【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 at GAMEDEV
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100:名前は開発中のものです。
11/09/12 22:21:46.17 GHTbEQ8s.net
>>90
やっぱり、メナード本が鉄板か?

101:名前は開発中のものです。
11/09/12 23:32:14.03 W8AIHLVz.net
>>98
スレタイより中身だろ、もうここでいいから続けようぜ。

102:名前は開発中のものです。
11/09/13 00:28:23.36 KbRKnNfF.net
だいたいプリンに醤油なんてキモくて食う気すらおきない

103:名前は開発中のものです。
11/09/13 00:53:01.41 J2J+ltUa.net
>>102
当たり前だ。だからネタになるんだろ。

104:名前は開発中のものです。
11/09/13 01:01:19.42 J2J+ltUa.net
>>97
無理みたいね。

105:名前は開発中のものです。
11/09/13 07:01:30.65 K6KnOs8A.net
>>68
いや、iPadで4本指スワイプするとタスク切り替わる。これはiOSの機能なんですが、
アプリ側からこれを無効にする方法は無いのかな、と。
しかし、これはUnityの問題じゃない気がしてきた。

106:名前は開発中のものです。
11/09/13 07:57:34.66 Uk9+ZMpi.net
モバイルは操作周り機種ごとに違ったりするからな…

107:名前は開発中のものです。
11/09/13 15:37:56.05 Fl6l2EtR.net
android unity remoteが反応しないんだけど、
free板+android で動作しますか?


108:名前は開発中のものです。
11/09/13 15:39:30.50 J2J+ltUa.net
>>107
通信状態は問題ない上で言ってる?
できるはずだけど。

109:名前は開発中のものです。
11/09/13 15:41:29.41 XpgtYOzC.net
今更ながらひでぇスレタイだなw

110:名前は開発中のものです。
11/09/13 15:53:39.47 OIfu8ZDk.net
unityの質問ってここでしてもOK?

111:名前は開発中のものです。
11/09/13 15:56:35.24 N27tkgAk.net
>>1様が全力でお答えしますのでOKです

112:名前は開発中のものです。
11/09/13 16:27:53.01 OIfu8ZDk.net
んでは
簡易的なエスカレーターみないたの作りたくて、
                  ■1
    →  ■1   →  ■2
■1    ■2      ■3

こんな動きさせたいのですが、

                  ■3
    →  ■2   →  ■2
■1    ■1      ■1

という順で生成されてしまいます。

ここで質問
現在はクローンが移動してるのではなく、
元のデータ座標が移動してそこにクローン生成してるからこうなってるんですが、

クローンを勝手に移動させるにはどうしたらいいでしょうか?


わかりづらくてすいませn

113:名前は開発中のものです。
11/09/13 16:32:40.06 y6K09/i0.net
>>38
あるわ。
日本語サイトだと直感的に検索できるて目的のTIPSもすぐ見つかるのに
英語サイトを検索するとことごとく
無関係のTIPSばかりでブチ切れそうになるのは日常茶飯事。

114:名前は開発中のものです。
11/09/13 16:35:45.12 J2J+ltUa.net
>>112
この図の意味がわからねえwwwww

115:名前は開発中のものです。
11/09/13 16:40:10.74 OIfu8ZDk.net
>>114
すいませんwwww
画像の赤丸でくくった赤い玉をエスカレーターで
上に上げたいんだけど全然やりかたわかんねってことです!

URLリンク(www.dotup.org)

116:名前は開発中のものです。
11/09/13 17:30:58.72 0J5Er1NK.net
左のゴキニャンみたいなのはなんすか

117:名前は開発中のものです。
11/09/13 17:41:52.47 vxZ7F5d2.net
↓チュートリアルページの「Batching.zip」を見てみ
URLリンク(unity3d.com)

射的の”的”の動きが参考になると思う

118:名前は開発中のものです。
11/09/13 17:46:25.05 OIfu8ZDk.net
>>117
ありがとうございます!
ちょっとソース見てきます。

>>116
ゴキにゃんはテクスチャーにどんな拡張子使えるかなと、実験で
適当にそこらへんにカサカサしていた画像を貼り付けてみました

119:名前は開発中のものです。
11/09/13 18:12:53.60 J2J+ltUa.net
豪鬼みたいに残像を付けて移動させたいってこと?
うーむ・・やはり>>112の図の意味がわからねえ。
>>115
移動させたいだけならエスカレーターをあげれば玉も上がっていくんじゃないの?
ウニ本にはそういうアクションがあったな。サンプルファイルがネットにあるから見てみては?
URLリンク(www.oreilly.co.jp)
エスカレーターに人が乗って動く奴があったよ。

120:名前は開発中のものです。
11/09/13 18:58:30.79 S1fWmT2T.net
図の意味はわからないけど、普通に■を移動したらその上に乗ってる●は移動するんじゃないかと…。

121:名前は開発中のものです。
11/09/13 19:43:49.80 OIfu8ZDk.net
変な図を描いてすまんかった・・・
要はエスカレーター作れればいい!
prefabでどんどん■つくって勝手に斜め上にあがってけばいいかなぁって
思ってました。

3年くらいプログラム触ってなかったから理解するのに時間かかるwww
すごい楽しいけど!

122:名前は開発中のものです。
11/09/13 19:47:39.12 Fl6l2EtR.net
>>108
ありがとうございます、色々やってみます。

123:名前は開発中のものです。
11/09/13 20:52:03.13 9SUdfQFT.net
112の画力について

【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

124:名前は開発中のものです。
11/09/13 21:05:03.35 jhIuHN2U.net
池袋のジュンク堂で、オライリー本がピラミッド状に積んであって
すごくウニ気持ち悪かったよ…

125:名前は開発中のものです。
11/09/13 21:11:06.99 J2J+ltUa.net
>>124
それ買ってきてamazonで売れば儲かるんじゃね?
URLリンク(www.amazon.co.jp)

126:名前は開発中のものです。
11/09/13 21:14:13.80 CzxqNA28.net
ところでさ、UnityのAssetStoreにある、Strumpy Shader Editorの有向グラフって結構似たようなのを色々なところで見るんだけど、
ああいうグラフを描画するためのライブラリってあるのかな?

127:名前は開発中のものです。
11/09/13 21:21:08.41 jhIuHN2U.net
>>125
近くのリブロと合わせて30冊くらいはあったから30000円の儲け…
なわけねー

そんなプレミアぜったいおかしいよ!

128:名前は開発中のものです。
11/09/13 21:26:50.67 o5rM6w/0.net
売り切れてんのAmazonだけだろ

129:名前は開発中のものです。
11/09/13 22:07:11.22 PHAdoOba.net
メッシュを半透明にすることってできない?
消える時とかに使いたい。

130:名前は開発中のものです。
11/09/13 22:29:41.44 cj3A04dS.net
メッシュに割り当てたマテリアルのアルファをスクリプトで変更するとか?

131:名前は開発中のものです。
11/09/13 22:35:21.74 vxZ7F5d2.net
そうそう、renderer.material.colorを弄ればよい

132:名前は開発中のものです。
11/09/14 01:33:37.84 3ZnvSKer.net
Rendering Statistics Windowに表示されるfpsの値が明らかに高いんだけど、あれ正しいの?
fpsを60フレに指定しても80とか出るんだよなぁ。

133:名前は開発中のものです。
11/09/14 10:39:36.46 gWDPFs27.net
>>132
ビルドしないとfpsの上限制限は適用されないらしい。

134:名前は開発中のものです。
11/09/14 16:48:48.42 gWDPFs27.net
MonoBehaviourを継承させたのに「ネームスペースに名前が無いからそのクラス使えねえよ」って言われた・・

135:名前は開発中のものです。
11/09/14 19:11:36.54 gWDPFs27.net
2011-09-12 Unityマスターブック!
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

この度、崇城大学で2年前から講義で教えている、
ゲームエンジンUnityの入門書をCUTT System様から発刊致します!

チュートリアルを使いながらUnityの機能を紹介しています。
ちなみにこのチュートリアルは、
私がUnityを好きになるきっかけとなった3DPlatformer Tutorialを基本として、
幾つかの要素を追加したものです。

すでにかなりのコレジャナイ感が漂っているが、英語の不自由な俺は買わざるをえまい!

136:名前は開発中のものです。
11/09/14 19:32:26.16 mtO/PogU.net
Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development
ISBN-13: 978-1118063378

これが欲しいと感じる

137:名前は開発中のものです。
11/09/14 19:33:59.64 gWDPFs27.net
それは年末なんだ・・俺だって欲しいけど・・・

138:名前は開発中のものです。
11/09/14 19:45:03.41 e46MbpKp.net
海栗本はとにかく取っ掛かりが欲しい人向きでしょ

139:名前は開発中のものです。
11/09/14 20:19:56.21 gWDPFs27.net
ネット通販では出版元のCutt System様から直販でご購入いただくことが出来るようです。
URLリンク(www.cutt.co.jp)
同出版社様の書籍がAmazon様などでも販売されているため、
いずれ取り扱われるようになるかなと思っています。

現在、一部書店でテスト販売が行われているとの連絡をいただいています。
ただし、在庫が限られているとのことですので、
お問い合わせなどをして確認していただいた上で、ご購入いただければ幸いです。

ジュンク堂池袋店(テスト販売中)
URLリンク(www.junkudo.co.jp)

紀伊国屋本店(テスト販売中)
URLリンク(www.kinokuniya.co.jp)

140:名前は開発中のものです。
11/09/14 20:20:47.92 gWDPFs27.net
紀伊国屋新宿南店(テスト販売中)
URLリンク(www.kinokuniya.co.jp)

丸善丸の内本店(テスト販売中)
URLリンク(www.junkudo.co.jp)

有隣堂ヨドバシAKIBA店(テスト販売中)
URLリンク(www.yurindo.co.jp)

MARUZEN&ジュンク堂書店 梅田店(15日よりテスト販売)
URLリンク(www.junkudo.co.jp)

MARUZEN&ジュンク堂書店 広島店(15日よりテスト販売)
URLリンク(www.junkudo.co.jp)

ご不便をおかけして申し訳ありません。

>>135の本はテスト販売中みたいだ。カットシステムの直販はちょと高い・・・
amazonはいつになるのか・・・買った奴は報告よろしく。
ウニ本よりスクリプトが詳しそうなんだけどなあ・・

141:名前は開発中のものです。
11/09/14 20:27:15.61 tZng3d6r.net
おお、近くの生協が取扱店に入ってた。ラッキー。

142:名前は開発中のものです。
11/09/14 20:54:20.85 NDhKEJtH.net
>>134
ファイル名とクラス名が違うとかではないの?

143:名前は開発中のものです。
11/09/14 20:55:11.73 NDhKEJtH.net
あー、じゃあ今月のUnity本は残るはこっちだけなのかな。

144:名前は開発中のものです。
11/09/14 20:56:23.63 gWDPFs27.net
>>142
いくら俺でもそれはない。
とはいえ、スクリプトの基本的なお約束もわからないで書いてるからな。
unity独特のルールもあるし、かなり混乱してるわ。その辺りの詳しいサイトを探す毎日・・

145:名前は開発中のものです。
11/09/14 21:10:46.00 NDhKEJtH.net
まぁ慣れだね。
独特すぎてマニュアルがない。
ここの人はUnityのスクリプト本がほしいんだろう。
俺もほしい。
C#本は年末どころか年度末に延期みたいな話が出てたし死ねる。

146:名前は開発中のものです。
11/09/14 21:39:42.05 gWDPFs27.net
誰か白人にゲーム作るより日本語のマニュアル本を出版したほうが儲かるって教えてやれ。

147:名前は開発中のものです。
11/09/14 22:04:24.85 s98c2/Bi.net
白人wwww

もうどうしようもねぇな…。

148:名前は開発中のものです。
11/09/14 22:22:51.09 gWDPFs27.net
またお前か

149:名前は開発中のものです。
11/09/14 23:07:57.44 MoNoGK+f.net
旧verって公式からは落とせないの?

150:名前は開発中のものです。
11/09/14 23:16:18.62 gWDPFs27.net
これ結構C#について書かれてるから買ってみたがウェブにある内容と大差なさそうだ。
URLリンク(www.amazon.co.uk)

151:名前は開発中のものです。
11/09/15 00:40:48.93 CqheBtYv.net
>>134
>>144
たぶん、using namespace 一切書いてないだろ

152:名前は開発中のものです。
11/09/15 00:44:18.77 b+gVR/5T.net
ネームスペースはつかえないんじゃないの?

153:名前は開発中のものです。
11/09/15 00:51:00.32 CqheBtYv.net
Unity系のクラスはちゃっかり使ってる
(何も聞かないでC#前提で話しちゃったが)

Unityのドキュメントで、GetComponentとか適当な関数を開いて
言語を「JavaScript」から「C#」に変更してサンプルソースでも見てみるといい

154:名前は開発中のものです。
11/09/15 01:31:59.16 jmkMgphh.net
C#分かんないのにC#とかバカ?
同じVM上で動いてる時点で速度的な差は全然無いからC#より簡単なJavascript使え
速度が欲しい奴はPro買ってCでDLL書け

155:名前は開発中のものです。
11/09/15 02:30:53.89 b+gVR/5T.net
c#の方が便利そうで使おうとしてるけど
そうでもない事に気づいてきた。

156:名前は開発中のものです。
11/09/15 04:51:20.05 xRqRr0/u.net
どうせならC#の勉強も兼ねるぜ、ってならOKだと思うの

157:名前は開発中のものです。
11/09/15 05:15:23.26 M8lCsZbk.net
URLリンク(forum.unity3d.com)

言語学習はひとそれぞれだもんなぁ
ライブラリだって種類があるし
用途用途で切り分けるでしょ普通に

158:名前は開発中のものです。
11/09/15 05:51:04.06 VN/h69u7.net
いやC#の方が圧倒的に機能多いじゃん。
.NET使えるんだから。


159:名前は開発中のものです。
11/09/15 09:29:56.39 eEgdaNOj.net
c#でしかできないからとか
みんなそういうレベルまで


160:梺Bしてるのかーーー 俺なんてプログラム経験ないからjavascでやってるけど不便感じることが出来ず 何でも表現できるじゃんとかテンションあがって色々作りまくってたけど 自分のレベルの低さを感じさせられるわ



161:名前は開発中のものです。
11/09/15 10:59:26.33 rHpAiFP4.net
>>158
UnityのJavascriptも.Netつかえるんだが、というか最終的にCLRで動くコードにコンパイルされるぞ

162:名前は開発中のものです。
11/09/15 13:22:59.00 b+gVR/5T.net
xbox360のコントローラをパソコンに繋げてキー入力を取得してるんだが
アナログのキーからの取得がイージーで困るわ。8方向にはできたけど、
いろいろ調整しなきゃならん。
専用のスクリプトなんかでキレイに取れるモノもありそうなんだけど。

163:名前は開発中のものです。
11/09/15 19:16:51.83 b+gVR/5T.net
Inputの設定を出力できないでしょうか?

164:名前は開発中のものです。
11/09/15 21:19:23.96 b+gVR/5T.net
URLリンク(ec2.images-amazon.com)

165:名前は開発中のものです。
11/09/15 22:45:03.22 b+gVR/5T.net
841 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 19:06:03.77
VITAのC#ってMonoベースなの?

842 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 20:54:31.93
Unityみたいにバックエンドを魔改造したんかね?

843 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:32:55.46
ソニー、PlayStation Suite SDKを11月提供。言語はC#、AndroidとVitaで動く仮想マシン
URLリンク(japanese.engadget.com)

これって中はMONOじゃねーの
ちょっと胸熱だわ

844 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:41:29.56
中の人が妙にダンマリなのは怪しいとこだよねw

845 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:48:01.65
今までのMonoには悪いけど、MS、Windowsの枠を超えてC#がメジャーになるとは。

846 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 22:25:01.41
ソニーが独自のCLI実装を作ったってことか

C#、Mono、ゲーム、きてるな。

166:名前は開発中のものです。
11/09/15 22:52:31.44 S/47gsU/.net
booは動かない。javascriptはjavascript風に書けるだけのUnityScript
そもそも正確な言語仕様が不明
ver3.3から3.4の移行時にエラーでまくった サンプルすら怪しい
個人作業なら自己責任でいいけど、共同作業での使用はおススメしないな

167:名前は開発中のものです。
11/09/15 22:57:56.71 rHpAiFP4.net
>>162
何処に?

168:名前は開発中のものです。
11/09/15 23:11:55.23 b+gVR/5T.net
>>166
ファイルに。消えてしまわないですか?てっきりシーンデータに保存されてるのだと思ってた。

169:名前は開発中のものです。
11/09/16 01:05:15.19 nyhf7TIs.net
>>165
OSSなんだから手広げすぎたらメンテナが追従できないやで…

広げた風呂敷はどこまで畳めるかが
そのライブラリの進化を決めるんや!(なぜかミスター味っこで再生されたし…

170:名前は開発中のものです。
11/09/16 01:53:35.25 wocB8pOc.net
C#に統一で

171:名前は開発中のものです。
11/09/16 09:32:14.27 Jd08KWZ6.net
>>167
プレイ状態での変更はどれも保存されないけど、それじゃないの?



172:名前は開発中のものです。
11/09/16 10:13:38.41 je0kZAMe.net
Unityマスターブック R付 [単行本]
和泉 信生 (著)
URLリンク(www.amazon.co.jp)

きたか…!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

173:名前は開発中のものです。
11/09/16 10:25:25.47 CXZAN0xf.net
前の本のほうは評判どうなの?

174:名前は開発中のものです。
11/09/16 10:36:47.74 UD858V+o.net
プリン本と醤油本マダー?

175:名前は開発中のものです。
11/09/16 11:32:58.57 je0kZAMe.net
とにかくすごく英語ができない事で損をしている気がする。

176:名前は開発中のものです。
11/09/16 12:17:26.70 eUQKzC/M.net
してるな。
最新の技術なりノウハウなりは英語本や英語圏のサイトの方が速いし。

翻訳待ってる頃には「今更それ?」みたいなw


177:名前は開発中のものです。
11/09/16 13:17:22.94 CXZAN0xf.net
海外フォーラムやその周辺サイトに物凄く知識が集積されてるのがわかるけど
ただでさえ意味わからんunityの解説英語でされて全くわからんもどかしさ

178:名前は開発中のものです。
11/09/16 15:24:26.23 je0kZAMe.net
キャラクタのアニメーションデータを左右反転させるスクリプトとかないですかね?

179:名前は開発中のものです。
11/09/16 21:55:34.30 TykGsXkR.net
>>177
x軸の拡大率を負の値にするのはだめかい?

180:名前は開発中のものです。
11/09/17 11:59:15.11 cGXxjAm6.net
>>178
ありがとう。3Dソフトのプラグインでそれを自動でやってくれるソフトがみつかった。
だが、それでもかなりめんどくさい。unityでできるように実装しないとデスマーチになってしまう・・・

181:名前は開発中のものです。
11/09/17 15:51:46.45 HhqlRvYe.net
Unity 3.4のフリー版をインストールしたんだけど、Sceneに何も表示されないorz
Cubeとかおいても画面にでてこない。Hierarychyにはでているから追加はできているはず
同じ症状になったやついない?
環境 win7 geforce9600gt
試したこと グラフィックドライバーの更新、directxの更新

182:名前は開発中のものです。
11/09/17 16:09:03.42 cGXxjAm6.net
>>180
ヒエラルキーで選択して、シーンウィンドウで中クリック後、fを押すとセンタリングされる。

183:名前は開発中のものです。
11/09/17 16:37:37.89 HhqlRvYe.net
>>181
画面外にいっていて見えないってわけじゃないんだ
操作用の矢印は見えているけど、四角とかのオブジェクト自体が表示されない

184:名前は開発中のものです。
11/09/17 16:43:35.18 cGXxjAm6.net
ああ。わかったわ。
インスペクタのtag,layersの名前を確認すれば言い。
このトラブル多いな。

185:名前は開発中のものです。
11/09/17 16:45:00.18 iCs+87F3.net
>>182
レイヤーじゃないかね?
私もいつの間にか左上の「Layers」の、「Default」のチェックが外れてて
シーンの中に何も表示されなくなったことがあったが……。

186:名前は開発中のものです。
11/09/17 17:04:48.97 j65SFC7G.net
レイヤーだろうね
このトラブルに関してはテンプレ入りでいいんじゃないだろうか

187:名前は開発中のものです。
11/09/17 18:18:26.95 l0p8i/uU.net
URLリンク(partake.in)
URLリンク(www.r-agent.co.jp)

何人くらい集まるかなぁ…

188:名前は開発中のものです。
11/09/17 18:35:43.03 gI13pHIi.net
ngCoreは個人に無料配布だっけか
DeNAが買い取ってまともになったのかねえ

189:名前は開発中のものです。
11/09/17 19:41:10.30 W1GVjjON.net
>>186
リクルートってあんまり好きな会社じゃないんだよなー


190:名前は開発中のものです。
11/09/17 19:49:29.15 HhqlRvYe.net
>>183-185
ビンゴ。Defaultのチェックが外れいてた
サンキュー

191:名前は開発中のものです。
11/09/17 21:04:21.49 cGXxjAm6.net
shader書くのって難易度高いんですかね?

192:名前は開発中のものです。
11/09/17 21:14:11.90 W1GVjjON.net
>>190
高くない、問題があるとすれば


193:ホ象プラットフォームでのつかる使えないの幅が広すぎることくらいだと思う PC専用なら気兼ねせずにガンガン使っていけばいい



194:名前は開発中のものです。
11/09/17 21:30:48.43 FAhLMHtQ.net
>>179
Unity上で、
transform.scale.x=-1;
とかじゃダメ?
モーションっていうかモデル全体を左右反転させちゃうけど。

195:名前は開発中のものです。
11/09/17 21:34:03.08 cGXxjAm6.net
>>191
みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。
strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。
こんなことまでできるんだな。
URLリンク(masafumi.cocolog-nifty.com)

まあ、こういうのはテクスチャを重ねればできるんだけど。

196:名前は開発中のものです。
11/09/17 21:34:54.99 cGXxjAm6.net
>>192
かなりごまかせばそれでもいけるかな。
検討してみるよ。

197:名前は開発中のものです。
11/09/17 21:55:32.41 gI13pHIi.net
シェーダー自体はかなり簡単に書けるけど、負荷を調べるGPUプロファイラがUnityにはないのがね。
モバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。
Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。
間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが。
今はエラーでるのかな


198:名前は開発中のものです。
11/09/17 22:17:13.98 cGXxjAm6.net
書く以外にも作法があるんだな。
フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。

199:1
11/09/18 14:46:40.98 gnaISMub.net
>>173 なんだそれ?

洋書で一番おすすめなのはどれ?


200:名前は開発中のものです。
11/09/18 15:43:29.75 5Rkp8c6H.net
URLリンク(www.amazon.co.jp)

ちゃんと在庫確保しとけよ・・

201:1
11/09/18 15:53:39.65 gnaISMub.net
ex2Dって使ってる?
一枚一枚のスプライトの左右上下の位置調整は元絵を治すしかないの?

202:名前は開発中のものです。
11/09/18 17:12:17.42 l2Q00XMp.net
あれ有料だっけ…

203:名前は開発中のものです。
11/09/18 19:18:04.99 5Rkp8c6H.net
祝:俺がコマンド入力システムの設計に成功。プログラムのいろはから始めて4ヶ月もかかった。

204:名前は開発中のものです。
11/09/18 20:15:17.50 A0uftBEk.net
>>201
おめでとうおめでとう

205:名前は開発中のものです。
11/09/18 22:05:51.89 5Rkp8c6H.net
>>202
ありがとうありがとう。
システムだけなら意外と簡単にいけそうだ。

206:名前は開発中のものです。
11/09/18 22:44:32.49 UGKUAWc1.net
>>201
おめ

207:名前は開発中のものです。
11/09/18 22:47:16.10 mPdmbXg9.net
>>201
zipでうp!

208:名前は開発中のものです。
11/09/18 22:51:18.69 5Rkp8c6H.net
>>204
ありがとう。意外と簡単だった。
>>205

  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ

209:名前は開発中のものです。
11/09/18 23:13:04.51 V0D31E7T.net
くそっ!なんて時代だ!

210:名前は開発中のものです。
11/09/18 23:32:42.05 LQQ8V+GE.net
>>200
ゆうりょうっす

211:名前は開発中のものです。
11/09/19 10:39:24.44 wQ8HZdp7.net
おい!Shinsuke Sugita
お前はリファレンスをもうちょい読み込んでから質問するようにし


212:ろ 高橋さんが優しいからといって、それにいつまでも甘えてるんじゃねえよ



213:名前は開発中のものです。
11/09/19 11:14:09.60 +PvzaVMp.net
Unity本4冊でどれがお勧め?

214:名前は開発中のものです。
11/09/19 11:21:58.23 mBTMeYPb.net
RaycastHit.textureCoordとかFPSならよく見かけるけど、すごい機能が簡単に使えるんだな。
早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。
書籍でもunityjapanでもいい。

215:名前は開発中のものです。
11/09/19 11:22:37.12 mBTMeYPb.net
>>210
全部買って、要らない奴は売れ。俺はそうする。

216:名前は開発中のものです。
11/09/19 12:27:21.41 r/RWCJh5.net
>>209
FB Unityグループ晒しスレはここですか?

217:名前は開発中のものです。
11/09/19 22:42:06.71 BHSs5/SA.net
>>210
レベルによりますが
iPhone、Androidで入門であればオライリー。
スマフォ意外で入門であれば、カットシステム。
初心者でなければおそらくバンナム訳。

218:名前は開発中のものです。
11/09/19 22:47:00.10 mBTMeYPb.net
オライリーは特にiphone android向けでもないぞ。

219:名前は開発中のものです。
11/09/19 22:54:15.75 ReAJ7kpQ.net
オール初心者向けに1万ぺリカ

220:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:11:22.91 BHSs5/SA.net
>>215
スマソ、iPhone、Android向けって書き方は悪かったな。
iPhone、Androidの説明も最後あたりに少しあるって感じ。

×意外→◯以外


中級者向けのがまだでないな。


221:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:13:54.28 wQ5ixSjR.net
中級者向け とは? 具体的に何が欲しいのですか?

222:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:16:06.27 mBTMeYPb.net
出版社の人かな〜?
具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。
もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。
unityjapanが関数の解説を日本語で付けてくれたら楽だな。
英語が読めないわけじゃないけど。

223:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:18:26.05 STMHo4qg.net
確かにスクリプトリファレンスの日本語版は欲しいな。
それがあるだけでもずいぶん楽になりそう。

224:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:32:21.35 mBTMeYPb.net
UnityJapanの初仕事はウェブの公式コンテンツを日本語化することだよね。

225:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:34:16.43 BHSs5/SA.net
>> 218
C#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。
ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。
ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。
2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。

226:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:38:50.66 BHSs5/SA.net
>>221
既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。
ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。


227:名前は開発中のものです。
11/09/20 00:00:09.23 OUp5ZqVj.net
URLリンク(laypow.com)

日本製きた

228:名前は開発中のものです。
11/09/20 00:49:51.21 +cdU0oyk.net
あるオブジェクトの子オブジェクトをスクリプト側で切り替えるのはどうすればいい?
例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、
アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。

229:名前は開発中のものです。
11/09/20 00:54:03.85 qW4dyS6l.net
オブジェクトを入れ替えるスクリプトがあったよ。
すぐできる。

230:名前は開発中のものです。
11/09/20 01:26:27.36 +cdU0oyk.net
>>226
簡単に出来る事なのか。
ちょっと調べてみるよ。

231:名前は開発中のものです。
11/09/20 02:04:00.83 qmJvSorg.net
ゲームをつくろうと思う メタセコイアってのから勉強を始めればいいんだろ?

232:名前は開発中のものです。
11/09/20 03:26:39.40 EaPiMh3U.net
>>228
Unityでゲーム作るのに何が必要で、それぞれの必要性を理解する勉強から始めようか

233:名前は開発中のものです。
11/09/20 08:24:56.22 SNynivI4.net
プリミティブだけで頑張ることに決めた

234:名前は開発中のものです。
11/09/20 15:07:10.40 PGh5i0CI.net
クソガキができるほどゲーム制作は甘くねぇんだよww

235:名前は開発中のものです。
11/09/20 17:01:37.32 8Pc5bW7y.net
まずはデジタルの絵を勉強して10年だな。

236:名前は開発中のものです。
11/09/20 17:34:01.90 qW4dyS6l.net
今日発売のUnity本読んだ人いる?

237:225
11/09/21 00:09:56.64 p0rz9NnT.net
とりあえず、GetComponentInChildren呼び出して子オブジェクトのスクリプトの関数呼び出して消すのはできるようになったけど、
Instantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない…
作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。
どうすればいいんだろう。

238:名前は開発中のものです。
11/09/21 00:38:41.07 pYF+IoMC.net
>>234
新しくつくったオブジェクトを newObject として
newObject.transform.parent = this.transform;
こんな感じでいいんじゃないかな?

239:名前は開発中のものです。
11/09/21 00:42:22.99 RfgFJDMn.net
>>234
REPLACEがなかったか?
公式サンプルのキャラクターカスタマイゼーションでオブジェクトの入れ替えをやってるよ。

240:名前は開発中のものです。
11/09/21 00:56:26.27 p0rz9NnT.net
情報d!
ちょっと明日調べてみるよ。

241:名前は開発中のものです。
11/09/21 01:04:45.92 RfgFJDMn.net
公式サンプル見ないだけで一日無駄にしたな。

242:名前は開発中のものです。
11/09/21 01:09:34.51 RfgFJDMn.net
URLリンク(forum.unity3d.com)
URLリンク(unity3d.com)

親子関係は維持されるのかな?されなくてもペアレントするスクリプトくっつけてやればできるだろう。

243:名前は開発中のものです。
11/09/21 01:09:39.68 Ija7gRHG.net
アンドロイド向けで AdMob とか AdWhirl の表示がどうしても分からん…
ヒントをくれるネ申はおらぬか?

244:名前は開発中のものです。
11/09/21 01:34:37.08 RfgFJDMn.net
ヒントでいいなら山ほどあるぞ。
URLリンク(www.google.co.jp)

245:名前は開発中のものです。
11/09/21 13:36:02.36 kl+AHIV5.net
>>240
iOS版なら実機で実行したら表示されたよ。

246:名前は開発中のものです。
11/09/21 16:18:27.21 RfgFJDMn.net
今日発売だったよな。
早く発送しろAmazon

247:名前は開発中のものです。
11/09/21 16:34:20.18 QTBkx7ut.net
>>224
完成度高いな

248:名前は開発中のものです。
11/09/21 16:51:17.61 6KyjGx1R.net
反射神経は激遅としか言われんし、空間聴力のスコアはプラスにすらならねぇ…

249:名前は開発中のものです。
11/09/21 16:54:30.43 qsZ0Cq7i.net
AdMobのAndroid張りは中国語のサイトが便利

今日の本はまだ買ってねーや

250:名前は開発中のものです。
11/09/21 18:01:31.89 YhhbxNaU.net
URLリンク(partake.in)

台風だもんな…キャンセルも出るわな…
長い目でみないとなんとも評価できんという面もあるか

肝心要の mono 自体どこまで伸びるかなぁ…

251:名前は開発中のものです。
11/09/21 18:19:14.06 RfgFJDMn.net
Amazon…

252:名前は開発中のものです。
11/09/21 19:44:11.91 qsZ0Cq7i.net
>247
明日も台風なのか?
ngCoreはモバゲーだけだからUnityのこうぎだけききにきてもいいのか?


253:名前は開発中のものです。
11/09/21 20:24:20.90 RfgFJDMn.net
Amazon発送しろ

254:名前は開発中のものです。
11/09/21 21:53:50.18 Q6zvbIt8.net
質問。
GREEの3DビリヤードはUnity製?

255:名前は開発中のものです。
11/09/21 22:14:24.57 RkQt2JrH.net
URLリンク(dt.business.nifty.com)
これ?


256:名前は開発中のものです。
11/09/21 22:15:18.03 RkQt2JrH.net
>2011年夏に同種のアプリ数十作品を開発、提供する予定。
夏か…

257:名前は開発中のものです。
11/09/21 22:55:48.86 Q6zvbIt8.net
>>252
そーそーこれ、dクス!
糞つまんねえから、即削除したったわ

スマホでUnity製出すなら、もっと本腰入れなきゃダメだな
中途半端なnativeアプリで遊ぶくらいなら、HTML5使った単純ソシャゲーの方が
お手軽だし、面白いときたもんだ

どーするべーかなー、、、

258:名前は開発中のものです。
11/09/21 23:14:28.74 RkQt2JrH.net
この2つやって、Unityで粗製乱造起きてアタリショックみたいにならないといいなと不安になったよ。
ここから調整して面白くする期間がとれる!というのがUnityのウリではなかったかとおもったけど、
でも本腰を入れて面白くしようとすると・・・結構大変というのはあまりかわらなかった。
そんなに甘くないね そんなにお手軽じゃないんだよね
つまんなかったら、さっさと違うの作ったほうが賢明。
というわけでプリプロ向きなんだろうなーというのがオレの感想。


259:名前は開発中のものです。
11/09/22 00:11:38.46 SA2dcqg4.net
起動時に「UNITY」ってでた瞬間、
タイトル行く前に終了されるのが怖いよなw

260:名前は開発中のものです。
11/09/22 01:39:44.11 KXt8STca.net
UNITY本体がappstoreに上げてるアプリ自体が、はっきり言ってクソゲーだしね。
開発者用のデモとはいえ、一般公開されている以上もう少し何とかならなかったものか?
レビューで散々叩かれてて、ブルー入ったよ・・・

261:名前は開発中のものです。
11/09/22 01:47:22.38 +ObSc1Se.net
[速+]【経済】 「iPhone5」、auからも販売されることが判明 ソフトバンクの独占崩れる
スレリンク(bbynews板)

iphone5はもうすぐ。

262:名前は開発中のものです。
11/09/22 01:54:20.77 KXt8STca.net
おおーーー!

263:名前は開発中のものです。
11/09/22 04:19:29.34 C6zatDKU.net
>>258
これは朗報だな

264:名前は開発中のものです。
11/09/22 06:11:02.36 eYiYPuAa.net
まさかのこの展開…

265:名前は開発中のものです。
11/09/22 11:13:56.77 +ObSc1Se.net
Amazonでマスターブックを予約してたんだ。
そしたら発売日翌日に「商品確保できないかもしんないからキャンセルするかもね。」
とかいうふざけたメールきた。

266:名前は開発中のものです。
11/09/22 11:35:13.70 zvZsCnT3.net
>>262
blenderのマスターブックも同じことになったよ
アマゾンとカットシステムは相性が悪いみたいだ

267:名前は開発中のものです。
11/09/22 11:37:25.70 euKQGGdY.net
GREEがAIR採用ってこないだまでUnityがどうの言ってなかったかw
URLリンク(www.4gamer.net)

268:名前は開発中のものです。
11/09/22 12:00:06.21 +ObSc1Se.net
もうなんでもありか。

269:名前は開発中のものです。
11/09/22 12:01:35.08 +ObSc1Se.net
>>263
それも買えなかったの?

270:名前は開発中のものです。
11/09/22 12:09:47.96 SA2dcqg4.net
>>264
Web業界の人が多い上に、
Web技術と親和性高そうだからそっちの方が良いのかも。

271:名前は開発中のものです。
11/09/22 12:30:34.26 BzBIGeOy.net
現状GREEパートナーからUnity採用タイトル一本でも出てるの?

272:名前は開発中のものです。
11/09/22 12:32:33.77 wQxvBL5E.net
>>266
結局買えなかった
blenderマスターブックを紀伊國屋に問い合わせたらあったから行って買ったよ
unityのマスターブックも紀伊國屋にはありそう

273:名前は開発中のものです。
11/09/22 12:34:21.48 +ObSc1Se.net
>>269
結局、紀伊国屋なのか。
Amazonで予約受け付けてたから買ったのにな〜。
紀伊国屋サイトで買いなおすわ。
このザマ…

274:名前は開発中のものです。
11/09/22 12:42:26.87 SeqWqS5Q.net
>>269

Unityマスタ−ブック
和泉信生
カットシステム (2011/10 出版)
紀伊國屋

これか
URLリンク(bookweb.kinokuniya.co.jp)

275:名前は開発中のものです。
11/09/22 12:49:47.97 +ObSc1Se.net
>>269
この本はC#についてはどうなの?

276:269
11/09/22 13:21:50.49 CQA1divF.net
unityのマスターブックは買ってないから内容はわからない

277:名前は開発中のものです。
11/09/22 13:25:09.50 +ObSc1Se.net
ああ。ごめんごめん。よく読んでなかった。

278:名前は開発中のものです。
11/09/22 13:52:48.74 01RjxLEs.net
ウニ本とマスターブックのチュートリアルをためしてみてから
JavaScriptとC#のどちらを勉強しようか決めようと思ってる…

279:名前は開発中のものです。
11/09/22 16:31:04.77 1dIVe+wo.net
え?逆じゃね?

280:名前は開発中のものです。
11/09/22 17:01:29.29 01RjxLEs.net
>>276
だってプログラミング初心者ですもの ( ;´Д`)

大昔にBasicやってたから簡単な計算や条件式なんかはなんとなく分かるので
既存のコードのコピペやら改造はできるけど、
構造体とかオブジェクトとか関数とかよくわかってないので
まるで応用きかない…

どちらかもいうとJavaScriptのほうがとっつきやすそうなんだけど、
JavaScriptの入門書はWeb用ばかりで何から学べばよいのか。

別に職業プログラマになりたいわけではなあが、
ちゃんと基礎から分かるようになりたいのう
Unity使いながら言語を学ぶというのは、やはり虫がいい話なのかね…




281:名前は開発中のものです。
11/09/22 17:11:52.54 WZ3V59Wz.net
昔は雑誌とかのBASICとか打ち込んで
こんな動作するんだって所から入った人
結構いるから本のチュートリアルからやり始めるのも有り

282:名前は開発中のものです。
11/09/22 18:35:09.77 SA2dcqg4.net
>>277
ちゃんと基礎からやると飽きちゃうと思う…
JavaScriptが結構何も気にしないで使えるからおすすめ。

283:名前は開発中のものです。
11/09/22 19:42:31.05 dvf0X51O.net
>>277
Javascriptはそのものが割とテキトーにできてる上に、Unityのはまるで別物だからな…。
個人的にはC#をオススメする。

284:名前は開発中のものです。
11/09/22 19:49:50.72 SeqWqS5Q.net
> Unityのはまるで別物だからな…。

具体的に どうゆうこと?

285:名前は開発中のものです。
11/09/22 20:12:45.65 01RjxLEs.net
>>280
普通のJavaScriptとは別物なのか…
C#は普通の入門書がそのまま参考になるの?
だったらC#のほうがいいかなあ

286:名前は開発中のものです。
11/09/22 20:24:49.34 NMC4p1bi.net
>>281
javascriptっていう言語の文法でスクリプトが書けるだけで、中身は本来のjavascriptとは関係ない

287:名前は開発中のものです。
11/09/22 20:31:46.15 01RjxLEs.net
>>278
うん、サンプルいじるのは楽しいw
そして理解した気になるwww

>>279
世界にコンニチワする仕事はもう嫌だお
細かいこと気にしなくていいってのは魅力的かも…

288:名前は開発中のものです。
11/09/22 22:30:29.52 +ObSc1Se.net
今夜、世界が逝くようだ

289:名前は開発中のものです。
11/09/22 22:48:56.65 eYiYPuAa.net
>>264
まぁ賢明な選択だわな…

290:名前は開発中のものです。
11/09/22 23:35:20.60 eYiYPuAa.net
URLリンク(cuaoar.jp)
>利用できるネイティブコードは、プラットフォームごとに決まっています。また、パッケージできる形式も決まっています。

流行なのか…売り込みのためのキャッチコピーみたいな
もんなのか…これ一本とか絞りづらい今日この頃

291:名前は開発中のものです。
11/09/23 07:25:05.79 zAIH9TJk.net
急に伸びたのはCEDECの影響?

292:名前は開発中のものです。
11/09/23 10:45:47.80 S1ipbptG.net
なんとなく情報収集のため mono 関連の irc 覗いていみたがライセンス買ってね
みんな買ってるしみたいなことで話題が終始してたし…

293:名前は開発中のものです。
11/09/23 13:54:01.38 U8g7ilGB.net
GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの?

294:名前は開発中のものです。
11/09/23 13:58:17.66 LdesukMN.net
>>290
マニュアルぐらい自分で読めよ

295:名前は開発中のものです。
11/09/23 13:59:28.15 U8g7ilGB.net
>>291
やだよ。お前が読んで俺に教えてくれよ。

296:名前は開発中のものです。
11/09/23 15:24:52.91 GJUw3LuG.net
>>290
GetComponentでググったらトップだなw
URLリンク(unity3d.com)
Component型がかえるぞ
「GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの? 」って文字書いて「書きこむ」ボタン押すよりググるほうがはやいなw

297:名前は開発中のものです。
11/09/23 16:30:09.60 U8g7ilGB.net
ありがとう。
英語ができないんだよね。
翻訳ソフトはいい加減だし。

298:名前は開発中のものです。
11/09/23 17:17:54.57 GJUw3LuG.net
翻訳じゃなくてコード見るだけでもだいぶ違うかも?

299:名前は開発中のものです。
11/09/24 23:17:46.56 Ge0MyGF7.net
もう3冊目のUNITY入門買った人いるかな、どんな感じか知りたい

300:名前は開発中のものです。
11/09/25 00:51:10.77 Hl4tKzGA.net
3冊目って先行販売のやつ?

301:名前は開発中のものです。
11/09/25 01:06:05.04 ZeNZKMrl.net
マスターブック、Amazon再入荷してたね

302:名前は開発中のものです。
11/09/25 01:07:59.82 dpCPt3J1.net
まさか再入荷するとは・・
予約キャンセルして紀伊国屋で買ったわ。明日届く・・

303:名前は開発中のものです。
11/09/25 02:26:35.69 Hl4tKzGA.net
1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)
3.Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~(高橋さん)
4.Unityゲーム開発(バンナム)

この順と思ってんだが、2,3逆の認識が普通なのか?

304:名前は開発中のものです。
11/09/25 07:58:53.49 fyjFyAGb.net
Amazonでウニ本叩かれてるな・・・
4冊の中でどれ買うか評判固まるまで様子見かな。


305:名前は開発中のものです。
11/09/25 09:33:04.64 dpCPt3J1.net
ウニ本は仕方ない。

306:名前は開発中のものです。
11/09/25 13:58:41.82 Gh2u2QEM.net
正直、Unityは簡単・親切すぎて、英語でぐぐれば一撃で解決してしまうようなことばかりだからな。
でもウニ本はざっと眺めて知らなかったことがあったので、十分元が取れたと思ってるけど。

KZRさんの本が「実践的なゲーム作例を3つ収録」ということでちょっとはいいかもね。

> バンダイナムコゲームスさんで実際に使われた社内研修の内容がそのまま〜

これ原著あまりいい本じゃないし(リファレンス的)、訳された本人がそう言ってたよ。
日本語のマニュアルがまだないところ、社内研修には都合がよかったから使ったという話で。

いずれにしても、英語をきちんと勉強していなかった人は残念でしたという話に。

307:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:07:19.72 dpCPt3J1.net
マスターブック来た。
うん。やっぱりいらなかったなこれは。
ネットは便利で値千金ということだな。
高橋本はプログラマーが書いてるので期待。
バンダイ本は俺もあまり期待してない。
原著の目次とか見る限りでは。

308:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:07:40.35 CFcKyAY+.net
URLリンク(stackoverflow.com)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

最低でも、実際 android上で helloworld するのには、3万円〜4万円くらいは
掛かるんだな…

unity のライセンス + monodorid ライセンス + monotouch ライセンス

うむ…

309:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:13:29.14 j9Os11DW.net
>>304
バンナム本はウニ本と同じかそれ以下だよ
「バンナムの」社内研修レベルならこれでも良さそうっすねwレベル

310:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:34:53.71 dpCPt3J1.net
1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)

この二冊は↓このチュートリアルやったら物足りなく感じるレベルだな。
URLリンク(ws.cis.sojo-u.ac.jp)

311:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:37:06.52 rn/25W5+.net
>>306
バンナム本ってどれだ?


312:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:48:10.85 t3O4leCD.net
>>306
あの本ってそんなに初心者レベルだったのか?
出てるやつで一番翻訳期待のはどれなの?

>>307
そりゃ、崇城大の資料のゲームに+αしたのがカットシステムの本ですからね。PDF持ち歩きない人には本が良い.。

>>308
URLリンク(lmgtfy.com)

313:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:55:46.24 j9Os11DW.net
>>308
Unityゲーム開発
URLリンク(www.amazon.co.jp)

原著
URLリンク(www.amazon.com)

プロジェクトがあるんだけどUnityデフォのリソースを置き換えたレベルでbootcampやAngry Botsには到底及ばないし
ウニ本との違いはモデリングにページ割いてることくらいだな。

ぶっちゃけ今出てるUnityの本はUnityを周りに布教するためのもので、
既に触ってる奴が自分のスキルアップのために買うような本は一つも出ていない。
これ読む暇があったら3DやDTMソフトの本買っとけw


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