■ LiveMaker スレ ..
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202:名前は開発中のものです。
12/06/15 18:39:22.15 edhIRYvF.net
これで超大作作ろうと思ってるんだけど、容量に上限ってある?

203:名前は開発中のものです。
12/06/16 11:05:57.38 c0tw4VAh.net
>>193
少なくとも4Gくらいはいけるんじゃないかな?
もっとでかい?

204:名前は開発中のものです。
12/06/16 16:17:17.58 B6EW6Vg1.net
>>194
返答ありがとう。4Gか…
まあ趣味で作るだけで売るわけじゃないし、分割すれば良いか

205:名前は開発中のものです。
12/06/16 18:01:54.56 c0tw4VAh.net
>>195
4Gで少ないというのは、ムービーを大量に入れるということ?

206:名前は開発中のものです。
12/06/16 20:00:12.22 B6EW6Vg1.net
>>196
ご名答

207:名前は開発中のものです。
12/06/17 07:51:24.76 EJknynTP.net
>>197
WMVにして、圧縮率をすこし高めにすれば4Gでもかなりの量が入ると思うけどな〜。
フルHDとかにするとまた違うだろうけど。

208:名前は開発中のものです。
12/06/17 15:05:07.78 2E9+UWg3.net
>>198
なるほど
色々試してみます。どうもありがとう

209:名前は開発中のものです。
12/06/21 06:36:24.20 VWjibl44.net
らんブター!トモダチをあだ名で呼ぶのっていいよね!らんブタ!

210:名前は開発中のものです。
12/06/22 11:10:06.81 gqxvNKP5.net
画像文字表示に関して質問です。
「画像文字表示」コマンド内での改行ってできるのでしょうか?

RPGのようなキャラクターの能力値のリストを、画像文字を利用して作っているのですが、
できれば1キャラの全能力値を1つの画像文字表示コマンドにまとめたいんです。
今は改行方法がわからないので、暫定的に1能力値につき1コマンドずつ、という感じで作っていますが、
そうすると1キャラの全能力値が表示されるとき、1度にパッと表示されず、1コマンド分ずつ流れるように表示されるので、
全部表示されるまで0.2秒くらい?かかり、地味に待ち時間ができてしまいます。

1つの「画像文字表示」コマンド内で改行できて、全


211:ての情報をその中に入れることができたら、 おそらく解決できると思うのですが………… ご教授よろしくお願いします。



212:名前は開発中のものです。
12/06/26 21:26:59.26 qbkw9qpt.net
livemakerってサイズ上限あるの?
ムービー使わずにすでに1Gあるんだが、まだ10%も作れてない・・・
詰め込みすぎ注意なんかな

213:名前は開発中のものです。
12/06/26 21:40:35.25 jsXINyw+.net
10レスくらいは遡ってみようよ…

画像で容量食ってるんなら
不可逆圧縮使ってみるとか

214:名前は開発中のものです。
12/06/27 09:37:57.70 n1lSvXnW.net
>>202
画像はちゃんとJPEG使ってる?

もしくは解像度が大きすぎるとか?

215:名前は開発中のものです。
12/06/27 09:39:03.52 n1lSvXnW.net
勘違いした。JPEGじゃなくてgalだったかw

216:名前は開発中のものです。
12/07/05 23:14:40.67 XsdfmliX.net
galに変換すんのが面倒…

217:名前は開発中のものです。
12/07/05 23:22:13.06 mPxTkN/u.net
>>206
作った画像いっぺんにBmpToGaleにドラック&ドロップすれば
一括でできるじゃない
どうでもいいけどIDかっこいいな

218:名前は開発中のものです。
12/07/12 17:29:15.93 xjoPvvAL.net
右クリックしても何の反応もないんだけど
誰か分かる人いますか。
セーブとかロードとかのメニューが出ず無反応。
ビルド実行でもファイル化したものも右クリックしても無反応。

219:名前は開発中のものです。
12/07/12 17:31:33.07 Gc0ofhaI.net
システムメニュー許可入れてる?
それかシステムメニュー禁止入れてない?

220:名前は開発中のものです。
12/07/18 02:57:33.09 AtaMfw9/.net
jpegとかpngがそのまま使えるようにならないかなぁ
ちょっと不便

221:名前は開発中のものです。
12/07/18 19:01:14.88 g04EgFLe.net
でもフレーム使えるのは魅力だ

222:名前は開発中のものです。
12/07/19 01:03:47.90 WcB3bZQc.net
このソフト使った名作って何がある?

223:名前は開発中のものです。
12/07/19 21:16:43.30 FShbTXdV.net
細かいディテールを設定したくて
計算ノードの【インターフェース】メニュー作成で
文字列選択肢を作ろうと思ったのですが
どう書き込めば分岐できるのかわからず悩んでいます。
とりあえず、表示はできたものの次の処理に勝手に以降してしまうため
メニュー作成の項目にある自動破棄をTRUEにして
次にウェイトを設定(待機条件にExists("メニューの名前")==TRUE、タイムアウト:0

にしてみましたが選択し終わっても次に進みません。
分岐の仕方もさっぱりというのに前段階で詰まってしまいました。
どのように待機と分岐を作ればいいんでしょうか?


224:名前は開発中のものです。
12/07/20 14:41:08.12 gj0gy3Mi.net
ウェイトの待機条件はNot(@LPush==TRUE)かNot(@LPush==TRUE)&Not(@RPush==TRUE)でタイムアウトは0
その後に選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
NAGさんのサイト見てみ

225:名前は開発中のものです。
12/07/21 13:28:03.16 oPBQlUlR.net
>>214
サイトを見てきたのですがどこを参考にすればいいのか…
計算ノードの簡易解説の所でしょうか?

>選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
…やはり分岐のしかたがよくわからず
というかひとつ選択しても他の選択肢が消えないしw
ウェイトの下にコンポーネント削除でいいのかな?

試行錯誤で
フラグ変数(選択肢1)を作って
メニュー作成のイベント(左ボタンダウン)のトコに
選択肢1==TRUEをいれてみて
←を次のノードに引っ張って
ジャンプ条件に(選択肢1==TRUE)設定してみてもウンともスンとも動きません。
計算ノードをよく把握できてないので…やり方いろいろ勘違いしてるんでしょうか?w





226:名前は開発中のものです。
12/07/22 00:29:02.68 HE9yIY7r.net
矢印の優先順位を設定し忘れてる
ってことはさすがに無いか

227:名前は開発中のものです。
12/07/22 01:49:36.55 zCOezw/3.net
計算ノードで選択肢作ったことないから


228:良くわからんが 「選択番号」「選択値」で分岐させるんじゃ駄目なのか



229:名前は開発中のものです。
12/07/22 05:25:09.15 0/x1iUxv.net
>>216
優先順位以前にまだウェイトの所で止まってる感じがするんですよね。
ウェイト以下に適当に何か(画像サーフェスとか)おいといて
選択し終わっても画像表示されないし…。
ウェイトの待機条件もNot(@LPush==TRUE)に変えたんですが
なにが間違ってるのでしょう?



230:名前は開発中のものです。
12/07/23 06:23:39.85 YmEfo+Pl.net
試しにやってみたけど、これ自動破棄がうまく機能してない気がするな
デフォで作ってから、並列処理でプロパティに色々突っ込んだ方が楽な気がする
自分はそれでスクロールバー追加したりしてるし

一応、選択肢の結果は@SelStrって変数に入る

231:名前は開発中のものです。
12/07/23 06:53:55.88 YmEfo+Pl.net
いや、ヘルプ見た感じだと@SelStrに選択値、@SelIndexに選択番号が入るのかな?
よくわからん


計算ノード1
 メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE 右クリックで破棄TRUE  イベント、選択と右ボタンダウンで計算ノード2を指定
 ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE

計算ノード2
 コンポーネント削除"選択メニュー"
 リターン

一応これでできたけどやっぱ面倒くさい

232:名前は開発中のものです。
12/07/23 07:18:13.79 YmEfo+Pl.net
あれ? 今やったら普通に自動破棄された
右クリックキャンセルの結果は変になるけど
これだけで大丈夫か

 メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE
 ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE

あと矢印で分岐させて、条件に @SelStr=="選択肢1"とか @SelIndex==0 って設定する
優先させたいものをリストの上にもってく

233:名前は開発中のものです。
12/07/23 15:51:08.63 LBJqconO.net
<<221
おおっ次のノードにいけました!
メニューのプロパティを変にいじってたのがいけなかったみたいです。

けどやっぱり分岐が…
よければ、サンプルアップしていただけないでしょうか?><



234:名前は開発中のものです。
12/07/23 18:47:58.58 gCkFufBk.net
チュートリアルで普通の選択肢や分岐は作った?

235:名前は開発中のものです。
12/07/24 08:38:40.25 elr9Iw5N.net
>>223
既存の画像選択や文字列選択は普通に作れます。
その場合、選択値で分岐させてます。


236:名前は開発中のものです。
12/07/24 09:24:51.30 GT20eQPx.net
分岐に関しては、それらと同じなはず
選択値の代わりに@SelStrを使うだけ

237:名前は開発中のものです。
12/07/24 10:07:43.13 elr9Iw5N.net
>>225
@SelStr==""←ここに入る値はメニューのプロバティ、名前でいいんですかね?

今計算ノード内は以下こんな感じです。
ウェイト条件ちょこっと変えてみました。
計算 @SelStr=""
メニュー作成 名前:"選択肢1"
メニュー作成 名前:"選択肢2"
メニュー作成 名前:"選択肢3"
ウェイト   @SelStr=="" タイムアウト0 イベント禁止FALSE
コンポーネント削除 "選択肢1"
コンポーネント削除 "選択肢2"
コンポーネント削除 "選択肢3"

その後、矢印に@SelStr=="選択肢2"とかおいてみて試してるんですけど…


238:名前は開発中のものです。
12/07/24 21:46:25.08 elr9Iw5N.net
226です。
値はテキストの方だったんですね。
勘違いしてました…ハズカシイ…
無事分岐できました!
お答えしてくださった皆さん
ありがとうございまいた!

239:名前は開発中のものです。
12/08/03 04:28:59.76 LMvT95DP.net
おお
デフォ選択肢にスクロールバー付けてホイールにも対応成功

240:名前は開発中のものです。
12/08/03 05:10:06.50 5ENgKYDf.net
>>228
ちょっとそれ詳しく教えてくれない?

241:名前は開発中のものです。
12/08/03 23:59:15.66 wzKWZZoE.net
>>229
まず適当なコンポーネントのイベント→アイドルから並列処理用の計算ノード作る。
並列処理で選択メニュー("選択メニュー"または"選択メニュー_2"といった名前のコンポーネント)
が存在するかを監視し、もし存在したら、
"選択メニュー"等の PR_SCROLLSOURCE にスクロールバー用の画像ファイルのパスを挿入。
これで、選択肢の縦幅が画面からはみ出ると自動的にスクロールバーが追加されるようになる。


このままでもマウスで操作できるけど、ホイールに反応しないので
ホイールアップとダウンの処理をするためのチャートを一つずつ作る。
んで"選択メニュー"等の PR_ONWHEELUP と


242: PR_ONWHEELDOWN に、それぞれのチャートのファイル名を挿入。 選択肢の表示位置は PR_TOPINDEX の値で決まってるので、 ホイールアップ・ダウンそれぞれのチャートでこの値を増減してやると ホイールで上下に操作できるようになる。



243:名前は開発中のものです。
12/08/04 00:30:00.65 d2YIZrUo.net
>>230
ありがとう
だが、自分の解釈が未熟なんでよくわからんかった

244:名前は開発中のものです。
12/08/05 16:02:33.36 302K5sfU.net
それ以前に選択肢にスクロールが必要なケースさえわからん

245:名前は開発中のものです。
12/08/06 05:05:25.02 Gw0QEbFc.net
山ほどアイテムを出すとか
回想モードを自作とか

246:名前は開発中のものです。
12/08/06 15:48:57.38 98gfRS7X.net
すみません、サウンド再生のことなんですが、
「使用済みファイル淡色表示」のチェックボックスを常にオンにする方法はないのでしょうか?

247:名前は開発中のものです。
12/08/10 03:30:08.71 vdm6D3vA.net
ようやく完成させたゲームにバグが見つかり、
修正パッチでもあてようとアプデexeをようやく作れたはずが、インストールの段階で
コピーできませんというエラーが出た
もう、何が原因かわからない

248:名前は開発中のものです。
12/08/11 01:22:38.13 w0sR0Re0.net
公式で聞いたほうがいいんじゃないかな

249:名前は開発中のものです。
12/08/12 13:33:45.32 5iyi/h7l.net
ホイールアップでテキスト履歴じゃなくて、
オプションのシナリオ回想を呼び出す設定とかどうやったらできますか?

250:名前は開発中のものです。
12/08/12 23:06:20.38 QqiHDItz.net
ここの人ってテキストエディタなに使ってる?
分岐が多すぎてテキスト管理しきれないんで
自分直書きなんだけどLMに向いてるエディタ有ったら教えてください

251:名前は開発中のものです。
12/08/13 22:12:12.34 4liqyWyS.net
直書きです

252:名前は開発中のものです。
12/08/13 23:51:32.46 +Wp9rKCX.net
メモ帳です

253:名前は開発中のものです。
12/08/14 17:41:15.29 AExe+m6r.net
メモ帳だなあ

254:名前は開発中のものです。
12/08/14 20:54:42.94 wG3KL1kO.net
メモ帳と直書き併用してる

255:名前は開発中のものです。
12/08/14 21:41:23.57 SHjYEQvP.net
ありがとう
やっぱ普通にメモ帳直書きが多いみたいだね

256:名前は開発中のものです。
12/08/14 22:11:14.14 gLyEpDFY.net
直書きのほうが、改ページ入れたりできて早い気がするけど
みんなメモ帳使うのか

257:名前は開発中のものです。
12/08/14 23:32:40.36 K4ROhD6f.net
慣れてくると直書きだけどとりあえずメモ帳で話まとめてからにするなー

258:名前は開発中のものです。
12/08/14 23:58:26.45 wG3KL1kO.net
あらすじをざっとメモ帳で書いておいて
そこから直書きに移して話をふくらましてるよ

259:名前は開発中のものです。
12/08/15 00:17:26.41 HKSWBlFf.net
良く分からないんで質問いいですか?
簡単にフラグで検索したけどクリア後のフラグ分岐はあるけど
自分が求める形が無いのでイメージとしては下記の通りです。
1回目のイベントが終了しないと2回目のイベントが起きない。
って感じでやりたいんですけど
フラグで検索するとゲーム終了後のしか見つかりません

[フラグフォルダ]

[1日目徹夜]
[計算]フラグ1日目徹夜=TRUE

[計算]
[2日目徹夜]
[計算]

[計算]
[3日目倒れる]

【その日の行動終了】



260:名前は開発中のものです。
12/08/15 03:16:07.69 4/p89RQE.net
よーわからんが
矢印二本別れ道に分けなさい、とかいう話なのだろうか

261:名前は開発中のものです。
12/08/15 13:39:07.98 AF55xweT.net
[1日目徹夜]
[計算]フラグ1日目徹夜=TRUE
↓ ←この矢印を右クリックプロパティで条件に「一日目徹夜=TRUE」を入れればいいんじゃ?

262:247
12/08/15 23:49:37.28 HKSWBlFf.net
分かりづらくてすみません。
簡単に言うと
1のイベントを行わないと2日目のイベントに行けないようにしたい。
2日目のイベントを行わないと3日目のイベントに行けないってだけです。

>>249
ありがとうございます。
計算じゃなくてプロパティですか?
じゃあ2日目も同じような感じでいけるんでしょうか?


263:名前は開発中のものです。
12/08/15 23:55:34.67 4/p89RQE.net
基本の話なのかね
矢印の分岐の話から


264:始めないといけないのかね ヘルプのフラグ分岐は読んだのかね



265:247
12/08/16 00:17:50.15 rG4Erg9p.net
ペルプは見させていただきました
フラグで検索したのがいけないんでしょうか?

イメージだと作業とか、新密度を高めるとイベント1が発生
また作業とか新密度を高めて有る程度のレベルになったらイベント2が自然発生
(1を見てないと発生しない)みたいなのをやりたんですが


サンプルゲームはループを繰り返して…と認識したため
想像と違うと思いここに書き込みさせていただいたんですが

266:名前は開発中のものです。
12/08/16 01:00:13.95 1sjpKof9.net
一通り触って基本的なことを覚えてから
質問したほうがいいと思うな

267:名前は開発中のものです。
12/08/16 09:41:25.38 a2LvRZ7s.net
>>2に上がってるプロジェクトファイルってなんだったんですか?
そこのローダーが閉鎖してるみたいで見れない

268:名前は開発中のものです。
12/08/17 23:45:23.67 +bY4x9dZ.net
疑似3Dマップだったと思う

269:名前は開発中のものです。
12/08/19 11:57:38.68 /O4cDCxM.net
>>255
ありがとう
でも擬似3Dマップってなんだろ
ポリゴンでも使ってるの??

270:名前は開発中のものです。
12/08/19 12:17:04.45 rXPtuBV9.net
普通のウィザードリィとか世界樹型のダンジョン
ポリゴンとかを使ってないから擬似3D

271:名前は開発中のものです。
12/08/19 12:18:14.50 MwvCQBCJ.net
まあああいうのは3D使ってたとしても擬似3Dと言われるがw
今だと擬似3Dは別の技術になっちゃってるな

272:名前は開発中のものです。
12/08/19 13:40:13.13 /O4cDCxM.net
なるほど、ありがとう
いわゆる3D迷路のことですね
興味はあるけど落とせないんじゃしかたないな


273:名前は開発中のものです。
12/08/28 15:38:09.94 pWQW52tN.net
メッセージコントロールって、「セーブ・ロード・スキップ・オート・システム・閉じる」が設定できるけど、
「ゲームを終わる」ってボタンはつけられないのか?
システムでゲーム終了を選んだ時みたいに「タイトルに戻る」「ゲーム終了」を選べるといいんだが

画像選択で代用したりできないかと思ったけどできないし

274:名前は開発中のものです。
12/08/29 06:25:20.12 9o1ntIRp.net
>>260
メッセージコントロール処理チャートで「終了プログラム」を用意して
そこに選択値="ゲームを終わる"(コントロールのボタン)で跳ぶようにして
画像選択:タイトル→ゲーム開始(タイトル画面のあるチャート)までジャンプ
ゲーム終了→指定ページ呼び出しでプログラム終了

こんな感じじゃだめ?

275:名前は開発中のものです。
12/08/29 12:17:42.60 jGQnBHyj.net
>>261
ありがとうございます、いろいろやってみました

メッセージコントロール終了チャート
【開始】→【文字選択】→【チャート移動:タイトル】移動先をタイトル画面のチャートに設定
             →【チャート移動:終了】指定ページ呼び出しでプログラム終了
             →【終了ノード】これで右クリでメイン画面に戻れました

下二つは思ったように機能するのですが、【チャート移動:タイトル】これをクリックするとフリーズするか、無限ループします
ヘルプにはメッセージコントロール処理チャートについて、
「処理が終わったら必ず終了して、処理を元に戻してやる必要があります」と書いてあるので、
きっと本編に移動する設定にしたから駄目なんだと思い、シナリオジャンプ処理チャートを経由させようと思ったのですが
そのためには変数「シナリオジャンプ」をTRUEにしないといけないと書いてあったのですが、どこをいじくればできるのか分かりませんでした
というかそれをやると終了ノードが機能してくれるか分かりませんし

せっかく教えていただいたのに理解しきれなくてすみません
ですがタイトルに戻れなくても終了させることはできるようになったので、非常に助かりました
ありがとうございます

276:名前は開発中のものです。
12/09/03 18:28:50.35 yWGI0Ef/.net
ユーザーメニューは、「画像選択以外使えない」みたいだけど
画像を選択して、別ページに飛ばそうとするとフリーズするのは、「画像選択以外使えない」からそもそも選択すらNGなのか
単に何かが悪くてフリーズするのか、どっちなんでしょう?

277:名前は開発中のものです。
12/09/04 20:53:54.18 hhbvljUX.net
「(〜ファイル名〜).insを保存できません(4063)」ってなってビルド実行も保存も全くできなくなった…
プロジェクト呼び出す時にファイル参照しようとすると消したフォルダもずっと表示したままになるし

なんなのこれ
全く使い物にならない

278:名前は開発中のものです。
12/09/04 21:13:24.27 hhbvljUX.net
すみません、自己解決
win7本当にめんどくさい…

279:名前は開発中のものです。
12/09/04 21:35:06.23 nic7uFbC.net
win7の状況を知らないけど
LIVEMaker製のゲームって
問題なく起動できてるよね?

280:名前は開発中のものです。
12/09/04 21:48:38.25 hhbvljUX.net
できるけどPC出荷時の状態のままだとアクセス権の設定とかで
許可しないとビルドとか設定ファイルの保存できなかったりするみたい

今は削除したプロジェクトのフォルダがいつまでもlivemakerのフォルダーの
参照で出てきてキレそうになってる

281:名前は開発中のものです。
12/09/04 22:00:15.93 AkUWMRpd.net
7で何の問題も不具合もなく動いてるけどなあ

282:名前は開発中のものです。
12/09/04 22:16:08.33 8+csM/No.net
8も対応してくれるのかな
まだ使えるけど今のうちに7買うべきかな

283:名前は開発中のものです。
12/09/04 22:43:59.81 nic7uFbC.net
>>267
d

動作確認のために
最新OSってのはやっぱ用意したいねえ

284:名前は開発中のものです。
12/09/05 21:24:00.06 qV3Z0pDL.net
質問です。
LivePreviewMenu「マウスイン時のプレビュー画像」の
「プレビュー画像」ってどういうものなんでしょう?
普通のGal静止画とはどう違うんでしょうか?
動く画像とかを載せられるのかな、と勝手に思い込んでいるのですが……

基本的なことですみません。


285:名前は開発中のものです。
12/09/08 23:12:24.77 U1dMLSMF.net
はじめてLiveCinemaのFlipと裏画面って使ってみたんだけど、
Flipや裏画面を設定するとLiveNovel上で透過が効かなくなるのって仕様?俺がなんか間違ってるぽい?
キャラ立ち絵のモーションをフェードで切り替えるのに便利なんだけどなー。

検索しても出ないわ、公式掲示板のためにユーザー登録しようとしてもメール来ないわで大変困った。

286:名前は開発中のものです。
12/09/09 14:46:16.67 7/ll+6Rr.net
>>272だけど公式掲示板登録できた。普段意識しないからGmailのフィルタのこと忘れとったよ…。
でもすぐ似たような書き込みしたらマルチっぽいからもう数日色々試してみるわ。すみません。

287:名前は開発中のものです。
12/09/10 14:45:06.80 ZBE/Dw97.net
質問です。
山ほど用意した選択肢をランダムで出す、会話ゲーム?を作りたいのですが
サンプルだと、計算ノードの次にシナリオ(結果)が来て文字列選択の入る余地がないですよね
選択肢をかませたい場合、どこにはさめば良いでしょうか?

288:名前は開発中のものです。
12/09/11 23:40:17.08 iTCH2zNR.net
計算とシナリオの間に選択肢入れればできる
文字列選択も画像選択も変数使うヨロシ

289:名前は開発中のものです。
12/09/12 04:14:12.07 anyvlFvi.net
けいさ

290:名前は開発中のものです。
12/09/12 23:36:01.44 eFFTyosm.net
274です
>>275 ありがとうございました!
紙芝居しか作ったことなかったので、いい経験になりました
LiveMakerってやろうと思えば、色々出来て面白いですね

291:名前は開発中のものです。
12/09/12 23:38:17.82 HSnBAoNE.net
関数とか多すぎて使い切れんほどにな

292:名前は開発中のものです。
12/09/13 16:10:20.75 mg3dvp4J.net
MaxとMinの使い方覚えたら世界が変わった
分岐条件で | と & 使うのも

293:名前は開発中のものです。
2012/09/1


294:5(土) 19:06:52.08 ID:apyXs6wo.net



295:名前は開発中のものです。
12/09/17 23:30:38.21 BgOMhb49.net
URLリンク(udk.blog91.fc2.com)

livemakerは、

こんな風に立ち絵を好きな様に配置できたりできますか?


296:名前は開発中のものです。
12/09/17 23:39:34.00 YXyTG57Q.net
レイヤーも位置調整もあるから基本操作だけで可能だと思う

もちろんテーブルは別レイヤーだが

297:名前は開発中のものです。
12/09/18 06:22:49.46 uKUE2SHs.net
超簡単だよ
キャラとちゃぶ台の表示位置を数値指定して
背景プライオリティでちゃぶ台をキャラの前にするだけ
まさに今それに近いことやってるから間違いない

298:281
12/09/18 10:17:15.26 vjlP0KcZ.net
>>282
>>283

ありがとうございます!

299:名前は開発中のものです。
12/09/19 07:47:34.38 0rMZIlpP.net
画像の拡大縮小やズーム機能ってないですよね?


300:名前は開発中のものです。
12/09/19 07:58:51.94 K+ev69Ik.net
シネマで代用できると思う

301:名前は開発中のものです。
12/09/19 20:15:58.84 M/hKnL/2.net
うん シネマ使うしかない

302:名前は開発中のものです。
12/09/20 10:48:18.26 F4V7yNBO.net
@keypush に関して質問なのですが、
定数リストを見ると、 Vkm0 〜 Vkm9 0キー 〜 9キー となっていて、
フルキーの数字の入力は問題ないのですが、
同じ事をテンキーの数字でやりたい場合の定数ってわかりますでしょうか?

303:名前は開発中のものです。
12/09/20 21:58:33.86 z7LaP9HT.net
ん?NumLockが有効なら共通するんじゃないの?多分だけど・・
意外と盲点で記憶にございませんが・・できないんかな

304:名前は開発中のものです。
12/09/20 22:00:05.93 z7LaP9HT.net
連投すまん
>>285
シナリオじゃなくて計算で画像表示させればズームできるけど画質精度は良くない

305:名前は開発中のものです。
12/09/20 23:10:27.83 F4V7yNBO.net
>>289
レスありがとうございます。

やってみたんですが、フルキーでは入力を受け付けてくれるんですが、
テンキーでは何も起こらないのです…

昔BASICやってた時は
押したキーコードを表示してくれるプログラムとか作って
それで調べたりしてたんですが、
LiveMakerだとそうもいかないですもんね…

306:名前は開発中のものです。
12/09/21 21:13:37.86 5qCSKfBg.net
>>291
PR_ONKEYDOWN キーが押された時に発生する
引数には押されたすべてのキーの番号が入る

ヘルプのインターフェース>ボタン作成とかに
そう書いてあったから、イベント作って @ParamStr の
中身を調べてみた結果こうなってたよ

通常   0〜9=48〜57 (Vkm0〜Vkm9)
テンキー 0〜9=96〜105 *=106 +=107 -=109 .=110 /=111

すべての環境で同じ数値かどうかはわからないけど
ちなみにNumLockオフだと数値違うので注意

307:名前は開発中のものです。
12/09/21 22:12:24.64 ASOxWKSY.net
>>292
おおお!すごい!ありがとうございます!
そんな方法があったんですね…
まだLiveMaker全然使いこなせてないです。
とても助かりました。

308:名前は開発中のものです。
12/09/22 04:29:16.92 Xxb3zpKb.net
なんか濃い話してるなw

309:名前は開発中のものです。
12/09/24 20:34:52.20 vcjgW6Lu.net
Livemakerが栄える日は来ないだろうか

310:名前は開発中のものです。
12/09/24 22:02:50.47 VJbiGy/7.net
もうちょっと軽くなって(容量的な意味で)くれたら栄えそうではあるね
ちょっとしたゲームでもものすごくでかいし

311:名前は開発中のものです。
12/09/24 22:06:00.


312:45 ID:J6BD/8ZS.net



313:名前は開発中のものです。
12/09/25 02:21:07.69 /ICcRdj3.net
拡大縮小をもう少し手軽に使えれば・・・

314:名前は開発中のものです。
12/09/25 03:39:27.44 2GVLMvL9.net
ズームか

確かにそれはわかる

315:名前は開発中のものです。
12/09/25 06:40:13.18 o8BdqdV8.net
右クリックだけでメッセージウインドウ消せるようにしてほしい
このツール敬遠してしまう理由のひとつ

316:名前は開発中のものです。
12/09/25 09:34:24.60 kP1L+esw.net
ネット回線が大容量の時代なんで容量の大きさはあまり気にならなくなったけどね
CD一枚分くらいならまあそこそこって感じ
つっても長編でもないのにサイズがやたら大きいのは勘弁だが
15分もあればクリアできる程度のを200MBとか

317:名前は開発中のものです。
12/09/25 09:35:05.91 kP1L+esw.net
アンカー忘れ>>296

318:名前は開発中のものです。
12/09/25 09:48:55.20 Gkb5gamP.net
まだLMで20MB越えるゲーム作ったことないや

319:名前は開発中のものです。
12/09/25 10:24:39.81 dZO/zw7q.net
>>300
工夫すれば可能なんだけど、正直めんどくて始めた人がすぐ扱うのは無理なんだよな

320:名前は開発中のものです。
12/09/25 17:32:58.85 OCb46/qo.net
タイトル画面で放置するとOP流れるの作ろうとしたが、
画像選択の制限時間じゃマウス動いてても突入しちゃうし、
計算ノード使おうと思ったが、どこにはさむんだこれ

というか、ここで出た質問とかのまとめwikiとかってあるのかな?
なかったらいる?

321:名前は開発中のものです。
12/09/25 18:20:00.26 Az5UgiFk.net
公式があるから要らんとも思うけど
タイトルが教えてくださいとかウザーなのもあるし
分類別に、ZIPとかの保管庫も有れば便利だな
やっぱ公式だと手順だけだし、実際モノがあれば分かりやすいしな

何度見てもイベントをこなしたものだけを表示する
スチルの自作方法がよくわからん。


322:名前は開発中のものです。
12/09/26 10:15:19.74 a1lDyaob.net
回想シーンを利用すればいいんじゃないの?

323:名前は開発中のものです。
12/10/01 22:03:09.79 JTsBp/WZ.net
>>734
シュッシュッ!(´・∀・`)

324:名前は開発中のものです。
12/10/01 22:03:58.58 JTsBp/WZ.net
板間違った・・
スマンゴ(´・ω・`)

325:名前は開発中のものです。
12/10/04 01:26:50.30 RWlaLN8t.net
最近紙芝居にもこなれてきたんで
脱出ゲーとか育成ゲーとか作りたいと思ったんだけど
それらしき講座サイトってないよな
参考になる作品や、講座をやってるところ知ってる方いないかな?
ここのスクリプトを応用するんだ、などのアドバイスももらえたらありがたいんだけども

326:名前は開発中のものです。
12/10/09 16:35:58.36 4rk+G8dA.net
シナリオノードに書いた文字を
シナリオのコマンドに変換することはできないのかね

327:名前は開発中のものです。
12/10/10 22:56:22.16 cf/v08AT.net
育成ゲーなら文字列選択なり画像選択でボタン作って
変数で+1とか作っといて、選択のあとに計算ノードで加算作るんだろうなぁとは思うんだけど
一週間なりのループのさせ方、数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
大成功、成功、失敗のランダムの出し方、画像文字の出し方、場所とか
LM製育成ゲームいくつかやってみたけど、何がどうなってるのかよくわからなくて。

サンプル見ながら動作させながらでやってみたいんだけど、やっぱ無いか・・・
プリメみたいなの作ってみたいんだけど、ハードル高いわ。

328:名前は開発中のものです。
12/10/11 03:12:00.59 wOnpBmdR.net
基本的なことの組み合わせと、あとは乱数を関数で作るくらいで全部できると思うけど

> 数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
別チャートに特別イベントを作って、「チャート呼び出し」でそちらに飛び
「終了」で元のループに戻る

329:名前は開発中のものです。
12/10/12 00:43:27.67 DVY7Rj7k.net
質問です。
ボイス入りノベルゲーを作ってるんですけど
オートでテキスト進めた場合、ちゃんとボイス終了のタイミングに合わせて
次ページに進ませる方法ってありますか?

現在、待ち時間で設定する方法しか知らないので
 短い台詞 → ボイス終了後、無言の間が長く残る
 長い台詞 → ボイス中にページ送りが発生
で困っています。

330:名前は開発中のものです。
12/10/12 01:16:02.82 U/APxyJJ.net
ページ送りの代わりに、再生終了待ちクリックで中断かなぁ
送りマークがなくなってしまうね

案外難しいもんだな…
俺も知りたい

331:名前は開発中のものです。
12/10/12 02:12:45.05 DVY7Rj7k.net
すみません自己解決しました。
ボイスを通常再生にして、文末に改ページ指定(CTRLキーを押しながらエンターキー)で出来ました。
今までボイスを”リピート再生”にしていたので思うような挙動が得られなかったようです。

332:名前は開発中のものです。
12/10/15 19:35:56.76 nF54SIzW.net
数字を重複せずランダムに配列変数に収納するにはどうやればいいのかな?

n[]==7,6,1,5,3,0,2,8,4,9

みたいな感じにしたいんだけど
SortStr使ってもちょっとしか入れ替わらないし
Random使って一個ずつ入れると重複する…

333:名前は開発中のものです。
12/10/15 22:12:10.32 6GfQjWPL.net
条件分岐させれば?
重複する数字が入ってたら再度ランダム発生させるとか

334:名前は開発中のものです。
12/10/15 22:12:18.92 9kkaInC7.net
>>317
あくまでも参考までに。

ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:(なし)
p = Random(10)
IF n[p] == -1
n[p] = i
i = i+1

配列n[]は-1で初期化してる前提です。
効率悪いけど、10個程度ならネックにならないかと。
LiveMakerの文法間違ってたらすみません。

335:名前は開発中のものです。
12/10/15 22:14:26.51 9kkaInC7.net
連投すみません。
>>319 スペース消えちゃってますけど、IF以下の2行はIFに含みます。

336:名前は開発中のものです。
12/10/16 00:41:14.82 I6lHdCVg.net
>>319
ありがとうございます
参考にして色々と頑張ってみます!

337:名前は開発中のものです。
12/10/16 08:31:52.75 uVECYogp.net
>>317
配列の中身が0〜9で固定なら、互いの変数内容を交換(スワップ)する。
livemakerにはswap関数がないからループと仮受変数で対処。
○初期設定
n[]……配列
a……仮受整数変数
i……ループカウンタ
r……乱数受け取り整数変数
初期にn[0]〜n[9]にそれぞれ0〜9の数値を入れておく

○数値交換の計算ノード
ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10
r = Random(10)   ……ランダムで配列の番号を決める
a = n[i]   ……仮受aにn[i]の内容を保存
n[i] = n[r]  ……n[i]にn[r]の内容を代入
n[r] = a   ……n[r]にaの内容を代入して交換終了

338:名前は開発中のものです。
12/10/16 08:37:29.39 uVECYogp.net
>>319のループ文の「ループ時」が足りなかった。
正しくは
 ループ 初期化:i = 0  条件:i < 10  ループ時:i=i+1

339:名前は開発中のものです。
12/10/16 15:10:36.28 uVECYogp.net
アンカ間違えてた
>>323の訂正は>>322のループで
連続投稿すまぬ

340:名前は開発中のものです。
12/10/16 19:55:40.44 CrFM4whL.net
(・д・)

341:317
12/10/16 20:14:27.50 I6lHdCVg.net
>>318も参考にさせてもらって
こんな感じで取得した数字をフラグで管理したらできました

ループ 初期化:i=0 条件:i<10 ループ時:(なし)
  p=Random(10)
  IF s[p]==TRUE
    ループ先頭へ
  n[i]=p
  s[p]=TRUE
  i=i+1(ループ時に設定するとIFで戻ったときにうまくいかなかったので)

フラグ管理する変数のサイズをランダム数値の上限に増やしたら
n[]==3,6,22


342:,20,14,9,23,19,27,13 という感じにもできました 実行制御使うとこんなに楽になるんですね なんか世界が変わった



343:名前は開発中のものです。
12/10/17 02:05:35.42 nYF5e4Cp.net
重複チェックして順々に代入だろ?

c=0  カウンタリセット

LVE  ラベル

p=Randam(10)  ランダム発生
n=IndexOfStr(s,p)  s配列からpを検索

IF n>=0  pが配列sから検出されたら戻る
 jump lv1

ELSE
 s[c]=p 配列代入
 c=c+1  配列のx値を+1
 IF c<=10  配列のx値が10以内はループ
  jump lv1
 ELSE
  c=0  カウンタリセット

これじゃ駄目なの?
フラグ管理とかめんどい気がするけどな

344:317
12/10/17 23:00:52.42 GLeOnAVx.net
>>327
実際の処理には特に違いはなかったですけど
IndexOfStrの使い方を知ったおかげで変数リストと式が少しすっきりしました
ありがとうございます

345:名前は開発中のものです。
12/10/28 03:39:10.43 UKQ8psMe.net
差分データに入れた画像データって
更新しない状態で容易に抜かれたりすることはないですかね

346:名前は開発中のものです。
12/10/30 01:43:16.51 2G6uD9j2.net
超初心者です。

初めて簡単なゲームを作り、通常インストール版でマスターを作りましたが、
セーブデータ(save.dat)がどこに生成されているのか分かりません。

EXE化だと、プログラムと同じフォルダに自動的に出来ますよね。

XPなのですが、ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いします。

347:名前は開発中のものです。
12/10/30 01:43:52.58 +b/6bb+D.net
一度プレイすると生成される

348:名前は開発中のものです。
12/10/30 01:45:32.59 +b/6bb+D.net
いまのやっぱなし

349:名前は開発中のものです。
12/10/31 18:23:37.20 BIetLpMf.net
>>330
プロジェクトのフォルダの中に作成されるからフォルダ検索してみたら?
ただオプションでプレイデータの保存をしないようにしてると作成されない
多分大丈夫だと思うけど

350:名前は開発中のものです。
12/11/02 14:51:34.57 yHuib8VC.net
初歩的な質問で申し訳ないですが

LivePreviewMenuでインターフェイス用のボタンを作りました。
仮に4つとして、それぞれA,B,C,Dボタンとします。
A,Bボタンはグループ番号0で、画面の左右に表示され
キャラクタの選択に使います。(押すと次のキャラクタが表示される)
C,Dボタンはグループ番号がそれぞれ-1,-2でパラメータの切り替えスイッチに使います。
(押下時はXXX、非押下時は○○○となる等)

この設定でビルドし、最初にC,Dボタンを何回か押してみて、絵的にも内部的にも
(デバックの変数タブで選択状態パラメータを確認)問題が無い事を見た後
A,Bボタンをクリックしたのですが、その後C,Dボタンが絵的にも内部的にも全く機能しなくなってしまいます。

何回か試したのですが、グループ0とそれ以外を混在させると、グループ0のボタンを押した瞬間に
それ以外のグループのボタンが利かなくなるようなのですが、自分のやり方が悪いのでしょうか。

351:名前は開発中のものです。
12/11/02 16:05:37.48 yHuib8VC.net
どうやら自分の勘違いだったようです。
板汚しすんません。

352:名前は開発中のものです。
12/11/03 02:40:54.62 WgR9mJ+Q.net
LIVEMakerで作ったものってプロテクトはどうしてる?
割れ防止みたいなもの

353:名前は開発中のものです。
12/11/03 20:21:37.47 11PU8COr.net
>>336
何本かDL販売とかしていたけど、プロテクトはしたことないかな
やり方がわからないだけなんだけどね
調べてわかるようなプロテクトなんて、すでに破られているだろうし

354:名前は開発中のものです。
12/11/04 16:07:27.22 mihMTo0v.net
>>337
調べたけど、DL販売時に付くプロテクトで充分ぽかった

355:名前は開発中のものです。
12/11/11 12:48:39.84 NncvenJd.net
最近始めたばかりの者なんですけど、タイトル画面の前にプロローグ


356:を作りました ですが、毎回起動する度にプロローグが始まってしまいます 初回起動時のみプロローグが流れるようにすることはできませんか?



357:名前は開発中のものです。
12/11/11 12:54:38.76 N5sece4Q.net
変数使って動作タイプがステータスのフラグを置けばいいよ
ただしそれだと一度流れると二度と見れなくなるけどね

358:名前は開発中のものです。
12/11/11 13:37:15.53 NncvenJd.net
自己解決しました

>>340
ありがとうございます。その方法で解決しました

359:名前は開発中のものです。
12/11/11 14:03:42.82 WxMPt73v.net
あ、そうか
初回起動時のみリセットするフラグはこういう時に使えばいいのね

360:名前は開発中のものです。
12/11/17 21:52:40.41 q8q3ubAh.net
メッセージボックスにボタンを付けて
クリックしたら一つ前のメッセージを読む
(←を押した状態になる)のって無理かな?

361:名前は開発中のものです。
12/11/17 23:23:20.14 8H6FU56c.net
マウスホイール回せばバックログ読めるから、できるとしてもイマイチ
ありがたみはなさそう

362:名前は開発中のものです。
12/11/17 23:33:04.42 a5iFQPNu.net
今教えて掲示板眺めてて今ひとつよくわからなかったのがあるんだけど、
PCリセットってLivemakerのシステムが記憶してるものを消す命令だというのはわかった
その消される記憶の範囲がよくわからないんだけどわかる人いる?
ヘルプの内容が不足してのもあって、DoEventとかもよくわかってない・・

363:名前は開発中のものです。
12/11/18 08:33:08.92 SvI293c+.net
>>345興味があったんでPCリセットのスタックを追ってみたんだけど、簡単に調べたところでは「現在処理中のスクリプト番号」だけ覚えてるみたい。
選択値とか選択番号なんかも消えるかと思ったらそのままだった。
デバッグウィンドウで見える範囲だから、細かいものもあるかもしれないけど。

364:名前は開発中のものです。
12/11/18 22:46:55.49 894tV75k.net
右クリックでウインドウ消去機能欲しいわ
ノベルじゃないAVG作る人も多いんだし、いい加減実装してほしい

365:名前は開発中のものです。
12/11/19 00:58:00.22 M7x7h9Jh.net
>>346
ありがと、それ聞いて俺も改めて試してみたけどなるほどね
教えて掲示板の例のスレのリターンに関するエラーを予防できる
詳細な理由の他にも結構色々わかったよ
Livemakerらしさよりも型にはまらないやり方を積極的に試してみっか

366:名前は開発中のものです。
12/11/19 15:35:22.82 i/xRijJx.net
>>347
ウィンドウってメッセージボックスのこと?
それなら右クリックメニューを自作すれば?
計算ノードにたった4行で実現できるよ

367:名前は開発中のものです。
12/11/19 17:44:53.10 uZrXEeTq.net
>>347じゃないけどその4行をおせーてつかあさい

368:名前は開発中のものです。
12/11/20 08:00:12.07 AZ6FI0Qp.net
>>350  >>349だけど、夜勤明けで見たら公式HPに回答書かれてたから、それ参考にするといいよ。
ちなみにPR_VISIBLEってパラメータは、コンポーネントの可視/不可視を決めるもの。
TRUEなら見えて、FALSEで見えなくする。

369:名前は開発中のものです。
12/11/21 08:37:01.38 XM7gjw2e.net
よーし同人エロゲー作って一儲けしちゃうぞー

370:名前は開発中のものです。
12/11/21 16:01:44.83 oFbnvbVq.net
描写が長い部分だけノベルのように画面全体にテキストボックスを展開ということがしたいんですけど、
やり方が分かりません。どなたかご教示願います

371:名前は開発中のものです。
12/11/21 16:44:53.62 cmVi92C7.net
オプションのメッセージボックスで追加して作って
あとはテキストで途中に変更命令をいれる

372:名前は開発中のものです。
12/11/21 17:57:00.30 oFbnvbVq.net
>>354
本当だ…よく見てなかったので追加できること知りませんでした
ありがとうございます!

373: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5)
12/11/22 04:02:38.99 2TCPpFZl.net
さー今日もがんばるかー

374:名前は開発中のものです。
12/11/22 22:28:50.26 6cvMTzwi.net
このソフトほんと使いやすいなぁ

375:名前は開発中のものです。
12/11/23 00:39:09.45 8NZQ3Jwr.net
ソフト関係に詳しくないけど
DirectX6.1って配布方法が書いてあるけど
あれってムービー含むと配布しないといけないようなものなのかな

あれって最近は全部のPCに入ってるようなものじゃないの?

376:名前は開発中のものです。
12/11/23 03:46:45.86 MM0fFAR/.net
>>358
なぜか、DX11が入ってるPCでも、DX9cが必要なケースがあったりする。
だからDX9cのランタイムを同梱すると無難。

377:名前は開発中のものです。
12/11/23 07:42:26.15 8NZQ3Jwr.net
>>359
それはなんだかちょっとやっかいだな…。

インストーラー項目のDirectXにチェック入れておくだけではあかんのかね

378:名前は開発中のものです。
12/11/25 15:05:19.10 g/0nui8s.net
LIVEMAERのコンポーネント表示とか遅いよね
もっと早くなれば良いんだが…

379:名前は開発中のものです。
12/11/25 20:11:01.91 fcWcvauS.net
セーブ確認のダイアログボックスのメモって表示されている部分の
フォントの変更とかってどこかで変更できる?
一通り見てみたんだけどそれらしきものが見つからず…

380:名前は開発中のものです。
12/11/26 14:22:24.08 Jggk8lzz.net
複数の切り替えボタンが作りたくて
lpmでグループ番号をプラスにしたボタンを作って
画像選択にそれ使って選択番号分岐したんだけど次ノードにどれも飛ばない…
どうしたら分岐できるんでしょうか?
グループ番号0なら飛ぶのに…

381:名前は開発中のものです。
12/11/30 09:16:56.01 fZJHQf/3.net
>>363 公式にも書き込んでる人?
少なくとも自分には何をどうしたいのか理解できないから答えようもない
せめて自分で作ったチャートのSSくらいあげてくれ

382:名前は開発中のものです。
12/11/30 23:35:58.99 hc93SK3g.net
オプション画面って自作はできないのかな?
テキストの速さとか音の大きさとかの画面
システム画面までは出来たんだけど、そこでオプションクリックしたら
急にあの画面だとデザイン的にな〜と
枠とかバーとか多少は変更出来るみたいだけど……

383:名前は開発中のものです。
12/12/02 02:42:51.56 LzmHpiRq.net
できるからがんばれ

384:名前は開発中のものです。
12/12/02 03:49:09.30 6tnzBm+3.net
>>366
できるんだ!?
ちょっと掲示板とか講座とか見直してくる…
かなり探したつもりだったんだけどな
頑張るよ!有難う!

385:名前は開発中のものです。
12/12/07 16:10:57.47 3tQ7o4+x.net
質問です。
ライブシネマで作成したアニメ(.lmc)を
ライブメーカに載せてプレビューしてみたんだけど
プレビュー時(F5・ビルド)は問題なくアニメが再生
されて、マスター作成したファイルだと動画部分だけ
真っ黒でアニメが再生されない現象が起きました。
ライブメーカーを再インストールしたり開発版にバージョンアップ
してみたけど結果は同じ。
こういった現象に詳しい方、アドバイスお願いします。
ちなみにOSはWin7です。

386:名前は開発中のものです。
12/12/09 06:22:49.23 /o3PyhwB.net
各OSについての動作は
どんな感じなのかちょっと知りたいとこだな

8でも全機能問題なく使えてるんだろうか

387:名前は開発中のものです。
12/12/09 10:05:57.32 wQAlcC7D.net
公式にプロジェクトごと送って報告した方がいい気がする

388:名前は開発中のものです。
12/12/09 10:25:56.42 0feS9I6P.net
368です
バージョン3に変えて再挑戦したら悪化したw
今度はビルド時でも動画が再生されんようになったった

もしかしたらOSの互換性か俺のマシン特有の問題なのかね

370<
報告はしたいけど、なんてうか・・・
内容がアレでアレな感じだから無理かな

389:名前は開発中のものです。
12/12/09 10:32:24.84 /o3PyhwB.net
文章報告だけでもやっとけば
無駄にはならないかもよ

390:名前は開発中のものです。
12/12/09 13:13:40.79 xOz1qsIF.net
俺はエロゲを堂々と送りつけたったで?

391:名前は開発中のものです。
12/12/09 20:38:22.94 t8gqv2do.net
すまねぇ、何となくLMでノベルゲーを作っているんだが……
全シナリオを、MLに書きなぐっている状態なんだけれど
シナリオの容量(書いたテキストの量)ってどうやって見られるだろうか?

テキスト量が全てでは無いけれど
自分のゲームのボリュームが他所と比較してみたくてのぅ。

392:名前は開発中のものです。
12/12/09 20:54:52.37 cYYWMS3u.net
文章全部をテキストエディタにコピペしろ

393:名前は開発中のものです。
12/12/09 21:24:48.51 t8gqv2do.net
LSCファイルとか、そこら辺で計算できるかなーと思ったけど
やっぱりそれが確実だよね。
>>375 ありがとう!やってみるよ

394:名前は開発中のものです。
12/12/11 22:57:00.66 Beuu9CH1.net
画面サイズって結局は数種類に固定されてんの?独自の大きさ(960*640)に設定するとフルスクリーンにした時にウィンドウの形のまんま周りだけ黒になる…

395:名前は開発中のものです。
12/12/13 13:38:32.35 63cXBUgC.net
シーンAをスキップしてシーンBに移行しますか?

Yes←(シーンBに移行します)
No

一度見たシーンをスキップできるようにしたいのですが、やり方が分かりません
どなたかご教示していただきけませんか?

396:名前は開発中のものです。
12/12/13 14:58:28.72 npYuXXmS.net
自動的にスキップさせたいならフラグ作って分岐させれ
選びたいならフラグと選択肢作って分岐させれ

397:名前は開発中のものです。
12/12/13 18:45:58.94 63cXBUgC.net
>>379
ありがとうございます
早速やってみます

398:名前は開発中のものです。
12/12/14 13:06:16.18 R7lST2Zi.net
そいやwin8では動くの?

399:名前は開発中のものです。
12/12/16 03:48:38.03 hKy0F6p9.net
しっかしこのスレも大人が増えたよな
要望アンケがあった頃は酷かったもんだ

400:名前は開発中のものです。
12/12/16 04:02:50.87 KkRJ2q/M.net
プリンセスメーカーと同タイプのゲームを作りたいんだけど
RPGツクールの方がいい?

401:名前は開発中のものです。
12/12/18 02:05:12.17 fyy8hGX0.net
文字列入力に時間制限を付ける方法があれば教えてください。

402:名前は開発中のものです。
12/12/18 10:19:49.77 /OMN5FO6.net
RPG部分があるならツクールの方がいいかも
そうでないならどっちでも

403:名前は開発中のものです。
12/12/18 14:06:16.93 BQzDn91A.net
>>383
プリンセスメーカーの詳しい仕様が判らんことには判断できない
仕様を把握してるならLMとツクールの体験版をダウンロードして自分で確認できるだろ?
ソレすらできないならもっと根本的な部分を考え直した方が良い

404:名前は開発中のものです。
12/12/18 14:36:13.93 MNwBwiZG.net
LMってそんな触ったぐらいですぐに可能かどうか判断できるほど
浅くないで

ネックになるとこは、ステータス画面とか作るのはかなり難しいし。
PROじゃないと、二窓は使えないんじゃなかったっけ。
つかPROってまだあるの?

プリンセスメーカーしらんから、判断はできないけど。

405:名前は開発中のものです。
12/12/18 18:16:04.57 BQzDn91A.net
いや別に再現可能か不可能かって話はしていない
ツクールとLMのどちらで作る方が楽かくらい判るでしょ

見当も付かないなら根本的にゲーム作りに向いてないよ

406:名前は開発中のものです。
12/12/22 17:54:38.57 n2poLj6T.net
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