■ LiveMaker スレッド6 ■
at GAMEDEV
[前50を表示]
300:名前は開発中のものです。
12/09/19 07:58:51.94 K+ev69Ik.net
シネマで代用できると思う
301:名前は開発中のものです。
12/09/19 20:15:58.84 M/hKnL/2.net
うん シネマ使うしかない
302:名前は開発中のものです。
12/09/20 10:48:18.26 F4V7yNBO.net
@keypush に関して質問なのですが、
定数リストを見ると、 Vkm0 〜 Vkm9 0キー 〜 9キー となっていて、
フルキーの数字の入力は問題ないのですが、
同じ事をテンキーの数字でやりたい場合の定数ってわかりますでしょうか?
303:名前は開発中のものです。
12/09/20 21:58:33.86 z7LaP9HT.net
ん?NumLockが有効なら共通するんじゃないの?多分だけど・・
意外と盲点で記憶にございませんが・・できないんかな
304:名前は開発中のものです。
12/09/20 22:00:05.93 z7LaP9HT.net
連投すまん
>>285
シナリオじゃなくて計算で画像表示させればズームできるけど画質精度は良くない
305:名前は開発中のものです。
12/09/20 23:10:27.83 F4V7yNBO.net
>>289
レスありがとうございます。
やってみたんですが、フルキーでは入力を受け付けてくれるんですが、
テンキーでは何も起こらないのです…
昔BASICやってた時は
押したキーコードを表示してくれるプログラムとか作って
それで調べたりしてたんですが、
LiveMakerだとそうもいかないですもんね…
306:名前は開発中のものです。
12/09/21 21:13:37.86 5qCSKfBg.net
>>291
PR_ONKEYDOWN キーが押された時に発生する
引数には押されたすべてのキーの番号が入る
ヘルプのインターフェース>ボタン作成とかに
そう書いてあったから、イベント作って @ParamStr の
中身を調べてみた結果こうなってたよ
通常 0〜9=48〜57 (Vkm0〜Vkm9)
テンキー 0〜9=96〜105 *=106 +=107 -=109 .=110 /=111
すべての環境で同じ数値かどうかはわからないけど
ちなみにNumLockオフだと数値違うので注意
307:名前は開発中のものです。
12/09/21 22:12:24.64 ASOxWKSY.net
>>292
おおお!すごい!ありがとうございます!
そんな方法があったんですね…
まだLiveMaker全然使いこなせてないです。
とても助かりました。
308:名前は開発中のものです。
12/09/22 04:29:16.92 Xxb3zpKb.net
なんか濃い話してるなw
309:名前は開発中のものです。
12/09/24 20:34:52.20 vcjgW6Lu.net
Livemakerが栄える日は来ないだろうか
310:名前は開発中のものです。
12/09/24 22:02:50.47 VJbiGy/7.net
もうちょっと軽くなって(容量的な意味で)くれたら栄えそうではあるね
ちょっとしたゲームでもものすごくでかいし
311:名前は開発中のものです。
12/09/24 22:06:00.
312:45 ID:J6BD/8ZS.net
313:名前は開発中のものです。
12/09/25 02:21:07.69 /ICcRdj3.net
拡大縮小をもう少し手軽に使えれば・・・
314:名前は開発中のものです。
12/09/25 03:39:27.44 2GVLMvL9.net
ズームか
確かにそれはわかる
315:名前は開発中のものです。
12/09/25 06:40:13.18 o8BdqdV8.net
右クリックだけでメッセージウインドウ消せるようにしてほしい
このツール敬遠してしまう理由のひとつ
316:名前は開発中のものです。
12/09/25 09:34:24.60 kP1L+esw.net
ネット回線が大容量の時代なんで容量の大きさはあまり気にならなくなったけどね
CD一枚分くらいならまあそこそこって感じ
つっても長編でもないのにサイズがやたら大きいのは勘弁だが
15分もあればクリアできる程度のを200MBとか
317:名前は開発中のものです。
12/09/25 09:35:05.91 kP1L+esw.net
アンカー忘れ>>296
318:名前は開発中のものです。
12/09/25 09:48:55.20 Gkb5gamP.net
まだLMで20MB越えるゲーム作ったことないや
319:名前は開発中のものです。
12/09/25 10:24:39.81 dZO/zw7q.net
>>300
工夫すれば可能なんだけど、正直めんどくて始めた人がすぐ扱うのは無理なんだよな
320:名前は開発中のものです。
12/09/25 17:32:58.85 OCb46/qo.net
タイトル画面で放置するとOP流れるの作ろうとしたが、
画像選択の制限時間じゃマウス動いてても突入しちゃうし、
計算ノード使おうと思ったが、どこにはさむんだこれ
というか、ここで出た質問とかのまとめwikiとかってあるのかな?
なかったらいる?
321:名前は開発中のものです。
12/09/25 18:20:00.26 Az5UgiFk.net
公式があるから要らんとも思うけど
タイトルが教えてくださいとかウザーなのもあるし
分類別に、ZIPとかの保管庫も有れば便利だな
やっぱ公式だと手順だけだし、実際モノがあれば分かりやすいしな
何度見てもイベントをこなしたものだけを表示する
スチルの自作方法がよくわからん。
322:名前は開発中のものです。
12/09/26 10:15:19.74 a1lDyaob.net
回想シーンを利用すればいいんじゃないの?
323:名前は開発中のものです。
12/10/01 22:03:09.79 JTsBp/WZ.net
>>734
シュッシュッ!(´・∀・`)
324:名前は開発中のものです。
12/10/01 22:03:58.58 JTsBp/WZ.net
板間違った・・
スマンゴ(´・ω・`)
325:名前は開発中のものです。
12/10/04 01:26:50.30 RWlaLN8t.net
最近紙芝居にもこなれてきたんで
脱出ゲーとか育成ゲーとか作りたいと思ったんだけど
それらしき講座サイトってないよな
参考になる作品や、講座をやってるところ知ってる方いないかな?
ここのスクリプトを応用するんだ、などのアドバイスももらえたらありがたいんだけども
326:名前は開発中のものです。
12/10/09 16:35:58.36 4rk+G8dA.net
シナリオノードに書いた文字を
シナリオのコマンドに変換することはできないのかね
327:名前は開発中のものです。
12/10/10 22:56:22.16 cf/v08AT.net
育成ゲーなら文字列選択なり画像選択でボタン作って
変数で+1とか作っといて、選択のあとに計算ノードで加算作るんだろうなぁとは思うんだけど
一週間なりのループのさせ方、数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
大成功、成功、失敗のランダムの出し方、画像文字の出し方、場所とか
LM製育成ゲームいくつかやってみたけど、何がどうなってるのかよくわからなくて。
サンプル見ながら動作させながらでやってみたいんだけど、やっぱ無いか・・・
プリメみたいなの作ってみたいんだけど、ハードル高いわ。
328:名前は開発中のものです。
12/10/11 03:12:00.59 wOnpBmdR.net
基本的なことの組み合わせと、あとは乱数を関数で作るくらいで全部できると思うけど
> 数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
別チャートに特別イベントを作って、「チャート呼び出し」でそちらに飛び
「終了」で元のループに戻る
329:名前は開発中のものです。
12/10/12 00:43:27.67 DVY7Rj7k.net
質問です。
ボイス入りノベルゲーを作ってるんですけど
オートでテキスト進めた場合、ちゃんとボイス終了のタイミングに合わせて
次ページに進ませる方法ってありますか?
現在、待ち時間で設定する方法しか知らないので
短い台詞 → ボイス終了後、無言の間が長く残る
長い台詞 → ボイス中にページ送りが発生
で困っています。
330:名前は開発中のものです。
12/10/12 01:16:02.82 U/APxyJJ.net
ページ送りの代わりに、再生終了待ちクリックで中断かなぁ
送りマークがなくなってしまうね
案外難しいもんだな…
俺も知りたい
331:名前は開発中のものです。
12/10/12 02:12:45.05 DVY7Rj7k.net
すみません自己解決しました。
ボイスを通常再生にして、文末に改ページ指定(CTRLキーを押しながらエンターキー)で出来ました。
今までボイスを”リピート再生”にしていたので思うような挙動が得られなかったようです。
332:名前は開発中のものです。
12/10/15 19:35:56.76 nF54SIzW.net
数字を重複せずランダムに配列変数に収納するにはどうやればいいのかな?
n[]==7,6,1,5,3,0,2,8,4,9
みたいな感じにしたいんだけど
SortStr使ってもちょっとしか入れ替わらないし
Random使って一個ずつ入れると重複する…
333:名前は開発中のものです。
12/10/15 22:12:10.32 6GfQjWPL.net
条件分岐させれば?
重複する数字が入ってたら再度ランダム発生させるとか
334:名前は開発中のものです。
12/10/15 22:12:18.92 9kkaInC7.net
>>317
あくまでも参考までに。
ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:(なし)
p = Random(10)
IF n[p] == -1
n[p] = i
i = i+1
配列n[]は-1で初期化してる前提です。
効率悪いけど、10個程度ならネックにならないかと。
LiveMakerの文法間違ってたらすみません。
335:名前は開発中のものです。
12/10/15 22:14:26.51 9kkaInC7.net
連投すみません。
>>319 スペース消えちゃってますけど、IF以下の2行はIFに含みます。
336:名前は開発中のものです。
12/10/16 00:41:14.82 I6lHdCVg.net
>>319
ありがとうございます
参考にして色々と頑張ってみます!
337:名前は開発中のものです。
12/10/16 08:31:52.75 uVECYogp.net
>>317
配列の中身が0〜9で固定なら、互いの変数内容を交換(スワップ)する。
livemakerにはswap関数がないからループと仮受変数で対処。
○初期設定
n[]……配列
a……仮受整数変数
i……ループカウンタ
r……乱数受け取り整数変数
初期にn[0]〜n[9]にそれぞれ0〜9の数値を入れておく
○数値交換の計算ノード
ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10
r = Random(10) ……ランダムで配列の番号を決める
a = n[i] ……仮受aにn[i]の内容を保存
n[i] = n[r] ……n[i]にn[r]の内容を代入
n[r] = a ……n[r]にaの内容を代入して交換終了
338:名前は開発中のものです。
12/10/16 08:37:29.39 uVECYogp.net
>>319のループ文の「ループ時」が足りなかった。
正しくは
ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:i=i+1
339:名前は開発中のものです。
12/10/16 15:10:36.28 uVECYogp.net
アンカ間違えてた
>>323の訂正は>>322のループで
連続投稿すまぬ
340:名前は開発中のものです。
12/10/16 19:55:40.44 CrFM4whL.net
(・д・)
341:317
12/10/16 20:14:27.50 I6lHdCVg.net
>>318も参考にさせてもらって
こんな感じで取得した数字をフラグで管理したらできました
ループ 初期化:i=0 条件:i<10 ループ時:(なし)
p=Random(10)
IF s[p]==TRUE
ループ先頭へ
n[i]=p
s[p]=TRUE
i=i+1(ループ時に設定するとIFで戻ったときにうまくいかなかったので)
フラグ管理する変数のサイズをランダム数値の上限に増やしたら
n[]==3,6,22
342:,20,14,9,23,19,27,13 という感じにもできました 実行制御使うとこんなに楽になるんですね なんか世界が変わった
343:名前は開発中のものです。
12/10/17 02:05:35.42 nYF5e4Cp.net
重複チェックして順々に代入だろ?
c=0 カウンタリセット
LVE ラベル
p=Randam(10) ランダム発生
n=IndexOfStr(s,p) s配列からpを検索
IF n>=0 pが配列sから検出されたら戻る
jump lv1
ELSE
s[c]=p 配列代入
c=c+1 配列のx値を+1
IF c<=10 配列のx値が10以内はループ
jump lv1
ELSE
c=0 カウンタリセット
これじゃ駄目なの?
フラグ管理とかめんどい気がするけどな
344:317
12/10/17 23:00:52.42 GLeOnAVx.net
>>327
実際の処理には特に違いはなかったですけど
IndexOfStrの使い方を知ったおかげで変数リストと式が少しすっきりしました
ありがとうございます
345:名前は開発中のものです。
12/10/28 03:39:10.43 UKQ8psMe.net
差分データに入れた画像データって
更新しない状態で容易に抜かれたりすることはないですかね
346:名前は開発中のものです。
12/10/30 01:43:16.51 2G6uD9j2.net
超初心者です。
初めて簡単なゲームを作り、通常インストール版でマスターを作りましたが、
セーブデータ(save.dat)がどこに生成されているのか分かりません。
EXE化だと、プログラムと同じフォルダに自動的に出来ますよね。
XPなのですが、ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いします。
347:名前は開発中のものです。
12/10/30 01:43:52.58 +b/6bb+D.net
一度プレイすると生成される
348:名前は開発中のものです。
12/10/30 01:45:32.59 +b/6bb+D.net
いまのやっぱなし
349:名前は開発中のものです。
12/10/31 18:23:37.20 BIetLpMf.net
>>330
プロジェクトのフォルダの中に作成されるからフォルダ検索してみたら?
ただオプションでプレイデータの保存をしないようにしてると作成されない
多分大丈夫だと思うけど
350:名前は開発中のものです。
12/11/02 14:51:34.57 yHuib8VC.net
初歩的な質問で申し訳ないですが
LivePreviewMenuでインターフェイス用のボタンを作りました。
仮に4つとして、それぞれA,B,C,Dボタンとします。
A,Bボタンはグループ番号0で、画面の左右に表示され
キャラクタの選択に使います。(押すと次のキャラクタが表示される)
C,Dボタンはグループ番号がそれぞれ-1,-2でパラメータの切り替えスイッチに使います。
(押下時はXXX、非押下時は○○○となる等)
この設定でビルドし、最初にC,Dボタンを何回か押してみて、絵的にも内部的にも
(デバックの変数タブで選択状態パラメータを確認)問題が無い事を見た後
A,Bボタンをクリックしたのですが、その後C,Dボタンが絵的にも内部的にも全く機能しなくなってしまいます。
何回か試したのですが、グループ0とそれ以外を混在させると、グループ0のボタンを押した瞬間に
それ以外のグループのボタンが利かなくなるようなのですが、自分のやり方が悪いのでしょうか。
351:名前は開発中のものです。
12/11/02 16:05:37.48 yHuib8VC.net
どうやら自分の勘違いだったようです。
板汚しすんません。
352:名前は開発中のものです。
12/11/03 02:40:54.62 WgR9mJ+Q.net
LIVEMakerで作ったものってプロテクトはどうしてる?
割れ防止みたいなもの
353:名前は開発中のものです。
12/11/03 20:21:37.47 11PU8COr.net
>>336
何本かDL販売とかしていたけど、プロテクトはしたことないかな
やり方がわからないだけなんだけどね
調べてわかるようなプロテクトなんて、すでに破られているだろうし
354:名前は開発中のものです。
12/11/04 16:07:27.22 mihMTo0v.net
>>337
調べたけど、DL販売時に付くプロテクトで充分ぽかった
355:名前は開発中のものです。
12/11/11 12:48:39.84 NncvenJd.net
最近始めたばかりの者なんですけど、タイトル画面の前にプロローグ
356:を作りました ですが、毎回起動する度にプロローグが始まってしまいます 初回起動時のみプロローグが流れるようにすることはできませんか?
357:名前は開発中のものです。
12/11/11 12:54:38.76 N5sece4Q.net
変数使って動作タイプがステータスのフラグを置けばいいよ
ただしそれだと一度流れると二度と見れなくなるけどね
358:名前は開発中のものです。
12/11/11 13:37:15.53 NncvenJd.net
自己解決しました
>>340
ありがとうございます。その方法で解決しました
359:名前は開発中のものです。
12/11/11 14:03:42.82 WxMPt73v.net
あ、そうか
初回起動時のみリセットするフラグはこういう時に使えばいいのね
360:名前は開発中のものです。
12/11/17 21:52:40.41 q8q3ubAh.net
メッセージボックスにボタンを付けて
クリックしたら一つ前のメッセージを読む
(←を押した状態になる)のって無理かな?
361:名前は開発中のものです。
12/11/17 23:23:20.14 8H6FU56c.net
マウスホイール回せばバックログ読めるから、できるとしてもイマイチ
ありがたみはなさそう
362:名前は開発中のものです。
12/11/17 23:33:04.42 a5iFQPNu.net
今教えて掲示板眺めてて今ひとつよくわからなかったのがあるんだけど、
PCリセットってLivemakerのシステムが記憶してるものを消す命令だというのはわかった
その消される記憶の範囲がよくわからないんだけどわかる人いる?
ヘルプの内容が不足してのもあって、DoEventとかもよくわかってない・・
363:名前は開発中のものです。
12/11/18 08:33:08.92 SvI293c+.net
>>345興味があったんでPCリセットのスタックを追ってみたんだけど、簡単に調べたところでは「現在処理中のスクリプト番号」だけ覚えてるみたい。
選択値とか選択番号なんかも消えるかと思ったらそのままだった。
デバッグウィンドウで見える範囲だから、細かいものもあるかもしれないけど。
364:名前は開発中のものです。
12/11/18 22:46:55.49 894tV75k.net
右クリックでウインドウ消去機能欲しいわ
ノベルじゃないAVG作る人も多いんだし、いい加減実装してほしい
365:名前は開発中のものです。
12/11/19 00:58:00.22 M7x7h9Jh.net
>>346
ありがと、それ聞いて俺も改めて試してみたけどなるほどね
教えて掲示板の例のスレのリターンに関するエラーを予防できる
詳細な理由の他にも結構色々わかったよ
Livemakerらしさよりも型にはまらないやり方を積極的に試してみっか
366:名前は開発中のものです。
12/11/19 15:35:22.82 i/xRijJx.net
>>347
ウィンドウってメッセージボックスのこと?
それなら右クリックメニューを自作すれば?
計算ノードにたった4行で実現できるよ
367:名前は開発中のものです。
12/11/19 17:44:53.10 uZrXEeTq.net
>>347じゃないけどその4行をおせーてつかあさい
368:名前は開発中のものです。
12/11/20 08:00:12.07 AZ6FI0Qp.net
>>350 >>349だけど、夜勤明けで見たら公式HPに回答書かれてたから、それ参考にするといいよ。
ちなみにPR_VISIBLEってパラメータは、コンポーネントの可視/不可視を決めるもの。
TRUEなら見えて、FALSEで見えなくする。
369:名前は開発中のものです。
12/11/21 08:37:01.38 XM7gjw2e.net
よーし同人エロゲー作って一儲けしちゃうぞー
370:名前は開発中のものです。
12/11/21 16:01:44.83 oFbnvbVq.net
描写が長い部分だけノベルのように画面全体にテキストボックスを展開ということがしたいんですけど、
やり方が分かりません。どなたかご教示願います
371:名前は開発中のものです。
12/11/21 16:44:53.62 cmVi92C7.net
オプションのメッセージボックスで追加して作って
あとはテキストで途中に変更命令をいれる
372:名前は開発中のものです。
12/11/21 17:57:00.30 oFbnvbVq.net
>>354
本当だ…よく見てなかったので追加できること知りませんでした
ありがとうございます!
373: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5)
12/11/22 04:02:38.99 2TCPpFZl.net
さー今日もがんばるかー
374:名前は開発中のものです。
12/11/22 22:28:50.26 6cvMTzwi.net
このソフトほんと使いやすいなぁ
375:名前は開発中のものです。
12/11/23 00:39:09.45 8NZQ3Jwr.net
ソフト関係に詳しくないけど
DirectX6.1って配布方法が書いてあるけど
あれってムービー含むと配布しないといけないようなものなのかな
あれって最近は全部のPCに入ってるようなものじゃないの?
376:名前は開発中のものです。
12/11/23 03:46:45.86 MM0fFAR/.net
>>358
なぜか、DX11が入ってるPCでも、DX9cが必要なケースがあったりする。
だからDX9cのランタイムを同梱すると無難。
377:名前は開発中のものです。
12/11/23 07:42:26.15 8NZQ3Jwr.net
>>359
それはなんだかちょっとやっかいだな…。
インストーラー項目のDirectXにチェック入れておくだけではあかんのかね
378:名前は開発中のものです。
12/11/25 15:05:19.10 g/0nui8s.net
LIVEMAERのコンポーネント表示とか遅いよね
もっと早くなれば良いんだが…
379:名前は開発中のものです。
12/11/25 20:11:01.91 fcWcvauS.net
セーブ確認のダイアログボックスのメモって表示されている部分の
フォントの変更とかってどこかで変更できる?
一通り見てみたんだけどそれらしきものが見つからず…
380:名前は開発中のものです。
12/11/26 14:22:24.08 Jggk8lzz.net
複数の切り替えボタンが作りたくて
lpmでグループ番号をプラスにしたボタンを作って
画像選択にそれ使って選択番号分岐したんだけど次ノードにどれも飛ばない…
どうしたら分岐できるんでしょうか?
グループ番号0なら飛ぶのに…
381:名前は開発中のものです。
12/11/30 09:16:56.01 fZJHQf/3.net
>>363 公式にも書き込んでる人?
少なくとも自分には何をどうしたいのか理解できないから答えようもない
せめて自分で作ったチャートのSSくらいあげてくれ
382:名前は開発中のものです。
12/11/30 23:35:58.99 hc93SK3g.net
オプション画面って自作はできないのかな?
テキストの速さとか音の大きさとかの画面
システム画面までは出来たんだけど、そこでオプションクリックしたら
急にあの画面だとデザイン的にな〜と
枠とかバーとか多少は変更出来るみたいだけど……
383:名前は開発中のものです。
12/12/02 02:42:51.56 LzmHpiRq.net
できるからがんばれ
384:名前は開発中のものです。
12/12/02 03:49:09.30 6tnzBm+3.net
>>366
できるんだ!?
ちょっと掲示板とか講座とか見直してくる…
かなり探したつもりだったんだけどな
頑張るよ!有難う!
385:名前は開発中のものです。
12/12/07 16:10:57.47 3tQ7o4+x.net
質問です。
ライブシネマで作成したアニメ(.lmc)を
ライブメーカに載せてプレビューしてみたんだけど
プレビュー時(F5・ビルド)は問題なくアニメが再生
されて、マスター作成したファイルだと動画部分だけ
真っ黒でアニメが再生されない現象が起きました。
ライブメーカーを再インストールしたり開発版にバージョンアップ
してみたけど結果は同じ。
こういった現象に詳しい方、アドバイスお願いします。
ちなみにOSはWin7です。
386:名前は開発中のものです。
12/12/09 06:22:49.23 /o3PyhwB.net
各OSについての動作は
どんな感じなのかちょっと知りたいとこだな
8でも全機能問題なく使えてるんだろうか
387:名前は開発中のものです。
12/12/09 10:05:57.32 wQAlcC7D.net
公式にプロジェクトごと送って報告した方がいい気がする
388:名前は開発中のものです。
12/12/09 10:25:56.42 0feS9I6P.net
368です
バージョン3に変えて再挑戦したら悪化したw
今度はビルド時でも動画が再生されんようになったった
もしかしたらOSの互換性か俺のマシン特有の問題なのかね
370<
報告はしたいけど、なんてうか・・・
内容がアレでアレな感じだから無理かな
389:名前は開発中のものです。
12/12/09 10:32:24.84 /o3PyhwB.net
文章報告だけでもやっとけば
無駄にはならないかもよ
390:名前は開発中のものです。
12/12/09 13:13:40.79 xOz1qsIF.net
俺はエロゲを堂々と送りつけたったで?
391:名前は開発中のものです。
12/12/09 20:38:22.94 t8gqv2do.net
すまねぇ、何となくLMでノベルゲーを作っているんだが……
全シナリオを、MLに書きなぐっている状態なんだけれど
シナリオの容量(書いたテキストの量)ってどうやって見られるだろうか?
テキスト量が全てでは無いけれど
自分のゲームのボリュームが他所と比較してみたくてのぅ。
392:名前は開発中のものです。
12/12/09 20:54:52.37 cYYWMS3u.net
文章全部をテキストエディタにコピペしろ
393:名前は開発中のものです。
12/12/09 21:24:48.51 t8gqv2do.net
LSCファイルとか、そこら辺で計算できるかなーと思ったけど
やっぱりそれが確実だよね。
>>375 ありがとう!やってみるよ
394:名前は開発中のものです。
12/12/11 22:57:00.66 Beuu9CH1.net
画面サイズって結局は数種類に固定されてんの?独自の大きさ(960*640)に設定するとフルスクリーンにした時にウィンドウの形のまんま周りだけ黒になる…
395:名前は開発中のものです。
12/12/13 13:38:32.35 63cXBUgC.net
シーンAをスキップしてシーンBに移行しますか?
Yes←(シーンBに移行します)
No
一度見たシーンをスキップできるようにしたいのですが、やり方が分かりません
どなたかご教示していただきけませんか?
396:名前は開発中のものです。
12/12/13 14:58:28.72 npYuXXmS.net
自動的にスキップさせたいならフラグ作って分岐させれ
選びたいならフラグと選択肢作って分岐させれ
397:名前は開発中のものです。
12/12/13 18:45:58.94 63cXBUgC.net
>>379
ありがとうございます
早速やってみます
398:名前は開発中のものです。
12/12/14 13:06:16.18 R7lST2Zi.net
そいやwin8では動くの?
399:名前は開発中のものです。
12/12/16 03:48:38.03 hKy0F6p9.net
しっかしこのスレも大人が増えたよな
要望アンケがあった頃は酷かったもんだ
400:名前は開発中のものです。
12/12/16 04:02:50.87 KkRJ2q/M.net
プリンセスメーカーと同タイプのゲームを作りたいんだけど
RPGツクールの方がいい?
401:名前は開発中のものです。
12/12/18 02:05:12.17 fyy8hGX0.net
文字列入力に時間制限を付ける方法があれば教えてください。
402:名前は開発中のものです。
12/12/18 10:19:49.77 /OMN5FO6.net
RPG部分があるならツクールの方がいいかも
そうでないならどっちでも
403:名前は開発中のものです。
12/12/18 14:06:16.93 BQzDn91A.net
>>383
プリンセスメーカーの詳しい仕様が判らんことには判断できない
仕様を把握してるならLMとツクールの体験版をダウンロードして自分で確認できるだろ?
ソレすらできないならもっと根本的な部分を考え直した方が良い
404:名前は開発中のものです。
12/12/18 14:36:13.93 MNwBwiZG.net
LMってそんな触ったぐらいですぐに可能かどうか判断できるほど
浅くないで
ネックになるとこは、ステータス画面とか作るのはかなり難しいし。
PROじゃないと、二窓は使えないんじゃなかったっけ。
つかPROってまだあるの?
プリンセスメーカーしらんから、判断はできないけど。
405:名前は開発中のものです。
12/12/18 18:16:04.57 BQzDn91A.net
いや別に再現可能か不可能かって話はしていない
ツクールとLMのどちらで作る方が楽かくらい判るでしょ
見当も付かないなら根本的にゲーム作りに向いてないよ
406:名前は開発中のものです。
12/12/22 17:54:38.57 n2poLj6T.net
スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン - Almight
URLリンク(almight.jp)
HTML5ベースの無償で使えるノベル・アドベンチャーゲーム開発キット「Almight」
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
407:名前は開発中のものです。
12/12/22 18:27:33.22 zRyNnNOQ.net
で?
どっちがラクなの?
408:名前は開発中のものです。
12/12/23 12:46:58.31 NrDylBGp.net
能力値や戦闘、装備画面がデフォで欲しかったり、RPG的探索したかったらツクール
ノベルパートと演出がメインでデカ
409:「画面やバックログが使いたかったらLM
410:名前は開発中のものです。
12/12/23 21:30:01.29 iF/mjtHG.net
プリメもどき作りたいならどう見てもLMだな
パラメータ程度ならどうにでも作れる
411:名前は開発中のものです。
12/12/29 19:09:33.52 8vyAR81k.net
>>389
プログラム知識がいらないと謳ってるけど普通にタグ打ちで進めるヤツみたいで全然使えんかったわ
やっぱしばらくはLMにお世話になるしかないな
早くCGモードが階層分け出来る更新こないかな
412:名前は開発中のものです。
12/12/30 00:04:05.33 AWf0iPx4.net
そりゃタグ打ちはプログラミングじゃないし
413:名前は開発中のものです。
12/12/30 19:02:25.88 hbH20DYM.net
DLサイトのみ使用認めるとかww
そんなの作ってる暇あったら違法クレカ(笑)取り締まれよ
414:名前は開発中のものです。
13/01/01 21:56:56.90 yBpU7y3+.net
ゲームクリア後にタイトル画面が変わるようにしたいんですけど、どうすればできますか?
415:名前は開発中のものです。
13/01/01 22:39:55.51 agVKb1xk.net
クリア時に変数をステータスでつけて
タイトルで分岐させればいいだけ
416:名前は開発中のものです。
13/01/02 02:36:45.63 jnBGdO97.net
友達が作ったゲームプレイしたら、パソコンによって
BGMが鳴ったり鳴らなかったりした
自分もつくりたいんだけど、そういう症状出た人いる?
417:名前は開発中のものです。
13/01/02 02:56:06.32 mkrj4kQI.net
midi音源の有無とか
音量設定とか
418:名前は開発中のものです。
13/01/02 05:14:45.55 xdB2XQ0M.net
>>397
ありがとうございます
419:名前は開発中のものです。
13/01/06 03:15:37.80 7w/xglD/.net
ずろうの棲処やってみたんだけど、よく動くねぇ
後編は上げてくれないんだろうか
420:名前は開発中のものです。
13/01/07 22:54:56.07 j081rAEs.net
ver3が安定版になる日はまだか?
421:名前は開発中のものです。
13/01/09 23:34:37.84 Atku2a2t.net
シネマで作った動画の音量って
ゲームプレイ中では変更できないのかしら
422:名前は開発中のものです。
13/01/12 16:22:13.85 11jrswsR.net
メッセージコントロールの有効、無効を切り替える命令はありませんか?
423:名前は開発中のものです。
13/01/13 07:23:50.29 631o32Qz.net
ありません
424:名前は開発中のものです。
13/01/13 08:16:03.77 Dul1QcHR.net
計算ノードから直接にボタンのプロパティの値を変更すればできそうな気がするけど
やったことはないな
425:名前は開発中のものです。
13/01/13 13:02:23.51 jgR38LBm.net
タイトル画面がランダムに変わるようにしたいのですが、どうすれば…
426:名前は開発中のものです。
13/01/13 13:43:27.06 ELVO7BEX.net
乱数とって条件分岐すればいいじゃな〜い
427:名前は開発中のものです。
13/01/13 14:50:51.37 cyS8emd8.net
>>404
メッセージコントロール付いてないメッセージボックス作って切り替える
428:名前は開発中のものです。
13/01/13 15:40:04.83 jgR38LBm.net
>>408
ありがとうございます!
429:名前は開発中のものです。
13/01/14 19:56:06.40 mmJNanaS.net
ビルド+実行したら、いきなり
「不正なファイル名です」って出てきた
数分前まで普通にできてたのに……
どうしたらいいか、わかる人いるかな?
430:名前は開発中のものです。
13/01/16 15:18:15.03 nD0SJ8d7.net
直前までどんな作業してた?
ファイルのパスがおかしくなってるとなるみたいだけど
431:名前は開発中のものです。
13/01/16 15:59:42.68 j0QQEopu.net
>>412
メッセージボックスのカーソルを変更してた
その作業の前に実行して、カーソル変えてから実行したら
不正な〜って出た
一応チャート内容全部コピーして、他作業をやり直したらいけたけど
一体何だったんだろう……
432:名前は開発中のものです。
13/01/16 18:17:15.13 pvzRHE0E.net
なんかひな形の読み込みしたら直るんじゃなかったかな
うろ覚えの知識だけど
原因は知らん
433:名前は開発中のものです。
13/01/16 18:20:45.31 4jIVKoCo.net
>>411
開発版かな?
あれなら多少不安定であってもしょうがないと思うけど
ver.2 (通常版) でそれなら困るよなぁ…
434:名前は開発中のものです。
13/01/19 10
435::31:11.40 ID:F6LOuHEj.net
436:名前は開発中のものです。
13/01/19 11:55:27.07 2aKQO7L8.net
ゲームの進行度合いに変数持たせて、タイトル画面表示前に条件分岐すればいいんじゃ〜ん!
あれ?以前にも何か似たような質問に答えた様な記憶が、、、
437:名前は開発中のものです。
13/01/19 15:36:42.79 F6LOuHEj.net
>>417
上の方にありますね。ごめんなさい
無事にできました。ありがとうございます
438:名前は開発中のものです。
13/01/20 10:53:36.14 n5RaTWOr.net
ホイールで進行をONにした時にホイールを普通に回しているだけでも手動SKIPみたいにガンガン進むの何とかなりませんかね・・・。
文字を表示しきるまで無効にするとか出来ませんか?
一般的なADVだと大体は表示しきるまではいくらホイールを回しても次には進まない仕様なんですが・・・
439:名前は開発中のものです。
13/01/20 11:20:10.82 X10JAEWr.net
それが嫌だからホイールOFFにしてるわ
440:名前は開発中のものです。
13/01/20 16:09:51.82 YSIaHsdS.net
そうしてCtrlキー押しっぱにされるわけですね
441:名前は開発中のものです。
13/01/21 13:06:43.80 9ZNzp1cu.net
すみませんDBについてお尋ねしたいのですが
DBCreateTable("データベースA",FALSE)等で作った
「データベースA」の横一列のデータを
「データベースB」に丸ごとコピーする事って出来ますか?
今の所DBSetで一つ一つ設定する方法しか浮かばないのですが…
442:名前は開発中のものです。
13/01/23 18:09:41.29 hBP+TLFM.net
ルビを振った時に行間が広くならないようにしたいのですが、可能ですか?
可能ならどのようにすれば良いでしょうか?
443:名前は開発中のものです。
13/01/25 02:24:55.51 iMUXRf0h.net
前後の数文字もまとめてルビの範囲に入れればいいんじゃない
444:名前は開発中のものです。
13/01/25 02:26:42.63 iMUXRf0h.net
あ、行間か
ごめん上のなしで
445:名前は開発中のものです。
13/02/07 00:03:03.36 n0XBeqId.net
シナリオスクリプトでのウインドウを消去する記述なんだけど
後で反映っていう設定はテキスト上じゃできないのん?
446:名前は開発中のものです。
13/02/07 00:09:48.53 n0XBeqId.net
マイナス1で出来た。もっといじってから書くんだった
スレ汚しすまん
447:名前は開発中のものです。
13/02/15 06:15:43.00 w1MOXi2j.net
システム周りのデザインって変更できないんですか?
今のままだと何だか味気なくて…
448:名前は開発中のものです。
13/02/15 10:58:47.69 1opfrYTy.net
できますよ
449:名前は開発中のものです。
13/02/20 02:43:56.45 5lnMiFqP.net
お前らBGMの形式なににしてる?
推奨されてるのはOGGなんだろうけど、MIDをOGGに変換するとだいぶ感じ変わっちゃうんだよなあ
MIDはユーザーのPC環境に依存するからそもそもちゃんと再生するのか怪しいってのは分かってるんだが…
450:名前は開発中のものです。
13/02/20 03:26:23.29 gRqMSYxd.net
oggだなぁ
SEはなぜかwav
451:名前は開発中のものです。
13/02/20 09:17:06.82 +WP1UHKz.net
>>430
自分トコの音でそのままやりたかったらmidiをPCで録音するソフト使って録音してから
oggに変換するといいらしいよ、やったことないから詳しいとこ知らないけど
452:名前は開発中のものです。
13/02/20 10:34:21.52 AxNDb3Pu.net
普通、mid(midi)の方が環境依存じゃね?
それもかなりのレベルの環境依存と言うかw
453:名前は開発中のものです。
13/02/20 10:43:32.01 6sHjeht7.net
>>428
システムメニューやオプションの変更ならここが参考になる
URLリンク(www.livemaker.net)
454:名前は開発中のものです。
13/02/20 12:12:30.91 IkVyHHDE.net
なんか容量でかくなりそうだからなるべく軽くしたいけど
oggとwavってかなり音質違うから悩むなあ
フリゲの容量って最大でどのくらいなら許されるのかね
ibとかは700メガくらいあったと思うけど
455:名前は開発中のものです。
13/02/21 19:05:18.36 nO/jKq09
456:.net
457:名前は開発中のものです。
13/02/22 09:48:33.15 hon0J+R0.net
>>434
大変参考になりました。ありがとうございます
458:名前は開発中のものです。
13/02/25 02:31:29.42 EJJXUksV.net
重くても面白ければいくらでも
分割してDLすることもできるし
それができなくてもDL支援ソフト系はいろいろあるし
459:名前は開発中のものです。
13/02/25 06:24:55.39 VCL9ZS5b.net
耳が馬鹿なおかげで音はあまり気にしないで済んでるな
460:名前は開発中のものです。
13/02/26 06:04:37.63 wuBk3VgI.net
Graphics Galeの書式ツールで縦書きできませんか?
461:名前は開発中のものです。
13/03/15 17:02:34.44 FY1E5pAi.net
このソフトはもっと評価されていいんだがなぁ
462:名前は開発中のものです。
13/03/16 04:15:34.76 E3obv70C.net
十分評価されてない?
463:名前は開発中のものです。
13/03/16 04:25:17.13 KwkoyGc2.net
それはどうだろう
あまり商用作品には使われてない気はする
464:名前は開発中のものです。
13/03/16 07:28:03.64 E3obv70C.net
評価される=商用作品に使う
ってことでは無いような気がするんだけど…
465:名前は開発中のものです。
13/03/18 22:13:44.39 fvzCg2qG.net
簡単なインターフェースで完成度の高い作品を作れるって点では当代随一のソフトだと思うが
素人が吉里吉里やNスクで作るのはっきりいって大変だぞ
下手糞が上のソフト使うとLMのテンプレより完成度低くなることも多々ある
画像の拡張子が独自だったり音声がogg推奨なのはネックだけど
466:名前は開発中のものです。
13/03/20 04:51:19.04 pC4N7dJ5.net
配布するとき重くなるから敬遠されるとか?
467:名前は開発中のものです。
13/03/20 05:24:20.68 d+rU8/Pa.net
使い勝手はすごくいい
EXEとかセーブデータとか、何でもゴロンと一まとめにしちゃうのはちょっと感覚的に嫌かな
468:名前は開発中のものです。
13/03/23 00:32:09.50 hXp0nBMt.net
これを使う前は『らのべえ』という有料ソフトを使っていました
そのソフトで苦労していたことがあっさりできて驚きました
素晴らしいソフトです
469:名前は開発中のものです。
13/04/02 18:54:32.47 GdTj5Ako.net
gal、減色すればすごい容量減らせの今更知った
LiveNovel側のプレビューだとえらいことになるし
正常に動作できるかも不安だけど
470:名前は開発中のものです。
13/04/02 20:12:51.63 0IRsg/2g.net
不可逆圧縮じゃだめなん?
471:名前は開発中のものです。
13/04/02 20:18:08.30 iEAUBFsM.net
減色はやらんほうがいいよソースは俺
画像全部出力しなおしになって泣いた
472:名前は開発中のものです。
13/04/02 21:49:11.39 klTr6odh.net
>>451
どうなったの?
473:名前は開発中のものです。
13/04/02 22:38:38.26 GdTj5Ako.net
>>450
アニメ塗り系立ち絵だと不可逆圧縮より減色してから通常圧縮のほうがキレイだったんだ
いちおう自分の環境だと問題はなさそうに見えたけど上記のこともあり不安だった
>>451
やっぱりか・・・
474:名前は開発中のものです。
13/04/04 21:41:51.94 US2tA6mG.net
>>55
計算ノードでコンポーネント削除しても
スタートボタンが消えませんその他ボタンもです。
困りました。よろしくです
475:名前はまだ無い
13/04/05 21:32:57.96 /lVEbp6j.net
初めまして!
えっとCG集の作り方がいまいち分からないのですが
詳しく教えていただけませんか?
よろしくお願いします!!
476:名前は開発中のものです。
13/04/06 14:10:14.42 mlfrm5oR.net
どんなCG集が作りたいのか
別にLIVEMakerで作る必要性はないんじゃないかね
477:名前はまだ無い
13/04/07 06:35:58.95 WGUNk3Lh.net
>>456
すみません;;説明不足でした!
ノベルゲームを制作していて、そのおまけでCG集を作るのですが
CG集は付属のツールのLivePreviewMenuで
478:つくるのですか?
479:名前は開発中のものです。
13/04/07 10:09:07.13 UPnS0uVm.net
不可逆やるとマスク画像と組み合わせた時に酷いことになることがある>gal
480:名前は開発中のものです。
13/04/07 13:04:20.30 inZrgLv1.net
メッセージコントロール処理で作った自作セーブ&ロード画面を
タイトル画面から呼び出すにはどのような処理をすればよいですか?
481:名前は開発中のものです。
13/04/07 13:10:26.83 r2wEr8QK.net
>>457
いや、プロジェクトのオプションからCGモードの設定をいじれるよ
あとはそれをノードで呼び出したり。
詳しくはLiveMaker立ち上げた時の右上のヘルプをよく読むといいよ
482:名前は開発中のものです。
13/04/08 00:32:08.98 0QhF/SiE.net
そろそろ新ver出ないもんだろうか
483:名前はまだ無い
13/04/08 08:45:39.12 xPDtVzsE.net
詳しいご説明ありがとうございます^^
484:名前は開発中のものです。
13/04/09 04:28:30.69 snzl+82f.net
早くバージョン3が安定版になってほしい
485:名前は開発中のものです。
13/04/18 17:04:12.13 Q1HN0gFY.net
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
486:名前は開発中のものです。
13/04/18 18:38:12.98 vj7tlSUI.net
半角ローマ字でテキストに書いてもゲームでは全角になるのは直せないの?
487:名前は開発中のものです。
13/04/18 18:46:04.61 n3DsqERK.net
>>465
540 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 19:03:35 ID:zsGkQ87i Be:
半角英数が全角幅で表示されるのは仕様?
本文に英字使いたいから直せるなら直したいんだけど
541 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 02:45:37 ID:86COJnmw Be:
メッセージボックス−フォントのユーザー選択を外してみるんだ
542 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 22:20:55 ID:bcTqu5WK Be:
>>541
ありがとう助かった
最初は何のことか分からんかったが、開発版だと改善されてたか
488:名前は開発中のものです。
13/04/18 22:39:57.95 iNsFYmoq.net
>>464
このノベル製作ツール使った人いる?
489:名前は開発中のものです。
13/04/18 22:43:41.69 n3DsqERK.net
>>467
ここで聞いた方がいいんじゃないでしょうか
ノベルツール選考スレ 4th KIND
スレリンク(gamedev板)
490:名前は開発中のものです。
13/04/20 17:53:56.34 620hI34B.net
Livemakerの更新が停まって一年以上となってるんだが
Windows8の次を考えて将来の潰えたソフトと判断するのは早計だろうか?
Livemakerは命令系統とかで微妙に痒い所に届いてないながらもトータルでは充実してるから
OSへの対応程度以外にやることがないのかもしれんが・・
ヒューマンバランスの他のサービスが停滞しているのを見ると一抹の不安があるよ
491:名前は開発中のものです。
13/04/22 12:20:40.97 wqWZ+/w5.net
まあ実際は会社が行き詰っているのかもしれんが、
このツールは好きだから続けてほしいなぁ
492:名前は開発中のものです。
13/04/23 07:01:57.70 4jNxNzu1.net
普通に数千円で高機能有料版出せばいいのにと思う
493:名前は開発中のものです。
13/04/24 15:01:42.87 sF8pT5O9.net
えっと…
494:名前は開発中のものです。
13/04/24 19:08:28.02 p4Mt73Hb.net
えっと…
495:名前は開発中のものです。
13/04/24 22:01:29.85 16SgbX4g.net
コ、コレピクしようぜ!
496:名前は開発中のものです。
13/05/02 01:10:55.04 UILHCqS6.net
>>471
数千円じゃ採算が合わないだろ。
既に2Dゲームのほとんどを作れるLivemakerの現状と人気を考えると、
有料版をリリースしても開発コストに見合わない結果しか見えて来ない。
ライセンス料を厳しくしたりする方が企業としては合理的だよ。
ただ、そのライセンス関係の大幅見直しがあった昨年の状況から察するに、
ヒューマンバランスによるLivemakerの開発継続は怪しい雲行き
497:でもある。 まあ、この会社は何度もフリーズしてきたから実際は違うかもしれないが。
498:名前は開発中のものです。
13/05/02 05:27:42.56 R/A7VITI.net
2Dゲームのほとんどを作れるってのは誇大だな
499:名前は開発中のものです。
13/05/02 07:42:36.84 n8xBnv59.net
LiveMaker2の準備をしているに違いない
500:名前は開発中のものです。
13/05/02 19:42:09.25 ax37A/PW.net
>>478
ばーか
501:名前は開発中のものです。
13/05/02 20:10:27.13 whbDwwjX.net
>>478
よう、馬鹿
502:名前は開発中のものです。
13/05/13 00:47:19.34 eQSMl+8V.net
公式のテクニック集に謎のファイルが
503:名前は開発中のものです。
13/05/17 00:42:09.15 QhXzudDf.net
謎のファイルすぐ消えたからサイトの管理はちゃんとしているんだな
504:名前は開発中のものです。
13/05/27 11:34:38.68 D7ewOmt6.net
>>476
理論上は作れるんじゃね?
コンポーネントのメモリ消費や各命令系統処理時の負荷が大きすぎて難しいけど
あとは画像の拡縮や傾斜とかの品質か?
少しでも大きさ変えたりするとジャギーでボロボロになるから使えない
505:名前は開発中のものです。
13/05/27 12:14:17.55 opAChdh4.net
>>482
どうしてあんなに画像処理がダメなん?
そこさえ改善してくれれば…
506:名前は開発中のものです。
13/05/28 13:31:06.24 qHx8xp0x.net
↑それかなり前から指摘されてるのに改善しないってのドユコト?
それとBmpToGaleを起動するとCPU負荷が激増するってのも
507:名前は開発中のものです。
13/06/01 04:16:29.87 e4UzTAyF.net
色々と改善しようとすると
土台から作り直しになっちゃうのかも
画像処理系は何とかして欲しいけれど
508:名前は開発中のものです。
13/06/06 23:41:42.54 D33I1c1C.net
オプションとかの「ディスプレイモード」って項目、何のためにあるんだろう?
1024x768x16 60Hz とかってやつ
ウィンドウサイズの変更なら便利なんだけどそういう効果なさそうだし
509:名前は開発中のものです。
13/06/07 01:46:26.17 rovqE9cb.net
フルスクリーンの画面解像度じゃね?
510:名前は開発中のものです。
13/06/11 00:48:10.23 UlPw9bN8.net
ほんとだ、フルスクリーン時の縦横比とか表示領域とかが変わる
サンキュ
511:名前は開発中のものです。
13/06/19 19:12:24.65 lylo2FFb.net
いつのまにか
超初心者のためのLiveMaker講座が消えてる……
サイトをオフラインでも見れるようにとhtml?をHPで上げてたと思うんですが
誰かうpしてくれませんか?
512:名前は開発中のものです。
13/06/22 12:06:00.39 nwHvcZTx.net
UPしました。お困りの方はどうぞ。
URLリンク(kie.nu)
513:489
13/06/22 14:30:39.06 LAIzShsb.net
ありがとうございます
ダウンロードさせていただきました
514:名前は開発中のものです。
13/06/22 17:58:08.70 2sNfUlQi.net
>>490
自分もダウンロードさせていただきました
ありがとうございます
>>489
見れなくなったのは自分の環境だけかと思ってましたが
やっぱり講座消えてますよね
話題に出してくれてどうもありがとう
515:名前は開発中のものです。
13/06/22 22:01:45.94 V8jZrlqC.net
古いバージョンの解説だったからなぁ
516:名前は開発中のものです。
13/07/10 NY:AN:NY.AN UKM86U4c.net
て亜dt
517:名前は開発中のものです。
13/07/30 NY:AN:NY.AN cyXRE9AY.net
久しぶりに起動したけどまだ更新来てないかぁ…
今はまだ良いけど、このソフト使えなくなるのは困るなぁ…
518:名前は開発中のものです。
13/07/31 NY:AN:NY.AN ClwV8SIL.net
配列変数をかじった程度なんで悪戦苦闘してるんだが
フラグ[x,y] という変数を作った状態で、xの1の列をすべて同じ値に一括代入したりすることはできないのかね?
フラグ[1,all]=10みたいな式が作れないかということなんだが。
一つ一つ式を作るのが正しいのかね。
519:名前は開発中のものです。
13/08/01 NY:AN:NY.AN GPQVp4F7.net
ヘルプ→基本情報→関数→カテゴリ・配列
に配列に関する関数があるけど、特定の列を埋める関数はないみたいだな
520:名前は開発中のものです。
13/08/01 NY:AN:NY.AN eBc3hx1h.net
>>497
うん。ヘルプもみたんだがそれっぽいのがなくて。
まあ、あのヘルプの関数項目自体、俺には結構ハードル高く感じるわ。
まあ保留にしとく。
521:名前は開発中のものです。
13/08/01 NY:AN:NY.AN WFzOPInO.net
ループでやるのが楽かと
522:名前は開発中のものです。
13/08/01 NY:AN:NY.AN KF4xLnKj.net
>>499
計算ノードのコマンドとかあまり使ったことなかったけど
ループ読んだら解決しました
ありがとうございました
初期値)x=0 条件)x≦100 ループ時) x=x+1
ループ)フラグ[1,x] =10
こんな感じですね。
523:名前は開発中のものです。
13/09/05 01:27:15.62 9rfTh1B8.net
>>495
そう思ってる人が他にもいるから大丈夫じゃね?
ゲームプログラミングに関していえば、ジャンルに特化したツールは出揃ってるんで
これからもっと飽和していくとは思えないし、有名所しか残らないとも思いたくない
期待値で語ってしまうけど、LiveMakerのようなオーサリングツールの方が今後出てくると思うんだ
それが愛着のあるLiveMakerを踏襲したツールだったら嬉しいんだけどね
OSの方向性が安定してユーザーの動きが定まってくればそうなると思うんだけど、
問題はその時までLiveMakerが使えるのかどうか、使えれば良いんだけどね・・
524:sage
13/09/16 18:49:23.06 /JRaOyjw.net
初心者の質問で申し訳ないのですが、チャートで文字列選択の追加をしても選択肢が出てきません。
チュートリアルの通りに設定したのですが…。
条件を選択番号にしても選択値にしても駄目でした。
どなたが解決方法を教えて下さい。
525:名前は開発中のものです。
13/09/16 18:50:20.66 /JRaOyjw.net
sageを入れる欄を間違えてあげてしまいました、すみません
526:名前は開発中のものです。
13/09/16 19:01:11.10 1vVPHtw1.net
矢印でつないでる?
527:名前は開発中のものです。
13/09/16 19:54:31.22 /JRaOyjw.net
>>504
繋いでます
528:名前は開発中のものです。
13/09/16 20:00:40.28 1vVPHtw1.net
じゃあもう一回最初からチュートリアル通りにやってみたらどうか
もしくはスクショうp
529:名前は開発中のものです。
13/09/16 20:17:31.09 /JRaOyjw.net
>>506
もう一度やってみたら出来ました!
ありがとうございます!!
530:名前は開発中のものです。
13/09/16 20:18:10.84 ZVXXYXgL.net
livemakerで作られたゲームって公式のところしかないの?
531:名前は開発中のものです。
13/09/16 20:23:24.18 1vVPHtw1.net
>>507
おお、よかったね
>>508
ベクターとか、ふりーむとかで検索かけるとそれなりに見つかるよ
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
1129日前に更新/236 KB
担当:undef