俺がRPGを作るスレ
..
286:名前は開発中のものです。
12/02/24 13:31:22.80 qVcmoDDf.net
再利用するのは別にいいけど
このスレは汚染されすぎているので他を探すべき
287:名前は開発中のものです。
12/03/18 14:11:30.43 02Ix3hDo.net
結局クズは逃げたんだな
こういうクズは何やっても途中で逃げ出す中途半端な人生送ってるんだろうな
288:!suiton
12/07/23 15:58:38.61 lbMGOCUc.net
頑張れ
289:名前は開発中のものです。
12/07/23 18:29:08.85 tTLv4CEi.net
じゃあ俺が作るわ
290:エロ男爵
12/07/30 01:43:12.92 pR2wFK0j.net
初めまして。
ゲーム作ったことのない30♂社会人です。
ひまなんで、PCエンジン時代のイースレベルのアクションRPG作ってみようと思います。
とりあえず無料のVisualC++とDXライブラリをダウンロードしました。
完成しないかもしれませんが、応援してください。よろしくお願いします。
291:名前は開発中のものです。
12/07/30 02:15:13.69 LTHD2NXi.net
応援してます
いきなりCでアクションRPGはちょっと難易度高そうだけどがんばってください
292:エロ男爵
12/07/31 22:12:45.39 p2wNaoT9.net
マップって、マップのチップセットをつかってちまちま作っていくしかないの?
大きめの絵を使ってマップにしたらどうなんだろう。
293:名前は開発中のものです。
12/07/31 22:24:16.46 LiLHaJRF.net
>>286
別に問題無い。
マップチップで描く手法のメリットはファイルサイズの縮小、
及びパーツの使い回しができる汎用性にある。
ちなみに世界的なセールを記録した Baldur's Gate シリーズは、
全てのマップが一枚絵で描かれたものになっている。
結果的に、この部分でえらい開発コスト(時間)が掛かったという話だが。
294:名前は開発中のものです。
12/07/31 22:24:58.02 4tNpIgjy.net
マップを1枚絵にするのは有りだな
当たり判定の作り方がチップ使った場合と若干変わるけど、どうせ処理は同じだし
チップは面倒だけど修正のしやすさと汎用さが売り
295:名前は開発中のものです。
12/07/31 22:30:01.18 LiLHaJRF.net
これは Baldur's Gate ではないが同種のゲームのマップ画像。
URLリンク(blogimg.goo.ne.jp)
URLリンク(www.mobygames.com)
URLリンク(games.thehawkonline.com)
見た目的にはこういう風な絵になっている。
296:エロ男爵
12/07/31 23:39:16.09 p2wNaoT9.net
二人とも情報ありがとうございます。
それじゃあ、とりあえず1枚絵をマップにする方向でやってみます。
マウスとペイントで描いてみて素材にします。
ゲームがうまく作れそうならペンタブとか用意してきれいな画像を作ります。
297:名前は開発中のものです。
12/07/31 23:48:04.58 XUiREvmX.net
一枚絵ってどうやって読み込んでるん?
テクスチャサイズの制限からどう考えてもマップ全体を
読み込めそうにないと思うんだけど
298:名前は開発中のものです。
12/08/01 00:23:50.08 XqjY3mhp.net
>>291
シームレスにマップ全体を移動するのではなくて、
画面端にいったら別のマップに切り替えって形。
3D だけど、スターオーシャン 2 なんかは動的にマップの先読みをしていたので、
そういった形でシームレスに読み込む方法もあるんじゃないかと。
(あれはプレイヤーの移動方向から読み込む部分を予測していたんだろうか?)
299:名前は開発中のものです。
12/08/01 00:26:29.57 /ftCd8fb.net
>>292
ああ、マップ全体で一枚絵なんじゃなくて
一画面で一枚って事ね
300:エロ男爵
12/08/06 03:44:25.56 6oU2Svwl.net
マップ表示がうまくいきません。
ウィンドウのサイズは800x640。
マップは800x640のpngが縦横5枚の合計25枚でテスト中です。
なにか役立ちそうなホームページとかあったら教えてください。
いろいろ説明したいんですが、うまいこと言葉にできません。
301:名前は開発中のものです。
12/08/06 04:30:50.61 6oU2Svwl.net
何とかなりそうです
302:名前は開発中のものです。
12/08/06 05:21:13.58 JEnzmzK6.net
>>294
素直に一般的なタイル(チップ)でマップ表示したらいいじゃん
もっとも一枚絵だとしても800*640というタイルだと考えれば処理はほぼ一緒だが
これで分からなければもう本当に基礎が分かってないから何も作れないと思う
303:エロ男爵
12/08/06 12:27:15.64 6oU2Svwl.net
一般的なマップ表示の仕方を説明したホームページとかありませんか?
304:名前は開発中のものです。
12/08/06 16:12:44.61 WWuMzrL8.net
ムリムリ
305:名前は開発中のものです。
12/08/06 19:25:42.06 rKTSCrGl.net
変数、ループ、グラフィック表示、配列辺りの使い方が分かってればできると思うんだけど、どこが分かってないのかkwsk
306:名前は開発中のものです。
12/08/06 20:32:03.33 g8kbXTcb.net
こういうのみつけた
Javaでゲーム作りますが何か?
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
ここのRPGってとこ
でも急がば回れで付け焼刃的にコピペですますよりもっと基礎からやったほうがいいかもよ。
307:名前は開発中のものです。
12/08/06 23:23:40.05 6oU2Svwl.net
>>299
詳しい状況説明無くてすんませんでした。
マップ画像を表示する座標の計算と
配列に入れたどのマップ画像を表示するかの計算がうまくいきませんでした。
それと、if文を使って、キャラクターがマップ画像の左上にいるときは
キャラクターが乗っかってるマップ画像とその左と上と左上の画像を表示する。
右上にいるときは、右下にいるときは、左下にいるときは・・・と4つの状況に分けたやり方で表示しようとしていたんですが
もっと効率的な方法
308:ェあるんじゃないかと疑えて来て。 今後もいろいろ質問させてもらいたくなることがあると思うのですが、 なんとかして状況を伝えられるように注意します。 >>300 なんか参考になること書いてありそうですね。 ありがとうございます。
309:エロ男爵
12/08/06 23:43:31.87 6oU2Svwl.net
名前とsage設定を保存し忘れてた><
今後の予定。
・いけないところをつくる。
・メニュー画面への切り替え。
・自キャラ以外のキャラを表示。画面外にいるときは表示しない。
・メッセージウインドウ表示
って感じで進めていきます。
ゲームの内容はまだ考えてないです。
時期的に、オカルトっぽい内容にしようかとも思っています。
310:名前は開発中のものです。
12/11/24 23:14:01.53 TcTFxWUx.net
もうすぐクリスマスなんだが…。
311:名前は開発中のものです。
13/10/20 22:03:23.74 vQ5GhS7J.net
よーし俺がRPG作っちゃうぞ!
312:名前は開発中のものです。
13/10/21 06:30:24.38 WrrzU4jx.net
期待age
313:名前は開発中のものです。
13/10/21 08:22:17.52 kvybJpGa.net
>>306
どんなRPG?
314:名前は開発中のものです。
13/10/21 08:22:49.50 kvybJpGa.net
>>308
ど、どんなRPG?
315:名前は開発中のものです。
13/10/21 20:17:31.20 i54tTpTS.net
こんなRPG
URLリンク(www.youtube.com)
316:名前は開発中のものです。
13/10/21 22:14:13.12 kvybJpGa.net
OKOK、シューティングRPGだな。
317:名前は開発中のものです。
14/08/10 22:03:56.55 wyEG7QZ2.net
誰か作ってる人居る?
最近、1年ほど寝かせていたVC++によるRPG作製を再開しようと
思ってるんだが
システムとしてはマップの移動とメインメニューでのアイテムの
やり取りとかまで完成していたんだが、戦闘の段階で力尽きてた
で、戦闘関連のイメージが沸いてきて再開しようと思ったわけだ
まあ、今回のRPGではパーティーを組まないから、前回のソース
コードが色々と無駄になるけどな
318:名前は開発中のものです。
14/08/17 21:46:06.56 rcRtUElV.net
とりあえず、新しい仕様のために古いソースコードを改修した。
ついでにいくつかあったバグを修正した。
319:名前は開発中のものです。
14/08/18 03:09:21.37 GwUAtK2M.net
俺も作ってみようかな
320:名前は開発中のものです。
14/08/18 07:09:21.26 FthaAwlW.net
おう、ガンガンやろうぜ!
ちなみにRPGはパーティー組ませると途端にアイテムとかの
やり取りの処理が面倒になるからな。まず初めは一人で冒険
するタイプのRPGを作った方が良いぞ
321:名前は開発中のものです。
14/08/18 19:11:24.50 bbIs7N1c.net
作りやすそうだが出来上がったものはクソゲーの可能性が高いw
まあ最初はそんなものか
322:名前は開発中のものです。
14/08/18 22:37:57.08 m/dgRkKA.net
一人冒険の利点はシステムを凝る人には色々出来る事なんだけどな
つーか、今作ってるのをパーティー制にしたら、完成しないと思う
323:名前は開発中のものです。
14/08/18 22:43:55.13 m/dgRkKA.net
まあ、ポケモンや妖怪ウォッチみたいなのを一人冒険と呼ぶかどうかという問題はあるが
324:名前は開発中のものです。
14/08/21 20:47:28.04 aVu1Iolo.net
とりあえず当たり判定なしでマップ実装した
URLリンク(imgur.com)
なんか黒い横線が入る…
URLリンク(imgur.com)
325:名前は開発中のものです。
14/08/21 20:48:17.09 aVu1Iolo.net
あ、俺は312ね
326:名前は開発中のものです。
14/08/22 00:04:16.05 U7yzq46d.net
>>318
おっさんほいほいすぎるw
いいねぇ。
327:名前は開発中のものです。
14/08/22 02:42:44.61 +/wZ7jnK.net
おや、良い感じだな
横線はティアリングかな?
328:312
14/08/22 17:58:22.33 gEeMNhB9.net
>>319
どうもどうも
>>320
どうも縦線
329:熄oるみたいなんでティアリングではないですかね 環境はよくあるC++/DxLibではなくHaxe+Flixelというのでやってます(結構手を抜いてる) Haxeを使うとネイティブやらスマホやらFlashやらにコンパイルできるんですが おかしな横線はNekoVM上でのみ起こるようでswfで出力すれば問題なかった
330:名前は開発中のものです。
14/08/22 22:59:48.94 gEeMNhB9.net
今日はこのサンプルを参考に当たり判定を実装した
URLリンク(github.com)
URLリンク(haxeflixel.com)(Flash音注意)
あとマップエディタはOgmo Editorを使っていたのをTiled Map Editorに切り替えた
当たり判定はマップエディタでForegroundとBackgroundと2つのレイヤーを用意して前者のみに当たり判定を持たせる素朴な方法
331:名前は開発中のものです。
14/09/12 19:14:23.86 6EZb1wDt.net
俺も作ってる。
URLリンク(1drv.ms)
ここ10年くらい作って失敗して休止を繰り返して、
今日からまた再開。
332:名前は開発中のものです。
14/09/13 19:15:39.02 8KE+vyG5.net
ボチボチ作ってる。
URLリンク(1drv.ms)
プログラムを修正しながらだと、なかなか進まない。
333:名前は開発中のものです。
14/09/14 19:09:39.31 a+kmwE+0.net
『乗り物』をプログラムしてみた。
URLリンク(1drv.ms)
まだ表示するだけで、乗り込みは不可能。
イベント処理等への変更を最小限にしたいので、主人公とのリンクをどうするか思案中です。
合理的でシンプルなアイディアが閃かない。
334:名前は開発中のものです。
14/09/15 19:05:44.99 DsKnyCfQ.net
乗り込み処理を実装。
URLリンク(1drv.ms)
色々考えたが、既存の『装備』のシステムに間借りする事にする。
主人公には車両を装備させ、車両には主人公を装備させる形でシステムを拡張。
表示はいろいろと誤魔化して、何とかそれなりに表示させる。
乗り込み用のGUI作成は先送りにし、とりあえず同一座標に移動してF1キーで乗降とした。
3連休の成果はこんな感じ。
装備や戦闘システムも要改修なので、先は長い。
335:名前は開発中のものです。
14/09/15 19:45:37.61 gZtYmGJf.net
名前欄に初出のレス番かこてつけてくれないと上の方読まないとわからないからなんかつけてくれ。
がんばれー
336:323
14/09/16 19:48:58.11 6LNCIjUh.net
>>327
俺のことでいいのかな。
なんかありがとう。
週末プログラマーですが、無理のない範囲でがんばります。
337:310
14/09/19 07:41:52.10 5FFZm7s0.net
たまにしか進捗が進まないが、一応やってる
道具とかのデータのやり取りを再構築中
338:名前は開発中のものです。
14/09/19 20:18:24.80 KlVieKCK.net
クオータービューか。
画面はキレイ気。
動いてるところを見てみたいね。
339:323
14/09/20 20:10:49.55 rcbeRvHp.net
試作ステータス画面の実装。
URLリンク(1drv.ms)
どうにも視認性がいまいちな感じ。
GUIのデザイン難しい。
>>330
ごめん。
いま画像/音声処理ライブラリの改修中で、俺の開発環境以外だと動作が厳しいんだ。
使うAPIを、WindowsXPベースから更新してVista以降専用に近代化改修中。
340:310
14/09/20 21:08:35.10 xH7HNJnS.net
ちなみに俺の作ってるRPGはトップビューだな。
ツクールとの差別化は戦闘で行ってるから、ま、いーや、って考え。
341:323
14/09/21 17:15:10.98 QMl7XFL6.net
車両用装備の実装。
URLリンク(1drv.ms)
装備品の分類を拡張して、新しいカテゴリーを作って装備させた。
現在は装備を外せない状態というか外すと装備が無くなってしまうので、車両用の道具欄を作らないといけない。
人間用の道具欄に車両用装備を置くのは、かなり不自然。
>>313
の通りで、色々増えてくるとだんだん処理が複雑になってしまう。
昨年購入した戦車RPG4も、道具欄の不備でエライ事になってた。
342:310
14/09/22 12:19:05.41 xW7b+zdn.net
ワークシート形式でのデータ構造を実装した。
これでアイテムや装備品とかの取り扱いが楽になる。
343:310
14/09/22 23:55:47.68 yM3yaRVv.net
ワークシート形式と呼ぶよりはレコード形式と呼んだ方が良いのかな?
まあ細かいことは気にしないでおこう。要するにcsv形式の改良版。
テキストで作ったデータをバイナリー変換してる。
二進数からの整数変換もあるので、細かい設定が可能なんだな。
344:名前は開発中のものです。
14/09/23 00:41:58.01 KfoyabE8.net
310さんも323さんも進んでますね。
無理のない範囲で、take it easyでやってこー
345:323
14/09/23 18:17:54.60 jn6kfIkb.net
戦闘画面の案。
URLリンク(1drv.ms)
手持ちのシステムを流用すると、こんな感じの対面型になる。
凝ったもの作るのはしんどいので、とりあえずこの方向で進めよう。
>>336
そうそう。
『無理のない範囲で』は、とても大事。
気張って作るとすごく疲れる。
346:310
14/09/23 19:35:02.54 JMOoV7ym.net
新データ形式への対応がほとんど終わった
旧データ形式と比べるとソースコード量が削減できる点が良いね
文字数を限定する必要は無いし、読み込み方法は単純明快
しかしながらデータの内部構造はわけわかめ、
説明しろよと言われたら、多分、頭を抱える事になると思う
とは言っても画面に変化が無いのは寂しいものがある
347:310
14/09/23 22:06:40.74 JMOoV7ym.net
>>336-337
まあ、割と楽しんでやってるよ
ただ、土日の作業はわりと無理してやったので疲れた
やっぱ、画面を早くまた動かしたいというのがあるからね
どのぐらいでどの作業を公開するべきか?
というのは悩みどころではあるが
348:323
14/09/26 21:26:01.55 5vn0l15P.net
ヒロイン案。
URLリンク(1drv.ms)
とりあえずひとり目。
いろいろ未定ですが、仲間的な何かみたいな。
名前とか人物背景とかなにもかも未定。
349:323
14/10/03 18:11:52.88 ftI4PlpQ.net
戦闘の改修中。
URLリンク(1drv.ms)
手持ちのシステムを流用して実装中。
現在は車両への乗車状態を考慮していないので、そのあたりの処理シーケンスを調整中。
既存のシーケンスから部分的に分岐する形で、最小の変更で実装するべく思案中。
350:310
14/10/04 08:10:25.87 WBLHW/Jw.net
良いこと考えた!
完成が遅くなるフラグが立ちました
351:323
14/10/04 18:42:33.22 HXD+yh+/.net
キャラクター案。
URLリンク(1drv.ms)
科学者or技術者的なキャラクター。
車両整備とか改造とか、そんな感じの役割を考えています。
352:310
14/10/06 00:20:43.77 jrAMzV/p.net
マップデータの改修は、とりあえず終わった。
テキストデータで作ってるから改修は容易なんだよな。
ちなみにマップエディッタはTiled。
テキストからバイナリへの変換は独自仕様。
問題はマップデータの形式変更にあわせてゲーム側のプログラム
の変更がどれだけ必要になるか?なんだがな。
353:310
14/10/06 07:31:02.50 1AKYKzlU.net
エラーは取れたが、バグは取りきれなかった
パラメータ以外は何も表示されずに今回は時間切れ
まあ、すぐに表示できるようになるだろな
354:323
14/10/06 23:13:25.72 eEPp3Rwi.net
キャラクター案。
URLリンク(1drv.ms)
更におっさん追加。
女の子ばかり描くのは精神的に厳しいので、癒し成分の補給。
やはりおっさんの方が描いていて楽しい。
戦闘システムの車両対応は、防御動作が完成。
熟考の結果、車両は『増加装甲』扱いとした。
防御力を上限として車両のHPを消費し、相手の攻撃力を減殺する事にする。
減殺しきれなかった分は搭乗者が攻撃を受ける形。
攻撃動作は、まだ思案中。
車両装備は手持ち武器をイメージした『攻撃』コマンドとはイメージが違う気がする。
どちらかというと『道具、使う』のイメージ。
そっちの方向でもう少し考えてみよう。
355:310
14/10/07 00:04:46.30 Z+29Swhv.net
いくつかバグを修正したが、それでも直らず
調べた所、さらに昔書いたコードにもバグが残ってた
ついでに作っただけで今まで使わなかった機能だった
356:310
14/10/07 00:07:01.28 Z+29Swhv.net
>>343
>>346
オッサンが描ける絵師って珍しいのな
357:323
14/10/07 22:46:15.45 Ak+tV3O1.net
>>348
目立たないだけで描いている人は多いと思います。
本当に目立たない。ソースは俺。
という訳でもう一枚。
URLリンク(1drv.ms)
358:名前は開発中のものです。
14/10/07 23:17:12.36 Onkp6dgL.net
本当に少ないのは中年のおばさん辺りを描く人かも
359:310
14/10/08 07:24:25.75 1UUuWOhO.net
347のその後
徹底的に調べ上げた結果、過去のソースコードではなく今のソースコードが間違ってた……
さらに単純なスペルミスもあったり
で、キャラは表示されたが動かなかったり、
動くようになったがマップの境界を移動できなかったり、
移動できるようになったが隠しイベントでキャラがズレたりしたが、
どうにか思った通りに動作するようになった
360:323
14/10/08 20:51:20.83 7aKZyPfK.net
>>350
URLリンク(1drv.ms)
そう言われたら描かざるをえない。
というか、意外と描ける人は多いと思う。
でも『そんなの描いてどうすんだ』的なアレで、需要ゼロだから誰も描かない。たぶん。
俺も描いたことなかったし。
車載装備の攻撃動作はおおむね完成。
結局既存の『魔法、使う』と『道具、使う』を程よく混ぜてでっち上げた。コードはほとんど自前コピペ。
細かくは要調整だが、それは実際に使いながら考える。
これで新規追加の機能はだいたい実装完了。
今後しばらくはインターフェースの作成やらライブラリの整備で、動かしながら調整。
超面倒でやる気出ない作業が延々と続く。
あとマップチップやら車両のグラフィック作成。
まだまだ時間かかる。
361:名前は開発中のものです。
14/10/08 22:46:42.07 6unLPmfz.net
確かに…物語的には爺さんや婆さんやおっさんは活躍してもおばさんは基本モブだからなぁ
最近は漫画でもアニメでも基本的に母親若い外見が主流だしね
362:323
14/10/09 20:46:26.41 IoK9sbGU.net
URLリンク(1drv.ms)
戦車やマップチップの試作中。
今は戦車を優先して作成していますが、なかなか難航中。
履帯の表現が難しい。
363:323
14/10/10 22:20:39.10 9lDnqBQL.net
とりあえず3連休は
>>331
の改善が目標。
試作やテスト中のプログラムを整理して、他環境でも普通に動くようにしよう。
364:323
14/10/12 11:17:31.16 M/9KBN8Z.net
気が付いたらおっさんやおばさんばっかりだったので、たまにはヒロイン案。
URLリンク(1drv.ms)
何とか動くようにした、とりあえず主人公が歩くだけのサンプル。自己解凍形式です。
URLリンク(1drv.ms)
x64バイナリなので、64bitのWindowsでないと動かない。
制作環境はWindows8.1(64bit)+Visual C++ 2012 Express(無料版)
Vista以降の64bit版Windowsで動作する、はず。
365:323
14/10/12 11:34:46.13 M/9KBN8Z.net
あれ、なんか上手くダウンロードできない。
URLリンク(1drv.ms)
実行ファイルだと問題あるのかな。
再アップロードしてみました。
366:323
14/10/13 20:58:12.38 DASCAiN8.net
URLリンク(1drv.ms)
話を考えるにあたって敵役がほしいので、怪しいおっさんを描いてみた。
悪の組織の幹部的な。
URLリンク(1drv.ms)
戦車に乗れるようにしてみた。
自キャラを戦車の上に移動してF1キーで乗車/降車。
個々の状態ではそれなりに動いていたプログラムも、組み合わせて動かすと問題続出。
修正対応でかなり手間取ってしまった。
367:323
14/10/14 19:12:06.76 jJc8g+fN.net
ぼちぼち本編の制作を始めようと思うので、他スレに移動します
ありがとうございました
368:名前は開発中のものです。
14/10/14 19:26:16.72 qnFflJ5K.net
>>323さん
お疲れさまでした!他スレでも拝見できる日を楽しみにしてますね。
369:310
14/11/04 07:45:51.31 6zxRDsNN.net
ようやくメニュー処理の皮の部分の作り直しが終わった
これで画面外までメニュー項目があっても表示出来る
あと、色々と玄人向けだった仕様を初心者向けに見直した
370:310
14/11/05 07:11:38.24 gZJGpYil.net
メニューの本体の一つを構築中
取りあえずテスト動作で色々なバグが発生して修正しまくった
基本的に、プレイヤーに分かりやすいUIや説明を心掛けてるつもりだが、なかなか難しいな
371:310
14/11/08 19:35:40.43 omvuHK+K.net
説明ウインドを二つ表示する事で対応する事に
片方はメニュー項目の説明
もう片方はルールの説明
372:名前は開発中のものです。
14/11/09 19:00:43.28 tBOwrcEN.net
>310さんがんばれー
RPGって実装する要素が多いイメージありますね
373:名前は開発中のものです。
14/11/10 04:26:30.39 63gM7PIr.net
このスレに「Tiled Map Editor」で、
マップを作っている人がいるんだね
使い心地はどうなの?
374:310
14/11/10 07:24:53.18 DXCMWHJr.net
自分でマップエディッタを作ってた頃よりは、かなり楽かな?
自分で作ると、色々と機能をつけるのが面倒だからね
375:310
14/11/10 07:40:09.95 DXCMWHJr.net
>>364
多いね
細かい機能を気にし始めるとなかなか終わらなくなる
例えば、ただメニューを表示するだけなら楽なんだけど、
選択不能な項目を赤色表示したり、表示項目を増やそうと
スクロールバーを追加したりすると、途端に面倒臭くなる
376:310
14/11/11 05:40:27.37 uNKordKs.net
変則型メニューの実装が一つ終わった
バグは出まくるし、昔の実装を掘り返す事にはなるし……
次はショップメニューか
買い取りメニューが二つに販売メニューも二つか、どうするかな?
ググってみるか
377:名前は開発中のものです。
14/11/11 09:17:21.43 hrXEAvnZ.net
質問
モブキャラたちの台詞はどう組み込むの?
すごい量だと思うが
378:名前は開発中のものです。
14/11/11 09:41:10.47 jtn5khst.net
マップごとにスクリプト言語で読み込みしているよ
マップで発生するイベントに対応する関数がスクリプト側にあって、それを実行してる
379:名前は開発中のものです。
14/11/11 18:13:08.22 Qe6SeFO4.net
RPGってモブキャラの台詞が一番作ってて楽しいよね
380:名前は開発中のものです。
14/11/13 00:09:51.70 Mq7yUj6V.net
モブキャラなんて作らなきゃいいじゃん。
覇者の封印方式で、
381:名前は開発中のものです。
14/11/25 00:28:59.62 BB8m+vzo.net
とりあえずセーブデータを作れるようにし、ロードスタート出来るようにした
フラグはセーブデータ内にツリー情報で一括管理してるので、無駄なぐらいに汎用性が高い
382:310
14/11/27 23:54:37.29 LdUu5KPz.net
セーブデータのうち、所持品を読み込めないバグを発見、直した
さーて、次は何をやるかな?ショップメニューはまだやる気が出ないしな……
383:310
14/12/03 18:43:54.01 UGmSUC0k.net
バランスを考えて色々配置してみたら、思っていたよりボリュームが大きくなっていた
ドラクエ1程度にするつもりだったのが大幅にオーバーしていた
ま、いっか
シナリオよりも戦闘重視になりそうだしな
384:名前は開発中のものです。
14/12/03 20:38:50.54 DOyDyrfZ.net
ドラクエ1したことないけど個人で作るにはかなりでかい部類に入るのでは?!
作業スピード見習わないとなー
385:310
14/12/04 07:55:40.43 lj61sg1Q.net
システムの構想は完成してるがプログラムは完成してない状態だから、あまり偉そうな事は言えないけどな
品物ばかりがやたらと沢山ある状態なんだけど……
町の店や村の露天商や宝箱、敵のドロップアイテムとかに全部を割り振っても、
どう見てもボリュームが凄いことになるんだよね〜
一つのお店で取り扱う品物の量が多すぎるとプレイヤーが把握困難になるだろうし、
ゲームのシステム上、戦闘での必需品だから、品物はあまり減らせないし
とりあえず、敵と冒険の拠点とNPCを沢山作るしかないな
その前に、プログラムを完成させたいが……
386:310
14/12/22 07:43:09.82 lCUiP8d6.net
初心者スレで色々聞いた結果、本格的にマップデータを作るより前にシナリオを作る事に。
順番としてはマッププログラム>シナリオ>マップデータの順番みたいだね。
さて、戦闘をどう作るか?やっぱ、仮敵データ>戦闘プログラム>本敵データかな?
敵の行動とPCの行動が別物だから、ユーザーには受け入れられるかな??
387:310
14/12/22 07:49:20.02 1xPF0cHL.net
>>371-372
モブキャラのセリフはまだほとんど作ってません
というか、宿屋のオヤジですら、キャラの統一が出来てないから
丁寧口調になったり乱雑口調になったりでまとまりが無いし
いくらスクリプト言語で簡単に書き直せるとはいっても、
後から読み直すとコレは無いなぁ、みたいな
388:名前は開発中のものです。
14/12/23 23:12:19.78 PQqq+vmb.net
は?スクリプトにいきなり台詞を書いてるのか?
基本は紙の上で構成するだろうに
389:名前は開発中のものです。
14/12/25 09:01:14.49 jp461P+N.net
URLリンク(www.youtube.com)
箱庭アクション・制作中・Pert5
突然、ドラクエ1クローンになってきた。
390:名前は開発中のものです。
15/01/05 17:05:02.32 akGyVJY9.net
VXACE買ったぞー
作るぞー
391:名前は開発中のものです。
15/01/09 13:21:54.93 K8R81FY0.net
しかし勢いでツクール買ったわいいものの
なにをどうしていいかわからんな
まずストーリーかな・・・
392:名前は開発中のものです。
15/01/11 12:15:58.02 shnwxJJu.net
ツクールの場合はほぼコードは完成しているわけで
特殊なシステムや追加要素を入れようと考えなければ、
あとは完成までのシナリオ設計がほぼ全てだわな。
393:名前は開発中のものです。
15/01/16 09:30:44.48 rRDImnUv.net
それに加え自分で描いたキャラを登場させたい夢もあるから
合せて製作の難易度が上昇しているよ
まぁまずはほんとに小さな範囲でやろう
394:名前は開発中のものです。
15/01/20 09:53:26.35 oFP3WyT5.net
小さなところから作り始める、
というのは、理屈としてはとても正しいのだが、
ツクールを買ってきて(or調達してきて)、
作ったのがショボショボのショートゲームだと、
モチベーションが下がりまくって、
大作を作れるレベルにまで、成長できないで終わるんじゃないかって思う。
どこにでもあるような、チンケなゲーム作って、何が楽しいんだろう、俺?
みたいに、自分のやってることに疑問を感じはじめるし。
システムの細かいところに対する不満(戦闘システムなど)も、
どんどん蓄積されてゆくから。
ところが、最初から全部自分で作ってると、
最初のハードルはものすごく高いけど、
そこを超えたら、一気に楽になるし、
不満点を解消してゆくことがむしろ喜びに直結するから、
モチベーションも下がらないんじゃないかって思う。
395:名前は開発中のものです。
15/01/22 01:53:53.12 tcXwA9N4.net
386はもう永遠に無理だなって思うよ。
自分で作って最初に思わないといけないことは、「一人で作ることの限界」なんだ。
だから、それに気づいたら、人間関係の大事さに目覚めるわけであり、
ゲーム作り = プロジェクトマネジメント
という現実を理解する。
396:386
15/01/22 09:36:25.67 qZ0xUB1C.net
奥が深いなw
でも、俺はビジネスを求めてないんではないのでなぁw
商売やりたけりゃ、マネジメントでもゲーム会社に就職して、
なぜかゲーム開発ではなく営業やクレーム処理なんかや、
とってつけたようなくだらない企画物ゲームの開発や、
まぁ、そういうのを好きなだけやればいいよ。
ただ、そこには、もう、娯楽なんてないってことは覚えとけ。
歯車が好きなら、歯車に徹しろwww
おれは、娯楽として楽してんだwww
ってか、387は業界人かな?
397:名前は開発中のものです。
15/01/22 09:48:56.95 qZ0xUB1C.net
ツクールでこじんまりとしたものを作る
↓
どこかのグループに入る/壁にぶち当たって終了
↓
歯車になる(夢は失われるが、それを、『俺は人間関係の大切さに目覚めたのだ!』という自己欺瞞で慰める)
場合によっては、慣れ合いで終わる。あるいは、つまらない下働きで終わる。
ツクールは卒業して、作りたいものを作る。
↓
自分が納得できるものを、納得できるまで作りこむ。
↓
共感を得られれば、ウケる(古くはWizやロードランナー、テトリス、洞窟物語、ナドナド)。
もちろん、ハズレればアブクのように消える。でも、それは、その人のセンスと努力の欠如が招いてる。
人間関係に目覚めることと、すごいゲームが出来上がることとの間に、因果関係はない。
完全に、論理のすり替えだろ?
漫画業界に置き換えるとわかりやすい。
とにかく、描きたいものを描け。
マネジメントとか求めて、下請け会社でセル画描いたりしてても、自分の作品は生まれない。
398:名前は開発中のものです。
15/01/22 10:30:17.45 K/V46UvO.net
ポナルポみたいな屁理屈だな。
399:名前は開発中のものです。
15/01/22 22:01:54.10 qZ0xUB1C.net
じゃあ、作曲も、美術も、マネジメントでw
400:310
15/02/02 08:55:48.72 rjJqh2iC.net
昨日、作業してたらプログラムがバグった。
バグの発生源は突き止めたが、発生原因はまだ不明。
昨日の作業は時間切れで作業は中断した。
401:名前は開発中のものです。
15/02/02 20:30:02.77 u5Lk+L3c.net
一晩寝るとひらめくこともある。
先延ばしにしていて居るうちに、突然判ることもある。
402:310
15/02/03 07:42:01.48 qpVzDivX.net
ひらめきだけじゃ、多分無理
かなりゴチャゴチャした構造になってるから
データが壊れているか、余計な所にアクセスしてるか、コンパイルエラーかを確認しないと……
403:310
15/02/04 07:52:30.84 LPQia5/D.net
メモリ破壊っぽい……
久しぶりにデバッグモードを使ったら、GlobalAllocでエラーが出まくってた……
GlobalAllocは必要が無い限りはもう使うなという事か?
しゃーないから別のコードに置き換え始めたが、なかなか大変だぁ。
文字列関連のメモリー取得でフラグメンテーション対策でGlobalAlloc使ってたから……std::wstring使ってみるか。
なんか、自前コードの何割かがデバッグモードだと弾かれるんだよな。
これがウワサのC++の仕様変更って奴か??
404:310
15/02/07 19:36:22.76 buz4BGGO.net
開発環境をVisualStudio2012から2013に変更したら、バグの原因が見つかった
かなり環境が強化されてて、色々助かった
405:名前は開発中のものです。
15/02/07 20:33:57.80 gz1P/mSN.net
vs communityみたいな名前のやつが2013professional版をただで使えるの知ってる?
ってか2013pro以上持ってんのかな?その場合は要らないか
406:310
15/02/07 23:37:52.24 buz4BGGO.net
おや?……5万円をドブに捨てたか
407:310
15/02/09 11:27:47.04 OPi80QdB.net
道具を捨てられるようになった。次は、道具を使用する状況を作らないとな。
道具の効果はスクリプトでちょっと組むだけだからすぐ終わったが。
408:310
15/02/09 15:59:15.35 OPi80QdB.net
最低限の道具の効果は作った
というか、洞窟脱出と帰還の効果を先に造るか、戦闘を造るかどっちにしようかな?
409:310
15/02/10 21:52:48.30 Lg1oqTmd.net
頭の中で用語がまぜこぜになってるな
道具を使用する状況って道具の効果とどう違うんだ!?と思って結局効果と書いたりしたが分かり難くなってたな
410:310
15/02/13 19:54:03.28 +mtWWexZ.net
モンスターのダミーデータから作り始めた
411:310
15/02/14 14:04:13.89 C8sa6l0n.net
マップのギミックを修正した
412:名前は開発中のものです。
15/02/14 14:46:14.20 m2hqbe0E.net
会話の中で、『はい/いいえ』でその後の処理が変わるようにした。
413:310
15/02/16 07:13:32.09 my4ueGi0.net
ウィンド表示を扱いやすいように再構築中
うまくいくまで時間がかかりそうだ
414:名前は開発中のものです。
15/02/16 17:26:45.34 9XtjiUKX.net
>402のようなモンスターデータとか装備のパラメーターとかってどうやって編集してるんですか?
ウディタだったらパラメーター設定ウィンドウがあったと思うんですが、
専用エディタみたいなの作ってる?エクセル系の表計算ソフトですか?
入力作業効率と値の妥当性の検証(モンスターが強すぎ・弱すぎないかなど)での工夫してることがあれば聞きたいです
415:310
15/02/16 18:33:25.52 3kunN8wd.net
テキストエディタでデータ作って自作変換ツールでバイナリーデータに変換してる
416:310
15/02/16 18:43:35.10 3kunN8wd.net
妥当性の検証はまだやってないが、無敵モードとか付ければ良いかな?とか思ってる
ちなみに、CSV形式のデータ使うとExcelとかでも編集できるけどな
417:名前は開発中のものです。
15/02/16 19:21:46.44 9XtjiUKX.net
>310氏レスありがとう。
今はレベルデザインよりメカニズムをメインに作ってる段階だから調整は後回しってとこですかね
読み取れなくて申し訳ないです。
段階を踏んで実際に実装していくところを見習いたいです。あれこれもしなくちゃと思って結局できない頭でっかちなので自分。
418:310
15/02/18 07:21:04.71 C2R6R+j6.net
ウィンド表示の再構築は、シナリオイベント関連以外は終了した
でもシナリオイベント関連が終わらないと戦闘の構築には入れない
419:310
15/02/18 07:28:51.32 C2R6R+j6.net
>>409
やりたい事を箇条書きに書き出して整理した方が良いと思う
420:名前は開発中のものです。
15/02/18 15:23:50.85 33rNN6C5.net
買い物の処理に着手した。
421:310
15/02/22 18:37:04.76 DjSokLPA.net
苦渋の決断、押して動かせるマップの構造物を止めた。
マップのギミックとの相性が悪すぎた。
今までにない(と思われる)アイデアとたまに使われてるアイデアを比べると、やむを得ん。
両方を取ると、際限なく時間がかかりそうだし、仕方がない。
422:310
15/02/23 22:40:50.49 z9fRA3jv.net
んー、ちょっと直してみたら回避出来そうな問題だった
まだ調べてないから結論出せないけど
423:名前は開発中のものです。
15/02/24 13:17:40.92 OGUECuV1.net
所持品の処理に着手したよ。
424:310
15/03/03 18:03:48.34 1G+0GOZP.net
マップのギミックの調整が終わった。
さて、シナリオを作り始めたが設定魔と化して肝心のシナリオは全然進まない。
しかも設定内容も有りがちな設定の集大成。ま、いっか。シナリオが肝じゃないし。
425:310
15/03/08 21:09:17.68 m4VlbImO.net
マップのギミック関連でバグが見つかって直した。
シナリオの関係で、ウィンドウ処理をいじっていたら色々と気に入らない所が出てきて直したが、バグが出まくった。
直しまくったけど、まだテストがおわらねー。
残ってるテストは宿屋のやりとりと店での販売のやりとりか。
426:310
15/03/10 07:42:44.66 f2580SBX.net
さて、バグが出まくったけど全部とれたし、一通り動作チェックやって、
うまくいったらいよいよ戦闘シーンだ
427:310
15/03/19 20:11:05.11 8vWt6kFD.net
ふむ、スレの住人にたずねようとしたら良いアイデアが浮かんだ
さて、実装実装
聞こうとした事は、敵のHpは表示する方がよいか、しない方がよいかって事なんだが……ま、話題提供って事で
428:名前は開発中のものです。
15/04/12 20:20:24.99 IbwNIWyV.net
>>419
戦闘システム次第じゃないの?
429:名前は開発中のものです。
15/06/12 08:03:49.32 UBweGbL6.net
そして彼等は星になった
430:名前は開発中のものです。
15/06/13 14:20:20.07 W26rcz6T.net
ずっと進捗をみてましたが2月に勃発したニートスレでのアフィステマ論争に嫌けがさして専ブラ削除してしまってた
入れ直したけどこのスレが履歴に入ってなくって気づくの遅くなってからの>>420でした
431:310
15/10/01 15:44:45.59 4urkFfft.net
しばらく作ってなかったけど、久しぶりに作り始めた。
とりあえずメッセージボックスを作り直した。
432:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:39:48.98 4vakLTwG.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
スレリンク(news板)
433:名前は開発中のものです。
17/12/31 21:00:16.28 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
2GTN13D15I
434:名前は開発中のものです。
18/02/17 07:51:44.01 G/oBdhuK.net
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
435:名前は開発中のものです。
23/06/02 08:09:39.78 I+uRxMKjq
─部の癒着業者から税金て゛票買って薄汚い政権維持して警察買収して法も捻し゛曲け゛て,それて゛も飽き足らす゛日銀に金刷らせて
俺も俺もと盛大に金盜み取って私腹を肥やしまくって,憲法ガン無視て゛民主主義を否定しながら力による一方的な現状変更によって
多くの人々の人
436:権に財産権にと強奪して威カ業務妨害して.地球破壞して災害連発させて住民を殺害しまくってきた卑劣な暴カキチガイか゛,カによって討ち取られるとか.こういうのを因果応報、美しき因果律っていうんだろうな横田やらの騒音訴訟判決からも分かるように、法治国家には無縁の腐敗主義國日本における民主主義の美しき形ってやつだろどれた゛け人々に憎まれようと毎年何億もの税金使って警備させれは゛桶とか思い上がっていやか゛った腐敗謳歌キチガヰの結末世界最惡の腐敗國家の汚名を返上するために最低て゛も火炎瓶投げてる昭和の頃程度の國民意識まて゛取り戻さないとな私利私欲のために地球破壊して災害連発させて国土に國カにと破壊して人を殺してる航空関係者か゛皆殺しにされる因果律に期待しよう!創価学会員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を池田センセ‐が口をきけて容認するとか本氣で思ってるとしたら侮辱にもほどがあるそ゛!hΤtΡs://i,imgur、сom/hnli1ga.jpeg
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