【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 at GAMEDEV
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150:名前は開発中のものです。
11/09/14 23:16:18.62 gWDPFs27.net
これ結構C#について書かれてるから買ってみたがウェブにある内容と大差なさそうだ。
URLリンク(www.amazon.co.uk)

151:名前は開発中のものです。
11/09/15 00:40:48.93 CqheBtYv.net
>>134
>>144
たぶん、using namespace 一切書いてないだろ

152:名前は開発中のものです。
11/09/15 00:44:18.77 b+gVR/5T.net
ネームスペースはつかえないんじゃないの?

153:名前は開発中のものです。
11/09/15 00:51:00.32 CqheBtYv.net
Unity系のクラスはちゃっかり使ってる
(何も聞かないでC#前提で話しちゃったが)

Unityのドキュメントで、GetComponentとか適当な関数を開いて
言語を「JavaScript」から「C#」に変更してサンプルソースでも見てみるといい

154:名前は開発中のものです。
11/09/15 01:31:59.16 jmkMgphh.net
C#分かんないのにC#とかバカ?
同じVM上で動いてる時点で速度的な差は全然無いからC#より簡単なJavascript使え
速度が欲しい奴はPro買ってCでDLL書け

155:名前は開発中のものです。
11/09/15 02:30:53.89 b+gVR/5T.net
c#の方が便利そうで使おうとしてるけど
そうでもない事に気づいてきた。

156:名前は開発中のものです。
11/09/15 04:51:20.05 xRqRr0/u.net
どうせならC#の勉強も兼ねるぜ、ってならOKだと思うの

157:名前は開発中のものです。
11/09/15 05:15:23.26 M8lCsZbk.net
URLリンク(forum.unity3d.com)

言語学習はひとそれぞれだもんなぁ
ライブラリだって種類があるし
用途用途で切り分けるでしょ普通に

158:名前は開発中のものです。
11/09/15 05:51:04.06 VN/h69u7.net
いやC#の方が圧倒的に機能多いじゃん。
.NET使えるんだから。


159:名前は開発中のものです。
11/09/15 09:29:56.39 eEgdaNOj.net
c#でしかできないからとか
みんなそういうレベルまで


160:梺Bしてるのかーーー 俺なんてプログラム経験ないからjavascでやってるけど不便感じることが出来ず 何でも表現できるじゃんとかテンションあがって色々作りまくってたけど 自分のレベルの低さを感じさせられるわ



161:名前は開発中のものです。
11/09/15 10:59:26.33 rHpAiFP4.net
>>158
UnityのJavascriptも.Netつかえるんだが、というか最終的にCLRで動くコードにコンパイルされるぞ

162:名前は開発中のものです。
11/09/15 13:22:59.00 b+gVR/5T.net
xbox360のコントローラをパソコンに繋げてキー入力を取得してるんだが
アナログのキーからの取得がイージーで困るわ。8方向にはできたけど、
いろいろ調整しなきゃならん。
専用のスクリプトなんかでキレイに取れるモノもありそうなんだけど。

163:名前は開発中のものです。
11/09/15 19:16:51.83 b+gVR/5T.net
Inputの設定を出力できないでしょうか?

164:名前は開発中のものです。
11/09/15 21:19:23.96 b+gVR/5T.net
URLリンク(ec2.images-amazon.com)

165:名前は開発中のものです。
11/09/15 22:45:03.22 b+gVR/5T.net
841 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 19:06:03.77
VITAのC#ってMonoベースなの?

842 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 20:54:31.93
Unityみたいにバックエンドを魔改造したんかね?

843 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:32:55.46
ソニー、PlayStation Suite SDKを11月提供。言語はC#、AndroidとVitaで動く仮想マシン
URLリンク(japanese.engadget.com)

これって中はMONOじゃねーの
ちょっと胸熱だわ

844 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:41:29.56
中の人が妙にダンマリなのは怪しいとこだよねw

845 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:48:01.65
今までのMonoには悪いけど、MS、Windowsの枠を超えてC#がメジャーになるとは。

846 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 22:25:01.41
ソニーが独自のCLI実装を作ったってことか

C#、Mono、ゲーム、きてるな。

166:名前は開発中のものです。
11/09/15 22:52:31.44 S/47gsU/.net
booは動かない。javascriptはjavascript風に書けるだけのUnityScript
そもそも正確な言語仕様が不明
ver3.3から3.4の移行時にエラーでまくった サンプルすら怪しい
個人作業なら自己責任でいいけど、共同作業での使用はおススメしないな

167:名前は開発中のものです。
11/09/15 22:57:56.71 rHpAiFP4.net
>>162
何処に?

168:名前は開発中のものです。
11/09/15 23:11:55.23 b+gVR/5T.net
>>166
ファイルに。消えてしまわないですか?てっきりシーンデータに保存されてるのだと思ってた。

169:名前は開発中のものです。
11/09/16 01:05:15.19 nyhf7TIs.net
>>165
OSSなんだから手広げすぎたらメンテナが追従できないやで…

広げた風呂敷はどこまで畳めるかが
そのライブラリの進化を決めるんや!(なぜかミスター味っこで再生されたし…

170:名前は開発中のものです。
11/09/16 01:53:35.25 wocB8pOc.net
C#に統一で

171:名前は開発中のものです。
11/09/16 09:32:14.27 Jd08KWZ6.net
>>167
プレイ状態での変更はどれも保存されないけど、それじゃないの?



172:名前は開発中のものです。
11/09/16 10:13:38.41 je0kZAMe.net
Unityマスターブック R付 [単行本]
和泉 信生 (著)
URLリンク(www.amazon.co.jp)

きたか…!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

173:名前は開発中のものです。
11/09/16 10:25:25.47 CXZAN0xf.net
前の本のほうは評判どうなの?

174:名前は開発中のものです。
11/09/16 10:36:47.74 UD858V+o.net
プリン本と醤油本マダー?

175:名前は開発中のものです。
11/09/16 11:32:58.57 je0kZAMe.net
とにかくすごく英語ができない事で損をしている気がする。

176:名前は開発中のものです。
11/09/16 12:17:26.70 eUQKzC/M.net
してるな。
最新の技術なりノウハウなりは英語本や英語圏のサイトの方が速いし。

翻訳待ってる頃には「今更それ?」みたいなw


177:名前は開発中のものです。
11/09/16 13:17:22.94 CXZAN0xf.net
海外フォーラムやその周辺サイトに物凄く知識が集積されてるのがわかるけど
ただでさえ意味わからんunityの解説英語でされて全くわからんもどかしさ

178:名前は開発中のものです。
11/09/16 15:24:26.23 je0kZAMe.net
キャラクタのアニメーションデータを左右反転させるスクリプトとかないですかね?

179:名前は開発中のものです。
11/09/16 21:55:34.30 TykGsXkR.net
>>177
x軸の拡大率を負の値にするのはだめかい?

180:名前は開発中のものです。
11/09/17 11:59:15.11 cGXxjAm6.net
>>178
ありがとう。3Dソフトのプラグインでそれを自動でやってくれるソフトがみつかった。
だが、それでもかなりめんどくさい。unityでできるように実装しないとデスマーチになってしまう・・・

181:名前は開発中のものです。
11/09/17 15:51:46.45 HhqlRvYe.net
Unity 3.4のフリー版をインストールしたんだけど、Sceneに何も表示されないorz
Cubeとかおいても画面にでてこない。Hierarychyにはでているから追加はできているはず
同じ症状になったやついない?
環境 win7 geforce9600gt
試したこと グラフィックドライバーの更新、directxの更新

182:名前は開発中のものです。
11/09/17 16:09:03.42 cGXxjAm6.net
>>180
ヒエラルキーで選択して、シーンウィンドウで中クリック後、fを押すとセンタリングされる。

183:名前は開発中のものです。
11/09/17 16:37:37.89 HhqlRvYe.net
>>181
画面外にいっていて見えないってわけじゃないんだ
操作用の矢印は見えているけど、四角とかのオブジェクト自体が表示されない

184:名前は開発中のものです。
11/09/17 16:43:35.18 cGXxjAm6.net
ああ。わかったわ。
インスペクタのtag,layersの名前を確認すれば言い。
このトラブル多いな。

185:名前は開発中のものです。
11/09/17 16:45:00.18 iCs+87F3.net
>>182
レイヤーじゃないかね?
私もいつの間にか左上の「Layers」の、「Default」のチェックが外れてて
シーンの中に何も表示されなくなったことがあったが……。

186:名前は開発中のものです。
11/09/17 17:04:48.97 j65SFC7G.net
レイヤーだろうね
このトラブルに関してはテンプレ入りでいいんじゃないだろうか

187:名前は開発中のものです。
11/09/17 18:18:26.95 l0p8i/uU.net
URLリンク(partake.in)
URLリンク(www.r-agent.co.jp)

何人くらい集まるかなぁ…

188:名前は開発中のものです。
11/09/17 18:35:43.03 gI13pHIi.net
ngCoreは個人に無料配布だっけか
DeNAが買い取ってまともになったのかねえ

189:名前は開発中のものです。
11/09/17 19:41:10.30 W1GVjjON.net
>>186
リクルートってあんまり好きな会社じゃないんだよなー


190:名前は開発中のものです。
11/09/17 19:49:29.15 HhqlRvYe.net
>>183-185
ビンゴ。Defaultのチェックが外れいてた
サンキュー

191:名前は開発中のものです。
11/09/17 21:04:21.49 cGXxjAm6.net
shader書くのって難易度高いんですかね?

192:名前は開発中のものです。
11/09/17 21:14:11.90 W1GVjjON.net
>>190
高くない、問題があるとすれば


193:ホ象プラットフォームでのつかる使えないの幅が広すぎることくらいだと思う PC専用なら気兼ねせずにガンガン使っていけばいい



194:名前は開発中のものです。
11/09/17 21:30:48.43 FAhLMHtQ.net
>>179
Unity上で、
transform.scale.x=-1;
とかじゃダメ?
モーションっていうかモデル全体を左右反転させちゃうけど。

195:名前は開発中のものです。
11/09/17 21:34:03.08 cGXxjAm6.net
>>191
みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。
strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。
こんなことまでできるんだな。
URLリンク(masafumi.cocolog-nifty.com)

まあ、こういうのはテクスチャを重ねればできるんだけど。

196:名前は開発中のものです。
11/09/17 21:34:54.99 cGXxjAm6.net
>>192
かなりごまかせばそれでもいけるかな。
検討してみるよ。

197:名前は開発中のものです。
11/09/17 21:55:32.41 gI13pHIi.net
シェーダー自体はかなり簡単に書けるけど、負荷を調べるGPUプロファイラがUnityにはないのがね。
モバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。
Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。
間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが。
今はエラーでるのかな


198:名前は開発中のものです。
11/09/17 22:17:13.98 cGXxjAm6.net
書く以外にも作法があるんだな。
フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。

199:1
11/09/18 14:46:40.98 gnaISMub.net
>>173 なんだそれ?

洋書で一番おすすめなのはどれ?


200:名前は開発中のものです。
11/09/18 15:43:29.75 5Rkp8c6H.net
URLリンク(www.amazon.co.jp)

ちゃんと在庫確保しとけよ・・

201:1
11/09/18 15:53:39.65 gnaISMub.net
ex2Dって使ってる?
一枚一枚のスプライトの左右上下の位置調整は元絵を治すしかないの?

202:名前は開発中のものです。
11/09/18 17:12:17.42 l2Q00XMp.net
あれ有料だっけ…

203:名前は開発中のものです。
11/09/18 19:18:04.99 5Rkp8c6H.net
祝:俺がコマンド入力システムの設計に成功。プログラムのいろはから始めて4ヶ月もかかった。

204:名前は開発中のものです。
11/09/18 20:15:17.50 A0uftBEk.net
>>201
おめでとうおめでとう

205:名前は開発中のものです。
11/09/18 22:05:51.89 5Rkp8c6H.net
>>202
ありがとうありがとう。
システムだけなら意外と簡単にいけそうだ。

206:名前は開発中のものです。
11/09/18 22:44:32.49 UGKUAWc1.net
>>201
おめ

207:名前は開発中のものです。
11/09/18 22:47:16.10 mPdmbXg9.net
>>201
zipでうp!

208:名前は開発中のものです。
11/09/18 22:51:18.69 5Rkp8c6H.net
>>204
ありがとう。意外と簡単だった。
>>205

  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ

209:名前は開発中のものです。
11/09/18 23:13:04.51 V0D31E7T.net
くそっ!なんて時代だ!

210:名前は開発中のものです。
11/09/18 23:32:42.05 LQQ8V+GE.net
>>200
ゆうりょうっす

211:名前は開発中のものです。
11/09/19 10:39:24.44 wQ8HZdp7.net
おい!Shinsuke Sugita
お前はリファレンスをもうちょい読み込んでから質問するようにし


212:ろ 高橋さんが優しいからといって、それにいつまでも甘えてるんじゃねえよ



213:名前は開発中のものです。
11/09/19 11:14:09.60 +PvzaVMp.net
Unity本4冊でどれがお勧め?

214:名前は開発中のものです。
11/09/19 11:21:58.23 mBTMeYPb.net
RaycastHit.textureCoordとかFPSならよく見かけるけど、すごい機能が簡単に使えるんだな。
早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。
書籍でもunityjapanでもいい。

215:名前は開発中のものです。
11/09/19 11:22:37.12 mBTMeYPb.net
>>210
全部買って、要らない奴は売れ。俺はそうする。

216:名前は開発中のものです。
11/09/19 12:27:21.41 r/RWCJh5.net
>>209
FB Unityグループ晒しスレはここですか?

217:名前は開発中のものです。
11/09/19 22:42:06.71 BHSs5/SA.net
>>210
レベルによりますが
iPhone、Androidで入門であればオライリー。
スマフォ意外で入門であれば、カットシステム。
初心者でなければおそらくバンナム訳。

218:名前は開発中のものです。
11/09/19 22:47:00.10 mBTMeYPb.net
オライリーは特にiphone android向けでもないぞ。

219:名前は開発中のものです。
11/09/19 22:54:15.75 ReAJ7kpQ.net
オール初心者向けに1万ぺリカ

220:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:11:22.91 BHSs5/SA.net
>>215
スマソ、iPhone、Android向けって書き方は悪かったな。
iPhone、Androidの説明も最後あたりに少しあるって感じ。

×意外→◯以外


中級者向けのがまだでないな。


221:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:13:54.28 wQ5ixSjR.net
中級者向け とは? 具体的に何が欲しいのですか?

222:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:16:06.27 mBTMeYPb.net
出版社の人かな〜?
具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。
もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。
unityjapanが関数の解説を日本語で付けてくれたら楽だな。
英語が読めないわけじゃないけど。

223:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:18:26.05 STMHo4qg.net
確かにスクリプトリファレンスの日本語版は欲しいな。
それがあるだけでもずいぶん楽になりそう。

224:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:32:21.35 mBTMeYPb.net
UnityJapanの初仕事はウェブの公式コンテンツを日本語化することだよね。

225:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:34:16.43 BHSs5/SA.net
>> 218
C#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。
ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。
ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。
2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。

226:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:38:50.66 BHSs5/SA.net
>>221
既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。
ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。


227:名前は開発中のものです。
11/09/20 00:00:09.23 OUp5ZqVj.net
URLリンク(laypow.com)

日本製きた

228:名前は開発中のものです。
11/09/20 00:49:51.21 +cdU0oyk.net
あるオブジェクトの子オブジェクトをスクリプト側で切り替えるのはどうすればいい?
例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、
アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。

229:名前は開発中のものです。
11/09/20 00:54:03.85 qW4dyS6l.net
オブジェクトを入れ替えるスクリプトがあったよ。
すぐできる。

230:名前は開発中のものです。
11/09/20 01:26:27.36 +cdU0oyk.net
>>226
簡単に出来る事なのか。
ちょっと調べてみるよ。

231:名前は開発中のものです。
11/09/20 02:04:00.83 qmJvSorg.net
ゲームをつくろうと思う メタセコイアってのから勉強を始めればいいんだろ?

232:名前は開発中のものです。
11/09/20 03:26:39.40 EaPiMh3U.net
>>228
Unityでゲーム作るのに何が必要で、それぞれの必要性を理解する勉強から始めようか

233:名前は開発中のものです。
11/09/20 08:24:56.22 SNynivI4.net
プリミティブだけで頑張ることに決めた

234:名前は開発中のものです。
11/09/20 15:07:10.40 PGh5i0CI.net
クソガキができるほどゲーム制作は甘くねぇんだよww

235:名前は開発中のものです。
11/09/20 17:01:37.32 8Pc5bW7y.net
まずはデジタルの絵を勉強して10年だな。

236:名前は開発中のものです。
11/09/20 17:34:01.90 qW4dyS6l.net
今日発売のUnity本読んだ人いる?

237:225
11/09/21 00:09:56.64 p0rz9NnT.net
とりあえず、GetComponentInChildren呼び出して子オブジェクトのスクリプトの関数呼び出して消すのはできるようになったけど、
Instantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない…
作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。
どうすればいいんだろう。

238:名前は開発中のものです。
11/09/21 00:38:41.07 pYF+IoMC.net
>>234
新しくつくったオブジェクトを newObject として
newObject.transform.parent = this.transform;
こんな感じでいいんじゃないかな?

239:名前は開発中のものです。
11/09/21 00:42:22.99 RfgFJDMn.net
>>234
REPLACEがなかったか?
公式サンプルのキャラクターカスタマイゼーションでオブジェクトの入れ替えをやってるよ。

240:名前は開発中のものです。
11/09/21 00:56:26.27 p0rz9NnT.net
情報d!
ちょっと明日調べてみるよ。

241:名前は開発中のものです。
11/09/21 01:04:45.92 RfgFJDMn.net
公式サンプル見ないだけで一日無駄にしたな。

242:名前は開発中のものです。
11/09/21 01:09:34.51 RfgFJDMn.net
URLリンク(forum.unity3d.com)
URLリンク(unity3d.com)

親子関係は維持されるのかな?されなくてもペアレントするスクリプトくっつけてやればできるだろう。

243:名前は開発中のものです。
11/09/21 01:09:39.68 Ija7gRHG.net
アンドロイド向けで AdMob とか AdWhirl の表示がどうしても分からん…
ヒントをくれるネ申はおらぬか?

244:名前は開発中のものです。
11/09/21 01:34:37.08 RfgFJDMn.net
ヒントでいいなら山ほどあるぞ。
URLリンク(www.google.co.jp)

245:名前は開発中のものです。
11/09/21 13:36:02.36 kl+AHIV5.net
>>240
iOS版なら実機で実行したら表示されたよ。

246:名前は開発中のものです。
11/09/21 16:18:27.21 RfgFJDMn.net
今日発売だったよな。
早く発送しろAmazon

247:名前は開発中のものです。
11/09/21 16:34:20.18 QTBkx7ut.net
>>224
完成度高いな

248:名前は開発中のものです。
11/09/21 16:51:17.61 6KyjGx1R.net
反射神経は激遅としか言われんし、空間聴力のスコアはプラスにすらならねぇ…

249:名前は開発中のものです。
11/09/21 16:54:30.43 qsZ0Cq7i.net
AdMobのAndroid張りは中国語のサイトが便利

今日の本はまだ買ってねーや

250:名前は開発中のものです。
11/09/21 18:01:31.89 YhhbxNaU.net
URLリンク(partake.in)

台風だもんな…キャンセルも出るわな…
長い目でみないとなんとも評価できんという面もあるか

肝心要の mono 自体どこまで伸びるかなぁ…

251:名前は開発中のものです。
11/09/21 18:19:14.06 RfgFJDMn.net
Amazon…

252:名前は開発中のものです。
11/09/21 19:44:11.91 qsZ0Cq7i.net
>247
明日も台風なのか?
ngCoreはモバゲーだけだからUnityのこうぎだけききにきてもいいのか?


253:名前は開発中のものです。
11/09/21 20:24:20.90 RfgFJDMn.net
Amazon発送しろ

254:名前は開発中のものです。
11/09/21 21:53:50.18 Q6zvbIt8.net
質問。
GREEの3DビリヤードはUnity製?

255:名前は開発中のものです。
11/09/21 22:14:24.57 RkQt2JrH.net
URLリンク(dt.business.nifty.com)
これ?


256:名前は開発中のものです。
11/09/21 22:15:18.03 RkQt2JrH.net
>2011年夏に同種のアプリ数十作品を開発、提供する予定。
夏か…

257:名前は開発中のものです。
11/09/21 22:55:48.86 Q6zvbIt8.net
>>252
そーそーこれ、dクス!
糞つまんねえから、即削除したったわ

スマホでUnity製出すなら、もっと本腰入れなきゃダメだな
中途半端なnativeアプリで遊ぶくらいなら、HTML5使った単純ソシャゲーの方が
お手軽だし、面白いときたもんだ

どーするべーかなー、、、

258:名前は開発中のものです。
11/09/21 23:14:28.74 RkQt2JrH.net
この2つやって、Unityで粗製乱造起きてアタリショックみたいにならないといいなと不安になったよ。
ここから調整して面白くする期間がとれる!というのがUnityのウリではなかったかとおもったけど、
でも本腰を入れて面白くしようとすると・・・結構大変というのはあまりかわらなかった。
そんなに甘くないね そんなにお手軽じゃないんだよね
つまんなかったら、さっさと違うの作ったほうが賢明。
というわけでプリプロ向きなんだろうなーというのがオレの感想。


259:名前は開発中のものです。
11/09/22 00:11:38.46 SA2dcqg4.net
起動時に「UNITY」ってでた瞬間、
タイトル行く前に終了されるのが怖いよなw

260:名前は開発中のものです。
11/09/22 01:39:44.11 KXt8STca.net
UNITY本体がappstoreに上げてるアプリ自体が、はっきり言ってクソゲーだしね。
開発者用のデモとはいえ、一般公開されている以上もう少し何とかならなかったものか?
レビューで散々叩かれてて、ブルー入ったよ・・・

261:名前は開発中のものです。
11/09/22 01:47:22.38 +ObSc1Se.net
[速+]【経済】 「iPhone5」、auからも販売されることが判明 ソフトバンクの独占崩れる
スレリンク(bbynews板)

iphone5はもうすぐ。

262:名前は開発中のものです。
11/09/22 01:54:20.77 KXt8STca.net
おおーーー!

263:名前は開発中のものです。
11/09/22 04:19:29.34 C6zatDKU.net
>>258
これは朗報だな

264:名前は開発中のものです。
11/09/22 06:11:02.36 eYiYPuAa.net
まさかのこの展開…

265:名前は開発中のものです。
11/09/22 11:13:56.77 +ObSc1Se.net
Amazonでマスターブックを予約してたんだ。
そしたら発売日翌日に「商品確保できないかもしんないからキャンセルするかもね。」
とかいうふざけたメールきた。

266:名前は開発中のものです。
11/09/22 11:35:13.70 zvZsCnT3.net
>>262
blenderのマスターブックも同じことになったよ
アマゾンとカットシステムは相性が悪いみたいだ

267:名前は開発中のものです。
11/09/22 11:37:25.70 euKQGGdY.net
GREEがAIR採用ってこないだまでUnityがどうの言ってなかったかw
URLリンク(www.4gamer.net)

268:名前は開発中のものです。
11/09/22 12:00:06.21 +ObSc1Se.net
もうなんでもありか。

269:名前は開発中のものです。
11/09/22 12:01:35.08 +ObSc1Se.net
>>263
それも買えなかったの?

270:名前は開発中のものです。
11/09/22 12:09:47.96 SA2dcqg4.net
>>264
Web業界の人が多い上に、
Web技術と親和性高そうだからそっちの方が良いのかも。

271:名前は開発中のものです。
11/09/22 12:30:34.26 BzBIGeOy.net
現状GREEパートナーからUnity採用タイトル一本でも出てるの?

272:名前は開発中のものです。
11/09/22 12:32:33.77 wQxvBL5E.net
>>266
結局買えなかった
blenderマスターブックを紀伊國屋に問い合わせたらあったから行って買ったよ
unityのマスターブックも紀伊國屋にはありそう

273:名前は開発中のものです。
11/09/22 12:34:21.48 +ObSc1Se.net
>>269
結局、紀伊国屋なのか。
Amazonで予約受け付けてたから買ったのにな〜。
紀伊国屋サイトで買いなおすわ。
このザマ…

274:名前は開発中のものです。
11/09/22 12:42:26.87 SeqWqS5Q.net
>>269

Unityマスタ−ブック
和泉信生
カットシステム (2011/10 出版)
紀伊國屋

これか
URLリンク(bookweb.kinokuniya.co.jp)

275:名前は開発中のものです。
11/09/22 12:49:47.97 +ObSc1Se.net
>>269
この本はC#についてはどうなの?

276:269
11/09/22 13:21:50.49 CQA1divF.net
unityのマスターブックは買ってないから内容はわからない

277:名前は開発中のものです。
11/09/22 13:25:09.50 +ObSc1Se.net
ああ。ごめんごめん。よく読んでなかった。

278:名前は開発中のものです。
11/09/22 13:52:48.74 01RjxLEs.net
ウニ本とマスターブックのチュートリアルをためしてみてから
JavaScriptとC#のどちらを勉強しようか決めようと思ってる…

279:名前は開発中のものです。
11/09/22 16:31:04.77 1dIVe+wo.net
え?逆じゃね?

280:名前は開発中のものです。
11/09/22 17:01:29.29 01RjxLEs.net
>>276
だってプログラミング初心者ですもの ( ;´Д`)

大昔にBasicやってたから簡単な計算や条件式なんかはなんとなく分かるので
既存のコードのコピペやら改造はできるけど、
構造体とかオブジェクトとか関数とかよくわかってないので
まるで応用きかない…

どちらかもいうとJavaScriptのほうがとっつきやすそうなんだけど、
JavaScriptの入門書はWeb用ばかりで何から学べばよいのか。

別に職業プログラマになりたいわけではなあが、
ちゃんと基礎から分かるようになりたいのう
Unity使いながら言語を学ぶというのは、やはり虫がいい話なのかね…




281:名前は開発中のものです。
11/09/22 17:11:52.54 WZ3V59Wz.net
昔は雑誌とかのBASICとか打ち込んで
こんな動作するんだって所から入った人
結構いるから本のチュートリアルからやり始めるのも有り

282:名前は開発中のものです。
11/09/22 18:35:09.77 SA2dcqg4.net
>>277
ちゃんと基礎からやると飽きちゃうと思う…
JavaScriptが結構何も気にしないで使えるからおすすめ。

283:名前は開発中のものです。
11/09/22 19:42:31.05 dvf0X51O.net
>>277
Javascriptはそのものが割とテキトーにできてる上に、Unityのはまるで別物だからな…。
個人的にはC#をオススメする。

284:名前は開発中のものです。
11/09/22 19:49:50.72 SeqWqS5Q.net
> Unityのはまるで別物だからな…。

具体的に どうゆうこと?

285:名前は開発中のものです。
11/09/22 20:12:45.65 01RjxLEs.net
>>280
普通のJavaScriptとは別物なのか…
C#は普通の入門書がそのまま参考になるの?
だったらC#のほうがいいかなあ

286:名前は開発中のものです。
11/09/22 20:24:49.34 NMC4p1bi.net
>>281
javascriptっていう言語の文法でスクリプトが書けるだけで、中身は本来のjavascriptとは関係ない

287:名前は開発中のものです。
11/09/22 20:31:46.15 01RjxLEs.net
>>278
うん、サンプルいじるのは楽しいw
そして理解した気になるwww

>>279
世界にコンニチワする仕事はもう嫌だお
細かいこと気にしなくていいってのは魅力的かも…

288:名前は開発中のものです。
11/09/22 22:30:29.52 +ObSc1Se.net
今夜、世界が逝くようだ

289:名前は開発中のものです。
11/09/22 22:48:56.65 eYiYPuAa.net
>>264
まぁ賢明な選択だわな…

290:名前は開発中のものです。
11/09/22 23:35:20.60 eYiYPuAa.net
URLリンク(cuaoar.jp)
>利用できるネイティブコードは、プラットフォームごとに決まっています。また、パッケージできる形式も決まっています。

流行なのか…売り込みのためのキャッチコピーみたいな
もんなのか…これ一本とか絞りづらい今日この頃

291:名前は開発中のものです。
11/09/23 07:25:05.79 zAIH9TJk.net
急に伸びたのはCEDECの影響?

292:名前は開発中のものです。
11/09/23 10:45:47.80 S1ipbptG.net
なんとなく情報収集のため mono 関連の irc 覗いていみたがライセンス買ってね
みんな買ってるしみたいなことで話題が終始してたし…

293:名前は開発中のものです。
11/09/23 13:54:01.38 U8g7ilGB.net
GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの?

294:名前は開発中のものです。
11/09/23 13:58:17.66 LdesukMN.net
>>290
マニュアルぐらい自分で読めよ

295:名前は開発中のものです。
11/09/23 13:59:28.15 U8g7ilGB.net
>>291
やだよ。お前が読んで俺に教えてくれよ。

296:名前は開発中のものです。
11/09/23 15:24:52.91 GJUw3LuG.net
>>290
GetComponentでググったらトップだなw
URLリンク(unity3d.com)
Component型がかえるぞ
「GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの? 」って文字書いて「書きこむ」ボタン押すよりググるほうがはやいなw

297:名前は開発中のものです。
11/09/23 16:30:09.60 U8g7ilGB.net
ありがとう。
英語ができないんだよね。
翻訳ソフトはいい加減だし。

298:名前は開発中のものです。
11/09/23 17:17:54.57 GJUw3LuG.net
翻訳じゃなくてコード見るだけでもだいぶ違うかも?

299:名前は開発中のものです。
11/09/24 23:17:46.56 Ge0MyGF7.net
もう3冊目のUNITY入門買った人いるかな、どんな感じか知りたい

300:名前は開発中のものです。
11/09/25 00:51:10.77 Hl4tKzGA.net
3冊目って先行販売のやつ?

301:名前は開発中のものです。
11/09/25 01:06:05.04 ZeNZKMrl.net
マスターブック、Amazon再入荷してたね

302:名前は開発中のものです。
11/09/25 01:07:59.82 dpCPt3J1.net
まさか再入荷するとは・・
予約キャンセルして紀伊国屋で買ったわ。明日届く・・

303:名前は開発中のものです。
11/09/25 02:26:35.69 Hl4tKzGA.net
1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)
3.Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~(高橋さん)
4.Unityゲーム開発(バンナム)

この順と思ってんだが、2,3逆の認識が普通なのか?

304:名前は開発中のものです。
11/09/25 07:58:53.49 fyjFyAGb.net
Amazonでウニ本叩かれてるな・・・
4冊の中でどれ買うか評判固まるまで様子見かな。


305:名前は開発中のものです。
11/09/25 09:33:04.64 dpCPt3J1.net
ウニ本は仕方ない。

306:名前は開発中のものです。
11/09/25 13:58:41.82 Gh2u2QEM.net
正直、Unityは簡単・親切すぎて、英語でぐぐれば一撃で解決してしまうようなことばかりだからな。
でもウニ本はざっと眺めて知らなかったことがあったので、十分元が取れたと思ってるけど。

KZRさんの本が「実践的なゲーム作例を3つ収録」ということでちょっとはいいかもね。

> バンダイナムコゲームスさんで実際に使われた社内研修の内容がそのまま〜

これ原著あまりいい本じゃないし(リファレンス的)、訳された本人がそう言ってたよ。
日本語のマニュアルがまだないところ、社内研修には都合がよかったから使ったという話で。

いずれにしても、英語をきちんと勉強していなかった人は残念でしたという話に。

307:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:07:19.72 dpCPt3J1.net
マスターブック来た。
うん。やっぱりいらなかったなこれは。
ネットは便利で値千金ということだな。
高橋本はプログラマーが書いてるので期待。
バンダイ本は俺もあまり期待してない。
原著の目次とか見る限りでは。

308:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:07:40.35 CFcKyAY+.net
URLリンク(stackoverflow.com)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

最低でも、実際 android上で helloworld するのには、3万円〜4万円くらいは
掛かるんだな…

unity のライセンス + monodorid ライセンス + monotouch ライセンス

うむ…

309:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:13:29.14 j9Os11DW.net
>>304
バンナム本はウニ本と同じかそれ以下だよ
「バンナムの」社内研修レベルならこれでも良さそうっすねwレベル

310:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:34:53.71 dpCPt3J1.net
1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)

この二冊は↓このチュートリアルやったら物足りなく感じるレベルだな。
URLリンク(ws.cis.sojo-u.ac.jp)

311:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:37:06.52 rn/25W5+.net
>>306
バンナム本ってどれだ?


312:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:48:10.85 t3O4leCD.net
>>306
あの本ってそんなに初心者レベルだったのか?
出てるやつで一番翻訳期待のはどれなの?

>>307
そりゃ、崇城大の資料のゲームに+αしたのがカットシステムの本ですからね。PDF持ち歩きない人には本が良い.。

>>308
URLリンク(lmgtfy.com)

313:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:55:46.24 j9Os11DW.net
>>308
Unityゲーム開発
URLリンク(www.amazon.co.jp)

原著
URLリンク(www.amazon.com)

プロジェクトがあるんだけどUnityデフォのリソースを置き換えたレベルでbootcampやAngry Botsには到底及ばないし
ウニ本との違いはモデリングにページ割いてることくらいだな。

ぶっちゃけ今出てるUnityの本はUnityを周りに布教するためのもので、
既に触ってる奴が自分のスキルアップのために買うような本は一つも出ていない。
これ読む暇があったら3DやDTMソフトの本買っとけw

314:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:59:57.09 rn/25W5+.net
>>309
その検索結果からっぽだった orz
>>310
おお、サンキュー


315:名前は開発中のものです。
11/09/25 15:01:46.80 dpCPt3J1.net
>>310
俺が気づいたのは散々買い捲ってからだったわ・・・
10/1の分で最後にする・・・

316:名前は開発中のものです。
11/09/25 15:04:57.07 dpCPt3J1.net
各種ゲームプログラミングの本を買ってC#(Mono)に移植、Unityに適用・・・
Unity自体の把握は割りとすぐできるんだよな。このスレ要らないな・・・

317:名前は開発中のものです。
11/09/25 15:11:55.26 dpCPt3J1.net
たぶん、最も必要なのは英語だよな・・・
オススメ英語勉強方本挙げとくわ。

URLリンク(www.amazon.co.jp)

中古で350円かな?
割と良いこと書いてあるのでオススメ。

318:名前は開発中のものです。
11/09/25 16:46:25.50 Do8H/2O6.net
Unityでメインとなるシーンを一時停止させて、別のシーン動かしたりできるのかな?
例えばゲーム中に開ける装備ウィンドウみたいなのをやるときとか。

319:名前は開発中のものです。
11/09/25 17:04:04.02 dpCPt3J1.net
>>315
URLリンク(ws.cis.sojo-u.ac.jp)
p96

ウィンドウ出すだけでも良いだろうけど。

320:名前は開発中のものです。
11/09/25 20:43:44.54 dpCPt3J1.net
任意に読み込まれるプレハブを識別してその種類ごとに反応を分けたいんですけどレイヤーを指定させれば良いのでしょうか?

321:名前は開発中のものです。
11/09/25 20:55:43.14 dpCPt3J1.net
スクリプトで属するレイヤーの変更はできますか?

322:名前は開発中のものです。
11/09/25 22:13:24.72 Do8H/2O6.net
>>316
ドキュメントにちゃんと出てたのね。
ちょっと試してみる。

323:名前は開発中のものです。
11/09/26 12:34:48.43 Aw7HFUu1.net
>>300
他は見てないけど
3の本は個人的に痒い所に手が届く感じで
結構良い。
高速移動物体の衝突判定とか
衝突をレイヤーで制御とか
物理と非物理の制御の違いとか。

ほとんど知ってる事ばっかで
物足りなかったがアクションゲーム制作の
入門書としては結構良い出来だと思う。

324:317-318
11/09/26 12:39:27.01 XBsP8yOa.net
>衝突をレイヤーで制御とか

ああ。格ゲー作る俺もこれは買わなきゃ。

325:名前は開発中のものです。
11/09/26 15:29:54.51 aTAxmOi7.net
unityで格ゲー?
正直、uniは格闘には向いてないと思うんだ・・・


326:名前は開発中のものです。
11/09/26 15:43:35.04 DYkuva14.net
>>322 なにに向いているの?

327:名前は開発中のものです。
11/09/26 16:24:09.62 5al0fACs.net
FPS、TPS、見下ろし型シューティング等

328:名前は開発中のものです。
11/09/26 16:25:31.15 DTIOaOsv.net
別になんでもいいじゃん

329:名前は開発中のものです。
11/09/26 16:45:26.33 XBsP8yOa.net
シューティングばっかりだな。

330:名前は開発中のものです。
11/09/26 17:44:07.69 Q1/euRA6.net
>>314
そういうアプローチ法もあるな・・・(´・ω・`)

331:名前は開発中のものです。
11/09/26 18:34:21.09 Jfcmcthq.net
>>320
もう出ているのか一寸立ち読んでみようかな

332:名前は開発中のものです。
11/09/27 02:04:45.17 XL8JCksP.net
シューティングとアクションの境が分からなくなってきてるな
銃もってたらシューティング、持ってなかったらアクションみたいになってきてる
3Dマリオはアクションでいいんだろ?

333:名前は開発中のものです。
11/09/27 06:21:40.54 VNDzQCfT.net
>>329
アクションはシューティングも含む、大きなくくり。
マオリは海外ではPlatformってジャンルだね。
日本では単にアクションって呼ばれるが。


334:名前は開発中のものです。
11/09/27 06:36:50.22 IvmSopi+.net
ジャンプアクションは日本が主流何だから
わざわざ海外に合わせる必要は無いよ

335:名前は開発中のものです。
11/09/27 06:56:36.22 VNDzQCfT.net
海外に合わせなくてもいいけど、国内で共通認識できる名称が
あってもいいんじゃない?
その「ジャンプアクション」ってのも企業やメディアでは使われてないし。


336:名前は開発中のものです。
11/09/27 08:28:36.36 DpqN9XEd.net
「アクションシューティング」のメタルスラッグやコントラもあるよ。

337:名前は開発中のものです。
11/09/27 08:34:15.89 IvmSopi+.net
面白かったらなんでもいいわ

338:名前は開発中のものです。
11/09/27 12:04:02.77 zleqjMGk.net
unity3GAMEDEVELOPEMENT
hotshot

スクリプトで悩んでる奴は今すぐ買え。
あらゆるunity本の中で最強だわ。

339:名前は開発中のものです。
11/09/27 12:15:05.29 zleqjMGk.net
と思ったらそうでもなかったわ。
でもスクリプト多めで作例があるからいいかもね。
RPGの装備カスタマイズやシェーダ、AI、セーブ、スコア記録など。

340:名前は開発中のものです。
11/09/27 13:29:16.61 IvmSopi+.net
中身見れすぎだろこれ

341:名前は開発中のものです。
11/09/27 14:19:03.13 zleqjMGk.net
下手すりゃpdfで全部落ちてるぞ。探してみるのも一興。見つけても落としちゃダメだよ。

342:名前は開発中のものです。
11/09/27 14:45:57.12 2i9GLvr9.net
>>338
最初ググったら落ちてるのしか無くて焦った
今ebook版買ったんだが、ページ下段のライセンス対象者って住所氏名はっきり書かれているのだけど
都道府県選択だけがComboBoxで日本語なのでそこだけ "???"になっていてワラタ


343:名前は開発中のものです。
11/09/27 15:03:48.66 zleqjMGk.net
>>339
やっぱり落ちてるか。
もう書籍はダメだな。
俺は古い人間だから実物を買った。
二週間もかかったよ。
UKからなのに。
ebook買うようにしないと取り残されるな。

344:名前は開発中のものです。
11/09/27 15:25:02.72 2i9GLvr9.net
>>340
実物買っても置く場所が無くて結局自炊する羽目になるんで出来ればebook版が欲しいんだが、こんな簡単に海賊版サイトばっかり引っかかる(335のタイトルでググルと原本がでてこないとか)
状態じゃ出版社や著者が居なくなってしまいかねないな。
洋書はもうebook版と同時出版がほとんどだが、これから海賊取り締まりしないともうダメかもわからんね。


345:名前は開発中のものです。
11/09/27 15:27:37.35 zleqjMGk.net
俺の二週間はなんだったのか

346:名前は開発中のものです。
11/09/27 17:22:01.45 96wVWHW1.net
クリップボードにコピーできるから機械翻訳に掛けるのに便利だわ。e-book版

347:名前は開発中のものです。
11/09/27 17:35:57.73 zleqjMGk.net
pdf落として実物は売るか。

348:名前は開発中のものです。
11/09/27 17:42:33.73 96wVWHW1.net
売ってもたいした値段にならんだろ。あと、ちゃんと買えよ。

349:名前は開発中のものです。
11/09/27 17:59:25.14 zleqjMGk.net
もうみんなCDとか買ってないでしょ。
本も、ゲームも同じ轍を踏むはず。

350:名前は開発中のものです。
11/09/27 18:17:29.58 IvmSopi+.net
ゲームはmmoとFacebookでやる感じでしょあとonliveとか
そしてunitywebが俺たちの味方

351:名前は開発中のものです。
11/09/27 22:51:25.84 hKo0Nbm3.net
グラボ積んでるノートPCでゲームやるスタイルすると言うのが
もはや骨董…ブラゲクリックゲの域を出るのは難しいとは思うぞ(国内市場に関しては

352:名前は開発中のものです。
11/09/27 23:06:59.57 hrPjfXun.net
>>348
ん?
ノート用SandyBridge内蔵のGPUですら普通に3Dゲーム出来るよ?

353:名前は開発中のものです。
11/09/27 23:07:42.92 iI5o+uKe.net
ノートPCでもUnityのWepPlayerわりと動いてくれるんだけど、
そもそもプラグインのインストールができないユーザーも多いという事実。
アメピグのFlashのバージョンアップ問題とかあったしねえ。

354:名前は開発中のものです。
11/09/28 01:07:33.54 m9UMGS9K.net
>>346
俺はCDも書籍もゲームもちゃんと購入してるよ。
自分が海賊行為に手を染めるってことは自分の作品を盗まれても文句言えない立場に自分を貶める行為なんだもの。

それ故に335の書き込みから検索したときに海賊版のダウンロード先ばかりが検索対象に上ったことに恐怖を覚えたんだよ。


355:名前は開発中のものです。
11/09/28 01:52:26.94 ruOAixx1.net
PC用にビルドした時の制限とか制約ってある?

356:名前は開発中のものです。
11/09/29 03:25:37.83 AbO4T92O.net
プログラム書き方がわからないので
いろんなサイトのサンプルをコピペでつぎはぎして
どうにかこうにか動かしてみているが…
理解できる日はくるのか…?
やはり基礎から積み重ねないとダメなのかな

357:名前は開発中のものです。
11/09/29 03:48:30.52 C7XvihRQ.net
プログラムの構文なんて1日で覚えられるよ。
後はどのように組み合わせていけば、実現できるのかってだけだから
コピペの継ぎ接ぎができてるなら大丈夫だろ。

358:名前は開発中のものです。
11/09/29 08:48:42.00 AbO4T92O.net
>>354
そういうもんなのか…
よし頑張ってみるよ

359:名前は開発中のものです。
11/09/29 10:19:39.57 oea+6Lb7.net
最近はコピペプログラマの方が役に立つとかなんとか。
ソースのある場所を知ってれば最強らしい。

360:名前は開発中のものです。
11/09/29 10:21:28.27 YSNoI6oR.net
これって通知(アクティブでないときにオレンジ色に光らせる)とか出来ますか?
通常のC#のやり方を調べてやってみたんですけど
URLリンク(itnandemolab.blog70.fc2.com)
名前空間の時点で使えないので他の方法は無いのかと思ってるんですが・・・

361:名前は開発中のものです。
11/09/29 10:24:35.23 oea+6Lb7.net
そのままはできないでしょ。

362:名前は開発中のものです。
11/09/29 11:35:36.29 iGv7Wrjz.net
分岐とループと関数の内容把握していれば良いんじゃねと思っている
というか、把握していないとデバッグできないじゃないですかー

363:名前は開発中のものです。
11/09/29 11:49:29.60 n8QYwrTn.net
Unityみたいな至れり尽くせりの環境だと
コード書くって言ってもパラメーター変更が主でたいして難しいわけでもないしな

364:名前は開発中のものです。
11/09/29 11:57:35.51 oea+6Lb7.net
一番、地味でめんどくさいところをやってくれてるからな。後はどうしても自分でいじらなきゃならない所だけ。

365:名前は開発中のものです。
11/09/29 13:20:40.47 jk5y5EtO.net
コピペで色々作ってみるのはよいとして、
将来的に公開したり販売したりするときは全部書き直さなきゃいけないのかな
著作権的には…

アセットストアで買ったやつはそのまま使ってもいいんだよね?


366:名前は開発中のものです。
11/09/29 16:04:17.42 fQtyR0PQ.net
当たり前だけど素材はじぶんで容易せなあかんよ?
unity からクレームは付かなくても他のとこからクレームは発生するからね…素材

367:名前は開発中のものです。
11/09/29 16:05:25.46 fQtyR0PQ.net
追記: コードの部分は大丈夫だと思う > アセットストア

368:名前は開発中のものです。
11/09/29 16:07:58.10 fQtyR0PQ.net
素材部分に関してははその素材のライセンス次第かと

URLリンク(d.hatena.ne.jp)
>この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、
>「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。

369:名前は開発中のものです。
11/09/29 16:29:18.30 iGv7Wrjz.net
URLリンク(www.pasonatech.co.jp)
Unityの勉強会があるようだけど行く人います?
というか出て聞いているだけでもいいのかな
勉強会に出たこと無いから解らん・・・

370:名前は開発中のものです。
11/09/29 16:32:56.58 oea+6Lb7.net
10/1の本がアマゾンで出荷準備中…
unityで本買うのはこれで最後にしたい。

371:名前は開発中のものです。
11/09/29 20:52:19.50 jk5y5EtO.net
Unity入門がもう池袋の本屋に売ってた…
Amazonは出荷準備中だからもうキャンセル出来ないぐぬぬ

372:名前は開発中のものです。
11/09/29 21:37:05.08 IJEnea2E.net
>この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、 
>「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。 
複数人で1つのゲーム作る時はどうなるんだろう。
全員購入!?


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