俺がRPGを作るスレ ..
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234: ◆hUczjzHQ1.
12/02/06 13:16:52.20 uahAIAHr.net
真琴ルートクリア
あうぅ〜残り3人でした。

やっと中間地点まで来たカンジかな?
引き続きプレイ続行中です。

235:名前は開発中のものです。
12/02/06 13:17:53.85 5m5JPj6m.net
( ´_ゝ`)フーン

236:名前は開発中のものです。
12/02/06 13:35:10.93 OIAyMe7R.net
エロゲクリア状況なんてどうでもいいんだけどさ、
今までクリアしたシナリオからネタは拾ってるんだよね?
ただダラダラとゲームしてるだけなら無意味。
使いたいと思うセリフやネタはメモ取ったりして行かないと
いざ考えても何も出てこない。

237:名前は開発中のものです。
12/02/06 14:12:07.34 NfdmnJTd.net
まだこいつに真面目にアドバイスしてあげてる人がいたことに驚いた
一度たりとも聞いたことの無いこいつにw

238:名前は開発中のものです。
12/02/06 15:02:33.90 yuv/q/1U.net
>>231
いい事言うねー!


239: ◆hUczjzHQ1.
12/02/06 16:05:22.60 uahAIAHr.net
>>231
特別にageてるけどレスするね

一応使えそうな台詞はメモってるよ。
ルートクリアは今現在の進行状況を
みんなに伝えたかっただけなんだけどね
vx ace思ってたより難しくて使い勝手が悪い。
まあボクのスキルの無さが露呈してる訳だけどね
コモンイベントで文章を表示されるにも失敗してる
現状orz...こりゃフロントも危ないね
でも折角応援してくれてるからボク頑張るよ

>>233
ホントいい事言うよね。まだボクを応援してくれる
人がいる事にビックリだよ。233さんもsageてくれて
ボクとの約束を守ってくれてるみたいだしね
これからも応援宜しくねー

十分上にageってる場合上位50スレ以内の場合は
ageずにsageてね。100スレまでsageったら流石にageても
いいけどね。専ブラ使ってるからレス付けば
すぐに分かるし。常時ageる必要ないよねageてる人たち・・・
sageはボクとの約束だよ?

240:名前は開発中のものです。
12/02/06 16:16:51.15 hLRGkkz6.net
この割れ厨だれか通報したの?

241:名前は開発中のものです。
12/02/06 17:31:22.88 NfdmnJTd.net
したけどしていいよ
多いほうが効果あるだろうし
逮捕は場合にもよるけど普通は通報から1ヶ月以上はかかる


242:名前は開発中のものです。
12/02/06 18:11:49.21 OIAyMe7R.net
>>232
皮肉のつもりだった。

前スレ見てるから◆hUczjzHQ1が無能なのは知ってる


sage進行もageたら通報者増えるかも知れないから焦ってる
前にも書かれてたし、>>236も言ってるが「忘れた頃にやってくる」

243:名前は開発中のものです。
12/02/06 18:18:28.79 5m5JPj6m.net
あげておく

244: ◆hUczjzHQ1.
12/02/06 19:25:09.25 uahAIAHr.net
>>237
皮肉のつもりで言ってたんですか?
酷いです。そんな事言う人は嫌いです。
確かに無能かもしれませんけどボクなりに
頑張ってRPG作ってるんですよ?
応援してくれてもいいじゃないですか・・・

>忘れた頃にやってくる
そうなんですか?じゃあこれから毎日ガクブルな
生活を送らないといけないんでしょうか?
困ったな。どうしよう・・・。

245:名前は開発中のものです。
12/02/06 19:49:02.10 nPH6kPZt.net
応援age

246: ◆hUczjzHQ1.
12/02/06 21:19:08.29 uahAIAHr.net
まあ、マジレスするとクラッシャースレでも
言われていたがボクは精神病を患ってる。
病名は強迫性神経症。飲んでる薬は
セラニン、エビリファイ、ランドセン、パキシル
入院暦も在り過去に10回合計6年入退院を
繰り返している。次いつ入院してもおかしくない
状態。なのでタイポは無いと思われ。
精神障害者相手に責任能力の有無を聞くのは
愚問。色んな病院を転々転院している。
Kが実際に来たとしても多分精神病んでるって
分かれば諦めると思われ。MSも訴えて来ないでしょう。
とにかくボクは精神的に病んでいるのでタイポだけはない。

247:名前は開発中のものです。
12/02/06 21:26:14.68 n+UWsFOh.net
よしわかった。つづきは署で聞こう。

248: ◆hUczjzHQ1.
12/02/06 21:43:05.13 uahAIAHr.net
>>242
続きも糞も無い。過去に近所を徘徊し
通報された事もあり近所トラブリも
絶えなかった。あまりに見かねた親が
精神病院にぶち込んだ。当時は深夜22時から
家を出て翌日の4時頃まで近所を徘徊していた
家族にも迷惑を掛け捲っていたので親が緊急入院させた。
病院生活はまさに地獄だった。奇声を上げるものやいきなり
殴りかかって来る奴、多重人格障害者なんかも
居た。鬱病の人もいた。そんな中で朝7時起床
夜10時消灯という規則正しい生活を余儀なくされた
精神に疲れていたボクは患者同士の喧嘩が絶えなかった
あんな生活は2度とゴメンだとは思ったがどうやら
また入院するかもしれない。なので署での話と言うより
精神科医との話と言うことになるのだが・・・。

249:名前は開発中のものです。
12/02/06 22:06:02.42 eS1bhgN9.net
面白いwwww面白すぎる基地外の振りして全力で責任を逃れようとするとかwwww
やっぱりお前は俺が見込んだとおりの基地外だったなww
もうどう転がっても俺得だからどんどんがんばって欲しいww

250: ◆hUczjzHQ1.
12/02/06 22:28:18.15 uahAIAHr.net
>通報された事もあり近所トラブリも

訂正
通報された事もあり近所トラブルも

因みにあまりに通報や職質が多かった為
Kの交番の人とはすっかり顔馴染みだ
またキミかッて感じで形式手続き上に
住所と電話番号名前書いて、あまり問題
起こさないでくれよと注意喚起された事も
多々ある。ボクが攻防の時も空気銃を近くの公園で
撃ってるときも地域の住民に通報されて指紋採られた事もある。
その当時車上から空気銃で一般人を狙い撃つ事件が
起きていて通報されたんだと思う。
あまりにもタイミングが悪かったと思った。(この頃はまだマトモだったが

勿論交番の人もボクが精神病だって事は分かってる。
治安的にもあまり良くない地域に住んでおり車上荒らしや
泥棒、振り込め詐欺なんかも多発いてるので近所の人は
ただでさえ警戒してるのにボクが徘徊してるから内心疑われつつ
白い目で見られてるって思っている。
まあ思っちゃうのも病気のせいなのかも知れないけどね。

251: ◆hUczjzHQ1.
12/02/06 22:41:39.05 uahAIAHr.net
>>244
誰得だよ。誰も得しない。マジ基地なのは事実だから
しょうがない。今も現在進行形で2週間に1回
月2回通院している。毎回周りの事が気にならないかと
訊かれる。薬を飲んでるので今は安定しているが
今度入院することになったらこのスレの警察への通報
及びMSへの通報が原因だと思ってくれ。
その時は病院内で「精神患者による毛虫と割れの関係について」
って本出すから是非読んで見てくれ。
その印税で食べて行けたらイイな。

252:名前は開発中のものです。
12/02/06 22:49:00.02 xOdLEW46.net
病院の明細及び領収書だしてみな。
手書き(鉛筆又はクレヨンに限る)でID書いた上でな!

253: ◆hUczjzHQ1.
12/02/06 23:10:50.81 uahAIAHr.net
>>247
うpの仕方が分からん。
PCから取り込むにもスキャナ持ってない
携帯で撮ったとしてPCにどうやって取り込むの?
PCに繋げるUSBみたいなの持ってないんだけど・・・
それとも携帯から写メ撮ってうpしろてこと?
携帯でうpもあんまり詳しくないから
うpの仕方分からないんだけど・・・
それに病院名は晒したくないorz,,,

254:名前は開発中のものです。
12/02/06 23:21:23.31 yuv/q/1U.net
>>248
童貞なんかほっときなよ。


255:名前は開発中のものです。
12/02/06 23:21:45.61 1RfBflwy.net
(´C_` )デブデセイヨクナシデスカ・・カワイソス

256: ◆hUczjzHQ1.
12/02/06 23:29:45.95 uahAIAHr.net
>>249
ありがとう!こんなボクに優しくしてくれるなんて
マジありがたい。ほっとこうにもあまりにもage荒らし叩き通報厨が
多いからつい相手しちゃうんだよね。実際通報してるっぽい人も
何人かいるっぽいし(確証は持てないけど
事実をありのまま話せば理解してくれると思ったんだけど
ムリっぽいね。とにかく応援してくれるのは非常に心強いことだよ
ありがとうね。

257:名前は開発中のものです。
12/02/07 03:02:45.16 OvY3h1cV.net
今度は VX Ace を手に入れたのか

どうやって手に入れたかは聞かないでおいてやる

258:名前は開発中のものです。
12/02/07 04:44:09.45 KkUfPp1q.net
精神病に関しては、前スレで否定してたよね。

> ◆hUczjzHQ1. : 2012/01/29(日) 16:37:44.61 ID:wyuE2kRY
> >>952
> クラッシャースレ覗いて来ましたがボクのスレ
> 物凄い批判されてますね。しかも十度のキティとか
> 酷いです><

259:名前は開発中のものです。
12/02/07 06:24:33.83 zAr879YN.net
◆hUczjzHQ1.の存在、それは…
KMCのステマ
KMCのアンチ

260:名前は開発中のものです。
12/02/07 07:12:35.61 MY/bfYMq.net
史上最強のほら吹きだなw

261:名前は開発中のものです。
12/02/07 10:06:18.30 uNP7Cv65.net
a
g
e

262:名前は開発中のものです。
12/02/07 11:36:49.99 +xqL7dFO.net
そもそもそんな奴が就職できるはずもないしなw
一瞬で嘘だってわかるだろw

263:名前は開発中のものです。
12/02/07 15:24:28.57 UbI/YPLO.net
そう、ボクが実体験した壮絶な人生経験を振り返ると
葉鍵の薄っぺらいお涙頂戴話なんて馬鹿らしくて
PCごと窓から投げ捨てずにはいられなくなりました。(完)

264:名前は開発中のものです。
12/02/07 17:27:33.09 MY/bfYMq.net
「C、C++の基礎はマスター」→嘘
「1.5ギガのゲーム作りました」→嘘
プログラマー→嘘
「自作プログラム作りました!」→嘘(全部コピペ)


これらから察するにどうせ社会人も嘘だろ

正体は引きこもりのキチガイ犯罪者だったとさ



265:名前は開発中のものです。
12/02/07 18:33:27.90 jYlR0fc+.net
これも嘘って事になるのかな?

18 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 20:15:47.32 ID:649JwX4H [11/18]
スレとは全く関係ないがさっき
彼女が浮気しやがったのでちょっと
ムカついた。電話で男の声がしやがった。
ふざけやがってあのアマめ
問い詰めたら兄貴とか言いやがった。
何処まで本当なんだよ。糞が

266:名前は開発中のものです。
12/02/07 19:38:37.22 gLluXWpR.net
最近クソスレばかりで◆hUczjzHQ1.はおもちゃとしてはなかなかだったが
こっちのスレに移ってからはあんま面白くないな
ここの>>1もゴミそのものだし、◆hUczjzHQ1.はもっとがんばれよ

267:名前は開発中のものです。
12/02/08 21:57:50.52 EpDkVLIa.net
◆hUczjzHQ1.hはvipperみたいだし全てがネタ臭い
なんか、バカみたいなレスばっかりして馬鹿のふりしてるけど
実は賢いんだよと自分では思ってる馬鹿って感じ

でも、もし全部ネタじゃなくてマジならガチキチだろな
虚言癖のある奴全般に言えるのは精神病じゃなくて人格障害

268:名前は開発中のものです。
12/02/09 03:45:28.88 PpnqccjI.net
晒しあげ

269:名前は開発中のものです。
12/02/09 04:32:39.45 VRqMOiKf.net
sageてやれよ
ageたらかわいそうだろ

270:名前は開発中のものです。
12/02/09 10:30:11.02 1SsnMHwC.net
>>262
Vipperはこの板の住人よりまともなのが多いよ
ただし俄や外から来たやつが自分のイメージでVIPPERを作り上げてそれに沿った痛い行動をするだけ
だいたいが荒らしまがい、犯罪まがいの行動をするときだけそういうヤツがVIPを隠れ蓑にして
お前みたいな情弱がまんまと今回のように「コイツVIPPERだな」と引っかかる

あまりこういうのを十把一絡げで関係ない連中と一緒にするな
その行為どドヤ顔をするほうが痛いわ

271:名前は開発中のものです。
12/02/09 11:25:00.62 8XY0DhqE.net
ちょっと何言ってるか分からないですね

272:名前は開発中のものです。
12/02/09 11:32:06.41 1SsnMHwC.net
ゲーム製作の観点から言えば
たくさんの企画が上がって毎年いくつか完成するのがVIP
理屈だけこねて足の引っ張り合いをして何一つ成果物が無いのがこの板

そしてそれは棚上げしてVIP批判するのがココの住民

273:名前は開発中のものです。
12/02/09 11:42:16.55 HvcDMdeB.net
板違いの話題

PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題

274:名前は開発中のものです。
12/02/09 11:48:56.95 xBwOEZlO.net
814 名前: ◆hUczjzHQ1. [sage] 投稿日:2012/01/25(水) 22:45:30.44 ID:aZ6Mlr4J [26/32]
>>809
VIPで立てて今までほとんどレス付いた事ないです。
犯罪予告とかのスレは問答無用に盛り上がってますが
ボクにはあんなスレを立てる勇気がありません
逮捕もされたくないですし・・・

824 名前: ◆hUczjzHQ1. [sage] 投稿日:2012/01/25(水) 23:21:23.28 ID:aZ6Mlr4J [30/32]
>>821
VIPはボクが立てても盛り上がらないので
ROM専です。そうですね、妄想スレとか
盛り上がるかな?でも国語得


275:意じゃないから やっぱり難しいな・・・。 そうですね。過去何回バレた事か身に染みて 分かりましたwソースのパクリ。



276:名前は開発中のものです。
12/02/09 12:25:22.77 /U8/8jUw.net
コイツのホラ吹きっぷりからするとVIPPERってのも嘘だろw
仮にコイツに「同人ゲーム板でやれ」って言っても
「VIPで立てて今までほとんどレス付いた事ないです><」って書いただろうよ

277:名前は開発中のものです。
12/02/09 12:39:28.94 uiT9lemj.net
厨や童貞の相手しないくていいから◆hUczjzHQ1.は
さっさとRPG作れよ。

>>268
禿同。違法性を含む話題は板違いだ
結論:他所(他の板)でやれ

278:名前は開発中のものです。
12/02/10 18:24:27.60 orXnBAYY.net
ゴミコテ逃げた?

279:名前は開発中のものです。
12/02/10 18:25:40.78 orXnBAYY.net
今のゴミコテ撤回
こんなゴミ未満のコテとゴミコテを一緒にしたらゴミコテに失礼だ

280:名前は開発中のものです。
12/02/11 09:09:09.99 Lj1BBsie.net
むしろゴミに失礼、晒しage

281:名前は開発中のものです。
12/02/12 09:03:55.51 ac94qfbT.net
逃亡か逮捕か

282:名前は開発中のものです。
12/02/15 15:20:38.52 NNQdGK8s.net
初めてこのスレ見たけど、

283:名前は開発中のものです。
12/02/15 15:22:03.03 NNQdGK8s.net
すごい展開に、

284:名前は開発中のものです。
12/02/15 15:22:25.19 NNQdGK8s.net
ワロタw

285:名前は開発中のものです。
12/02/24 11:19:47.62 TnO66R/D.net
|ー゚)このスレ乗っ取るなら今のうち?

286:名前は開発中のものです。
12/02/24 13:31:22.80 qVcmoDDf.net
再利用するのは別にいいけど
このスレは汚染されすぎているので他を探すべき

287:名前は開発中のものです。
12/03/18 14:11:30.43 02Ix3hDo.net
結局クズは逃げたんだな
こういうクズは何やっても途中で逃げ出す中途半端な人生送ってるんだろうな

288:!suiton
12/07/23 15:58:38.61 lbMGOCUc.net
頑張れ

289:名前は開発中のものです。
12/07/23 18:29:08.85 tTLv4CEi.net
じゃあ俺が作るわ

290:エロ男爵
12/07/30 01:43:12.92 pR2wFK0j.net
初めまして。
ゲーム作ったことのない30♂社会人です。
ひまなんで、PCエンジン時代のイースレベルのアクションRPG作ってみようと思います。
とりあえず無料のVisualC++とDXライブラリをダウンロードしました。

完成しないかもしれませんが、応援してください。よろしくお願いします。

291:名前は開発中のものです。
12/07/30 02:15:13.69 LTHD2NXi.net
応援してます
いきなりCでアクションRPGはちょっと難易度高そうだけどがんばってください

292:エロ男爵
12/07/31 22:12:45.39 p2wNaoT9.net
マップって、マップのチップセットをつかってちまちま作っていくしかないの?
大きめの絵を使ってマップにしたらどうなんだろう。


293:名前は開発中のものです。
12/07/31 22:24:16.46 LiLHaJRF.net
>>286
別に問題無い。

マップチップで描く手法のメリットはファイルサイズの縮小、
及びパーツの使い回しができる汎用性にある。

ちなみに世界的なセールを記録した Baldur's Gate シリーズは、
全てのマップが一枚絵で描かれたものになっている。
結果的に、この部分でえらい開発コスト(時間)が掛かったという話だが。

294:名前は開発中のものです。
12/07/31 22:24:58.02 4tNpIgjy.net
マップを1枚絵にするのは有りだな
当たり判定の作り方がチップ使った場合と若干変わるけど、どうせ処理は同じだし

チップは面倒だけど修正のしやすさと汎用さが売り

295:名前は開発中のものです。
12/07/31 22:30:01.18 LiLHaJRF.net
これは Baldur's Gate ではないが同種のゲームのマップ画像。

URLリンク(blogimg.goo.ne.jp)
URLリンク(www.mobygames.com)
URLリンク(games.thehawkonline.com)

見た目的にはこういう風な絵になっている。

296:エロ男爵
12/07/31 23:39:16.09 p2wNaoT9.net
二人とも情報ありがとうございます。
それじゃあ、とりあえず1枚絵をマップにする方向でやってみます。
マウスとペイントで描いてみて素材にします。
ゲームがうまく作れそうならペンタブとか用意してきれいな画像を作ります。

297:名前は開発中のものです。
12/07/31 23:48:04.58 XUiREvmX.net
一枚絵ってどうやって読み込んでるん?

テクスチャサイズの制限からどう考えてもマップ全体を
読み込めそうにないと思うんだけど

298:名前は開発中のものです。
12/08/01 00:23:50.08 XqjY3mhp.net
>>291
シームレスにマップ全体を移動するのではなくて、
画面端にいったら別のマップに切り替えって形。

3D だけど、スターオーシャン 2 なんかは動的にマップの先読みをしていたので、
そういった形でシームレスに読み込む方法もあるんじゃないかと。
(あれはプレイヤーの移動方向から読み込む部分を予測していたんだろうか?)

299:名前は開発中のものです。
12/08/01 00:26:29.57 /ftCd8fb.net
>>292
ああ、マップ全体で一枚絵なんじゃなくて
一画面で一枚って事ね

300:エロ男爵
12/08/06 03:44:25.56 6oU2Svwl.net
マップ表示がうまくいきません。

ウィンドウのサイズは800x640。
マップは800x640のpngが縦横5枚の合計25枚でテスト中です。

なにか役立ちそうなホームページとかあったら教えてください。

いろいろ説明したいんですが、うまいこと言葉にできません。

301:名前は開発中のものです。
12/08/06 04:30:50.61 6oU2Svwl.net
何とかなりそうです


302:名前は開発中のものです。
12/08/06 05:21:13.58 JEnzmzK6.net
>>294
素直に一般的なタイル(チップ)でマップ表示したらいいじゃん

もっとも一枚絵だとしても800*640というタイルだと考えれば処理はほぼ一緒だが
これで分からなければもう本当に基礎が分かってないから何も作れないと思う

303:エロ男爵
12/08/06 12:27:15.64 6oU2Svwl.net
一般的なマップ表示の仕方を説明したホームページとかありませんか?

304:名前は開発中のものです。
12/08/06 16:12:44.61 WWuMzrL8.net
ムリムリ

305:名前は開発中のものです。
12/08/06 19:25:42.06 rKTSCrGl.net
変数、ループ、グラフィック表示、配列辺りの使い方が分かってればできると思うんだけど、どこが分かってないのかkwsk

306:名前は開発中のものです。
12/08/06 20:32:03.33 g8kbXTcb.net
こういうのみつけた
Javaでゲーム作りますが何か?
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
ここのRPGってとこ

でも急がば回れで付け焼刃的にコピペですますよりもっと基礎からやったほうがいいかもよ。


307:名前は開発中のものです。
12/08/06 23:23:40.05 6oU2Svwl.net
>>299
詳しい状況説明無くてすんませんでした。
マップ画像を表示する座標の計算と
配列に入れたどのマップ画像を表示するかの計算がうまくいきませんでした。

それと、if文を使って、キャラクターがマップ画像の左上にいるときは
キャラクターが乗っかってるマップ画像とその左と上と左上の画像を表示する。
右上にいるときは、右下にいるときは、左下にいるときは・・・と4つの状況に分けたやり方で表示しようとしていたんですが
もっと効率的な方法


308:ェあるんじゃないかと疑えて来て。 今後もいろいろ質問させてもらいたくなることがあると思うのですが、 なんとかして状況を伝えられるように注意します。 >>300 なんか参考になること書いてありそうですね。 ありがとうございます。



309:エロ男爵
12/08/06 23:43:31.87 6oU2Svwl.net
名前とsage設定を保存し忘れてた><

今後の予定。

・いけないところをつくる。
・メニュー画面への切り替え。
・自キャラ以外のキャラを表示。画面外にいるときは表示しない。
・メッセージウインドウ表示

って感じで進めていきます。
ゲームの内容はまだ考えてないです。
時期的に、オカルトっぽい内容にしようかとも思っています。

310:名前は開発中のものです。
12/11/24 23:14:01.53 TcTFxWUx.net
もうすぐクリスマスなんだが…。

311:名前は開発中のものです。
13/10/20 22:03:23.74 vQ5GhS7J.net
よーし俺がRPG作っちゃうぞ!

312:名前は開発中のものです。
13/10/21 06:30:24.38 WrrzU4jx.net
期待age

313:名前は開発中のものです。
13/10/21 08:22:17.52 kvybJpGa.net
>>306
どんなRPG?

314:名前は開発中のものです。
13/10/21 08:22:49.50 kvybJpGa.net
>>308
ど、どんなRPG?

315:名前は開発中のものです。
13/10/21 20:17:31.20 i54tTpTS.net
こんなRPG

URLリンク(www.youtube.com)

316:名前は開発中のものです。
13/10/21 22:14:13.12 kvybJpGa.net
OKOK、シューティングRPGだな。

317:名前は開発中のものです。
14/08/10 22:03:56.55 wyEG7QZ2.net
誰か作ってる人居る?
最近、1年ほど寝かせていたVC++によるRPG作製を再開しようと
思ってるんだが

システムとしてはマップの移動とメインメニューでのアイテムの
やり取りとかまで完成していたんだが、戦闘の段階で力尽きてた

で、戦闘関連のイメージが沸いてきて再開しようと思ったわけだ
まあ、今回のRPGではパーティーを組まないから、前回のソース
コードが色々と無駄になるけどな

318:名前は開発中のものです。
14/08/17 21:46:06.56 rcRtUElV.net
とりあえず、新しい仕様のために古いソースコードを改修した。
ついでにいくつかあったバグを修正した。

319:名前は開発中のものです。
14/08/18 03:09:21.37 GwUAtK2M.net
俺も作ってみようかな

320:名前は開発中のものです。
14/08/18 07:09:21.26 FthaAwlW.net
おう、ガンガンやろうぜ!
ちなみにRPGはパーティー組ませると途端にアイテムとかの
やり取りの処理が面倒になるからな。まず初めは一人で冒険
するタイプのRPGを作った方が良いぞ

321:名前は開発中のものです。
14/08/18 19:11:24.50 bbIs7N1c.net
作りやすそうだが出来上がったものはクソゲーの可能性が高いw
まあ最初はそんなものか

322:名前は開発中のものです。
14/08/18 22:37:57.08 m/dgRkKA.net
一人冒険の利点はシステムを凝る人には色々出来る事なんだけどな
つーか、今作ってるのをパーティー制にしたら、完成しないと思う

323:名前は開発中のものです。
14/08/18 22:43:55.13 m/dgRkKA.net
まあ、ポケモンや妖怪ウォッチみたいなのを一人冒険と呼ぶかどうかという問題はあるが

324:名前は開発中のものです。
14/08/21 20:47:28.04 aVu1Iolo.net
とりあえず当たり判定なしでマップ実装した
URLリンク(imgur.com)

なんか黒い横線が入る…
URLリンク(imgur.com)

325:名前は開発中のものです。
14/08/21 20:48:17.09 aVu1Iolo.net
あ、俺は312ね

326:名前は開発中のものです。
14/08/22 00:04:16.05 U7yzq46d.net
>>318
おっさんほいほいすぎるw

いいねぇ。

327:名前は開発中のものです。
14/08/22 02:42:44.61 +/wZ7jnK.net
おや、良い感じだな
横線はティアリングかな?

328:312
14/08/22 17:58:22.33 gEeMNhB9.net
>>319
どうもどうも

>>320
どうも縦線


329:熄oるみたいなんでティアリングではないですかね 環境はよくあるC++/DxLibではなくHaxe+Flixelというのでやってます(結構手を抜いてる) Haxeを使うとネイティブやらスマホやらFlashやらにコンパイルできるんですが おかしな横線はNekoVM上でのみ起こるようでswfで出力すれば問題なかった



330:名前は開発中のものです。
14/08/22 22:59:48.94 gEeMNhB9.net
今日はこのサンプルを参考に当たり判定を実装した

URLリンク(github.com)
URLリンク(haxeflixel.com)(Flash音注意)

あとマップエディタはOgmo Editorを使っていたのをTiled Map Editorに切り替えた
当たり判定はマップエディタでForegroundとBackgroundと2つのレイヤーを用意して前者のみに当たり判定を持たせる素朴な方法

331:名前は開発中のものです。
14/09/12 19:14:23.86 6EZb1wDt.net
俺も作ってる。

URLリンク(1drv.ms)

ここ10年くらい作って失敗して休止を繰り返して、
今日からまた再開。

332:名前は開発中のものです。
14/09/13 19:15:39.02 8KE+vyG5.net
ボチボチ作ってる。

URLリンク(1drv.ms)

プログラムを修正しながらだと、なかなか進まない。

333:名前は開発中のものです。
14/09/14 19:09:39.31 a+kmwE+0.net
『乗り物』をプログラムしてみた。

URLリンク(1drv.ms)

まだ表示するだけで、乗り込みは不可能。
イベント処理等への変更を最小限にしたいので、主人公とのリンクをどうするか思案中です。
合理的でシンプルなアイディアが閃かない。

334:名前は開発中のものです。
14/09/15 19:05:44.99 DsKnyCfQ.net
乗り込み処理を実装。

URLリンク(1drv.ms)

色々考えたが、既存の『装備』のシステムに間借りする事にする。
主人公には車両を装備させ、車両には主人公を装備させる形でシステムを拡張。
表示はいろいろと誤魔化して、何とかそれなりに表示させる。
乗り込み用のGUI作成は先送りにし、とりあえず同一座標に移動してF1キーで乗降とした。

3連休の成果はこんな感じ。

装備や戦闘システムも要改修なので、先は長い。

335:名前は開発中のものです。
14/09/15 19:45:37.61 gZtYmGJf.net
名前欄に初出のレス番かこてつけてくれないと上の方読まないとわからないからなんかつけてくれ。
がんばれー

336:323
14/09/16 19:48:58.11 6LNCIjUh.net
>>327
俺のことでいいのかな。
なんかありがとう。

週末プログラマーですが、無理のない範囲でがんばります。

337:310
14/09/19 07:41:52.10 5FFZm7s0.net
たまにしか進捗が進まないが、一応やってる
道具とかのデータのやり取りを再構築中

338:名前は開発中のものです。
14/09/19 20:18:24.80 KlVieKCK.net
クオータービューか。
画面はキレイ気。
動いてるところを見てみたいね。

339:323
14/09/20 20:10:49.55 rcbeRvHp.net
試作ステータス画面の実装。

URLリンク(1drv.ms)

どうにも視認性がいまいちな感じ。
GUIのデザイン難しい。

>>330
ごめん。
いま画像/音声処理ライブラリの改修中で、俺の開発環境以外だと動作が厳しいんだ。
使うAPIを、WindowsXPベースから更新してVista以降専用に近代化改修中。

340:310
14/09/20 21:08:35.10 xH7HNJnS.net
ちなみに俺の作ってるRPGはトップビューだな。
ツクールとの差別化は戦闘で行ってるから、ま、いーや、って考え。

341:323
14/09/21 17:15:10.98 QMl7XFL6.net
車両用装備の実装。

URLリンク(1drv.ms)

装備品の分類を拡張して、新しいカテゴリーを作って装備させた。
現在は装備を外せない状態というか外すと装備が無くなってしまうので、車両用の道具欄を作らないといけない。
人間用の道具欄に車両用装備を置くのは、かなり不自然。

>>313
の通りで、色々増えてくるとだんだん処理が複雑になってしまう。
昨年購入した戦車RPG4も、道具欄の不備でエライ事になってた。

342:310
14/09/22 12:19:05.41 xW7b+zdn.net
ワークシート形式でのデータ構造を実装した。
これでアイテムや装備品とかの取り扱いが楽になる。

343:310
14/09/22 23:55:47.68 yM3yaRVv.net
ワークシート形式と呼ぶよりはレコード形式と呼んだ方が良いのかな?
まあ細かいことは気にしないでおこう。要するにcsv形式の改良版。
テキストで作ったデータをバイナリー変換してる。
二進数からの整数変換もあるので、細かい設定が可能なんだな。

344:名前は開発中のものです。
14/09/23 00:41:58.01 KfoyabE8.net
310さんも323さんも進んでますね。
無理のない範囲で、take it easyでやってこー

345:323
14/09/23 18:17:54.60 jn6kfIkb.net
戦闘画面の案。

URLリンク(1drv.ms)

手持ちのシステムを流用すると、こんな感じの対面型になる。
凝ったもの作るのはしんどいので、とりあえずこの方向で進めよう。


>>336
そうそう。
『無理のない範囲で』は、とても大事。
気張って作るとすごく疲れる。

346:310
14/09/23 19:35:02.54 JMOoV7ym.net
新データ形式への対応がほとんど終わった
旧データ形式と比べるとソースコード量が削減できる点が良いね
文字数を限定する必要は無いし、読み込み方法は単純明快
しかしながらデータの内部構造はわけわかめ、
説明しろよと言われたら、多分、頭を抱える事になると思う

とは言っても画面に変化が無いのは寂しいものがある

347:310
14/09/23 22:06:40.74 JMOoV7ym.net
>>336-337
まあ、割と楽しんでやってるよ
ただ、土日の作業はわりと無理してやったので疲れた
やっぱ、画面を早くまた動かしたいというのがあるからね
どのぐらいでどの作業を公開するべきか?
というのは悩みどころではあるが

348:323
14/09/26 21:26:01.55 5vn0l15P.net
ヒロイン案。

URLリンク(1drv.ms)

とりあえずひとり目。
いろいろ未定ですが、仲間的な何かみたいな。

名前とか人物背景とかなにもかも未定。

349:323
14/10/03 18:11:52.88 ftI4PlpQ.net
戦闘の改修中。

URLリンク(1drv.ms)

手持ちのシステムを流用して実装中。
現在は車両への乗車状態を考慮していないので、そのあたりの処理シーケンスを調整中。

既存のシーケンスから部分的に分岐する形で、最小の変更で実装するべく思案中。

350:310
14/10/04 08:10:25.87 WBLHW/Jw.net
良いこと考えた!


完成が遅くなるフラグが立ちました

351:323
14/10/04 18:42:33.22 HXD+yh+/.net
キャラクター案。

URLリンク(1drv.ms)

科学者or技術者的なキャラクター。
車両整備とか改造とか、そんな感じの役割を考えています。

352:310
14/10/06 00:20:43.77 jrAMzV/p.net
マップデータの改修は、とりあえず終わった。
テキストデータで作ってるから改修は容易なんだよな。
ちなみにマップエディッタはTiled。
テキストからバイナリへの変換は独自仕様。

問題はマップデータの形式変更にあわせてゲーム側のプログラム
の変更がどれだけ必要になるか?なんだがな。

353:310
14/10/06 07:31:02.50 1AKYKzlU.net
エラーは取れたが、バグは取りきれなかった
パラメータ以外は何も表示されずに今回は時間切れ
まあ、すぐに表示できるようになるだろな

354:323
14/10/06 23:13:25.72 eEPp3Rwi.net
キャラクター案。

URLリンク(1drv.ms)

更におっさん追加。
女の子ばかり描くのは精神的に厳しいので、癒し成分の補給。
やはりおっさんの方が描いていて楽しい。

戦闘システムの車両対応は、防御動作が完成。
熟考の結果、車両は『増加装甲』扱いとした。
防御力を上限として車両のHPを消費し、相手の攻撃力を減殺する事にする。
減殺しきれなかった分は搭乗者が攻撃を受ける形。

攻撃動作は、まだ思案中。
車両装備は手持ち武器をイメージした『攻撃』コマンドとはイメージが違う気がする。
どちらかというと『道具、使う』のイメージ。
そっちの方向でもう少し考えてみよう。

355:310
14/10/07 00:04:46.30 Z+29Swhv.net
いくつかバグを修正したが、それでも直らず
調べた所、さらに昔書いたコードにもバグが残ってた
ついでに作っただけで今まで使わなかった機能だった

356:310
14/10/07 00:07:01.28 Z+29Swhv.net
>>343
>>346
オッサンが描ける絵師って珍しいのな

357:323
14/10/07 22:46:15.45 Ak+tV3O1.net
>>348
目立たないだけで描いている人は多いと思います。
本当に目立たない。ソースは俺。

という訳でもう一枚。

URLリンク(1drv.ms)

358:名前は開発中のものです。
14/10/07 23:17:12.36 Onkp6dgL.net
本当に少ないのは中年のおばさん辺りを描く人かも

359:310
14/10/08 07:24:25.75 1UUuWOhO.net
347のその後

徹底的に調べ上げた結果、過去のソースコードではなく今のソースコードが間違ってた……
さらに単純なスペルミスもあったり

で、キャラは表示されたが動かなかったり、
動くようになったがマップの境界を移動できなかったり、
移動できるようになったが隠しイベントでキャラがズレたりしたが、
どうにか思った通りに動作するようになった

360:323
14/10/08 20:51:20.83 7aKZyPfK.net
>>350

URLリンク(1drv.ms)

そう言われたら描かざるをえない。
というか、意外と描ける人は多いと思う。
でも『そんなの描いてどうすんだ』的なアレで、需要ゼロだから誰も描かない。たぶん。
俺も描いたことなかったし。

車載装備の攻撃動作はおおむね完成。
結局既存の『魔法、使う』と『道具、使う』を程よく混ぜてでっち上げた。コードはほとんど自前コピペ。
細かくは要調整だが、それは実際に使いながら考える。
これで新規追加の機能はだいたい実装完了。

今後しばらくはインターフェースの作成やらライブラリの整備で、動かしながら調整。
超面倒でやる気出ない作業が延々と続く。
あとマップチップやら車両のグラフィック作成。
まだまだ時間かかる。

361:名前は開発中のものです。
14/10/08 22:46:42.07 6unLPmfz.net
確かに…物語的には爺さんや婆さんやおっさんは活躍してもおばさんは基本モブだからなぁ
最近は漫画でもアニメでも基本的に母親若い外見が主流だしね

362:323
14/10/09 20:46:26.41 IoK9sbGU.net
URLリンク(1drv.ms)

戦車やマップチップの試作中。
今は戦車を優先して作成していますが、なかなか難航中。
履帯の表現が難しい。

363:323
14/10/10 22:20:39.10 9lDnqBQL.net
とりあえず3連休は

>>331

の改善が目標。
試作やテスト中のプログラムを整理して、他環境でも普通に動くようにしよう。

364:323
14/10/12 11:17:31.16 M/9KBN8Z.net
気が付いたらおっさんやおばさんばっかりだったので、たまにはヒロイン案。

URLリンク(1drv.ms)


何とか動くようにした、とりあえず主人公が歩くだけのサンプル。自己解凍形式です。

URLリンク(1drv.ms)

x64バイナリなので、64bitのWindowsでないと動かない。
制作環境はWindows8.1(64bit)+Visual C++ 2012 Express(無料版)
Vista以降の64bit版Windowsで動作する、はず。

365:323
14/10/12 11:34:46.13 M/9KBN8Z.net
あれ、なんか上手くダウンロードできない。

URLリンク(1drv.ms)

実行ファイルだと問題あるのかな。
再アップロードしてみました。

366:323
14/10/13 20:58:12.38 DASCAiN8.net
URLリンク(1drv.ms)

話を考えるにあたって敵役がほしいので、怪しいおっさんを描いてみた。
悪の組織の幹部的な。


URLリンク(1drv.ms)

戦車に乗れるようにしてみた。
自キャラを戦車の上に移動してF1キーで乗車/降車。

個々の状態ではそれなりに動いていたプログラムも、組み合わせて動かすと問題続出。
修正対応でかなり手間取ってしまった。

367:323
14/10/14 19:12:06.76 jJc8g+fN.net
ぼちぼち本編の制作を始めようと思うので、他スレに移動します
ありがとうございました

368:名前は開発中のものです。
14/10/14 19:26:16.72 qnFflJ5K.net
>>323さん
お疲れさまでした!他スレでも拝見できる日を楽しみにしてますね。

369:310
14/11/04 07:45:51.31 6zxRDsNN.net
ようやくメニュー処理の皮の部分の作り直しが終わった
これで画面外までメニュー項目があっても表示出来る
あと、色々と玄人向けだった仕様を初心者向けに見直した

370:310
14/11/05 07:11:38.24 gZJGpYil.net
メニューの本体の一つを構築中
取りあえずテスト動作で色々なバグが発生して修正しまくった
基本的に、プレイヤーに分かりやすいUIや説明を心掛けてるつもりだが、なかなか難しいな

371:310
14/11/08 19:35:40.43 omvuHK+K.net
説明ウインドを二つ表示する事で対応する事に
片方はメニュー項目の説明
もう片方はルールの説明

372:名前は開発中のものです。
14/11/09 19:00:43.28 tBOwrcEN.net
>310さんがんばれー
RPGって実装する要素が多いイメージありますね

373:名前は開発中のものです。
14/11/10 04:26:30.39 63gM7PIr.net
このスレに「Tiled Map Editor」で、
マップを作っている人がいるんだね

使い心地はどうなの?

374:310
14/11/10 07:24:53.18 DXCMWHJr.net
自分でマップエディッタを作ってた頃よりは、かなり楽かな?
自分で作ると、色々と機能をつけるのが面倒だからね

375:310
14/11/10 07:40:09.95 DXCMWHJr.net
>>364
多いね
細かい機能を気にし始めるとなかなか終わらなくなる

例えば、ただメニューを表示するだけなら楽なんだけど、
選択不能な項目を赤色表示したり、表示項目を増やそうと
スクロールバーを追加したりすると、途端に面倒臭くなる

376:310
14/11/11 05:40:27.37 uNKordKs.net
変則型メニューの実装が一つ終わった
バグは出まくるし、昔の実装を掘り返す事にはなるし……
次はショップメニューか
買い取りメニューが二つに販売メニューも二つか、どうするかな?
ググってみるか

377:名前は開発中のものです。
14/11/11 09:17:21.43 hrXEAvnZ.net
質問
モブキャラたちの台詞はどう組み込むの?
すごい量だと思うが

378:名前は開発中のものです。
14/11/11 09:41:10.47 jtn5khst.net
マップごとにスクリプト言語で読み込みしているよ
マップで発生するイベントに対応する関数がスクリプト側にあって、それを実行してる

379:名前は開発中のものです。
14/11/11 18:13:08.22 Qe6SeFO4.net
RPGってモブキャラの台詞が一番作ってて楽しいよね

380:名前は開発中のものです。
14/11/13 00:09:51.70 Mq7yUj6V.net
モブキャラなんて作らなきゃいいじゃん。
覇者の封印方式で、

381:名前は開発中のものです。
14/11/25 00:28:59.62 BB8m+vzo.net
とりあえずセーブデータを作れるようにし、ロードスタート出来るようにした
フラグはセーブデータ内にツリー情報で一括管理してるので、無駄なぐらいに汎用性が高い

382:310
14/11/27 23:54:37.29 LdUu5KPz.net
セーブデータのうち、所持品を読み込めないバグを発見、直した
さーて、次は何をやるかな?ショップメニューはまだやる気が出ないしな……

383:310
14/12/03 18:43:54.01 UGmSUC0k.net
バランスを考えて色々配置してみたら、思っていたよりボリュームが大きくなっていた
ドラクエ1程度にするつもりだったのが大幅にオーバーしていた
ま、いっか

シナリオよりも戦闘重視になりそうだしな

384:名前は開発中のものです。
14/12/03 20:38:50.54 DOyDyrfZ.net
ドラクエ1したことないけど個人で作るにはかなりでかい部類に入るのでは?!
作業スピード見習わないとなー

385:310
14/12/04 07:55:40.43 lj61sg1Q.net
システムの構想は完成してるがプログラムは完成してない状態だから、あまり偉そうな事は言えないけどな

品物ばかりがやたらと沢山ある状態なんだけど……
町の店や村の露天商や宝箱、敵のドロップアイテムとかに全部を割り振っても、
どう見てもボリュームが凄いことになるんだよね〜
一つのお店で取り扱う品物の量が多すぎるとプレイヤーが把握困難になるだろうし、
ゲームのシステム上、戦闘での必需品だから、品物はあまり減らせないし

とりあえず、敵と冒険の拠点とNPCを沢山作るしかないな

その前に、プログラムを完成させたいが……

386:310
14/12/22 07:43:09.82 lCUiP8d6.net
初心者スレで色々聞いた結果、本格的にマップデータを作るより前にシナリオを作る事に。
順番としてはマッププログラム>シナリオ>マップデータの順番みたいだね。
さて、戦闘をどう作るか?やっぱ、仮敵データ>戦闘プログラム>本敵データかな?
敵の行動とPCの行動が別物だから、ユーザーには受け入れられるかな??

387:310
14/12/22 07:49:20.02 1xPF0cHL.net
>>371-372
モブキャラのセリフはまだほとんど作ってません
というか、宿屋のオヤジですら、キャラの統一が出来てないから
丁寧口調になったり乱雑口調になったりでまとまりが無いし
いくらスクリプト言語で簡単に書き直せるとはいっても、
後から読み直すとコレは無いなぁ、みたいな

388:名前は開発中のものです。
14/12/23 23:12:19.78 PQqq+vmb.net
は?スクリプトにいきなり台詞を書いてるのか?
基本は紙の上で構成するだろうに

389:名前は開発中のものです。
14/12/25 09:01:14.49 jp461P+N.net
URLリンク(www.youtube.com)
箱庭アクション・制作中・Pert5

突然、ドラクエ1クローンになってきた。

390:名前は開発中のものです。
15/01/05 17:05:02.32 akGyVJY9.net
VXACE買ったぞー
作るぞー

391:名前は開発中のものです。
15/01/09 13:21:54.93 K8R81FY0.net
しかし勢いでツクール買ったわいいものの
なにをどうしていいかわからんな
まずストーリーかな・・・

392:名前は開発中のものです。
15/01/11 12:15:58.02 shnwxJJu.net
ツクールの場合はほぼコードは完成しているわけで
特殊なシステムや追加要素を入れようと考えなければ、
あとは完成までのシナリオ設計がほぼ全てだわな。

393:名前は開発中のものです。
15/01/16 09:30:44.48 rRDImnUv.net
それに加え自分で描いたキャラを登場させたい夢もあるから
合せて製作の難易度が上昇しているよ
まぁまずはほんとに小さな範囲でやろう

394:名前は開発中のものです。
15/01/20 09:53:26.35 oFP3WyT5.net
小さなところから作り始める、
というのは、理屈としてはとても正しいのだが、
ツクールを買ってきて(or調達してきて)、
作ったのがショボショボのショートゲームだと、
モチベーションが下がりまくって、
大作を作れるレベルにまで、成長できないで終わるんじゃないかって思う。

どこにでもあるような、チンケなゲーム作って、何が楽しいんだろう、俺?
みたいに、自分のやってることに疑問を感じはじめるし。
システムの細かいところに対する不満(戦闘システムなど)も、
どんどん蓄積されてゆくから。

ところが、最初から全部自分で作ってると、
最初のハードルはものすごく高いけど、
そこを超えたら、一気に楽になるし、
不満点を解消してゆくことがむしろ喜びに直結するから、
モチベーションも下がらないんじゃないかって思う。

395:名前は開発中のものです。
15/01/22 01:53:53.12 tcXwA9N4.net
386はもう永遠に無理だなって思うよ。

自分で作って最初に思わないといけないことは、「一人で作ることの限界」なんだ。

だから、それに気づいたら、人間関係の大事さに目覚めるわけであり、
  ゲーム作り = プロジェクトマネジメント
という現実を理解する。

396:386
15/01/22 09:36:25.67 qZ0xUB1C.net
奥が深いなw

でも、俺はビジネスを求めてないんではないのでなぁw
商売やりたけりゃ、マネジメントでもゲーム会社に就職して、
なぜかゲーム開発ではなく営業やクレーム処理なんかや、
とってつけたようなくだらない企画物ゲームの開発や、
まぁ、そういうのを好きなだけやればいいよ。

ただ、そこには、もう、娯楽なんてないってことは覚えとけ。
歯車が好きなら、歯車に徹しろwww

おれは、娯楽として楽してんだwww


ってか、387は業界人かな?

397:名前は開発中のものです。
15/01/22 09:48:56.95 qZ0xUB1C.net
ツクールでこじんまりとしたものを作る

どこかのグループに入る/壁にぶち当たって終了

歯車になる(夢は失われるが、それを、『俺は人間関係の大切さに目覚めたのだ!』という自己欺瞞で慰める)
場合によっては、慣れ合いで終わる。あるいは、つまらない下働きで終わる。


ツクールは卒業して、作りたいものを作る。

自分が納得できるものを、納得できるまで作りこむ。

共感を得られれば、ウケる(古くはWizやロードランナー、テトリス、洞窟物語、ナドナド)。
もちろん、ハズレればアブクのように消える。でも、それは、その人のセンスと努力の欠如が招いてる。




人間関係に目覚めることと、すごいゲームが出来上がることとの間に、因果関係はない。
完全に、論理のすり替えだろ?


漫画業界に置き換えるとわかりやすい。

とにかく、描きたいものを描け。
マネジメントとか求めて、下請け会社でセル画描いたりしてても、自分の作品は生まれない。

398:名前は開発中のものです。
15/01/22 10:30:17.45 K/V46UvO.net
ポナルポみたいな屁理屈だな。

399:名前は開発中のものです。
15/01/22 22:01:54.10 qZ0xUB1C.net
じゃあ、作曲も、美術も、マネジメントでw

400:310
15/02/02 08:55:48.72 rjJqh2iC.net
昨日、作業してたらプログラムがバグった。
バグの発生源は突き止めたが、発生原因はまだ不明。
昨日の作業は時間切れで作業は中断した。

401:名前は開発中のものです。
15/02/02 20:30:02.77 u5Lk+L3c.net
一晩寝るとひらめくこともある。
先延ばしにしていて居るうちに、突然判ることもある。

402:310
15/02/03 07:42:01.48 qpVzDivX.net
ひらめきだけじゃ、多分無理
かなりゴチャゴチャした構造になってるから
データが壊れているか、余計な所にアクセスしてるか、コンパイルエラーかを確認しないと……

403:310
15/02/04 07:52:30.84 LPQia5/D.net
メモリ破壊っぽい……
久しぶりにデバッグモードを使ったら、GlobalAllocでエラーが出まくってた……
GlobalAllocは必要が無い限りはもう使うなという事か?
しゃーないから別のコードに置き換え始めたが、なかなか大変だぁ。
文字列関連のメモリー取得でフラグメンテーション対策でGlobalAlloc使ってたから……std::wstring使ってみるか。
なんか、自前コードの何割かがデバッグモードだと弾かれるんだよな。
これがウワサのC++の仕様変更って奴か??

404:310
15/02/07 19:36:22.76 buz4BGGO.net
開発環境をVisualStudio2012から2013に変更したら、バグの原因が見つかった
かなり環境が強化されてて、色々助かった

405:名前は開発中のものです。
15/02/07 20:33:57.80 gz1P/mSN.net
vs communityみたいな名前のやつが2013professional版をただで使えるの知ってる?
ってか2013pro以上持ってんのかな?その場合は要らないか

406:310
15/02/07 23:37:52.24 buz4BGGO.net
おや?……5万円をドブに捨てたか

407:310
15/02/09 11:27:47.04 OPi80QdB.net
道具を捨てられるようになった。次は、道具を使用する状況を作らないとな。
道具の効果はスクリプトでちょっと組むだけだからすぐ終わったが。

408:310
15/02/09 15:59:15.35 OPi80QdB.net
最低限の道具の効果は作った
というか、洞窟脱出と帰還の効果を先に造るか、戦闘を造るかどっちにしようかな?

409:310
15/02/10 21:52:48.30 Lg1oqTmd.net
頭の中で用語がまぜこぜになってるな
道具を使用する状況って道具の効果とどう違うんだ!?と思って結局効果と書いたりしたが分かり難くなってたな

410:310
15/02/13 19:54:03.28 +mtWWexZ.net
モンスターのダミーデータから作り始めた

411:310
15/02/14 14:04:13.89 C8sa6l0n.net
マップのギミックを修正した

412:名前は開発中のものです。
15/02/14 14:46:14.20 m2hqbe0E.net
会話の中で、『はい/いいえ』でその後の処理が変わるようにした。

413:310
15/02/16 07:13:32.09 my4ueGi0.net
ウィンド表示を扱いやすいように再構築中
うまくいくまで時間がかかりそうだ

414:名前は開発中のものです。
15/02/16 17:26:45.34 9XtjiUKX.net
>402のようなモンスターデータとか装備のパラメーターとかってどうやって編集してるんですか?
ウディタだったらパラメーター設定ウィンドウがあったと思うんですが、
専用エディタみたいなの作ってる?エクセル系の表計算ソフトですか?
入力作業効率と値の妥当性の検証(モンスターが強すぎ・弱すぎないかなど)での工夫してることがあれば聞きたいです

415:310
15/02/16 18:33:25.52 3kunN8wd.net
テキストエディタでデータ作って自作変換ツールでバイナリーデータに変換してる

416:310
15/02/16 18:43:35.10 3kunN8wd.net
妥当性の検証はまだやってないが、無敵モードとか付ければ良いかな?とか思ってる
ちなみに、CSV形式のデータ使うとExcelとかでも編集できるけどな

417:名前は開発中のものです。
15/02/16 19:21:46.44 9XtjiUKX.net
>310氏レスありがとう。
今はレベルデザインよりメカニズムをメインに作ってる段階だから調整は後回しってとこですかね
読み取れなくて申し訳ないです。
段階を踏んで実際に実装していくところを見習いたいです。あれこれもしなくちゃと思って結局できない頭でっかちなので自分。

418:310
15/02/18 07:21:04.71 C2R6R+j6.net
ウィンド表示の再構築は、シナリオイベント関連以外は終了した
でもシナリオイベント関連が終わらないと戦闘の構築には入れない

419:310
15/02/18 07:28:51.32 C2R6R+j6.net
>>409
やりたい事を箇条書きに書き出して整理した方が良いと思う

420:名前は開発中のものです。
15/02/18 15:23:50.85 33rNN6C5.net
買い物の処理に着手した。

421:310
15/02/22 18:37:04.76 DjSokLPA.net
苦渋の決断、押して動かせるマップの構造物を止めた。
マップのギミックとの相性が悪すぎた。
今までにない(と思われる)アイデアとたまに使われてるアイデアを比べると、やむを得ん。
両方を取ると、際限なく時間がかかりそうだし、仕方がない。

422:310
15/02/23 22:40:50.49 z9fRA3jv.net
んー、ちょっと直してみたら回避出来そうな問題だった
まだ調べてないから結論出せないけど


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