ノベルツール選考スレ ..
372:名前は開発中のものです。
14/09/21 23:20:15.75 Iqe1aLMQ.net
ノベルゲーじゃないけどTrendy EntertainmentがMozillaのJavaスクの高速なサブセットのasm.jsを使った
web版Dungeon Defenders出してたりしてるしな
373:名前は開発中のものです。
14/09/22 10:44:14.46 LKa1fsFa.net
URLリンク(www.madnesslabo.com)
unityのノベルゲームエンジンのサンプル見てみたけど
中で3D動かそうがめっちゃ軽いんだけど
GPU支援とか使ってるのかな
unityもっと流行って欲しい
374:名前は開発中のものです。
14/09/22 18:59:59.85 GqMzTHGM.net
将来的にはUnity Playerを無くしてWebGLにしたいらしい
【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに!
URLリンク(m.game.watch.impress.co.jp)
JavaScriptは基本シングルスレッドなのが何とかなればなあ
WebGLだと大きな画像をメインスレッドからGPUに転送したら
ブラウザが一瞬固まるし
375:名前は開発中のものです。
14/10/04 00:53:07.15 nkq65TSD.net
Unityといえばティラノスクリプトの作者がなんか新しいの公開するみたいだぞ。バグがなければいいなー
376:名前は開発中のものです。
14/10/04 10:10:28.77 VCnzWTSj.net
UnityはProじゃないとスプラッシュ消せないらしいけど、同人なら別に構わんか
会社でProを使う場合は、Unityを使う開発者全員がProのライセンスを買う必要があるけど、それは良いの?
377:名前は開発中のものです。
14/10/04 13:53:59.42 HkPhBcXG.net
WindowsプログラムをMacで動作するアプリに変換『WineBottler』
URLリンク(veadardiary.blog29.fc2.com)
この記事見て思ったが
wine使えば吉里吉里のゲームも結構動くらしいね
特殊なことしてなければ吉里吉里を今のままlinuxとmacOSXに対応できるんじゃないか?
フリーゲーム「ある夏の日、山荘にて……/2.01」の動作確認もされてた
URLリンク(kakurasan.ehoh.net)
参考
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
mac持ってないので自分は試せない
378:名前は開発中のものです。
14/10/04 13:57:04.60 31BZ+lv/.net
ノベルゲーム程度ならあまりスペック要らないからな
379:名前は開発中のものです。
14/10/04 14:40:29.37 hwjSu+Yp.net
TJS無視してKAGだけ移植するならゼロから組んでも別に・・・
380:名前は開発中のものです。
14/10/04 16:32:53.11 HkPhBcXG.net
URLリンク(joker.tyrano.jp)
unity上で動くフリーのADVエンジン
吉里吉里スレに誤爆した……
unityならクロスプラットフォームで動かすには最適解なのかね
381:名前は開発中のものです。
14/10/17 17:47:27.27 tBMO4NEt.net
公開されたようだ
382:名前は開発中のものです。
14/10/17 22:10:34.60 VqZRkO4L.net
ジョーカースクリプト動かしてみた
unityEditor上でプレイしたら、タイトル画面のSTART押してもシナリオが始まらずエラーで停止してしまうが
エラーが出た箇所のC#コード修正したら動いた
さらにビルド時にエラーが3箇所くらいあってビルドが止まったけどそれも修正してビルドできた
とりあえず画像とメッセージ表示とトランジションと音楽が機能したので何とかなりそう
自分としてはunity上で作るのがいろいろ面倒だから吉里吉里で開発して
出来上がったらunityに移植する感じになりそう
383:名前は開発中のものです。
14/10/17 22:22:16.71 VqZRkO4L.net
まあ、とにかく作ってくれた人に感謝だわ
どうやってクロスプラットフォームのゲーム作ろうかずっと悩んでたから
384:名前は開発中のものです。
14/10/25 02:55:56.84 PWud4P2T.net
YU-RISが今月末にバージョンアップして、とある大きな機能に対応するそうだけど
果たしてなんだろうか……?
385:名前は開発中のものです。
14/10/25 09:49:14.37 NKv3B3h0.net
選択肢でセーブ出来るのがありがたいわジョーカー
ただ動作確認にいちいちunity入れなきゃ出来ないのと、unity入れるのが難しいのがなんだけど
386:名前は開発中のものです。
14/10/25 12:31:30.11 MDA5NlNl.net
lemonovelの新しいやつが結構完成度高くなってる
adobe air出力でスマホとmacにも対応できるっぽい
387:名前は開発中のものです。
14/10/25 16:23:54.63 uIWQA0ya.net
遥か昔にはAdobeのツール使うためにMac買った俺だが
いまじゃAdobeと聞いたら「またゼロデイ?」って印象
388:名前は開発中のものです。
14/10/25 22:10:07.98 tfLF8cPr.net
AIR系はmp3しか使えないから問題外
389:名前は開発中のものです。
14/10/25 23:10:03.81 xlvBpUqI.net
>>388
AACは?
390:名前は開発中のものです。
14/10/26 09:33:55.80 MaclUYTi.net
>>389
mp3オンリー
391:名前は開発中のものです。
14/10/26 10:23:45.40 bPsiPP+X.net
flashはmp3以外も技術的には対応可能だが需要がないから存在しないらしい
まあ大抵それ使ったものは無料公開されてるからね
有料の配布物の数が少ないから声も上がらず放置って感じなのかな
利用者からしてみればライセンス的に怪しい物は絶対使いたくないから無理だが
ライセンス問題って遡及的に利用料請求されたりするから地雷なんだよ
392:名前は開発中のものです。
14/10/26 11:45:39.95 4m81ix4L.net
AIRならネイティブコード呼び出しで何とかならない?プラットフォーム毎に対応が必要で面倒そうだけど
393:名前は開発中のものです。
14/10/26 11:50:22.30 UxB9fJtO.net
>>391
何を言わんとしているかよくわからんけど
ゲーム関連ではMP3以外の需要の方が圧倒的に多いだろ
というかMP3のあの馬鹿げたライセンス料知っててMP3使ってるやついないと思うぞ
>>392
airに関してはoggを読み込む方法はあるらしいけど
今ひとつ上手く機能しないみたいだよ
394:名前は開発中のものです。
14/10/26 12:27:17.87 pB0JfaTe.net
renpyがもっと広がって欲しい
最近やっと多言語対応方法理解できた
395:名前は開発中のものです。
14/10/26 12:50:53.14 qvHkFwdF.net
>>394
ren'pyは日本語入力できない時点でクソ
てのはいい加減対応したのかね?
396:名前は開発中のものです。
14/10/26 13:02:49.55 UxB9fJtO.net
ren'pyって日本語のページもあって良さそうだけど
今ひとつ触手が伸びない
なんでだろう
397:名前は開発中のものです。
14/11/17 12:54:45.96 VUBWCBI4.net
URLリンク(madnesslabo.net)
「宴」有料だね
398:名前は開発中のものです。
14/11/25 03:48:13.41 FdYprKeE.net
ノベルゲ作ろうと思ってティラノビルダー触ってみたけど
デフォの仕様じゃノベルゲ作るのに必要な条件さえ満たしてないね
js弄ってカスタマイズするのが前提みたいな仕様だから
全くの初心者には辛い作りだ
ティラノがダメだったからLight.vn触ってみたけど
こっちは取っ掛かりさえ分かれば凄く使い易くていいね
スクリプトで書くのに慣れてる人だと始めは何じゃこりゃってなりそうだが
過去レスで誰かが書いてたGUIで任意の位置に
ドラッグで配置するみたいなのもできたし
マルチプラットフォーム対応してくれるのが楽しみだ
399:名前は開発中のものです。
14/12/04 09:51:27.12 y13HpW+M.net
クローズドソースなんだな
github見てもLight.vn自体のソースコードは入ってなかった
てかただバックアップとして使うだけならgitじゃなくてGoogle Driveとか別のサービスで良いじゃん…
zipファイルをそのまま突っ込む、ログメッセージがテキトーなどgitが何であって何でないかを分かってない感じだし
400:名前は開発中のものです。
14/12/22 23:19:55.29 ooiW81au.net
色々試してやっと良いの見つけた。
それにしても吸殻みたいな作者はバグ取りまともにしてるんかね。
バグがなきゃ使えるツールなのに。
401:400
14/12/22 23:37:02.82 ooiW81au.net
つい棘が出てしまった。
作者さんがここを見ていたら申し訳ない。
402:名前は開発中のものです。
14/12/25 00:57:04.83 762+B3e1Y
Artemis Engineでプッシュ通知を実装してる人います?
403:名前は開発中のものです。
15/01/01 20:48:09.52 CicEC3kB.net
Airnovelがoggに対応したらしい!
Airnovelの一番のネックだっただけに超嬉しい
URLリンク(famibee.blog38.fc2.com)
404:402
15/01/01 20:54:31.84 CicEC3kB.net
と思ったら、『来年に向けての技術先行プレビュー』で
正式リリースでは、まだないらしい。
405:402
15/01/02 22:00:00.88 qXXHW8XR.net
Airnovelの5.00が出た
ogg対応含め、いろいろ気になってたところが改善されてるっぽい
作者に感謝
URLリンク(famibee.blog38.fc2.com)
406:名前は開発中のものです。
15/01/03 01:07:05.63 c3E5P7h1.net
すいません
初心者なので不躾な質問かもしれませんが
YU-NOのADMSみたいな事が出来るツールってありますでしょうか
あればツール名だけ教えて頂けれは頑張って自分で調べてみるか
該当スレに移動しようと思います
407:名前は開発中のものです。
15/01/03 03:06:06.45 rxHuBSeo.net
無いなら作れ
ここで紹介されているのはスクリプトが使えるのばかりなので、
根気さえあればどれでも行ける
408:名前は開発中のものです。
15/01/03 10:40:25.44 SicBrsZx.net
自動でチャート生成って機能のあるツールはたぶん無いんじゃないか
>>407の言うように、シナリオさえ完成してるなら
手作業でそれっぽいチャート作って実装するのは可能
409:名前は開発中のものです。
15/01/03 11:29:22.69 Qd8v8USE.net
同種のシステムが10本くらいすぐに見つかるような機能でなければ
ツールが面倒みてくれるなんてないわ
410:名前は開発中のものです。
15/01/03 11:55:30.33 SicBrsZx.net
というより>>406がぶつかってる最大の難所は
YU-NOのADMSみたいなシステムはかなり密接にシナリオと関わってくることでしょう
シナリオ進行チャートを表示するゲームは珍しくはないし、別に技術的にはぜんぜん難しくない
クリッカブルマップが使えるツールなら実装は可能だし
それこそLiveNovelでも可能
(まだ進行してないルートを表示しない方法や、セーブ箇所に制限を設ける方法には一工夫必要かもしれないし)
ただ、当然ながら、それを実装するより前にシナリオが完成して固まってる必要がある
どの順番でプレーされても、どの地点で引き返されても矛盾無く楽しめるちゃんとしたシナリオが書かれているなら
手書きかExcelかはわからんけど、そのシナリオを書くために用意したチャートがあるだろうから
それを元にそれっぽい画像作って設定すればいいだけ
YU-NOみたいな、ああいうチャート見せちゃうゲームの何が凄いって
ネタバレ防止や、シナリオ破綻防止のためのフラグ管理がちゃんとされてるから面白いんだよね
失敗すると、まだ手に入れてないアイテムやフラグの存在を前提に話が進んだり、他ルートのネタバレをやらかしたり、
あるいはプレーヤーがこちらの想定通りに進んでくれなくてこっちの仕掛けたクライマックスを読まずにゲーム止めちゃったりするから
411:名前は開発中のものです。
15/01/03 12:20:34.05 XSGcxkqD.net
一枚絵が表示できてその一部分をクリック可能なツールなら作れそうな気がする
がんばれ
412:405
15/01/04 10:34:12.24 FRbjY8HC.net
皆さんレスありがとうございます
地道に頑張ってみようと思います
413:名前は開発中のものです。
15/01/04 10:55:42.52 fSrX7Hkx.net
Almight公式消えた?
414:名前は開発中のものです。
15/01/04 14:16:41.96 RfX/zcgp.net
ドロンしたようだ
415:名前は開発中のものです。
15/01/05 13:03:17.14 yHufXMni.net
公式復活した。
バージョンアップしないかなって思ったけど変化なし。
416:名前は開発中のものです。
15/01/05 17:30:56.93 Aq8e6QR8.net
ノベルツールって何でこんなにあるの
どれも似たり寄ったりで1つあれば十分なんだけど
417:名前は開発中のものです。
15/01/05 17:50:27.47 Vb00Sb0S.net
OSのファイルシステムどれも似たり寄ったりで一つで十分じゃんなんて馬鹿な疑問と変わらんやん
開発者が既存のに不満あるからでしょ
418:名前は開発中のものです。
15/01/05 19:28:03.01 KYLgF9Ia.net
これだけあって理想のなんてひとつもないけどね
一番マシなのを使うしかない
419:名前は開発中のものです。
15/01/05 19:42:33.32 N9cZ1MHU.net
自分で作るか要望とお布施をするしかない
420:名前は開発中のものです。
15/01/05 20:03:49.45 BOXUTFQs.net
>>418
っ Visual C++
421:名前は開発中のものです。
15/01/05 20:29:01.55 KYLgF9Ia.net
エンジン自作のコストを分からない人はすぐそう言うんですよ
422:名前は開発中のものです。
15/01/05 20:58:33.76 BOXUTFQs.net
自作したことないから>>418みたいなセリフが出るんでしょ。
それでコストうんぬんとか片腹痛いわ。
オープンソースのエンジンがあるんだから自分でいじれば?
423:名前は開発中のものです。
15/01/05 22:45:46.43 N9cZ1MHU.net
自分で作る力が無いんだったら金出して要望通してもらうしかないな
424:名前は開発中のものです。
15/01/06 01:01:35.06 nCISD7Mj.net
ツールをまた作りたくなってきたな
この板のどこかでいまも残骸が残ってるけど反響無かったしな
425:名前は開発中のものです。
15/01/06 01:10:55.40 Ql5CMXYz.net
俺も随分前に、既存のツールに満足できなくて、ADV制作ツール(っぽいの)を作ったことあるな
吉里吉里だのNScripterだのの互換性を完全に捨てて、
自分独自のスクリプト記法で、自分のよく使う機能を網羅し、自分の効率アップを目的にした素晴らしいツール
結果?
シナリオが増えてくると、独自の記法はボロが出てきて、吉里吉里の方が使いやすいことがわかった
どこかのバックアップHDDにたぶん埋もれてるはず
426:名前は開発中のものです。
15/01/06 01:13:25.30 0Y20pNln.net
ツールがすごくてもデモゲームがしょぼいと見向きされないからな
まずは協力者を募るべし
427:名前は開発中のものです。
15/01/06 02:07:44.88 DO5++GfH.net
自分は使いやすさならダントツでLiveMakerなんだよなぁ
不便なとこも多いけど、視覚的な部分で圧倒的に見やすい
あれで画像が普通にpng対応したり、アニメGIF使えたりしたらな…
428:名前は開発中のものです。
15/01/06 02:23:10.78 d+kHoItX.net
既存のエンジンも開発ツールを自作すれば使い勝手が激変するよね、たぶん
作る気力ないけどw
429:名前は開発中のものです。
15/01/06 02:46:04.03 nCISD7Mj.net
>>425
ああ、わかるわ。俺の場合HSP1互換スクリプトでスクリプトの中に文章を埋め込む方式だったんだけど、
ライター視点では文章の中に埋め込むタイプじゃないとだめなんだ、てのが書くようになってわかった
タグとか冗長っぽい気がするんだよね、プログラマ視点では
でもフロントエンドアプリがあるならば、まだ勝てる気がしてるwwwww
430:名前は開発中のものです。
15/01/06 05:29:26.58 dJ+CkpFV.net
>>425
自分で作ると結局、エンジンの修正・改良の方が大変で肝心のゲーム作りが進まんのよな
エンジンはエンジン作ることが目的の人に任せた
431:名前は開発中のものです。
15/01/06 11:31:07.57 IlcqNUwV.net
お前らがうんこ、うんこ言ってるツールの作者も数年前に
こんなうんこ使うぐらいなら自作すると思って作り始めたんだと思う
結局人間の作る物なんて誰が作っても大差ない
432:名前は開発中のものです。
15/01/06 20:07:13.45 X4+bqysB+
ここで文句たれてる奴に限って、まともなゲーム1つすら公開できてないんだろうね。
自身の無能さをツールのせいにしてる奴らの吹き溜まりだよな。
433:名前は開発中のものです。
15/01/08 18:34:44.08 SVyH2YHC.net
今吉里吉里使ってるんだけどティラノスクリプトってどうなん
吉里吉里で作ったゲームそのままスマホで出来るのは魅力的なんだけど
434:名前は開発中のものです。
15/01/08 20:29:04.12 6LYxLg2I.net
ティラノスクリプトは今普通の選択肢だとそこでセーブ出来ないという致命的な欠点が
435:名前は開発中のものです。
15/01/08 20:35:47.35 7iBzssXL.net
選択肢が最もセーブすべき所なのに
一体全体どんな設計にしたらセーブできなくなるんだ
436:名前は開発中のものです。
15/01/08 20:55:39.23 SVyH2YHC.net
選択肢でセーブ出来ないってダンジョン入ってボス戦前にセーブができないRPGみたいだな
個人的にはそういうマゾっけは好きだけどプレイしてもらうこと考えると致命的だな
437:名前は開発中のものです。
15/01/08 21:48:57.87 SVyH2YHC.net
選択肢セーブどうにかするってツイッターで言ってたからDLしてみたけど
吉里吉里移植の仕方わからねぇや
まぁとりあえずひと通り弄ってみるかな
438:名前は開発中のものです。
15/01/09 06:50:40.90 KaLCgqmH.net
一応セーブする方法はなくはないけど
選択肢を全部画像のボタンにすれば出来る
439:名前は開発中のものです。
15/01/09 17:04:20.89 cjH+E4Oq.net
作り方を工夫すれば普通にセーブできる。
もしくは少し改造するだけ。オープンソースだし。
それが出来ない場合は、対応を待つしか無いんじゃないかな。
440:名前は開発中のものです。
15/01/09 17:15:03.33 KaLCgqmH.net
>>439
知らなかった、どういう風にするのか気になるわ
441:名前は開発中のものです。
15/01/09 18:24:01.63 YwByCpOo.net
>>439
じゃあGithubでPullリクエスト送ってよ
せっかくオープンソースなのに
442:名前は開発中のものです。
15/01/13 12:39:02.52 rX79N3qW.net
関係も需要もあるかわからないけどiOSのプログラミング用アプリを入れた状態でティラのスクリプトをダウンロードしたら普通に動いた
これで電車移動の暇が潰せるぞ
443:名前は開発中のものです。
15/01/23 09:49:07.96 Ks/lM8Sz.net
ティラノスクリプトが選択肢セーブ出来るようになってた、よかったよかった
444:名前は開発中のものです。
15/01/25 14:36:21.49 URiRi3SM.net
>>442
それどんなアプリ?無料?
445:名前は開発中のものです。
15/02/03 03:14:21.68 ZmaRzXBs.net
URLリンク(hsdk123.github.io)
の左上にある「Download ZIP」からファイルをダウンし解凍しても
実行ファイルが出てこないんですけど、
どうやって使うのこれ?
446:名前は開発中のものです。
15/02/11 14:10:55.89 0lMesyKz.net
リリースページ
447:名前は開発中のものです。
15/02/17 00:09:33.61 A6CjzHnd.net
のべるちゃん並に簡単に作れてでも自由にアプリとして出せるってのある?
448:名前は開発中のものです。
15/02/17 08:37:41.93 z44IL0xA.net
>>421-431
最近読んだんで少し前の流れだけどレスすると
ノベルエンジンを自作するのは労多くして功少なしだと思う
一般的に車輪の再発明は避けるのが開発の原則
ただアクションとかプログラムを組むタイプのゲームで
ADV要素入れるのに簡易エンジンが必要なことはある
その場合はルビとか禁則処理とか細かい機能入れずに
作るコストも低いから成立してると思う
449:名前は開発中のものです。
15/02/17 19:33:49.61 Sa09PiIR.net
>>444
今更で悪いが実はちゃんと動かなかった
というとキャラクターを動かすとそのときだけ白い四角になったり、メッセージボックスが左上に出たりしてた
アプリ名はtextastickという800円のやつでスマホ向けなら最高品質だけど
多分買う価値ないね
いまはwindows8タブレットをスマホでリモートして電車内でティラノスクリプトを遊んでる
三万ちょいでOffice一式とウイルスバスター3台三年分が付いてきて一般的なプログラミング環境が動くからなかなか良いぞこれ
450:名前は開発中のものです。
15/02/20 09:35:26.84 RPBXgML1.net
ティラノスクリプトをもう少しプログラミング側に寄せたようなのってある?
451:名前は開発中のものです。
15/02/20 10:42:30.11 Ym0SSBnV.net
Lemma Soft Forums View forum - Other Visual Novel Engines
URLリンク(lemmasoft.renai.us)
452:名前は開発中のものです。
15/03/04 16:45:40.74 pFynsAAR.net
今までLIVENOVELで作ってたんですが、音声リピート機能がないことやCGモードが一枚ずつしか表示されないことに不満の声が出てくるようになったので制作ソフトを変えたいと思っているのですが、このあたりの機能が完備してあって作りやすいソフトって何かあるでしょうか?
もしよろしければ教えて下さい。
453:名前は開発中のものです。
15/03/04 18:40:19.41 EA4q79uI.net
ノベルゲームというより、アドベンチャーゲーム、あるいは昔のゲームブックみたいなものを作ろうと思ったらどのソフトが良いでしょうか?
プログラムは出来ませんし、スクリプトってのも良くわかりません。
できればスマホで見れるようにもしたいです。
Livemakerでは無理でしょうか?
あと、どのソフトでも、あっちであの選択をしておけばこっちで新しい選択肢が増えるみたいなことは出来るのでしょうか?
454:名前は開発中のものです。
15/03/04 19:48:26.89 SzOgrzg7.net
>>452
YU-RISは?
>>453
ティラノビルダー
455:名前は開発中のものです。
15/03/04 20:09:47.58 r0eI6Dt2.net
>>452
吉里吉里
ADV系のゲームは何でも作れる
Nスクリプトでもできるが
吉里吉里のほうが色々な理由から
作りやすいのでオススメ
>音声リピート機能
>CGモード
>このあたりの機能が完備
細かいところをいじるには
TJSというスクリプトを覚える必要がある
456:名前は開発中のものです。
15/03/04 20:14:03.14 r0eI6Dt2.net
>>453
やはり吉里吉里がオススメ
>プログラムは出来ません
HTMLでノベル書くのが
わりとゲームブックに近くて一番かんたんだと思う
コマンド入力式のADVとかならスクリプト必須
>スマホで見れるようにもしたい
ティラノビルダー
>あっちであの選択をしておけば
>こっちで新しい選択肢が増えるみたいなこと
フラグ機能が必要
吉里吉里でいうと
KAGというスクリプトを覚える必要がある
457:名前は開発中のものです。
15/03/04 20:19:24.31 r0eI6Dt2.net
>>453
>>456
補足
なんでライブメーカー使えるのに
HTMLなのかっていうと
PCでもスマホでも確実に見られるから
演出にこだわらなければ意外と効率的な方法
でもフラグとか細かいことやりたいなら
吉里吉里というかスクリプトが必須
458:名前は開発中のものです。
15/03/04 20:26:00.75 dmUXPWeL.net
スクリプトっつってもこの手のツールのってそんなに難しくないよなw
シナリオの分岐管理さえしっかりしてれば
459:451
15/03/04 22:23:35.58 EA4q79uI.net
>>454-457
吉里吉里で作っておいてスマホで見れるようにする際にはティラノビルダーってのに移植するのが良いんでしょうかね?
吉里吉里の方が歴史が長そうで情報も多そうかなとか思ったり。
吉里吉里で作ったのをティラノビルダー用に変換?するのって大変ですかね?
460:名前は開発中のものです。
15/03/04 22:48:25.28 oOzyKHWd.net
>>459
まず自分で調べる癖つけろ
ティラノビルダー自体には吉里吉里との互換性はない
だがティラノスクリプトにはあるからそっち使えばスマホに対応できる
移植目的ならノベルスフィアとかでもいいかもしれん
ただ移植する理由がワカラン、最初からティラノで作らない理由は?
ティラノビルダーは吉里吉里より情報は少ないかもしれないが、マニュアルや新しい知識は全く必要ないくらい簡単
つーかどっちも無料なんだし、ある程度絞れたんだから実際に触ってみたら
461:名前は開発中のものです。
15/03/04 22:55:11.51 dmUXPWeL.net
ちょっと上のジョーカースクリプトとかどうなんだろ?
462:名前は開発中のものです。
15/03/04 23:13:23.26 VAVwnLX5.net
ジョーカースクリプトはティラノスクリプトとの違いが全然わかんねえ
製作者まで同じだし
463:名前は開発中のものです。
15/03/04 23:41:53.48 LcbxL32v.net
450ですが、返答ありがとうございます。
YURISは気になっていたのですが、吉里吉里と比べてどちらの方が制作は簡単でしょうか?
スクリプトの知識などがないので、取っ付き易い方でいこうかと思っているのですが、たびたびすみませんが使用感など教えてもらえるとありがたいです
464:名前は開発中のものです。
15/03/04 23:51:20.96 r0eI6Dt2.net
>>459
それがね、ちょっと複雑なんだよ
ティラノスクリプトはスクリプトだけど
ティラノビルダーはライブメーカーみたいなGUIツール
ティラノビルダーだとスクリプトが分からなくても作れるが
吉里吉里からは直接移植できないので作り直しになる
吉里吉里のKAG互換がティラノスクリプト
ただし吉里吉里のTJS互換ではない
TJSはKAGの上位版でより高機能だが難しい
だからコマンド入力式のADVみたいな独自UIとか
細かい作り込みまで移植できない
JavaScriptでやれば可能かもしれないが
たぶんTJSよりさらに難しくなると思う
逆にTJSレベルの表現力までいらないなら
最初からティラノスクリプトだけで作れば
吉里吉里覚えなくてもPCスマホ両対応できる
だから何が一番重要なのか
ゲームブック風か、スマホ対応か
目的に応じて使い分ければいい
あとこのへん複雑で初見だと
うんざりするかもしれないが
だからこそHTMLという選択肢もあると思う
465:名前は開発中のものです。
15/03/05 00:12:05.01 QRwWflMl.net
>>463
スクリプト自体がはじめてなら
そもそも取っつきやすさで選ばないほうがいいと思う
吉里吉里は最初は取っつきにくいけど
講座とかドキュメントの豊富さからオススメ
吉里吉里は使用人口が多いのでひたすら調べていけば
ノベゲで既存の機能ならたいていのことは実現できる
使用感というか経験上、やりたいことを何度かググると
何かしら検索に引っかかるというのはすごく大きい
逆に何のヒントもなしに
自力で実装するというのは相当大変だと思う
466:名前は開発中のものです。
15/03/05 02:19:29.59 h8lgx7OE.net
>>460
>>464
教えていただいてありがとうございます。
もう少しよく考えてみます。
467:名前は開発中のものです。
15/03/05 02:21:00.85 fQ1ffmpe.net
>>463はボイス周りやCGモードを求めてるんじゃないの?
YU-RISには完備されてるよ
他にもプレイヤーが欲しい機能がちゃんと備わってるから、ひとまずDLするといい
ただYU-RISは吉里吉里に比べて講座が少ない分、取っ付きにくいかもしれない
個人的には新しいエンジンだから開発が活発なのもいいと思ってる
468:名前は開発中のものです。
15/03/05 02:25:06.73 y/K4Ohwi.net
ティラノスクリプトにjquery入れてjsタグで定義してhtmlタグで表示してみようと思ったんだけど、全然動かない
ティラノスクリプトのjs系サンプルってどっかにもっとないの?
469:名前は開発中のものです。
15/03/05 15:08:23.87 FbrhzNnd.net
>>468
ティラノスクリプトは Chromeとかで開発者ツールをHTMLを確認すれば
大体の要素にclassが指定されているので、通常のjsとJquery を使うとやりたい放題ですね。
確かに、ティラノスクリプトに特化したjsサンプルはあんまり見ないなぁ
掲示板くらいか。。
470:名前は開発中のものです。
15/03/05 16:28:02.81 p9cGrH1R.net
>>463 465
ありがとうございます、参考にさせていただきます
471:名前は開発中のものです。
15/03/05 22:32:19.24 Bhuxw6+v.net
LiveMakerでは何度かゲーム作ってみたけど
スクリプトとか全く知らないから次にやるなら
ティラノビルダーかな〜と思いつつ、もっと講座的なものとか
小技みたいなのが充実してきてから手を出したい気もする
過去LiveMakerで講座されてた方とかに期待したい……
472:名前は開発中のものです。
15/03/06 00:00:24.07 RdiAY+SO.net
スクリプトの言語による大きな差はない
いったん書けるようになればどの言語でも書ける
ツールとスクリプトの差のほうがはるかに大きい
だからはじめはじっくり学習していくことが大事
473:名前は開発中のものです。
15/03/06 09:41:19.23 BzhraM0A.net
大局的にはどれも同じだけど細かいとこで仕様がそれぞれ違うから
全部使い込んで初めて向き不向きが分かる
474:名前は開発中のものです。
15/03/06 22:57:54.11 yK4KiAf0.net
>>469
その手があったかとさっそくSafariの開発ツールで開いてみた
全然読めない。
まだ新米だけど仕事でjquery使ってwebアプリ作ってるんだけど全然違うな
ティラノ公式にあるサンプルにすらサラッと解説なしでstrage変数のセーブなんかでてきてやっぱ難しいわ
RPGの練習として電卓でも作ろうと思ったけどそれすら遠く見えるぜ
475:名前は開発中のものです。
15/03/07 16:37:30.23 3Fff1Tp5.net
>>452
CatSystem2@アレスでもいけると思われ。情報が少ないのはYU-RISと一緒だけど
476:名前は開発中のものです。
15/03/10 04:48:41.43 GUHR44og.net
>>405
うおーoggきてるー
477:名前は開発中のものです。
15/03/10 06:38:33.61 NpliBIOP.net
>>476
その作者政治思想家みたいな発言多くて気持ち悪い
478:名前は開発中のものです。
15/03/10 10:07:33.62 DNnigAIb.net
朝日新聞は捏造しといて謝罪するどころか開き直ったからもうダメだよな
479:名前は開発中のものです。
15/03/10 10:35:29.11 X/yjVXw+.net
>>477
そういえば選挙の時に反原発左翼的なこと書いてたな
まあどうでもいいけどね
480:名前は開発中のものです。
15/03/10 11:38:15.90 V03rRs1z.net
彼の事はもういいよ
481:名前は開発中のものです。
15/03/10 12:19:24.76 GUHR44og.net
>>479
サイト見ると被災地支援の活動してるから、思想の合う合わないはともかくいい人だと思う
482:名前は開発中のものです。
15/03/10 13:03:07.02 r4XzwnX+.net
>>481
選挙中とか自分と思想が違うやつに罵詈雑言並べてたけどな
よくいる自分の思想こそが全ての左翼活動かとあんま変わんないと思う
まあ左翼だろうと右翼だろうと偏った思想を表に出すやつとあんま関わりたくはないな
仕事上のツールとして使う場合は特に
483:名前は開発中のものです。
15/03/10 14:44:24.11 p2r3PkJQ.net
そういえばunityが無料でpro版の機能が使えるようになったな
宴とかジョーカースクリプトにいい影響与えないかな
484:名前は開発中のものです。
15/03/11 00:30:43.19 ZluccCeX.net
Renpyの次期リリースのプレ版が出たけど、ios対応と日本語入力(IME)対応になったね
(Androidは以前から対応済)
menuの構築のし易さとか地味に長所もあるシステムだし、リリースが楽しみだ
485:名前は開発中のものです。
15/03/11 03:16:51.67 NdB0r0VQ.net
renpyは詰まった時に解決手段が少ない
英語で探すのは難しいし
自分の場合pythonに不慣れだからってのも詰まる原因の1つだけど
486:名前は開発中のものです。
15/03/11 09:57:30.88 YZq3oBoY.net
ティラノビルダー
すごいなぁ WindowsでもMACでもiosでもAndroidでもブラウザでも
うごくのか
HTMLで書くのもいいけど
487:名前は開発中のものです。
15/03/12 08:29:29.90 P6VgYZDZ.net
ティラノスクリプトってindexにjavascriptの関数書いておけばタグで呼び出せるんだな
当然といえば当然だけど
てっきりタグの中でちょっと計算するのに使えるだけかと思った
488:名前は開発中のものです。
15/03/13 06:48:20.28 5aPbCY5t.net
HTML5は動作速度が不安なんだが、今はもう大丈夫なのか?
489:名前は開発中のものです。
15/03/13 08:07:34.19 YjbNvnib.net
PCでは全く問題ない。
iphoneも問題ないが、
アンドロイドの古い機種だと重くなる場合がある印象
490:名前は開発中のものです。
15/03/13 12:13:36.19 kWc71cq6.net
これからノベルゲームのエンジンを作ってみようかなと思うのですが
現状、一番スタンダードなエンジンはなんでしょうか?
491:名前は開発中のものです。
15/03/13 13:27:56.52 vDv+D5HS.net
吉里吉里
492:名前は開発中のものです。
15/03/13 15:33:49.43 kWc71cq6.net
>>491
吉里吉里互換のノベルエンジンを作るといいですかね
493:名前は開発中のものです。
15/03/13 16:54:16.89 qMruzlkf.net
>>490
吉里吉里がスタンダード
吉里吉里そのものに勝負を挑んでも今さら遅いので
スマホノベルのシェアを狙うといいと思う
ティラノスクリプトも吉里吉里のKAG互換にしてるので
仕様を参考にするといいと思う
494:名前は開発中のものです。
15/03/13 17:10:55.80 kWc71cq6.net
>>493
できればスタンダードなものを今までにない新しい環境に移植したいんです。
無ければ作るしかないですが、いっぱいありそうなので、移植を目指します。
495:名前は開発中のものです。
15/03/13 17:30:00.40 5OQ//yE9.net
>>494
LiveMakerでスマホとMac対応なら最強
496:名前は開発中のものです。
15/03/13 17:39:16.03 kWc71cq6.net
ぶっちゃけ作ろうとしているのは超マイナーなKODI(旧XBMC)用のノベルエンジンです。
テレビでノベルゲームをするのが目標です。
ものが超マイナーなので、スタンダードなものの互換性を優先したいです。
497:名前は開発中のものです。
15/03/13 17:41:08.10 r4HcZrvH.net
>>494
ベースはスクリプトで、ビジュアル的に作れるエンジン頼むわ。
画像をドラッグすると自動でスクリプトに反映してくれるようなやつ。
498:名前は開発中のものです。
15/03/13 18:11:41.93 K89Amg8+.net
基本的な質問ですが、テキスト、画像などは全部ローカルから呼び出すのが普通ですか?
全部オンラインから取得するようにしているものはないのでしょうか?
499:名前は開発中のものです。
15/03/13 19:24:50.19 qMruzlkf.net
>>496
KODIってのはよく知らないけどメディアプレイヤーなのかな
そういうことならスタンダードにこだわらなくてもいいかも
KODI側の仕様が互換に対応できるかどうか分からないから
もうノベルゲームエンジンできる見通しがついてるならいいけど
500:名前は開発中のものです。
15/03/13 19:27:45.58 qMruzlkf.net
>>498
オンラインサービスのノベルゲームなら
オンラインから取得してるけど
普通はローカルのファイルを使う
なぜならオンラインから取得すると
サーバを用意する必要があり
サーバ代が負担になるから
501:名前は開発中のものです。
15/03/13 19:33:09.69 23etdycf.net
>>498
HTML5のは皆そうじゃん
ブラウザベースだとキャッシュから消えると読み込みに時間が掛かると言う問題が生じる
ティラノスクリプトはプリロードして読み込み時間を最小にする事を目指しているようだ
Chromiumを同梱するなら多分問題ない
502:名前は開発中のものです。
15/03/13 19:35:53.98 23etdycf.net
>>500
ネットで配布するなら何処かに誰かが用意する必要はあるだろ
503:名前は開発中のものです。
15/03/13 19:53:41.08 qMruzlkf.net
>>502
クライアントのDLだけならベクターとか
配布サイトがあるから利用できる
まあこれからはデスクトップから
ウェブアプリに移行していくだろうけど
質問者が想定してる前提が分からないから
現状のノベルゲームの多数で答えた
504:名前は開発中のものです。
15/03/13 21:56:17.47 23etdycf.net
なんか安い方法無いか…と以前考えた
帯域制限されたり遅くても良いなら無料のはある
GitHub Pagesだけ無料で帯域制限もほぼ無いみたいに言われてるけどマジ?
URLリンク(developerboards.att.lithium.com)
URLリンク(alignedleft.com)
505:名前は開発中のものです。
15/03/14 08:09:18.88 WjK/SAfk.net
>>499
KODIはメディアプレーヤーなのでその類は非常に強くて、マルチプラットフォームです。
ゲーム用ライブラリはC、C++をベースのlibretroというものがあります。
マルチプラットフォームなのでwindows専用のライブラリというわけではありません。
pythonも搭載していますが、画面表示まわりが弱いのでlibretroを使うのが現実的かと思っています。
>>500
逆に私はプレイするのにローカルにデータを用意するのがめんどくさいなと思ったのですが
506:名前は開発中のものです。
15/03/14 10:46:43.42 sLQKZ46n.net
>>503
プレイ開始までの時間を短縮するのに
何処かにそういうサービスやってほしい
何で何処もやらないんだろ?
ネイティブアプリからダウンロードする分にはキャッシュから消えて再ダウンロードという事は無いから負荷的には一緒だと思うけど
507:名前は開発中のものです。
15/03/14 11:02:04.83 sLQKZ46n.net
Google Driveは帯域制限あるらしいけどDropboxとは違い明確に説明されてない
Dropboxは無料版だと1日20GB、10万リクエストまで
508:名前は開発中のものです。
15/03/17 20:23:21.02 4ocDZ4eJ.net
YU-RISの使い方をわかりやすくまとめたサイトや本って無いでしょうか?
公式のマニュアルは中途半端ですし、検索をかけても断片的な内容の講座しか見つからないので・・・・
509:名前は開発中のものです。
15/03/18 22:34:01.78 /17wdKR2.net
スマホノベルの開発エンジンほしいな
今後はノベルゲームもスマホに移行するだろうし
510:名前は開発中のものです。
15/03/19 20:53:31.65 UjayGoPK.net
もう移行してるしな
511:名前は開発中のものです。
15/03/19 21:30:29.40 TWHNL6BW.net
HTML5ので良いじゃん
512:名前は開発中のものです。
15/03/19 22:01:34.00 dbQ/pnUF.net
HTML5はウンコだから嫌だ
513:名前は開発中のものです。
15/03/19 22:18:49.97 Z4Mwe5Rq.net
Flashよりはマシという概念
514:名前は開発中のものです。
15/03/19 22:39:49.56 TWHNL6BW.net
Chromiumを同梱すればどの環境でも動作は同じ
なぜFlash/AIRを使い続ける?
515:名前は開発中のものです。
15/03/19 23:09:28.42 Jpf1RscU.net
HTML5ってシナリオとか絵とかの素材丸見えになるんでしょ?
もしそうならそれはちょっとなぁ
516:名前は開発中のものです。
15/03/19 23:22:25.44 dbQ/pnUF.net
HTML5を使うなんてユーザーへの嫌がらせとしか思えん
商業でも派手にやらかしたところがあるのに
517:名前は開発中のものです。
15/03/19 23:45:09.71 TWHNL6BW.net
>>515
完全に画像素材を守ることなんてネイティブアプリでも難しい
ファイルの段階で暗号化していても
デバッグ用ツールでメモリ上の画像抜かれるかもしれないし
518:名前は開発中のものです。
15/03/19 23:47:57.54 TWHNL6BW.net
先頭数百バイトを暗号化するだけならHTML5で出来るだろ
>>516
それ本当にHTML5のせい?
519:名前は開発中のものです。
15/03/20 00:07:23.84 AqSySFeb.net
一旦base64に変える方式ならHTML5でも画像を暗号化出来ないことはないが
速度は大丈夫か
Chromium同梱するならネイティブコードと連携…したらHTML5で作る意味あるんだろうか
520:名前は開発中のものです。
15/03/20 00:15:45.55 AqSySFeb.net
画像をジグソーパズルのようにバラバラにするって方法を何処かで見たな
PNGのような可逆圧縮の形式限定だが
521:名前は開発中のものです。
15/03/20 05:58:11.72 BuKIP2O4.net
>>517みたいな極論を言い出す奴っているよなぁ・・・
どんなにチャチでも鍵のかかっているドアと最初から鍵のついてないドアを一緒にしやがる
そこにある違いが分からない
522:名前は開発中のものです。
15/03/20 11:08:54.96 AqSySFeb.net
音楽やビデオはこれで暗号化出来ない?
URLリンク(www.html5rocks.com)
523:名前は開発中のものです。
15/03/20 12:20:21.47 M394+ok4.net
ウェブサーバで全素材を暗号化かけて必要に応じて配信とか厳しい?
しかもセッションごとにキーを変える
524:名前は開発中のものです。
15/03/20 12:32:20.43 AqSySFeb.net
ただ単に事前に暗号化したのを流すより負荷も手間も増大するな
525:名前は開発中のものです。
15/03/20 14:29:24.41 +F+GLuC7.net
データの保護云々言う人って攻撃攻撃手法とその被害を具体的にどう想定しているの?
これを明確にせずに「データの保護がー」言ってもイチャモンつけているだけに見える
526:名前は開発中のものです。
15/03/20 14:47:14.06 BuKIP2O4.net
データを晒したくないってのは著作権云々だけじゃなく
ただ商業製品みたいに綺麗にパッケージングしたいって人情でもあるからな
同人誌が「本」にすることがメインであるのと同種の感情
527:名前は開発中のものです。
15/03/20 16:46:15.31 dCIXizQ/.net
>>518
「はるかかなた」なんだけどどう思う?
過去作からしたらあそこの技術力が他所より低いとは思えないんだよな。
528:名前は開発中のものです。
15/03/20 17:56:37.71 AqSySFeb.net
>>527
Canvas使ったアクションゲームはあるから描画速度が問題にはならないと思う
素材丸見え…ってことは
素材はローカルに置いてあるみたいだし
ネットワーク上にあるときはプリロードすれば良いし
スレ見てきたけど
単にエンジンを作った所の技術不足に思える
細かいバグ多すぎじゃない
529:名前は開発中のものです。
15/03/20 18:02:48.33 AqSySFeb.net
O2Engineってのを使ってんのか、それが糞過ぎただけだろ
動作が遅いのは無駄にウェイトしているかららしい
530:名前は開発中のものです。
15/03/20 18:23:30.16 WbmQYfRN.net
認証の方法で事前に3つものを用意して
@暗号化した素材(固定)
Aユーザー側のセッションキー(毎回変わる)
Bサーバ側の受付キー(毎回変わる)
この3つが揃わないと暗号を解除できないようにできないかな
531:名前は開発中のものです。
15/03/20 20:21:41.98 l5iGkcsH.net
全部サーバーからとってくればええ
532:名前は開発中のものです。
15/03/20 21:30:21.56 4F049RI/.net
ティラノビルダーのPRO版をSteamで売るらしいね1500円ぐらいだってさ
ブログ見たけど革新的サービスとか言ってたんで期待してたけど
現時点ではなんか大したこと無さそうでちょっと肩すかし
533:名前は開発中のものです。
15/03/21 01:02:53.56 fF6cqikR.net
ブログの場所知らんけどどんなのが追加されるの?
スクリプトでできないことができるなら興味あるけど
あとwin8タブレットだとビルダーのアイコンがドラッグできないのって不具合?
534:名前は開発中のものです。
15/03/21 11:16:38.74 w7Ck2aqq.net
非HTML5でAndroidでも動くエンジンなら色々あるじゃん
AIRNovel
Artemis Engine
ONScripter on Android
Ren'Py
ジョーカースクリプト
535:名前は開発中のものです。
15/03/21 12:53:29.09 IwbgY0Bn.net
携帯対応のノベルってこんな感じになるのか
HTML5系 = ティラノスクリプト、Almight
python系 = Ren'Py
Scripter系 = ONScripter、ArtemisEngine、KAS
AIR系 = AIRNovel、LemoNovel
unity系 = 宴、ジョーカースクリプト
ONScripterが実績あるっぽいからよさげ
536:名前は開発中のものです。
15/03/21 13:24:39.84 bOKkwbjN.net
HTML5っていってもJavascript 使ってるけどそういうのは分けなくていいの?
537:名前は開発中のものです。
15/03/21 13:48:16.27 w7Ck2aqq.net
はぁ?
CanvasやDOMとかのAPIを使ってたらHTML5だろ
538:名前は開発中のものです。
15/03/21 13:51:01.20 w7Ck2aqq.net
ブラウザ使わないJavaScriptのノベルエンジンなんかあるか?
539:名前は開発中のものです。
15/03/21 16:42:32.75 VWkGmrLq.net
>>508
オレも前に探したんだけど見付からなかったなあ
YU-RISはマニュアルや資料関係の少なさが本当に勿体ない
スクリプトの書式も基本的なものなら分かりやすいし
システム画像も最初からちゃんとしたものが同梱されているから
初心者でもそれの改造でなんとかなる
演出面でもレイヤーやカメラを立体的に動かしながら
同時にメッセージも出せたりするなど
結構すごいと思うんだけど
いかんせんスクリプト方式でやるんだったら吉里吉里の方が……
という事になるのがなあ
540:名前は開発中のものです。
15/03/21 23:21:44.36 wwLmRQDi.net
YU-RISは遊ぶ側からしてもかなりいいんだよな
もっと普及してほしい
541:名前は開発中のものです。
15/03/21 23:45:44.91 rRZaWq0y.net
ブラウザ系スクリプトエンジンのメリットはGoogleやAppleの審査を
回避できるって事じゃね?エロゲだって自己責任リリースできる
YU-RISはゲームパッドが使えないからあまり良い印象がないな
個人的には容易にカスタマイズしまくれるCatSystem2が良い
542:名前は開発中のものです。
15/03/22 01:32:51.87 uo4YTroC.net
HTML5というかマルチプラットフォームの魅力は
ユーザへのリーチが圧倒的な点かと。
今はPCでゲームやってる人って少なくなってる。
スマホやブラウザ対応するだけで大げさかもだけど100倍くらいリーチ差がありそう。
ブラウザゲーはリンクを踏むだけで、ゲームが開始させるから、遊んでもらえる敷居は下がる。
exe形式のPC版は、そもそも実行すらしてもらえないっす。
543:名前は開発中のものです。
15/03/22 01:48:34.62 KBNBPppQ.net
絵とシナリオ、これが揃わなければ
ゲームエンジンだのスクリプトだの考えても意味ないってことに気づいたよ
この所為で3年くらい無駄にしてるかもしれん
544:名前は開発中のものです。
15/03/22 02:07:12.21 AvNVBxgk.net
絵とシナリオがやりたいならスクリプトは他の人に任せたほうがいいと思う。
545:名前は開発中のものです。
15/03/22 02:35:45.71 eUSAPA/3.net
>>542
まあしかし、それはアダルト作ろうとしている人間にとってはあまり意味が無いんだけどなw
審査とおらねーし
546:名前は開発中のものです。
15/03/22 03:20:24.42 k0L2XZIA.net
>>545
そういやアダルト配信の話題ってあんま出ないね
547:名前は開発中のものです。
15/03/22 07:30:58.36 w6p+lT7+.net
スマホ移植も考えつつ作ろうかと思うのですが、
スマホアプリにする場合、画面サイズはどれくらいで作ればいいんでしょう?
どのくらいがスタンダードなのか見当がつかず・・
548:名前は開発中のものです。
15/03/22 07:53:03.77 eUSAPA/3.net
スマホ解像度のデファクトスタンダードはどれぐらいか
自分も興味あるな
549:名前は開発中のものです。
15/03/22 10:23:38.91 MFXr3vsu.net
自分のサイト持ってればアクセス解析でわかるけどどっかに統計資料
あるかな?
1世代前ぐらいのをターゲットにしとけば無難
URLリンク(viewportsizes.com)
ウェブアプリの場合レスポンシブやリキッドレイアウトにしとけばいい
550:名前は開発中のものです。
15/03/22 10:56:55.95 hgeBKD3v.net
大きめに作ってリサイズ出来るようにしといて
最低でも1280x720は欲しい
800x600でリサイズ出来ないとかは良くない
一年ほど前ついに俺のノートPCも1920x1080になったし
Androidの最新ハイエンド機は1920x1080以上ばかりだろ
コンパクトな機種でも1280x720ぐらい当たり前
551:名前は開発中のものです。
15/03/22 13:51:32.30 AvNVBxgk.net
スマホでそのまま移植すると文字が小さくて読みにくそうだなあ
大きくしたほうがいいのかな
552:名前は開発中のものです。
15/03/22 17:48:02.06 qSNp+dXE.net
Almightいじってみたけど、ファイルサイズの大きい画像が読み込めないときがある
安定性に疑問があるんだけど、どうなんだろう…?
AIRNoveを試してみたいんだけど、なぜかANEditが動かない
ANEdit.exeが見つかりません、ってなっちゃうんだけど、原因に見当がつく方いませんか??
win7の2台のpcで同じ現象です
AIRもフラッシュも入ってるんだけど…
553:名前は開発中のものです。
15/03/22 18:51:20.87 Xf2Lqtzb.net
わざわざAIRタイプのノベル選ぶ事もないだろ
554:名前は開発中のものです。
15/03/22 23:34:48.56 WC4k5RA6.net
ティラノスクリプトは単体でスレ欲しいけど、どだい無理かな
MacでもWindowsでもスマホでも遊べるってなかなかないと思うし、吉里吉里ライクではあるけどJavaスクリプト噛んでくるから分かりづらいところあるし
555:名前は開発中のものです。
15/03/23 12:25:35.62 D0SLCruR.net
独自拡張スクリプトよりは
幅広い分野で利用されているJavascriptのほうが 使える人も多いし、全然良いと思うけど、、、、
556:名前は開発中のものです。
15/03/23 18:10:37.34 HlEuH+kP.net
>>541
YU-RISはゲームパッド使えるよ。
ERIS側で対応してるかどうかってところじゃないかな
557:名前は開発中のものです。
15/03/27 13:42:14.43 UkmjraMZ.net
>>556
なるほど、エンジン側では対応していると言うことか
でも作る側がゲームパッドをスルーしている現状だと
ユーザー的にはスクリプトに依存しないで使用できないと
使えないに等しいと思う
あともうひとつ思い出した。YU-RISはペンとタッチによる
操作が困難だな
558:名前は開発中のものです。
15/03/27 18:05:25.63 UdHH96i9.net
最近ようやくスマホ買ったんだがこれで長時間ノベルゲームやるの無理だわ
スマホしか持ってない人ならそれが普通なのかもしれんが
確かにスマホ便利だけどあんな小さい画面長時間見続けるのは無理だろ
559:名前は開発中のものです。
15/03/27 22:41:27.89 6YA2fDmw.net
そうだ
この話の流れなら聞きたかった
やっぱスマホでノベルゲーって、文字かなり大きくしないとダメだよね?
上に書かれてたように1280x720だとして、PC画面上で1280x720よりはかなり大きくしないとアカンような
どう思う?
560:名前は開発中のものです。
15/03/28 03:16:37.64 +y9933Qf.net
>>559
そりゃそうだ
視認性は絶対的な文字の大きさが重要だし
561:名前は開発中のものです。
15/03/28 08:46:06.76 OcJtEaf+.net
そもそも視認性に関しては縦画面にするか横画面にするかもあるし
ノベルゲー遊ぶならてっきり横画面にしてくれるかと思ったけど
スマホゲーマーってとにかく縦なのね縦
だから改行や一回あたりの文字表示数もぜんぜん変わってくる
562:名前は開発中のものです。
15/03/28 13:06:36.11 PYfYi4T8.net
ひとつのデータからWindows、Android、iOSのマルチプラットフォーム対応を望むとかなり頭痛い
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3703日前に更新/193 KB
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