ノベルツール選考スレ ..
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242:名前は開発中のものです。
14/04/05 18:19:38.43 QeXuLV5v.net
なんだこの流れw
いやだから、悪徳会社があるのは知ってるけど、
特定派遣=違法悪徳会社ではないだろ
そもそもがこの会社って本当に派遣会社なのか

243:名前は開発中のものです。
14/04/05 18:26:42.82 fezj0Olr.net
【事業内容】
・特定人材派遣業

って書いてある

しかしなぜか求人ではあたかも自社でアプリを開発しておりその社員を募集しているかのような
錯覚を起こす記載をしている
実際はペーパーカンパニーであり本社は社長と事務員しかいない


「ソルトライブ株式会社」は、コーンシューマー系の特定人材派遣を行っている「イースマイル株式会社」から、
グループの業種別の分社方針に伴い2011年に分社化した会社です。
基本事業は「特定人材派遣(特定労働者派遣業)」となりますが、スマートフォンを巡る業界は「個人でもマーケットの開ける業界」ですので、
スマートフォンアプリや、スマホソーシャルアプリの将来的な自社開発なども視野に入れ、社内でもノウハウの蓄積を行っています。

>自社開発なども視野に入れ

視野に入れた「だけ」じゃねーかwww

244:名前は開発中のものです。
14/04/05 18:56:10.94 0SpKhiGh.net
そろそろ他所でやってもらえませんか

245:名前は開発中のものです。
14/04/05 20:43:28.70 f8frcXwk.net
変なのが粘着してるなぁ、、、
GUI野郎とか。。。。

246:名前は開発中のものです。
14/04/05 21:01:50.33 YDzCKVPo.net
通   シンプルイズベスト          本来の形          スクリプトの個性で製作者のレベルがわかる
は            シンプルなスクリプトエディタ最高                       GUIは想像力の欠落
C        スクリプト                                プロはキーボードで作業を完結
U
I   「GUI(笑)」                                   プレビューは頭の中    
           面倒くさいGUIでゲームを作れるか        GUI厨は発達障碍者

        シンプル                         ..     異          ゲーム作ったことないんだろ?
                    技術がないのを誤魔化す為のGUI   論  テキストベースのエディタで十分
GUIは子供用     スクリプト                         は                     簡
                       簡      / ̄ ̄ ̄\       認  GUIはジャマでしかない     素
     GUIは甘え           素     /.\    /. \      め                     で 
                        な   /  <●>  <●>  \ 本  な  制作=簡易エディタ       簡
. 「GUI」から「テキスト」に       環  |    (__人__)     | 当  い                     単
             簡潔さ重視   境   \    `ー'´    /  の   糞スクリプトならGUI、良スクリプトならテキストベースOnly
     シンプルに      ..         /             \ 技  
                プロの技                    術  GUI(笑)  本来の姿

                       子供の頃はGUIだったが今は卒業した

247:名前は開発中のものです。
14/04/05 21:50:29.07 f8frcXwk.net
必死すぎるだろw

248:名前は開発中のものです。
14/04/05 22:17:45.84 PYQp0Mec.net
専業のプログラマなら話したいことではあるだろうけど
このスレの需要はプロとしてはプログラムできないくらいの人だろ

249:名前は開発中のものです。
14/04/05 23:18:42.05 4OemdBd7.net
昔はプログラム厨とスクリプト厨の戦いがあった
結局、スクリプトの方が手軽ってことでスクリプトが定着したが
あらゆるソフトがGUIを搭載し、Unityみたいにゲームエンジンでゲームが製作されるようになった

まぁこれも時代の流れだろう

250:名前は開発中のものです。
14/04/05 23:25:50.82 9tAKJ/aH.net
そもそもスクリプトはもう開発終了、更新終了してるじゃん
今開発中のツールはGUIなわけで、このスレの話題がGUIになるのは必然

既存のスクリプトで満足してるなら選考する必要無いでしょ?
吉里吉里とか個別の板に行けばいいだけ

このスレで自称プロスクリプター様がなんでいちいち突っかかってくるのか謎

251:名前は開発中のものです。
14/04/05 23:58:13.46 YDzCKVPo.net
>>250
唯一人に誇れるものだから。

現実にはそれを誇るための相手がいない。
数少ない仲間は、同等かそれ以上の知識を保有していて、誇れない。

結果として自己の欲求が満たされず、ここであればスクリプトもまともに組めない、自分よりも格下がいると思い、
自分はGUIなんかに頼らなくてもゲーム制作が可能であることを堂々と自慢したかった。

かといって、ただ自慢をするだけでは自尊心を満たす発言としての意味は薄いので、自己をさらに昇華させるために、
外部ツール作るのは常識でしょ? GUIはちょっと^^; いやいや、これで叩くってどんだけ知識ないの^^;
というようなミサワ風な思考の言葉を付け加えることによって、余裕を演出しつつ、相手をさらに下げ、自尊心を保持し、満たす。

そういういものに、私はなりたくなかった。

252:名前は開発中のものです。
14/04/06 01:03:51.76 7B22eUbF.net
なんで悲惨なプログラマスレみたいになってんの

253:名前は開発中のものです。
14/04/06 01:38:42.56 jyzAjHEM.net
GUIの話するならいいけど、特定派遣がどうのという話題はスレ違いどころか板違いも甚だしいでしょうが

254:名前は開発中のものです。
14/04/06 09:34:17.46 i/MrEj/+.net
>>250 = >>251
自演乙

255:名前は開発中のものです。
14/04/06 09:50:54.96 5Lu4lRDS.net
>>254
妄想乙

俺は250だけど251と246は俺じゃねーよアンチGUIさんよwww
GUIが批判できなくなったからGUIの開発会社を批判する粘着アンチwww

256:名前は開発中のものです。
14/04/06 10:21:05.07 MBuf3vcW.net
もうこれスレ建て直したほうがいいかもね

257:名前は開発中のものです。
14/04/06 10:46:31.61 gL35nEHZ.net
機械語を効率よく入力するためにプログラム言語が作られ
プログラム言語を効率よく入力するためにスクリプトが作られ
スクリプトを効率よく入力するためにGUIが作られた

それだけのことだ

旧来のGUIはマウスにしか対応して居なかったが
3DCG製作に置いて、センサを搭載した人形にポーズを取らせると、その通りのポーズが反映されるQUMARIONのように
時代は入力デバイスの進化にシフトしつつある

258:名前は開発中のものです。
14/04/06 11:10:18.92 unuSQFkX.net
夢を語るのはいいけど今ある機能で作り始めた方が良くないか?

259:名前は開発中のものです。
14/04/06 11:11:30.53 34KPidRQ.net

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O 
         ,、,,..._
        ノ ・ ヽ   と思う鳩サブレであった
       / :::::   i 
      / :::::   ゙、
      ,i ::::::     `ー-、
      | ::::          i
      ! :::::..        ノ
      `ー――― '"

260:名前は開発中のものです。
14/04/06 11:16:45.53 JYdcX1e5.net
ひ…

261:名前は開発中のものです。
14/04/06 11:20:05.97 cv7arE9s.net
製作真っ最中の人はこんなとこ来ないでしょ
暇人とゲーム製作初心者が見るスレだよ
いっそノベルゲームエンジン開発スレにしたほうがいいかもwww

262:名前は開発中のものです。
14/04/06 12:38:50.13 0FMxXAJP.net
FLASH以外で脱出ゲーム作るとしたら
どれが良いかな?

263:名前は開発中のものです。
14/04/06 13:18:04.59 cv7arE9s.net
ティラノビルダーは対応するらしい
ただ出たばかりのツールなので色々と不便

URLリンク(tyranoscript.blogspot.jp)

主な追加機能は、クリッカブルマップへの対応と
グラフィカルに画像サイズや位置を指定できるツールを追加しました。

背景画像をクリックした時にイベントを発生させるゲーム(脱出ゲームみたいなやつ)を作成する場合
クリッカブルマップを使用します。

その際、座標の指定などが面倒なのですが、今回追加された機能を使うとキャプチャ画像のように、背景を確認しながら位置を決定することができるようになりました。

264:名前は開発中のものです。
14/04/06 13:41:32.91 EnMp4YZg.net
HTML5謳ってるけど俺俺実装もしちゃうGoogleのChrome基準でなのかー
BlinkOperaはChromiumだからChromeと変わらないけど
web標準原理主義的なFirefoxや詳しくない人が最初に触れるであろうIEの
どのバージョンでどんな機能制限があるのか分かりずらいな
ブラウザ間で差異あるんじゃなぁ

265:名前は開発中のものです。
14/04/06 13:48:54.47 jyzAjHEM.net
>>264
一昔前はIE以外のブラウザに対応してないサービスなんざごまんとあった
その善し悪しはともかくとして、世界中のあらゆる環境に対応するなんてどだい無理な話なんだから
今の世の中のマジョリティであるChromeに対応していればよしとするのは小規模のプロジェクトでは当然のこと

266:名前は開発中のものです。
14/04/06 13:54:19.81 unuSQFkX.net
asm.jsとかLLVM対応とかは無理なんだろうな

267:名前は開発中のものです。
14/04/06 14:02:39.07 2k+3SQJ0.net
Flashで良いじゃんと思った。

268:名前は開発中のものです。
14/04/06 14:04:33.22 unuSQFkX.net
スマホ利用者の方が増えてるからね

269:名前は開発中のものです。
14/04/06 14:22:15.83 cv7arE9s.net
もうアンドロイドもフラッシュ搭載しなくなったんだろ
macも標準でフラッシュ未搭載だし
実質Flash=windows専用 なんじゃないか

ティラノビルダーのいいところは、スマホやタブレットなど端末でプレイする時に
縦横比を固定したまま全画面にするか、縦横比を固定しないで全画面か
指定した画面サイズで表示するか設定できるところ

これができないとHTML5はレイアウト崩れるからな

270:名前は開発中のものです。
14/04/06 14:26:25.91 vjIljtFY.net
ティラノスクリプト(ティラノビルダー)はプラウザゲームにしてプレイできるけど
Windowsアプリ化もできるぞ

271:名前は開発中のものです。
14/04/06 14:31:26.31 jyzAjHEM.net
flashは開発側が畳みたくてしょうがないのに、なかなかユーザーが減らないもんだからおかしくなってるよね

まあhtml5みたいに仕様も固まってないような技術よか、枯れたflashのほうが開発側としては安心だけどさ

272:名前は開発中のものです。
14/04/06 14:57:09.13 Obd7DXOC.net
AIRNovelっていうのはどうなんだ
作者が変に社会派ぶって気持ちが悪いってこと意外は
問題ないように思うけど

273:名前は開発中のものです。
14/04/06 15:34:30.92 vjIljtFY.net
よくも悪くもなく普通……?
ただその他のソフトに対して明確なメリットが無いのであえて使う理由がないかなぁ
Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし
互換性が欲しいならHTML5でいいかなぁと

タグも書きやすいと言ってるがティラノスクリプトやAlmightとほぼ同じで特に差はなし

274:名前は開発中のものです。
14/04/06 15:39:38.92 2k+3SQJ0.net
>Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし
それ、HTML5だろうとティラノスクリプトだろうと同じこと言えるだろ。

275:名前は開発中のものです。
14/04/06 16:05:32.45 vjIljtFY.net
HTMLの方が明らかに息が長いでしょ
W3CってとこがHTML1〜5まで開発して無償公開してるんだが
仮にHTMLに取って代わる何かが登場したとしても当分HTMLが見れなくなることはない
つまり、今現在観覧できるHTMLで作られたホームページが全て見れないプラウザなんてまず数十年は作られないだろう
開発会社は面倒でもHTMLをサポートせざるを得ないはずだ

AIRとはFlashをデスクトップで実行するための環境であり
Adobeの独自仕様になっている、iOSやアンドロイドなどFlashをサポートしないプラウザが増えている
adobeが開発を終了しflashプレーヤーのダウンロードを停止すれば新しいパソコンやタブレットではFlashが見れなくなる

特定の環境でないとプレイできないものかどうかってことだよ

要するにゲームを作って配布したとして数十年後
吉里吉里のようなwindows○○対応ってOS依存のゲームは現行のwndowsでは動作しないかもしれない
Flashはノベルゲーム自体をダウンロードできても、Adobe公式からAdobeAIR環境をダウンロード出来なければプレイ出来ない
ティラノスクリプトなどHTML5で出力出来るものは、HTMLが見れるプラウザさえあればプレイできる

そりゃあHTMLだって消える日が来るかも知れないが今既に開発終了しそうなFlashで作る必要は無いかも

276:名前は開発中のものです。
14/04/06 16:37:15.49 MuEhPe3b.net
そもそもHTMLでアニメーションみたいなの対応してなかったからフラッシュが作られたんでしょ
HTML5で対応したからフラッシュは用済みになった→プラウザやOSがクラッシュの原因になりやすいフラッシュの排除

277:名前は開発中のものです。
14/04/06 17:05:49.76 I8Yzx55F.net
おまえらがあんま虐めるからソルトライブの公式が見れなくなってるぞ
やっぱ宣伝してたの中の人だったのか
URLリンク(www.sol-tribe.net)

278:名前は開発中のものです。
14/04/07 13:20:17.20 mqOamx13.net
ティラノビルダーの講座サイトとか
さすがにまだないかな?
チュートリアルをもう少し詳しく色々載せてくれるといいんだが…
あれってファイル名とか諸々、common〜とかみたいな
アルファベットしか駄目なのかな?

279:名前は開発中のものです。
14/04/07 14:53:17.68 cxmy6ZVm.net
ティラノビルダーは数週間前にベータが出たばっかで開発中だからな、講座あっても役に立つかどうか?
チュートリアルはここ
URLリンク(help.b.tyrano.jp)

280:名前は開発中のものです。
14/04/08 23:37:45.88 mbVCywhf.net
急に静かになったな

281:名前は開発中のものです。
14/04/11 19:19:08.14 AD5GN71W.net
ポイントクリック型アドベンチャーを作るのに適したツールってありますか?

282:名前は開発中のものです。
14/04/11 19:28:02.47 zh3KMSED.net
FLASH

283:名前は開発中のものです。
14/04/16 16:53:06.73 5onJarBZ.net
>また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。
リアルタイムプレビューの定義が曖昧になってる気がします
おそらく、このスレの「リアルタイムプレビュー」は書いたスクリプトが即座に画面で確認できるという意味かと。

ティラノビルダーでもプレビューはできますが
現在記述しているスクリプトを即座に確認できるわけではないですね。

284:名前は開発中のものです。
14/04/18 18:19:09.48 n1Q5QnLi.net
最新verはどうかしらないけど、ティラノビルダーは記述したあとビルドしないとダメなんじゃなかったっけ?

リアルタイムプレビューってのは記述した、あるいはGUIで設定した動作がその時画面に反映されること
らのべえやVisual Novel Toolkitのようにエディタに常時ゲーム画面が表示され
画面上にドラッグ・アンド・ドロップで画像を配置できたり直接テキストを書き込めるものから
light.vnのように書いたスクリプトが即時反映されるものもある
カーソルのある行がプレビューされるのでアニメーションの動きを繰り返し確認して調節するのに便利だ

ビルドしてみないと画像が思い通りの場所に配置されてるかわからないとか
思い通りのアニメーションをしていないなんてことが無くなるので便利

285:名前は開発中のものです。
14/04/20 11:16:46.97 nHGJ9PWT.net
スマホ対応のノベルゲームエンジンビルターみたいなの(HPビルター的な感じの)
ティラノビルダーぐらいしかないんでしょうか?

将来考えるとどのエンジン使えば遊んでもらいやすくなるのか…

286:名前は開発中のものです。
14/04/20 12:59:09.28 j9BN4KOd.net
将来スマホがあるとも限らないだろ

287:名前は開発中のものです。
14/04/20 14:29:58.08 daLVkCuf.net
スマホがなくなってもネットとPCはあると取ってた方が無難かー

288:名前は開発中のものです。
14/04/21 01:19:40.85 ZORb+j9H.net
ゲームが完成した時にはすでにスマホブームは終わっていた
なんてことに

289:名前は開発中のものです。
14/04/21 01:32:21.53 QjhfhU39.net
ネットユーザーの投票によって選択肢が決定しドラマが展開するノベルゲームを
考えてみたぜ。

投票期間は限定でシーンにニコ動みたいにコメントもできる。
だからある程度マルチプレイでリアルタイム性があると言える。

ただ問題はそれを作るツールがまだこの世界に存在しないって事だw

290:名前は開発中のものです。
14/04/21 21:09:56.91 xQSxEDME.net
でも開発環境はあるじゃないか

291:290
14/04/21 22:55:24.23 QjhfhU39.net
まあこれどっちかっつーとツールじゃなくてSNSだな。
スレチだから続きやるなら同脳板か同ゲ板かもね。

292:名前は開発中のものです。
14/04/30 16:14:30.49 IEzRdlsV.net
今までLiveMakerで作ってたんだけど……
スクリプトとか全然わかってない自分みたいなのが作るなら
テクノビルダーが良いのかな?
脱出ゲームとか作れたら良いのにな

293:名前は開発中のものです。
14/04/30 22:23:14.52 UbmFXqJ1.net
今までLiveMakerで作っていたんだけど
ティラノビルダーというか
ティラノスクリプトしかない時に試しに作ってみたら

LiveMakerがいかに作りやすいし安定しているのか
しみじみと分かったよ
ティラノビルダーはまだ試行錯誤の段階だってのが大きいんだろうけどさ

LiveMakerはPCゲー以外に展開することができないのが本当に残念だ

294:名前は開発中のものです。
14/05/01 09:22:50.13 z9SCDM3D.net
>>293
本当にLiveMakerわかりやすいよな
Macとスマホからに対応してくれたら完璧なんだが……

ティラノビルダーがLiveMaker位作りやすければいいな

295:名前は開発中のものです。
14/05/01 22:03:04.29 l8ZYZh2t.net
LiveMakerは凄く良さそうだったけど使える画像が独自形式と言うのがキツイ
せめてそこだけでも汎用性のある画像形式に対応してくれたらいいのに

296:名前は開発中のものです。
14/05/01 22:14:04.27 dF57bi81.net
>>295
pngとかjpgで用意したのを最後にまとめて変換にかけるから不便に感じたことは一回もないけど、何が問題なの?

297:名前は開発中のものです。
14/05/01 23:59:03.64 l8ZYZh2t.net
>>296
絵を途中で差し替えたり、とりあえず動作確認しながら組んだりするから
出来れば作ったり修正した差分とかはフォルダに放り込んだらすぐに反映される方が有り難いし
エクスプローラーでサムネを見ながら作業したりもするので完全に個人の都合ってやつです
イベント画面見ながら作業できたり、チャート式で見通しがいいところに惹かれて
乗り換えようと思ったけどちょっと思案中です

298:名前は開発中のものです。
14/05/02 00:22:36.85 xsUhRCVm.net
>>297
galのビューアーもあるし、差し替えだってフォルダつっこんで上書き保存すればすぐ反映される
Photoshopで扱えるようになるプラグインもある(私は使ってないけど)

299:名前は開発中のものです。
14/05/02 00:36:50.06 /kEf8xVv.net
>>298
情報ありがとうございます
変換という一手間をあまりにも惜しみすぎている感じで情けないですが
乗り換えてしまえば気にならなくなりそうな感じですかね
photoshopプラグインは64bit版だと動かなかったので出来ればそういうのも
作者さまにはメンテして欲しかったりするのですが難しそうですね
とりあえず一本完成するまで使ってみることにします

300:名前は開発中のものです。
14/05/02 01:26:01.93 PJCJGy+w.net
LiveMakerはチャートの感じとか
スクリプトの表記(?)的なのが全部日本語表記なのもいいね
ティラノビルダーをまだ使ったことないから
同じような雰囲気なら試してみたい……

301:名前は開発中のものです。
14/05/02 14:05:55.48 jdMmOKvw.net
>>293
LiveMakerいいけど
開発が止まってるから困る

302:名前は開発中のものです。
14/05/06 13:11:34.39 6M1Vprfw.net
ティラノビルダーって
脱出ゲームみたいに手に入れた道具を画面に載せて
何かの時に使ったり使い終わったら消えたり…みたいなの
できるのかな?自分も前にLiveMaker使ってたんだけど
そっちではうまくできなかった

303:名前は開発中のものです。
14/05/07 00:17:05.86 f/PmFGeA.net
>>297
すごく良くわかる。
bmpやpngやjpgなら画像用意→確認→修正→確認の4プロセスで済むやつが
画像用意→変換→確認→(元画像修正→変換)or(GraphicsGaleで修正)→確認になるから
プロセスは増えるし、わざわざ使い慣れないソフト使わせられるしで毎回LM放り投げる原因になってる。
Photoshopプラグインがあってもphotoshop持ってなけりゃ意味ないし

304:名前は開発中のものです。
14/05/07 01:01:22.75 Px6A8b1i.net
よく知られたフォーマットだと画像がすぐに見られてしまう欠点は
あるけどそれなら最後に1度だけ変換するようにすればいいしな。

305:名前は開発中のものです。
14/05/07 09:16:18.07 cYDbEZs5.net
>>302
脱出ゲーは一応サンプルスクリプトが公式でだしてるよ
ビルターにどう使うかまでは判らないけど多分コピペで平気じゃね?(適当)
サンプル以上の事はわからん

306:名前は開発中のものです。
14/05/13 10:51:22.71 QEyhSkic.net
ティラノビルダーは本当にまだ全然講座とか
わかりやすいチュートリアル的なものがないね

クイズ的なのを作りたいんだが、どこツールが良いとかあるかな?
4択とかで正解数によって分岐するような……
LiveMakerで説明されてるのはあったんだけど
できればWIN以外でもプレイできると嬉しい

307:名前は開発中のものです。
14/05/14 00:02:02.42 m5Ab1EzD.net
>>306
わかりやすいかどうかは知らないけど、その内容なら
チュートリアル → 5、ゲーム分岐
テクニック → フラグ管理
を見れば作れるんじゃないかな。

ただ、現状のティラノビルダーは変数とかいじろうと思ったら
結局スクリプト打つ必要があるから、そこら辺不便だよね。

308:名前は開発中のものです。
14/05/14 10:06:58.12 NQjnIuj9.net
公式にチュートリアルあるやん

309:名前は開発中のものです。
14/05/16 23:22:07.35 Si2MZY9l.net
ティラノビルダーってチュートリアルある?
ティラノスクリプトじゃなくて??
ダウンロードページにはゲームを貼り付けてる感じで
キャラが簡単な説明をしてくれるやつがあるけど……
チュートリアルページは見当たらない

310:名前は開発中のものです。
14/05/17 10:04:15.77 AQClxv9G.net
え・・・TOPのメニューにも普通にチュートリアルって書いてあるだろ
さすがに?

311:名前は開発中のものです。
14/05/17 11:40:17.18 DZX5KiFy.net
ごめん
何故か上の特徴とかデモ…とか書いてる部分が表示されてなかったorz
別のPCからチェックしたらちゃんと見れた
変な質問して申し訳ない

312:名前は開発中のものです。
14/05/17 11:59:39.47 Kg7Q6cgl.net
LiveMakerといえばチャートウィンドウが便利かな
ノードを目に見えて繋げられて修正とかする時も見やすいのが嬉しい

313:名前は開発中のものです。
14/05/17 20:54:31.95 oQjvmAqo.net
LiveMakerはWin8でも問題なく動く確証があれば
当面はまだ使い続けられるんだけどなぁ

せめて動かない条件さえわかっていれば

314:名前は開発中のものです。
14/05/21 10:50:11.65 js20yP0E.net
NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛ライス20分ディレイ問題

NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛ライス20分ディレイ問題

NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛パスタ20分ディレイ問題

315:名前は開発中のものです。
14/05/22 13:41:40.02 zpJW2rhp.net
スクリプトを全くわからない人間が作るならどれが良いかな?
LiveMaker、コミックメーカー、Yuuki!Novelあたり?
一応脱出要素のあるノベルゲームの予定
資格的にはLiveMakerが良さそうなんだが……
作りやすさプレイしやすさが良ければ有料でも良いから
おすすめあれば教えて欲しい

316:名前は開発中のものです。
14/05/22 13:59:57.24 p8eZbzgB.net
全部試せばいいじゃない

317:名前は開発中のものです。
14/05/22 14:10:23.60 X/l+Xm73.net
コミックメーカー以外は少し試してみたんだけど
完全に仕上げまでを全部試すのは厳しくて……あと少し古いのも気になった
プレイしやすさなんかは環境によって違うかと思ったから
意見を聞ければ嬉しいなと
でも今見たらティラノビルダーも良さそうかな?

318:名前は開発中のものです。
14/05/22 15:02:53.70 VKb3aF7B.net
GUI環境でぬくぬくと作りたいならLiveMakerしか選択肢無い
ただLiveMakerはかなり古い

が、常識で考えれば、ちょっと勉強してティラノスクリプトorAlmightで作るのが賢い
ティラノビルダーはまだ開発途上なので機能的に不足感がどうしてもある

319:名前は開発中のものです。
14/05/22 20:32:59.24 DtAt61VF.net
>>315
脱出要素と言うならLiveMakerもいいけど、他の候補の
分岐が選択肢でいいならYuuki!Novelは簡単に作れる
画面をマウスクリックしながら進むならコミックメーカーが簡単
コミックメーカーはプレーヤーがランタイムをインストール必須とか
デフォで作ったゲームだけ見ただけでの、さまざまな誤解が未だにあるので
よく確認したほうがいいと思う

320:名前は開発中のものです。
14/05/22 22:04:50.60 VKb3aF7B.net
Yuukiはある意味理想型で素晴らしいツールだとおもうけど
いかんせん最後のアップデートから何年も音沙汰無しで、特に画面解像度が固定なのが痛すぎる

321:名前は開発中のものです。
14/05/22 23:12:30.71 5xoNrS/h.net
>>319
なるほど
ランタイム必須はツクールシリーズと同じような感じかな?
プレイする人への負担は減らしたいから厳しいな
LiveMakerはmac非対応なのが残念だけど画像での分岐を入れるなら
やっぱり作りやすいよね

322:名前は開発中のものです。
14/05/23 00:02:59.88 s3zEGUTQ.net
今は吉里吉里で作ってて、次はUnityを使おうか迷ってるんだけど
Unity使ってる人いる?

323:名前は開発中のものです。
14/05/23 09:30:16.44 Pu8dq2km.net
Unityは環境が整ってないから
自らノベルゲームの開発環境を構築するような気概が無いと無理

324:名前は開発中のものです。
14/05/23 18:39:36.43 TNjOIwnX.net
>>321
ツクールは実行エンジン+素材だから少し違うかも
吉里吉里のxp3形式に近いかな
コミックメーカーはcp3形式でそういや名前も似てる
ツール選考スレだから公平に選考基準
ノベルツール重視ならデフォでもってるLiveMaker

325:名前は開発中のものです。
14/05/24 22:04:59.70 /WZ2IahU.net
URLリンク(seifukuyakyuken.x.fc2.com)

このノベルゲームがunityで作られてた
unityだけどノベルゲーム向けの開発環境とかなにか使ってるんだろうか?
webブラウザでもそのままプレイできるからいいね
もっとunityでノベルゲーム作る情報ないかな

326:名前は開発中のものです。
14/05/25 06:17:16.52 4FFhiWZ0.net
ティラノスクリプトで通常左クリックかEnterで進むようになってるけど、何故かたまに左クリックしないと
進まなくなる時がある。なんでだろう。

[chara_show name=mayu]

#mayu:wara
「おはよー」[p]

[chara_show name=aki]

#aki:wara
「おはようございます」[p]

ってしてて、「おはよー」の部分がなぜか左クリックのみでしか動かなくなる。
この前後の文はちゃんと動いているんだが……。
分かる人いる?

327:名前は開発中のものです。
14/05/25 17:56:19.64 QxGNE2w0.net
俺の環境では再現しなかった
まあティラノスクリプトはバグも多いからねぇ
Almightのほうが安定してるぜ

328:名前は開発中のものです。
14/05/26 06:25:32.75 +wn1qD5A.net
almightは文字入力が出来ないからな
ビジュアル面や選択肢セーブが出来るのはありがたいけど

329:名前は開発中のものです。
14/05/26 13:36:45.02 V70YMTwr.net
あとはチュートリアルやサポート面はティラノのほうが良さそう
たしかに標準UIの出来はAlmightのほうがよいね

330:名前は開発中のものです。
14/05/26 18:51:15.64 RVcoQHL0.net
前からあったツールはmp3から距離をおいてOGG推奨なのに
新しくでてきたツールはmp3推奨なのは何故?

331:名前は開発中のものです。
14/05/26 19:13:11.05 s5SRc9Bq.net
普及率?

332:名前は開発中のものです。
14/05/26 19:42:27.06 V70YMTwr.net
mp3はライセンスの問題がごちゃごちゃと騒がれた時期があったのよ
ただまあ時間とともに解決した雰囲気が出たのでmp3でよくなった

333:名前は開発中のものです。
14/05/26 21:50:41.01 1qN9KyX9.net
GIFもmp3も、結局なあなあで今も使われてるな
予防線に対して騒ぎすぎたのか、騒いだから強権発動されなかったのか

334:名前は開発中のものです。
14/05/26 21:55:57.73 V70YMTwr.net
mp3はともかくgifはいっそのこと全面使用禁止にでもしてくれれば、pngやらjpeg2000やら、
より高機能な形式が一般化してくれたろうにナァ

335:名前は開発中のものです。
14/06/05 10:20:42.21 4omWiiK4.net
林檎電話が登場してから時がたち、ブームも沈静化して必死に隠していた荒が見え始めましたね。

さて今回はゲームについて考えてみましょう。

一昔前は、まぁPCと言えばWindowsでどこにでもあったという状態でした。
ざっくり言うと開発環境=実行環境だったわけです。これは実行環境を持っている
ユーザは作成者にもなれるという事を意味しておりインディーズを育てる要因でした。

ところが、実行環境がiOSやAndroidとなり開発環境≠実行環境となってきました。
このギャップは客と制作者を区別する構図であるため、インディーズ衰退を招くでしょう。
何もあいふぉんに限った構図ではありません。別の業界にも多く見受けられます。
ただし、別の業界ではインデーズが衰退しないような工夫を行っています。
ぶっちゃけると、この構図で集中的に富を得る林檎がインディーズを養うために
お金を出すことが必要なのですが、林檎はガメてるだけなのでインディーズは
衰退するという予想になります。

336:名前は開発中のものです。
14/06/07 07:26:30.58 g+3EQuDtE
うわああああ・・・今更こんな素晴らしいスレを見つけるも時既に遅し。
某古臭いエンジンで完成直前まで作ってしまったからこのまま出すしかない。
記述が特殊だから他エンジンに流用も難しい。

もっと早く知っていればGUI機能充実やHTML5対応のエンジン選べたのに・・・
スマホとかでもプレイ可能なHTML5機能のついたエンジンがマジで羨ましい。
でも皆が情報出してくれてるスレ見つけたおかげで新たな貴重な情報を頂けたよ。ありがとうございます!

337:名前は開発中のものです。
14/06/08 07:30:27.58 OS8doc9b.net
うわああああ・・・今更こんな素晴らしいスレを見つけるも時既に遅し。
某古臭いエンジンで完成直前まで作ってしまったからこのまま出すしかない。
記述が特殊だから他エンジンに流用も難しい。

もっと早く知っていればGUI機能充実やHTML5対応のエンジン選べたのに・・・
スマホとかでもプレイ可能なHTML5機能のついたエンジンがマジで羨ましい。
でも皆が情報出してくれてるスレ見つけたおかげで新たな貴重な情報を頂けたよ。ありがとうございます!

338:名前は開発中のものです。
14/06/08 08:28:34.48 6zfejnvC.net
結局、吉里吉里系がデファクトスタンダードになっちゃったよね

339:名前は開発中のものです。
14/06/08 08:44:05.39 7bseOhDB.net
ノベルやADVからRPGまで弄れる人は作れる柔軟性があったからねぇ

340:名前は開発中のものです。
14/06/14 02:24:39.65 TljWySya.net
ういんどみる@アレスのCatSystem2のパッチ(UPDATE**.int)の仕様ってどこにありましたっけ?
昔どこかでその資料を見た記憶があるのですが、今探しても見つけられず・・・

341:名前は開発中のものです。
14/06/15 16:10:15.60 8YsMTZ1q.net
ティラノスクリプトでスマホに出力しても音がならないんだけど他の人は鳴ってる?
PCではちゃんとなる。

342:名前は開発中のものです。
14/06/15 16:22:28.57 TrMZNVeI.net
まず機種とブラウザの種類ぐらい書こうね。あとサウンドファイルの形式も。

343:名前は開発中のものです。
14/06/15 16:35:25.25 8YsMTZ1q.net
すんません。
スマホはXperiaZ Ultra
サウンドはoggとmp3どっちも試してみたけどなりませんでした。
ティラノスクリプトの公式ブログにあるやりかたでアプリにしています。

344:名前は開発中のものです。
14/06/15 16:44:22.15 I2CArLzI.net
皆、ティラノビルダーじゃなくスクリプトなのかな?
ビルダー使ってみようと参考にできるサイト探してみたけど
あまりこれで作ってるって書いてる人を見かけないから

345:名前は開発中のものです。
14/06/15 17:46:57.61 TrMZNVeI.net
>>343
URLリンク(tyrano.jp)

パラメータの説明のclickの項目は読んだ?

346:名前は開発中のものです。
14/06/15 18:51:35.38 8YsMTZ1q.net
>>345
 それ見逃してました。
 早速clickをtrueにしてみましたが、鳴りませんでした。
 

347:名前は開発中のものです。
14/06/15 19:53:41.09 TrMZNVeI.net
>>346
うーんなんだろう?公式の掲示板みても音関連はなにかと問題が出やすいみたいだ。
とりあえずエラー表示を有効にしてみて何が起こってるかを確認するかだな。

URLリンク(www.dprog.info)

348:名前は開発中のものです。
14/06/15 20:43:28.72 8YsMTZ1q.net
>>347
URLリンク(i.imgur.com)
 BGMのところ、エラーっぽくなっていないです。
 携帯の音量はMAXです。
 PCのブラウザではちゃんと鳴りますね。
 最終的にはネイティブアプリとして出す予定ですが……。

349:名前は開発中のものです。
14/06/15 23:26:46.12 TrMZNVeI.net
スマホのデバッグコンソール開いた状態でリロードしたり画面クリックしたりも試した?

350:名前は開発中のものです。
14/06/16 05:56:05.67 yAvn1iWc.net
>>349
 これはAndroidのChromeでやりました。
 リロードも画面クリックもしました。

351:名前は開発中のものです。
14/06/16 09:51:58.60 inedE4LR.net
サンプルゲームの音が鳴るかどうか
鳴るんだったら何かがおかしい

352:名前は開発中のものです。
14/06/16 18:20:33.66 LOovLu6a.net
>>351
 AndroidのChromeでデモゲームの年上の彼女を試したところなぜかタッチ反応が悪かったですが、音はなりました。
 ただし、アプリ化してみようと思ったら、エラーが発生してしまいました。
URLリンク(i.imgur.com)
 自分で作ったアプリは音がならないですがちゃんとビルドできるのですが。もしかしてここらへんがおかしいのでしょうか。
 
 公式ブログには
 <script type="text/javascript" src="cordova.js" ></script>
 を追加するように書かれていますが、自分で作ったものに付け加えてbuildするとなぜか本編が始まるとタッチしても反応しなくなってしまいます。
 タイトルは動く。
 付けないと音がならないけど動きます。
 ココらへんもおかしいのですがね。

353:名前は開発中のものです。
14/06/16 18:21:21.77 LOovLu6a.net
書き忘れてましたが
もしかして音声ファイルがおかしいってことですかねえ。
でもPCではなるので壊れているとかは無いと思うのですが……。

354:名前は開発中のものです。
14/06/23 18:49:01.50 GZ57GBRH.net
スマホ対応“も”睨みたいが映像演出は妥協したくない・・・
HTML5+WebGLでWebブラウザ上でDirect3Dを使っている
Windows用ノベルエンジン並みの映像演出・・・と言うのは
無謀かな?
ティラノビルダーもAlmightもデモを見る限り画像の演出は
吉里吉里2未満に見える

355:名前は開発中のものです。
14/06/24 21:39:31.59 EkQc2ERE.net
これから本格的にWebGLのブラウザゲームの時代が来るから問題ない
誰もWebGLの普及には逆らえない

356:名前は開発中のものです。
14/06/24 22:00:30.81 40iAbXYM.net
WebGLってスマホのブラウザでも動くの?

357:名前は開発中のものです。
14/06/25 09:50:15.16 HxXXQ/CJ.net
html5「そうだな」

358:名前は開発中のものです。
14/06/27 03:06:32.47 7RfjitBH.net
上にもかかれてたけどティラノはバグ多いね
さんざん悩んだことがバグだった

almightは安定してる?

359:名前は開発中のものです。
14/06/27 12:35:53.27 cUu+1IRZ.net
>>356
動きますん

360:名前は開発中のものです。
14/06/27 13:14:00.63 DeIUW71f.net
PCの場合はブラウザもだけどグラボの性能にも拠るんだっけ?

一応参考にしたのがこれ
URLリンク(yomotsu.net)

361:名前は開発中のものです。
14/06/27 13:17:08.67 DeIUW71f.net
あれ?スマホ(特にiOS)微妙じゃん

今は状況違う?

362:名前は開発中のものです。
14/06/27 22:17:28.05 AqzJjnOG.net
iOS8はWebGL対応する

363:名前は開発中のものです。
14/07/02 15:16:22.98 gYCpz/Ju.net
去年LiveMakerでゲーム作って
昨日そのデータを生かして次の作品作ろうと思ったら
プログラムが不正です、と出て開きもしない……
完全にまた1から作らないとorz
どうせ始めから作るなら、ティラノビルダーとか
他のやつ試してみるかな〜

364:名前は開発中のものです。
14/07/02 16:13:39.04 fdLwZxc+.net
データがテキストじゃなくてバイナリなのはそこがコワイ。

テキストだと自分でコンバートかけたりとかが可能になるんだけど。
せめてフォーマットが公開になってれば・・・無理だよね。

365:名前は開発中のものです。
14/07/02 23:32:29.87 ZwwLD1F0.net
>>364
調べたら同じ状況の人結構いたんたけど
基本的に解決策はないらしいってのが痛い
あのチャート方式はスクリプトに疎い自分的に凄くやりやすくて
何本もゲーム作れたから今後も
ずっとLiveMakerでいくつもりだったのにな〜

366:名前は開発中のものです。
14/07/02 23:48:33.62 fdLwZxc+.net
せめてファイルがxmlなどの構造化テキストならシナリオ部分だけでも
救えるんだけどな

367:名前は開発中のものです。
14/07/26 20:46:19.69 L33IYNeL.net
今ってさ、そもそもノベルゲーム自体に需要ないのか?
プラグインとか入れなくてもある程度機能が揃ってるのってLMしかないし、作る人が少ないからツールも少ないのか?
vnはGUIじゃないけど、セーブ・ロード画面もバックログも実装してあるからその辺に頭使わなくて済むのが嬉しい
もっとこういうツール増えて選択肢増えないもんか

368:名前は開発中のものです。
14/07/28 07:58:29.14 UJnqdnue.net
ないんじゃない?
今は、短時間でサルでも楽しめる的なコンテンツが主流だし

369:名前は開発中のものです。
14/09/08 15:53:28.55 rYrGB9+P.net
URLリンク(plicy.net)

ここってどんなもんなの?
RPGツクールとウディタとnscripterを
そのままブラウザ対応できるらしい

ノベルゲームのブラウザ対応エンジンはティラノスクリプトとかあるけど
どれもまだ完成度低い感じで決め兼ねてる

370:名前は開発中のものです。
14/09/08 16:08:14.09 ouRMbmi3.net
>>369
へー各データのフォーマットを頑張って解析したんだなー
高スペックなPCなら問題なく動くんだろうな

371:名前は開発中のものです。
14/09/21 20:00:02.71 Q/ZLkv8R.net
>>370
今時のブラウザはCanvasだってGPUでレンダリングされる
JavaScriptも高速化が進んだ

そこそこのスペックのPCでも問題ないだろ

372:名前は開発中のものです。
14/09/21 23:20:15.75 Iqe1aLMQ.net
ノベルゲーじゃないけどTrendy EntertainmentがMozillaのJavaスクの高速なサブセットのasm.jsを使った
web版Dungeon Defenders出してたりしてるしな

373:名前は開発中のものです。
14/09/22 10:44:14.46 LKa1fsFa.net
URLリンク(www.madnesslabo.com)
unityのノベルゲームエンジンのサンプル見てみたけど
中で3D動かそうがめっちゃ軽いんだけど
GPU支援とか使ってるのかな
unityもっと流行って欲しい

374:名前は開発中のものです。
14/09/22 18:59:59.85 GqMzTHGM.net
将来的にはUnity Playerを無くしてWebGLにしたいらしい
【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに!
URLリンク(m.game.watch.impress.co.jp)

JavaScriptは基本シングルスレッドなのが何とかなればなあ
WebGLだと大きな画像をメインスレッドからGPUに転送したら
ブラウザが一瞬固まるし

375:名前は開発中のものです。
14/10/04 00:53:07.15 nkq65TSD.net
Unityといえばティラノスクリプトの作者がなんか新しいの公開するみたいだぞ。バグがなければいいなー

376:名前は開発中のものです。
14/10/04 10:10:28.77 VCnzWTSj.net
UnityはProじゃないとスプラッシュ消せないらしいけど、同人なら別に構わんか

会社でProを使う場合は、Unityを使う開発者全員がProのライセンスを買う必要があるけど、それは良いの?

377:名前は開発中のものです。
14/10/04 13:53:59.42 HkPhBcXG.net
WindowsプログラムをMacで動作するアプリに変換『WineBottler』
URLリンク(veadardiary.blog29.fc2.com)

この記事見て思ったが
wine使えば吉里吉里のゲームも結構動くらしいね
特殊なことしてなければ吉里吉里を今のままlinuxとmacOSXに対応できるんじゃないか?

フリーゲーム「ある夏の日、山荘にて……/2.01」の動作確認もされてた
URLリンク(kakurasan.ehoh.net)

参考
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

mac持ってないので自分は試せない

378:名前は開発中のものです。
14/10/04 13:57:04.60 31BZ+lv/.net
ノベルゲーム程度ならあまりスペック要らないからな

379:名前は開発中のものです。
14/10/04 14:40:29.37 hwjSu+Yp.net
TJS無視してKAGだけ移植するならゼロから組んでも別に・・・

380:名前は開発中のものです。
14/10/04 16:32:53.11 HkPhBcXG.net
URLリンク(joker.tyrano.jp)
unity上で動くフリーのADVエンジン

吉里吉里スレに誤爆した……
unityならクロスプラットフォームで動かすには最適解なのかね

381:名前は開発中のものです。
14/10/17 17:47:27.27 tBMO4NEt.net
公開されたようだ

382:名前は開発中のものです。
14/10/17 22:10:34.60 VqZRkO4L.net
ジョーカースクリプト動かしてみた
unityEditor上でプレイしたら、タイトル画面のSTART押してもシナリオが始まらずエラーで停止してしまうが
エラーが出た箇所のC#コード修正したら動いた
さらにビルド時にエラーが3箇所くらいあってビルドが止まったけどそれも修正してビルドできた

とりあえず画像とメッセージ表示とトランジションと音楽が機能したので何とかなりそう
自分としてはunity上で作るのがいろいろ面倒だから吉里吉里で開発して
出来上がったらunityに移植する感じになりそう

383:名前は開発中のものです。
14/10/17 22:22:16.71 VqZRkO4L.net
まあ、とにかく作ってくれた人に感謝だわ
どうやってクロスプラットフォームのゲーム作ろうかずっと悩んでたから

384:名前は開発中のものです。
14/10/25 02:55:56.84 PWud4P2T.net
YU-RISが今月末にバージョンアップして、とある大きな機能に対応するそうだけど
果たしてなんだろうか……?

385:名前は開発中のものです。
14/10/25 09:49:14.37 NKv3B3h0.net
選択肢でセーブ出来るのがありがたいわジョーカー
ただ動作確認にいちいちunity入れなきゃ出来ないのと、unity入れるのが難しいのがなんだけど

386:名前は開発中のものです。
14/10/25 12:31:30.11 MDA5NlNl.net
lemonovelの新しいやつが結構完成度高くなってる
adobe air出力でスマホとmacにも対応できるっぽい

387:名前は開発中のものです。
14/10/25 16:23:54.63 uIWQA0ya.net
遥か昔にはAdobeのツール使うためにMac買った俺だが
いまじゃAdobeと聞いたら「またゼロデイ?」って印象

388:名前は開発中のものです。
14/10/25 22:10:07.98 tfLF8cPr.net
AIR系はmp3しか使えないから問題外

389:名前は開発中のものです。
14/10/25 23:10:03.81 xlvBpUqI.net
>>388
AACは?

390:名前は開発中のものです。
14/10/26 09:33:55.80 MaclUYTi.net
>>389
mp3オンリー

391:名前は開発中のものです。
14/10/26 10:23:45.40 bPsiPP+X.net
flashはmp3以外も技術的には対応可能だが需要がないから存在しないらしい
まあ大抵それ使ったものは無料公開されてるからね
有料の配布物の数が少ないから声も上がらず放置って感じなのかな

利用者からしてみればライセンス的に怪しい物は絶対使いたくないから無理だが
ライセンス問題って遡及的に利用料請求されたりするから地雷なんだよ

392:名前は開発中のものです。
14/10/26 11:45:39.95 4m81ix4L.net
AIRならネイティブコード呼び出しで何とかならない?プラットフォーム毎に対応が必要で面倒そうだけど

393:名前は開発中のものです。
14/10/26 11:50:22.30 UxB9fJtO.net
>>391
何を言わんとしているかよくわからんけど
ゲーム関連ではMP3以外の需要の方が圧倒的に多いだろ

というかMP3のあの馬鹿げたライセンス料知っててMP3使ってるやついないと思うぞ

>>392
airに関してはoggを読み込む方法はあるらしいけど
今ひとつ上手く機能しないみたいだよ

394:名前は開発中のものです。
14/10/26 12:27:17.87 pB0JfaTe.net
renpyがもっと広がって欲しい
最近やっと多言語対応方法理解できた

395:名前は開発中のものです。
14/10/26 12:50:53.14 qvHkFwdF.net
>>394
ren'pyは日本語入力できない時点でクソ
てのはいい加減対応したのかね?

396:名前は開発中のものです。
14/10/26 13:02:49.55 UxB9fJtO.net
ren'pyって日本語のページもあって良さそうだけど
今ひとつ触手が伸びない
なんでだろう

397:名前は開発中のものです。
14/11/17 12:54:45.96 VUBWCBI4.net
URLリンク(madnesslabo.net)

「宴」有料だね

398:名前は開発中のものです。
14/11/25 03:48:13.41 FdYprKeE.net
ノベルゲ作ろうと思ってティラノビルダー触ってみたけど
デフォの仕様じゃノベルゲ作るのに必要な条件さえ満たしてないね
js弄ってカスタマイズするのが前提みたいな仕様だから
全くの初心者には辛い作りだ

ティラノがダメだったからLight.vn触ってみたけど
こっちは取っ掛かりさえ分かれば凄く使い易くていいね
スクリプトで書くのに慣れてる人だと始めは何じゃこりゃってなりそうだが
過去レスで誰かが書いてたGUIで任意の位置に
ドラッグで配置するみたいなのもできたし
マルチプラットフォーム対応してくれるのが楽しみだ

399:名前は開発中のものです。
14/12/04 09:51:27.12 y13HpW+M.net
クローズドソースなんだな
github見てもLight.vn自体のソースコードは入ってなかった

てかただバックアップとして使うだけならgitじゃなくてGoogle Driveとか別のサービスで良いじゃん…
zipファイルをそのまま突っ込む、ログメッセージがテキトーなどgitが何であって何でないかを分かってない感じだし

400:名前は開発中のものです。
14/12/22 23:19:55.29 ooiW81au.net
色々試してやっと良いの見つけた。

それにしても吸殻みたいな作者はバグ取りまともにしてるんかね。
バグがなきゃ使えるツールなのに。

401:400
14/12/22 23:37:02.82 ooiW81au.net
つい棘が出てしまった。
作者さんがここを見ていたら申し訳ない。

402:名前は開発中のものです。
14/12/25 00:57:04.83 762+B3e1Y
Artemis Engineでプッシュ通知を実装してる人います?

403:名前は開発中のものです。
15/01/01 20:48:09.52 CicEC3kB.net
Airnovelがoggに対応したらしい!
Airnovelの一番のネックだっただけに超嬉しい

URLリンク(famibee.blog38.fc2.com)

404:402
15/01/01 20:54:31.84 CicEC3kB.net
と思ったら、『来年に向けての技術先行プレビュー』で
正式リリースでは、まだないらしい。

405:402
15/01/02 22:00:00.88 qXXHW8XR.net
Airnovelの5.00が出た
ogg対応含め、いろいろ気になってたところが改善されてるっぽい
作者に感謝

URLリンク(famibee.blog38.fc2.com)

406:名前は開発中のものです。
15/01/03 01:07:05.63 c3E5P7h1.net
すいません
初心者なので不躾な質問かもしれませんが
YU-NOのADMSみたいな事が出来るツールってありますでしょうか
あればツール名だけ教えて頂けれは頑張って自分で調べてみるか
該当スレに移動しようと思います

407:名前は開発中のものです。
15/01/03 03:06:06.45 rxHuBSeo.net
無いなら作れ

ここで紹介されているのはスクリプトが使えるのばかりなので、
根気さえあればどれでも行ける

408:名前は開発中のものです。
15/01/03 10:40:25.44 SicBrsZx.net
自動でチャート生成って機能のあるツールはたぶん無いんじゃないか
>>407の言うように、シナリオさえ完成してるなら
手作業でそれっぽいチャート作って実装するのは可能

409:名前は開発中のものです。
15/01/03 11:29:22.69 Qd8v8USE.net
同種のシステムが10本くらいすぐに見つかるような機能でなければ
ツールが面倒みてくれるなんてないわ

410:名前は開発中のものです。
15/01/03 11:55:30.33 SicBrsZx.net
というより>>406がぶつかってる最大の難所は
YU-NOのADMSみたいなシステムはかなり密接にシナリオと関わってくることでしょう

シナリオ進行チャートを表示するゲームは珍しくはないし、別に技術的にはぜんぜん難しくない
クリッカブルマップが使えるツールなら実装は可能だし
それこそLiveNovelでも可能
(まだ進行してないルートを表示しない方法や、セーブ箇所に制限を設ける方法には一工夫必要かもしれないし)

ただ、当然ながら、それを実装するより前にシナリオが完成して固まってる必要がある
どの順番でプレーされても、どの地点で引き返されても矛盾無く楽しめるちゃんとしたシナリオが書かれているなら
手書きかExcelかはわからんけど、そのシナリオを書くために用意したチャートがあるだろうから
それを元にそれっぽい画像作って設定すればいいだけ

YU-NOみたいな、ああいうチャート見せちゃうゲームの何が凄いって
ネタバレ防止や、シナリオ破綻防止のためのフラグ管理がちゃんとされてるから面白いんだよね
失敗すると、まだ手に入れてないアイテムやフラグの存在を前提に話が進んだり、他ルートのネタバレをやらかしたり、
あるいはプレーヤーがこちらの想定通りに進んでくれなくてこっちの仕掛けたクライマックスを読まずにゲーム止めちゃったりするから

411:名前は開発中のものです。
15/01/03 12:20:34.05 XSGcxkqD.net
一枚絵が表示できてその一部分をクリック可能なツールなら作れそうな気がする
がんばれ


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