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50:名前は開発中のものです。 13/01/04 17:09:08.44 RkvZx68W.net >ユーザー定義関数の活用、多重呼び出しも可能であり、再帰処理も出来る。 できねーよ 51:名前は開発中のものです。 13/01/04 17:32:08.24 WjGV/NnI.net rem Nの階乗の計算(再帰処理による) n as integer print "Nの階乗 Number: " input n print print n;"の階乗: "; n ;" "; myfact(n) wait key end function myfact( n ) result as integer if n=0 then exitfunction result = n*myfact(n-1) endfunction result 52:名前は開発中のものです。 13/01/06 18:54:51.43 UjEcNxMf.net 質問があるのですが、キャラの装備を頭や胴などそれぞれ別に変更する為に、全部装備をつけたモデルをつくって 読み込んでから部分ごとに非表示にしてやろうとしたのですが、 HIDE OBJECTだとそのキャラ全部が表示されなくなってしまうのでこまってます。 メタセコとかでつくってるときにできるパーツの非表示みたいな事ってDBPのコマンドでできるのでしょうか? ご教授お願いします。
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