モチベーション維持の ..
328:名前は開発中のものです。
13/10/29 23:29:55.14 73/qNObH.net
健康診断で言われ酒を止めたら自由時間が増えて製作がはかどっている
329:名前は開発中のものです。
13/10/29 23:32:06.67 g12FDapm.net
>>328
なんで酒やめたら自由時間が増えた?
330:名前は開発中のものです。
13/10/30 00:01:30.16 usxk4MC1.net
眠くなるからじゃない?
最近作業する場所かえたんだが前は漫画とかたくさんある部屋で
余り集中できなかったけど今は落ち着いた部屋で作業して集中できてる
かえれるなら場所をかえてみるのもいいかも
331:名前は開発中のものです。
13/10/30 00:28:32.28 54VQ4bD4.net
俺は作業始めたら集中してのめり込むけど作業始めるまでが腰が重いんだよなー
332:名前は開発中のものです。
13/10/30 00:33:11.30 JxGIaWRH.net
>>329
飲んでる時間と酔いだらけてる時間、眠くなるのも早いかな
333:名前は開発中のものです。
13/10/30 00:52:54.24 54VQ4bD4.net
>>332
なるほどな
まぁ確かに俺も飲んだら眠くなるから作業する時は飲まないけどさ
334:名前は開発中のものです。
13/10/30 13:21:46.93 SX4rJDY1.net
お酒飲んだらテンションが徐々に上がっていき眠くもならないほどよい感じになる
けど計算できなくなるし健康とか怖いから滅多に飲まない
335:名前は開発中のものです。
13/10/30 16:31:56.11 usxk4MC1.net
酒とかより集中したいならコーヒー飲んだ方がいいな
ブラックコーヒー
336:名前は開発中のものです。
13/11/03 00:06:15.07 ThwdeCxh.net
作業中もなかなか調子が出ないときある
休み休み何時間かかけたら、少しずつブレイクスルーの好循環が積み重なって
調子出てきたけど、そこまで時間かかった
調子が出るまでは、頭が鈍くて肝心なところに思考の手が届かない、みたいな感じ
337:名前は開発中のものです。
13/11/03 00:58:24.71 9KBvWMh9.net
>>336
あーなんかわかるわ
とりあえず無理やりにでも作業しなくちゃと思ってパソコンに向かうけど頭回らないっていうかなんか考えられなくなる時あるな
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13/11/05 11:40:34.88 0G5l9Emh.net
>>336-337
あるある、そういうときは思考しなくてもできる単純作業をやると
エンジンがかかってくるよ
テンションが上がる音楽を聴きながらやると更にいい
339:名前は開発中のものです。
13/12/19 03:26:27.00 ED3USV3o.net
最近運動も大事だなと気がついた。
体動かしてから作業した方が捗る
340:名前は開発中のものです。
13/12/19 06:47:22.68 gMQUflRR.net
頭を使うからには脳に酸素がいる。
ならば呼吸の為の運動は欠かせない。
341:名前は開発中のものです。
13/12/19 18:36:49.23 0ZNfQTBx.net
酸素ボンベで無理矢理補給するのは駄目だよ
ちゃんと体を動かして血流の流れを良くしないと
342:名前は開発中のものです。
13/12/20 16:07:23.32 rfCFv+pC.net
というより呼吸の為の筋肉を鍛えて常に脳状態を万全にした方がいい
343:名前は開発中のものです。
13/12/21 13:16:36.39 Cfe6tU6r.net
波紋法か
344:名前は開発中のものです。
13/12/27 12:32:52.18 MUMfhJjK.net
アナログ作業って大事
ペンを持つと創造力湧くね
345:名前は開発中のものです。
13/12/27 13:55:24.12 o5M8dATr.net
1ヶ月以内にRPGを創らないと死ぬ。
こういう状況に追い込まれた時と、そうでない時で、物理的には何も違わない。
なのになぜかその「できなければ死ぬ」必死パワーを発揮できない。
346:名前は開発中のものです。
13/12/27 14:01:57.03 NnhvuRa/.net
おれはしなないために、ぜんりょくで、くそげーをつくる!!!
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13/12/27 21:50:15.67 gq0HFaML.net
チョンを叩く
348:名前は開発中のものです。
13/12/28 05:44:44.78 jcXh6jIg.net
叩いてる時間、手間があったら製作にまわせw
349:名前は開発中のものです。
14/01/07 20:21:03.27 3s300gls.net
モノづくりは工数<モチベーションでないと完成しない。
しかもモチベーションは時間とともに減衰し、コントロールは難しい。
そこでコントロールしやすい開発規模の方を可能な限り小さくするのが
"絵空事ではないモノづくり"の基本である。
しかし、モチベーションの限界を超える方法はある。
全体の開発規模を小さくするのではなく、開発工数全体を小さな目標に分割し
"小さな達成感の積み重ね" で乗り越えていくのだ。
他からの刺激は有用ではあるが、一過性のものであることも多く
刺激に頼るならば、減衰するモチベーションはさらなる刺激を要求してくる。
刺激探しがメインとなっては本末転倒。
モノづくりはツライ。決して楽ではない。誰にでもできることではない。
だからこそ遣り甲斐があるのだ。作る意味はそこにある。
そもそもの動機を書き出し、それを何度も何度も反芻し
相手が大きいからこそ完成させるための戦略を練り
工程を細分化して達成していく。
あなたの後ろに積み上げられた "小さな達成感" があなたを支えてくれる。
モノづくりのコツは作ることそのものの中にあるのだ。
350:名前は開発中のものです。
14/01/12 09:21:40.82 K1tw60Ek.net
適切な環境に身を置くのも現実的なモチベーション維持方法となる。
部屋にとじこもっているとさまざまな誘惑が邪魔をしてくるだろう。
なぜならあなたの部屋はあなたが楽しく快適に過ごせるように
あなた自身の手で見事にチューニングされているからだ。
それならば喫茶店や図書館やスクールなどの
誘惑の少ない環境を利用しない手はない。
探す気になれば電源やwi-fiなどの設備のある
充実した環境が豊富にある。
351:名前は開発中のものです。
14/01/12 09:34:12.19 K1tw60Ek.net
時間的な制約を常につけるのは重要だ。
開発そのものの〆切はもちろん
その日の作業時間を絞り込むのも重要だ。
休みの日の前日、明日は一日中勉強しようなどという計画を
誰しもたててしまいがちだが計画倒れ一直線となりやすい。
それならばあえて短時間、それも出勤前だとか図書館の終了時間のような
自分ではコントロールできない時間的な制約を利用すればなおいい。
これには集中力的なメリットもあるし
作業時間を規則的にとりやすく習慣化させやすい。
その意味ではずるずると時間をひきのばせてしまい集中力の低下する夜、
就寝前はもっとも適当でない時間となる。
352:名前は開発中のものです。
14/01/12 18:39:28.94 XpJ11VwY.net
参考になる
353:名前は開発中のものです。
14/01/12 23:39:11.14 7ZaTTsm3.net
コーディング → 動作確認
↑この繰り返しで、時間は湯水のごとく消え去る。
またこの繰り返しの効率が最高潮に達するまでには時間がかかる。
日単位で予定立てて、時間オーバーして、何とか一段落つくって感じだわ。
勿論なるべく課題をブレークダウンするってのはやってるけどね。
あと作業時間が断片化すると、ろくなコードができない。
また就寝前だからと言って、コーディング作業で集中力が低下するってのは無いな。
酒のメートル上がって眠気も襲ってきたら、もうそりゃ寝るしかないけどさ。
354:名前は開発中のものです。
14/01/27 17:39:41.08 5nFbJOtk.net
やる気って上がることもあるけど、そのあと確実に下がるんだよな。
なんとかいい状態を維持したい
355:名前は開発中のものです。
14/01/27 18:14:50.33 Ho2tSjgQ.net
どうせ下がるんなら、サイクルを短くする派
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14/01/28 20:13:34.34 JV4SQqFa.net
354だけど、ドライブしてショッピングモールにいって雑貨店巡りしたら面白いこと一杯あって持ち直したわ
357:名前は開発中のものです。
14/01/28 23:25:59.33 oFrzAXxo.net
ゲームと関係ない情報仕入れるのはいいね。
いつの間にかゲームに生かせないかって考えてるけど。
358:名前は開発中のものです。
14/01/29 03:02:02.72 vWM7sQ55.net
アンテナを張ってるってことでいいことだと思うぜ
それに気づくとたまにどっと疲れる時もあるけど
359:名前は開発中のものです。
14/02/02 02:05:16.45 RcK+EKI6.net
眠くなったら寝る
少しだけ
360:名前は開発中のものです。
14/02/02 18:15:17.13 s2k9j0ti.net
起きてる時間で眠くなったとき、15分で鳴るタイマーをつけて少しだけ寝てる
割とリフレッシュできる
361:名前は開発中のものです。
14/02/02 20:10:26.72 /3/PmSyk.net
トイレでリフレッシュしようとしたら、タイルをマス目代わりにして面を考える自分に気がつく
362:名前は開発中のものです。
14/02/02 20:32:29.37 EKzFgxqb.net
>>361
便座のカバーの痕がくっきり写るくらい熟睡したことはある
363:名前は開発中のものです。
14/02/03 20:07:30.11 eCQAtwWs.net
始めの方にホワイトボードを使う方法が出てたけど
最近は電子ノートとかポメラとか面白そうなモノがあるね
364:名前は開発中のものです。
14/02/03 21:05:35.02 YEHVoyHv.net
one thingって自己啓発本に載ってたことだけど、
目標のために具体的な期間内で自分にできるひとつのことは?って質問を突き詰める方法が紹介されてた。
最初は5年後の目標とそれにたいしてできること、三年後の目標とできること、一年後、半年後1ヶ月一週間一日と突き詰める。
それで一日の目標決めてく。しなきゃいけないからしようじゃなくて自分の目標を達成するためだからやる気になる。
365:名前は開発中のものです。
14/02/05 16:41:07.24 2JlunEKl.net
「いつかは」という考えでは、いつまでたっても出来ない法則ですな
366:名前は開発中のものです。
14/02/09 20:21:31.60 nc0HZcmz.net
興味深いな
突き詰めるときにどうやるか、ある程度わかっている人には向くかもと思った
367:名前は開発中のものです。
14/02/09 23:19:28.28 4R7Tg0jR.net
>>364はワンシングって本の一部を咀嚼して自分なりに解釈した内容なので、と断っとく。
本としては目標を叶えるにはひとつのことをすれば十分っていう基礎にたってそれを見つけるにはどういう問いをすればいいかとか、
>>364であげたような期間をくぎって(そうしないと漠然としすぎてるから)正しい質問して何をするかの正しい答えを得る方法や、
そのひとつのことをどう実践するのが効率がいいかかいてる。
368:名前は開発中のものです。
14/02/15 14:41:59.63 LUWuBOFs.net
駄目だああ。苦労の末 基礎部分は完成したのに、肝心のステージを作るセンスが壊滅的に欠けている。
もうずっと停滞中。
369:名前は開発中のものです。
14/02/16 10:00:10.49 vpY7SACh.net
同系列の自分が面白いと思うゲームのステージを分析してみろ
370:名前は開発中のものです。
14/02/16 17:49:23.76 P82K2mWM.net
ほんと、俺もステージの基礎は作ったけど、
自作ステージに全然満足いかないわ
最初はいまいちと感じるステージでもいいから、数をこなして経験をつむとイイ、と思う
371:名前は開発中のものです。
14/02/16 18:02:19.30 IP2mulMg.net
>>368
レベルデザインはセンスだから磨くしかない。
それは数をこなす事と他の作品を良く見る事でしか今のところ得られないから頑張れ。
372:名前は開発中のものです。
14/02/21 23:47:49.27 QAukTfKK.net
ブームの裏で消えるランナーが続出!? | ブランドコンテンツ | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト
URLリンク(toyokeizai.net)
>陸上部時代の仲間の中には、アラフォーにして、
>フルマラソンを2時間30〜40分台で走る本気ランナーもいるが、
>面白いことに彼らは学生時代、どちらかというといい加減だった選手たちだ。
>目標の箱根駅伝に出場できなかった「やり残した感」があるせいか、いまも熱心に走っている。
>反対に学生時代、競技一筋のマジメな選手ほど、大学卒業後はまったく走っていないケースが多い。
>これも「燃え尽きランナー」の一種といえるかもしれない。
373:名前は開発中のものです。
14/03/15 16:38:10.17 IjWy7zxA.net
ライフハッカーっぽい話だな。
そもそもやる気という、時には出たり急に出なくなったりする曖昧なものに自分の人生の舵をとらせてはいけない って話をどっかで聞いたことがある。
たしかこれは習慣作りとかの話だから、短期的な製作には向かないかもだけど、
長期的な見積で製作するんだったら、日々の生活習慣に製作を組み込んで、
やる気にどうこうされる以前の”当たり前のもの”としてやってくのも手だと思う。
374:名前は開発中のものです。
14/03/15 20:43:50.63 wuCf3F+D.net
所詮趣味でやる以上はモチベを長期間保つのは無理
短期間でも作れる規模に抑えた方がいい
375:名前は開発中のものです。
14/03/16 09:49:24.26 Qk9ug/JN.net
モチベは長期的に単調減衰するのが自然現象なので、
毎日モチベ注入しなおすことで、減衰させないことが、維持に繋がる、
ってのをどっかでみた
376:名前は開発中のものです。
14/03/16 15:16:41.92 CJ6HOmEr.net
へー
いいこと聞いた
毎日ちょっとでも製作のこと考えとくといいんだね
377:名前は開発中のものです。
14/03/24 21:13:08.42 2j55iA5W.net
手が届く小目標が一番大事
378:名前は開発中のものです。
14/03/29 12:26:01.23 HWEhp+Kd.net
自分の得意分野だけなら割と気が楽で手もつけられるんだけど、苦手・経験の乏しいこともしないとならないのがなぁ。
379:名前は開発中のものです。
14/03/29 12:49:15.71 KI+5r6UW.net
>>378
誰かに頼るのは悪いことじゃないですよ。
頼るときにちゃんと自分の駄目(できませんの訳)を伝えておけば理解も得やすい。
380:名前は開発中のものです。
14/03/29 20:37:42.86 HWEhp+Kd.net
>>379
一部外注してもらえそうなこともあるけど、専門にしてる人の
いなさそうな分野(データ作ったり微妙な調整とか。本職の場合プランナーの方がするのかな)は、ちょっと任せにくそう。
この苦しみも製作の喜びを味わうための一部と覚悟してやります
381:名前は開発中のものです。
14/03/31 21:34:55.21 ysYlMt8s.net
初心にもどって自分を知ることって大事やね
他人から○○した方が集中できるよ
って言われて、それを実践してみても余り集中できない場合も結構あるし
自分にあったモチベの維持の仕方を見つけるのもいいかもしれない。
382:名前は開発中のものです。
14/03/31 23:34:35.61 lUspd1mU.net
なんにせよストレスだけは溜めないようにな
人間はストレスがかかると、遺伝子プログラムが変調をきたして
がん細胞の増発、肌・髪の劣化などさまざまな症状が現れるから
ストレス解消策としては
・適度のお酒
・適度の喫煙
・アニメ、マンガ
・ハチミツ、チョコなど完全栄養食
・ラーメン巡り
・モンハン、パズドラ、ハンゲーム
・パチンコ、競馬
・エンジェルライブ、マシェリ
などが一般的だから各自、「これをしている間はストレスなく楽しめる」ものを
見つけておくことが大切。
あなたに問いたい、何かひとつでもあるか?
383:名前は開発中のものです。
14/03/31 23:44:25.55 5vl0crw2.net
2chでストレス解消
384:名前は開発中のものです。
14/04/01 02:38:39.68 D3J77NNI.net
>>382
そのストレス発散法かなり隔たりがある気がするのは気のせい?
個人的にストレス発散は体を動かすのが1番かな
385:名前は開発中のものです。
14/04/01 05:44:09.82 cUAlTloA.net
>>382
コピペくさい
386:名前は開発中のものです。
14/04/01 07:57:47.23 s9UE39/4.net
ストレスをゲーム製作で発散できる人間になりたいのう
387:名前は開発中のものです。
14/04/02 00:07:40.93 8Q4/uAA+.net
そうやって出来てきたものがおもしろいげーむになるとは思えんのう
388:名前は開発中のものです。
14/04/04 03:04:10.67 IoKjwiE7.net
こんなサイトがあった
URLリンク(www.motivation-up.com)
389:名前は開発中のものです。
14/04/05 15:46:56.50 Y+lW3v+7.net
「やってのける」って言う本読んだ。要約すると、
・「なぜ」と「なに」・・モチベーションをあげたいときにはなぜそれをするのかかんがえるとよくて、複雑・難しい・不慣れなことなら何をするかに意識を集中するといい。
・人間は将来のことなら楽観的に考える傾向があって(ゲームで一発当てるとか)その時はどうやって実現するかは考えない。
逆に短期のことだと(本にはインド旅行に招待された)具体的な障害や踏むべき手順を考えてしまいやらなくなることの方が多いので、
そこで目標を立てるときは得られる楽しみと障害を天秤にかけて実現可能性を考えるとよい。実現不可とか犠牲が多い場合は諦めるのも手とのこと。
・ものごとはきっとうまく行くという楽観主義は予言の自己成就的側面があってよいことだけど、簡単にやってのけられると思うのは危ない。とか
ポジティブ心理学って分野らしいけど心理学実験をもとにして噛み砕いて解説してるので、変な自己啓発本よりましな気がする。
390:名前は開発中のものです。
14/05/02 21:40:32.95 mvxM/17Q.net
制作以外の目的で使っているツールとかある?
スケジュール管理とか
391:名前は開発中のものです。
14/05/03 08:31:31.02 OEKxA1IW.net
TaskJenga ※短期的なブレークダウン後のタスク管理とモチベ維持に
Tama5 ※中期長期的なタスク管理に
スケジュール管理 インフォメーション ※定例作業のリマインダに
とか使ってみてるけど、ぶっちゃけ機能のごくわずかしか使いこなせてない
392:名前は開発中のものです。
14/05/03 09:04:34.17 wREBR8m/.net
>>390
pivotalをタスク管理に使ってる。
タスクっつーか目標の実現を小さいTODOにするのに便利なんで(他のとちがってストーリーベースなの)
393:名前は開発中のものです。
14/05/03 13:11:33.62 AdsZDyJd.net
俺メモ帳しか使ったことないや・・・
何かしら作ったら日付書いてその日の制作内容書く感じで、
394:名前は開発中のものです。
14/05/05 15:00:46.81 42LQXkig.net
俺はメモ帳やめてWorkFlowy使い始めた
ToDoの階層構造を記述しやすいのがいい
395:名前は開発中のものです。
14/05/05 15:05:22.22 +CKSCUy8.net
>>394
Outlineエディタだと自分はemacsのorg-modeが一番使いやすい
396:名前は開発中のものです。
14/05/05 16:58:21.64 kkquZD30.net
さっそくDLしたでごわす!
おいどん、
これ以外にもゲーム製作に役立つツール知っている方が
おったらもっと教えていただきたいでごわす!
397:名前は開発中のものです。
14/05/05 17:13:45.42 +CKSCUy8.net
>>396
エクストリームプログラミングの本とかも役に立つよ、特にカードにやること書いてやる部分ってTodoツールとペアにするか実際カード使うと効果ある。
398:名前は開発中のものです。
14/05/05 17:29:35.40 kkquZD30.net
>>397
お〜、目から鱗だこりゃ
こういう観点の見方、取り組み方もいいねえ
買うなら英語版がいいのかな?
399:名前は開発中のものです。
14/05/10 20:03:36.34 6cWmJOOA.net
モチベーションは一気には上がらないもの。
日々少しずつ上げていくしかないのだ。
しかし、たった1つだけモチベーションを一気に上げる方法があります。
そ
れ
が
今回ご紹介するやずやの、、、
400:名前は開発中のものです。
14/05/10 23:25:57.19 AJdCi9Gx.net
バイアグラか
401:名前は開発中のものです。
14/05/30 01:16:27.34 nhmvjdkS.net
社内の同じようなやつらで集まって各自の進捗確認とかするのはどうや。
402:名前は開発中のものです。
14/05/30 08:19:02.91 dzKR8u1O.net
会社にそんな人間いるわけないだろ
ふざけてんのか
403:おぼぉ
14/06/28 18:07:10.24 4ewWfa84.net
いまぁす!
404:名前は開発中のものです。
14/06/28 19:32:39.09 TXgKbcyL.net
>>402
どんだけブラックな会社だよ
普通進捗共有するだろ(社内ローカルメンバーの独自学習も含むぞ)
405:名前は開発中のものです。
14/06/30 08:30:53.64 /RSYBn69.net
>>404
趣味で何かソフト作ってるだけで変態扱いされる会社なんで…
なんか勘違いされてる気がするのだけど
俺の会社はIT系だけどゲーム作ってる会社じゃなくて
仕事については当然進捗共有とかはしている
406:名前は開発中のものです。
14/07/06 10:10:03.66 Q70GI4z1.net
持ち帰り目的以外で自宅に開発環境持ってる奴あまり見たことないな
407:名前は開発中のものです。
14/10/03 18:59:43.88 FmiVog9u.net
結論として、己の持っている承認欲求を満足できるか、あるいは承認欲求を発露できるかがモチベーションなんじゃないだろうか
と、思う今日この頃
408:名前は開発中のものです。
14/10/04 09:42:24.24 rkirQYaW.net
アプリで一攫千金とまではいかなくともタバコ銭位は稼げるみたいだから
そういった実利もだね
409:名前は開発中のものです。
14/10/04 13:06:14.25 AJ6dB31J.net
発表して一言でも感想もらえると、それがありきたりの感想でもすごく嬉しいしな
410:名前は開発中のものです。
14/10/08 20:53:42.03 TX5Bk4xf.net
>>409
おっ、いいね。
おもしろそうw
411:名前は開発中のものです。
14/10/11 13:35:16.25 zuM5wfLU.net
ふぁぼとかいいね!とかでもある程度は満たされるよな
412:名前は開発中のものです。
14/10/11 17:56:48.08 YKtIK4xV.net
以前、習作的なゲームっぽいものを
半分供養のために公開したことをTwitterでつぶやいたら
ゲーム製作の先輩的な位置づけの友人がFavつけてくれて
すごくうれしかったな…
413:名前は開発中のものです。
14/10/18 18:20:29.29 k0va9oyT.net
モチベーション
↓
餅ベーション
モチを漢字にすると急激にやる気がなくなる
414:名前は開発中のものです。
14/10/18 23:49:07.30 xN3G2zUk.net
餅米食
415:名前は開発中のものです。
14/10/19 09:56:19.43 eL8oGVaf.net
なんでか知らないけど、アホっぽい人ってすぐにモチベーション、ペンディング、アジェンダ
スキーム、エビデンスとか英語使う。かっこいいと思っているのかな。
しかも意味間違ってたりする。
提案書と見積書下さいって言えばいいのに、昔いた会社の社長、馬鹿だから「エビデンス持ってきて下さい」だって。
社員なら恥かくだけでいいけど、外部にやったら取引中止になったりするから注意した方がいい。
うまくメール送れない専務がやりとりしていた商談がアウトになったことが実際にある
416:名前は開発中のものです。
14/10/19 11:25:26.43 Qcvf+fKI.net
(`・ω・´)ポティトゥ
(´・ω・`)トメイトゥ
(´;ω;`)タメィゴゥ
417:名前は開発中のものです。
14/10/19 11:31:20.82 7q4aHQ7L.net
(`・ω・´)カメイドゥ
418:名前は開発中のものです。
14/10/19 19:26:25.66 sXULEkIG.net
ネイティボーだな
419:名前は開発中のものです。
14/10/19 20:30:09.79 XZgD0rlP.net
餅ベーション高めていこうぜ!orz
420:名前は開発中のものです。
14/10/25 05:44:44.69 n4oa+MoS.net
餅ベーションみたいな日本語で「やる気」って言葉があるのに
なんでもかんでも英語使ってるやついるとしばきたくなるし、
やる気がなくなるよ
あー、そのスキームはペンディングで、○○さんのアジェンダのアルゴリズムがオブジェクトしてるから・・
みたいな言ってる本人も意味が分かってないw のとかがメンバーにいると指揮だだ下がり
421:名前は開発中のものです。
14/10/25 12:42:35.09 HG2y7MLs.net
(`・ω・´)メンバーも英語だ!!
422:名前は開発中のものです。
14/10/25 13:32:34.00 TBQdG0IX.net
えぇい!しのごの言わずつくれつくれぃ!
前どっかでみたな、モチベーションなんてのは気まぐれだ
作業を継続すれば嫌でもモチベーション上がってくるって
423:名前は開発中のものです。
14/10/25 17:09:44.41 59wmVQlY.net
やる気をわかせる為には誰でも好いから声を掛けてくれるエンドユーザが必須だと思う。
基本承認欲求を満たしてくれればやる気って幾らでも沸くんだよね。
エンドユーザの声は匿名掲示板でたたかれると凹むという負の側面もあるけど。
424:名前は開発中のものです。
14/10/25 23:33:09.58 mEfvT6LK.net
具体論を引用してみるか。
URLリンク(getnews.jp)
> ・デタラメ3 目標を具体的に思い浮かべれば実現する!
> なぜデタラメなのか?
> 「目標をビジュアル化すれば成功できる!」なんてことも言いますが(神田昌典氏の本とかね)、
> スポーツ心理学の研究ではゴールを想像しても成果は上がらなかった。心理学者のシェリー・タイラーいわく、
> ビジュアル化は成功した自分のイメージで気分が良くなるだけで何の効果ももたらさないどころか、
> せっかく設定した目標の意味もなくしてしまうそうな。
> 代わりにどうすればいいのか?
> 単純に目標を達成したイメージを思い浮かべるのではなく、
> ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニングしてみる。
> UCLAが行った実験では、単に「良い成績を取った自分」をイメージした学生よりも、
> 「図書館で勉強している自分」を思い描いた学生のほうが成績はよくなった。
425:名前は開発中のものです。
14/10/26 00:32:12.72 n5XnkZ3E.net
餅ベーション
猪ベーション
海老デンス
426:名前は開発中のものです。
14/10/26 12:49:07.50 4YhhMQKt.net
ゲーム制作は1日1時間
427:名前は開発中のものです。
14/10/26 19:57:33.45 DjziDydk.net
>>424
興味深い
428:名前は開発中のものです。
14/10/27 10:44:58.04 4eEJtaem.net
>>424
>ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニング
>「図書館で勉強している自分」を思い描く
暗い穴蔵の中で、孤独に膨大な作業量に悩まされる未来を思い描けば、鬱になるんじゃないか
>「良い成績を取った自分」をイメージ
何が「良い成績」かは人により、それが独特であればあるほど、作業にいそしむ動機付けは強くなると思う
429:名前は開発中のものです。
14/10/27 14:27:02.73 Msjz4CO4.net
普通に考えて両方イメージするのがいいと思う
430:名前は開発中のものです。
14/10/28 20:04:29.57 dZr8NRJN.net
308 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2014/10/28(火) 19:33:33.87 ID:2zmuZD6P
作品を「いつまでも完成させない」というのもひとつのテクニックだな
「描かない漫画家」ってマンガ知ってる?
口はでかい、態度はでかい、他人をこきおろす、他人の作品をこきおろす
将来は年収5億円の売れっ子漫画家、キネダヤイバ先生
ブログ書いたり、ファミレスで会議したり、プレステで遊んだりして
いつまでたってもマンガを描かない。だから、評価が定まらない。
未知の可能性をもった将来の売れっ子漫画家というポジションは崩さない。
431:名前は開発中のものです。
14/10/29 09:55:13.55 EpTwHqaN.net
白いキャンバスは何も描かなくてもいつのまにか茶色になっていくぞ
432:名前は開発中のものです。
14/10/29 11:57:53.90 fw/vjsDr.net
>>430
ほんとうに出来る人は描くのが好き、書かない時点でお察し。
433:名前は開発中のものです。
14/10/29 16:41:18.13 UgNypcQ6.net
>>430
監督をやらないセルジオ越後みたいなもんか?
434:名前は開発中のものです。
14/11/01 10:17:21.81 FcDjupWu.net
短期的に日々続けるのは簡単だが、
日々楽しんで続ける、ってとこに技術がいる気がする
楽しまないと、短期的には続いても、
長期的にはイヤになってやめてしまう、続かない、となる
そこを、「好きだから」だけで動機を得て楽しんで続けられるのは、それはもう才能あると思う
435:名前は開発中のものです。
14/11/01 12:28:28.71 Wrx/Jf8E.net
ランカー上位100位の人がやる気がある、無くなるってのは
ファンにとっては一大事なことだけど
ランカー1万位以下の人が「やる気が〜」とか言ってても
舞台上に最初から存在していないんだから
「ふ〜ん死ねばいいんじゃないっすかね?」って感じがしてこない?
436:名前は開発中のものです。
14/11/01 13:55:04.67 eO+amdI3.net
早まるな
437:名前は開発中のものです。
14/11/02 01:13:19.89 JXVo75oa.net
>>428
> >ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニング
> >「図書館で勉強している自分」を思い描く
> 暗い穴蔵の中で、孤独に膨大な作業量に悩まされる未来を思い描けば、鬱になるんじゃないか
違うと思うなあ。
まず、「好きだから」続けている人にはアドバイスはいらないと思うが、
自分は、別にゲームを作る作業自体は、それほど好きじゃない。
多分、天才以外の自分みたいな凡人は大体そうだと思う。
無理矢理、「俺はゲームを作るのが好きなんだ!」と自己暗示をかければ、
やる気になるのか?といったら、ならない。動けなくなる(体が拒絶する)。
じゃあ、スーパーサイヤ人のように「ハーッ!」と気合いを入れれば、
やる気になるのか?と言ったら、それもウソだと思う。空回りするだけだ。
ただ、読書や勉強にも繋がることだが、「作業していると、そのうち、作業自体に
熱中してくる状態になる(心理学用語でもあったはず)」。そのときの気分というのは
そんなに悪くはない(少なくとも、自分で自分を騙している感じはない)。
そこをイメージする。
あとは慣れの問題で、続けていくうちに、「イメージしやすくなる」
その結果、作業しやすくなる。そんなに難しい理屈ではない。
438:名前は開発中のものです。
14/11/02 02:05:57.76 +Wc1TYJL.net
だいたいゲームの開発も漫画を描くのもしんどくてつらい作業だ。
だから大半の人はお金をもらってやっているわけよ。
ある程度のレベルまで行くとおもしろみが出てくるけど、ある程度まで行くには
かなりつらいきつい練習や学習や実務がある。
プログラムだって楽しくもあるが、つらい、しんどい、やめたい・・そういう時の方が多い。
勉強だってスポーツだってなんだってそうだ。
439:名前は開発中のものです。
14/11/02 11:37:11.70 DkeGQxQ0.net
作業自体に熱中するって、心理学でいうフロー、仏教でいう三昧(ざんまい)のことかな
っていうとかなり難しいのでは?ってイメージがあるな
その入口が
{
『 「作業していると、そのうち作業自体に熱中する」
ことをイメージする 』
ことを続けて慣れていく
}
というのであれば、興味深いな
440:名前は開発中のものです。
14/11/02 16:43:52.94 LnSxfut9.net
作業してからはその日継続して製作できるんだけど
自分の場合その最初の1歩作業に移るまでがなかなかできない
携帯いじったりゲームしたりで誘惑に負けてしまい時間を無駄にしてしまう...
今もそう
441:名前は開発中のものです。
14/11/02 18:01:40.86 AiDHd9ce.net
自分の場合は、オッサンなので、集中力が続かない。しかも、なかなか作業も始まらない。
(熱中しすぎると次の日に響くw)
なので、「作業の敷居を極端に低くする」
例えば、「スコアの位置を少しずらす」。今日はそれで完了とか。
少し乗ってきたら、じゃあ、残機の位置もずらしてみるか、とか。
気が乗らなかったら、今日のノルマはおしまい。
(記憶力も弱いので、メモもつけているが、これは人それぞれだろう。
ブログは敷居が高いし(公開するので気を遣ってめんどくさい))
というよりも、ネットをダラダラ続けるのをどう切り上げるか、という方が
多分問題で、自分も苦しんだけど、岡田斗司夫のレコーディングダイエット方式で、
「ネット(ゲーム)をする時間を記録する(記録するだけ)」。これだけで全然違うと思った。
442:名前は開発中のものです。
14/11/02 19:09:38.99 LnSxfut9.net
>>441
ネットする時間も決めないとかないとやっぱりだらだら続けちゃうよね
自分も物凄い小さな目標の繰り返しから作業するのはやってますね
メモ帳にやることと、この時間まで集中する!って決めた時間を書いたりとかもしてます
443:名前は開発中のものです。
14/11/02 19:42:21.05 h7V42jeP.net
やりたくない事をやるってどういうこと?
修行僧?
444:名前は開発中のものです。
14/11/02 20:28:46.61 AiDHd9ce.net
まあ、アニメの美少女みたいに、自分で作らなくて自分の考えたゲームが
空から降ってくるなら、こんな苦労はせんわなw
445:名前は開発中のものです。
14/11/07 00:28:07.87 bZsovNK8.net
作業の一部を簡単なゲームにした場合は
作業効率は悪くなるけど息抜きの間も作業が進むのは大きいぞ
446:名前は開発中のものです。
14/11/07 15:19:09.18 ox8jperB.net
>>445
テストプレイなんかはまさにゲームなんだが
やってるうちに、なんだこの糞ゲーと気づいてしまった時に絶望感
447:名前は開発中のものです。
14/11/09 01:50:09.32 R+XM+PvD.net
モチベーション
↓
餅ベーション
モチを漢字にすると急激にやる気がなくなる
448:名前は開発中のものです。
14/11/09 05:11:11.25 d1ljwo13.net
餅代になったら嬉しいやろ
449:名前は開発中のものです。
14/11/09 11:56:09.45 NVI9dTXR.net
「作らなくていいゲームはないのか?」
「ゲームを作りたいんだ。でも作りたくないんだ」
450:名前は開発中のものです。
14/11/09 11:58:11.19 gtMeyfsd.net
「ゲームを作れた俺になりたいんだ。でも作りたくないんだ」
451:名前は開発中のものです。
14/11/09 13:23:01.88 QNozxek/.net
すげーつまんなさそう
生きてても死んでても変わらなさそう
452:名前は開発中のものです。
14/11/09 14:34:40.99 vDT3iwrv.net
Windows7の操作説明
これでモチべ維持
URLリンク(windows.microsoft.com)
453:名前は開発中のものです。
14/11/09 22:03:57.19 3dPtQoHK.net
ゲームは遊ぶのが楽しいのであって、作るのはあまり楽しくない。どちらかと言えば辛い。
ゲームが好きは、目的語が抜けていて、
ゲームで遊ぶのが好き
ゲームを作るのが好き
どちらも「ゲームが好き」と表現するけど、自分がやりたいのはどちらなのか
知っておいた方がいい。
漫画も読むのは楽しいが書くのはしんどくて辛い孤独な作業の繰り返し。
454:名前は開発中のものです。
14/11/10 09:01:58.11 /15j3dPc.net
>>453
ゲームが好き、漫画が好き
と言われて作る方かどうか考えるのは
作っている人だけ
455:名前は開発中のものです。
14/11/10 15:04:17.25 ypeJHu2Z.net
プログラムって楽しくね?
456:名前は開発中のものです。
14/11/10 16:00:41.85 y57TRuUc.net
がーっと打ち込んで、さー動かすぞーなんか色々バグがあるんだろうけど
デバッグ頑張るぞー、とか思って起動したらあっさり動いてビックリする時がある。
このやり場の無い創作意欲をどうしよう。
457:名前は開発中のものです。
14/11/10 17:14:46.29 9cy3QnNB.net
そういう時は酒でもかっくらってガーッと寝て起きたら
今まで気づかなかったたくさんのバグが出迎えてくれるよ
458:名前は開発中のものです。
14/11/10 23:49:47.64 /J5HGl9y.net
>>453
ゲームを作るのも漫画を描くのも嫌いなら何故・・・
459:名前は開発中のものです。
14/11/11 12:56:16.40 ajX2K4At.net
あとあと大変になる悪い例
460:名前は開発中のものです。
14/11/11 17:45:48.12 P/bclOlT.net
>>437
ゲ製中に、新しい作業課題が次々にわいてくる。
決して同じ戦術・戦略の繰り返して、新しい作業課題が解決できるわけではない。
作業に慣れるなんて不可能だと思うんだけど。
>441
・hostsファイルに、BANするURLを記述。
ただしこれだけだと、エディタ立ち上げ→過去に開いたファイルを開くで、hostsファイルの一時復旧が手間ではないので、あまり意味がない。
・ルータのファイアーウォール設定により、BANするURLとの通信を遮断。
これも慣れると、一時復旧の抵抗が苦でなくなる。
・作業中は、ネット回線を抜く。結構有効。
461:名前は開発中のものです。
14/11/11 17:50:15.15 a4i5Q4qf.net
行き詰ったらシコってリフレッシュ
ただし、一日1回しかボクの場合使えない技
462:名前は開発中のものです。
14/11/12 19:47:31.70 ZsfFZ+3P.net
>>441
些細な変更でもいいから毎日やる、っていうのを最近実践してみてるけど、今までよりも制作のペースが上がった気がする
463:名前は開発中のものです。
14/11/27 11:19:39.03 JBypWVbV.net
仕事でやってる人以外は意味ないからやる必要ないっすよ。そんな、どうやってモチベー
ション維持するんだとか言ってる時点でやる気が失せてるんだからやめたらいいっすよ。
無理にやっても何の意味もないっすよ。そう考えると別にゲ製作に限らずやってること全部
意味ないっすよ。死んだらいいっすよ。
464:名前は開発中のものです。
14/11/27 17:23:06.10 7qJLZaDH.net
わざわざ今すぐ死ぬ意味も無くなるっすよ
465:名前は開発中のものです。
14/11/28 21:17:56.20 XSy/Dzv4.net
幼稚で薄っぺらい論理だな。
要するに自分自身が空っぽの人間は熱意のある人間を、暑苦しい、ウザいと茶化したくなる訳だね。
アニメの恋物語で貝木が言っていたように、「世界にとってかけがえのない人間」なんていない訳で、
自分がいなくなっても、いないなりに世界は回っていく訳だよ。高倉健が死んでも世界は回る。
いてもいなくても良い人間がいなくなるだけだから、いなくなれと?
という訳にも行かない。なぜならば、自分は自分にとってかけがえのないものだから。
だから、自分で自分を大切にしなければならないし、自分の思いにウソをつくというのは、
自分を雑に扱っているということでもある。
「ゲームを作るのは大変だけれども、自分のゲームを世に出したい」という思いが本当ならば、
それを大切にするべきだし、他人がどうこう言う問題でも無い。
・・・みたいな話を言わなくても、作る人は作るだろうし、かけ声だけの人はかけ声だけだろう。
ただ、(自分の気分のムラも含めた)テクニックで何とか出来る部分があるなら、共有した方が
お互い得だろう、というのがこのスレの趣旨だと思おうけどね。
466:名前は開発中のものです。
14/12/04 21:13:01.64 9qoipGXx.net
>>465
やる人間は、こんなところでしのごの言わないでさっさと完成させてる。
ここで長文を書いたのは、なんとも形容しがたい感情が溢れてきたからだろう。
まずはしょうもないゲームでもいいから、自分でプログラミンして一本完成させてごらん。
467:名前は開発中のものです。
14/12/04 21:20:25.89 9qoipGXx.net
>ただ、(自分の気分のムラも含めた)テクニックで何とか出来る部分があるなら、共有した方が
>お互い得だろう、というのがこのスレの趣旨だと思おうけどね。
昔話で悪いが、俺はものすごく勉強が苦手で大嫌いだったんだけど、その後、狂ったように猛勉強して
塾でトップを取ったりするなどトップ争いをするメンバーの一人になったけど、その時に心構えを思い出した。
お前らすぐ「気分がのる」「モチベーションが上がらない」「やる気が出ない」とか言うよな。「つまらない」とか
「興味なくした」とか。
とりあえず、「毎日やる」んだよ。>>462こそ最強のスタイル。
気分がのらない日も学校から帰って4時間以上勉強する。モチベーションが上がらない日もとりあえず机に座って
4時間以上勉強する。「勉強つまらないなー」と思ってもとりあえず4時間以上机に座って問題を解いたり教科書を読む。
「興味がなくなっても」とりあえず4時間以上は机に座って勉強する。
これを1年間続けたら偏差値が42から72まで上がったw
なんだ簡単じゃんwww
468:名前は開発中のものです。
14/12/04 21:27:12.72 9qoipGXx.net
「昨日発売のゲームしたいなー」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。
「やる気でないなー」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。
「ちょっと体がしんどい」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。
「録画したアニメが気になる」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。
「俺って才能ないかも・・」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。
「今日は何もしたくない」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。
「モチベーションあげる方法ないかなー」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。
↑これを毎日やればいい。やる気がないとできないと勘違いしている人が多いが、やる気がなくても机に座って
教本読んだり、コード書いたり、絵をかいたりできるわけ。モチベーションが最低まで下がっててもとりあえずパソコンの
電源入れて、コード書いたり、絵をかいたりすればいいのよ。
一番の問題は「やる気が出ない」とやってはいけないと思っている。やる気がなくてもとりあえず2時間だけ毎日やればいいんだよ。
簡単だろ?
469:名前は開発中のものです。
14/12/04 21:28:53.69 Z/aGxrXg.net
そんな奴のゲームが面白いわけないだろ
頼むからこの世から消えてくれ
470:名前は開発中のものです。
14/12/04 21:29:47.43 9qoipGXx.net
ただしこういう自己研鑽は諸刃の刃で、こういうことを習慣づけるとどんどん得意分野が強化されていって、
周囲で「やる気がでない」とか言ってる人にも「やれよ」とか言っちゃうので、「あいつは勉強ができるけど性格が悪い」
だとか「あいつには血が通っていない」とか「アスぺだ、発達障害だ」と言われたり「平気で人を傷つける」なんて言われる危険性もある。
でも、そんなこと気にしなくていい。だいたいどんな道でも一流になるのはそういう人間ばかりだからだ。
471:名前は開発中のものです。
14/12/04 21:31:46.71 9qoipGXx.net
>>469
そういう人間じゃないとゲームは完成させられないし、プロにはなれない。
同人レベルのセミプロでもだ。
「描かない漫画家」の第六巻もあわせて読んでみ。
プロの漫画家と素人の漫画家志望が漫画をかくという行為について対比されている。
472:名前は開発中のものです。
14/12/04 22:20:17.12 JPjvlzms.net
すげぇな、長文書き殴っておいて中身が無い
絵とグラフィックだけでも、一日5〜6時間目安で練習しなければならないのに、
プログラムと曲含めて2時間って何処から出てくるんだよ
473:名前は開発中のものです。
14/12/04 23:07:34.85 9qoipGXx.net
まずは二時間からだ。いきなり6時間やってもいいが、仕事がある人間に6時間の確保は難しい。
睡眠時間もそれなりに大切。
474:名前は開発中のものです。
14/12/05 01:03:08.02 +yX7zp59.net
趣味でやってる人はなんのためにやってるの?達成感を得たいためだろ?ダウンロード
数が4桁5桁欲しいんだろ?Vectorとか窓の社にレビューがついてベタぼめしてほしいん
だろ?Vectorの順位で1ページ目の上の方に行きたいんだろ?コメントがいっぱいついて
「すげえ!」「面白かった!」って言ってほしいんだろ?
そんなのよっぽどのゲームじゃないと無理だよ。山のようにあるフリーソフトの、ほんの
一握りの人だけが達成感を得られるんだ。お前らは「その他大勢」に入る可能性が大
なんだ。「その他大勢」に入った時のがっかりさは半端ないぜ?え、なんで?あんなに
がんばったのに!3年かけて作ってVectorに登録して、1か月後に来たお知らせメール
でダウンロード数が10とか、20とか。頭のてっぺんから崩れ去っていくぜ?
つまり一握りの中に入りたきゃ、よっぽど頑張るべき。1日2時間じゃ全然足りねえ。6時間
やるべき。ニートやひきこもり以外は趣味のゲ製作で達成感を得ようなんていう現実逃避
などせずに、会社から帰ったら野球見ながらビール飲んで、休日はゴルフでもしてなさい。
475:名前は開発中のものです。
14/12/05 06:31:55.88 O67qfqAC.net
何でも大体1科目・500時間の勉強で、偏差値30から70へ上がる
例えば、国家資格の1科目、税理士なら法人税とか、
司法試験の1科目とか。
東大の1科目も。だから6科目なら合計3千時間
ただ、これは暗記の時間の目安で、
頭が悪くても、時間をかければ確実に上がるもの
法人税・所得税の条文などは、1条丸暗記するのに、
1回目1.5H、2回目1H、3回目0.5Hかかり、1条で計3時間かかる
ちなみに、条文を少しでも間違えて書くと、まず受からない
なぜなら、受験者中1割ほどの合格者は全員、間違わないから
試験によく出る重要度Aで20条、B:40条、C:60条とすると、
A:60H,B:120H,C:180Hとなり、
勉強時間によって獲得点数が変わってくる
一方、面白いゲーム・小説・名曲などは、
創造力が問われるため、勉強時間(単純な知識)とは関係ない
年寄りで総勉強時間が多く、経験豊富な人ほど、
マンネリ化して面白いものを作れない
(年寄りは前頭葉が小さくなって、創造力がなくなるから?)
モンハンがそう
年寄りをクビにして、若手に作らせたら、大成功
476:名前は開発中のものです。
14/12/05 08:09:23.01 URzZRkk+.net
>>475
物事にはレベルがある。
ゲームを完成させられる人間は、次はヒットできるかできないかで考えると良い。
ところで、総勉強時間が多いほどマンネリするは嘘だな。根拠がない。
イチローは数々の見せるプレイをするが、総練習時間はおそらく歴代一位だろう。
477:名前は開発中のものです。
14/12/05 09:52:52.75 KxnLDgwN.net
開発状態を、
ちょっとだけ中途半端な状態、
「あとこれだけやればできる」って状態で次の日にしておくと、
次の日やるモチベの素材にできる気がする
一区切りつけてその日の開発を終えると、次の日のとっかかりがなくなって、
つい開発しなくなったり
478:名前は開発中のものです。
14/12/05 10:33:23.69 6d9mCI21.net
>>477
次の日あとこれだけやったら
満足して今日はもういいか
ってならない?
479:名前は開発中のものです。
14/12/05 21:04:53.01 W/79RtJ8.net
まあ、「とにかくやれ」的な精神論を唱えるヤツにろくなヤツはいない。経験上。
(ワタミのようなブラック企業や炎天下の甲子園で延々と投げさせるようなもの)
そういう思考停止が日本をダメにした。
「とにかくやれ」が通用する人間もいるが、通用しない人間もいる。
無理してやった結果が鬱病になったり、自殺に繋がる場合もある。
自分の常識が、世界の常識であり、自然法則だと思っていることに
ワタミの元社長のような傲慢さを感じる。
考えなしで、「とにかくやれ」でしゃにむに突っ込んでも成果は上がらない。
武器も持たずに敵に突っ込み、次々と殺されるロシアの歩兵じゃあるまいし。
仕事も勉強も同じ。
「とりあえず、やってみてその手応えからプランを考えよう」なら分かるが、
戦略も勝算(この場合、何を勝ちとするかも考えなければいけないが)も
持たずにゲームを作る意味なんてあるのか?
それこそ、ドマゾプレイだ。「努力している姿が美しい」?
そもそも、「目標に対して、どういう努力が必要なのか?」ということが明確な人は
要領も良いし、仕事も勉強も出来る。もちろん、ゲームだって効率的につくれるだろう。
もちろん、「自分なりの方法論で極限を突き詰める必要はある」。
でも、それは努力というより、やっている間は楽しいものだよ。
480:名前は開発中のものです。
14/12/05 22:43:03.49 vVaycxRV.net
>>479
お前に才能もセンスもないんだから、後は物量作戦で乗り切って才能を開花させるしかないんだよ。
今までの人生を振り返ってわかるだろ?
イチローですら猛練習してるんだ。おまえや俺みたいな才能も運もセンスもない人間はとにかく
量をこなすんだよ。量をこなすことで見えてくる桃源郷がある。
これは一流のスポーツ選手や音楽家、作家、科学者も言っている。センスや才能がない場合、
とにかく長い時間、長い期間をそれに費やすことで見えてくる境地がある。
一握りの転載を覗けば、圧倒的な量に勝るものはないんだよ。
481:名前は開発中のものです。
14/12/06 00:10:54.50 OsIvp/xp.net
自分のモチベーションの上げ方というか、自分がゲームを作る理由みたいなもの。
「テレビゲームでなければ表現できないものが自分の中にある」
ゲームってのは総合芸術。
グラフィック(絵)、BGM(曲)、フロー(勝敗のルール・クリアの条件・シナリオ等)、直感的な操作感、遊戯としての面白さ等、
色々な芸術的な要素が合わさって一つのゲームがコンピュータ上に表現されている。
故に無駄が多い。
良質のシナリオや今までにないストーリー、世界観なんかを表現したいのならば小説でも書けばよい。
絵を描くなら絵画、シナリオと絵が合わされば漫画という表現方法もある。
動かしたいならアニメで良い。
むしろキャラを思い描いたとおりに活躍させたいなら、これらのほうが都合がよい。
音楽で表現したいなら作曲すれば良い。
しかし、独特の世界観があり、その世界上で複数の人間がそれぞれ思い描いたキャラを自由に行動させるだとか、
能動的に動いて技術・頭脳を駆使して危険の回避や排除を行うことでの快感を味あわせたいだとか、
自分の身の危険がないところで戦場の臨場感を味あわせたい、
スポーツなどで自身の身体能力では到底不可能な動作を自由に扱わせたい、
これらを駆使して対戦、協力、構築等を行わせたいといった場合、
テレビゲームでないと表現が難しい。
482:名前は開発中のものです。
14/12/06 00:11:34.29 OsIvp/xp.net
>>481 続き
余談だが、今ゲーム業界で、プレイ動画を見ることで満足してゲームが購入されなくなる、
という問題があるそうだが、それはいわゆるそれだけのゲームだったのだと思う。
プレイの動機が「シナリオを見たい」とかの方向なら他人のプレイ動画を見てそのシナリオを確認すればよいだけのこと。
プレイの動機が「プレイそのものが楽しいから」というのであれば、動画を見た後でプレイしたくなるだろうし、繰り返し遊びたくもなる。
ゲームって本来こうあるべきだと思う。
むしろこういったプレイ動画のおかげで、ゲームの本質的な部分が問われるようになったとも言え、良い傾向だと個人的に思う。
そしてこの動機もゲームでなければ表現できないもの。
だからちょっと使い方ミスっただけで動作しなくなる恐ろしく面倒なプログラムを書いて、
絵や曲やシナリオを用意して、何度も動作させてデバッグを繰り返して、
3ヶ月かけてたった10分動作するようなゲームを、手間をかけて作っている。
「テレビゲームでなければ表現できないものが自分の中にある」
これがある限り、たとえモチベが下がったとしても、ゲーム製作そのものは止められない。
483:名前は開発中のものです。
14/12/06 00:52:07.72 qxmO6EcH.net
「やるきでねー」って言ってるヤツが、そんな長文読む気力無いだろ。
短くビシッと決めろ。格言には成功者と敗者のエキスが凝縮されている。
484:475
14/12/06 03:23:27.45 SXM99mVW.net
>>480
名曲と作業量は関係ない
ポール・マッカートニーは、昔の曲の方がずっと良かった
最近の曲は、昔の曲を悪くしたような感じ
スティングも、スランプで名曲が書けなくなった
勉強すればするほど、名曲が作れなくなる
創造力は単純な技術の向上ではないから、
知識・経験豊富な年寄りは、力が衰える一方
すごい単純なコードで若者が、マイアヒという名曲を作ったが、
これに驚いた作曲家は多い
どうしてこんなに単純なコードで、若者が売れる曲を作れたのか?
創造力はひらめき・偶然性・組み合わせの妙とも言われるが、
その仕組みはよくわかっていない。
前頭葉と何か関係があるらしいが
485:名前は開発中のものです。
14/12/06 05:07:56.88 yBfCnveG.net
>>484
勘違いするなよ。お前はスティングでもポールマッカートニーでもなく、ただのゲームで遊ぶのが好きなオタクだ。
凡人だ。凡人じゃなかったら今頃、スティングやポールマッカートニーやイチローになってるから。
486:名前は開発中のものです。
14/12/06 05:24:58.97 HJK1XajP.net
>>480
つくづくアホだと思った。
ハッキリ言うが、「根性論」や「精神論」を押しつけるヤツはアホ。
大日本帝国の亡霊だね。ブラック企業で過労死してろよ。
自分の意見を押しつけるな。大きなお世話だ。
凡人だからこそ、方法論や技術的なアシストが必要なんだがな。
天才なら、センスがあるから、「努力すべき方向性」というのを見抜き、
つまり、勘所が分かるから、そこを集中的に磨く。
天分の際に恵まれた人でも、例えば、100m走は、今でも記録が伸びている訳で、
その秘密は、「(トレーニング方法などの)アシスト技術」が進歩したからだ、とも言える。
他のスポーツにしたってそうだ。
だから、誰に教えを請うかとか、誰をコーチにするかとかが非常に重要。
(イチローにせよ、オリックス時代活躍する前はコーチに恵まれず、苦労している)
見当違いの方向に努力を続けても、無意味な話だ。
自分の得意分野や好きな分野ならば、モチベーションも沸くというものだ。
スッパリ割り切って方向転換するのもそれもまた技術だし、好きだからこそ続く、
というのもある(別に成功することが全てではない。マインクラフトの作者も、
別に成功するためにマインクラフトを作った訳でもない)。
何も無理してやる必要は無い。仕事にしている訳じゃないんだから。
(仕事なら仕事で、必死でやる必要はあるけどね。ただ、憧れの職業なんて、
そんなに儲かっている人は少ないと思うが)
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