-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
at GAMEDEV
337:名前は開発中のものです。
12/12/08 20:43:10.36 nyA9ZpvX.net
>>324です
結局コミュでは回答は得られませんでしたが、無事に自作することが出来ました
>>328
数年ぶりのツクールだったのですが、当時は容量をいかに抑えるかという流れだった記憶があるので抵抗があったのも事実です
確かに時代の流れというか一般的なPCの性能も格段に上がってHD容量も爆発的に上がってますね
これからはあまり容量を気にせずやっていこうと思います
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298日前に更新/256 KB
担当:undef