■ LiveMaker スレッド6 ■
at GAMEDEV
[前50を表示]
600:名前は開発中のものです。
13/12/12 22:41:18.08 dw9uUFcO.net
計算ノードを使って
メッセージボックス作成 → テキスト挿入、をやりたいのですが
ヘルプを見ただけでは使い方がよくわかりません…
どこかに分かりやすく解説しているサイトなどはありませんでしょうか?
実際に使用したファイルを上げてもらっているとより助かります
601:名前は開発中のものです。
13/12/13 08:44:11.00 nWcca853.net
ハートマークは絵文字でやってる
602:名前は開発中のものです。
13/12/14 08:23:41.89 NwFdioTh.net
ちょっと聞きたいんだがアイコンってどうやって作ればいいの?
調べたけどわからん
603:名前は開発中のものです。
13/12/14 09:59:19.45 lmpuQonF.net
.icoのことなら、EDGEが一番簡単だと思う
604:名前は開発中のものです。
13/12/14 11:02:45.01 NwFdioTh.net
>>578
すまん、説明が足りなかった。
アイコン用の画像はもう用意してあるんだ。
ResHackerの使い方がイマイチわからん
605:名前は開発中のものです。
13/12/14 11:28:06.72 lmpuQonF.net
>>579
使わなくてよくね?
606:名前は開発中のものです。
13/12/14 13:05:39.17 NwFdioTh.net
>>580
一応公式の説明文にはResHackerを使用って書いてあるんだよ
グラフィックフォルダにつっこんだら使わずに指定できる?
607:名前は開発中のものです。
13/12/14 13:12:25.58 MdD/U0uj.net
>>581
使わなくていいよえっとね
プロジェクト>オプション>インストーラー>ファイル
でアイコンって項目があるからそこにアイコンファイルを入れると勝手にやってくれるよ
608:名前は開発中のものです。
13/12/14 13:56:05.27 NwFdioTh.net
>>582
まじか!
ありがとう!!
609:質問1/2
13/12/18 19:53:03.82 eEAZreTB.net
現在LMver.03.12を使用してノベル形式のRPGを作っているのですが、2つ質問をさせてください。
1、HPや魔法使用回数などのパラメータ変数を最大値まで回復
勇者(HP18/18 必殺技使用3/3回)というキャラがいて、戦闘後にパラメータが変動し勇者(HP12/18 必殺技1/3回)となりました。
宿屋や全回復アイテムを使った時に「現在の最大値まで回復」するようにしたいです。
いま私が思いついている中では、今現在のHPを代入する変数A、現在のHPの最大値を代入する変数Bを用意して、
全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入、という方法がありますが、配列にしても変数が煩雑になるため、
他にも何か方法や計算式がありましたらお教えいただけない
610:ナしょうか。
611:質問2/2
13/12/18 19:54:27.13 eEAZreTB.net
2、パラメータを100までにしたい
100が最大のパラメーター(好感度など)を102や120にしたくないため、現在は
ヒロインに飴をあげた。→計算:変数X=3→条件分岐:好感度変数A+X>100ならA=100、A+X≦100ならA=A+X
としていますが、これをパラメータ増減イベントのたびにいちいち書かずに済むようなもっとよい方法はありますでしょうか。
以上の2つについてよろしくお願いします。
612:名前は開発中のものです。
13/12/18 21:15:49.55 z/GPJk+z.net
>>584
それ以外ない
>>585
a=Max(a,100)
613:名前は開発中のものです。
13/12/18 23:17:33.89 eEAZreTB.net
回答ありがとうございます。
>>585のa=Max(a,100)というのは
最初の方の計算ノードで記述しておけばゲーム全体でAの最大は100という扱いになるのでしょうか?
614:名前は開発中のものです。
13/12/19 15:59:51.96 SGrechQm.net
シナリオ回想から文字を検索する方法ってあります?
もしくはシナリオ回想を文字列変数に変換する方法とか
615:名前は開発中のものです。
13/12/20 12:27:39.00 Ny3q8qUH.net
最大値を制限したいなら
a=Min(a,100) じゃない?
>>587
いや毎回そう書く必要ある
並列処理でやると楽だけど
616:名前は開発中のものです。
13/12/20 12:29:43.46 Ny3q8qUH.net
あと
> 全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入
これ以上にシンプルな方法は普通ないと思う
617:588
13/12/20 22:42:13.89 1/rpor7X.net
やっぱ履歴の文章って文字データとしてあるわけじゃないから
プロパティ値を利用しても変数にできないのかな
ずっと調べてみたけど無理っぽいね
618:名前は開発中のものです。
13/12/21 10:29:43.70 0cMZ/4MI.net
過去ログ表示中になら
「履歴用メッセージボックス」のプロパティ「PR_TEXT」の中に文字列が入ってる
変数の形ではどこに保管されてるかわからん
619:名前は開発中のものです。
13/12/21 13:25:24.57 7c0O0cAD.net
うん PR_TEXTだと
あくまで表示中の文字範囲なんで応用が考えつかない
裏でシナリオ回想を起動させてというのも考えたけど、
裏で起動もできないし、
おそらく長文だとうまくいかない
620:名前は開発中のものです。
13/12/28 17:31:13.41 qTd0Jk8b.net
>>575の質問の繰り返しになりますが、もし知っていたら教えてください
とりあえず計算ノードでメッセージボックス作成 → 文字表示まではできました
けれども現状だとキー待ちの方法がわからないので一瞬で次の文章が表示され流れてしまいます
シナリオノードにある改ページのようにクリックしたら次へ進むようにしたいんですが
どうしたら良いでしょうか?
621:名前は開発中のものです。
13/12/28 18:14:06.10 NUD1nvzy.net
タグの改ページを入れるんじゃだめなの?
622:名前は開発中のものです。
13/12/31 14:41:50.89 vHHTTYWX.net
来年こそは更新来い!
623:名前は開発中のものです。
14/01/01 02:43:27.76 oIE0H4rN.net
今年こそ…っ!
624:名前は開発中のものです。
14/01/03 00:49:31.86 iDmPTKzK.net
寄付しようかと思ったんだけど
振込先とかどっかにないのかな。
625:名前は開発中のものです。
14/01/04 09:23:52.37 KDBULnVj.net
ちなみにいくら寄付するつもりだった?
626:名前は開発中のものです。
14/01/04 10:44:26.83 8LtTUYxn.net
1本
627:名前は開発中のものです。
14/01/04 11:25:23.94 WbzSe+AD.net
2匹
628:594
14/01/05 23:53:50.36 cuCeifCZ.net
>>595
それは最初に試したのですが上手くいきませんでした。
他のタグならヘルプ通りの動きをするのですが…。
具体的には計算ノードのテキスト挿入で
↓のように入れて使っているのですが全く無視されてしまいます。
ああああ<
629:CLEAR>
630:名前は開発中のものです。
14/01/05 23:59:56.00 JBWN8gTb.net
>>602
公式の教えて掲示板に<CLEAR>の使い方の記事があったよ
それを書くだけじゃダメみたい
URLリンク(www.livemaker.net)
631:名前は開発中のものです。
14/01/06 11:29:27.12 eujTjqRk.net
テキスト履歴のファントや行間などは、どこで設定するんでしょうか?
メッセージボックスの設定がそのまま反映されるようですが、なぜか文字間が開いてしまいます。
これは仕方ないのでしょうか?
632:名前は開発中のものです。
14/01/08 16:53:16.04 QzB5XQaZ.net
シナリオ回想のデザインを指定すればいいじゃない
633:名前は開発中のものです。
14/01/11 17:36:50.89 gOuS3duR.net
LiveMakerが更新されないのとWindows8でフリーソフトを配るのに
将来的にアップルストア登録みたいなライセンス契約が必要になるのと関係あるのかな
ほとんどの零細フリーソフト屋は壊滅するんじゃないかみたいな話の記事だったんだけど
それが本当ならLiveMakerもライセンス料くらいは取る方向に動くか
LiveMakerに変わる新しい製品が有料で出るか、撤退の三通りしか考えられないんだが・・
634:名前は開発中のものです。
14/01/11 17:38:17.11 gOuS3duR.net
イケナイ(´・ω・`)>みたいな話の記事だったんだけど
アッテル(`・ω・´)>みたいな話の記事あったんだけど
635:名前は開発中のものです。
14/01/11 20:32:23.16 x5UUryq7.net
>>606
そんな乱暴な話にはならんのでは?かなりデマが混じってるだろそれ
そこまで締め付けたらますますWindows離れが加速するだけだと思うけど、意味がわからん
636:名前は開発中のものです。
14/01/12 03:57:23.71 rxMoDB2q.net
LMでゲーム中に視認できるフローチャートの作り方ってどこか参考になるとこないかな
自力だと根性で作れそうではあるけど、効率もわるそう
637:名前は開発中のものです。
14/01/13 18:32:23.49 tBpH/ZUZ.net
>>605
>>604です。
プロジェクトオプション、システム画面のシナリオ回想の項でデザインを指定に変えて、
文字の色なども変えてみたのですが、デザインを規定にしていた場合と何も変わりませんでした。
何か他に特殊な設定が必要なんでしょうか?
638:名前は開発中のものです。
14/01/22 10:08:21.09 y0HuPft4.net
検証求む
XPSP3だが、640*480でゲーム作成してフルスクリーンにすると
画面が飛んで操作不可になるようになった。
うちの環境だけかな?
639:名前は開発中のものです。
14/01/25 10:51:19.16 cXgL0xhf.net
>>611
今はもうwin7環境になっちゃって検証できないけど、以前はXPで作ってた。
そのときにフルスクリーンにしても何も問題はなかったよ。
問題はSP3だったかだけど、あれってネットつないでたら強制でアップデートしたよね?
640:名前は開発中のものです。
14/01/26 21:25:20.15 JFIfrm/9.net
てす
641:名前は開発中のものです。
14/01/27 14:28:43.65 W1mIPPBJ.net
>>612
いや、最近のwindowsupdate後に起きてるみたいなんだ
ちなみに800*600だと問題ない
640*480だけがバグるようになった
win7だと、どちらも問題ない
642:名前は開発中のものです。
14/02/01 23:34:39.47 6jIFKPEm.net
トータルのプレイ時間が表示できるようにしたいのですが、どなたかご教示頂けませんか?
643:名前は開発中のものです。
14/02/02 00:43:34.33 5h4nUfCb.net
そんな鬱になる情報いらないだろw
644:名前は開発中のものです。
14/02/02 01:05:14.20 mcz20AB1.net
時刻を変数に変えてステータス変数で利用するのだろうけど
やったことないな
645:名前は開発中のものです。
14/02/02 16:43:26.03 iW6Q/I4I.net
掲示板のあれって釣りだよな?
マジならマジでお触りしたくない
646:名前は開発中のものです。
14/02/02 18:38:46.62 mvVhTWKV.net
どれのこと言ってるのかわからぬ
647:名前は開発中のものです。
14/02/08 20:57:22.92 bJR57Hoy.net
>>618
英国の件だったら悪いけどスルーしてる
知る人はみんなスルーしてんじゃないのかねえ
648:名前は開発中のものです。
14/02/18 17:40:30.61
649:0DkcZz1v.net
650:名前は開発中のものです。
14/02/23 06:39:33.75 8q8KH+OJ.net
.lscのタグを置き換えたらできそう
651:名前は開発中のものです。
14/02/23 20:10:24.05 8oDvV/Nd.net
うん わからん
652:名前は開発中のものです。
14/02/23 20:52:06.65 R3/E3zOQ.net
元々ある改行指示とかのアイコン画像自体を変更するとかは別の方法で出来るけど
句読点を句読点+改行とかに置換するのは少なくとも自分には分からん
653:名前は開発中のものです。
14/02/23 20:57:06.41 8oDvV/Nd.net
そっか。
文章打つたびにクリック待ち入れるのが慣れなくて。
Ctrl+Lで入れるのや、ショートカットのボタン変更もわかるんだけど。
654:名前は開発中のものです。
14/03/01 19:37:14.35 IJOWowZB.net
ゲーム終了時に、メッセージや音声を出したいのですが、どこをいじればいいのでしょうか?
655:名前は開発中のものです。
14/03/03 19:44:55.23 uqUAOr9v.net
開発版の更新待ちです。ゲーム作成は大方終了していますが
ビルドのみ若しくはマスターを作成にしてもゲームが起動してもCDから起動
しているのにディスク1を入れてくださいとしかでません
クリーンもセーブデーター削除も雛形更新も行いました。
よろしければどなたかお教えください。
656:名前は開発中のものです。
14/03/05 12:43:38.87 JZe8fCnF.net
>>626
単純に終了につなげる前にページ挟めば良いんじゃないか?
ゲーム再開してもBGMを変更したいとかなら、フラグ使うしかなさそうだけど
657:名前は開発中のものです。
14/03/05 20:02:34.90 92ryI/t4.net
>>628
プログラム終了時(alt+F4を押したとき等)に、確認のメッセージを出したいという意味なんですが、
それでいけますかね?
もし、いけるなら詳しく教えてほしいのですが……
658:名前は開発中のものです。
14/03/06 18:15:23.19 pXcTSF7+.net
ゲームクリア時や終了のボタンを自作した時の想定をしていた
まあそれだと質問するわけもないとは思ったが
あったら便利だとは思うけど
特に必要だと思った事がないからやったことがない
659:名前は開発中のものです。
14/03/20 03:09:31.82 067q6825.net
セーブ時に効果音流したいんですけど、何か良い方法ないですか?
他のソフトじゃないと無理というならオススメ教えてください。
660:名前は開発中のものです。
14/03/28 23:09:25.97 D2twVN6p.net
所持アイテムリスト画面がうまく出来ない・・・
○○○ 所持数 説明
××× 所持数 説明
△△△ 所持数 説明
で選択して使用する感じのよくあるリストにしたいんだが選択肢に所持数を表示させる方法がわからない
文字列選択のキャプションに<VAR NAME="変数名">を入れても「"_0変数名_1" 変数がありません」ってエラーが出るし・・・
661:名前は開発中のものです。
14/03/28 23:12:55.31 ffbf+Lvl.net
「ムービーファイルをアーカイブ化」っていうチェックがあるけど、あれは何なんだろう?
今まで特に何も考えずチェックを入れたままにしていたんだけど、今になって気になってきた
662:名前は開発中のものです。
14/03/29 22:51:21.14 Mz230pGX.net
フォトショをCS6にしたらプラグインが反応してくれなくなってしまったんだけど、そういうものでしょうか?
地味に困る…
663:名前は開発中のものです。
14/03/30 20:41:09.88 Qw1YT6d8.net
>>632 タグは使わないで、単純に↓のように書いてみて
"○○○ "++○○○所持数++" 説明文"
文字列変数の加算と同じ記述でOKだよ
「○○○所持数」は整数変数名ね
それと、キャプションの入力画面で「式として記述」のチェックを各項目すべてにしないとダメ
ver3はこれで動いた
おためしを
664:名前は開発中のものです。
14/03/31 09:05:48.91 /TlcVMa3.net
>>635 おお、出来た これで作業再開出来るわ、ありがとう!
666:名前は開発中のものです。
14/04/02 19:19:30.36 6IPIBiuD.net
156 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 16:52:14.34 ID:q0GHQmGZ
ノベルツール比較してみた
HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述 開発中
light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○ ○
らのべえ × ○ ○ ○ × ×
ティラノビルダー ○ ○ △ (座標指定必要) × ○ ○
吉里吉里 × △ × × ○ ×
Almight ○ × × × ○ △(GUIエディタは開発せず)
Live maker × ○ △(座標指定必要) × × ×
ノベルツール選考スレ
スレリンク(gamedev板)l70
667:名前は開発中のものです。
14/04/11 18:22:06.59 H+3IhCdD.net
人口無能でゲーム作ってたんだけど、もう少し本格的なの作りたいんだが
Live makerで作るのが良いだろうか?
チュートリアル読んで簡単には作ってみたんだが
668:名前は開発中のものです。
14/04/11 20:14:04.96 f1ZgWSyr.net
ひとつのチャートをまるごと新規プロジェクトに移行することって出来たっけ?
シナリオを一つづつコピーすることは可能なんだけど
galとかの画像ファイルは手作業でコピーするとして
669:名前は開発中のものです。
14/04/11 20:30:32.39 xRI5g9IV.net
本格的だというなら吉里吉里とかになるんだろうけど。
livemakerは猿でもかんたんに作れるのがウリだからね。
細かい仕様がテンプレートでもかまわないなら
livemakerでいいよ
670:名前は開発中のものです。
14/04/12 03:29:27.08 CbFAqwfu.net
はじめて作っててマスター作成までいったんだけど
よくゲームダウンロードすると同梱されてる
初めに読んでくださいとかいうテキストってどうやればいいの?
671:名前は開発中のものです。
14/04/12 03:31:29.74 e7u5mE3+.net
書け テキストファイルで
672:名前は開発中のものです。
14/04/23 04:51:17.60 zmWDV6/m.net
メッセージボックスを出して、エンターキーで改行して三行にした文章を
書いたんだけど、一行づつじゃなくて三行纏めて表示される箇所がある
他は大丈夫なのになんぞこれ
673:名前は開発中のものです。
14/04/29 13:38:23.34 8R7NgYFb.net
>>643
なんか他のところと違うことしてない?
ところで超初心者のためのLiveMaker講座のEXEうpしてくれてる人居るからそれテンプレに追加しても良さげ?
元サイトを最近見たらアカウント丸ごと消えてたし復活なさげだから追加は微妙かな
674:名前は開発中のものです。
14/05/01 20:03:21.80 0DZ4CXvn.net
>>644
ドのつく初心者としては嬉しい
でも本人に断りなくうpっていいのかどうかがな
675:名前は開発中のものです。
14/05/18 03:59:12.38 0g2rPFj1.net
つくるでー
676:名前は開発中のものです。
14/05/18 09:16:15.36 6SlpTYzx.net
他のツール試したけど、やっぱりチャート画面とか諸々
LiveMakerが一番使いやすい
完成作品がwin8とmacに対応さえしてくれれば……
677:名前は開発中のものです。
14/05/18 17:14:34.29 lWfo8k9C.net
win8は問題なく動くよなあ?
678:名前は開発中のものです。
14/05/18 17:17:20.01 /wag3Yvm.net
まぁ、正式に対応してないから自己責任って感じで不安が残るからっしょ
679:名前は開発中のものです。
14/05/18 20:53:28.35 x8CWAVox.net
win8の人でプレイできないって人がいたから
正式に対応表もないし、ちょっと不安かな
あとはスマホで出来たら最高
680:名前は開発中のものです。
14/05/20 09:19:38.48 c/qDgjP7.net
え、泥とios対応してないのか・・・
681:名前は開発中のものです。
14/05/23 04:29:02.77 1d1OipSP.net
CG回想が差分変化できないけど
こういうのって簡単にはカスタム出来んかね
自分で一からCG回想作ったほうがいいんかね
682:名前は開発中のものです。
14/05/23 05:34:22.71 rInhJNqn.net
いまんとこ自分で作るしかないねー
でも追加してほしい機能のアンケートで結構上位だった覚えがあるから
そのうち追加されるんじゃないかな
683:名前は開発中のものです。
14/06/04 19:41:12.12 LiBVrQNI.net
>>652
大きい画像用意してオンマウス時の画像に指定するんじゃダメなの?
684:名前は開発中のものです。
14/06/04 20:27:05.23 LtTcrHQP.net
>>652
シネマでモーション作ればいけそう
685:名前は開発中のものです。
14/06/05 06:19:48.28 3A0tesRe.net
>>655
よくわからんがそれって差分1枚しか作れなくないか?
>>655
ああ、なんかできなくもなさそう
やったことないから自信ないが
686:名前は開発中のものです。
14/06/08 19:08:20.09 xzgulRob.net
>>637の表は何年か前にも見たなぁ
HSPとかでもGUI開発できるようになると助かるんだけどな・・
ライブメーカーはもうこのまま駄目だろうし早めに他のに慣れておきたいんだが
一度ライブメーカーの使いやすさに慣れすぎたせいか苦労が多いぜ
687:名前は開発中のものです。
14/06/10 01:07:49.56 DkNYlq1B.net
マウスクリックで移動できるタイプのフローチャート画面をLivePreviewMenuでつくろうかと思ったんだが
よくよく考えるとLivePreviewMenuってフラグ管理での画面表示とか非表示できないよな?
なんかうまい方法ないですかね…
688:名前は開発中のものです。
14/06/10 12:19:18.94 cvSGKMVu.net
>>658
Livemakerから画像選択の[プロパティ]→[条件]で表示条件にフラグを指定すればええんでない
689:名前は開発中のものです。
14/06/11 18:32:50.76 DizJv/4k.net
>>659
こんなとこにあったんだ…。
全然わからんかった。d
690:名前は開発中のものです。
14/06/17 17:56:30.93 rkfelYzH.net
ゲームのウィンドウサイズって強制的に変更する術ある?
必要なときだけ通常とは別の大サイズ画面にする必要があるんだけど
サイズさえアレば別ウィンドウでの表示でも可で
計算のコンポーネントでなんとかなるかと思ったんだが
ちょっと手に余る
691:名前は開発中のものです。
14/06/18 22:08:30.07 8ywsuQW5.net
>>657
下手に無理して吉里吉里とかで作るとLMより遥かに完成度低いのになるからな
なんだかんだで簡単で一定レベルの作る目的のツールとしては超優秀だよLM
692:名前は開発中のものです。
14/06/18 23:06:07.48 wyL8KldE.net
macとスマホ
この2つが…せめてmacだけでもプレイできたら
最高なんだけどな〜
以前作ったらmacの人から反応が凄くて実感した
693:名前は開発中のものです。
14/07/06 03:22:41.97 TibR+ErY.net
みなさんお初です。
今、LiveMaker(Ver.3x)でノベル作ってるんだが、
逆アセされないかちょっと心配してます。
まぁ、いつかは起ってしまうものとも思ってるんですが、
現時点で、すでに逆アセ用ツールがひそかに配布されてたりするんでしょうか?
694:名前は開発中のものです。
14/07/06 07:05:12.79 0WXSG24v.net
逆あせってなんじゃら
695:名前は開発中のものです。
14/07/06 10:44:06.98 s7Pw2CGp.net
>>664
逆アセンブル?少なくともソースコード抜くってのはないんじゃない
ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う
696:665
14/07/06 15:24:04.89 TibR+ErY.net
>>665
>>666
逆アセンブルその通りです。
>ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う
なるほど。
確かに抽出そのものは一部あるにしても、当面は神経質にならなさそうで、安心しました。
697:665
14/07/06 15:26:08.57 TibR+ErY.net
ちょっと誤字。そのままでも伝わるかもでしょうケド…
×神経質にならなさそう
〇神経質にならくても良さそう
698:名前は開発中のものです。
14/07/17 02:36:13.40 VYX/tSY7.net
吉里吉里とかCG全部
699:吸い出せるもんな
700:名前は開発中のものです。
14/07/24 15:52:29.21 hLHlEfzx.net
LiveMakerも吸い出せるよ
てかいまんとこ完全になにも吸い出せないのってないんじゃない?
701:665
14/08/15 07:52:15.47 LvMP50/x.net
>>670
ちょっとソレkwsk
702:名前は開発中のものです。
14/08/15 07:59:49.35 6/SiygNW.net
kwskもなにも、できるできないで言ったらできるって話
まさかここで具体的な吸い方聞くほどあほじゃないよね?
703:665
14/08/15 08:04:13.64 LvMP50/x.net
>>672
さすがにソレは俺もここで聞こうとまでは思わんよ。
とりあえず、俺としては「何かしらのそういうツールが公開されているという認識で良いのか?」
が判れば良いレベルの話がしたいんだ。
704:名前は開発中のものです。
14/08/15 12:49:03.10 lc6pAFD5.net
煽りとかじゃなくて純粋に疑問なんだけど
データ抽出できたとして何か困るの?
705:名前は開発中のものです。
14/08/15 13:29:34.46 5xiVeiwl.net
ゲーム内容を真剣に作った人にとっては嫌だろな
706:665
14/08/15 18:23:19.54 LvMP50/x.net
>>674
俺個人としては、文章本文とかが、転載が安易に行われやすくなるくらい、
覚悟は多少なりあるんで、そんなに苦には思わないんだけど、
絵師さんやボイスコさんなんかから「著作権にも関係しうるデータを預かっている」という事で、
ついちょっと過敏に考えてしまっている部分は有るかもしれん。
707:名前は開発中のものです。
14/08/16 03:55:03.49 OUpGdW6h.net
高い金出して買ったフォントとか素材の音楽もすっぱ抜かれるってこと?嫌だなぁ
708:名前は開発中のものです。
14/08/16 03:58:25.14 cZVQV0u4.net
まぁ、普通の神経してたらそんなことはしないだろうからあんまり神経質になるのもな
709:名前は開発中のものです。
14/08/16 04:09:57.66 46IWOP6b.net
はっきり言って藪蛇
こんなところで話題にしてほしくないわ
710:名前は開発中のものです。
14/08/17 14:19:29.98 8JDglQ1q.net
ver3がバージョンアップ
ちょっとしたバグ取りのみらしいけど
711:名前は開発中のものです。
14/08/17 14:36:39.77 x7XZkEfP.net
すげぇ久々だなw
712:名前は開発中のものです。
14/08/28 07:56:32.46 8HqEddjN.net
フルスクリーンでビルドした時のみ異様に動作が重いです。これはパソコンの性能の問題でしょうか?
ウィンドウ表示だと普通に動作します
713:名前は開発中のものです。
14/08/28 23:54:53.82 vZVSqr5n.net
versionもOSも記してないのに性能の問題かと聞かれましても(´・ω・`)
714:名前は開発中のものです。
14/08/31 22:39:29.90 fbK0/SFOV
開発版でOSはXPです
さらに問題が発生して、プロジェクトオプションが開けなくなりました
一度LiveMakerをアンインストールし、改めてインストール後に試してみたのですが、
やはりプロジェクトオプションが開けません。クリックしてから反応しないんです
他の操作は問題ないのですが、オプションのみ何故か開けません
715:名前は開発中のものです。
14/09/04 08:33:12.02 gfOJrCC0.net
テキスト抽出できますか?
716:名前は開発中のものです。
14/09/04 15:01:08.81 nTuQHEzK.net
>>680
生きてたのか
ありがたやありがたや
717:名前は開発中のものです。
14/09/04 16:39:23.35 G2WVSO9m.net
>>685
どういう意味で?
718:名前は開発中のものです。
14/09/04 17:55:30.01 gfOJrCC0.net
>>687
ストーリーやセリフを直接書き込んでしまっているので、テキストファイルで抽出できないかなと思った次第です。
719:名前は開発中のものです。
14/09/05 10:34:28.21 4bu6FYAr.net
テキスト書き出しは確か出来た筈
720:名前は開発中のものです。
14/09/07 23:33:21.49 yVd4dEuP.net
iosとかandroidに移植できるようにしてほしいです
721:名前は開発中のものです。
14/09/07 23:50:54.66 fmd5Atjl.net
>>688
出力したいシナリオを開いた状態で
編集のスクリプト出力からできる
ただメッセージのみ、とかじゃなくて一緒に文字通りスクリプトタグが出力される
722:名前は開発中のものです。
14/09/08 00:13:45.16 kYHoaRI1.net
タグは小人さんとかで消せばいいけど面倒なんだよ…
メモ帳にコピペするのが一番楽だった
723:名前は開発中のものです。
14/09/08 00:16:05.23 uFWCnKME.net
シナリオだけ出力する機能なかったっけ?
シナリオ回想をそのままtxtにするような
724:名前は開発中のものです。
14/09/13 13:42:00.96 AK9Ty+z/.net
スマホに対応してほしいなぁ
725:名前は開発中のものです。
14/09/13 15:20:38.46 Y5OrBcbr.net
スマホとMacに対応してくれれば
作りやすさはLiveMakerが1番なんだけどなぁ
726:名前は開発中のものです。
14/09/14 04:49:22.17 t6xqZX1n.net
久々に更新したら
liveMakerデータってフォルダが別の場所にできちまったんだが
これどうすりゃいんだ
727:名前は開発中のものです。
14/09/14 14:31:19.66 y9A54+RF.net
>>696
プロローグとかランダムに分岐とか入ってるやつ?
なら自動アプデの画面で"設定"押して"データ用フォルダ"って項目いじればおk
728:名前は開発中のものです。
14/09/14 23:33:57.33 t6xqZX1n.net
無事liveMaker3フォルダ内に入ったが
なぜいまさらこんなことになったのか不気味だ
729:名前は開発中のものです。
14/09/14 23:46:27.90 AjWSdSzI.net
アップデートってたしか変えない限りはデフォの場所(マイドキュメント内)
にしか作られないから久しぶりのアプデで変更するの忘れてただけじゃね?
730:名前は開発中のものです。
14/09/15 00:48:06.93 mNH5skWz.net
昔フォルダ移動させたんかな
そもそもlivemakerデータなんてフォルダが元フォルダに
入ってなかったんだが
これ今回追加されたわけでもないよな?
まあ気にすまい
731:名前は開発中のものです。
14/09/16 15:05:24.08 e7GFyUq+.net
メッセージボックス内のフォントについてなんだけど、
オプション→インストーラーで任意のフォントを指定する場合、
PC内にインストールされているのに、フォントリストに表示されないものがあるのはなんでなんだろ
(小塚明朝、はんなり明朝体、ぼくたちのゴシック等)
そういうフォントは、ユーザー選択にした状態でビルド実行した場合でも、
フォント変更のリストに出てこない
lなにかiveMakerでは使えない形式とか条件とかあるんだろうか
732:名前は開発中のものです。
14/09/16 22:19:14.56 qjTvUQvH.net
>>701
自分で空欄にフォント名を入力すればいけたような…
733:名前は開発中のものです。
14/09/18 23:46:11.74 pJB15ERr.net
>>702
いや、それがダメなんだよ
空欄にフォント名を手入力しても、使用文字ファイル欄からフォントを指定しても、
メッセージボックスの設定でプレビューされない
734:名前は開発中のものです。
14/09/20 01:01:47.31 2E3gRDNj.net
>>701
OTFだからとかじゃない?
735:701
14/09/20 22:19:49.09 78Q/plq8.net
確かに、調べてみたら指定できないフォントすべてotfだった!
メイリオはotfでも指定できたから見落としてたよ、ありがとう
ttfに変換すればいけるんだろうけど、winだとちょっとめんどくさいな
736:名前は開発中のものです。
14/10/16 01:21:04.16 M2GVlgC0.net
相変わらずサポートには常連古参が張り付いてんのか
こうなるとだめだな
737:名前は開発中のものです。
14/11/12 05:18:34.23 ER+oOvBy.net
コマンド選択式のフラグ管理のことわかりやすいサイトない?
ポートピア連続殺人事件みたいなの
できればliveMakerでの説明って感じだが
738:名前は開発中のものです。
14/11/23 08:20:26.30 6VWvpgkt.net
LiveMakerでポートピアみたいなのやっても重くなるだけだからオススメはしない
739:名前は開発中のものです。
14/11/23 10:33:36.49 B7AMbh4R.net
確かに重いってかごちゃごちゃはしそうだが
740:名前は開発中のものです。
14/11/23 12:17:31.12 kaHfuW0H.net
ポートピアみたいなのって
何で作るのが1番いいんだろうね
741:名前は開発中のものです。
14/11/27 10:15:13.94 QmSjQn6V.net
HSP
742:名前は開発中のものです。
14/12/17 14:32:09.66 mjo/Zd16.net
win8は正式対応せんのかな?
743:名前は開発中のものです。
14/12/20 02:22:16.77 I3WvzEUV.net
とりあえずデフォのマイドキュメント
744:にインストールしたんだけど、 サンプルのGETSPTって、消したりフォルダ移動させたりしていいのかな?
745:名前は開発中のものです。
14/12/20 05:10:58.53 MD73MAE2.net
おk
でもLiveMaker初心者ならプロジェクトファイルとかは参考になるから残しといたほうがいいかも
746:名前は開発中のものです。
14/12/20 15:02:21.99 I3WvzEUV.net
d
後からLM専用フォルダも作ったので、
そっちに移していいもんか迷っていた。
移せないなら削除して、そこに再インストールかなと。
747:名前は開発中のものです。
14/12/28 03:56:03.18 xhtRSGhf.net
>>230の「デフォ選択肢にスクロールバー」というのをやってみたいんだけど、
どうにも上手くいかないので解る方がいたらご教示お願いします。
とりあえず文字列選択を表示しつつ計算ノードを動かして、
SetPropで選択メニューのPR_SCROLLSOURCEに画像のパスを入れるまでは出来ましたが
文字列選択は縦幅はみ出しまくりのまま、スクロールバーも出てきません。
正直>>230の文章の解釈すら合っているか分からない状態です。
ヒントだけでも頂ければ幸いです。
748:名前は開発中のものです。
15/01/04 00:30:26.08 618498W4.net
不要ファイル抽出がいつの間にか機能してたので小躍りしてたけど
抽出した膨大な不要ファイルを削除するのが面倒臭すぎて何かこう…
749:名前は開発中のものです。
15/01/04 12:32:32.81 kxCLZV2r.net
不要なファイルってけさなくても
パッケージ化したときには含まれないものじゃなくて?
750:名前は開発中のものです。
15/01/05 15:54:13.49 tnHfFvyP.net
>>718
それがいざ削ってみたら結構軽くなったのよ(´・ω・`)
一括削除できるものがあれば相当容量を軽くできそうなんだけど…
751:名前は開発中のものです。
15/01/05 18:54:13.45 cqn0g82Y.net
なんかチェック項目あったっけ
コンバートまわりは経験回数少ないからすぐ忘れる
752:名前は開発中のものです。
15/03/04 07:45:03.17 OWqps9pl.net
1980×1020でビルドすると勝手に修了してしまう
モニタ側はちゃんと1980の設定にしてあるんだけどなんでだろう
1280×720ならちゃんと動いた
どなたかフルHDでちゃんと動作させる方法知りませんか?
どうしてこんなことになっているのか分からない
753:名前は開発中のものです。
15/03/04 07:45:58.21 OWqps9pl.net
1920×1080です
失礼しました
754:名前は開発中のものです。
15/03/06 22:54:38.90 geYT8zc2.net
変数リストが消えたんだがどうやって復活させりゃいいの
ウィンドウにも表示されてない
755:名前は開発中のものです。
15/03/06 23:13:40.31 HpSkwepI.net
>>723
メニューバー→表示→変数リスト
756:名前は開発中のものです。
15/03/07 10:31:11.34 GlCZRjfd.net
即レス感謝
フォトショとかと同じ感覚でいたから見逃してましたスミマセン
757:名前は開発中のものです。
15/03/11 16:17:32.31 LFB98wj0.net
これで作ってスマホ用にコンバートできませんかね?
無理か・・
758:名前は開発中のものです。
15/03/11 22:07:10.13 cDPePal/.net
無理だなあ...
そんな機能かスマホ版とか欲しいが
759:名前は開発中のものです。
15/03/12 23:20:11.31 Lz4xW6eA.net
ヒューマンバランスの人はやる気なくなったんですか?
760:名前は開発中のものです。
15/03/15 00:26:39.78 PCcqY7Qn.net
チャートの縦上限が3000だと初めて知った
761:名前は開発中のものです。
15/03/19 22:27:18.92 UjayGoPK.net
これホントにゲームつくり易いんだが、スマホ用にできれば最強だと思うわ
762:名前は開発中のものです。
15/03/22 05:23:15.39 M3xbtoC8.net
>>730
WindowsタブレットやスマホがAndroid端末とならぶぐらい普及すれば望みはあるかもよ
763:名前は開発中のものです。
15/04/06 15:36:46.30 R4f3qhsv.net
ふつうにメッセージボックスが表示されてて会話が進んでる片隅に、
いつでもクリックできる画像選択のボタンを置いとくのって
できる? 例えば推理ゲームでルー
764:ル説明をいつでも見れるようにしたいんだけど。
765:名前は開発中のものです。
15/04/06 19:49:52.59 zjc9SVyS.net
たぶん可能
liveプレビューメニューでおそらく
766:名前は開発中のものです。
15/04/06 20:33:29.73 Dk5eXdo6.net
オプションの特殊イベントで
メッセージコントロール処理チャート設定すればおk
767:名前は開発中のものです。
15/04/08 00:16:05.13 jxInoKs4.net
これで作ったゲームをexeにして起動すると
windows8.1あたりだと警告でるみたいなんだが
これはどうにかならんのかね
dlした人に警戒されてしまう
768:名前は開発中のものです。
15/04/11 20:22:34.02 kjqQa2sS.net
運営やる気ないだろこれw
769:名前は開発中のものです。
15/04/11 20:35:17.36 XlqGlZ58.net
もう日の長いツールだからそこらへんはしかたないんじゃよ
770:名前は開発中のものです。
15/04/12 04:41:41.53 AfEnjE0N.net
メシ食っていけるのだろうか?
771:名前は開発中のものです。
15/04/13 17:55:18.09 2s7PhB9y.net
有料になってもいいから、新たに更新してほしいな……
できればwin、mac両方対応でスマホでもできたら最高
色々試したけどここが一番いいんだよな
772:名前は開発中のものです。
15/04/13 23:59:01.96 T/jfvyXn.net
>>739
なにげに需要あるんだから、それやってほしいよな
でも早くガラケーからスマホにしなよって言ってるみたいな感じw
773:名前は開発中のものです。
15/04/20 10:24:38.70 kv55xZ0j4
上のはさすがに消えていたのですが
初心者のためのLiveMaker講座のHPデータ持ってる方居ませんかね?
一番わかりやすくてよかったんですが…
OSのバージョンには対応して置いて欲しいですね…
自分も使いやすいソフトなので有料になってもいいなぁと思ってるので
頑張って作っていって欲しいですね
774:名前は開発中のものです。
15/05/01 01:57:45.67 NkgPNSLd.net
738
LMを餌に外注もらえてんじゃね?
企業でプログラマーやってる人間が個人で何か作って評判になれば
独立してそのソフトを実績として営業回りして外注もらうなんての常套手段だし
ハードもソフトも開発専門は独立の助けとして強いわな
雲行き怪しくなっても黒字維持したまま営業停止同然にしとけば税金対策にもなるし
775:名前は開発中のものです。
15/05/21 07:58:23.01 3CEDke9D.net
アニメーション付きのノベルゲーを作りたい者ですが
理想なのはふぉーりんえんじぇるってそらのおとしものの同人ゲーがあるんですけどああいうの作りたいです
ふぉーりんえんじぇるみたいなゲーム作るにはムービーシーンはwav形式かシネマか、どっちで作ればいいとおもいますか?
ググってもアニメ付きのノベルゲーの作り方みたいなのは見つからないんですよねー
776:名前は開発中のものです。
15/05/23 07:08:29.24 0DNZeixj.net
過疎スレ上げ
777:名前は開発中のものです。
15/05/23 08:19:27.04 IZPg8IhB.net
その作品がどの程度動くかよくわからんが
シネマでアニメーションの作成は向かぬと思うぞ
一度、動画形式で出力してグラフィックgaleやシネマに押し込めたりするのだとは思うが
778:名前は開発中のものです。
15/05/24 00:15:54.72 P18jFkRF.net
好感度作って上がる度に「好感度が上がった!」って表示したいんだけど
いちいちシナリオの方に表記しないとダメなんでしょうか?計算ノードで作ったほうが使い回しできたり簡略化できますか?
あと好感度MAXになったとに「好感度がMAXになった!」って表示するにはどうしたらいいんでしょうか?
779:名前は開発中のものです。
15/05/30 21:31:09.07 BfT7c0bO.net
計算ノードで表示できることがわかってるならもはや教えることはない...
自分で好きにしていいと思う
780:名前は開発中のものです。
15/06/02 17:36:14.97 eRM9P//lW
せめてOSにだけか対応してほしい
781:名前は開発中のものです。
15/06/02 17:36:45.26 eRM9P//lW
だけか×
だけは○
782:名前は開発中のものです。
15/07/05 18:15:16.07 YdX59xwk.net
このツールで
783:処理をループで使ってる人いる? 二つ三つくらいのノードでグルグルとループさせて、 どういうアクションがあったらコールして処理して戻って またグルグル・・・みたいな
784:名前は開発中のものです。
15/07/27 11:36:19.76 WotGsE6n.net
「」で囲まれた長いセリフの時に折り返された2行目以降の文頭の位置を揃えたいんだけど、それができるタグってありますか?
吉良吉良だと[indent][endindent]でできるみたいなんだけど
785:名前は開発中のものです。
15/07/28 22:17:25.20 XcJ8QHgy.net
脱出ゲームみたいにアイテムをとって
アイテムページ開いたら取ったやつが表示されたり
使って消したり、みたいなの出来たかな?
似たような質問を前に見た気もするんだけど見つからなくて…
786:名前は開発中のものです。
15/07/31 02:07:36.42 Qc8h4oE9.net
>>752
liveプレビューメニューでできるとは思うけど
そこまで作り込んだことないわ
787:名前は開発中のものです。
15/08/01 12:50:19.00 xJUpSajW.net
>>751
自己解決しました。サクラエディタの置換でできました
[^]→[ ]で文頭に全角スペースを入れ、[ 「]→[「]でセリフ一行目文頭の全角スペースを消したら文頭が揃いました
788:名前は開発中のものです。
15/08/02 21:31:57.36 qiiPlJtD.net
>>754
そういうのを自分で思いつくならプログラマになれるかも知れないw
789:名前は開発中のものです。
15/08/25 12:52:22.07 mGPxuniT.net
android対応はまだかー
790:名前は開発中のものです。
15/09/04 09:36:42.66 kYiZBbI+.net
付属のbmptogaleですが、D&Dしてもgalファイルが作れず
UACを無効、管理者として実行しても機能しません。
どうしたらちゃんと動くようになりますか?
環境はWindows10、bmptogaleのバージョンは03.12.02.28です
791:名前は開発中のものです。
15/09/04 14:04:48.14 0SOK78tr.net
win10か
試してるやつそんな多くないだろうな
792:名前は開発中のものです。
15/09/05 09:35:26.87 6mF4vwj4.net
LiveMakerでゲームを作っているのですが
別のゲームで作られたセーブファイルをコピーすると
CGモード、回想モードなどで同じ画像名、回想名にしてるものが
最初から既読とかになって見れてしまうのですが
これを避ける手段ってありますか?
既読画像を初期化するみたいなことは可能なのでしょうか?
793:名前は開発中のものです。
15/09/05 13:22:07.25 hzbLNg9v.net
初期化はわかんないけど、元のゲームのほうに適当なフラグ型ステータス変数を作って、元ゲームをプレイしたらTRUEにする
で、CGモードとかを選択したときにその変数がTRUEであれば実行、FALSEなら実行しないようにするってのはどうか
794:名前は開発中のものです。
15/09/05 13:30:02.29 hzbLNg9v.net
>>760だけどゴメン
上の方法だと、セーブデータをコピーした後、はじめからプレイされたらステータス変数も記録されちゃうから意味ないわ
役にたたんですまん
795:名前は開発中のものです。
15/09/05 15:05:06.81 TKDnjJtQ.net
セーブデータコピるとそんなことできたのか
しらんかったw
796:名前は開発中のものです。
15/09/05 15:19:42.30 2h2uvtyd.net
>>759
756が作ってるゲームの画像名なり変数なりを独自のものにするのは?
cg01じゃなくて、ゲーム名_cg01みたいな
797:名前は開発中のものです。
15/09/05 20:17:07.14 MrCtnEnd.net
データの先頭にわざと独自の固定値を入れて
読込時にチェックするのが王道
798:756
15/09/05 20:55:59.47 6mF4vwj4.net
回答ありがとうございます
一応最終的には>>763の方法にしようかなと思います
もし画像名を変えずに済む手段もあるならよいかなと思いまして
>>760>>764の方法でセーブデータが正しいかチェック入れて
引っかかった場合、既読画像を初期化とか
799:名前は開発中のものです。
15/09/06 01:47:28.24 Q1hhXJkW.net
最近Livemakerを知ったのですが、講座的なものが
800:少なく 開発されたのも昔で更新もされてないのですが 今からFLASHの脱出ゲームのようなものを作るには Livemakerは古過ぎたり難しすぎたりして適してないのでしょうか? 他に講座サイトが充実している良いツールがあったら教えて下さい。
801:名前は開発中のものです。
15/09/06 02:02:16.87 KTs7++H8.net
>>766
LiveMakerで作ったゲームはブラウザでプレイはできないから
flashの脱出ゲーみたいにHPにそのまま置いたりはできないよ
と前置きしたうえで
単純なクリックゲーって意味ならLiveMakerなら簡単だよ
公式のゲームの作り方にある画像選択とフラグで分岐のところだけ読んでればとりあえずできる
802:名前は開発中のものです。
15/09/06 02:05:09.51 DwV3OelB.net
やや古くて起動時にpcに警戒されたりするけど
プレイには問題ない
クリックタイプのゲームを作るのは
こもツールでもそれなりの労力と技術がいるね
803:名前は開発中のものです。
15/09/06 02:06:21.03 DwV3OelB.net
×こもツール ○このツール
804:名前は開発中のものです。
15/09/06 02:16:25.22 Q1hhXJkW.net
>>767-768
ありがとうございます。
とりあえず公式のチュートリアルをやってしばらく勉強してみます。
805:名前は開発中のものです。
15/09/07 20:15:58.69 jCvzLMa3.net
画像選択での制限時間って式で表せたっけ……
出来るなら、一定時間内に敵を乱射しまくって倒せ!みたいなのも出来そう
806:名前は開発中のものです。
15/09/11 08:25:23.44 c8p8JmcI.net
てすてす
807:名前は開発中のものです。
15/09/23 23:51:47.44 EWB4YOLj.net
windowsの最新osへの対応ってもうされないのかな?
これが理由でlivemakerから他のツールに移行する話も
ちらほら聞くんだけど…
自分は他のツールが使いこなせそうにないからlivemakerと心中することになりそう
808:名前は開発中のものです。
15/09/24 00:02:14.77 SIbrDBQA.net
10では動くのかね
試してないんだよな
809:名前は開発中のものです。
15/09/24 00:04:13.13 UVTMqWjo.net
上の方で動かないって言ってる人がいたね
810:名前は開発中のものです。
15/09/24 00:31:21.95 6zOMxXch.net
ゲーム自体は動くぞ
811:名前は開発中のものです。
15/09/24 17:37:03.28 cVVzEk26.net
10でも動くんだ
ただ公式の回答としては対応は7までっぽいし
環境によっては動かないとか有り得そうなんだよね
このツール好きだからオワコンになってほしくない
812:名前は開発中のものです。
15/09/25 22:30:22.38 dol9jpFO.net
LiveMakerの進化版とか出てほしいな〜
最新OSの他、スマホとMacが対応になって、画像がpngとかもいける仕様
有料でも買う
813:名前は開発中のものです。
15/09/26 00:35:18.40 mjhWmUOH.net
スマホ版ならほんと有料でも買っちゃうだろうな
814:名前は開発中のものです。
15/09/26 00:37:37.89 W5nYuMUm.net
androidコンバーターとか出たら購入不可避
815:名前は開発中のものです。
15/10/06 22:55:23.51 1Xo4mbmp.net
なぜか作ったノベルゲームのゲーム終了後にメッセージボックスが残ってタイトル画面に戻ってしまう・・・
816:名前は開発中のものです。
15/10/06 22:57:36.15 ffCbzHa1.net
最後にウィンドウ消せばいいのではでは
817:名前は開発中のものです。
15/10/06 23:07:53.34 1Xo4mbmp.net
>>782
すまん、低能の俺の頭には難しい。
ゲームのエンディングから直接「開始」のチャートまで引っ張ってるんだがそれじゃダメなのだろうか?
818:名前は開発中のものです。
15/10/06 23:15:41.70 ffCbzHa1.net
>>783
あ、それはやめたほうが好ましい
素直にゲーム終了タグを使うのが普通
ボックスもだけどゲーム内変数とかいろいろリセットしてくれるのがメリット
819:名前は開発中のものです。
15/10/06 23:22:15.95 1Xo4mbmp.net
>>784
あっさり解決してしまった・・・ありがとう!livemakerは使いやすいけど慣れるまでが大変だなぁ。
820:名前は開発中のものです。
15/10/09 13:28:21.51 GShkKQ/U.net
livemakerの開発版の最新版を使っているのだけどいくつか質問させて欲しい
1、データベースの数字を一気に変更する方法はある?
DBで管理しているキャラA〜F全員の好感度をまとめて5上昇させる。って事が
821:竄閧スい。 ググったら配列変数はそれ用の変数があるみたいだけどDBは見当たらなくて…
822:名前は開発中のものです。
15/10/09 13:33:47.49 GShkKQ/U.net
2、キャラのステータスの制限方法
好感度が0から最大100までとして、会話すると好感度が+1されるシステムとする
100の状態で+1されて101や102にならないようにするためには、
a.会話のたびに毎回条件分岐を入れて好感度0以下なら0、100以上なら100を代入するようにする
b.1日の切り替えのたびに条件分岐をはさんで好感度0以下なら0、100以上なら100を代入する
bの方がまだやりやすいような気がして1の質問をさせてもらったのもあるけれど
もっといい方法があるぞ!ってのがあったら教えて欲しい
823:名前は開発中のものです。
15/10/10 08:34:29.94 XyRsUgkR.net
最大値最小値を定義するmax.minっつー関数があったはず
824:名前は開発中のものです。
15/10/12 08:26:56.51 6+9Q303g.net
うまくいった!ありがとう
一気に変更する事も含め、好感度に関してはDBで扱わずに別個で配列用意する事にするよ
825:名前は開発中のものです。
15/10/25 22:51:18.35 tQDLEx8f.net
画像にマウスインでメニューが出て、好きな時に出したり
消したりできるようにしたいんだけど難しいのかな?
作ってみたけどノードの移動が出来なかったり上手く動作しなかった…。
826:名前は開発中のものです。
15/11/04 13:07:40.92 J+9YV+ud.net
URLリンク(www.livemaker.net)
公式サイト関連ファイルのテクニックサンプルにある
「右クリックなどの特殊イベント処理(Ver.3移行)
を勉強のために同じものを一から作ったんですが
右クリックで表示されるメニューのうち [設定]から始まる9個の項目だけ機能しないです。
(クリックしてもメニューが消えるだけ)
その他の機能や動作に関してはサンプルとまったく同じで問題もありません。
関係のありそうな右クリック処理チャートのメニュー項目用意の計算の内容はコピペですが同じにしています。
またメニュー項目(チャート呼び出し部分)の内容(引数)のコピペですが同じ内容です。
どこらへんに原因がありそうか教えてほしいです。おねがいします。
827:788
15/11/04 16:10:05.11 J+9YV+ud.net
原因がわかりました。
文字列選択のジャンプで各メニューのジャンプ先の条件で機能していない項目だけ""で囲んであるのが原因でした。
たぶんこの部分を""付きでそのまま条件のところに入力してしまったみたいです。
▼ボタンクリックでポップアップから選択する場合にはメニュー項目が()で囲んでありました。
""ダブルクォーテーションと()の違いがまだちゃんと理解できてませんが解決しました。
スレ汚しスミマセンでした。
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
1128日前に更新/236 KB
担当:undef