モチベーション維持の ..
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22:名前は開発中のものです。 12/08/15 14:57:41.98 TRpce/nH.net 個人制作の場合は制作が中期あたりになるとモチベーションがガクッと下がるよ はじめのうちはどこにもない神ゲー作るぜ! って色々考えて作りはじめるけど、絵なりプログラムなり作ってるうちに 一体いつ完成するんだ?って考えちゃって、ダレて 結局は作んなくなっちゃうってパターン 23:名前は開発中のものです。 12/08/15 15:45:58.41 Q7J6+ang.net >>22 いつ終わるか目途が立ってない時点でもうデスマだと思う 計画たててない奴は最初からデスマ 完成するはずもない 24:名前は開発中のものです。 12/08/15 16:39:07.29 /cyjMiDv.net >>22 そこは>>11と絡めた話になるんだと思う 作るゲームが大規模になるほど、計画をたてる必要が出てくる 計画なしでも、ごく小規模なゲームであれば完成までもっていけるが、 規模が大きくなってくると計画なしではきつい 25:名前は開発中のものです。 12/08/15 20:28:06.84 6vSMFJMt.net 小目標、中目標、大目標と目標を定め達成していくのがいいのね 小さなことからコツコツってことが一定にモチベーションを保ち続け 製作するコツなのかな
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