09/04 09:08:33.62 YP3uYL6q.net
情動を操作する必要があるが、
情動は基本的に操作不可能。
しかし、この情動は「情動的記憶」に基づいて感情を創発している。
つまり、自由意思によって操作可能な意識、理性を創作して、
都合のいい情動的記憶を刻んでやることで、
間接的に情動を操作することができる。
つまり、神経学的に情熱を創発させることが理論上は可能。

79:名前は開発中のものです。
12/09/04 09:10:17.09 YP3uYL6q.net
× 意識、理性を創作して
○ 意識、理性を操作して

80:名前は開発中のものです。
12/09/04 09:18:20.05 YP3uYL6q.net
モチベーションを含めた感情に由来する問題は、
基本的に神経学の範疇。
(心理学も脳科学も、将来的に神経学に統合されるんじゃないかと思ってる)

いわゆる「考え方」のような精神論は、
「車がガス欠で動かないのに、神頼みしている」くらい滑稽。
ガソリン入れようぜ。(「仕組み」に基づこうぜ)

81:名前は開発中のものです。
12/09/04 09:48:51.51 YP3uYL6q.net
とは言いつつも、経験則が利にかなっているというパターンもある。
いわゆる、ばあちゃんの知恵袋的言い伝えの一部とか。

同様に、モチベーション系考え方で、
割りと利にかなっていると思っているのが「ポジティブシンキング」。
これによる効果は、脳状態的コンテキストに左右されたり、
そもそも利にかなった方法で出来ていなかったりと、
効果の測定が容易じゃないのが問題。

ポジティブシンキングとは、
「良いことを意識で考える」のではなく、
「良い情動という感覚的質感を、体験的記憶と共に追体験する」こと。

こう考えると、本当のポジティブシンキングが
できる人とできない人が居るということが
納得しやすいと思う。

82:名前は開発中のものです。
12/09/04 18:36:42.42 ywTlggIE.net
そうまでして量産されたゴミ遊びたい奴おらんやろ…

83:名前は開発中のものです。
12/09/04 23:04:29.07 PFOas+9U.net
コーディングを進めても、
「ああ素材どうしよう」というところで全く身動きがとれなくなる。
で、モチベ消滅してしばらく放置。
数ヶ月から1年以上経って、元のライブラリへの機能追加も含めて再開。
でもやっぱり素材(ry

このループが続いて出来た7年もののライブラリがこちらになります。


84:名前は開発中のものです。
12/09/05 01:46:43.72 3Vd5kPMt.net
なぁに、俺のライブラリは14年ものだ兄弟。
ちなみに完成品はあるんだ。未公開なだけで。

85:名前は開発中のものです。
12/09/05 01:51:05.33 8gKxOIbe.net
ライブラリだけ公開してライブラリ屋として生きていけばいいのに

86:名前は開発中のものです。
12/09/05 02:35:45.65 3Vd5kPMt.net
公開するには色々と中途半端な出来のライブラリだからな、俺のは。
2Dに特化してるわりにはDirect3Dの影響で制約があるは、組み込みスクリプトとしては中途半端だわ、
ガベコレとしては書き込みが重いは、モジュールとしては独立性が微妙だわ、と問題が大きいのよ。
スレッド使ってるから自分以外が使うと簡単にデッドロックするだろうし。

87:名前は開発中のものです。
12/09/05 08:54:22.62 x5fmqmUr.net
ライブラリばかり作ってしまい
肝心のゲームを作れない人には、
ぜひ「YAGNI」の精神をおすすめします。

88:名前は開発中のものです。
12/09/06 11:51:18.25 fMKjLgQV.net
ライブラリ屋だったり素材屋だったり同士で話してみたいわ

89:名前は開発中のものです。
12/09/06 18:19:15.16 AZmjh1JP.net
ぼっちで作ってるのは何屋になるのかな?

90:名前は開発中のものです。
12/09/06 23:52:16.23 7qeyWsey.net
ソロモン

91:名前は開発中のものです。
12/09/07 06:48:31.43 d0ShwM58.net
>>89
オナニ屋

92:名前は開発中のものです。
12/09/08 08:23:01.18 HkmD8xON.net
自由時間がせっかくできたのに、ゲーム開発せずに他のことやっちゃうのって、
モチベ低下してるってことだろうか…

93:名前は開発中のものです。
12/09/08 08:37:07.06 0GofiBjx.net
>>92
モチベというか意志が弱いのでは?

他の活動にもいえるけど、目先の利益を追い求めちゃダメだよね。
製作ってのはその過程に楽しみを見出せる方も中にはいるだろうけど、
大抵は完成したときに嬉しいってのを狙うもんだろう。
でもテレビとかゲームしたりの短期的な誘惑に勝てない方もいっぱいいるよね。
改善するには完成させたい意気込みとか完成させたらどんないいことがあるかを書き出すといいんじゃないかな?
頭で思ってることはすぐ消えやすいけど、書き出して目に付くとこにおいとけば初心を忘れないかも

94:名前は開発中のものです。
12/09/08 10:03:53.72 eb8iwBLB.net
スランプじゃないのなら意志の問題だなぁ
何からとっつけばいいかわからないならレベルに合ったゲーム開発の本を買うことをオススメする

95:名前は開発中のものです。
12/09/08 10:20:06.74 5DvBeiF4.net
>>92
他の事がやりたいんだからしょうがない
やりたくない事をやることに何の意味がある?

96:名前は開発中のものです。
12/09/08 13:47:02.64 S1QkW8Yp.net
>>95
そんな身も蓋もない・・・


97:名前は開発中のものです。
12/09/08 21:45:12.14 l4KLLbMs.net
ゲーム製作の過程をブログにしてるサイトなんか見たりしても
モチベ上がるかもね
お、ゲーム製作がんばってるんだな
じゃあオレも頑張るか、的な感じになって

98:名前は開発中のものです。
12/09/09 17:18:05.16 MB0JMrru.net
やりたくないということはモチベが低いということなんだから
モチベを維持すればいいんだな
そして>>1に戻る

99:名前は開発中のものです。
12/09/10 01:04:59.06 fsbxM5mV.net
「もっとやりたくない」ことを見つけるんだ
その「逃避」として開発を位置づける
これが最高

100:名前は開発中のものです。
12/09/10 04:51:12.50 qUPWTHPP.net
そこ素直に好きなことだと認めちゃいなよ!
やりたいことやることに否定的な世の風潮

101:名前は開発中のものです。
12/09/10 23:15:49.77 mNMPCyvH.net
やる気というのは基本的に備わっているものらしいよ
そのやる気を阻害するものがあるためにやる気がないという状態になる

どうしてもやる気が出ないというのはその疎外するものが多いということなので
阻害するものを除去する

どうしても他のやりたいことに移ってしまうことが多いなら他のやりたいことを
阻害する要素を増やして本来やりたいことの阻害する要素を減らすといい

102:名前は開発中のものです。
12/09/11 22:05:28.58 c3XKq3b0.net
>>101
なるほど
結構的を得ている意見だな

103:名前は開発中のものです。
12/09/11 23:32:23.12 kE+4mbHe.net
やらなきゃいけないんだけど、やりたくないなー
ってグズグズしてる時に、誰かに指摘されると逆効果だよね。

「○○ー!宿題はー!?」
「もー!今やろうと思ってたのにー!」

嘘ではないが、やりたくない気持ちの方が強かったから、始めてなかったわけで。

104:名前は開発中のものです。
12/09/11 23:47:24.36 mzW3ge4n.net
子供かよって言葉がよぎった

105:名前は開発中のものです。
12/09/13 08:45:40.22 IY76eRUI.net
無からの創発は困難だが、
    連想と選択は簡単である。

106:名前は開発中のものです。
12/09/14 10:54:12.05 rc10yIp/.net
やりたくなくてやれないんじゃなくて、
やることが何なのか決まってないだけ。

107:名前は開発中のものです。
12/09/15 04:31:44.61 Bv8dxeGh.net
一度プロトタイプを作ってから付け足すというのは普通にありだな

108:名前は開発中のものです。
12/09/15 20:12:56.80 JUS3oMZh.net
今のは何作目のプロトタイプだろ?www

109:名前は開発中のものです。
12/09/15 20:35:06.18 zB8MRfyJ.net
プロトタイプでも初期仕様どおりに予定期間で完成させているならむしろ素晴らしいこと

110:名前は開発中のものです。
12/09/15 23:09:06.54 ta3epnK9.net
ToDoリストを具体的すぎるほど具体的にかくといいらしい。
本を読む→◯◯という本の何章を読むみたいな風
連絡をとる→◯◯さんに、何時に、どこどこの電話番号に電話して◯◯を話すとかって風に。
億劫になりにくくなるらしい

111:名前は開発中のものです。
12/09/16 04:09:02.26 StW/fhjU.net
モチベーションが下がるって実際どういう状態?
気力が無くなるだけ?
もしそうなら、自分がこれから先の3日間だけで良いからやらなきゃいけないリストを丁寧にToDoリストに書くと良い
そうでなく、ただ惰性で生きてる状態みたいなら
己はそういう自堕落な人間だって言うことを自分で納得してから↑を試すといいよ。

ダメ人間だってやれることちゃんとあるから
#とダメ人間が言ってみるテスト


112:名前は開発中のものです。
12/09/16 08:22:40.51 jJKqPM4h.net
朝から晩までゲーム作るという理想があるのに、
現実はそんなことはなく2ちゃん見てるだけ、
という状態のことなら、

>己はそういう自堕落な人間だって言うことを自分で納得してから↑を試すといいよ。

ってことだな

113:名前は開発中のものです。
12/09/18 19:21:51.83 aIC3N3Y9.net
仕様や作業内容を「決める」というのは、
「そうしよう」と決心することではなく、
そうしようと決めたことを記録することである。

その記録したものを客観的に参照または観察した時に
動機付けの効用が生まれる。

その「決める」という作業自体が捗らないのであれば、
「何を決めるのか」ということを記録し、
それを観察することです。

114:名前は開発中のものです。
12/09/18 23:02:08.31 fQ6223Ai.net
最近はあまりライブラリの公開って無いね
DXライブラリが鉄板すぎて公開するモチベーションが育たないのかな

115:名前は開発中のものです。
12/09/19 08:57:13.93 3N2oKnha.net
>>114
もうC++とDirectXのスクラッチで書くような時代じゃなくなったとか。

116:名前は開発中のものです。
12/09/19 19:03:03.46 SBTA4GGs.net
じゃあ主流と先端は何だろう?

117:名前は開発中のものです。
12/09/19 20:22:20.93 3N2oKnha.net
>>116
今はHTML5向けライブラリ乱立時代です。

118:名前は開発中のものです。
12/09/20 19:36:17.96 bxBIeMCX.net
たいてい俺が選んだのがマイナーに落ちるんだよな
ああセガマスターシステム

119:名前は開発中のものです。
12/09/21 02:11:07.36 l+wJQ5xz.net
>>118
ビデオデッキはβ、ミニディスクは3インチとか?


120:名前は開発中のものです。
12/09/21 19:10:59.98 5hcwNuov.net
モチベーションの話はどうした。

121:名前は開発中のものです。
12/09/22 01:39:37.01 VQpI+EB3.net
まとめてみた
・毎日製作を続ける
・目標を書き出す
・必要項目の分割
・気分転換に散歩
・他人のゲーム製作に興味を示す
・毎日決めた時間は製作する
・小目標、中目標、大目標と目標を定める
・プロトタイプを作る
・「○月×日公開予定」と告知する
・モバイルのメモ帳使う
・目標を二つ以上用意する
・ゲーム製作を習慣にする
・完成させる事を目的にしないで気が向いたら製作
・勢いで作る
・やる気を阻害するものを除去する

122:名前は開発中のものです。
12/09/22 10:19:50.24 Iuvi8fIh.net
並べると矛盾するものもあるから、方向性によってグルーピングできるといいかもな

123:名前は開発中のものです。
12/09/22 12:34:44.68 2lWPwdUs.net
顔見知り、他人に作ってると宣言する
ときおり、あれどうなったと言ってもらえるような人なら尚良い



124:名前は開発中のものです。
12/09/23 01:33:04.28 DkVxLV3d.net
>>71
それじゃゲーム完成しなくね?
2週間ほど制作中のゲームから完全に離れたら、そっかりの再開がかなり厳しい
すこーしでもいいから1週間に1回は、制作中のゲームに手を加える事が重要だと思う


125:名前は開発中のものです。
12/09/23 21:22:15.08 jbO2ZRLo.net
作ってるジャンルや作業内容によっても変わるかもね

なんというかうまくまわっていない作業内容とかだと、数日離れただけでもアウトだったり

126:名前は開発中のものです。
12/09/23 23:16:15.58 5FA9VMYH.net
なるほど、その対策が土日スレだったのか。

127:名前は開発中のものです。
12/09/25 15:59:54.38 mMt8PVQm.net
ゲームの技術的な組み立て方がわかっても、
仕様の決め方がわからないから
「あーめんどくさい」ってなって
やめちゃうパターンが多い気がする。

128:名前は開発中のものです。
12/09/25 19:12:20.97 tDch+kPC.net
ものづくりはコツコツ地道に作業できる人じゃないと
ある程度の人は途中でやめちゃうんじゃないかな
技術力しかり仕様作成しかり

129:名前は開発中のものです。
12/09/26 21:45:45.40 eDNPd7n2.net
>>128
できる人できない人、ではなく、
できる状態・状況、できない状態・状況、
だと思います。

創作可能性は人格に依存するのではなく、
人格をコンテキストのいち要素と考えたときに、
創作可能性はコンテキストに依存するという考え方です。

130:名前は開発中のものです。
12/09/29 09:44:45.40 YOA0imY/.net
詳しく
というか噛み砕いて

131:名前は開発中のものです。
12/09/29 10:01:35.04 YOA0imY/.net
このスレに来てる人でも、いろんな人がいるんだよな

・一人のプロジェクトか、複数人のプロジェクトか
 例:一人でゲーム作ってる

・プロジェクト管理担当か(一人なら自然とそうなる)、そうでないか
 例:一人で計画を立てて管理してる

・技術力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか
 例:技術的にわからないところが多く、調べて勉強するのに時間がかかっている

・仕様決定力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか
 例:費用対効果の低い仕様を増やしてしまい、作業量が増えて完成の目処がみえなくなる

・プロジェクト管理担当にプロジェクト管理能力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか
 例:残り作業量が見えない。今やっている作業がいつ終わりそうかわからない。
    想定外の作業がどんどん積み上がっていく

132:名前は開発中のものです。
12/09/30 19:56:39.79 6vF/U3LO.net
>>131
「いろんな人」という割には、全て自分に当てはまっているんだが

133:名前は開発中のものです。
12/10/01 07:08:54.61 OnQ5FYSE.net
値段の高いアプリや機材等を買い揃える
ある意味ではもろ刃のつるぎだが

134:名前は開発中のものです。
12/10/01 08:18:00.29 WLC7e1hj.net
俺は買うと安心してやらなくなるタイプだから困る

135:名前は開発中のものです。
12/10/02 08:18:00.97 2EOjzNYM.net
人は意義を理性で理解して、初めてそれが行動に移される。
たとえそれが本能由来、情動由来であろうとも、
その由来自身が意義になるうる。

本能と情動は、自由意志による操作がほぼ不可能と見ていいので、
あとは理性部分による意義の解釈部分を操作する必要がある。

136:名前は開発中のものです。
12/10/03 21:41:22.08 2yvpoeic.net
ゲームと同じで、短い期間で達成できる小目標を達成していくうちに、いつのまにかゲームが出来てましたってのが好ましいな

そんなやり方でもモチベ落ちるときあるから、そんな時はガラっと違う事をするといい
俺は一人でやってるからプログラマに飽きたらグラフィックとかそんな感じで


137:名前は開発中のものです。
12/10/03 23:19:29.73 XmvF9K37.net
一人だとモチベ維持大変だもんなぁ・・・
小目標小目標小目標達成かぁ〜・・・
先は長いなぁ〜・・・
人生も一緒かぁ〜・・・

138:名前は開発中のものです。
12/10/04 08:07:26.89 EGe+e32o.net
仲間探したら?

139:名前は開発中のものです。
12/10/05 09:03:57.56 EyxUCImH.net
仲間となら〜って言ってる奴はもう根本的に駄目な気がする
そういう奴に限って過剰にリアクション要求してくるから嫌だな

やらなきゃ行けないところまで自分を追い込むとかは結構効果的
諸刃の剣だけど

140:名前は開発中のものです。
12/10/05 12:57:18.27 eo6Jkxh+.net
同じ作品作る仲間じゃなくてさ

141:名前は開発中のものです。
12/10/05 18:14:57.50 Xymnus3Y.net
ど どういうことぉ?
リアルでお友達作れってこと言ってるの?

142:名前は開発中のものです。
12/10/05 19:17:48.34 iq+7eCVq.net
やだ…そんなの恥ずかしい…

143:名前は開発中のものです。
12/10/05 21:13:08.51 EyxUCImH.net
>>140
それなら2chで十分だと思う
自分の場合だけど、余程気が合う人でも無い限りそれ以上の干渉って鬱陶しくなるだけだったよ

144:名前は開発中のものです。
12/10/06 08:16:30.19 Gfm+9eaA.net
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
スレリンク(gamedev板)

ここで「俺は進捗率15%」「僕は10%です。お互いがんばろう」
みたいなやりとりをするってことでしょ
いいと思うよ

145:名前は開発中のものです。
12/10/13 18:52:26.25 KnEVtxhM.net
技術的に行き詰ったらどうすればいいのか・・・

146:名前は開発中のものです。
12/10/13 19:07:43.23 Cz2Wi5ka.net
>>145
どれくらいのレベルなの?初心者なら本・サイト一つで進められることもあるよね。
俺は初心者上がりだから信ぴょう性は微妙だけど、初心者の頃に技術的に詰まるのは、
処理の外部から見た時の仕様はわかっても、それを扱える段階までブレークダウンできる知識がなかったりする。
変な例で申し訳ないけど、RPGとかのキャラ移動で非連続のタイル上をキャラがアニメーションしながら動く処理が、
表示場所をインクリメントしながら、表示画像を差し替えるてのの組み合わせだとは思わなかったな。
そういうブレークダウンしたあとの知識って探せば見つかるし所詮誰かが実現してるからね。
どうググる単語を見つけるか、どう表現して聞くかだと思う。それをするためには浅く広く知識を得るってのがいいんじゃないかな?


147:名前は開発中のものです。
12/10/15 09:21:40.56 aVgeHsrX.net
技術的に行き詰まる事よりも、
技術的な鍛練と習得を積極的に行う意義を感じられずに
なかなか行動に移せない事の方が敵。

148:名前は開発中のものです。
12/10/15 18:20:17.88 qDldH6PF.net
>>147
そういう思考の人って目の前の損得勘定ばかりしている気がする
作る事それ自体に意義は感じないの?

149:名前は開発中のものです。
12/10/15 23:12:40.81 5wc22hj2.net
>>146です。横からだけど、>>145さんへのレスないの?
自分の>146が正しいかとか他の人がどうしてるかとか気になる。

150:名前は開発中のものです。
12/10/15 23:37:59.68 Gfap5URz.net
困難に立ち向かうのはエネルギー消費激しい。
次から次へと新しい技術を学ぶのが好きならこんな所で質問もしないだろうから
体当たりかますのはモチベ的に不利すぎる。

現実的な対策としては誰かに相談するか、仕様変更して実現難易度をもっと下げた方がいいのでは。

151:名前は開発中のものです。
12/10/15 23:52:00.72 OoEsKUxJ.net
>>145
>技術的に行き詰ったら
具体的にどういう状況なんだ?

152:名前は開発中のものです。
12/10/15 23:53:53.51 5wc22hj2.net
>>150
確かに誰かに聞けるのはいいことだし、いっそ今のところは難易度低いので妥協するのもありだね。
スレの主旨とも絡めたレス有難う。

153:名前は開発中のものです。
12/10/15 23:56:31.89 OoEsKUxJ.net
技術って言っても色々有るからね。

154:147
12/10/16 11:52:49.97 2KTkd/NH.net
>>148
思考という自由意思の話ではなく、
情動、または情動に影響するコンテキストの話です。

155:名前は開発中のものです。
12/10/16 12:09:21.31 2k5tNBlG.net
>>154
病気だから精神科にでも行ったほうがいいよ。

156:名前は開発中のものです。
12/10/16 19:31:27.49 2KTkd/NH.net
単純に技量不足を感じているのであれば
学ぶ必要のある知識や技術の道筋について
調べたり人に相談したりしつつ、
あとはそれを地道に習得していくしかないと思う。

で、その肝心の学んでいくという事自体に
やる気が感じられないのであれば、
「とにかく勉強する!」や
「とにかく作ってみる!」などの正攻法(?)は
通用しないかも。

157:名前は開発中のものです。
12/10/16 20:36:36.20 MmLHrOil.net
がんばれば日本語使えるんじゃない

158:名前は開発中のものです。
12/10/16 22:15:11.80 2k5tNBlG.net
>>156
思考が自由意志というが今日までの人格形成・価値観・他にも色々
本人が気付き難い無意識的な部分での影響あってこそのものだろう。

仕事なら意義を感じないわけがないし、好きでする趣味でもそんな考えは生じない。
君は単に見栄と知識欲だけがあって、その為の労を課すのが嫌な人間にみえるよ。
打開策があるとしたら『好きこそ物の上手なれ』の言葉通りになるか、腐った考え方を
根底から変えるしかない。

159:名前は開発中のものです。
12/10/16 22:55:56.11 dha/UZdQ.net
肩の力抜けよ。
抽象的表現の連発に罪悪感を感じないお前ら今のまんまじゃ
「議論の基礎となる一般的概念とそれを表す言葉も理解していない低能が!!」っていう
メッセージしか受け取れねえぜ?
リーダーを自負するなら、「こう言えば、相手も同じ土俵に立ってもらえるな」
って確信持てる位の書き込みこしらえる余裕見せて見ろや。
一生孤独でいたいんなら、構わないがなw。

160:名前は開発中のものです。
12/10/16 23:57:17.70 3sMTJCTI.net
完成しない奴の特徴をまとめたほうが早くね?

161:名前は開発中のものです。
12/10/17 00:22:35.22 Mj7H2xEL.net
>>160
「企画クラッシャーについて・・・」とか「ゲーム制作失敗について語るスレ」とか
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 とかすでにあるよ。
ここはもうネタが出尽くしちゃったんじゃないの?

162:名前は開発中のものです。
12/10/17 00:38:29.52 5XGdPMXA.net
>>159は誰に対してのレスで誰がリーダーを自負してるの?

163:名前は開発中のものです。
12/10/17 08:46:11.97 S1Of48RC.net
苦労するのが大好き人間はどうでもいいところに全力投球してしまうから何事も完成しない。

164:名前は開発中のものです。
12/10/17 21:15:24.74 PaO713VX.net
>>162
さあな。
きっと高濃度の血中アルコールが見せた幻だろう。

165:名前は開発中のものです。
12/10/18 10:48:12.70 6DEfKivI.net
>>164
高濃度の血中アルコールってモチベーション維持に役立つ?

166:名前は開発中のものです。
12/10/18 20:43:50.26 wQhMRAIq.net
>>159
もし俺だったら、最初からやる気も無いような奴は要らねーから抜けてもらうな。
せめて自分と同じようなテンションで作業してくれる人でないと完成なんてしないし。

ゲーム作るのに努力や苦労しない奴なんか居ないし当たり前のことにも拘らず
そういう事を書くと労を強いているみたいな強迫観念に捉われる奴が多いなゲ製は。

167:名前は開発中のものです。
12/10/18 21:45:18.76 cLLtBdhn.net
ちょとタンマ。
>>159って単に一部の人が「自由意志とか情動とかコンテキスト」とかの一般的じゃない言葉の使用を諌めただけじゃね?
テンションとかの話ししてないんじゃ??>>159のリーダーを自負するならってのは勇み足で付け足しただけじゃね?

>>154=158でしょ?確かに前の方のレスでもいいこと言ってるのあるよね。>>78>>118も同一人物かな?
ただ話が抽象的というか、一般的用語ではなくて学術用語?使ってるよね。
そういう発言に対して、>>159が「専門用語駆使した書き込みは好感得られないですよ」っていってるだけじゃね?
ここは心理学とか神経学とかの板じゃないし。

168:名前は開発中のものです。
12/10/20 22:18:17.31 y6zrJmif.net
ずっと同じペースで約束した質と量のアウトプットを出してくれるのが最良のパートナー
やる気なんて関係ない

169:名前は開発中のものです。
12/10/21 22:21:18.58 WcqbrKDE.net
異性ならなおいいね!

170:名前は開発中のものです。
12/10/27 11:53:21.89 D/Ks2BlZ.net
なんか知らんが3ヶ月制作放置してたらモチベ上がってきたあああああ!!!

171:名前は開発中のものです。
12/11/11 10:23:14.70 NTQblQwj.net
モチベないならやらなきゃいい。
モチベある時やりゃいい。

172:名前は開発中のものです。
12/11/11 10:46:57.68 97R1iUQ6.net
そうしてるうちにはや三年

173:名前は開発中のものです。
12/11/11 11:07:17.86 uoIXRWNI.net
スムーズに進まないところを、ブレイクスルーでちょっとスムーズに進むようになったら、
モチベ上がってきた気がする

174:名前は開発中のものです。
12/11/13 00:14:26.68 37M+V9eZ.net
制作作業を配信してる人なんているんだな
なんか見てたらヤル気になってきた

175:名前は開発中のものです。
12/11/13 20:48:32.14 lYydAEHd.net
自分を有名クリエイターか何かと勘違いしちゃってる人ね
いるいるw

176:名前は開発中のものです。
12/11/13 22:11:30.12 t+X/sG5m.net
>>174
なんかわかるかも
配信に限らず、作ってる人をみるとヤル気出る

177:名前は開発中のものです。
12/11/20 02:24:16.41 e7b65BxR.net
でも一時的にすぎないんだよなあ…
洞窟物語級のを作るとなると…
やはりモチベ維持天才しか無理か…

178:名前は開発中のものです。
12/11/21 01:01:08.42 m33b8qtu.net
制作途中でもいいからここに書き込め

・作ったゲームを宣伝するスレ
スレリンク(gamedev板)

179:名前は開発中のものです。
12/11/21 01:23:04.71 UACuTGOW.net
ネットに入り浸るようになった頃には、既に洞窟物語は過去の名作として語られていた。
洞窟物語って、一人で閉じこもって作成されたのだろうか?
途中成果をさらしながら?
俺には多くの人のアイデアが凝縮されているように見える。

180:名前は開発中のものです。
12/11/21 16:41:31.39 XM7gjw2e.net
完成とか考えずひたすら毎日決めた時間をこなす
そうすると気づいたら出来てる
何時から何時までやると必ず決める
最近はこの方法でうまくいってる

181:名前は開発中のものです。
12/11/22 23:34:29.69 nzsI2KuO.net
>>180のやり方しか無い気がするなぁ…。
昔みたいに夢中で作ってるうちに完成するのが理想なんだけど。
ずーっと、
さてやるか->2ch見てからやるか->いつの間にかエロサイトで
フゥ…->眠くなる、でまた明日だもん。

182:名前は開発中のものです。
12/11/23 01:53:27.24 eEY6fq+e.net
>>181
お前はオレかw

機材揃えたらやる気でるだろう、と思ってたけど
それほどやる気でなかった…
最近スランプすぎてヤバい…

183:名前は開発中のものです。
12/11/23 03:12:17.66 4Br1X6OG.net
【神経生理】「やる気」にさせる神経回路発見/生理学研究所
スレリンク(scienceplus板)

目標を近くして達成したら自分に御褒美、何事でも楽しんでやれる人は強いね。

184:名前は開発中のものです。
12/11/23 15:32:30.25 IoNVCQJA.net
洞窟物語は凄かったね
東方も、プロだと東亜プランの上村氏もそうだけど音楽の出来る人の方が
絵が出来る人より個人製作みたいなのでは有利だと思う
アクションゲームはテンポが大事だしリズム感を持ってる人に負けると思った

絵だけがなんとか出来る程度だから、プログラムも汚いし音楽は借り物
ゲームのテンポも悪い
まずUIのセンスが悪いと自覚したのが数年前
それ以前は勢いでゲームが作れてた

185:名前は開発中のものです。
12/11/23 15:38:44.85 IoNVCQJA.net
テックウィンみたいなクリエイターのための雑誌が無くなったのが困るね
回線細い時代は付録めあてで買ってたけどダウンロード速度が速くなったら必要無くなった
でもその意味だけじゃなくネット個人製作レベルのクリエイターがちゃんとした人に
仕切られた場所に集まれるメリットもあった
いちおう出版社がやってることだから信頼できる
毎月買わなくても、存在しているだけで安心感があった

186:名前は開発中のものです。
12/11/23 18:53:17.29 NcUs4uxZ.net
ぼっちなので一人で色々できるようになりたいんですが、費やせる時間もないし難しい。
この板とか製作者のブログ見てると一人で絵を描いたり、プログラミングできたり、モデリングできたり、
スーパーマンみたいな方がいて羨ましい。
そういう方も最初は腕がなかったけど好きで続けてたり、努力して身につけたんだろうか。
自分は技術がないから自分の作品が作りかけでもいやになってきて投げ出すってことが多いように思う。
小さいものでも作ってくことが大事なのかな?

187:名前は開発中のものです。
12/11/23 20:19:01.65 cJDAhV8u.net
土日でゲーム作るスレが盛況だった頃は勉強になったな。

188:名前は開発中のものです。
12/11/23 20:43:48.43 OtEgIVan.net
技術の壁を乗り越えるための技術が必要だな

まぁやっぱり簡単な小さいものを完成させる、を繰り返すのが一番だよね

189:名前は開発中のものです。
12/11/23 21:32:27.94 OYWxKBhh.net
かなり前に趣味で作ったコードに機能拡張したくなって一部読み返してみると、
たまたまかもしれないがちゃんと後の拡張性のことまで考えられていて
「昔の俺すげえ」っなる。
そんな些細な喜びでモチベ維持してるw

190:名前は開発中のものです。
12/11/23 23:21:19.67 snHTFQVZ.net
学生の頃、どうやって夏休み中家にこもって作ってられたのか忘れてたけど
パソケに「新作あり」と申し込んで、必死に作っていたのを思い出した。

・・・やっぱり自分の場合、締め切りは要るのかも。

191:名前は開発中のものです。
12/11/24 21:40:02.32 q+EiS20X.net
>>188
しかし今の言語って少し作ると先が見える感じがしませんか。
「これじゃ創れそうもない」って、なんか妙に”解る”感じ。
大本はゲーム作りたいんだけど、「それは意味がない」って、
”環境そのものに”言われる。全く正論だけど何かの喪失感。

無理しないのが一番良いのかもしれないが。

192:名前は開発中のものです。
12/11/24 23:06:51.19 Q/1+CLkf.net
できない理由を探していると、何もできなくなるのに気がついてから
そういう方向に考えるのは止めるようにしている。

じゃぁどうやればできるか?に思考を持っていくようにしてる


あと、意外と「無理はしない」が曲者。正論なだけに曲者。
ちょっとでも嫌になった時に、やめる言い訳にできるから。

193:名前は開発中のものです。
12/11/25 01:23:43.17 lJnHELyi.net
つか、今までの歴史の中で今ほどゲーム制作がし易い時期はないと思うよ。
これでできないとかって言ってるのは、やってないだけ
絵でも音でもフリー素材そろってるし、UNITYやればプログラムに明るくなくてもゲーム作れる
unityも無料だし、VisualStudioも無料、パソコンも10万円以下で万全な環境。
いい時代ですなあ

194:名前は開発中のものです。
12/11/25 09:05:45.17 MGz4l1aE.net
それはわかっちゃいるんだけど…
SFCのRPGツクール時代からゲーム作ってるけど
今まで一本もまともに作り終えたことはない
継続して長期間モノを作り続けるということは
自分には向いてないのかもしれん…

195:名前は開発中のものです。
12/11/25 11:33:26.48 95eUfLbB.net
>>194
あれもこれもとやりたいことがあると駄目になるタイプやね
とりあえず何でも良いからゴールにに到達するまで他はやらないって決めないとこの先も全部中途半端になっちゃうんじゃないの?

196:名前は開発中のものです。
12/11/25 12:25:16.77 Z3dXyi/w.net
完成っていう果実を得るためには、代価が必要なんだな
その代価ってのは「あれもこれも」を我慢して、コツコツ計画どおりに作ること

今回採用しなかったネタだって、捨てるわけじゃない
ネタ帳にとっといて、次回作以降に活かせばいい

197:名前は開発中のものです。
12/11/25 17:30:31.13 MGz4l1aE.net
>>195
うぅ…
そうなんだよなあ…
今だって作ってる作品だってもう70%はできてるのに
もうすでに別の作品作りたくなってきてるし…
とりあえず今作ってる作品完成させられるよう
頑張ってむる

198:名前は開発中のものです。
12/11/26 02:22:17.23 PFY/ixqY.net
ニコ動やユーストで作業を生放送する人結構居るよね

あんまり素人目に何やってるのか判らない部分の作業は向かないけど
ああやって人に見せながら「ここはこんなことやってます」って解説しつつ
質問されたら答えながら作るのはモチベに維持につながるよ

修験者のように孤独な作業だけに没頭できず
外部とのやり取りが無いと張り合いがなくなってだらける人には向いた方法


自分個人としてはあまり向いてない方法だけど

199:名前は開発中のものです。
12/11/26 20:23:48.55 RJr4ufxe.net
なんらかの方法で、やってる人同士がコミュニケーションとれると、
お互い、いい刺激になることもあるだろうな
どういう方法がいいのかは、よくわからない

200:名前は開発中のものです。
12/11/27 13:20:46.54 h6GmZz5H.net
制作ブログでも作って毎日更新するか…

201:名前は開発中のものです。
12/11/27 23:07:49.39 bONzRWb1.net
作ったゲームを宣伝するスレ
スレリンク(gamedev板)

202:名前は開発中のものです。
12/11/28 00:24:33.14 clHJDNwg.net
ブログやサイトを半年以上構えてちゃんと製作活動が確認できる人と
SNSやTwitterで雑談交わせるようになれば良い

匿名の2chなんかに屯してもモチベーションなんか削られる要素の方が大きいぞ

203:名前は開発中のものです。
12/12/01 19:13:01.80 LscFvqEM.net
瞑想する

204:名前は開発中のものです。
12/12/01 20:44:53.83 tCQTP9dc.net
一番有効なのは、やっぱり「俺にもできた」という実績を積み重ねることだと思う
なかでも、
「自分で決めた1ヶ月とか1週間とかで、計画どおり仕様を実現し、完成させた」
という実績の積み重ねが効果的

と、わかっちゃいるんだけど…

205:名前は開発中のものです。
12/12/02 22:48:47.06 cAEjfOyj.net
俺の場合、コミケに出店だな。
お客さんが作品を買ってくれるのは、何物にも代えがたい喜び。

モチベーション上がらない人は、簡単なものでもいいからストアに並べればよいんではないかな。
良い反応でも悪い反応でも、励みになると思うよ。

206:名前は開発中のものです。
12/12/02 23:00:34.85 JE3KF2rO.net
今はそういう時代なのか
昔ならブログに習作をうpするのも恥ずかしいから、ろだにあげてスレに投下、
反応も特になくて次回作を作ることもなく…みたいな感じだった

207:名前は開発中のものです。
12/12/02 23:01:11.41 JE3KF2rO.net
PCゲしか作ってないからストアとかよくわからないけど、
スマホのことかな

208:名前は開発中のものです。
12/12/03 00:59:24.16 uiEMY0cT.net
>>207
ああ、
iPhoneやAndroidのアプリが買える、オンライン上の店のこと。

何かしら反応があって面白いよ。

209:名前は開発中のものです。
13/01/06 23:59:08.55 vGKjaFAw.net
2Dのワイド画面のゲーム作ってたんだけど、背景素材ぜんぜん無くてモチベーション下がったw
横の尺足りないから拡大して上下切るしかないんだが、そうしたら多少なりとも画質劣化するわけだしな
アマチュアゲーでワイドって、まずツクールがワイドにならんと無理くさいw

210:名前は開発中のものです。
13/01/07 21:13:08.19 fXhsSpeJ.net
ツクールから巣立つ時が来たようだな

211:名前は開発中のものです。
13/01/08 01:10:35.89 PWGg/wj0.net
自分で描こうとか、描ける奴を仲間にしようとか思わないで
ツクールがワイドにとか言い出す脳味噌を何とかしないと無理臭い

212:名前は開発中のものです。
13/01/08 01:36:28.08 fs6IBqjX.net
しかも新しいのではわざと解像度を特殊にして、素材屋の囲い込みしてるからな
それでみんな素材作り始めたら日本が終わる

213:名前は開発中のものです。
13/01/09 07:11:29.76 MpcdTqw/.net
素材使う時点でゴミ確定だからこれ以上ゴミが増えなくて良かったわ

214:名前は開発中のものです。
13/01/09 11:15:27.17 JmCuoHp4.net
使う時点でゴミっていうのは素材を見てゲームを見ず、まさに木を見て森を見ずだけど
素材が無いから「終わった」とか「無理くさい」とか言ってる連中は始まってすらいないことに気がつけよ
無いなら自分で作るって言うのが基本だろ

215:名前は開発中のものです。
13/01/10 02:49:53.23 YM1lLmLY.net
  ★★★チベットの独立は日本の核心的利益である★★★
  URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

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216:名前は開発中のものです。
13/01/10 10:56:29.41 3GxCqbSt.net
アナログの作業から始めるのもいいかもしれんね
まずは紙とエンピツだ!


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