ファミコンのプログラ ..
243:名前は開発中のものです。
14/06/05 01:19:37.09 9NxYghum.net
>>242
連鎖しやすいのは、6方向に対して6種類の駒しかないので
仕様上、確率的につながり易いのが原因です。
駒の種類を増やせれば良いのですが、パレットが足りないw
最初は3個つながったらで実装していたのですが、
あまりにも連鎖が続くので4個にしています。
それでも消せなくなることが無く延々と続けられるので、時間制に逃げました。
作って思ったのは、ぷよぷよの仕様は絶妙なバランスなんだなぁと。
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44日前に更新/213 KB
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