【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
at GAMEDEV
[1からを表示]
50:名前は開発中のものです。
11/09/11 11:52:35.86 KkG2ojjW.net
>>45
iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミングとありますが
タッチパネルやマウスクリック向けのゲームを
作ることがメインでよろしいでしょうか?
51:名前は開発中のものです。
11/09/11 12:15:48.68 oihocu09.net
なんでこんな頭悪そうなスレタイが付いてるの?
52:名前は開発中のものです。
11/09/11 12:20:29.13 MpKSR5lK.net
>>50
あんまりそういう事に特化してるわけではないな。それらの違いって、ビルドでどうとでもなるからな。
だから内容はどのプラットフォームで作ってもいいようなものだよ。
その辺りの違いって、企画の話になると思うんだけど、あくまでのunityの解説書だよ。
53:名前は開発中のものです。
11/09/11 12:27:04.78 GjHRA3Z0.net
>>51
スレタイいやならコッチ行け
【3Dゲームエンジン】Unity 5
スレリンク(gamedev板)
54:名前は開発中のものです。
11/09/11 12:28:31.59 Jc/5hiUT.net
>>51
今>>1様ががんばってスレ伸ばそうとしてるんだから邪魔しないように
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11/09/11 14:35:19.63 PtFL+YPt.net
>>43
あーすまん、素で間違えたわw
C#ね
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11/09/11 15:23:39.10 CvUnwB+o.net
JavaScriptの方が楽に書けちゃうからC#に統一するの嫌がるんだよな。
GREEはC#に統一してると聞いて安心したよ。
今のところオールC#で作られた事例なんて、
AssetStoreのC#samplegameしかしらないからなあ。
GREEがC#本出せばいいんじゃないか?パートナーしか買えなそうだが。
57:名前は開発中のものです。
11/09/11 16:08:29.45 dYxn/WWN.net
>GREEがC#本出せばいいんじゃないか?
一ページ捲るのに課金が発生するのか?
58:名前は開発中のものです。
11/09/11 16:59:04.17 zM2Nf5li.net
unityの英語が読めない…
59:名前は開発中のものです。
11/09/11 17:15:51.08 hfa1KiLH.net
u う
ni に
t た
y い
60:名前は開発中のものです。
11/09/11 17:41:02.32 oqSfARLm.net
結局、4冊でるけどネットで情報収取すりゃいらないレベルなの?
61:名前は開発中のものです。
11/09/11 17:49:31.36 zM2Nf5li.net
アンティって読んでた
62:名前は開発中のものです。
11/09/11 19:05:48.73 MpKSR5lK.net
monoの日本語資料ってないの?
63:名前は開発中のものです。
11/09/11 19:14:16.40 wNghlsCT.net
どうせみんな乞食気質でwikiに技術情報蓄積なんかやらねーから
英語読めるようになって頑張りましょうってのが主流
64:名前は開発中のものです。
11/09/11 19:26:13.71 hfa1KiLH.net
公式マニュアルを 日本語書籍にしたならば、それが一番多く売れる。
つまり、ユーザーが望んでいるのはそのような、日本語への翻訳です。
65:名前は開発中のものです。
11/09/11 20:32:15.70 MpKSR5lK.net
スクリプトいじりだすとおもしろいなコレ。本いらねえかも。
66:名前は開発中のものです。
11/09/11 23:27:56.15 1MKtXmJI.net
質問
iOS向けに出力すると、マルチタスク用ジェスチャが有効になって、4本タッチつかうとうまく動かなくなっちゃうんだけど、
アプリ側でこれを無効にする方法ないですか?
67:名前は開発中のものです。
11/09/12 00:30:09.90 ytoeYGNZ.net
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
public class enemijioTransform : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float deg = 30.0f;
float CosradZ=0.0f;
float SinradZ=0.0f;
void Update() {
Vector3 relativePos = target.position - transform.position;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
transform.rotation = rotation;
float deg=transform.rotation.y;
float rad = deg * Mathf.Deg2Rad;
Debug.Log(deg + "degrees are equal to " + rad + " radians.");
Debug.Log("Mijioenemy X " + transform.position.x );
Debug.Log("Mijioenemy Z " + transform.position.z );
Mathf.Cos(rad);
Debug.Log("Cos(rad) " + Mathf.Cos(rad));
Mathf.Sin(rad);
Debug.Log("Sin(rad) " + Mathf.Sin(rad));
CosradZ=Mathf.Cos(rad);
SinradZ=Mathf.Sin(rad);
Transform t = transform;
t.position += new Vector3(CosradZ, 0.0f, SinradZ);
}}
よく考えないままに作ってたらこんなターゲットからぶっ飛んでいくものができてしまった・・・
ターゲットに近づいていくものが作りたかったのに。
68:名前は開発中のものです。
11/09/12 00:52:43.02 Zg66BbL8.net
>>66
マルチタスク用入力って、まさかマルチタッチ入力のこと言ってるのかい?
Touchで取れる情報にはfingerID っていう識別子が割り当てられてるので
それを保存しておいて他をスルーするようにしたら?
69:名前は開発中のものです。
11/09/12 00:55:04.91 Zg66BbL8.net
float deg=transform.rotation.y;
float rad = deg * Mathf.Deg2Rad;
QuaternionのY成分なんか取りだして何がしたいんだ?
Quaternionって回転のラジアンが詰まっているわかりやすいシロモノだったっけ?
70:名前は開発中のものです。
11/09/12 01:05:54.25 ytoeYGNZ.net
>>69
mathf.CosとSinで斜めでも等速度の移動をつけたかったんだが、一方向にしか加算されないものになってしまった。
加算減算の方向判断を条件付けてうまく動くようにしたいわ。
もっとも、こんなのネットに落ちてそうな機能だけどな。
71:名前は開発中のものです。
11/09/12 01:53:07.72 Zg66BbL8.net
>>70
自身のキャラの向きを無視して一定速度で近づく移動ってことでいいんかい?
それだったらrelativePos.normalized で出てきたベクトルに
速度とTime.deltaTime を乗算するだけでいいんだけど。
Update()関数の中ではTime.deltaTime無視しちゃいかんよ
クウォータニオンやベクトルの基礎がわかってないと思われる、
むちゃくちゃな式になってるんで、正直なにがしたいのかわからないレベルになってる
72:名前は開発中のものです。
11/09/12 05:45:33.78 pw2SSmHY.net
中学の数学からやり直した方がいいね。
73:名前は開発中のものです。
11/09/12 08:34:26.66 ytoeYGNZ.net
>>71
ベクトルに速度をかければナナメに移動するのか。
すごい楽だな。
こういうのがあるから逆引き辞典が欲しくなる。
74:名前は開発中のものです。
11/09/12 09:17:54.73 j3b9XJdy.net
>>73
逆引き時点以前にベクトル、行列、クウォータニオンの基礎をやり直すべきレベルだぞ、お前
75:名前は開発中のものです。
11/09/12 09:27:10.97 GBdh2+5h.net
ゲーム向け数学の本、読みつつコードいじってみるといいよ。基礎は大事。
76:名前は開発中のものです。
11/09/12 09:28:30.47 ytoeYGNZ.net
>>74
やり直すというかやったことないわ・・・
なんなのそれ?
>>75
なんだかどんどんやる事が増えていく・・・
77:名前は開発中のものです。
11/09/12 09:35:56.83 pw2SSmHY.net
ベクトルや行列は高1で習うでしょ。
まだ中学生なら難しいかもしれないけど。
クォータニオンは学校ではやらないけど、
ベクトルの別の書式方法とでも思っておけばいい。
中でどういう計算してるかまで理解する必要は無いし。
78:名前は開発中のものです。
11/09/12 09:56:47.76 ytoeYGNZ.net
ベクトルなんか習った覚えは無いなあ・・・
79:名前は開発中のものです。
11/09/12 10:25:40.11 YIFE9a+l.net
ベクトルは代数幾何だよね。
普通の数学じゃあ、出てこないんじゃないの?
80:名前は開発中のものです。
11/09/12 10:26:21.44 9NqW08U7.net
ベクトル、行列がわからないなら勉強するか3Dはやめた方がいいと思う。
それか2Dなら三角関数くらいわかればゲーム作れるからソッチで。
81:名前は開発中のものです。
11/09/12 10:30:09.20 ytoeYGNZ.net
>>79-80
オライリーのゲーム数学本をポチったよ。なんとかなるだろう。
82:名前は開発中のものです。
11/09/12 13:59:07.72 X4fUK4Sr.net
代数幾何じゃなくて、代数・幾何ね。
代数幾何だとAlgebraic geometryになって、頭のキレた数学者がやる
数学になっちゃう。
ゲームに出てくる行列は、普通、回転行列だけだから。
しかも、3次元か2次元。4次元が出てもハッタリだから。簡単簡単。
神秘的に聞こえるクォータニオンもベクトルとか
回転行列の親戚としてしか使わん。
物理モデルやると、シンプレクティック行列、一般化逆行列とか
出てくるかもしれんが、それも理解せず使うだけだから。
あ、コンピュータ関係でベクトル、というと、単に数が連なったもの。
だけど、幾何学だと回転が入る。言葉が一緒なので混乱しないように。
83:名前は開発中のものです。
11/09/12 14:02:39.09 ytoeYGNZ.net
企画についても語ろうぜ。
やっぱりみんな目を背けたくなるのかな?
84:名前は開発中のものです。
11/09/12 14:14:02.00 BeFDNjFf.net
今日も>>1さんが頑張っています
85:名前は開発中のものです。
11/09/12 15:53:52.74 ytoeYGNZ.net
またお前か
86:名前は開発中のものです。
11/09/12 18:17:29.16 yn96h7n0.net
向こうで文句つけてる癖に
自分でこっちのばしてんじゃんwww
87:名前は開発中のものです。
11/09/12 18:17:47.82 ytoeYGNZ.net
unityマスターブックってAmazonでは取り扱いないみたいだな。
もう一週間前なのに検索でヒットしたい。
どういうことだよ。
88:名前は開発中のものです。
11/09/12 19:10:38.60 9XCSzT/I.net
>>87
カットシステムの本は流通が弱いみたい
紀伊國屋あたりを覗いたほうが置いてあったりする
89:名前は開発中のものです。
11/09/12 19:16:14.75 ytoeYGNZ.net
>>88
弱すぎだろw
かなり痛い欠点だな。
90:名前は開発中のものです。
11/09/12 19:39:05.30 rZ6OT4LP.net
ウニ本読んだけど、本当にたいしたこと書いてなくてワロタ
91:名前は開発中のものです。
11/09/12 20:16:25.89 64sj3GQP.net
ID:ytoeYGNZ
92:名前は開発中のものです。
11/09/12 20:23:00.28 ytoeYGNZ.net
もういいってのどのスレ使おうがどうでもいいわ。
93:名前は開発中のものです。
11/09/12 20:44:40.65 64sj3GQP.net
調子に乗って勝手に気持ち悪いタイトルでスレ立てした挙句逆切れ。
更に通常のまともなスレが立ったのにこっちにレスしまくっておいて
どうでもいいとか何いってんのwwww どんだけ必死なんだよwwwww
94:名前は開発中のものです。
11/09/12 20:48:43.34 ytoeYGNZ.net
レスがつかなくて必死なのはお前だろ。
95:名前は開発中のものです。
11/09/12 20:55:35.69 0Wu5uklp.net
sageたりageたり忙しいですね
96:名前は開発中のものです。
11/09/12 21:14:10.72 W8AIHLVz.net
いいじゃんもうプリンと醤油でw
97:名前は開発中のものです。
11/09/12 21:17:16.53 ytoeYGNZ.net
ひょっとして方向キーの斜め入力って取得できないの?
98:名前は開発中のものです。
11/09/12 21:26:38.20 64sj3GQP.net
67 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 00:30:09.90 ID:ytoeYGNZ
70 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 01:05:54.25 ID:ytoeYGNZ
73 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 08:34:26.66 ID:ytoeYGNZ
76 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:28:30.47 ID:ytoeYGNZ
78 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:56:47.76 ID:ytoeYGNZ
81 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ
83 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 14:02:39.09 ID:ytoeYGNZ
85 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 15:53:52.74 ID:ytoeYGNZ
87 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 18:17:47.82 ID:ytoeYGNZ
89 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 19:16:14.75 ID:ytoeYGNZ
92 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:23:00.28 ID:ytoeYGNZ
94 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:48:43.34 ID:ytoeYGNZ
97 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 21:17:16.53 ID:ytoeYGNZ
しかもまだ他にもあるよなwww
(・∀・)ニヤニヤ
99:名前は開発中のものです。
11/09/12 21:50:41.01 ytoeYGNZ.net
いいじゃん別に。
100:名前は開発中のものです。
11/09/12 22:21:46.17 GHTbEQ8s.net
>>90
やっぱり、メナード本が鉄板か?
101:名前は開発中のものです。
11/09/12 23:32:14.03 W8AIHLVz.net
>>98
スレタイより中身だろ、もうここでいいから続けようぜ。
102:名前は開発中のものです。
11/09/13 00:28:23.36 KbRKnNfF.net
だいたいプリンに醤油なんてキモくて食う気すらおきない
103:名前は開発中のものです。
11/09/13 00:53:01.41 J2J+ltUa.net
>>102
当たり前だ。だからネタになるんだろ。
104:名前は開発中のものです。
11/09/13 01:01:19.42 J2J+ltUa.net
>>97
無理みたいね。
105:名前は開発中のものです。
11/09/13 07:01:30.65 K6KnOs8A.net
>>68
いや、iPadで4本指スワイプするとタスク切り替わる。これはiOSの機能なんですが、
アプリ側からこれを無効にする方法は無いのかな、と。
しかし、これはUnityの問題じゃない気がしてきた。
106:名前は開発中のものです。
11/09/13 07:57:34.66 Uk9+ZMpi.net
モバイルは操作周り機種ごとに違ったりするからな…
107:名前は開発中のものです。
11/09/13 15:37:56.05 Fl6l2EtR.net
android unity remoteが反応しないんだけど、
free板+android で動作しますか?
108:名前は開発中のものです。
11/09/13 15:39:30.50 J2J+ltUa.net
>>107
通信状態は問題ない上で言ってる?
できるはずだけど。
109:名前は開発中のものです。
11/09/13 15:41:29.41 XpgtYOzC.net
今更ながらひでぇスレタイだなw
110:名前は開発中のものです。
11/09/13 15:53:39.47 OIfu8ZDk.net
unityの質問ってここでしてもOK?
111:名前は開発中のものです。
11/09/13 15:56:35.24 N27tkgAk.net
>>1様が全力でお答えしますのでOKです
112:名前は開発中のものです。
11/09/13 16:27:53.01 OIfu8ZDk.net
んでは
簡易的なエスカレーターみないたの作りたくて、
■1
→ ■1 → ■2
■1 ■2 ■3
こんな動きさせたいのですが、
■3
→ ■2 → ■2
■1 ■1 ■1
という順で生成されてしまいます。
ここで質問
現在はクローンが移動してるのではなく、
元のデータ座標が移動してそこにクローン生成してるからこうなってるんですが、
クローンを勝手に移動させるにはどうしたらいいでしょうか?
わかりづらくてすいませn
113:名前は開発中のものです。
11/09/13 16:32:40.06 y6K09/i0.net
>>38
あるわ。
日本語サイトだと直感的に検索できるて目的のTIPSもすぐ見つかるのに
英語サイトを検索するとことごとく
無関係のTIPSばかりでブチ切れそうになるのは日常茶飯事。
114:名前は開発中のものです。
11/09/13 16:35:45.12 J2J+ltUa.net
>>112
この図の意味がわからねえwwwww
115:名前は開発中のものです。
11/09/13 16:40:10.74 OIfu8ZDk.net
>>114
すいませんwwww
画像の赤丸でくくった赤い玉をエスカレーターで
上に上げたいんだけど全然やりかたわかんねってことです!
URLリンク(www.dotup.org)
116:名前は開発中のものです。
11/09/13 17:30:58.72 0J5Er1NK.net
左のゴキニャンみたいなのはなんすか
117:名前は開発中のものです。
11/09/13 17:41:52.47 vxZ7F5d2.net
↓チュートリアルページの「Batching.zip」を見てみ
URLリンク(unity3d.com)
射的の”的”の動きが参考になると思う
118:名前は開発中のものです。
11/09/13 17:46:25.05 OIfu8ZDk.net
>>117
ありがとうございます!
ちょっとソース見てきます。
>>116
ゴキにゃんはテクスチャーにどんな拡張子使えるかなと、実験で
適当にそこらへんにカサカサしていた画像を貼り付けてみました
119:名前は開発中のものです。
11/09/13 18:12:53.60 J2J+ltUa.net
豪鬼みたいに残像を付けて移動させたいってこと?
うーむ・・やはり>>112の図の意味がわからねえ。
>>115
移動させたいだけならエスカレーターをあげれば玉も上がっていくんじゃないの?
ウニ本にはそういうアクションがあったな。サンプルファイルがネットにあるから見てみては?
URLリンク(www.oreilly.co.jp)
エスカレーターに人が乗って動く奴があったよ。
120:名前は開発中のものです。
11/09/13 18:58:30.79 S1fWmT2T.net
図の意味はわからないけど、普通に■を移動したらその上に乗ってる●は移動するんじゃないかと…。
121:名前は開発中のものです。
11/09/13 19:43:49.80 OIfu8ZDk.net
変な図を描いてすまんかった・・・
要はエスカレーター作れればいい!
prefabでどんどん■つくって勝手に斜め上にあがってけばいいかなぁって
思ってました。
3年くらいプログラム触ってなかったから理解するのに時間かかるwww
すごい楽しいけど!
122:名前は開発中のものです。
11/09/13 19:47:39.12 Fl6l2EtR.net
>>108
ありがとうございます、色々やってみます。
123:名前は開発中のものです。
11/09/13 20:52:03.13 9SUdfQFT.net
112の画力について
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
124:名前は開発中のものです。
11/09/13 21:05:03.35 jhIuHN2U.net
池袋のジュンク堂で、オライリー本がピラミッド状に積んであって
すごくウニ気持ち悪かったよ…
125:名前は開発中のものです。
11/09/13 21:11:06.99 J2J+ltUa.net
>>124
それ買ってきてamazonで売れば儲かるんじゃね?
URLリンク(www.amazon.co.jp)
126:名前は開発中のものです。
11/09/13 21:14:13.80 CzxqNA28.net
ところでさ、UnityのAssetStoreにある、Strumpy Shader Editorの有向グラフって結構似たようなのを色々なところで見るんだけど、
ああいうグラフを描画するためのライブラリってあるのかな?
127:名前は開発中のものです。
11/09/13 21:21:08.41 jhIuHN2U.net
>>125
近くのリブロと合わせて30冊くらいはあったから30000円の儲け…
なわけねー
そんなプレミアぜったいおかしいよ!
128:名前は開発中のものです。
11/09/13 21:26:50.67 o5rM6w/0.net
売り切れてんのAmazonだけだろ
129:名前は開発中のものです。
11/09/13 22:07:11.22 PHAdoOba.net
メッシュを半透明にすることってできない?
消える時とかに使いたい。
130:名前は開発中のものです。
11/09/13 22:29:41.44 cj3A04dS.net
メッシュに割り当てたマテリアルのアルファをスクリプトで変更するとか?
131:名前は開発中のものです。
11/09/13 22:35:21.74 vxZ7F5d2.net
そうそう、renderer.material.colorを弄ればよい
132:名前は開発中のものです。
11/09/14 01:33:37.84 3ZnvSKer.net
Rendering Statistics Windowに表示されるfpsの値が明らかに高いんだけど、あれ正しいの?
fpsを60フレに指定しても80とか出るんだよなぁ。
133:名前は開発中のものです。
11/09/14 10:39:36.46 gWDPFs27.net
>>132
ビルドしないとfpsの上限制限は適用されないらしい。
134:名前は開発中のものです。
11/09/14 16:48:48.42 gWDPFs27.net
MonoBehaviourを継承させたのに「ネームスペースに名前が無いからそのクラス使えねえよ」って言われた・・
135:名前は開発中のものです。
11/09/14 19:11:36.54 gWDPFs27.net
2011-09-12 Unityマスターブック!
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
この度、崇城大学で2年前から講義で教えている、
ゲームエンジンUnityの入門書をCUTT System様から発刊致します!
チュートリアルを使いながらUnityの機能を紹介しています。
ちなみにこのチュートリアルは、
私がUnityを好きになるきっかけとなった3DPlatformer Tutorialを基本として、
幾つかの要素を追加したものです。
すでにかなりのコレジャナイ感が漂っているが、英語の不自由な俺は買わざるをえまい!
136:名前は開発中のものです。
11/09/14 19:32:26.16 mtO/PogU.net
Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development
ISBN-13: 978-1118063378
これが欲しいと感じる
137:名前は開発中のものです。
11/09/14 19:33:59.64 gWDPFs27.net
それは年末なんだ・・俺だって欲しいけど・・・
138:名前は開発中のものです。
11/09/14 19:45:03.41 e46MbpKp.net
海栗本はとにかく取っ掛かりが欲しい人向きでしょ
139:名前は開発中のものです。
11/09/14 20:19:56.21 gWDPFs27.net
ネット通販では出版元のCutt System様から直販でご購入いただくことが出来るようです。
URLリンク(www.cutt.co.jp)
同出版社様の書籍がAmazon様などでも販売されているため、
いずれ取り扱われるようになるかなと思っています。
現在、一部書店でテスト販売が行われているとの連絡をいただいています。
ただし、在庫が限られているとのことですので、
お問い合わせなどをして確認していただいた上で、ご購入いただければ幸いです。
ジュンク堂池袋店(テスト販売中)
URLリンク(www.junkudo.co.jp)
紀伊国屋本店(テスト販売中)
URLリンク(www.kinokuniya.co.jp)
140:名前は開発中のものです。
11/09/14 20:20:47.92 gWDPFs27.net
紀伊国屋新宿南店(テスト販売中)
URLリンク(www.kinokuniya.co.jp)
丸善丸の内本店(テスト販売中)
URLリンク(www.junkudo.co.jp)
有隣堂ヨドバシAKIBA店(テスト販売中)
URLリンク(www.yurindo.co.jp)
MARUZEN&ジュンク堂書店 梅田店(15日よりテスト販売)
URLリンク(www.junkudo.co.jp)
MARUZEN&ジュンク堂書店 広島店(15日よりテスト販売)
URLリンク(www.junkudo.co.jp)
ご不便をおかけして申し訳ありません。
>>135の本はテスト販売中みたいだ。カットシステムの直販はちょと高い・・・
amazonはいつになるのか・・・買った奴は報告よろしく。
ウニ本よりスクリプトが詳しそうなんだけどなあ・・
141:名前は開発中のものです。
11/09/14 20:27:15.61 tZng3d6r.net
おお、近くの生協が取扱店に入ってた。ラッキー。
142:名前は開発中のものです。
11/09/14 20:54:20.85 NDhKEJtH.net
>>134
ファイル名とクラス名が違うとかではないの?
143:名前は開発中のものです。
11/09/14 20:55:11.73 NDhKEJtH.net
あー、じゃあ今月のUnity本は残るはこっちだけなのかな。
144:名前は開発中のものです。
11/09/14 20:56:23.63 gWDPFs27.net
>>142
いくら俺でもそれはない。
とはいえ、スクリプトの基本的なお約束もわからないで書いてるからな。
unity独特のルールもあるし、かなり混乱してるわ。その辺りの詳しいサイトを探す毎日・・
145:名前は開発中のものです。
11/09/14 21:10:46.00 NDhKEJtH.net
まぁ慣れだね。
独特すぎてマニュアルがない。
ここの人はUnityのスクリプト本がほしいんだろう。
俺もほしい。
C#本は年末どころか年度末に延期みたいな話が出てたし死ねる。
146:名前は開発中のものです。
11/09/14 21:39:42.05 gWDPFs27.net
誰か白人にゲーム作るより日本語のマニュアル本を出版したほうが儲かるって教えてやれ。
147:名前は開発中のものです。
11/09/14 22:04:24.85 s98c2/Bi.net
白人wwww
もうどうしようもねぇな…。
148:名前は開発中のものです。
11/09/14 22:22:51.09 gWDPFs27.net
またお前か
149:名前は開発中のものです。
11/09/14 23:07:57.44 MoNoGK+f.net
旧verって公式からは落とせないの?
150:名前は開発中のものです。
11/09/14 23:16:18.62 gWDPFs27.net
これ結構C#について書かれてるから買ってみたがウェブにある内容と大差なさそうだ。
URLリンク(www.amazon.co.uk)
151:名前は開発中のものです。
11/09/15 00:40:48.93 CqheBtYv.net
>>134
>>144
たぶん、using namespace 一切書いてないだろ
152:名前は開発中のものです。
11/09/15 00:44:18.77 b+gVR/5T.net
ネームスペースはつかえないんじゃないの?
153:名前は開発中のものです。
11/09/15 00:51:00.32 CqheBtYv.net
Unity系のクラスはちゃっかり使ってる
(何も聞かないでC#前提で話しちゃったが)
Unityのドキュメントで、GetComponentとか適当な関数を開いて
言語を「JavaScript」から「C#」に変更してサンプルソースでも見てみるといい
154:名前は開発中のものです。
11/09/15 01:31:59.16 jmkMgphh.net
C#分かんないのにC#とかバカ?
同じVM上で動いてる時点で速度的な差は全然無いからC#より簡単なJavascript使え
速度が欲しい奴はPro買ってCでDLL書け
155:名前は開発中のものです。
11/09/15 02:30:53.89 b+gVR/5T.net
c#の方が便利そうで使おうとしてるけど
そうでもない事に気づいてきた。
156:名前は開発中のものです。
11/09/15 04:51:20.05 xRqRr0/u.net
どうせならC#の勉強も兼ねるぜ、ってならOKだと思うの
157:名前は開発中のものです。
11/09/15 05:15:23.26 M8lCsZbk.net
URLリンク(forum.unity3d.com)
言語学習はひとそれぞれだもんなぁ
ライブラリだって種類があるし
用途用途で切り分けるでしょ普通に
158:名前は開発中のものです。
11/09/15 05:51:04.06 VN/h69u7.net
いやC#の方が圧倒的に機能多いじゃん。
.NET使えるんだから。
159:名前は開発中のものです。
11/09/15 09:29:56.39 eEgdaNOj.net
c#でしかできないからとか
みんなそういうレベルまで
160:梺Bしてるのかーーー 俺なんてプログラム経験ないからjavascでやってるけど不便感じることが出来ず 何でも表現できるじゃんとかテンションあがって色々作りまくってたけど 自分のレベルの低さを感じさせられるわ
161:名前は開発中のものです。
11/09/15 10:59:26.33 rHpAiFP4.net
>>158
UnityのJavascriptも.Netつかえるんだが、というか最終的にCLRで動くコードにコンパイルされるぞ
162:名前は開発中のものです。
11/09/15 13:22:59.00 b+gVR/5T.net
xbox360のコントローラをパソコンに繋げてキー入力を取得してるんだが
アナログのキーからの取得がイージーで困るわ。8方向にはできたけど、
いろいろ調整しなきゃならん。
専用のスクリプトなんかでキレイに取れるモノもありそうなんだけど。
163:名前は開発中のものです。
11/09/15 19:16:51.83 b+gVR/5T.net
Inputの設定を出力できないでしょうか?
164:名前は開発中のものです。
11/09/15 21:19:23.96 b+gVR/5T.net
URLリンク(ec2.images-amazon.com)
165:名前は開発中のものです。
11/09/15 22:45:03.22 b+gVR/5T.net
841 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 19:06:03.77
VITAのC#ってMonoベースなの?
842 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 20:54:31.93
Unityみたいにバックエンドを魔改造したんかね?
843 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:32:55.46
ソニー、PlayStation Suite SDKを11月提供。言語はC#、AndroidとVitaで動く仮想マシン
URLリンク(japanese.engadget.com)
これって中はMONOじゃねーの
ちょっと胸熱だわ
844 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:41:29.56
中の人が妙にダンマリなのは怪しいとこだよねw
845 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:48:01.65
今までのMonoには悪いけど、MS、Windowsの枠を超えてC#がメジャーになるとは。
846 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 22:25:01.41
ソニーが独自のCLI実装を作ったってことか
C#、Mono、ゲーム、きてるな。
166:名前は開発中のものです。
11/09/15 22:52:31.44 S/47gsU/.net
booは動かない。javascriptはjavascript風に書けるだけのUnityScript
そもそも正確な言語仕様が不明
ver3.3から3.4の移行時にエラーでまくった サンプルすら怪しい
個人作業なら自己責任でいいけど、共同作業での使用はおススメしないな
167:名前は開発中のものです。
11/09/15 22:57:56.71 rHpAiFP4.net
>>162
何処に?
168:名前は開発中のものです。
11/09/15 23:11:55.23 b+gVR/5T.net
>>166
ファイルに。消えてしまわないですか?てっきりシーンデータに保存されてるのだと思ってた。
169:名前は開発中のものです。
11/09/16 01:05:15.19 nyhf7TIs.net
>>165
OSSなんだから手広げすぎたらメンテナが追従できないやで…
広げた風呂敷はどこまで畳めるかが
そのライブラリの進化を決めるんや!(なぜかミスター味っこで再生されたし…
170:名前は開発中のものです。
11/09/16 01:53:35.25 wocB8pOc.net
C#に統一で
171:名前は開発中のものです。
11/09/16 09:32:14.27 Jd08KWZ6.net
>>167
プレイ状態での変更はどれも保存されないけど、それじゃないの?
172:名前は開発中のものです。
11/09/16 10:13:38.41 je0kZAMe.net
Unityマスターブック R付 [単行本]
和泉 信生 (著)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
173:名前は開発中のものです。
11/09/16 10:25:25.47 CXZAN0xf.net
前の本のほうは評判どうなの?
174:名前は開発中のものです。
11/09/16 10:36:47.74 UD858V+o.net
プリン本と醤油本マダー?
175:名前は開発中のものです。
11/09/16 11:32:58.57 je0kZAMe.net
とにかくすごく英語ができない事で損をしている気がする。
176:名前は開発中のものです。
11/09/16 12:17:26.70 eUQKzC/M.net
してるな。
最新の技術なりノウハウなりは英語本や英語圏のサイトの方が速いし。
翻訳待ってる頃には「今更それ?」みたいなw
177:名前は開発中のものです。
11/09/16 13:17:22.94 CXZAN0xf.net
海外フォーラムやその周辺サイトに物凄く知識が集積されてるのがわかるけど
ただでさえ意味わからんunityの解説英語でされて全くわからんもどかしさ
178:名前は開発中のものです。
11/09/16 15:24:26.23 je0kZAMe.net
キャラクタのアニメーションデータを左右反転させるスクリプトとかないですかね?
179:名前は開発中のものです。
11/09/16 21:55:34.30 TykGsXkR.net
>>177
x軸の拡大率を負の値にするのはだめかい?
180:名前は開発中のものです。
11/09/17 11:59:15.11 cGXxjAm6.net
>>178
ありがとう。3Dソフトのプラグインでそれを自動でやってくれるソフトがみつかった。
だが、それでもかなりめんどくさい。unityでできるように実装しないとデスマーチになってしまう・・・
181:名前は開発中のものです。
11/09/17 15:51:46.45 HhqlRvYe.net
Unity 3.4のフリー版をインストールしたんだけど、Sceneに何も表示されないorz
Cubeとかおいても画面にでてこない。Hierarychyにはでているから追加はできているはず
同じ症状になったやついない?
環境 win7 geforce9600gt
試したこと グラフィックドライバーの更新、directxの更新
182:名前は開発中のものです。
11/09/17 16:09:03.42 cGXxjAm6.net
>>180
ヒエラルキーで選択して、シーンウィンドウで中クリック後、fを押すとセンタリングされる。
183:名前は開発中のものです。
11/09/17 16:37:37.89 HhqlRvYe.net
>>181
画面外にいっていて見えないってわけじゃないんだ
操作用の矢印は見えているけど、四角とかのオブジェクト自体が表示されない
184:名前は開発中のものです。
11/09/17 16:43:35.18 cGXxjAm6.net
ああ。わかったわ。
インスペクタのtag,layersの名前を確認すれば言い。
このトラブル多いな。
185:名前は開発中のものです。
11/09/17 16:45:00.18 iCs+87F3.net
>>182
レイヤーじゃないかね?
私もいつの間にか左上の「Layers」の、「Default」のチェックが外れてて
シーンの中に何も表示されなくなったことがあったが……。
186:名前は開発中のものです。
11/09/17 17:04:48.97 j65SFC7G.net
レイヤーだろうね
このトラブルに関してはテンプレ入りでいいんじゃないだろうか
187:名前は開発中のものです。
11/09/17 18:18:26.95 l0p8i/uU.net
URLリンク(partake.in)
URLリンク(www.r-agent.co.jp)
何人くらい集まるかなぁ…
188:名前は開発中のものです。
11/09/17 18:35:43.03 gI13pHIi.net
ngCoreは個人に無料配布だっけか
DeNAが買い取ってまともになったのかねえ
189:名前は開発中のものです。
11/09/17 19:41:10.30 W1GVjjON.net
>>186
リクルートってあんまり好きな会社じゃないんだよなー
190:名前は開発中のものです。
11/09/17 19:49:29.15 HhqlRvYe.net
>>183-185
ビンゴ。Defaultのチェックが外れいてた
サンキュー
191:名前は開発中のものです。
11/09/17 21:04:21.49 cGXxjAm6.net
shader書くのって難易度高いんですかね?
192:名前は開発中のものです。
11/09/17 21:14:11.90 W1GVjjON.net
>>190
高くない、問題があるとすれば
193:ホ象プラットフォームでのつかる使えないの幅が広すぎることくらいだと思う PC専用なら気兼ねせずにガンガン使っていけばいい
194:名前は開発中のものです。
11/09/17 21:30:48.43 FAhLMHtQ.net
>>179
Unity上で、
transform.scale.x=-1;
とかじゃダメ?
モーションっていうかモデル全体を左右反転させちゃうけど。
195:名前は開発中のものです。
11/09/17 21:34:03.08 cGXxjAm6.net
>>191
みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。
strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。
こんなことまでできるんだな。
URLリンク(masafumi.cocolog-nifty.com)
まあ、こういうのはテクスチャを重ねればできるんだけど。
196:名前は開発中のものです。
11/09/17 21:34:54.99 cGXxjAm6.net
>>192
かなりごまかせばそれでもいけるかな。
検討してみるよ。
197:名前は開発中のものです。
11/09/17 21:55:32.41 gI13pHIi.net
シェーダー自体はかなり簡単に書けるけど、負荷を調べるGPUプロファイラがUnityにはないのがね。
モバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。
Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。
間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが。
今はエラーでるのかな
198:名前は開発中のものです。
11/09/17 22:17:13.98 cGXxjAm6.net
書く以外にも作法があるんだな。
フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。
199:1
11/09/18 14:46:40.98 gnaISMub.net
>>173 なんだそれ?
洋書で一番おすすめなのはどれ?
200:名前は開発中のものです。
11/09/18 15:43:29.75 5Rkp8c6H.net
URLリンク(www.amazon.co.jp)
ちゃんと在庫確保しとけよ・・
201:1
11/09/18 15:53:39.65 gnaISMub.net
ex2Dって使ってる?
一枚一枚のスプライトの左右上下の位置調整は元絵を治すしかないの?
202:名前は開発中のものです。
11/09/18 17:12:17.42 l2Q00XMp.net
あれ有料だっけ…
203:名前は開発中のものです。
11/09/18 19:18:04.99 5Rkp8c6H.net
祝:俺がコマンド入力システムの設計に成功。プログラムのいろはから始めて4ヶ月もかかった。
204:名前は開発中のものです。
11/09/18 20:15:17.50 A0uftBEk.net
>>201
おめでとうおめでとう
205:名前は開発中のものです。
11/09/18 22:05:51.89 5Rkp8c6H.net
>>202
ありがとうありがとう。
システムだけなら意外と簡単にいけそうだ。
206:名前は開発中のものです。
11/09/18 22:44:32.49 UGKUAWc1.net
>>201
おめ
207:名前は開発中のものです。
11/09/18 22:47:16.10 mPdmbXg9.net
>>201
zipでうp!
208:名前は開発中のものです。
11/09/18 22:51:18.69 5Rkp8c6H.net
>>204
ありがとう。意外と簡単だった。
>>205
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
209:名前は開発中のものです。
11/09/18 23:13:04.51 V0D31E7T.net
くそっ!なんて時代だ!
210:名前は開発中のものです。
11/09/18 23:32:42.05 LQQ8V+GE.net
>>200
ゆうりょうっす
211:名前は開発中のものです。
11/09/19 10:39:24.44 wQ8HZdp7.net
おい!Shinsuke Sugita
お前はリファレンスをもうちょい読み込んでから質問するようにし
212:ろ 高橋さんが優しいからといって、それにいつまでも甘えてるんじゃねえよ
213:名前は開発中のものです。
11/09/19 11:14:09.60 +PvzaVMp.net
Unity本4冊でどれがお勧め?
214:名前は開発中のものです。
11/09/19 11:21:58.23 mBTMeYPb.net
RaycastHit.textureCoordとかFPSならよく見かけるけど、すごい機能が簡単に使えるんだな。
早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。
書籍でもunityjapanでもいい。
215:名前は開発中のものです。
11/09/19 11:22:37.12 mBTMeYPb.net
>>210
全部買って、要らない奴は売れ。俺はそうする。
216:名前は開発中のものです。
11/09/19 12:27:21.41 r/RWCJh5.net
>>209
FB Unityグループ晒しスレはここですか?
217:名前は開発中のものです。
11/09/19 22:42:06.71 BHSs5/SA.net
>>210
レベルによりますが
iPhone、Androidで入門であればオライリー。
スマフォ意外で入門であれば、カットシステム。
初心者でなければおそらくバンナム訳。
218:名前は開発中のものです。
11/09/19 22:47:00.10 mBTMeYPb.net
オライリーは特にiphone android向けでもないぞ。
219:名前は開発中のものです。
11/09/19 22:54:15.75 ReAJ7kpQ.net
オール初心者向けに1万ぺリカ
220:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:11:22.91 BHSs5/SA.net
>>215
スマソ、iPhone、Android向けって書き方は悪かったな。
iPhone、Androidの説明も最後あたりに少しあるって感じ。
×意外→◯以外
中級者向けのがまだでないな。
221:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:13:54.28 wQ5ixSjR.net
中級者向け とは? 具体的に何が欲しいのですか?
222:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:16:06.27 mBTMeYPb.net
出版社の人かな〜?
具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。
もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。
unityjapanが関数の解説を日本語で付けてくれたら楽だな。
英語が読めないわけじゃないけど。
223:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:18:26.05 STMHo4qg.net
確かにスクリプトリファレンスの日本語版は欲しいな。
それがあるだけでもずいぶん楽になりそう。
224:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:32:21.35 mBTMeYPb.net
UnityJapanの初仕事はウェブの公式コンテンツを日本語化することだよね。
225:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:34:16.43 BHSs5/SA.net
>> 218
C#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。
ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。
ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。
2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。
226:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:38:50.66 BHSs5/SA.net
>>221
既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。
ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。
227:名前は開発中のものです。
11/09/20 00:00:09.23 OUp5ZqVj.net
URLリンク(laypow.com)
日本製きた
228:名前は開発中のものです。
11/09/20 00:49:51.21 +cdU0oyk.net
あるオブジェクトの子オブジェクトをスクリプト側で切り替えるのはどうすればいい?
例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、
アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。
229:名前は開発中のものです。
11/09/20 00:54:03.85 qW4dyS6l.net
オブジェクトを入れ替えるスクリプトがあったよ。
すぐできる。
230:名前は開発中のものです。
11/09/20 01:26:27.36 +cdU0oyk.net
>>226
簡単に出来る事なのか。
ちょっと調べてみるよ。
231:名前は開発中のものです。
11/09/20 02:04:00.83 qmJvSorg.net
ゲームをつくろうと思う メタセコイアってのから勉強を始めればいいんだろ?
232:名前は開発中のものです。
11/09/20 03:26:39.40 EaPiMh3U.net
>>228
Unityでゲーム作るのに何が必要で、それぞれの必要性を理解する勉強から始めようか
233:名前は開発中のものです。
11/09/20 08:24:56.22 SNynivI4.net
プリミティブだけで頑張ることに決めた
234:名前は開発中のものです。
11/09/20 15:07:10.40 PGh5i0CI.net
クソガキができるほどゲーム制作は甘くねぇんだよww
235:名前は開発中のものです。
11/09/20 17:01:37.32 8Pc5bW7y.net
まずはデジタルの絵を勉強して10年だな。
236:名前は開発中のものです。
11/09/20 17:34:01.90 qW4dyS6l.net
今日発売のUnity本読んだ人いる?
237:225
11/09/21 00:09:56.64 p0rz9NnT.net
とりあえず、GetComponentInChildren呼び出して子オブジェクトのスクリプトの関数呼び出して消すのはできるようになったけど、
Instantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない…
作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。
どうすればいいんだろう。
238:名前は開発中のものです。
11/09/21 00:38:41.07 pYF+IoMC.net
>>234
新しくつくったオブジェクトを newObject として
newObject.transform.parent = this.transform;
こんな感じでいいんじゃないかな?
239:名前は開発中のものです。
11/09/21 00:42:22.99 RfgFJDMn.net
>>234
REPLACEがなかったか?
公式サンプルのキャラクターカスタマイゼーションでオブジェクトの入れ替えをやってるよ。
240:名前は開発中のものです。
11/09/21 00:56:26.27 p0rz9NnT.net
情報d!
ちょっと明日調べてみるよ。
241:名前は開発中のものです。
11/09/21 01:04:45.92 RfgFJDMn.net
公式サンプル見ないだけで一日無駄にしたな。
242:名前は開発中のものです。
11/09/21 01:09:34.51 RfgFJDMn.net
URLリンク(forum.unity3d.com)
URLリンク(unity3d.com)
親子関係は維持されるのかな?されなくてもペアレントするスクリプトくっつけてやればできるだろう。
243:名前は開発中のものです。
11/09/21 01:09:39.68 Ija7gRHG.net
アンドロイド向けで AdMob とか AdWhirl の表示がどうしても分からん…
ヒントをくれるネ申はおらぬか?
244:名前は開発中のものです。
11/09/21 01:34:37.08 RfgFJDMn.net
ヒントでいいなら山ほどあるぞ。
URLリンク(www.google.co.jp)
245:名前は開発中のものです。
11/09/21 13:36:02.36 kl+AHIV5.net
>>240
iOS版なら実機で実行したら表示されたよ。
246:名前は開発中のものです。
11/09/21 16:18:27.21 RfgFJDMn.net
今日発売だったよな。
早く発送しろAmazon
247:名前は開発中のものです。
11/09/21 16:34:20.18 QTBkx7ut.net
>>224
完成度高いな
248:名前は開発中のものです。
11/09/21 16:51:17.61 6KyjGx1R.net
反射神経は激遅としか言われんし、空間聴力のスコアはプラスにすらならねぇ…
249:名前は開発中のものです。
11/09/21 16:54:30.43 qsZ0Cq7i.net
AdMobのAndroid張りは中国語のサイトが便利
今日の本はまだ買ってねーや
250:名前は開発中のものです。
11/09/21 18:01:31.89 YhhbxNaU.net
URLリンク(partake.in)
台風だもんな…キャンセルも出るわな…
長い目でみないとなんとも評価できんという面もあるか
肝心要の mono 自体どこまで伸びるかなぁ…
251:名前は開発中のものです。
11/09/21 18:19:14.06 RfgFJDMn.net
Amazon…
252:名前は開発中のものです。
11/09/21 19:44:11.91 qsZ0Cq7i.net
>247
明日も台風なのか?
ngCoreはモバゲーだけだからUnityのこうぎだけききにきてもいいのか?
253:名前は開発中のものです。
11/09/21 20:24:20.90 RfgFJDMn.net
Amazon発送しろ
254:名前は開発中のものです。
11/09/21 21:53:50.18 Q6zvbIt8.net
質問。
GREEの3DビリヤードはUnity製?
255:名前は開発中のものです。
11/09/21 22:14:24.57 RkQt2JrH.net
URLリンク(dt.business.nifty.com)
これ?
256:名前は開発中のものです。
11/09/21 22:15:18.03 RkQt2JrH.net
>2011年夏に同種のアプリ数十作品を開発、提供する予定。
夏か…
257:名前は開発中のものです。
11/09/21 22:55:48.86 Q6zvbIt8.net
>>252
そーそーこれ、dクス!
糞つまんねえから、即削除したったわ
スマホでUnity製出すなら、もっと本腰入れなきゃダメだな
中途半端なnativeアプリで遊ぶくらいなら、HTML5使った単純ソシャゲーの方が
お手軽だし、面白いときたもんだ
どーするべーかなー、、、
258:名前は開発中のものです。
11/09/21 23:14:28.74 RkQt2JrH.net
この2つやって、Unityで粗製乱造起きてアタリショックみたいにならないといいなと不安になったよ。
ここから調整して面白くする期間がとれる!というのがUnityのウリではなかったかとおもったけど、
でも本腰を入れて面白くしようとすると・・・結構大変というのはあまりかわらなかった。
そんなに甘くないね そんなにお手軽じゃないんだよね
つまんなかったら、さっさと違うの作ったほうが賢明。
というわけでプリプロ向きなんだろうなーというのがオレの感想。
259:名前は開発中のものです。
11/09/22 00:11:38.46 SA2dcqg4.net
起動時に「UNITY」ってでた瞬間、
タイトル行く前に終了されるのが怖いよなw
260:名前は開発中のものです。
11/09/22 01:39:44.11 KXt8STca.net
UNITY本体がappstoreに上げてるアプリ自体が、はっきり言ってクソゲーだしね。
開発者用のデモとはいえ、一般公開されている以上もう少し何とかならなかったものか?
レビューで散々叩かれてて、ブルー入ったよ・・・
261:名前は開発中のものです。
11/09/22 01:47:22.38 +ObSc1Se.net
[速+]【経済】 「iPhone5」、auからも販売されることが判明 ソフトバンクの独占崩れる
スレリンク(bbynews板)
iphone5はもうすぐ。
262:名前は開発中のものです。
11/09/22 01:54:20.77 KXt8STca.net
おおーーー!
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