【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
at GAMEDEV
[前50を表示]
350:名前は開発中のものです。
11/09/27 18:17:29.58 IvmSopi+.net
ゲームはmmoとFacebookでやる感じでしょあとonliveとか
そしてunitywebが俺たちの味方
351:名前は開発中のものです。
11/09/27 22:51:25.84 hKo0Nbm3.net
グラボ積んでるノートPCでゲームやるスタイルすると言うのが
もはや骨董…ブラゲクリックゲの域を出るのは難しいとは思うぞ(国内市場に関しては
352:名前は開発中のものです。
11/09/27 23:06:59.57 hrPjfXun.net
>>348
ん?
ノート用SandyBridge内蔵のGPUですら普通に3Dゲーム出来るよ?
353:名前は開発中のものです。
11/09/27 23:07:42.92 iI5o+uKe.net
ノートPCでもUnityのWepPlayerわりと動いてくれるんだけど、
そもそもプラグインのインストールができないユーザーも多いという事実。
アメピグのFlashのバージョンアップ問題とかあったしねえ。
354:名前は開発中のものです。
11/09/28 01:07:33.54 m9UMGS9K.net
>>346
俺はCDも書籍もゲームもちゃんと購入してるよ。
自分が海賊行為に手を染めるってことは自分の作品を盗まれても文句言えない立場に自分を貶める行為なんだもの。
それ故に335の書き込みから検索したときに海賊版のダウンロード先ばかりが検索対象に上ったことに恐怖を覚えたんだよ。
355:名前は開発中のものです。
11/09/28 01:52:26.94 ruOAixx1.net
PC用にビルドした時の制限とか制約ってある?
356:名前は開発中のものです。
11/09/29 03:25:37.83 AbO4T92O.net
プログラム書き方がわからないので
いろんなサイトのサンプルをコピペでつぎはぎして
どうにかこうにか動かしてみているが…
理解できる日はくるのか…?
やはり基礎から積み重ねないとダメなのかな
357:名前は開発中のものです。
11/09/29 03:48:30.52 C7XvihRQ.net
プログラムの構文なんて1日で覚えられるよ。
後はどのように組み合わせていけば、実現できるのかってだけだから
コピペの継ぎ接ぎができてるなら大丈夫だろ。
358:名前は開発中のものです。
11/09/29 08:48:42.00 AbO4T92O.net
>>354
そういうもんなのか…
よし頑張ってみるよ
359:名前は開発中のものです。
11/09/29 10:19:39.57 oea+6Lb7.net
最近はコピペプログラマの方が役に立つとかなんとか。
ソースのある場所を知ってれば最強らしい。
360:名前は開発中のものです。
11/09/29 10:21:28.27 YSNoI6oR.net
これって通知(アクティブでないときにオレンジ色に光らせる)とか出来ますか?
通常のC#のやり方を調べてやってみたんですけど
URLリンク(itnandemolab.blog70.fc2.com)
名前空間の時点で使えないので他の方法は無いのかと思ってるんですが・・・
361:名前は開発中のものです。
11/09/29 10:24:35.23 oea+6Lb7.net
そのままはできないでしょ。
362:名前は開発中のものです。
11/09/29 11:35:36.29 iGv7Wrjz.net
分岐とループと関数の内容把握していれば良いんじゃねと思っている
というか、把握していないとデバッグできないじゃないですかー
363:名前は開発中のものです。
11/09/29 11:49:29.60 n8QYwrTn.net
Unityみたいな至れり尽くせりの環境だと
コード書くって言ってもパラメーター変更が主でたいして難しいわけでもないしな
364:名前は開発中のものです。
11/09/29 11:57:35.51 oea+6Lb7.net
一番、地味でめんどくさいところをやってくれてるからな。後はどうしても自分でいじらなきゃならない所だけ。
365:名前は開発中のものです。
11/09/29 13:20:40.47 jk5y5EtO.net
コピペで色々作ってみるのはよいとして、
将来的に公開したり販売したりするときは全部書き直さなきゃいけないのかな
著作権的には…
アセットストアで買ったやつはそのまま使ってもいいんだよね?
366:名前は開発中のものです。
11/09/29 16:04:17.42 fQtyR0PQ.net
当たり前だけど素材はじぶんで容易せなあかんよ?
unity からクレームは付かなくても他のとこからクレームは発生するからね…素材
367:名前は開発中のものです。
11/09/29 16:05:25.46 fQtyR0PQ.net
追記: コードの部分は大丈夫だと思う > アセットストア
368:名前は開発中のものです。
11/09/29 16:07:58.10 fQtyR0PQ.net
素材部分に関してははその素材のライセンス次第かと
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
>この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、
>「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。
369:名前は開発中のものです。
11/09/29 16:29:18.30 iGv7Wrjz.net
URLリンク(www.pasonatech.co.jp)
Unityの勉強会があるようだけど行く人います?
というか出て聞いているだけでもいいのかな
勉強会に出たこと無いから解らん・・・
370:名前は開発中のものです。
11/09/29 16:32:56.58 oea+6Lb7.net
10/1の本がアマゾンで出荷準備中…
unityで本買うのはこれで最後にしたい。
371:名前は開発中のものです。
11/09/29 20:52:19.50 jk5y5EtO.net
Unity入門がもう池袋の本屋に売ってた…
Amazonは出荷準備中だからもうキャンセル出来ないぐぬぬ
372:名前は開発中のものです。
11/09/29 21:37:05.08 IJEnea2E.net
>この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、
>「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。
複数人で1つのゲーム作る時はどうなるんだろう。
全員購入!?
373:名前は開発中のものです。
11/09/29 22:51:42.82 LD63AQiS.net
>>369
Unityのライセンスでも複数人で共同作業なら人数分のライセンス必要だよ
Unityつかわない作業ならアセットストアのアセットをいぢる必要ないはずだし。(通常改変不可だし)
374:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:28:52.17 ia62uduE.net
>>370
アセットストアあるやつ
SVNにコミットしたら全員で共有しちゃわね?
375:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:30:54.64 6rqLkfr/.net
EZGUIとかはデベロッパ単位だったかな。
376:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:36:11.13 LD63AQiS.net
>>371
通常svnでデータ共有していてもUnityを立ち上げる人数の最大とsvnのアカウント数って一致しないよ
Unityのライセンスは起動するユーザ数だし、Assetのグラフィックやモデルのライセンスはたいていリリースプロダクトを出す法人や個人に1つになってる
Assetを参照してUnityを起動する場合はその数必要とおも思えるけど、このあたり自分は複数のUnityを必要とする環境に置かれたことないのでちょっとわからんわ。
377:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:48:27.91 ia62uduE.net
>>372
mjd!?
>>373
あれ、UNITYのライセンスってPCに対してじゃなかったっけ?
>Assetを参照してUnityを起動する場合
結局これなんだけど、Projectフォルダの中にAssetフォルダあるじゃん
その中に全部リソース突っ込んじゃうじゃん
コミットするじゃん
SVN更新→他の人のPCに買ったAssetが!
でもなー、全員がアセットストア登録して、全員がクレジットカード入力して
って、1人1人買うのがバカらしいっつーか
ライセンスのまとめ買いみたいなのないよね
378:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:50:08.31 t/wapeny.net
PlayMakerとかだと一人一ライセンス買ってね
というライセンスファイルが入ってた
とかいう書き込みを見た気がする
Assetごとにライセンス形態は異なるんじゃない?
AssetStoreで公開する上での最低限のルールはあるんだろうけど、
ライセンス明示されてないときはEZGUIのように自由に使っていいという認識でいるけど。
379:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:58:52.45 t/wapeny.net
AssetStoreは始まって日が浅いからその辺は訴えて変えていくしかないでしょ。
EZGUIみたいなのは直接開発元から買えるしね。
3.5でAssetStore自体がエディタに統合って話があった気もするし、
まだまだ固まらないな
380:名前は開発中のものです。
11/09/30 00:30:52.24 Wjl8FXS6.net
>>375
EZGUIは一社1個購入でいいって作者から言われた(問い合わせたときの返事)、でも本当に僕が思うより大きい会社ならいっぱいかってくれるとうれしいよって書いてあってちょっとほほえんだ。
381:名前は開発中のものです。
11/09/30 00:51:43.68 nqVOi7k1.net
unityのいいとこはたくさん目につくんだが、自作するのに比べて
できないこと教えてくれ。.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが
・フォームとの連携
・ハードウェアインスタンシング
・マルチターゲットレンダリング
ここらは出来んらしいが、ほかにそういうのはないか?
○○はいじれないっていうのが知りたい。モーション機構や
モデルの頂点データへのアクセスなどもできるのか?
382:名前は開発中のものです。
11/09/30 06:25:11.05 smvhzhG5.net
自由にダイアログを出せない。
383:名前は開発中のものです。
11/09/30 08:43:28.96 HH5I5i9B.net
Unite 11: Unity 3.5 Demonstrated Live for the First Time
?Multi-threaded rendering →今まで無かったのか。
?High-performance designer-centric GUI system →EZGUI死亡?
?HDR rendering with gamma correction →内部移りこみ処理対応テクスチャ。金属の球体がリアルで軽く処理できる。
?Native level-of-detail support →ローポリ、ハイポリの表示切替?Mayaみたいな。
?Radiosity Normal Mapping lightmaps
?Shuriken -- a completely curve driven particle effects system →手裏剣のようなカーブを描く軌道のパーティクル
?Improved occlusion culling →今までなかったっけ?
?Integrated GPU profiler →統合的なGPU演算管理
?Pathfinding and crowd simulation built in →群集のモデルをパーティクルで処理して細かく管理?
?Integrated version control support for Perforce and Subversion →バージョン管理
?Asset cache server to accelerate import times 100x or more →アセット読み込みスピードの高速化
?Improved workflow for editing multiple objects and working with prefabs →複数オブジェクト、プレハブの並行的なエディットが可能に。
?A massive stacking up of optimizations have made Unity 60% faster →当社比60%高速化
?More than 30 other features!→他にも30以上の機能アップ!
384:名前は開発中のものです。
11/09/30 10:55:19.71 uJhprRmG.net
60%高速化ってすごいなw
385:名前は開発中のものです。
11/09/30 10:57:45.98 uSJzKfI0.net
ゲームつくるのやーめた。
おいらアセット売って儲けるわ。
386:名前は開発中のものです。
11/09/30 13:03:45.88 mcn2Y9CD.net
>>378
>.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが
長所は往々にして短所になる可能性も、とりあえず思いついた三点
・.netを駆使して構築してるなら ILSpy で逆アセンブルされやすいのでは?
・ブラウザで動かすなら flash のほうが向いてそうな印象が強い…
・URLリンク(blog.gmane.org)
フレームワークにも流行り廃り・向き不向きは当然ある。最新機能を追い掛ける派ならベストな環境はwindows一択か…
と、あともう一つだけ、向こうの人はインタラクティブアートとしてディスコシーンまたは映像製作の現場で
使用しているケースが多そうなのであまり気にならないかもしれないが…
PCでそのまま配布というのは適してないかもしれん…
387:名前は開発中のものです。
11/09/30 13:09:13.35 HH5I5i9B.net
オブジェクトの所属するLayerを動的に書き換えるスクリプトってあったっけ?
388:名前は開発中のものです。
11/09/30 13:15:45.71 HH5I5i9B.net
tagに数字入れ替えるだけで良いのかな?
389:名前は開発中のものです。
11/09/30 13:59:38.14 X5+PQY5S.net
ここは雑談。向こうできけ
390:名前は開発中のものです。
11/09/30 14:35:17.48 HH5I5i9B.net
向こうって?
391:名前は開発中のものです。
11/09/30 14:43:08.35 bg4wuTdL.net
over there
392:名前は開発中のものです。
11/09/30 15:14:24.97 nqVOi7k1.net
>>383
mono使ってはいるけど、VMじゃなくてネイティブで動くっぽい
(逆コンパイルできない)
unityで頂点モーフィング、モーションブレンド、テクスチャの動的書き換え
あたりもできる?bloomやモーションブラーなんかのポストエフェクトも
できんわけないか。
393:名前は開発中のものです。
11/09/30 15:34:33.03 HH5I5i9B.net
FBXのモーションブレンドとテクスチャの動的置き換えはできるけど、
頂点モーフィングがダメだった気がする。
他は知らない。
394:名前は開発中のものです。
11/09/30 15:48:56.58 nqVOi7k1.net
>>390
おお、ありがと。テクスチャへのレンダリングもできる?
たとえば鏡とか水面とかにモデルを描画するみたいな。
395:391
11/09/30 15:51:24.74 nqVOi7k1.net
すまん。RenderTexture Unity3Dで検索したら一発で見つかったorz
unity強すぎだって…
396:名前は開発中のものです。
11/09/30 20:08:50.47 Wjl8FXS6.net
>>392
それPro版のみだったりする。
というかBasic版だと「ほーら、買おうね」って感じにうまくできてるというか
397:名前は開発中のものです。
11/09/30 20:13:48.03 HH5I5i9B.net
もっとたくさんゲームエンジンが世に出てこないものか。
398:名前は開発中のものです。
11/09/30 20:37:16.07 XwXXbe9X.net
たくさんってどれくらい?
399:名前は開発中のものです。
11/09/30 20:57:57.36 xOaF9f1f.net
今でてるものだけで十分
UDKだけでもマスターするにゃ相当時間かかるだろ
400:名前は開発中のものです。
11/09/30 21:12:17.86 nqVOi7k1.net
>>393
まじでそんな感じだね。bloomなど画像効果もproだけみたい。
なかなかよくできているw
でももう自分で作る時代ではないってのはわかってしまったよ。ちょっと鬱。
401:名前は開発中のものです。
11/09/30 21:56:11.48 HH5I5i9B.net
UDKには挫折したわ。資料が少すぎる。ウェブのチュートリアルは少し古くなると全く役に立たなかったり。
変えすぎだあれは。
402:名前は開発中のものです。
11/09/30 22:54:02.00 gMDBiIMK.net
UDKはせめて文章のチュートリアルがあればまだマシだと思うんだ。
何で動画なんだよ…
403:名前は開発中のものです。
11/09/30 23:05:34.39 HH5I5i9B.net
その動画のチュートリアルが古くて役に立たなかったりするんだ。
言語もJAVAとC++を組み合わせたUDKScriptという特殊言語。まあ、そんなに変なものではないけど。
公式のマニュアルも日本語だけ更新が遅くて指摘しないと直してくれなかったりするんだぜ。
さらにオブジェクトの読み込みだけでも一苦労だった。unityに来てめちゃめちゃ捗って感動したわ。
グラはショボいけど。
404:名前は開発中のものです。
11/09/30 23:12:27.21 HH5I5i9B.net
Unity and Raycasting/collision
URLリンク(answers.unity3d.com)
1フレームで飛び越えてしまうとコリジョンが検出できなかったりするらしい。
405:名前は開発中のものです。
11/10/01 01:13:50.59 bbbGDJkB.net
>>398
公式ドキュメントが完全日本語化されてるのに資料が少ないってUnityディスってんの?
406:名前は開発中のものです。
11/10/01 01:25:44.43 x0WxRiSl.net
Udkは公式ドキュメントが分かりにくいし日本語コンテンツは古い
結局大人数向けでサポート付きのue3の宣伝
407:名前は開発中のものです。
11/10/01 02:06:41.85 cQZieyKf.net
UDKの日本語ドキュメントって機械翻訳っぽい。
408:名前は開発中のものです。
11/10/01 02:59:03.95 +iw3YZIk.net
日本語だと開発環境は1年遅れるから英語読めるようになろうよ
409:1
11/10/01 06:49:48.46 wfeQ06fi.net
>> 398
UDKってAndroidできなさそうだし、iOSは年間ごとに金が必要みたいだけど。
Unityよりいいの?
410:名前は開発中のものです。
11/10/01 11:39:01.62 s6AXT8WM.net
>>406
また向こうの>>1の嫌がらせか。しつこいな。
411:名前は開発中のものです。
11/10/01 12:41:06.91 s6AXT8WM.net
kindle fireにも対応しないかね?
そろそろ爆発的に普及しそうだ。
kindle fire
URLリンク(www.amazon.com)
15200円
412:名前は開発中のものです。
11/10/01 12:56:43.01 JIoSfuTU.net
>>408
androidだから今でも対応してるよ
413:名前は開発中のものです。
11/10/01 13:04:33.35 s6AXT8WM.net
赤っ恥だ
414:名前は開発中のものです。
11/10/01 13:47:00.05 s6AXT8WM.net
まず、部署の異なる10人程度のチームに分かれ、チーム同士で課題に取り組み、競い合う。
勝敗が決まったら、チーム内で反省点を話し合う。…という大枠は普通の社員研修に近いけど、ポイントはその「課題」!
●全員が指一本でフラフープを持ち、そのまま地面に下ろす。途中で一人でも指が離れたら、やり直し
●全員で細長い平均台に乗り、誰も地面に足をつけないで誕生月順に並び変わる
●一人1本ずつ竹筒を持ち、それを使ってビー玉を落とさずにゴールまで運ぶ
●一人ずつ、空中ブランコに挑戦。命綱はほかのメンバーが握ってサポートする
●タイヤと木とロープを使って車を作り、車から降りずに工夫してゴール地点まで車を動かす
まるで小学生の運動会のようだけど、地味に難しそう…(汗)。どれもチームワークが必要そうだけど、どうしてこんな内容を研修に?
「これらは外部の研修プログラム企画会社と相談して設定したもので、毎年1回、2泊3日で
実施しており、もう10年目になります。この研修は、バンダイに入社したら必ず受ける研修で、
時期は異なりますが、新卒社員だけでなく中途入社の社員も受ける
415:ものです。様々なアクティビティに 挑戦し、『目標必達』『誰かではなく、自分で創る』『周りを巻き込み、触発し合う』など、 バンダイが求める価値観を体感してもらうのが目的です。研修を通じ、仕事の現場で当事者意識を 持つことの大切さや、メンバー全員が目標を共有することの重要性を参加者たちは感じると思います。 あとは部署をまたぐ仕事が多いので、社内での人脈を築いてもらいたい、という目的もあります。 チームワークが必要な課題が多いですし、夜は宴会でかなり盛り上がるので(笑)、結束力も高まり、 人脈を築けます。研修後も交流が続くチームもあるようですよ」(バンダイナムコホールディングス ◎バンダイナムコホールディングス(7832) http://www.bandainamco.co.jp/ ◎http://news.livedoor.com/article/detail/5904362/
416:名前は開発中のものです。
11/10/01 13:50:18.67 /hNxXb4I.net
>>411
411、あなた疲れてるのよ
今は休みなさい
417:名前は開発中のものです。
11/10/01 14:02:15.31 s6AXT8WM.net
とんでもないよスカリー。
バンナムブランドでこいつを買う奴も居るかもしれないからね。
今のうちに幻想を壊しておくのさ。
Unityゲーム開発 [大型本]
URLリンク(www.amazon.co.jp)
政府は水道水に毒を入れてるぞー!俺は誰かに監視されている!
418:名前は開発中のものです。
11/10/01 14:59:42.12 haz0Gyaj.net
今日も>>1さんは全力全開です
419:名前は開発中のものです。
11/10/01 15:56:42.82 s6AXT8WM.net
俺は>>1じゃないよ。
420:名前は開発中のものです。
11/10/01 16:14:40.05 uWmb0KOC.net
じゃあ誰が>>1なんだ?
421:名前は開発中のものです。
11/10/01 17:20:56.97 Kmcx03nr.net
>>413が>>1でいいよもう。
422:名前は開発中のものです。
11/10/01 17:32:08.04 s6AXT8WM.net
はははは。なんでだよ。もう。
423:名前は開発中のものです。
11/10/01 17:57:16.35 Eorwb9MS.net
ID:s6AXT8WMを暫定1に任命します
424:名前は開発中のものです。
11/10/01 18:02:43.87 gG14LdBW.net
よかったな。うらやましい。
425:名前は開発中のものです。
11/10/01 18:21:43.89 s6AXT8WM.net
普通の名無しに戻ります。
426:名前は開発中のものです。
11/10/01 19:43:25.45 haz0Gyaj.net
がんばれ>>1さん
427:名前は開発中のものです。
11/10/02 13:19:48.78 7Wbgxwij.net
>>1はどこいった! 過疎ってるぞ、なんとかしろっ!
428:名前は開発中のものです。
11/10/02 13:26:39.53 7H+1QXrZ.net
unityごときスレなんかいらなかったんだよ!
簡単だもの!
429:名前は開発中のものです。
11/10/02 13:28:18.94 7H+1QXrZ.net
もうマニュアル本が出たからロクにネタもないだろ。
ゲームプログラムの問題くらいしか話題が残されてない。
unity固有の機能について話すのはくだらないし。
430:名前は開発中のものです。
11/10/02 14:31:05.90 saHOxP3I.net
5スレも行って専用の話題禁止とかそれはないwwww
431:名前は開発中のものです。
11/10/02 15:25:38.59 Ri8EmQPb.net
大した本出てないやん
432:名前は開発中のものです。
11/10/02 16:03:22.43 7H+1QXrZ.net
unity answers読む方が役に立つからな。
英語が読めないバカは読めるようになれ。
433:名前は開発中のものです。
11/10/02 16:32:18.59 wKxO7sYK.net
>>428
英語ってのは読めない奴が居る方がおかしいんだ
あいつら読まないんだって知っとけ。
434:名前は開発中のものです。
11/10/02 17:47:24.44 v/HWcrfY.net
inspectorからでなくJavascriptから、
「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して
instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。
シーンにあるオブジェクトだと、findしてから
instantiateすればできたのですが....
435:名前は開発中のものです。
11/10/02 18:42:57.79 CVzKprE9.net
現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな
上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて
いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて
だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と
436:名前は開発中のものです。
11/10/02 19:31:33.22 wKxO7sYK.net
>>430
プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ
どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。
437:名前は開発中のものです。
11/10/02 19:46:27.91 v/HWcrfY.net
>>432
ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって
その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。
438:名前は開発中のものです。
11/10/02 19:55:01.46 7H+1QXrZ.net
・・・・・。
439:名前は開発中のものです。
11/10/02 20:23:32.42 jwLBmIck.net
>>430
過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95
「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
440:名前は開発中のものです。
11/10/02 20:32:48.45 v/HWcrfY.net
>>435
ありがとうございました!
441:名前は開発中のものです。
11/10/02 20:43:53.30 7H+1QXrZ.net
『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな?
442:名前は開発中のものです。
11/10/02 21:00:10.13 vOtLz6Mc.net
質問があるんだ
terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、
どうやってデータを持っていけばいいの?
443:名前は開発中のものです。
11/10/02 22:36:10.87 uwp8t5G+.net
>>437
「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」
ってタイトルじゃないと
わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから
444:名前は開発中のものです。
11/10/02 23:01:00.80 goxHXtTX.net
人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。
445:名前は開発中のものです。
11/10/02 23:33:40.30 YUBf6fV1.net
>>437
本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない
446:名前は開発中のものです。
11/10/03 00:38:43.08 9OV1FiPB.net
>>439
prefab化してインポート
447:名前は開発中のものです。
11/10/03 00:41:03.85 Y09V5Y9K.net
>>438
自己解決したわメンゴメンゴ。
とりあえずExportPackageで書き出せばいいんだね。
448:名前は開発中のものです。
11/10/03 00:42:53.72 Y09V5Y9K.net
>>442
prefabすればいいのか。それもやってみる。
449:名前は開発中のものです。
11/10/03 01:14:08.62 xV2hmEH+.net
「メンゴメンゴ」だと・・・お前らけっこうトシいってるのか?
450:名前は開発中のものです。
11/10/03 02:04:26.05 9OV1FiPB.net
>>444
ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。
451:名前は開発中のものです。
11/10/03 04:06:23.46 xdNNLzUk.net
>>445
そういうお前こそ
452:名前は開発中のものです。
11/10/03 06:55:08.20 7gI2m1c0.net
URLリンク(www.infoq.com)
スレ違いかもしれんが
unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか
興味なさそうだな…
453:名前は開発中のものです。
11/10/03 10:41:25.81 xV2hmEH+.net
>>448
この記事の重要性や意味がわからないです。
454:名前は開発中のものです。
11/10/04 22:13:42.63 rkv7jK+A.net
同一の名前、あるいはタグを持つゲームオブジェクトをすべてfindってどうするのでしょうか?
455:名前は開発中のものです。
11/10/05 02:26:33.82 ErD1vyS1.net
>>450
GameObject.FindGameObjectsWithTag?
456:名前は開発中のものです。
11/10/05 17:01:35.66 p7cd1k9y.net
>>451
ばっちりです!!ありがとうございまたーー!
457:名前は開発中のものです。
11/10/05 17:12:45.92 v3BpzikR.net
>>451
自分で調べさせるようにしようぜ。マニュアルをfindで検索すれば出てくるじゃん。ずっとスルーされてたのに
この教えてクンまた調べもせずに聞いてくるぜ?
458:名前は開発中のものです。
11/10/05 17:33:35.60 bIZA/xwZ.net
答えたければ答えれば言いし、答えたくなければ答えなければいい。ウソを教えたければ教えれば良いよ。
かく乱したければすれば良いし、ほっときたければほっとけばいい。「教えるな。ウザい」と言いたければ言えば良いんじゃないかな。
459:名前は開発中のものです。
11/10/05 18:40:52.12 +GBZDOOT.net
>>453
聞いてきたら、答えられる質問ならまた答えればいい
460:名前は開発中のものです。
11/10/05 18:47:43.98 p7cd1k9y.net
>>453
自力で見つけられずにごめんなさい。
いつか私にわかる質問がどなたからか挙がれば、お答えしたいと思っています。
461:名前は開発中のものです。
11/10/05 20:05:49.50 v3BpzikR.net
見つけられずにって、マニュアル検索するだけじゃん
462:名前は開発中のものです。
11/10/05 20:32:12.93 p7cd1k9y.net
>>457
「リストを返す」という表現が、自分の求めている機能を指すことだとわからなかったのです。
無知で申し訳ありません。
463:名前は開発中のものです。
11/10/05 21:23:39.57 bIZA/xwZ.net
こんな低レベルのコミュニティに居ないでとっととunityanswersに行った方がいい。
ここは英語すらできない俺らのような集まりなんだ。
464:名前は開発中のものです。
11/10/06 12:35:33.54 83Lov20a.net
昇〜竜〜拳!
>>459 は、95のダメージを受けた
465:名前は開発中のものです。
11/10/06 13:11:45.87 XGZ64fwP.net
弱昇竜は万能
466:名前は開発中のものです。
11/10/06 19:23:12.42 fPrJP8To.net
>>458みたいな人こそ、日本語UNITY本を買うべきだと思う
一度読み通せば、次に英語のリファレンスを見た時すんなり理解できるだろう
467:名前は開発中のものです。
11/10/06 19:44:09.66 i4hZVbrd.net
本家のフォーラムやAnswers見てると涙が出てくるな。
何年も前からUnityやってる連中が、エンジンの深層まで理解していじり倒してやがる。
英語ができないとこれだけ遅れを取る時代になった。
世間はどうか知らんが、ゲーム開発者はもう英語必須だろ。プログラマ以外も全員。
つかバンナム本の原著のGame Development with Unity
URLリンク(www.amazon.com)
評判よくない本で、実際Amazonのレビューは3.5だし
バンナムのおまけがついてもどうだかわからないぞ。警告はしとくぞ。
468:名前は開発中のものです。
11/10/06 20:01:54.57 XGZ64fwP.net
いや、それはもう結構前からだよ。
469:名前は開発中のものです。
11/10/06 20:51:40.38 IwTBE916.net
うひょーメタセコのシェアが明日からいきなり0になるんですね!
やったー
むしろコード書かない人に blender 強制地獄とか
味わってもらうべきだと思うのだ
英語楽しんで…英語たのしい…超英語たのしい
えいたの…
470:名前は開発中のものです。
11/10/06 21:09:45.68 qhfso2fh.net
なんでメタセコ終わるの
471:名前は開発中のものです。
11/10/06 21:29:20.25 letpMcIb.net
blenderは2.6で基本UIが日本語化されたよ
もうRCで試せる
472:名前は開発中のものです。
11/10/06 22:26:04.89 sBdMOf2f.net
>>465
どういうこと?
473:名前は開発中のものです。
11/10/06 22:36:04.40 eqMhSH/h.net
BlenderのColladaエクスポートのアニメーションサポートが強化されて、
Unityとの親和性が上がってよりアドバンテージが出るからってことでない?
474:名前は開発中のものです。
11/10/07 09:28:06.01 5i1YX+Xf.net
開発者がデンマークのひととか欧州noひと中心でしょ
当然メタセコなんて使うわけ無いでしょ
連携サポート機能なにそれ blender で ok
とかそういう話か…?
475:名前は開発中のものです。
11/10/07 09:32:22.94 5i1YX+Xf.net
でもインポートとエクスポートだけ使い物になれば問題ないわけで
そこは英語やらんでもいい罠…
FBXの python で書かれたプラグインの精度が
どれだけ正確なんかようわからんけど…って2.6対応してるのかFBXプラグイン
476:名前は開発中のものです。
11/10/07 09:36:26.68 5i1YX+Xf.net
URLリンク(www.pasteall.org)
むこうのひと 2.49 使ってるみたいだな…
まだまだ現役 2.49 というか使い慣れたもの使いたいのは
むこう人も大して変わらんか
477:名前は開発中のものです。
11/10/07 09:47:01.01 pgbQDSx5.net
>>472
2.49の方がインポート/エクスポート周りが充実してるからだと思う
fbxやcolladaのエクスポートはまだ2.49の方が優秀
操作自体はは2.5xや2.6の方が使いやすく、機能が多い
478:名前は開発中のものです。
11/10/07 18:57:32.48 96bKTBKx.net
クソUIでも慣れちまうと変わったときに辛いんだよな
479:名前は開発中のものです。
11/10/07 19:20:47.92 AvSyYCLw.net
iphoneアプリ開発も無料?
480:名前は開発中のものです。
11/10/07 19:33:50.47 xBQmKROs.net
>>475
有料
481:名前は開発中のものです。
11/10/07 20:47:30.28 0IhwRKkI.net
Macにツールにマーケット、結構かかるよな
482:名前は開発中のものです。
11/10/07 20:54:37.05 xBQmKROs.net
>>477
iphoneアプリ作るのには必須だからそれは最初からもってると思うぞ
#実はUnityでiPhoneアプリ作れると聞いてUnity2.6のiPhone対応を購入してWindowsマシンで登録して涙でたことある
483:名前は開発中のものです。
11/10/07 21:09:55.91 QceUUElz.net
winマシン+unityで作ったものをmacにもっていけるのかい?
484:名前は開発中のものです。
11/10/07 21:23:31.10 5i1YX+Xf.net
>>479
osxユーザーに mono のランタイムライブラリ(.dll)をインストールしてもらえば動くかなー
それともosx本体用にパブリッシュできる機能とかがあって面倒見てくれるとか…(よく知らない
ただipodtouchとかそっち系はmonotouchのライセンスがあればパブリッシュできるようには
なってるんじゃないか?
485:名前は開発中のものです。
11/10/07 21:31:28.31 5i1YX+Xf.net
mono ランタイムというかは mono framework といったほうが正確か
窓でいうと .net frameworkにあたるがあんまosxやlinuxでそれ普及はしてないけど
486:名前は開発中のものです。
11/10/07 22:17:39.87 AvSyYCLw.net
>>476
サンクス
487:名前は開発中のものです。
11/10/08 01:35:13.38 Chiys6hy.net
>>478
その後サポートでなんとかなった?
今unityフリー版試してて何か作れたらシェア版買おうと考えてたけど
結局Macも買わないと駄目なのか
488:名前は開発中のものです。
11/10/08 01:46:06.36 RAN6kKM0.net
iphoneで売るならどのみちMacは必要
489:名前は開発中のものです。
11/10/08 16:20:23.97 RAN6kKM0.net
MayaからUnityってボーンアニメーションしかもってけなかったっけ?
ダイナミクスとかブレンドシェイプはダメ?
490:名前は開発中のものです。
11/10/08 16:30:38.77 gAXGEewa.net
>>485
ベイクすりゃいけんじゃね?
やってみてレポってくれw
491:名前は開発中のものです。
11/10/08 21:14:44.46 ejzS2dCN.net
>>485
ブレンドシェイプは無理、ダイナミクスは出来るのと出来ないのがある。
カーブの有る無しがポイントだから簡単に分かるよ。
492:名前は開発中のものです。
11/10/08 21:25:46.50 h0QbEhfW.net
URLリンク(unity3d.com)
>Unity does not import blend shape
もうちょっとマニュアルが読みやすければね
493:名前は開発中のものです。
11/10/08 21:43:18.03 RAN6kKM0.net
>>486
ベイクか。まあ、どうとでもなるか。
>>487
デフォーマがあればいけるのかな?他のデフォーマでもいけるのかな?
>>488
ダメか・・・バージョンアップでいけるよう荷になりそうだけど・・・
494:名前は開発中のものです。
11/10/08 22:56:01.23 YDMJ29Et.net
ゲームでブレンドシェイプってどうなの
495:名前は開発中のものです。
11/10/08 23:00:06.41 x5rGZyec.net
unityでのiPhoneアプリ開発のための実機テスト用としてipod touchは使えますか?
注意する点などあれば教えてください。
496:名前は開発中のものです。
11/10/08 23:06:16.11 0ysjB6kQ.net
ブレンドシェイプ読み込みスクリプト、
アセットストアで見かけた気がする
497:名前は開発中のものです。
11/10/09 01:34:15.01 tmBMs7xk.net
iPodTouchで大丈夫。
GPSとかが無いだけだから。
498:491
11/10/09 01:43:08.80 MKLT4h4x.net
>>493
そうですか!よかった
ありがとう
499:名前は開発中のものです。
11/10/09 13:41:57.49 mAPuEihr.net
お前ら映画でも小説でもアニメでもマンガでもなんでもいいから、何か面白いキャラクターを知らないか?
500:名前は開発中のものです。
11/10/09 13:50:59.43 8WiYaqOk.net
パクリ駄目アルよ
501:名前は開発中のものです。
11/10/09 13:54:55.77 mAPuEihr.net
インスパイアだよ
502:名前は開発中のものです。
11/10/09 14:32:24.52 QJikmVUV.net
>>495
カンフーパンダ
503:名前は開発中のものです。
11/10/09 15:09:40.00 mAPuEihr.net
カンフーパンダってかなり評判いいな。
おもしろいのか?
504:名前は開発中のものです。
11/10/09 15:15:32.88 3WgCK0CV.net
>>495
ミッキーマウスとポケモンだろ常考
505:名前は開発中のものです。
11/10/09 15:24:38.67 mAPuEihr.net
お前らの趣味って結構アレなんだな
506:名前は開発中のものです。
11/10/09 17:15:02.41 yB2euh9J.net
マリオって知ってるかい。
507:名前は開発中のものです。
11/10/09 19:10:02.75 mAPuEihr.net
知ってるよ!有名なのはいいよ!どうでも!
508:名前は開発中のものです。
11/10/09 19:17:24.81 JMWItbzX.net
何をたくらんでおるのだね?
509:名前は開発中のものです。
11/10/09 20:22:14.87 mAPuEihr.net
インスパイアです
510:名前は開発中のものです。
11/10/11 13:24:02.84 dFFtAoQx.net
大変!
>>500君がいなくなっちゃったわ!
511:名前は開発中のものです。
11/10/11 13:35:22.50 vVpyYk7V.net
?
512:名前は開発中のものです。
11/10/13 23:14:45.12 mI4QkTUf.net
164 山師さん@トレード中 sage New! 2011/10/13(木) 22:28:45.72 ID:S2USZo1K0
URLリンク(www.4gamer.net)
最新版フラッシュで動くゲームがすごすぎる
これは終わったか・・・
513:名前は開発中のものです。
11/10/14 00:29:04.50 qENoVaog.net
>>508
なにそれkwsk
514:名前は開発中のものです。
11/10/14 01:23:02.30 n+ERm2AZ.net
くわしくもなにも Flashだよ。Adobeの。ネットでよくみかけるだろ?
515:名前は開発中のものです。
11/10/14 02:05:32.61 qENoVaog.net
ゲームの方だろ
516:名前は開発中のものです。
11/10/14 02:06:13.46 qENoVaog.net
ってググったらあった
517:名前は開発中のものです。
11/10/14 15:18:24.77 4RhvIb1e.net
これ、60mbとかデータのdlしてから実行するやつよね。
フラッシュで手軽にハイクオリテイな3dゲームが出来ると言っても、DL 時間長すぎる気がした。
518:名前は開発中のものです。
11/10/14 18:53:30.25 n+ERm2AZ.net
それ何にでも言えるだろ。
519:名前は開発中のものです。
11/10/14 19:06:49.59 wTu+U3Pi.net
>>508以降のゆとりな流れにワロタ
520:名前は開発中のものです。
11/10/15 00:41:58.70 W12GxkBz.net
Directorが今時の3Dゲームエンジンとしてリバイバルされたら考え直すわ
521:名前は開発中のものです。
11/10/15 01:24:45.46 R6wLu7yu.net
何を?
522:名前は開発中のものです。
11/10/15 01:33:07.47 gPzVu/Ox.net
懐かしいな。やはり滅びたのか。
523:名前は開発中のものです。
11/10/15 03:41:32.55 W12GxkBz.net
>>517
Unityを
>>518
2009年からアップデートされてないね
>>508が正式リリースされたことで、
今後AdobeちゃんがUnityのような3Dオーサリング環境を出すのか、
それともUnityやUDKなどのFlashエクスポートに頼るのか気になるところ
524:名前は開発中のものです。
11/10/15 07:50:11.19 +XvA0J1c.net
flash の開発環境がすでにオーサリングツール以外の何者でもないような…
微妙に3D周りは外部ライブラリに依存してそうだけど2Dなら十分すぎると思うんだ
525:名前は開発中のものです。
11/10/15 19:23:05.95 lNOPB3+e.net
安さがウリのWEBで
flashコンテンツ制作なんて流行るわけねーよw
しかも国内なら尚更www
526:名前は開発中のものです。
11/10/15 19:43:11.61 gPzVu/Ox.net
アホ
527:名前は開発中のものです。
11/10/15 20:00:04.88 vtUCIEXX.net
>>521
安さが売りだからこそflashみたいにラピッド開発しやすいコンテンツがはやるんじゃないの?
JSで根性で作ったHTML5より作り手には低コストだと思うんだが?
#3Dコンテンツの話なら別だろうけどな
528:名前は開発中のものです。
11/10/18 12:54:18.02 gzWq3tvf.net
スクリプト書けねぇから何も作れねぇ 既存のを利用するのみでやればいいのか?
スクリプトを真正面から扱った本がなくて困る リファレンス読んでもわからねーエラー吐きやがる
529:名前は開発中のものです。
11/10/18 13:15:35.30 XkmpEF23.net
英語読めるようになって海外フォーラム漁れ
530:名前は開発中のものです。
11/10/18 13:30:01.31 6X+NRwzr.net
>>524
JSでもC#でも本読めばいいと思うんだが。
エラー文をウェブの翻訳機に書けて調べていけ。直に慣れる。
531:名前は開発中のものです。
11/10/18 13:48:47.73 gzWq3tvf.net
文法は大体わかってるつもり jsでやってるけど、ECMAscriptとはかなり違いあるよね
その違いを学ぶのが大事なんだろうが。
簡単なデモでエラー再現しようとしたらうまく行きやがったわ レスサンクス
次わからなかったら海外フォーラム行く
でももう次のレベルへ行くための才能の糊代がないと感じてるんだよね 箱のトイソルジャーみたいなゲーム作りたいが、AIとか更に知らない分野が必要そうで無理ぽ
532:名前は開発中のものです。
11/10/18 14:26:12.10 6X+NRwzr.net
諦めてくれるなら、こちらとしてはありがたい限り。
533:名前は開発中のものです。
11/10/18 14:32:39.64 5fovzZ/g.net
チュートリアルのangryBotとか、最初は面食らうけど、
ちゃんと中見てくと、なるほどなーって思うことがいっぱい出てくるぞ。
534:名前は開発中のものです。
11/10/19 02:43:52.48 TdtuCpeW.net
俺は、かねてから
「日本人の朝鮮人化」について、危機感を持って考えてきた。
俺から言わせれば、ネトウヨの行動は
朝鮮人そのものだ。
向いているベクトルが違うだけで同類。
日本人の朝鮮人化とは、
日本人がネトウヨに変化することだと思っていた。
だが今日、某声優スレの流れをみてて痛感したよ。
日本人の朝鮮人化に、
イデオロギー関係なく、マインドが朝鮮人化する、
いわば純粋培養の「朝鮮式日本人」なるものが存在することを知った。
彼らは、国籍こそ日本だが、
考え方も方向性も朝鮮人そのものだ。
危険すぎる。
535:名前は開発中のものです。
11/10/19 12:39:15.46 jILLKljC.net
うんこしたくなってきた...orz
536:名前は開発中のものです。
11/10/19 20:32:35.61 TdtuCpeW.net
自民党の石破茂前政調会長は19日、BS放送の番組収録で、自身が立ち上げる政策勉強会について
「自民党だけにとどまってはいけない。民主党でもやろうという人がいればいい」と述べた。
参加者については「最初は10人でも本当に信頼できる人たちならそれが2
537:0人になる」と語った。 2011.10.19 18:03 http://sankei.jp.msn.com/politics/news/111019/stt11101918040008-n1.htm [速+]【政治】自民・安倍元首相、自らが主張する憲法改正のために政界再編が必要との考え示す BSフジの「PRIME NEWS」で http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1319022848/ [速+]【政治】自民「最大派閥」に異変…「無派閥」が最多に http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1318928409/ 自民党がバラバラになるかもしれん。
538:名前は開発中のものです。
11/10/19 22:59:15.88 TdtuCpeW.net
114 山師さん@トレード中 New! 2011/10/19(水) 22:58:02.09 ID:1dfyeRyJ0
自民党が年内に崩壊するんじゃないかと予想してみる。
理由
・金欠
・内紛
・石破、安部の新党模索行動
・民主党政権の安定化
・野田長期政権説
どうでしょうか?
539:名前は開発中のものです。
11/10/19 23:25:29.13 BScNNaNp.net
うぜえな、極東板でやれよ、俺も居るから
540:名前は開発中のものです。
11/10/20 10:13:50.13 q4Q7sGHQ.net
>>1さんがんばれ
むこうが追いついてきてるよ
541:1
11/10/20 11:14:37.61 sZA70iGk.net
もうどっちでもいいよ。俺も向こうでレスしまくってるし。unityについての理解も深まったからもうあんまりスレ使わないし。
542:名前は開発中のものです。
11/10/21 12:34:31.61 hn3KZKea.net
また、うんちしたくなってきました...orz
543:名前は開発中のものです。
11/11/01 16:47:07.86 BpwrY7lV.net
またウニ本が出るので上げてみる。
誰かレビューよろ。
544:名前は開発中のものです。
11/11/01 17:08:08.33 ZBa9aZcS.net
ここはもう>>1さんに見捨てられたスレ
545:名前は開発中のものです。
11/11/01 17:28:09.34 bMb2fbKS.net
>>538
オライリーからまたなんかでるの?
546:名前は開発中のものです。
11/11/02 15:03:16.67 jYfOrGa3.net
オライラネ
547:名前は開発中のものです。
11/11/09 06:17:03.05 +sW7Em4h.net
USBゲームパッドでアナログモード時の十字キーの取得がわからないのですが、どなたか教えていただけるとありがたいです。
548:名前は開発中のものです。
11/11/09 13:18:01.54 WWWeXIxy.net
【3Dゲームエンジン】Unity 5
スレリンク(gamedev板)
549:名前は開発中のものです。
11/11/10 13:02:23.34 JGZ8qs5o.net
>>538
上巻?
550:名前は開発中のものです。
11/11/10 18:54:39.02 9Z3z1EFG.net
>>542
バンナム本にチュートリアルが合ったよ。
551:名前は開発中のものです。
11/11/19 21:26:30.63 XM2K51n2.net
ウニ本ってのはオライリーだけだな
省略統一しよーぜ
・オライリー:ウニ本
・バンナム訳:メナード本
・Unity入門:きい本
・カットシステム:しの本
・Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-:じょうかん
552:名前は開発中のものです。
11/11/20 17:09:35.74 ahjhFL6h.net
>>546
THX!
でも、きい本って北野きいの本みたいだ...
黄本でいいよな 。
だから以下のように提案
> 省略統一しよーぜ
> ・オライリー:ウニ本
> ・バンナム訳:メナード本
・Unity入門:黄本
> ・カットシステム:しの本
・Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-:上本
2冊変えてみた
553:名前は開発中のものです。
11/11/20 17:20:19.46 pOb47yzw.net
> 省略統一しよーぜ
> ・オラ本
> ・バンナム本
> ・U入本
> ・マスター本
> ・Uni本上
554:名前は開発中のものです。
11/11/20 18:41:16.57 eUtOCWt5.net
普通に名称ちゃんと書けばいいだけだろ池沼か?
555:名前は開発中のものです。
11/11/20 18:54:07.45 2CGZsEAO.net
頻繁に本の名前を出す機会なんて今後どんどん減ってくんだから要らんだろう
556:名前は開発中のものです。
11/11/21 13:12:26.06 KujyR3lF.net
本スレとの差別化を図るためには、
本の略記号を決めて、暗号的に語
557:闕わないといけないと思う
558:名前は開発中のものです。
11/11/21 18:56:55.61 tmYPq3TX.net
Uni本上、立ち読みだがいまいちだった
やっぱりバンナム本が一番いいかな
取りあえず出そろったし買うとしよう
559:名前は開発中のものです。
11/11/22 00:02:34.51 HAX02+zf.net
Uni上は技術書に良くある国内版だけ分冊だからそんなに内容が濃いわけでも無いな
560:名前は開発中のものです。
11/11/22 18:26:51.33 7T1I2JbX.net
バンナム本一択
561:555
11/11/23 23:05:49.30 n/cbIS+I.net
ゾロゲッタ
562:名前は開発中のものです。
11/11/28 17:16:43.69 WuF2l7X6.net
Unity本 5冊
Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり
サンプルコードの解説なし
URLリンク(www.oreilly.co.jp)
Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
URLリンク(unity-yb.github.com)
Unityゲーム開発
ミッシェル・メナード
バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★
URLリンク(www.sbcr.jp)
Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 2011/9/22予定 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述
URLリンク(www.cutt.co.jp)
Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835
URLリンク(www.amazon.co.jp)
563:名前は開発中のものです。
11/11/28 18:04:10.07 WuF2l7X6.net
Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835
URLリンク(www.borndigital.co.jp)
564:名前は開発中のものです。
11/12/01 23:28:12.07 gQ1XOP5/.net
JS書きなんだがUnityのJS、普通のと違いすぎて発狂しかけた
なんか型付いてるし、これJSのシンタックスで書かれたものをC#に落としこんでコンパイルしてるのかな
一応 C#書けなくもないから、より環境のネイティブに近いC#で書いたほうがいいのかなーって印象もった
JSでのスクリプティング、簡単な挙動ならいいが、複雑なやつだと発狂しかねん
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