モチベーション維持の方法を話あおう
at GAMEDEV
[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
12/09/10 04:51:12.50 qUPWTHPP.net
そこ素直に好きなことだと認めちゃいなよ!
やりたいことやることに否定的な世の風潮
101:名前は開発中のものです。
12/09/10 23:15:49.77 mNMPCyvH.net
やる気というのは基本的に備わっているものらしいよ
そのやる気を阻害するものがあるためにやる気がないという状態になる
どうしてもやる気が出ないというのはその疎外するものが多いということなので
阻害するものを除去する
どうしても他のやりたいことに移ってしまうことが多いなら他のやりたいことを
阻害する要素を増やして本来やりたいことの阻害する要素を減らすといい
102:名前は開発中のものです。
12/09/11 22:05:28.58 c3XKq3b0.net
>>101
なるほど
結構的を得ている意見だな
103:名前は開発中のものです。
12/09/11 23:32:23.12 kE+4mbHe.net
やらなきゃいけないんだけど、やりたくないなー
ってグズグズしてる時に、誰かに指摘されると逆効果だよね。
「○○ー!宿題はー!?」
「もー!今やろうと思ってたのにー!」
嘘ではないが、やりたくない気持ちの方が強かったから、始めてなかったわけで。
104:名前は開発中のものです。
12/09/11 23:47:24.36 mzW3ge4n.net
子供かよって言葉がよぎった
105:名前は開発中のものです。
12/09/13 08:45:40.22 IY76eRUI.net
無からの創発は困難だが、
連想と選択は簡単である。
106:名前は開発中のものです。
12/09/14 10:54:12.05 rc10yIp/.net
やりたくなくてやれないんじゃなくて、
やることが何なのか決まってないだけ。
107:名前は開発中のものです。
12/09/15 04:31:44.61 Bv8dxeGh.net
一度プロトタイプを作ってから付け足すというのは普通にありだな
108:名前は開発中のものです。
12/09/15 20:12:56.80 JUS3oMZh.net
今のは何作目のプロトタイプだろ?www
109:名前は開発中のものです。
12/09/15 20:35:06.18 zB8MRfyJ.net
プロトタイプでも初期仕様どおりに予定期間で完成させているならむしろ素晴らしいこと
110:名前は開発中のものです。
12/09/15 23:09:06.54 ta3epnK9.net
ToDoリストを具体的すぎるほど具体的にかくといいらしい。
本を読む→◯◯という本の何章を読むみたいな風
連絡をとる→◯◯さんに、何時に、どこどこの電話番号に電話して◯◯を話すとかって風に。
億劫になりにくくなるらしい
111:名前は開発中のものです。
12/09/16 04:09:02.26 StW/fhjU.net
モチベーションが下がるって実際どういう状態?
気力が無くなるだけ?
もしそうなら、自分がこれから先の3日間だけで良いからやらなきゃいけないリストを丁寧にToDoリストに書くと良い
そうでなく、ただ惰性で生きてる状態みたいなら
己はそういう自堕落な人間だって言うことを自分で納得してから↑を試すといいよ。
ダメ人間だってやれることちゃんとあるから
#とダメ人間が言ってみるテスト
112:名前は開発中のものです。
12/09/16 08:22:40.51 jJKqPM4h.net
朝から晩までゲーム作るという理想があるのに、
現実はそんなことはなく2ちゃん見てるだけ、
という状態のことなら、
>己はそういう自堕落な人間だって言うことを自分で納得してから↑を試すといいよ。
ってことだな
113:名前は開発中のものです。
12/09/18 19:21:51.83 aIC3N3Y9.net
仕様や作業内容を「決める」というのは、
「そうしよう」と決心することではなく、
そうしようと決めたことを記録することである。
その記録したものを客観的に参照または観察した時に
動機付けの効用が生まれる。
その「決める」という作業自体が捗らないのであれば、
「何を決めるのか」ということを記録し、
それを観察することです。
114:名前は開発中のものです。
12/09/18 23:02:08.31 fQ6223Ai.net
最近はあまりライブラリの公開って無いね
DXライブラリが鉄板すぎて公開するモチベーションが育たないのかな
115:名前は開発中のものです。
12/09/19 08:57:13.93 3N2oKnha.net
>>114
もうC++とDirectXのスクラッチで書くような時代じゃなくなったとか。
116:名前は開発中のものです。
12/09/19 19:03:03.46 SBTA4GGs.net
じゃあ主流と先端は何だろう?
117:名前は開発中のものです。
12/09/19 20:22:20.93 3N2oKnha.net
>>116
今はHTML5向けライブラリ乱立時代です。
118:名前は開発中のものです。
12/09/20 19:36:17.96 bxBIeMCX.net
たいてい俺が選んだのがマイナーに落ちるんだよな
ああセガマスターシステム
119:名前は開発中のものです。
12/09/21 02:11:07.36 l+wJQ5xz.net
>>118
ビデオデッキはβ、ミニディスクは3インチとか?
120:名前は開発中のものです。
12/09/21 19:10:59.98 5hcwNuov.net
モチベーションの話はどうした。
121:名前は開発中のものです。
12/09/22 01:39:37.01 VQpI+EB3.net
まとめてみた
・毎日製作を続ける
・目標を書き出す
・必要項目の分割
・気分転換に散歩
・他人のゲーム製作に興味を示す
・毎日決めた時間は製作する
・小目標、中目標、大目標と目標を定める
・プロトタイプを作る
・「○月×日公開予定」と告知する
・モバイルのメモ帳使う
・目標を二つ以上用意する
・ゲーム製作を習慣にする
・完成させる事を目的にしないで気が向いたら製作
・勢いで作る
・やる気を阻害するものを除去する
122:名前は開発中のものです。
12/09/22 10:19:50.24 Iuvi8fIh.net
並べると矛盾するものもあるから、方向性によってグルーピングできるといいかもな
123:名前は開発中のものです。
12/09/22 12:34:44.68 2lWPwdUs.net
顔見知り、他人に作ってると宣言する
ときおり、あれどうなったと言ってもらえるような人なら尚良い
124:名前は開発中のものです。
12/09/23 01:33:04.28 DkVxLV3d.net
>>71
それじゃゲーム完成しなくね?
2週間ほど制作中のゲームから完全に離れたら、そっかりの再開がかなり厳しい
すこーしでもいいから1週間に1回は、制作中のゲームに手を加える事が重要だと思う
125:名前は開発中のものです。
12/09/23 21:22:15.08 jbO2ZRLo.net
作ってるジャンルや作業内容によっても変わるかもね
なんというかうまくまわっていない作業内容とかだと、数日離れただけでもアウトだったり
126:名前は開発中のものです。
12/09/23 23:16:15.58 5FA9VMYH.net
なるほど、その対策が土日スレだったのか。
127:名前は開発中のものです。
12/09/25 15:59:54.38 mMt8PVQm.net
ゲームの技術的な組み立て方がわかっても、
仕様の決め方がわからないから
「あーめんどくさい」ってなって
やめちゃうパターンが多い気がする。
128:名前は開発中のものです。
12/09/25 19:12:20.97 tDch+kPC.net
ものづくりはコツコツ地道に作業できる人じゃないと
ある程度の人は途中でやめちゃうんじゃないかな
技術力しかり仕様作成しかり
129:名前は開発中のものです。
12/09/26 21:45:45.40 eDNPd7n2.net
>>128
できる人できない人、ではなく、
できる状態・状況、できない状態・状況、
だと思います。
創作可能性は人格に依存するのではなく、
人格をコンテキストのいち要素と考えたときに、
創作可能性はコンテキストに依存するという考え方です。
130:名前は開発中のものです。
12/09/29 09:44:45.40 YOA0imY/.net
詳しく
というか噛み砕いて
131:名前は開発中のものです。
12/09/29 10:01:35.04 YOA0imY/.net
このスレに来てる人でも、いろんな人がいるんだよな
・一人のプロジェクトか、複数人のプロジェクトか
例:一人でゲーム作ってる
・プロジェクト管理担当か(一人なら自然とそうなる)、そうでないか
例:一人で計画を立てて管理してる
・技術力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか
例:技術的にわからないところが多く、調べて勉強するのに時間がかかっている
・仕様決定力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか
例:費用対効果の低い仕様を増やしてしまい、作業量が増えて完成の目処がみえなくなる
・プロジェクト管理担当にプロジェクト管理能力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか
例:残り作業量が見えない。今やっている作業がいつ終わりそうかわからない。
想定外の作業がどんどん積み上がっていく
132:名前は開発中のものです。
12/09/30 19:56:39.79 6vF/U3LO.net
>>131
「いろんな人」という割には、全て自分に当てはまっているんだが
133:名前は開発中のものです。
12/10/01 07:08:54.61 OnQ5FYSE.net
値段の高いアプリや機材等を買い揃える
ある意味ではもろ刃のつるぎだが
134:名前は開発中のものです。
12/10/01 08:18:00.29 WLC7e1hj.net
俺は買うと安心してやらなくなるタイプだから困る
135:名前は開発中のものです。
12/10/02 08:18:00.97 2EOjzNYM.net
人は意義を理性で理解して、初めてそれが行動に移される。
たとえそれが本能由来、情動由来であろうとも、
その由来自身が意義になるうる。
本能と情動は、自由意志による操作がほぼ不可能と見ていいので、
あとは理性部分による意義の解釈部分を操作する必要がある。
136:名前は開発中のものです。
12/10/03 21:41:22.08 2yvpoeic.net
ゲームと同じで、短い期間で達成できる小目標を達成していくうちに、いつのまにかゲームが出来てましたってのが好ましいな
そんなやり方でもモチベ落ちるときあるから、そんな時はガラっと違う事をするといい
俺は一人でやってるからプログラマに飽きたらグラフィックとかそんな感じで
137:名前は開発中のものです。
12/10/03 23:19:29.73 XmvF9K37.net
一人だとモチベ維持大変だもんなぁ・・・
小目標小目標小目標達成かぁ〜・・・
先は長いなぁ〜・・・
人生も一緒かぁ〜・・・
138:名前は開発中のものです。
12/10/04 08:07:26.89 EGe+e32o.net
仲間探したら?
139:名前は開発中のものです。
12/10/05 09:03:57.56 EyxUCImH.net
仲間となら〜って言ってる奴はもう根本的に駄目な気がする
そういう奴に限って過剰にリアクション要求してくるから嫌だな
やらなきゃ行けないところまで自分を追い込むとかは結構効果的
諸刃の剣だけど
140:名前は開発中のものです。
12/10/05 12:57:18.27 eo6Jkxh+.net
同じ作品作る仲間じゃなくてさ
141:名前は開発中のものです。
12/10/05 18:14:57.50 Xymnus3Y.net
ど どういうことぉ?
リアルでお友達作れってこと言ってるの?
142:名前は開発中のものです。
12/10/05 19:17:48.34 iq+7eCVq.net
やだ…そんなの恥ずかしい…
143:名前は開発中のものです。
12/10/05 21:13:08.51 EyxUCImH.net
>>140
それなら2chで十分だと思う
自分の場合だけど、余程気が合う人でも無い限りそれ以上の干渉って鬱陶しくなるだけだったよ
144:名前は開発中のものです。
12/10/06 08:16:30.19 Gfm+9eaA.net
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
スレリンク(gamedev板)
ここで「俺は進捗率15%」「僕は10%です。お互いがんばろう」
みたいなやりとりをするってことでしょ
いいと思うよ
145:名前は開発中のものです。
12/10/13 18:52:26.25 KnEVtxhM.net
技術的に行き詰ったらどうすればいいのか・・・
146:名前は開発中のものです。
12/10/13 19:07:43.23 Cz2Wi5ka.net
>>145
どれくらいのレベルなの?初心者なら本・サイト一つで進められることもあるよね。
俺は初心者上がりだから信ぴょう性は微妙だけど、初心者の頃に技術的に詰まるのは、
処理の外部から見た時の仕様はわかっても、それを扱える段階までブレークダウンできる知識がなかったりする。
変な例で申し訳ないけど、RPGとかのキャラ移動で非連続のタイル上をキャラがアニメーションしながら動く処理が、
表示場所をインクリメントしながら、表示画像を差し替えるてのの組み合わせだとは思わなかったな。
そういうブレークダウンしたあとの知識って探せば見つかるし所詮誰かが実現してるからね。
どうググる単語を見つけるか、どう表現して聞くかだと思う。それをするためには浅く広く知識を得るってのがいいんじゃないかな?
147:名前は開発中のものです。
12/10/15 09:21:40.56 aVgeHsrX.net
技術的に行き詰まる事よりも、
技術的な鍛練と習得を積極的に行う意義を感じられずに
なかなか行動に移せない事の方が敵。
148:名前は開発中のものです。
12/10/15 18:20:17.88 qDldH6PF.net
>>147
そういう思考の人って目の前の損得勘定ばかりしている気がする
作る事それ自体に意義は感じないの?
149:名前は開発中のものです。
12/10/15 23:12:40.81 5wc22hj2.net
>>146です。横からだけど、>>145さんへのレスないの?
自分の>146が正しいかとか他の人がどうしてるかとか気になる。
150:名前は開発中のものです。
12/10/15 23:37:59.68 Gfap5URz.net
困難に立ち向かうのはエネルギー消費激しい。
次から次へと新しい技術を学ぶのが好きならこんな所で質問もしないだろうから
体当たりかますのはモチベ的に不利すぎる。
現実的な対策としては誰かに相談するか、仕様変更して実現難易度をもっと下げた方がいいのでは。
151:名前は開発中のものです。
12/10/15 23:52:00.72 OoEsKUxJ.net
>>145
>技術的に行き詰ったら
具体的にどういう状況なんだ?
152:名前は開発中のものです。
12/10/15 23:53:53.51 5wc22hj2.net
>>150
確かに誰かに聞けるのはいいことだし、いっそ今のところは難易度低いので妥協するのもありだね。
スレの主旨とも絡めたレス有難う。
153:名前は開発中のものです。
12/10/15 23:56:31.89 OoEsKUxJ.net
技術って言っても色々有るからね。
154:147
12/10/16 11:52:49.97 2KTkd/NH.net
>>148
思考という自由意思の話ではなく、
情動、または情動に影響するコンテキストの話です。
155:名前は開発中のものです。
12/10/16 12:09:21.31 2k5tNBlG.net
>>154
病気だから精神科にでも行ったほうがいいよ。
156:名前は開発中のものです。
12/10/16 19:31:27.49 2KTkd/NH.net
単純に技量不足を感じているのであれば
学ぶ必要のある知識や技術の道筋について
調べたり人に相談したりしつつ、
あとはそれを地道に習得していくしかないと思う。
で、その肝心の学んでいくという事自体に
やる気が感じられないのであれば、
「とにかく勉強する!」や
「とにかく作ってみる!」などの正攻法(?)は
通用しないかも。
157:名前は開発中のものです。
12/10/16 20:36:36.20 MmLHrOil.net
がんばれば日本語使えるんじゃない
158:名前は開発中のものです。
12/10/16 22:15:11.80 2k5tNBlG.net
>>156
思考が自由意志というが今日までの人格形成・価値観・他にも色々
本人が気付き難い無意識的な部分での影響あってこそのものだろう。
仕事なら意義を感じないわけがないし、好きでする趣味でもそんな考えは生じない。
君は単に見栄と知識欲だけがあって、その為の労を課すのが嫌な人間にみえるよ。
打開策があるとしたら『好きこそ物の上手なれ』の言葉通りになるか、腐った考え方を
根底から変えるしかない。
159:名前は開発中のものです。
12/10/16 22:55:56.11 dha/UZdQ.net
肩の力抜けよ。
抽象的表現の連発に罪悪感を感じないお前ら今のまんまじゃ
「議論の基礎となる一般的概念とそれを表す言葉も理解していない低能が!!」っていう
メッセージしか受け取れねえぜ?
リーダーを自負するなら、「こう言えば、相手も同じ土俵に立ってもらえるな」
って確信持てる位の書き込みこしらえる余裕見せて見ろや。
一生孤独でいたいんなら、構わないがなw。
160:名前は開発中のものです。
12/10/16 23:57:17.70 3sMTJCTI.net
完成しない奴の特徴をまとめたほうが早くね?
161:名前は開発中のものです。
12/10/17 00:22:35.22 Mj7H2xEL.net
>>160
「企画クラッシャーについて・・・」とか「ゲーム制作失敗について語るスレ」とか
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 とかすでにあるよ。
ここはもうネタが出尽くしちゃったんじゃないの?
162:名前は開発中のものです。
12/10/17 00:38:29.52 5XGdPMXA.net
>>159は誰に対してのレスで誰がリーダーを自負してるの?
163:名前は開発中のものです。
12/10/17 08:46:11.97 S1Of48RC.net
苦労するのが大好き人間はどうでもいいところに全力投球してしまうから何事も完成しない。
164:名前は開発中のものです。
12/10/17 21:15:24.74 PaO713VX.net
>>162
さあな。
きっと高濃度の血中アルコールが見せた幻だろう。
165:名前は開発中のものです。
12/10/18 10:48:12.70 6DEfKivI.net
>>164
高濃度の血中アルコールってモチベーション維持に役立つ?
166:名前は開発中のものです。
12/10/18 20:43:50.26 wQhMRAIq.net
>>159
もし俺だったら、最初からやる気も無いような奴は要らねーから抜けてもらうな。
せめて自分と同じようなテンションで作業してくれる人でないと完成なんてしないし。
ゲーム作るのに努力や苦労しない奴なんか居ないし当たり前のことにも拘らず
そういう事を書くと労を強いているみたいな強迫観念に捉われる奴が多いなゲ製は。
167:名前は開発中のものです。
12/10/18 21:45:18.76 cLLtBdhn.net
ちょとタンマ。
>>159って単に一部の人が「自由意志とか情動とかコンテキスト」とかの一般的じゃない言葉の使用を諌めただけじゃね?
テンションとかの話ししてないんじゃ??>>159のリーダーを自負するならってのは勇み足で付け足しただけじゃね?
>>154=158でしょ?確かに前の方のレスでもいいこと言ってるのあるよね。>>78と>>118も同一人物かな?
ただ話が抽象的というか、一般的用語ではなくて学術用語?使ってるよね。
そういう発言に対して、>>159が「専門用語駆使した書き込みは好感得られないですよ」っていってるだけじゃね?
ここは心理学とか神経学とかの板じゃないし。
168:名前は開発中のものです。
12/10/20 22:18:17.31 y6zrJmif.net
ずっと同じペースで約束した質と量のアウトプットを出してくれるのが最良のパートナー
やる気なんて関係ない
169:名前は開発中のものです。
12/10/21 22:21:18.58 WcqbrKDE.net
異性ならなおいいね!
170:名前は開発中のものです。
12/10/27 11:53:21.89 D/Ks2BlZ.net
なんか知らんが3ヶ月制作放置してたらモチベ上がってきたあああああ!!!
171:名前は開発中のものです。
12/11/11 10:23:14.70 NTQblQwj.net
モチベないならやらなきゃいい。
モチベある時やりゃいい。
172:名前は開発中のものです。
12/11/11 10:46:57.68 97R1iUQ6.net
そうしてるうちにはや三年
173:名前は開発中のものです。
12/11/11 11:07:17.86 uoIXRWNI.net
スムーズに進まないところを、ブレイクスルーでちょっとスムーズに進むようになったら、
モチベ上がってきた気がする
174:名前は開発中のものです。
12/11/13 00:14:26.68 37M+V9eZ.net
制作作業を配信してる人なんているんだな
なんか見てたらヤル気になってきた
175:名前は開発中のものです。
12/11/13 20:48:32.14 lYydAEHd.net
自分を有名クリエイターか何かと勘違いしちゃってる人ね
いるいるw
176:名前は開発中のものです。
12/11/13 22:11:30.12 t+X/sG5m.net
>>174
なんかわかるかも
配信に限らず、作ってる人をみるとヤル気出る
177:名前は開発中のものです。
12/11/20 02:24:16.41 e7b65BxR.net
でも一時的にすぎないんだよなあ…
洞窟物語級のを作るとなると…
やはりモチベ維持天才しか無理か…
178:名前は開発中のものです。
12/11/21 01:01:08.42 m33b8qtu.net
制作途中でもいいからここに書き込め
・作ったゲームを宣伝するスレ
スレリンク(gamedev板)
179:名前は開発中のものです。
12/11/21 01:23:04.71 UACuTGOW.net
ネットに入り浸るようになった頃には、既に洞窟物語は過去の名作として語られていた。
洞窟物語って、一人で閉じこもって作成されたのだろうか?
途中成果をさらしながら?
俺には多くの人のアイデアが凝縮されているように見える。
180:名前は開発中のものです。
12/11/21 16:41:31.39 XM7gjw2e.net
完成とか考えずひたすら毎日決めた時間をこなす
そうすると気づいたら出来てる
何時から何時までやると必ず決める
最近はこの方法でうまくいってる
181:名前は開発中のものです。
12/11/22 23:34:29.69 nzsI2KuO.net
>>180のやり方しか無い気がするなぁ…。
昔みたいに夢中で作ってるうちに完成するのが理想なんだけど。
ずーっと、
さてやるか->2ch見てからやるか->いつの間にかエロサイトで
フゥ…->眠くなる、でまた明日だもん。
182:名前は開発中のものです。
12/11/23 01:53:27.24 eEY6fq+e.net
>>181
お前はオレかw
機材揃えたらやる気でるだろう、と思ってたけど
それほどやる気でなかった…
最近スランプすぎてヤバい…
183:名前は開発中のものです。
12/11/23 03:12:17.66 4Br1X6OG.net
【神経生理】「やる気」にさせる神経回路発見/生理学研究所
スレリンク(scienceplus板)
目標を近くして達成したら自分に御褒美、何事でも楽しんでやれる人は強いね。
184:名前は開発中のものです。
12/11/23 15:32:30.25 IoNVCQJA.net
洞窟物語は凄かったね
東方も、プロだと東亜プランの上村氏もそうだけど音楽の出来る人の方が
絵が出来る人より個人製作みたいなのでは有利だと思う
アクションゲームはテンポが大事だしリズム感を持ってる人に負けると思った
絵だけがなんとか出来る程度だから、プログラムも汚いし音楽は借り物
ゲームのテンポも悪い
まずUIのセンスが悪いと自覚したのが数年前
それ以前は勢いでゲームが作れてた
185:名前は開発中のものです。
12/11/23 15:38:44.85 IoNVCQJA.net
テックウィンみたいなクリエイターのための雑誌が無くなったのが困るね
回線細い時代は付録めあてで買ってたけどダウンロード速度が速くなったら必要無くなった
でもその意味だけじゃなくネット個人製作レベルのクリエイターがちゃんとした人に
仕切られた場所に集まれるメリットもあった
いちおう出版社がやってることだから信頼できる
毎月買わなくても、存在しているだけで安心感があった
186:名前は開発中のものです。
12/11/23 18:53:17.29 NcUs4uxZ.net
ぼっちなので一人で色々できるようになりたいんですが、費やせる時間もないし難しい。
この板とか製作者のブログ見てると一人で絵を描いたり、プログラミングできたり、モデリングできたり、
スーパーマンみたいな方がいて羨ましい。
そういう方も最初は腕がなかったけど好きで続けてたり、努力して身につけたんだろうか。
自分は技術がないから自分の作品が作りかけでもいやになってきて投げ出すってことが多いように思う。
小さいものでも作ってくことが大事なのかな?
187:名前は開発中のものです。
12/11/23 20:19:01.65 cJDAhV8u.net
土日でゲーム作るスレが盛況だった頃は勉強になったな。
188:名前は開発中のものです。
12/11/23 20:43:48.43 OtEgIVan.net
技術の壁を乗り越えるための技術が必要だな
まぁやっぱり簡単な小さいものを完成させる、を繰り返すのが一番だよね
189:名前は開発中のものです。
12/11/23 21:32:27.94 OYWxKBhh.net
かなり前に趣味で作ったコードに機能拡張したくなって一部読み返してみると、
たまたまかもしれないがちゃんと後の拡張性のことまで考えられていて
「昔の俺すげえ」っなる。
そんな些細な喜びでモチベ維持してるw
190:名前は開発中のものです。
12/11/23 23:21:19.67 snHTFQVZ.net
学生の頃、どうやって夏休み中家にこもって作ってられたのか忘れてたけど
パソケに「新作あり」と申し込んで、必死に作っていたのを思い出した。
・・・やっぱり自分の場合、締め切りは要るのかも。
191:名前は開発中のものです。
12/11/24 21:40:02.32 q+EiS20X.net
>>188
しかし今の言語って少し作ると先が見える感じがしませんか。
「これじゃ創れそうもない」って、なんか妙に”解る”感じ。
大本はゲーム作りたいんだけど、「それは意味がない」って、
”環境そのものに”言われる。全く正論だけど何かの喪失感。
無理しないのが一番良いのかもしれないが。
192:名前は開発中のものです。
12/11/24 23:06:51.19 Q/1+CLkf.net
できない理由を探していると、何もできなくなるのに気がついてから
そういう方向に考えるのは止めるようにしている。
じゃぁどうやればできるか?に思考を持っていくようにしてる
あと、意外と「無理はしない」が曲者。正論なだけに曲者。
ちょっとでも嫌になった時に、やめる言い訳にできるから。
193:名前は開発中のものです。
12/11/25 01:23:43.17 lJnHELyi.net
つか、今までの歴史の中で今ほどゲーム制作がし易い時期はないと思うよ。
これでできないとかって言ってるのは、やってないだけ
絵でも音でもフリー素材そろってるし、UNITYやればプログラムに明るくなくてもゲーム作れる
unityも無料だし、VisualStudioも無料、パソコンも10万円以下で万全な環境。
いい時代ですなあ
194:名前は開発中のものです。
12/11/25 09:05:45.17 MGz4l1aE.net
それはわかっちゃいるんだけど…
SFCのRPGツクール時代からゲーム作ってるけど
今まで一本もまともに作り終えたことはない
継続して長期間モノを作り続けるということは
自分には向いてないのかもしれん…
195:名前は開発中のものです。
12/11/25 11:33:26.48 95eUfLbB.net
>>194
あれもこれもとやりたいことがあると駄目になるタイプやね
とりあえず何でも良いからゴールにに到達するまで他はやらないって決めないとこの先も全部中途半端になっちゃうんじゃないの?
196:名前は開発中のものです。
12/11/25 12:25:16.77 Z3dXyi/w.net
完成っていう果実を得るためには、代価が必要なんだな
その代価ってのは「あれもこれも」を我慢して、コツコツ計画どおりに作ること
今回採用しなかったネタだって、捨てるわけじゃない
ネタ帳にとっといて、次回作以降に活かせばいい
197:名前は開発中のものです。
12/11/25 17:30:31.13 MGz4l1aE.net
>>195
うぅ…
そうなんだよなあ…
今だって作ってる作品だってもう70%はできてるのに
もうすでに別の作品作りたくなってきてるし…
とりあえず今作ってる作品完成させられるよう
頑張ってむる
198:名前は開発中のものです。
12/11/26 02:22:17.23 PFY/ixqY.net
ニコ動やユーストで作業を生放送する人結構居るよね
あんまり素人目に何やってるのか判らない部分の作業は向かないけど
ああやって人に見せながら「ここはこんなことやってます」って解説しつつ
質問されたら答えながら作るのはモチベに維持につながるよ
修験者のように孤独な作業だけに没頭できず
外部とのやり取りが無いと張り合いがなくなってだらける人には向いた方法
自分個人としてはあまり向いてない方法だけど
199:名前は開発中のものです。
12/11/26 20:23:48.55 RJr4ufxe.net
なんらかの方法で、やってる人同士がコミュニケーションとれると、
お互い、いい刺激になることもあるだろうな
どういう方法がいいのかは、よくわからない
200:名前は開発中のものです。
12/11/27 13:20:46.54 h6GmZz5H.net
制作ブログでも作って毎日更新するか…
201:名前は開発中のものです。
12/11/27 23:07:49.39 bONzRWb1.net
作ったゲームを宣伝するスレ
スレリンク(gamedev板)
202:名前は開発中のものです。
12/11/28 00:24:33.14 clHJDNwg.net
ブログやサイトを半年以上構えてちゃんと製作活動が確認できる人と
SNSやTwitterで雑談交わせるようになれば良い
匿名の2chなんかに屯してもモチベーションなんか削られる要素の方が大きいぞ
203:名前は開発中のものです。
12/12/01 19:13:01.80 LscFvqEM.net
瞑想する
204:名前は開発中のものです。
12/12/01 20:44:53.83 tCQTP9dc.net
一番有効なのは、やっぱり「俺にもできた」という実績を積み重ねることだと思う
なかでも、
「自分で決めた1ヶ月とか1週間とかで、計画どおり仕様を実現し、完成させた」
という実績の積み重ねが効果的
と、わかっちゃいるんだけど…
205:名前は開発中のものです。
12/12/02 22:48:47.06 cAEjfOyj.net
俺の場合、コミケに出店だな。
お客さんが作品を買ってくれるのは、何物にも代えがたい喜び。
モチベーション上がらない人は、簡単なものでもいいからストアに並べればよいんではないかな。
良い反応でも悪い反応でも、励みになると思うよ。
206:名前は開発中のものです。
12/12/02 23:00:34.85 JE3KF2rO.net
今はそういう時代なのか
昔ならブログに習作をうpするのも恥ずかしいから、ろだにあげてスレに投下、
反応も特になくて次回作を作ることもなく…みたいな感じだった
207:名前は開発中のものです。
12/12/02 23:01:11.41 JE3KF2rO.net
PCゲしか作ってないからストアとかよくわからないけど、
スマホのことかな
208:名前は開発中のものです。
12/12/03 00:59:24.16 uiEMY0cT.net
>>207
ああ、
iPhoneやAndroidのアプリが買える、オンライン上の店のこと。
何かしら反応があって面白いよ。
209:名前は開発中のものです。
13/01/06 23:59:08.55 vGKjaFAw.net
2Dのワイド画面のゲーム作ってたんだけど、背景素材ぜんぜん無くてモチベーション下がったw
横の尺足りないから拡大して上下切るしかないんだが、そうしたら多少なりとも画質劣化するわけだしな
アマチュアゲーでワイドって、まずツクールがワイドにならんと無理くさいw
210:名前は開発中のものです。
13/01/07 21:13:08.19 fXhsSpeJ.net
ツクールから巣立つ時が来たようだな
211:名前は開発中のものです。
13/01/08 01:10:35.89 PWGg/wj0.net
自分で描こうとか、描ける奴を仲間にしようとか思わないで
ツクールがワイドにとか言い出す脳味噌を何とかしないと無理臭い
212:名前は開発中のものです。
13/01/08 01:36:28.08 fs6IBqjX.net
しかも新しいのではわざと解像度を特殊にして、素材屋の囲い込みしてるからな
それでみんな素材作り始めたら日本が終わる
213:名前は開発中のものです。
13/01/09 07:11:29.76 MpcdTqw/.net
素材使う時点でゴミ確定だからこれ以上ゴミが増えなくて良かったわ
214:名前は開発中のものです。
13/01/09 11:15:27.17 JmCuoHp4.net
使う時点でゴミっていうのは素材を見てゲームを見ず、まさに木を見て森を見ずだけど
素材が無いから「終わった」とか「無理くさい」とか言ってる連中は始まってすらいないことに気がつけよ
無いなら自分で作るって言うのが基本だろ
215:名前は開発中のものです。
13/01/10 02:49:53.23 YM1lLmLY.net
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216:名前は開発中のものです。
13/01/10 10:56:29.41 3GxCqbSt.net
アナログの作業から始めるのもいいかもしれんね
まずは紙とエンピツだ!
217:名前は開発中のものです。
13/01/10 11:23:55.82 k5fqLxSD.net
>>216
アナログって工程が必要なら仕方ないけど
個人作業の場合モチベが尽き安いヤツは工程増やす程手間が多くなって完成が遠退くぞ
普通好きな作業はそんなにモチベをすり減らすことは無い
かといって嫌いな物避けると全体として出来上がらない奴も多い
総合として好きなことの嫌いな部分や面倒な部分を耐えられない根性ナシは
結局モチベが維持できる時間なんか限られてる
だからモチベを維持する方法なんか考えるよりは嫌いな作業の工程をいかに短縮するか
またな極力無くしてしまうゲームデザインや制作企画を考える方が良い
218:名前は開発中のものです。
13/01/11 07:40:56.84 qAtxdCdC.net
アスペコツの比は横長でも変わらないと思うの
219:名前は開発中のものです。
13/01/12 11:10:46.64 s5Ijoob8.net
>>217
参考になるわ
嫌いな作業が長く続いてる…って思ったら、一度工程見直すべきだな
220:名前は開発中のものです。
13/01/12 14:21:41.16 3aL8DY/7.net
>>219
その分好きな所に時間をまわしてそこのグレードを上げることもできるので
ゲームのカタチ自体が標準に比べ一部が尖った異型になりやすい
それはそのゲームの特徴になり個性になるとも考えられる
出所は妥協からの発想でもそれをポジティブに使っていくことは自体が
モチベーションの向上にも繋がるぞ
221:名前は開発中のものです。
13/01/12 17:17:01.81 LNkvp+Rt.net
公開するものの場合のモチベーション維持の基本は正しく見積もった締め切りに基づいた作る宣言だと思うぞ
それとその後の継続開発
ただし批判も受けるので諸刃の剣
222:名前は開発中のものです。
13/01/13 13:21:12.33 GNKuNsZ3.net
紙とエンピツってプロトタイプを作るってことじゃないの?
遠い昔PC持ってない頃はRPGのモンスターの絵を
日めくりカレンダーに書いたりしてたw
223:名前は開発中のものです。
13/01/13 13:39:30.09 Av2ygObS.net
最近の若い衆は、コンピュータの無かったころは紙と鉛筆とサイコロでRPGを遊んでいた事を知らんのか
と、話を無理矢理広げてみる
224:名前は開発中のものです。
13/01/13 13:52:53.37 EwJL6yDz.net
紙と鉛筆でモンスターやキャラの下絵を描くって事じゃね?
で、スキャナで取り込むなり、タブレットで書き込むなりすると。
ちなみに俺は液タブを買った。これで下絵をPCに取り込む作業を減らした。
まあ、ゴミが出なくなっただけで作業量はあまり変わらんのだが。
>>223
卓上ゲーム板にようこそ
225:名前は開発中のものです。
13/01/13 14:13:53.80 hgUpYidl.net
>>221-224
PCで作るようになってからは頭で考えて直接PCに打ち込むことが多くなった
紙に書いた後それをもう一度打ち込みなおす手間が非常に無駄な感じがして
全部PCでやってしまう、調べ物の同時にネットで出来るので効率的
絵に関しても今はペーパーレス、タブレットで直に描いた方が
スキャン、ゴミ取り、レベル調整、線画抽出&透明化の作業が全部省けるので
面倒が少なく早く仕上がる
モチベの低下を防ぐのに最適なのはダラダラ時間がかかることをどんどん排除すること
最初の熱意が時間と共に失せるなら時間を余分に食う無駄な作業はカット
226:名前は開発中のものです。
13/01/13 17:19:54.66 FjnHSH1u.net
小学生のときは学校にゲームもっていけれないから友達とノートに書いてTRPGっぽいことしてたな
ここにいる人らはそういう体験あるよなあ
227:名前は開発中のものです。
13/01/13 17:43:04.75 RQLl+UhN.net
あるな。楽しいよね。
228:名前は開発中のものです。
13/01/13 18:18:46.98 Av2ygObS.net
そういやゲームブックを作ったりもしたな
最近はゲームブック見ないケド
229:名前は開発中のものです。
13/01/13 22:20:15.38 hnHXJjgQ.net
オレもやってたわw
みんなやってるもんなんだなw
230:名前は開発中のものです。
13/01/14 00:44:54.15 GZAPGbwS.net
社会思想社の現代教養文庫と東京創元社の創元推理文庫が二大巨塔だったけど
社会思想社は倒産して、創元社は90年代に入ってからほぼ新作を出さなくなったからな
そのあと創元のファイティングファンタジーシリーズのゲームブックの権利がホビージャパンに売却されて
装丁が新しくなって何冊か出たよ
231:名前は開発中のものです。
13/01/14 02:41:56.42 jBRLwUAJ.net
おまえらもかw
232:名前は開発中のものです。
13/01/14 09:26:20.05 6OPGvlsM.net
DSのあそぶメイドイン俺もちょっとしたゲームつくれるよね
233:名前は開発中のものです。
13/01/14 21:33:00.38 wHuwNCT0.net
小学生時代か中学生時代か覚えてないけど、
親が仕事で使い終わったコピー用紙の裏側使って
ポピュラスとかマリオを題材にした遊戯王的な対戦カードゲーム大量生産してた。
ボールペン使い始めたのがこの頃で、鉛筆より真っ黒い線がひけるくせに、
乾いたら指で擦っても伸びないから超テンション上がってた。
直線引いた時に定規にくっついたインクを指になすりつけてシマシマにするのもハマってた。
ルールの説明書も付いた箱入りのスターターデッキ(確か30枚くらい入ってたと思う)と、
拡張パックなんかも作って兄弟に配ってた。
コピー用紙の展開図描いて箱作ったり、折った紙の間にカード挟んで糊で密封してパック作ってた。
家に遊びに来た弟の友達が欲しいって言い出して、作ってあげたな。
しばらく経ってから、弟が全く同じカードゲームを作り出したのに嫉妬して、
真似するなってマジギレした覚えがある。
引越しの時に全部捨てちゃったのかな。
子供の頃にワクワクさんと一緒に作った玩具を全部とっておいたら、
大人になったいま見返して自信付けられた気がする。
で、自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってたと思う。
何か作ったら必ず弟にあげて、夢中で遊んでるのを見るのが嬉しかった。
234:名前は開発中のものです。
13/01/14 21:48:57.17 jBRLwUAJ.net
>自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってた
これは自分も同じ経験したわ
いらない紙でおもちゃ作るとこも含めて
235:名前は開発中のものです。
13/01/14 21:58:22.52 xfk21z4b.net
カードゲーム作ったりもあるあるだな
236:名前は開発中のものです。
13/01/15 19:24:39.64 MKirzs94.net
カードゲームは今でも作りたくなったりするな
237:名前は開発中のものです。
13/01/15 20:54:05.63 I+ytPNpI.net
>>236
昨今のスマフォカードゲーが皆ガチャ+融合で萎える
238:名前は開発中のものです。
13/01/15 22:54:19.75 MKirzs94.net
確かに萎えるわ
カードゲームは実物のカードを使ってなんぼだぜ!
239:名前は開発中のものです。
13/01/26 04:05:17.20 xhbDDm+m.net
冬ってモチベ下がるよね
240:名前は開発中のものです。
13/01/26 04:34:11.91 ivTWEvM1.net
仕事じゃないならモチベ下がるようなら上がるまで放置すればいい
241:名前は開発中のものです。
13/01/26 09:19:52.24 7Jt9q6vo.net
毎日ほぼ欠かさずコツコツやってたら、モチベの下げ止まりはできた
ただ、土日に長時間使ってドーンと開発する!他の雑務より優先度高く!
っていう高止まりモチベにはできてなかったりする
242:名前は開発中のものです。
13/01/26 19:18:03.28 r4PadywO.net
もういらないんだろ?
データも何もかも綺麗さっぱり消しちゃいなよYOU!
気持ちょくなれるぜ!
243:名前は開発中のものです。
13/01/26 20:44:50.40 7Jt9q6vo.net
いりますがな
244:名前は開発中のものです。
13/01/27 22:47:24.88 f/Z0z/cC.net
彼女が出来て
ゲーム作成なんか馬鹿らしくてどうでもよくなったんですが
どうしたらいいですかね
245:名前は開発中のものです。
13/01/27 23:57:40.77 id9ApyMy.net
>>244
私見ですが、4、5年待てば良いと思います。
正確に言うならばとりあえずゲームは、現在は
どうでもいい状態で良いと思います。
おそらくですが、何か一つのことに打ち込む
タイプだとお見受けしますので、そうするしか
無いと思います。
年齢により違いますが、彼女の為にお金の為に
ゲームを作るでも無い限り、モチベを両立は
難しいと思います。
脳の興奮物質の男女間に寄るものの分泌は、
4年くらいが寿命と言われてるので、それにより
4、5年待てば良いという意見になりましたです。
246:名前は開発中のものです。
13/01/28 00:10:02.07 N5unuQkH.net
尚、現在できることがあるとすれば
それは記録です。
お父さん、お母さんになると
恋愛時代の知識はあるものの
感動は思い出しづらくなります。
ですので、長い先にゲームを作る機会が
あると予測するならば、今の恋の終焉がどうあれ、
現在の感動を文面化し、かつ交際に使ったメール等の
ログも取って置く事が、未来のゲーム作りに
役に立ちます。
247:名前は開発中のものです。
13/01/28 00:41:24.03 wFXSWM9m.net
10年前…
僕はある人に恋をした…
毎日 その人に夢中で 1日1日が楽しかった…
そんな日々が生んだゲーム…
『ディスティニィ』…
どうかプレイして下さい
248:名前は開発中のものです。
13/01/28 09:47:22.02 0YxWahi7.net
>>244
エロゲかラノベか知らんが、まぁ程々にな
249:名前は開発中のものです。
13/02/16 00:31:22.14 J5XPCYWB.net
規模が大きくなってきて、
なにを作るのか
どこまで作ればそれは完成で次のを作るのか
とかがわけわかんなくなってきた
こうなるとモチベがいまいちあがらない
250:名前は開発中のものです。
13/02/16 11:00:00.22 xhwX1690.net
できるだけ小さくする
長編ものだったら一章、二章みたいに
そのままリリースしてしまう例もなくはないけど
ストーリーで割るのが難しいなら細かな枝葉をいったん削って
プロトタイプとして完成・公開してしまう
そのあと不完全燃焼の勢いがたまるようなら
真☆とか完全版とかAdvancedとかいって納得行くまで作りこむ
251:名前は開発中のものです。
13/02/16 19:38:57.77 qndvwADN.net
体験版を1章に変えただけかw
252:名前は開発中のものです。
13/02/16 21:16:45.72 J5XPCYWB.net
なるほど
やっぱ規模を小さくするしかないか
手におえる規模じゃないってことだからそりゃ当然か
253:名前は開発中のものです。
13/02/16 23:24:46.45 RzS4hxG6.net
モチベーションage
254:名前は開発中のものです。
13/02/17 15:05:49.96 jQivk3s/.net
だいぶスレ違いですが質問させてください。
質問といいますか、アイデアをいただけませんでしょうか。
モチベーションをグラフィック化、絵化、アイコン化
させたいのですが、
・目に炎がやどってる
・魂(ウィルオウィスプのような)
の2つの状態の画像しか思いつきません。
・ゲーム作ってる人などのモチベーション
・作家、漫画家、小説家などのモチベーション
または、
・アスリートのモチベーション
・格闘家などのモチベーション
(参加してる人 などなども)
等などの、どのパターンでもけっこうなので思いつく
グラフィックの形のアイデアをいただけたらうれしいです。
よろしくお願いします。
255:名前は開発中のものです。
13/02/17 17:19:15.99 FLnKJFuj.net
背中にオーラ、背景に巨大文字で目標、さらに裏のレイヤーに荒波
256:名前は開発中のものです。
13/02/17 18:11:37.92 /p7ov1Gr.net
プラス思考のやる夫AA
257:名前は開発中のものです。
13/02/17 18:52:41.36 jQivk3s/.net
>>255さん
回答ありがとうございますです。
背中もモチベに関係のある部位なんですね。言われて気付けましたです。
オーラ、北斗の拳に出てきそうなオーラを想像してますが、上に流れる
流体をイメージしてますです。 炎と一緒でそういうモチベを流体化すると
そういうイメージなんでしょうかね。 (gifもありだな…)
さらに、波しかも「荒波」 力強さを表しますし、そういえば特訓時に
何故か出てくる描写でしたよね。 盲点でしたありがとうございますです。
>>256さん
回答ありがとうございますです。
目元がきりっとしてて、つりあがった眉毛、塗りつぶした黒目(他のAAとの違い)
この辺に鍵がありそうですね。目の中だけでなく目元も関係が深そうですね。
気付くことができましたです。ありがとうです。
>>255さん >>256さん お二人ともが言われてる背景の文字、
とくに255さんのほうは大きな文字ということですね。
やはり、人は文字により世界を認識してるわけですね。(現象学でしたっけ??)
グラフィック化するなれど文字を入れるべきなのですかもね。
とくに「!!」の文字はそこで使うとインパクト強そうに感じれました。
言葉的には、言い切るか、体言止、などがインパクト強そうですし、いかにも
やる気に繋がってる感じがしますね。
いろいろ発見できましたです。 ありがとうございましたです。
引き続き何か案がありましたら、もっとお願いしますです。
あと細かいもので、ジャンル(?)分けできる物があれば
ジャンル(?)を付けていただくと自分の中でジャンル分けが出来るかもです。
(アスリート 、 作家 、 やる夫のですと「生きる」なのかな)
ちなみに>>244さんのやつだと 何と何が天秤に掛けられてるのでしょうか。
(どのようなアイコンとアイコンが天秤に掛けられてる絵になるのでしょうかね)
258:名前は開発中のものです。
13/02/18 09:38:04.30 zUA/orTl.net
>>254
考えた。
ゲームクリエーターはパソコンのモニター画面の色で
モチベ良好なら青
普通なら黄
悪いなら黒
作家、漫画家は原稿
白紙、コマの数
小説家はペンのインクの量
アスリートは横向きに走ってる、歩いてる、下を向いて歩いてる画像
格闘家は二の腕の筋肉の量で
それぞれ表せばいいんでないかな
259:254
13/02/18 13:47:18.15 yECpk7QW.net
>>258さん
質の高い回答ありがとうございますです。
物書きの方々は作る物で表現してしまうのですね。
(製作物進行 / 時間)で(進行率=やる気)が表現できますもんね。
アスリートも格闘家も分かりやすくてとても納得です。
ゲームクリエーターの件についてですが、
モニターの色が 青>黄>黒
青は信号機でも進むをイメージし、アイコン上でモニターの中が
そうならなら進むをイメージしますですね。 これは分かりやすいです。
(ブルースクリーンをイメージしちゃうかもしれない人が
ちょっとだけ気になるではありますが)
モチベーションのグラフィック化の全体の指針がなんとなく
見えて来た気がします。
260:254
13/02/18 13:51:36.41 yECpk7QW.net
さらに欲をいいますと、「構想」「企画」等ののモチベの画像化はできるでしょうか。
一人で製作してるとして、例えばプログラムにおいて
・構想してるときのモチベーションと、
・製作--デバッグをやってる時では
私としてはモチベーションの画像イメージが違うのですが、
絵としてイメージ化が、しっかりと出来ないでおります。
尚、モチベーションをキャラ(?)と見立てた場合の、の
RPGのようなパーティーがあり、
敵と戦う際に、前衛、後衛に分かれて戦ってる画も起こしたい
のですが、(脳内イメージ画像となりますかも)
構想 : 後衛 (魔法使い)
実行担当部 : 前衛 (タンクナイト型)
のような画も作りたいのです。 この説明で
イメージが伝わりますでしょうか。
それらの使い方も込みで、モチベーションのアイコン化
むしろキャラグラフィック化をも行いたい次第であります。
261:名前は開発中のものです。
13/02/18 19:33:52.24 RMHMYxqL.net
構想企画はアイデアのヒラメキって事で、やっぱり電球マークかな?
あと
製作でモノを作るのと、RPGで敵を倒すのとではベクトルが逆だから
わかりやすくするのに工夫がいると思う。
262:名前は開発中のものです。
13/02/18 20:02:35.99 FW6IWxw0.net
カードでタワーを組んでいく絵面だと映える
263:254
13/02/18 21:19:25.11 dA7hztV5.net
>>261さん
回答ありがとうございますです。
電球ですか。確かに「閃き」=「電球」ですよね。
ゲーム業界じゃ定着してるとすら思えます。
電球なら、明るさなどで程度分けできますですね。
考えてみまするに、一般的に皆さんは、頭を使うことと、
電球が光ってる状態って同じようなことだと思ってるのでしょうかね。
脳を使う = 電球が灯るか (考えさせられます)
「困難」という敵に立ち向かうこと(そのような絵づら)しか考えてなくて
おっしゃるとおり、不必要なモノを排除する動作と
モノを創り必要性をくっつけることでは完全にベクトルが
逆ですね。 もっと考えを煮詰めてみますです。
単純に>>262さんの言うように(こちらも回答ありがとうございますです)
モノを作ってる絵づらのほうがいいのですかね。
カードでタワーを組むところは、カタストロフィがあるところまで、
作ってるゲーム性に合致してるので、むしろネタバレになってしまい、
合い過ぎてて逆に使いづらくもあります。
良すぎる意見ありがとうございますです。
264:名前は開発中のものです。
13/02/19 22:41:27.00 ZbaZJkSU.net
モンスター→バグ
作成するゲーム→世界地図
と比喩すればどうだろう
265:名前は開発中のものです。
13/02/22 00:31:53.22 ZU/iUHsw.net
やっぱりここにいる人達はゲームプログラミングや、他人にプレイしてもらうことに
喜びを見出してるんだろうか?
自分の場合は既存ゲームに無いストーリーとか世界観が再現したくて作り始めるんだけど
デバッグ重ねるごとに慣れて(萎えて)モチベが低下していくんだよね。
266:名前は開発中のものです。
13/02/22 18:11:00.27 OGRVwi4J.net
段階分けて作れば?
〇〇までに1ステージ作るとか目標決めて。
そうすれば達成感も得やすいし
やっぱ世に出てないオリジナルゲームを作るのは夢だよね
267:名前は開発中のものです。
13/02/23 00:06:39.27 i4oY3hRW.net
まとめて修正や変更して
デバッグ回数を減らす
268:名前は開発中のものです。
13/02/23 08:44:02.85 kP/JeOIM.net
既存になくて、自分の脳内だけにあるものを現実化したくて作り始めるのは自分もだ
そういう脳内の現実化したい素材ってのは何個もあるけど、
経験上、できるだけ1個だけ実現、に絞ったときのほうが、成功率高い気がした
ぶっちゃけモチベが高いうちに勢いで沢山時間使って作業して成功した系
269:名前は開発中のものです。
13/02/23 19:12:45.57 UjPK4uAZ.net
あまり独創性にこると
そのゲームの内容とか遊び方・楽しみ方をしっかりと伝えきるまでが難しい
とりあえず一作目は「一本まるまる使ってチュートリアル」みたいな割り切りすら必要になってくる
270:名前は開発中のものです。
13/02/27 01:56:03.72 2b1weOlt.net
毎日IDE開いてたのに3日連続で開いてない
モチベ0になったったwwwwwwwwwwwww
271:名前は開発中のものです。
13/02/27 20:49:48.28 RzosreSq.net
>>270
おまいの作りかけのデータがHDもろとも消滅する呪いをかけた
まぁモチベ0なら全く困らないよな
272:名前は開発中のものです。
13/02/27 21:23:09.21 wy7qE7yF.net
人を呪わば穴二つというから、もしかしたら>>271のHDも……
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