-RPGツクール総合スレ ..
202:名前は開発中のものです。
11/11/09 22:46:54.98 +h6WTmVP.net
1.8.1
一応1.8の中でもいろいろあるんだけどねっつーか少しはググれ
サポート打ち切られようがなんだろうがRGSSのベースが1.8なのは変わらんよ?だって組み込まれてるんだからな
203:名前は開発中のものです。
11/11/10 02:18:28.35 Mv2Ga1FY.net
URLリンク(tkool.jp)
みな見事に無反応だがちょっと前に公式更新してる。
xna対応は無しになったんかのう・・・
204:名前は開発中のものです。
11/11/10 20:36:33.80 ZQ1GKMfb.net
>>198
解像度も変更なしか…
キャラ生成は便利そうだけど
205:名前は開発中のものです。
11/11/10 21:41:24.45 ZFc0wGGK.net
新しいツクールでもないし上級者向けでもなく
マップが作れないやつでもたくさん完成マップが素材としてついているよ
絵にかけないやつでもキャラも生成でキャラグラを作れるよ
スクリプトがさっぱり判らなくても戦闘数式くらいなら弄れるようになったよ
マップの素材を切り張り加工して上手くやりくりできないヤツでも
マップ素材をいくらでもぶち込んで工夫せずとも好きに使えるようになったよ
見たいな感じのVX Aceと名乗っていても実際はVX Easy
より初心者向や怠け者でも何とかなる仕様に変更されただけだからな
206:名前は開発中のものです。
11/11/11 02:01:42.37 33ZcE4av.net
新しいツクールVXkAceは
退化した人々にもカスRPGどんどん組める
207:名前は開発中のものです。
11/11/11 02:59:52.88 5kyONBG2.net
変えたい部分だけ作ればいいんだからいいじゃん。
208:名前は開発中のものです。
11/11/11 12:50:12.70 GtpFTCeI.net
>>202
海老社員様監視お疲れ様です^^
209:名前は開発中のものです。
11/11/11 15:32:14.71 j7OXADt6.net
しかし、名前も内容も単なる追加版の割りに引き継ぎもなく
おまけにオリジナルより高いって、良くわからん戦略だなぁ・・・
210:名前は開発中のものです。
11/11/11 15:45:11.39 JyCReetY.net
2000みたく開口が広がるのは良いことだと思うがな
俺様上級者だから(藁)みたいな人は
ツクールなんかに頼らないで自前でプログラム言語駆使して
好きなように思う存分作ればいいんじゃない?
211:名前は開発中のものです。
11/11/11 15:53:46.50 14uDwN1u.net
社員乙って言われちゃうよ?
212:名前は開発中のものです。
11/11/11 17:23:33.50 xKzb3mKT.net
>>205
変更内容や間口を広げる戦略のことを悪いって言ってるんじゃなく
コレを上級者版とか言って売り出すのが卑怯臭い
購買者の10人に9人は完成すらしないそうだからな
こういうEazyに完成に近づける追加要素は商業戦略的には正しい
結局高いとか文句いいながら買ってしまうやつは多いだろし
欲しくないヤツは値段に文句なんかいわない
さらにさらに初心者向けですよーではなく
上級者向けって銘打つ事でエタナナラーのプライドも満足させる
上級者→なら言語で作れって言うやつは逆に何もわかってないヤツだよ
プログラム言語だけですべてが成り立ってるわけじゃないし
言語で作る場合もマップエディタやデータベース管理用のツールを
結局作らなきゃならない場合すらある
言語に熟達していても、融通は利くが必ずしも効率的なわけじゃない。
213:名前は開発中のものです。
11/11/11 18:11:46.92 5kyONBG2.net
機能が増えてスクリプトのややこしさはUPしたんじゃなかろうか
214:名前は開発中のものです。
11/11/13 01:52:46.16 pU5oBqPk.net
■ WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作 SmokingWOLF 著 ■
・2011年11月16日発売 A5判 256ページ [CD-ROM付] 価格 \2,415(本体 \2,300)
≪簡単にゲーム制作ができる無料ソフト!≫
「WOLF RPGエディター」(通称「ウディタ」)は、原始的な処理からなる「イベント・コマンド」と、
データの集まりである「データベース」を利用して、自由にゲーム・システム作りができるのが特徴です。
ですから、プログラミングができない人でも、比較的簡単に「RPG」(ロールプレイングゲーム)を作ることができます。
添付CD-ROMには、「WOLF RPGエディター本体」「画像・音声素材」を収録。すぐに自作のRPGを作ることができます。
■ 主な内容 ■
・第1部 基本システムで短編RPGを作る
・第2部 基礎知識
・第3部 システム自作テクニック
■ 添付CD-ROM for Windows ■
・WOLF RPGエディター ・本書素材ファイル 収録
URLリンク(www.kohgakusha.co.jp)
215:名前は開発中のものです。
11/11/13 07:29:39.04 rKg9utC9.net
あなただけのウルファール
逢ってみませんか?
この本さえあれば
誰でもRPGを作る事ができる
ウディタ最新本
WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作
216:名前は開発中のものです。
11/11/13 12:11:19.34 AI2gtc+2.net
そういや結局ウディタは手付かずだったなー
今度弄ってみるか
217:名前は開発中のものです。
11/11/19 04:46:41.29 ejQneUik.net
>OS:MicrosoftR WindowsR XP / Vista / 7 日本語版
>DirectXのバージョンは、Windows XP以降のOSに標準搭載されているもので問題ありません
つー事はDX8を使ってる?
それじゃWinXPの人はウィンドウモードじゃティアリング起きるな・・・
DX9ならウィンドウモードでも垂直同期取れるのに・・・
218:名前は開発中のものです。
11/11/20 23:14:06.18 IukBeJKP.net
今VXのRGSSをいじってるんだけど戦闘アニメーションを表示させる命令文が見つからない
SEならこんな感じの→Audio.se_play("Audio/SE/Damage1", 80, 100)
で、同様にアニメを表示させる一文が知りたいんです。もう探し疲れましたどなたか教えてください!
219:名前は開発中のものです。
11/11/22 05:28:50.01 LusDv50A.net
ファミコン風マップチップ開発中
URLリンク(loda.jp)
220:名前は開発中のものです。
11/11/22 06:00:04.91 Izpbu3Ic.net
マップチップって開発じゃなく描くだけだろ?
221:名前は開発中のものです。
11/11/22 09:19:40.10 M+mdBunh.net
ファミコンでも単色の草原ってそうそうないぞ。
色数が少ないだけで、ちゃんと模様が入ってる。
222:名前は開発中のものです。
11/11/22 12:45:38.77 GBYP+6wn.net
ファミコン風()レトロ風()
今時ショッボイ画面を有難がってるのは思い出補正のかかったオッサンだけだろ
223:名前は開発中のものです。
11/11/22 13:16:52.36 MxWNGf9U.net
まぁフルカラー系のドット絵のほとんどは配色バランスがちゃんと管理されてなくて
不用意に使うと、どこかしまりのない三流ゲーっぽい画面になりがちだから
ファミコン風にした方が客の目引けるってのは確実にあるよ。
224:名前は開発中のものです。
11/11/22 14:16:24.15 yyxm/7Ew.net
質問です
DLしたゲームフォルダに直接RTPを入れて遊ぶことは出来ますか?
RTPの置き場所はProgramFiles以下じゃないとだめ?
USBに保存して持ち出したりとかしたいんですが
225:名前は開発中のものです。
11/11/22 14:33:39.98 m9Hszm8m.net
>>219
たぶん大丈夫
226:名前は開発中のものです。
11/11/22 19:00:52.30 Izpbu3Ic.net
>>219
ただ直下にRTPを置いても動かない、それぞれのしかるべきフォルダにRTPの素材を入れる
これは2000〜VXまで共通
2000&2003の場合
RPG_RT.iniを開き最後に一行FullPackageFlag=1を追加する必要がある
XPの場合
Game.iniを開き5行目のRTP1=standardをRTP1=に書き変える
そして2行目のLibrary=RGSS103J.dll
Library=以降に書いてあるdllをGame.iniと同じフォルダに入れておくことが必要
VXの場合
Game.iniを開き2行目のRTP=RPGVXをRTP=に書き変える
そして3行目のLibrary=RGSS200J.dll
Library=以降に書いてあるdllをGame.iniと同じフォルダに入れておくことが必要
227:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
11/11/22 19:29:35.28 LfXpd2PN.net
ゆめにっきって音が鳴る床が敷き詰めてあるけど
イベントって1個ずつしかコピペ貼り付け出来ないよね?
あれ相当手間だと思うんだけど
228:219
11/11/23 19:05:55.06 Ay+I5eDB.net
遅くなってすみません
丁寧に教えてくださってありがとうございました!感謝です
229:名前は開発中のものです。
11/11/25 22:04:38.44 b+4SPDLF.net
なんか専ブラだと見れないんだけど
230:名前は開発中のものです。
11/11/26 17:35:39.71 7Azc1//i.net
何がだよ
231:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
11/11/26 21:55:31.20 bVcZ7XyB.net
ふぅ・・・一応『帷ノ世界』のリメイク完成した。
今はベクターの申請待ちの間にバグチェックだ。
リメイク作業始めてからニコニコ動画で色んなツクールのプレイ動画を観てるんだけど
リメイクが完成した今日、『平成ピストルショウ』に出逢ったのは何の因縁だろうか。
俺はこの作者のぱるん氏が去年の9月に飛び降り自殺していることが悲しくてしかたがない。
プレイ動画を見ると、まるで俺の分身のようにやりたいことが同じだったが、俺にはない魅力も持っていた。
ほんとこういうすれ違いは悲しい。
232:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
11/11/26 23:35:44.80 bVcZ7XyB.net
週末だから申請遅れそうな雰囲気・・・
ぱるんさんのお父さんにメールを送った
まだ届くだろうか
233:名前は開発中のものです。
11/11/27 01:32:55.82 BYWZB4m3.net
たぶん過去にNGに設定した何かのせいだろう
俺もレス番がたくさん抜けてる
234:名前は開発中のものです。
11/11/27 01:39:27.93 easa6blU.net
>>224からそれを読み取るのは若干すごすぎないか?
235:名前は開発中のものです。
11/11/27 01:47:43.10 BYWZB4m3.net
他に見当がつかないし俺も1週間前くらいからスレ番が飛んでるところがあるからさ
236:名前は開発中のものです。
11/11/27 17:05:38.24 easa6blU.net
スレ番は飛ばねえだろwww
雑談だけしてるのもよくないなw
素材公開してて、Aceに向けて対応の計画立ててる人ってる?
俺XPしか持ってないからVXにすら対応できてないけど
中には二つ用意したりどちらでも使えるようにしてたりする人がいてすげえなって思うわ
237:氷上鳥 ◆n7YWDDtkCQ
11/11/29 00:15:31.29 D+Vlzh7b.net
なんかヴェクター、色々と登録が必要でめんどくなってるね
しかもメンテって
ふりーむで公開するかも
238:名前は開発中のものです。
11/11/29 04:32:13.52 ykQUD/ia.net
>>231
スレ番じゃなくレス番だな
Aceの素材は基本的にVXのものと規格は同じらしい
逆に同じと言う事はあのマップエディタのウンコ仕様が大きく改善される事も望めない
239:名前は開発中のものです。
11/11/29 20:30:34.97 65AhBQbg.net
>>233
ごめんwRGSSの話ですww
サイトしか見たことないんだけど、マップはVXとかわらないっぽいね
マップエディタがXPでイベントコマンドが200X〜VXの統合かつRGSS搭載って感じのツクールが出ればXP投げ捨ててでも買うんだけどなあ
240:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
11/11/29 21:52:18.17 D+Vlzh7b.net
2003年にコンパク銅賞受賞した『帷ノ世界』の作り直しを斧にアップしました。
よろしくお願いします。
URLリンク(www1.axfc.net)
241:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
11/11/30 08:28:20.39 RaI82Dto.net
若干の修正をしたのと、dgcaを使用して圧縮したので容量35Mほど小さくなりました。
URLリンク(www1.axfc.net)
242:名前は開発中のものです。
11/12/01 04:47:20.60 YR1vIbmW.net
>>214
>>216の指摘に加え、
ファミコン風とは、そのマップの存在(主人公・キャラ・地形その他)全ての合計が255色以内であり、
さらに突き詰めるのであれば、一つのマップ内に複数の場所(町やダンジョン等)を設定しなくてはならないから、
むしろかなり難しいぞ。
>>217
容量を詰めに詰めたショボさの究極を目指すのも、一つの道だと思うぞ。
243:名前は開発中のものです。
11/12/01 08:07:31.82 bTocUZVz.net
>>237
ファミコンは256色じゃねーよ52色パレット中25色までしか同時発色できのがファミコンだ
だから基本素材1個単位では4〜16色程度に抑えないとまったくFC風にならん
256色だと雰囲気的にはPCエンジンやスーファミに近い印象の画面になる
しったかはやめとけ
244:名前は開発中のものです。
11/12/02 06:43:17.48 og3sZ9rm.net
URLリンク(www.famitsu.com)
RPGツクールVX Ace体験版
245:名前は開発中のものです。
11/12/02 13:09:24.42 G7zD+FPv.net
256色ってどんな勘違いなんだ
どう考えても現物見てもそんなに使ってないだろ
246:名前は開発中のものです。
11/12/02 16:50:00.37 RRqC4PPY.net
>さらに突き詰めるのであれば、一つのマップ内に複数の場所(町やダンジョン等)を設定しなくてはならない
ここも何が言いたいのかよくわかりません
247:名前は開発中のものです。
11/12/04 10:43:39.40 oYHw/Rpw.net
今やファミコン風ってと広義なら
レトロっぽいグラフィックと簡素なマップであれば当てはまりはするだろうかね
248:名前は開発中のものです。
11/12/04 11:26:42.62 ujiDlW6k.net
レトロゲーとファミコン風はまた別物、レトロゲーの中に狭義として存在するからわざわざFC風って言われるんだよ
レトロっぽいグラフィックと簡素なマップでも30秒勇者なんかはあまりFC風とは言われないしな
それにFCのRPGはグラフィックこそ簡素だがマップ構造は今のゲームと比べても簡素ではないよ
広義で捕らえようとか、その定義を自分のFCで遊んだ時代の敬虔でなく他人に求めるようじゃ
恐らくファミコンテイストのゲームは作れない、狭義でくくられたレトロゲーっていうのは
わかる人たちの間の思い出の共有的な部分も大きいからな、経験していない世代には難しく
それを懐古趣味とか思う奴には無理だろう
249:名前は開発中のものです。
11/12/04 14:25:03.68 d/AFuWTf.net
僕の大好きなファミコンゲーの話はブログかツイッターでやれ
250:名前は開発中のものです。
11/12/06 01:40:39.64 NO2O2tmq.net
体験版のヘルプ見たけどRGSS3はRuby1.9らしいな
251:名前は開発中のものです。
11/12/06 09:35:28.85 HJFl1ztc.net
Ruby1.91で高速化と省メモリ化が計られたからちょっとは軽くなるといいね
252:名前は開発中のものです。
11/12/16 01:58:44.62 Zico3+sK.net
発売日だったのに書き込みなしって…
253:名前は開発中のものです。
11/12/16 03:37:40.15 tEnN10jJ.net
16:9のワイド画面に対応してればなぁ
254:名前は開発中のものです。
11/12/16 20:02:22.47 0IpbNpVU.net
質問しにくるレベルの人はAce買わない
Ace買う層の人は質問しに来ない
そんなにおかしいことでもないと思う
255:名前は開発中のものです。
11/12/16 20:07:37.40 0IpbNpVU.net
ああここ質問スレじゃねえや
失礼しました
256:名前は開発中のものです。
11/12/16 21:28:43.00 Zpt9TU0l.net
こういう間違いを犯す奴が言う事はさすがに根拠が全く無いな
257:名前は開発中のものです。
11/12/22 03:12:27.80 pMNg0uGh.net
OpenGLで高速化はまだかね?
258:名前は開発中のものです。
11/12/22 09:39:10.57 Qw9B5K4Q.net
FC風ではヌルいからMSX風で頼むよ
259:名前は開発中のものです。
11/12/27 02:55:43.14 GuvT5WJK.net
VIPRPG紅白2011開催中
URLリンク(vipkohaku2011.web.fc2.com)
260:名前は開発中のものです。
12/01/07 12:09:32.13 meERn8GJ.net
俺は作ったものを客観的に見る事が苦手だからもう自分が楽しむ為のゲームを作る事にした,じゃないと完成すらできそうもないし。
つーか他人にプレーさせるようなゲーム作る自信ないわorz戦闘バランスとか諸々…
261:名前は開発中のものです。
12/01/07 18:21:52.98 qvufPfZK.net
プレイヤー任せにしちゃえば?
for enemy in $data_enemies
enemy.maxhp *= $game_variables[i]
enemy.maxhp /= 100
end
こんな感じで
262:名前は開発中のものです。
12/01/14 00:14:55.80 KURxBx4m.net
難易度設定のあるRPGってなんかやだ。
世界をプレイしてるというより、作業感がつよくなるんで・・・
263:名前は開発中のものです。
12/01/17 12:04:30.92 04S/LcUe.net
自分用のゲームを作るのは確かに完成できる可能性は高い、色々と気を使わなくていいしな。
ただ作った本人でも面白いと感じるゲームは相当難しそうだけどエターナルより遥かにマシだな
264:名前は開発中のものです。
12/01/17 13:45:39.29 sNUsMgdu.net
ローグは自分でやっても楽しくなるように作ったらしい
265:名前は開発中のものです。
12/01/18 00:39:19.92 0sndEal6.net
自分用のオナニーRPG作ってるけど超楽しいわ
他人の事気を使わなくて良いから好みのマゾゲーにしても文句言われないし
あらがあっても許せるし、拘る所は好きなだけ拘ってもいい
266:名前は開発中のものです。
12/01/18 00:57:41.44 0T7OGWDY.net
.__l__ _ __|__ ____ _ ..__
―|― \ \ /|| \ / _l_l_ | | _|_ /r、 |_| |_| ―|― \
/ _| / / .l三三l | | .小 / | \ .|_| |_| / _|
(_ノヽ (___ (__ ノ ヽ_!_!_  ̄/ | \ | ノ _」 (_ノヽ
― ーl―l― ー┐ v
―‐ -l-l-l- ―/― フ ∨ |  ̄ ̄/ ―|―ヽ .| |
ニニ .L二__ ⌒X /ニlニlニ \ | / / Τ`ヽ | |
l二二l ニ木ニ (__ ノ |_l ヽ_ノ ヽ_ ヽノ _ノ _ノ
千 __|_. .⊥ 幺|幺 | _|_ _|_ _|_ll  ̄不 ̄ | ̄| | ̄|
田 / | /|ヽー|‐ヽ | | __|__ / ― / .l ヽ | ̄| |二|
土 / 亅/ | 人乂」 ∨ ○ヽ ._/|\_ / 、_ |.  ̄ .ノ ._」
267:名前は開発中のものです。
12/01/18 02:38:24.25 scFuaOol.net
>>260
公開オナヌーしようぜ
268:名前は開発中のものです。
12/01/18 12:05:28.97 AwS/cvDC.net
>>260
自分用のオナニーゲー作るのって楽しいよなww確実に自分好みにできるし
色々文句言われるだけなのに他人にプレーさせるゲーム作る人って色んな意味で凄いと思うわww
269:名前は開発中のものです。
12/01/20 06:07:51.95 uHEcOaaS.net
今購入するならどれオススメ?
やっぱ最新のaceがいいの?
270:名前は開発中のものです。
12/01/20 13:04:16.03 RJIxuquA.net
>>264
スクリプト自分で作る気があるならAce
その気がないならVXかXP
ここで重要なのは「作れる」じゃなくて「作る気がある」な
Aceは仕様が改良されて作りやすくなった
Aceのスクリプトは徐々に増えているが、まだVXやXPほどじゃない
最近FSMが「Aceで〇〇作ってください。探したけどありませんでした」ってので溢れかえって非常に不快
(酷いのになるとスクリプト1,2行変えれば出来たり、イベントコマンドで出来ることだったり)
何を買うかは個人の自由だし、リクエストするなとは言わんが、ある程度何か作って
最低限イベントコマンドで出来ることとスクリプトじゃなきゃ出来ないことを理解した上でするように
271:名前は開発中のものです。
12/01/20 14:20:17.48 08wUpKxU.net
そんなキモイ長文書かなくても体験版やれで済むだろ
272:名前は開発中のものです。
12/01/20 17:13:54.14 RJIxuquA.net
>>266
これで長文ってどんだけ頭悪いの?
そういう奴がろくに調べもせずに「探したけど見つからないから作って」とか言うんですね
273:名前は開発中のものです。
12/01/20 17:21:18.80 D074dkoY.net
.__l__ _ __|__ ____ _ ..__
―|― \ \ /|| \ / _l_l_ | | _|_ /r、 |_| |_| ―|― \
/ _| / / .l三三l | | .小 / | \ .|_| |_| / _|
(_ノヽ (___ (__ ノ ヽ_!_!_  ̄/ | \ | ノ _」 (_ノヽ
― ーl―l― ー┐ v
―‐ -l-l-l- ―/― フ ∨ |  ̄ ̄/ ―|―ヽ .| |
ニニ .L二__ ⌒X /ニlニlニ \ | / / Τ`ヽ | |
l二二l ニ木ニ (__ ノ |_l ヽ_ノ ヽ_ ヽノ _ノ _ノ
千 __|_. .⊥ 幺|幺 | _|_ _|_ _|_ll  ̄不 ̄ | ̄| | ̄|
田 / | /|ヽー|‐ヽ | | __|__ / ― / .l ヽ | ̄| |二|
土 / 亅/ | 人乂」 ∨ ○ヽ ._/|\_ / 、_ |.  ̄ .ノ ._」
274:名前は開発中のものです。
12/01/20 19:45:01.82 RJIxuquA.net
>>268くんは
自分の事言われたと思っちゃったのかな?
大丈夫、呼んでないから隅の方行っててね
275:名前は開発中のものです。
12/01/20 19:52:24.04 18aZVXd1.net
>>265
そんな特徴があるのか
VXは過去作だけにスクリプトが充実してる、と
参考になったありがとう
つーか体験版あったのか
やってくるわ
276:名前は開発中のものです。
12/01/21 00:49:48.24 FX1wraIC.net
すみません、質問させて下さい
パーティの仲間が死んだ際にのみ、その仲間をパーティから外せるようにしたいのですが、
特定のキャラのHPが0の時だけに発生するイベントはどう作ればいいでしょうか?
277:名前は開発中のものです。
12/01/21 02:35:29.40 LpSHZpCS.net
>>271
戦闘以外で死ぬことが無いならば
バトルイベントでスイッチを入れて、そのスイッチONで発動するコモンイベントで
パーティキャラが死んでいるかチェックするイベントを動かす
そのイベントの最後に再び入れたスイッチをOFFするように命令を入れればいい
トラップなんかでも死ぬならばまた別に考えないとならんね
278:名前は開発中のものです。
12/01/21 09:52:57.69 G5RJKKS2.net
バトルイベントじゃ戦闘終了時に確認とるいイベントを全部に入れなきゃならないからコモンの定期でよくね?
279:名前は開発中のものです。
12/01/21 10:44:51.81 FX1wraIC.net
>>272>>273
ありがとうございます!
どうやらコモンイベントで以外と単純に解決できそうです
バトルイベントを使う方法は逆に戦闘のみに限定する際に使えますね
280:名前は開発中のものです。
12/01/21 12:12:22.20 +GEyU131.net
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
/⌒ヽ _,,-''"
_ ,(^ω^ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
281:名前は開発中のものです。
12/01/21 19:14:50.27 LpSHZpCS.net
>>273
コモンの定期は何かと重なるとめちゃくちゃ重くなるから
基本やりっぱなしは避けないといけない
XPやVXならば全部の1つの記述でバトルに全体で使える
スクリプトも配布されてるからそれを使うと楽
全部バトルに限定して動くバトルコモンみたいなものも欲しかったよな
282:名前は開発中のものです。
12/01/23 05:58:53.85 CH3Q985N.net
┏━┓ ┏━━━┓ ┏━┓ ┏━━━┓┏━┓ ┏━┓
┏━┛ ┗━┓┃ ┃┏━┛ ┗━┓┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃┗━┓ ┏━┛┗━┓ ┏━┛┗━━┓ ┃┃ ┃ ┃ ┃
┗━┓ ┏━┛┏━┛ ┗━┓┏━┛ ┗━┓ ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃
┏┓┃ ┃┏┓┃ ┃┗━┓ ┏━┛ ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃
┃┃┃ ┃┃┃┗━┓ ┏━┛┏━┛ ┗━┓ ┃ ┃┗━┛ ┃ ┃
┃┃┃ ┃┃┃ ┃ ┗━┓┃ ━ ┏━┛ ┏━┛ ┃ ┏━┛ ┃
┗┛┗━┛┗┛ ┗━━┛┗━━┛ ┗━━┛ ┗━━┛
283:名前は開発中のものです。
12/01/25 05:12:58.83 BmaXUG3Y.net
/ ,r--‐''‐ 、.._,,二フ-、 ,. -‐゙ー-‐ ''、'ー--''-_、 \
/ / , '´ ,.イ ヽ__ }ノ´二 -‐ヽ._ \
{ i >{ L ,'ー 'ー ''´ ̄}
ト、 !. 〈/ } / ,.イ
ヽ、___ヽ、 ./ カパッ  ̄レ' _, ‐'
、 " `,二ヽ! r''二  ̄
` ‐- 、..__,. -‐─┴─' ゙─‐'--''─- 、..___ ,.
‖‖
⊂ \ /⊃
\\ /⌒ヽ //
\( ^ω^ )/
| / おっ
( ヽノ
ノ>ノ
レレ
284:名前は開発中のものです。
12/01/25 06:02:36.53 BmaXUG3Y.net
/ | _, -'´ _,. -― |:
:/ >‐´ _,-'´ _ ノ:
:| / ∠ -‐''''彡≡ヽ /:
:| / r≡ミヽ リィ,.-−、'´:
:| / |リ ̄~'' 'ィt或アチl__:
:| / / リ, -−-_,, ` ‐''"´¨ \:
:| /__/ 、,ィ或tュ、 / |__:
:ノ | `ヽ 二ノ |;;;;|:
:/ |- ,,__ __ /;;r'!:
:! __ |:::::::::::::| |;;ヽ__lヽ、_ _,,/;;;;;|:
:Y´ `'‐ ,:::::::::) └-i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:`¨'''¨´;;;;;;/ ̄|:
:| -‐-、  ̄ ヽ____/ ̄''''´ /:
:|  ̄) トェェェェェェイ /:
:\ | `'''''''/ /:
:\___,-、_ ヾ'zェェッ' /:
:`''―'''''-、_∪ /:
/  ̄ ¨`' ー‐ -- '´__ ¨ ´ ̄`ヽ、
/ ` 〃 '´ ヽ
,′ / l! ;
| j |D|! !
! / |S|!. 、/ |
l ! :2:. └ ' .:c:: ! |
l//" " } !
,ィー─--- 、//l ,′ !
〃 ,〉ー‐ァ'´/ l | イ .'
. /Y/ 〃勺 l | l i
{__,{ヽ/ ,/ │ ! | |
. 弋j/ / l:│ | |
285:名前は開発中のものです。
12/01/26 03:20:53.18 Aumaq17+.net
ヽニニニニ ヽ,,,,ンL ∨"ニニニニ゙ー'ァ"" '"
∠ >_ / \ ^│ l'
!) ゛ 丿 ヘ ! 亅
└亡-マ 亅│ │ ! l〕
!!二!|│ ./ ヽ亅 !
 ̄"-/ |! 丿 │
┌!_h= !------;_ __ヽ_____
│コ!/‐ニ j|  ̄ ´下  ̄  ̄ ̄
│'1{彡l l|-/ t
┌ェ--- .⊥.__ │
./1 ヽ┘ lン!---ス广―'个―'フニニユ‐
'ニニ l│ r''ュ`'
286:'ll! ,│-ゝ'ン┐ `-' --ハ- ('心..二,,../lJ、 1 ゙l−..ニ-‐│ <:ュ|| 弋ニ \ヽ\ノlv _/ ユ‐ _/ __ユ弋^' ゙゙ア /‐ /'; イフ '----'’ ノ-ゥ 〈│l」 _上−゙宀――-r--‐'ll'''r 丿 − − ./__ノ! `‐,,_ニ ゝ !−「 ン´ _ノ _ ___ノ \ ニ二 ̄~~ /ー‐ァ '' ^゙‐‐´ `^ ^ゝ_ ^ ,/ │,, ‐ `ー-----‐´ ''"` てす
287:名前は開発中のものです。
12/01/26 03:34:43.28 Aumaq17+.net
――┐ ノノ _, 亅 │ ll!
""ア く ̄" |llィ个 マl │ !|
/ ._ _`ー − l!^ ゙l} l〕 |リ
゙‐''´| !^‐' l丿 l! サl
,,,,,,,,上L,,,,,,,, │ _〃 ヘ'、
‐土土‐1h /廴__ _,..ィ彳 lノ、
||┌┐|│| !冖'''―‐"−-- ..........、 --- ''宀-r----
|!_辷ニ|!11 亅 ~~下´
1 {l,,..∠; ニ
ィ'l!,..,┌丶 ‐'''ンン’ 〈||
│_ニ丿!./コ /イ__ !l|
!tコ|! ニ ̄" │^ユ二^―=ィ==―宀―――‐―‐
!1ニ1||二U l!!ノ/゙゙ ̄二ゝニ-ヘ 彳 ,ノ彡''' ̄ヽ-\_
!/^!/ヽ--- 彳ll /广彳 ^ll廴 , 彳−ン"n宀t >l'''
r:::::―‐っ ldェコ! ゙ーT" _|ノlヘ a ヘ_ヘ!!弋__ ゙'ーノ'___ッl/j,'
r'ン'" ''l」〈〉 │,上广―'' ̄ ll_`ャ、 ゙廴彳_゙゙ ̄ ゙̄'''´ l'l
{,│ ゙ヘ二 ゙ヘ_iヘ_,゙'li心ミ; _ノ广
ーニニ 下' ゙弋ミlコャヤi ヾ=コ!
_______-ュ____ ィ彳 ,ょ=彳 ]! _ナ
−''''二l.┌-┘ 彳彡‐ `ヘk+-―゙゙ ┌ニ=彡
/辷 ! コ ._ノヘa_,,_____________,,__---- 、 /!!
`ーl 丿 _-宀ゝ|廴,h 广''Y''''''彳丁 y l!‐_}サ /ノ
−'´ 彳__,,ィ彳 ゙ヘッ,,__┘ ニ │ ‐U _ンナ´ _イ/
广! l''1 ーl!ニ \,  ̄" ̄ー―― ̄ ∠j!___..
| ! |丿 _下ー゙彳 ヾニ二コ _ノ/―'''lク
`-' − ノ'´ ゙'ヘ 、 __ィ彳 l〕 ,
⊂! lソ d´ ^レ!ャ___________n广 个∨
´ ^ ̄~~~~゛^ "
てす
288:名前は開発中のものです。
12/02/26 05:10:28.25 A2s537cz.net
ツクール2000で敵グループをマップに追加するときって
マップの設定から、敵グループリストの空白行を右クリックして編集、
ドロップダウンリストから選択、と言う手順で追加するしかないの?
既に敵グループを設定したマップ自体をコピーすれば同じ設定になるけど、
たとえばダンジョンで1F毎にまったく違う敵グループになる場合、みんな
手動でちょこちょこ追加してるんだろうか。
なんかもっとひょいひょいと追加出来てもいいように思うんだけど、そういう
方法またはツールって無いもんか…。
289:名前は開発中のものです。
12/02/26 17:35:36.01 QZJ5qKfq.net
>>282
じゃあ一からプログラム組んでみるか?
現状で充分「ひょいひょい」できてるんだってこと理解しろよ
290:名前は開発中のものです。
12/02/27 18:47:40.06 udtSv0c/.net
いつまでツクール2000使ってんだよwww
291:名前は開発中のものです。
12/02/28 02:57:13.66 wB3OaUnm.net
>>282
お前の言うところの「ひょいひょい」の意味するところが良くわからない
292:名前は開発中のものです。
12/03/07 02:10:31.20 GAss2cLE.net
VIPRPG魔法祭り2012
URLリンク(magicalviprpg2012.web.fc2.com)
293:名前は開発中のものです。
12/04/02 21:31:09.12 P6PHCo4n.net
現在、xpでcode crushのサイドビュー戦闘(V3)導入しようとしているんだが、何度やってもバトラーフォルダのPNGを読み込んでくれない…orz
誰か原因の予想つく方いますかね…?
294:名前は開発中のものです。
12/04/02 23:55:10.76 lpQc/QDV.net
それが仮に素材自体の不具合だとしたら、そんな単純なところに落ち度があるものを公開してると思うか?
295:名前は開発中のものです。
12/04/22 23:42:09.76 4dReWkaW.net
意外と公開されていますage
296:名前は開発中のものです。
12/04/23 23:54:48.56 0cg7Js10.net
aaa氏の「のび太戦記Ace」みたいなシステム、あれどうなってんの?
始めたばっかであちこちイベント見てもちっともわかんないんだけど…
297:名前は開発中のものです。
12/04/24 00:32:57.21 hPzpzW1O.net
見て想像もつかないようなら説明しても理解できないだろ
298:名前は開発中のものです。
12/04/24 23:20:02.18 TzHTUibV.net
test
299:名前は開発中のものです。
12/05/03 10:08:59.16 EAu8uD4u.net
過疎すぎage
公式は相変わらずDS+か…。
300:名前は開発中のものです。
12/05/14 22:41:11.11 FdCjrB5P.net
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
3ヶ月ごとに開催される個人運営のコンテストでみんなの投票で
順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。
301:名前は開発中のものです。
12/05/19 19:07:46.90 1RAfElLp.net
VX買ったんだけど
イベント作成時にpcの画面解像度は足りてるはずなのに
はみでるんだけど解決方法とかある?
302:名前は開発中のものです。
12/05/27 11:05:02.72 cQt5hanV.net
デスクトップからはみ出てる状態の画像うp
303:名前は開発中のものです。
12/05/28 21:44:02.58 apirq18D.net
とりあえずプリントスクリーン使え
304:名前は開発中のものです。
12/06/02 23:03:04.88 1bP+ecKM.net
>>284
ツクール2000はいいソフトだぞ。
特にサンプルゲームが秀逸。
vxaceは現代のRubyプログラマが遊ぶための福音だな
と、vxaceを買ったばかりのオレが言ってみる。
305:名前は開発中のものです。
12/06/03 16:53:05.37 vWKwdn43.net
うむ
306:名前は開発中のものです。
12/06/18 07:00:31.25 KW5rmITo.net
XP以降のツクールはスクリプトの使用が前提みたいになってて基本機能が手抜きすぎる
307:名前は開発中のものです。
12/06/18 17:20:09.84 OBjpOdi1.net
変わった事やりたい奴は技術も伴ってるんだろうと考えてのことだろ
なお現実は
308:名前は開発中のものです。
12/06/18 17:20:52.05 riLgohKJ.net
ツクール2000なんですが
デフォ戦で武器や特殊技能に二つ以上の属性を指定した時に
効果は重複しますか?
309:名前は開発中のものです。
12/06/18 23:03:58.50 riLgohKJ.net
自己解決しました
310:名前は開発中のものです。
12/06/26 18:00:54.12 mZDB34ss.net
たのしいRubyで勉強はじめたがわかりにくい
呼んでてもラチがあかないので適当に書いて実行してエラー出たら修正してで覚えるしかない感じ
それでも簡単なスクリプトくらいなら何とか読めるようになるもんだな
つくれないけど
311:名前は開発中のものです。
12/07/01 17:16:22.49 mrScYZbY.net
基本的な事で申し訳ありませんが
ツクール2000で、話しかけた村人(イベント)を指定の位置まであるかせるにはどうすればいいのでしょうか?
イベントコマンドを見てもそういったものがないので・・・
あと、元々入ってる素材がかなり少ない気がするのですが
自分で描いたりしなくちゃいけないでしょうか?その場合、何かオススメのソフトなどございますか?
312:名前は開発中のものです。
12/07/01 17:24:25.42 mrScYZbY.net
スレ間違えました申し訳ありませんでした
313:名前は開発中のものです。
12/11/18 10:57:24.48 ZBH76ohr.net
age
314:名前は開発中のものです。
12/11/27 16:30:46.84 3CO8/3Q2.net
RPGツクールシリーズって64bitには対応していないものと思っていたが
この前、アキバのビックカメラに行って来たら
全シリーズ64bit対応版が置いてあったので思わずニヤリとしてしまったw
64bitでのRPGツクールでのゲーム制作は無理だと完全に諦めていたので
ちょっと嬉しかったですね
これで心置きなくDSP版Windows8 64bit版を購入することが出来る
ちなみに今の自宅のPCは、Windows7 32bitです
315:名前は開発中のものです。
12/12/01 11:12:04.43 3Cw129AE.net
Windows8は小型のタッチパネルでブラウズには向いてるんだが
モノ作ったりする作業だと8のGUIは最悪だぞ
印刷版下用のグラフィックとかやっていないならまだ32bitで十分だから
Win8は見送って次のWindows待った方がいい
316:名前は開発中のものです。
12/12/03 09:43:43.03 qTidcz3A.net
2年ぐらい前に休止したTKXPユーザーだけど、まだXPは現役なのかな
今更新しいの買うのも勿体無いしRGSSでシステム作成やってニヤニヤしようかと思うんだけど
AceのRGSS2がRGSSの数段上を行く出来なら買い替えも視野にいれようと思ってる
317:名前は開発中のものです。
12/12/04 03:49:25.95 00oqnh2
318:V.net
319:名前は開発中のものです。
12/12/04 03:56:13.73 00oqnh2V.net
今、YouTubeに動画をアップしてるところなのですが
予想以上に処理が長引いているみたいですね
動画のアップ自体は完了しているので
今はYouTube内での処理待ちです
プロローグからオープニングをすべて収録すると
40分近いファイルになっていたので
プロローグとオープニングを分けて
オープニングの一部だけをアップすることにしました
320:名前は開発中のものです。
12/12/04 04:22:19.13 00oqnh2V.net
ようやくYouTubeへのアップが完了
プレイヤーのサイズの影響のため画面が少し崩れています
画質を480pに上げて大きいサイズで再生しないときついかもw
DD0プロローグ
URLリンク(www.youtube.com)
この作品は魔界と天聖界と人間界を巻き込んだ
愛と友情がテーマのファンタジーRPGです
〜あらすじ〜
その昔、平和を愛する魔界の王と天聖界の女神は恋に落ち
人間界で平和に暮らしていました
だが天聖界の住人の一方的な理由で、魔界王と女神は引き裂かれることになります
復讐に燃える魔界王は深化の魔法により、
呪いと引き換えに不死身の肉体を手にするのだが時すでに遅し
そして魔界王は怒りをきっかけに凶悪な魔界人へと進化を遂げることに・・・
321:名前は開発中のものです。
12/12/04 04:42:59.43 00oqnh2V.net
DD0オープニング1
URLリンク(www.youtube.com)
〜あらすじ〜
それから5年後の人間界のある酒場での出来事
店内にはお金持ちの貴族が彼女と子分を引き連れ
奴隷の魔族の娘を連れてきました
貴族は魔族の娘に乱暴を働き
それを見ていた主人公は正義感に燃え彼女を救い出すことになります
その後、少女から事情を聞くと5年前にパパとママは
突然、家に帰って来なり帰るところがないことを知り
主人公は少女を引き取ることになります
そして、その日の晩・・・
322:名前は開発中のものです。
12/12/04 09:18:57.75 00oqnh2V.net
動画の画質が悪かったので
可能な限り高画質にしてアップし直してみました
DD0-プロローグ
URLリンク(www.youtube.com)
DD0-オープニング1
URLリンク(www.youtube.com)
323:名前は開発中のものです。
12/12/04 17:04:10.01 DHKeYFcc.net
>>310
一応現役っちゃ現役だよ
2000だって現役だし
VXもAceもXPとの比較で言ったら上下というか別物だから一概には言えない
ただしRuby目線で見れば明らかに上
というか体験版入れてみて自分で見たほうがいいんじゃないか?
324:名前は開発中のものです。
12/12/05 09:51:30.17 Nh0wPaD3.net
>>310
AceはRGSS2じゃなくRGSS3だよ
RGSS2は進歩はした物の根本的なところでイマイチだけどRGSS3はruby自体のバージョン
325:アップがあったので かなり処理が早くなり、同じようなゲームを作っても動作が軽くなるよ それとツクールである以上数段上ってのは2000→XPになった時くらいだろう それでさえ結局rubyを自由に扱えないとい1段下な感じになるからな 次に数段の進歩があるとすればグラフィックのハードウェアアクセラレター対応とか他のプラットフォームへの出力とか そんな物が実装されたと時じゃないかね?
326:名前は開発中のものです。
12/12/05 10:20:40.17 5LrnbmM0.net
>>310です
書き込んだ後に体験版入れてみた
RGSS以前にマップやタイルセット関係のプログラム組むのがXPの自由度にまだ到達してないかなぁ
それでも処理の軽量化とかはXPで奮闘してたから有難いし本当に一長一短というか
ここからの数段って3D表示やデフォでリアルな影の自動作成、>>317みたいな物だし無理があるね
win7 64bitでちょっと手間取ったけどTKXP起動出来たし、まずは一つ作ってみてから再考することにします
回答ありがとうございました
327:名前は開発中のものです。
12/12/06 02:03:13.69 GQR+hA+0.net
とりあえずさ
再びツクールに燃えてみることにしました
RPGツクールVX Ace ゲーム制作白書
URLリンク(sugitaku244.blog.fc2.com)
とりあえず、まとめサイトは用意しておきました
今のところ専用スレなどを立てる予定はありませんが
一人で黙々と頑張ってみようと思う
328:名前は開発中のものです。
12/12/06 20:26:55.45 f9nJTzUT.net
お前が2chに向いてないことだけはわかった
329:名前は開発中のものです。
12/12/06 23:12:24.29 GQR+hA+0.net
だよねー
330:名前は開発中のものです。
12/12/07 08:13:25.82 rasCVcPa.net
まだ他のことやるよりは2ch向いてるんじゃね?
ゲーム製作とかブログとかやらなきゃ匿名の某さんで済むわけだし
やるにしても1個くらい最後まで完成させてから自己顕示を始めろよ
331:名前は開発中のものです。
12/12/07 10:16:06.57 RYPtZYOX.net
どっちなのよw
332:名前は開発中のものです。
12/12/08 01:29:30.49 nyA9ZpvX.net
XPです
結構前にRGSSのwikiっぽいところで見つけたはずなんだが、イベントに色調変化を導入するRGSSが見つからないのです
誰か場所を知らないでしょうか・・・
一応やってみようと思ってGame_Characterクラス内に色調変化を入れてみたんですが、動かすとマップ全体の色調が変わるという始末・・・
333:名前は開発中のものです。
12/12/08 06:32:29.66 9EET35rE.net
>>324
RGSS使わないと駄目なの?
「移動ルートの設定」で「グラフィックの変更」から同じグラフィックを色相ずらして指定すれば事足りるなら
そっちの方がスクリプトから弄るより安全かと思うけど
334:名前は開発中のものです。
12/12/08 10:13:21.04 nyA9ZpvX.net
>>325
色相だと単純に暗くしたり明るくしたりが出来ないので・・・キャラだけ真っ白にしたりしたいんです
RTP全部真っ白や真っ黒のやつ作ればいいんですが容量と手間、修正するときにかかる時間の問題が・・・
335:名前は開発中のものです。
12/12/08 12:36:30.99 nyA9ZpvX.net
どうにもうまくいかない・・・
昔、某質問コミュに登録してたのを思い出したのでそちらで作ったRGSS晒して質問してみようかと思います
マルチポストにならないよう報告だけ・・・>>325さんありがとうございました
336:名前は開発中のものです。
12/12/08 12:43:43.67 9EET35rE.net
>>326
今時キャラチップの1つや2つでの容量をガタガタ言うのはどうかと思うよ
VXAceのRTPのBGMなんて全部oggで一番小さいのでも1.49MBだからな
XPのキャラチップなんて大きいのでも50KB程度で役30分の1くらいだからな
今ココでチップを加工する手間と時間を惜しんで時間をつぶすくらいなら
さっさと黒と白のキャラチップ作った方が早いと思うけどな
10キャラあろうが100キャラあろうが、白と黒それぞれのセット処理作ればいいだけだから
実質作業自体は2つであとは自動処理でやれば今日中に片付くだろ
337:名前は開発中のものです。
12/12/08 20:43:10.36 nyA9ZpvX.net
>>324です
結局コミュでは回答は得られませんでしたが、無事に自作することが出来ました
>>328
数年ぶりのツクールだったのですが、当時は容量をいかに抑えるかという流れだった記憶があるので抵抗があったのも事実です
確かに時代の流れというか一般的なPCの性能も格段に上がってHD容量も爆発的に上がってますね
これからはあまり容量を気にせずやっていこうと思います
338:名前は開発中のものです。
12/12/08 23:01:41.56 eGhIR48K.net
安いからって理由で楽天でVXA申し込んだら「今出荷してないからもうしばらくお待ちください」って…
…早くVXA届いてくれえええええ!!
339:名前は開発中のものです。
12/12/09 15:17:55.68 NvPaGjqB.net
ただいま、試作版 Ver.002 を公開中です
Aceでは、こういう演出ができるよ
という参考までにどうぞ
RPGツクールVX Ace ゲーム制作白書
URLリンク(sugitaku244.blog.fc2.com)
340:名前は開発中のものです。
12/12/09 19:15:02.17 cYYWMS3u.net
>>330
同じ通販でも高いところと比べると最安値は3000円くらい安いからなぁ
今更だけど在庫がある即発送できるところで一番安いとこから買うっていう選択もあったんだよな
341:名前は開発中のものです。
12/12/09 22:24:31.16 mzD1DBRs.net
>>331
失せろっつってんだろ
342:名前は開発中のものです。
12/12/10 00:24:38.72 zIVdndn6.net
>>331
某嵐で有名なコテハン
月雫タクト、杉並卓也でググれw
343:名前は開発中のものです。
12/12/10 00:38:03.44 qnLMzD7O.net
>>333-334
皆触らないで無視してるのに、空気読めないお前らも出て行って欲しいんだが
344:名前は開発中のものです。
12/12/11 06:37:58.53 mEcYDUWd.net
2000用の素材をVXやXP用に変換するソフトはあるが逆はないんですかのぅ
345:名前は開発中のものです。
12/12/11 12:52:43.07 VcUWPIgy.net
>>336
小さいドット絵は2倍に拡大して使う分には1ドットで表現した物が4ドットになるだけで
グラフィックが荒くなるだけで済む
しかし1/2にしてしまうとインデックスカラーのままだと1ドットで表現された点などは飛んでしまうし
フルカラーに変換するとぼやけて隣の色と混ざって潰れてしまう
有る無いの問題じゃなくソフトウェア的な自動処理じゃ無理だから作れないんだよ
ためにしグラフィックソフトで1キャラでいいから50%に縮小してみれば判る
コンシューマのゲームにも使われてる10万円くらいの拡縮減色用ツールでもできない
自動的に半分サイズの人間の視覚的に似たような感じに見えるドット絵を
ファジーに生成できるプログラムなんて無料でツクールのためだけに開発するヤツなんて居ないだろうしな
346:名前は開発中のものです。
12/12/12 06:49:03.02 F/k41WKE.net
そうかないのか、じゃあ仕方ないから何とか既存のを探すか作るとするか
しかしそうなるとキャラチップが大変だ……ウディタの合成機みたいなのはないものか
347:名前は開発中のものです。
12/12/13 23:14:39.86 uFtGcf9h.net
VXACEです。基本的なことかもしれませんが、教えてください。
『一日に一回だけ起動するイベント』の設定方法についてです。
一日の区切りは『宿屋を使用したか』で判断します。
1 コモンイベントで『宿屋』を設定。
2 『宿屋』イベントの最後に使用したセルフスイッチやスイッチ、変数等を初期化する処理を入れる。
3 同様の一日一回イベントが増えるたびに、初期化するスイッチ等を順次追加していく。
上記方法で実現できるとは思いましたが、これよりも簡便な方法がありましたら、ご教示ください。
極力VXACEでのコマンドのみで行おうとしているため、上記以外にちょっと思いつきませんでした。
348:名前は開発中のものです。
12/12/14 17:06:56.92 tMLZKRdy.net
それでいいんじゃね
簡便にこだわるなら初めから一日一回イベント用のスイッチの範囲を決めておけば後からコモンいじる必要も無いだろうし
349:名前は開発中のものです。
12/12/14 20:53:01.45 Lffr0hGA.net
339です。
なるほど、確かに随時追加よりもスイッチ範囲を決めておくほうが楽ですね。
ご教示ありがとうございました。
350:名前は開発中のものです。
12/12/14 20:53:44.47 Lffr0hGA.net
うっかりageてしまいました。
申し訳ありません。
351:名前は開発中のものです。
12/12/15 07:23:33.10 m5Dd79k0.net
ツクール2000で新しく作るゲーム用に素材作ったんだが256色制限の事をすっかり忘れてて全部無駄になったわ……
皆も気を付けるのよ
352:名前は開発中のものです。
12/12/15 08:23:08.53 XWeY/z3R.net
XPやVXで使えるんじゃないの
353:名前は開発中のものです。
12/12/15 20:01:58.58 83SQ4WRr.net
2000使ってないから分からんけど減色ツールで調整するとかじゃダメなの?
354:名前は開発中のものです。
12/12/15 21:02:06.32 0ZbisMZN.net
10年ぶりぐらいにツクール買ってみた。
まだ、戦闘のカスタマイズとかメニューのカスタマイズとか
スクリプトなしでできる機能備わってないのな。
失望した。
ボカロのせいで音楽業界が衰退してるし、
わざと高性能のツールを提供しないのも、
業界を衰退させないのもひとつの方法なのかもな。
355:名前は開発中のものです。
12/12/15 21:14:55.20 Dln5r/O2.net
体験版ができないから参考にと2003のガイドブック買ったんですがいくつか質問があります
・モンスターのHPは99999まで設定できるみたいなのですが最大ダメージ自体はいくつなんでしょうか
また、主人公の攻撃力を最大まで設定すればちゃんとその最大ダメージまで届きますか?
・(隊列の)チェンジが戦闘コマンドの一番下に固定と本に書いてあったのですが
戦闘中にチェンジというコマンド自体を無くす事は可能でしょうか
356:名前は開発中のものです。
12/12/15 22:44:13.97 5Nu60YAu.net
RGSSの質問です ↓のような処理がしたいです
case @now_graphic
when .include?("Fiter")
p "アルシェス"
when .include?("Lancer")
p "バジル"
end
@now_graphicが"Fiter"を含む場合、という条件をwhenに入れたいのですが方法はあるでしょうか
無ければ諦めてifとelse if使って処理するんですが、数が多いので出来ればcaseで処理したいです
357:名前は開発中のものです。
12/12/15 22:54:55.04 hWiOgR2y.net
>>348
Fiter…?
正規表現使えばいいと思うよ
358:名前は開発中のものです。
12/12/19 07:24:59.63 e948/OtO.net
他に聞く場所思い付かなかったのでここで
歩行グラメイカーで作った歩行グラをペイントに貼り付けそれをedgeで加工してツクールに取り込んだらその画像が物凄い変色を起こしてるんだが解決方法はありませんか
普通に画像を見るとどこもおかしくはないのに試しにgimpとかに取り込んでみてもやはり変色する
最早ちょっと劣化色落ちしてるとかいうレベルじゃないんだよね……ゾンビみたくなってる
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
298日前に更新/256 KB
担当:undef