-RPGツクール総合スレ ..
112:名前は開発中のものです。
11/08/26 23:54:12.35 1t/e999X.net
IDすげw
>>108
実は2000でドラクエのウインドウや隊列移動を再現するのはけっこう難しい
あ・・・趣旨が違うかw
113:名前は開発中のものです。
11/08/27 00:38:22.39 BU47d063.net
>>110
流れや展開が決まらないのにマップだけ作れるって言うのも不思議だな
ダンジョン探索中心のハック&スラッシュなら逆にシナリオなんて要らないし
どんな状況か気になるな
114:名前は開発中のものです。
11/08/27 08:42:21.12 Eg48UoUM.net
>>112
大まかなストーリーはあるんだけど、それを埋めていくシナリオがなかなかいいのが浮かばなくてね
115:名前は開発中のものです。
11/08/27 13:36:44.00 7oU+FEwe.net
>>109
ありがとう。でも、製作技術的な方向にもっていきたかったからここに書き込んだんだ。
>>111
ありがとう。2000はそれぐらいの規模までのゲームを想定してるのかなと思ったけど、そうでもないのかな?
116:名前は開発中のものです。
11/08/29 07:38:21.98 U97Z35DK.net
>>114
ドラクエ2規模のゲームを想定してるのはRPGツクール2(SFC)じゃないかな。
117:名前は開発中のものです。
11/08/29 07:47:48.32 SPF6uWNp.net
>>114
どのシリーズも特に規模の想定なんて無いよ規模だけなら
マップ数、モンスター数、魔法の数、アイテムの数全てがDQ2の5倍くらいの量のゲームが平気で作れる
規模だけならDQ3や4以上の規模も可能、システムの再現じゃなく単純な規模の話ならね
118:名前は開発中のものです。
11/09/02 11:08:03.87 G0Dipj/c.net
広いマップに立体感のある迷路作るのはかなり大変。
町作りの方が楽じゃないかと。
119:名前は開発中のものです。
11/09/06 22:53:38.92 20eSx/3m.net
dq1や古いタイプの迷路探索系RPGのデザインは複数のチャートを同時進行させて
探索範囲、到達フラグやシナリオの段階を武器の強さによって制限してる
目的
魔王を倒す
最強の剣を取る(シナリオレベル5)→黄金の種を取る(4)→賢者の日記を見つける(3)→船をとる(2)→王家の紋章をとる(1)
最強の防具を取る(5)→天魔の毛皮を手に入れる(4)→金のカギを手に入れる(3)→冷却の石を手に入れる(2)→盗賊のピッキングツールを手に入れる(1)
魔王城のカギを手に入れる(5)→神龍の加護を受ける(4)→溶岩の石を手に入れる(3)→銀のカギを手に入れる(2)→目覚し草を手に入れる(1)
これを主人公の出発地点から、シナリオレベルの低いものほど近い位置にあるように配置していくだけで
ストーリーとかぶっちゃけ後づけ
120:名前は開発中のものです。
11/09/11 21:05:58.94 34pS4odD.net
シナリオがいきなりうかばないから
マップ作りながらシーン考えてる
とっかかりは人それぞれ違うみたい
121:名前は開発中のものです。
11/09/19 14:24:15.59 0orUAuHV.net
RPGツクールでシミュレーションRPGのようなものは作ることが可能でしょうか?
たとえば、ファイアーエムブレムのような物なのですが。
RPGのような上からみた自由移動画面で、
ミッション的にFEのようなシミュレーションで戦闘が行われる。
といったものを考えているのですが。
122:名前は開発中のものです。
11/09/19 14:51:12.31 v9p8FpTe.net
>>120
可能、不可能で言うなら可能
ぶっちゃけるとそれを自分で調べられず2ch質問するような人には極めて不可能性が高い
123:名前は開発中のものです。
11/09/19 14:59:36.59 bDPULbgq.net
「お前には無理」をそこまでオブラー
124:gに包んで言えるなんて優しい人ですね^^
125:名前は開発中のものです。
11/09/19 16:30:18.57 v9p8FpTe.net
「お前には無理」とは全く言ってることは違うんだが
126:名前は開発中のものです。
11/09/19 17:03:54.86 el/vHETv.net
ツクールって〜できる?
YES → 【見つかった?】 ─ YES → なら、聞くなよ。
/ \
【ググッた?】 NO → なら、できねぇ
127:よ。 \ NO → 氏ね。
128:名前は開発中のものです。
11/09/19 17:43:56.88 VIyG04nv.net
まぁやりもせず聞くのはどうかと思うが
129:名前は開発中のものです。
11/09/19 19:22:17.51 LDSsUnxw.net
やりもせずというか探してすらいないからそれ以下だけどな
130:名前は開発中のものです。
11/09/20 02:32:39.59 uudp5CrC.net
>>123
お前には無理にしか見えない
131:名前は開発中のものです。
11/09/22 07:25:34.90 CUruCfKe.net
不毛な争い
132:名前は開発中のものです。
11/09/22 21:20:50.70 jlmDZetK.net
新しいPC版RPGツクールっていつ頃出るんだろうか
VX出たの結構昔だと思うんだけど
133:名前は開発中のものです。
11/09/22 23:25:16.23 aih6eiuT.net
基本システムにちょっとしたスクリプトを追加するだけでもある程度戦略性はあげられるね
ストレスをためすぎないようにするのを考えないといけないけど
それとアクティブタイムバトルって採用してるツクゲ多いけど微妙だなぁと思う
素早さとかで行動順を決める事自体はいいと思うんだけど
アクティブタイムバトルを面白いって言える形で取り入れるには戦闘画面での操作性を練り込まないと駄目だと感じる
134:名前は開発中のものです。
11/09/23 16:36:14.17 4QgHKewg.net
W7の64bitに対応するツクールのパッチとかはないのかなー
ebに期待するのは無理か
135:名前は開発中のものです。
11/09/23 16:44:14.62 PqwN9TWa.net
VXから進化させるとしたら、どこらへんを進化させるんだろうか
136:名前は開発中のものです。
11/09/23 17:25:28.16 9vB31NuP.net
ツクール2000・2003でできたことを全て標準装備する
137:名前は開発中のものです。
11/09/23 17:48:10.68 ECngmpkH.net
2000から退化した分を戻せばいいんですね分かります
138:名前は開発中のものです。
11/09/23 17:52:37.96 wC2pc7p3.net
シミュレーションRPGツクールはまだか…
VXで頑張って作りたいけど心が折れそうだぜ
139:名前は開発中のものです。
11/09/23 20:42:36.83 5bSEbG2f.net
マップエディタの仕様がXPに戻って領域が640x480になって
描画の仕様がグラフィックチップ対応になればあとはいまのままでいい
140:名前は開発中のものです。
11/09/29 12:02:26.24 c+rhymML.net
新作
URLリンク(tkool.jp)
141:名前は開発中のものです。
11/09/29 12:38:57.82 tA9blPq8.net
おいあのDSもっかい買わせる気かよ!クレイジー!!
容量とバグそのままだったら祭りだな
142:名前は開発中のものです。
11/09/29 13:56:09.17 lUuuB9Cj.net
PC版もVXのマイナーチェンジの匂いがプンプンするぞ
2000→2003のようにならないといいが
143:名前は開発中のものです。
11/09/29 15:32:22.58 Y4VPtE73.net
ちょwwせっかくVXのスクリプト集めたのに
RGSS3とかになって使えなくなるとかじゃないよなwww
144:名前は開発中のものです。
11/09/29 15:34:56.89 lUuuB9Cj.net
RGSSのスクリプト書けるならRGSS2だって1週間で慣れるんだから
RGSS2のスクリプト書けるならRGSS3だって1週間で慣れるだろ
rubyである限りノウハウは使える
145:名前は開発中のものです。
11/09/29 15:52:08.99 NmK6E2HD.net
3DSじゃないのか…
146:名前は開発中のものです。
11/09/29 21:16:46.66 UMYyxHKB.net
どんだけVX引っ張る気かw
そもそもRGSSで出来るようなことを自由度保ちつつ
なるだけ編集しやすくするのがツクールのあるべき姿だろ…
とりあえずピクチャ関連をどうにかしてほしいっす
プレビューでドラッグドロップで直接座標指定とか
解像度変更しても対応しやすくするとか…
147:名前は開発中のものです。
11/09/29 21:59:42.53 TitTnOby.net
完璧なツクールを出しちゃったら
市場を独占してる海老が信者から搾取できなくなるから
今後もずっと中途半端なツクールを小出しにし続けるだけだろう
DSみたいにバグだらけでもユーザーが努力して
148:何とかしろって姿勢だから どこかが良くなってもどこかがダメになってるいつものパターンの予感
149:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:14:36.38 T09BgCNS.net
>>136
解像度はほんと高くして欲しいわ。
VXの解像度変態過ぎだし、スクリプトで拡張するのもめんどいからなー
150:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:26:49.03 lUuuB9Cj.net
VXの名が付いてるから多分XNAへの書き出しが付いてあとは大差ないと思うんだよな
でもXP出た時点であとは640×480以上の解像度への対応と
グラフィック表示のハードウェア処理対応以外すでにやるべき事なんて無くなったから
この2つはRGSS弄っても出来ないならなぁ
151:名前は開発中のものです。
11/09/30 00:44:06.24 Tc8PguvT.net
>>146
さすがにそれだけじゃ売れないと思うんだよなー
値上げしてるし、追加機能がそれなりに多くないと。
152:名前は開発中のものです。
11/09/30 00:56:16.99 /7Isq0HD.net
ボッタクリ価格
153:名前は開発中のものです。
11/09/30 01:36:17.87 0alaVHCP.net
>>147
ハードウェアアクセラレター対応になっただけで2万円でも買う価値はある
あとは有った方が良いけど無くても良い
逆にハードウェアアクセラレーター未対応なら他に何が付いても
半額でも買う価値無し
154:名前は開発中のものです。
11/09/30 03:17:05.13 lc/NCN/h.net
ハードウェアアクセラレーターってなんだよ
155:名前は開発中のものです。
11/09/30 03:23:18.64 lc/NCN/h.net
あれ、もしかして今までグラボとかつんでても、それの機能使ってなかったってことなの?
156:名前は開発中のものです。
11/09/30 17:30:41.10 avvpJs2y.net
通常ソフトウェアによってグラフィックは処理される。
これはCPUによって行われているため画像処理が多いと当然処理も重くなる
ハードウェアアクセラレーターとは
ハードウェアで画像処理を行うためCPUでの処理は減り
動作速度が向上する
ってぐぐったら出るじゃん 調べようよ
157:名前は開発中のものです。
11/09/30 17:53:59.71 /jMxZHh+.net
オンボードだからといってグラフィックアクセラレーターが無い訳じゃない。
単に別途用意したグラフィックボードの方が高性能な場合が「多い」だけで、
オンボードでもチップセットが同じなら機能はほとんど同じ。
そもそも別途用意するグラフィックボードは付けて高速化する様な性質のものじゃない。
元のオンボードよりも性能が悪いものを用意すれば馬鹿みたいに遅くなる。
一世代前のグラフィックボードならオンボードのままの方が速かったりする場合もある。
158:名前は開発中のものです。
11/09/30 18:56:43.66 0alaVHCP.net
>>153
なんか俺のしてる話と全く関係ない話し始めてるけど意味わかってるのかね?
いままでRPGツクールはソフトウェア描画で全ての描画はCPU依存だった
グラフィックアクセラレターはオンボードでも、GeForceやRADEONでも変化は無かったわけ
グラフィック処理をグラフィックチップに依存するようになったのはアクツクが始めて
おかげでアクションのような動くオブジェクトが多く速いレスポンスが必要なゲームに
対応できるようになった
実はウディタもハードウェアアクセラレーターに対応している
XPやVXはちょっと画面に主が多くなると一昔前のPCではFPSが激減するのは
ほとんどがこれのせいなんだよ
159:名前は開発中のものです。
11/10/01 01:08:51.10 UWu5TlmT.net
>>154
グラフィックボードを積むとか馬鹿な事を言ってるのに言ってるんだ。
外付けのコプロか何かみたいなイメージなんだろう。
160:名前は開発中のものです。
11/10/01 01:12:26.59 RGyoGuzL.net
グラボは積むもんだろオンボでもグラフィック機能はあるがゲーマーにオンボという選択肢はない
カスタムメイド3dとか動かないじゃん
161:名前は開発中のものです。
11/10/01 01:54:10.32 cjHIpnH3.net
マザボのスロットに差し込み=上に乗る=積む だし
グラボを積むという表現はおかしくない
162:名前は開発中のものです。
11/10/01 02:14:12.24 Nk4Wzp8f.net
>>155
あのさ「積む」なんていってるのあんたがこのスレで最初だ
それにグラフィックボードってまさグラフィック用のコプロみたいなイメージで正解だぞ
>>156
カスタムメイド3Dは動かなくても2DのADVやノベルなんて99%オンボで動く
それに今は軽めのものならFPSさえできるオンボもあるんだから
とりわけRPGツクールは今のところグラボに金をかけるくらいなら
オンボにしてその分CPUに金をかける方が賢明な選択だぞ
>>157
そうだな
「載せる」「挿す」の方が語弊は少ないかもしれない
163:名前は開発中のものです。
11/10/14 05:51:45.01 2SyR/3y8.net
新作来たのに国語の授業かよ!!
164:名前は開発中のものです。
11/10/14 17:16:15.31 9eYvXt3E.net
まだほとんどめぼしい情報ないからなー
DS版なんて素材一新してもう一回買わせようとしてるようにしか見えん。
セーブデータ数増えた分、ゲーム一つあたりにさけるデータ量減ったよ!とかじゃないことを祈る…
165:名前は開発中のものです。
11/10/14 20:17:23.72 I0pKeeuC.net
DS版の話題は家ゲー関連の板でやってくれよ
166:名前は開発中のものです。
11/10/14 20:30:54.61 9eYvXt3E.net
>>161
すまん、こっちPC版専用スレだったな
167:名前は開発中のものです。
11/10/14 22:57:18.66 HwHqsnBj.net
続報こなすぎだろ
168:名前は開発中のものです。
11/10/14 23:13:39.89 I0pKeeuC.net
所詮道具だからな
2つ同時に作れるわけじゃないから
今のツクールで作ってるゲームが仕上がるまではどうでもいい
169:名前は開発中のものです。
11/10/15 12:37:27.15 LMwIgyNW.net
引き継ぎできたらいいなって思うけど
結局引き継げてもシステム周りは作りなおすことになりそう
必殺技とかなかったし
アクターにメモ欄があったりアクターのオプションが特徴って新システムになってたりするから
170:名前は開発中のものです。
11/10/15 12:48:19.90 nB4etgbF.net
あ、そっかアクターにメモ欄ほしいときはアイテムのメモ欄で代用すりゃいいな
171:名前は開発中のものです。
11/10/15 12:56:03.93 xwXpit2y.net
公式的にはメモ欄は本当にただのメモ欄なんだよな
そこをRGSSで利用するのはあくまでスクリプト使用者であって
172:名前は開発中のものです。
11/10/16 04:14:50.50 af++BsI4.net
VXの素材流用できるんだよね?
ってことはまた変態解像度なんかな…
173:名前は開発中のものです。
11/10/17 00:09:01.39 NYS5+9P8.net
VXの解像度が馴染みのある480だの640だのじゃなくて
544?半端なサイズになってるのはどうしてなんだ?
変態解像度の意味がイマイチ分らない
2000でドットが拡大されて嫌だった自分からすると
綺麗に表示されていいとは思うんだが…
174:名前は開発中のものです。
11/10/17 00:37:10.44 Mj8yQjhN.net
推測と直感だが描画関係をGDIの関数で済ましてるように思える
安定動作>速度>描画サイズという方針で妥協点を模索した結果ってとこだろ
サイズは一応変更できるんだけどね
175:名前は開発中のものです。
11/10/17 01:01:33.20 NYS5+9P8.net
>>170
解説ありがとう まだ難しい事まで手突っ込めてないんであれなんだけど
2000用に作ってたグラフィックを引用したいなと思ってたら
比率が違うもんだから驚いたよ
176:名前は開発中のものです。
11/10/17 01:38:36.92 8yQEMY77.net
一番の理由はXPの時重いって苦情がおおかったかららしいよ
でも640*480まではRGSSで拡張可能
177:名前は開発中のものです。
11/10/17 02:50:21.39 PU+ueg15.net
今なら640*480でも文句出ない気がするけどなー
続編でどうなってるのか気になる。
オプションで気軽に変えられると良いんだが。
178:名前は開発中のものです。
2011/
179:10/17(月) 03:34:46.87 ID:Iq2Dwead.net
180:名前は開発中のものです。
11/10/17 03:52:07.69 8yQEMY77.net
720p対応だとハードウェアアクセラレーター対応じゃないと止まるだろうな
181:名前は開発中のものです。
11/10/17 19:59:18.09 PU+ueg15.net
早くサイトオープンさせてくれないかな
素材の仕様だけでも発表してくれれば今から作るのに
182:名前は開発中のものです。
11/10/17 20:00:18.24 8yQEMY77.net
VX名乗ってるんだから素材は同じだろ
183:名前は開発中のものです。
11/10/17 20:44:08.28 PU+ueg15.net
>>177
解像度も同じかな。
スクリプトで640*480はできるけど結構めんどいし標準でサポートして欲しいんだけどな。
フリーのツールではできるんだから海老にできないとは言わせない!
184:名前は開発中のものです。
11/10/18 13:02:01.35 2GsAJdDZ.net
高解像度は自作する身に取ってはキツイものがあるからなあ
従来どおり設定出切るのがベターだと思うけど
185:名前は開発中のものです。
11/10/18 16:01:37.80 x2yMhg7x.net
某ツールみたいに低解像度と高解像度のオプション選択制がいい。
186:名前は開発中のものです。
11/10/18 16:40:50.91 r16JCSjA.net
アクツクみたいに領域選択できればいいんだよな
制作上の機能や素材より16:9アス比の選択可能とグラフィックのハードウェアアクセラレーター表示が欲しい
あとは32bit、64bitに問題なく両対応する事かな
187:名前は開発中のものです。
11/10/19 09:39:46.04 1u3WM0Jj.net
2ヶ月以内に発売するのか
情報全然ないな
188:名前は開発中のものです。
11/10/19 20:14:25.30 W7I34LvR.net
ちびキャラツクールと顔グラツクールが凄い気になる
特にちびキャラツクールの方
189:名前は開発中のものです。
11/10/24 17:19:20.58 8mwI42KS.net
画面のズーム機能が欲しいな
マップ歩いてる時は遠くまで見渡せるように遠景表示
家の中や重要場面ではズームアッフしてイベント感を高める
町移動ではその中間の標準ズーム表示、みたいな感じで
190:名前は開発中のものです。
11/10/24 18:33:20.94 HR5VLzsp.net
VXace、デフォ機能の充実(より初心者向けに)が売りって解釈していいのかな?
今更こんなもの出しても、スクリプト素材の充実しているVXにはかなわないのでは?
マップチップの変体仕様が修正されているのなら、乗り換えの意味もあるかもしれないが。
191:訂正
11/10/24 18:34:18.20 HR5VLzsp.net
↑
×変体
○変態
192:名前は開発中のものです。
11/10/26 09:46:50.06 379flRAl.net
マップのレイヤーをとりもどせ
193:名前は開発中のものです。
11/10/26 15:02:53.92 0JRo3DS3.net
>>184
スクリプトでやれ
194:名前は開発中のものです。
11/10/30 07:46:51.38 XtHyfrBY.net
雪崩のシーンってツクールでどうやって再現するのだろうか
ピクチャを利用する程度しか思い付かないのですけど
他にご存知の方いたら教えてもらえませうか
195:名前は開発中のものです。
11/10/30 21:04:44.77 CtpaNq0k.net
>>189
どういうシーンなのかにもよるだろ。
ピクチャとフラッシュを使ってカメラのシャッター風にするのも一興だし。
196:名前は開発中のものです。
11/10/30 23:01:43.17 BX6ij0vb.net
続報出ないんだけど本当に12月に発売されるんだろうな。
197:名前は開発中のものです。
11/10/30 23:03:50.03 AGCHHP5D.net
2011→2012 だったりして
198:名前は開発中のものです。
11/10/31 10:26:48.00 UmzsQkSQ.net
285 :タナ中 ◆RV/rAbhv5M :2011/10/30(日) 12:59:42.68 ID:qXMOM3xV
すんません鳥変更します。
>>189いや雪崩っていっても画面白くして音を鳴らすだけになります
あとみなさん顔グラ全て新絵師様のものに差し替えましたので興味あるかたは見てください、キャラクター紹介のとこに全て載ってます
199:名前は開発中のものです。
11/10/31 16:23:52.89 L/dt/S/B.net
アウトローが神作品を完成させる 胸熱かね
200:名前は開発中のものです。
11/10/31 22:52:17.58 3DcRTPhk.net
>>194
ID面白いな
201:名前は開発中のものです。
11/11/09 19:46:08.14 X3/sAXaM.net
RGSSで何かしてみたいと思いrubyを勉強し始めようかと思ったのですが
rubyってバージョンによって文法が異なってるのですね、1.8と1.9
RGSSはどちらに準拠しているのでしょうか? XPとかVXの発売日を考えると古いほうなのだろうか
1.8の方が情報とか書籍は現時点で充実しているようだけど、サポート打ち切りとかそういう話を聞いて若干悩ましいです
202:名前は開発中のものです。
11/11/09 22:46:54.98 +h6WTmVP.net
1.8.1
一応1.8の中でもいろいろあるんだけどねっつーか少しはググれ
サポート打ち切られようがなんだろうがRGSSのベースが1.8なのは変わらんよ?だって組み込まれてるんだからな
203:名前は開発中のものです。
11/11/10 02:18:28.35 Mv2Ga1FY.net
URLリンク(tkool.jp)
みな見事に無反応だがちょっと前に公式更新してる。
xna対応は無しになったんかのう・・・
204:名前は開発中のものです。
11/11/10 20:36:33.80 ZQ1GKMfb.net
>>198
解像度も変更なしか…
キャラ生成は便利そうだけど
205:名前は開発中のものです。
11/11/10 21:41:24.45 ZFc0wGGK.net
新しいツクールでもないし上級者向けでもなく
マップが作れないやつでもたくさん完成マップが素材としてついているよ
絵にかけないやつでもキャラも生成でキャラグラを作れるよ
スクリプトがさっぱり判らなくても戦闘数式くらいなら弄れるようになったよ
マップの素材を切り張り加工して上手くやりくりできないヤツでも
マップ素材をいくらでもぶち込んで工夫せずとも好きに使えるようになったよ
見たいな感じのVX Aceと名乗っていても実際はVX Easy
より初心者向や怠け者でも何とかなる仕様に変更されただけだからな
206:名前は開発中のものです。
11/11/11 02:01:42.37 33ZcE4av.net
新しいツクールVXkAceは
退化した人々にもカスRPGどんどん組める
207:名前は開発中のものです。
11/11/11 02:59:52.88 5kyONBG2.net
変えたい部分だけ作ればいいんだからいいじゃん。
208:名前は開発中のものです。
11/11/11 12:50:12.70 GtpFTCeI.net
>>202
海老社員様監視お疲れ様です^^
209:名前は開発中のものです。
11/11/11 15:32:14.71 j7OXADt6.net
しかし、名前も内容も単なる追加版の割りに引き継ぎもなく
おまけにオリジナルより高いって、良くわからん戦略だなぁ・・・
210:名前は開発中のものです。
11/11/11 15:45:11.39 JyCReetY.net
2000みたく開口が広がるのは良いことだと思うがな
俺様上級者だから(藁)みたいな人は
ツクールなんかに頼らないで自前でプログラム言語駆使して
好きなように思う存分作ればいいんじゃない?
211:名前は開発中のものです。
11/11/11 15:53:46.50 14uDwN1u.net
社員乙って言われちゃうよ?
212:名前は開発中のものです。
11/11/11 17:23:33.50 xKzb3mKT.net
>>205
変更内容や間口を広げる戦略のことを悪いって言ってるんじゃなく
コレを上級者版とか言って売り出すのが卑怯臭い
購買者の10人に9人は完成すらしないそうだからな
こういうEazyに完成に近づける追加要素は商業戦略的には正しい
結局高いとか文句いいながら買ってしまうやつは多いだろし
欲しくないヤツは値段に文句なんかいわない
さらにさらに初心者向けですよーではなく
上級者向けって銘打つ事でエタナナラーのプライドも満足させる
上級者→なら言語で作れって言うやつは逆に何もわかってないヤツだよ
プログラム言語だけですべてが成り立ってるわけじゃないし
言語で作る場合もマップエディタやデータベース管理用のツールを
結局作らなきゃならない場合すらある
言語に熟達していても、融通は利くが必ずしも効率的なわけじゃない。
213:名前は開発中のものです。
11/11/11 18:11:46.92 5kyONBG2.net
機能が増えてスクリプトのややこしさはUPしたんじゃなかろうか
214:名前は開発中のものです。
11/11/13 01:52:46.16 pU5oBqPk.net
■ WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作 SmokingWOLF 著 ■
・2011年11月16日発売 A5判 256ページ [CD-ROM付] 価格 \2,415(本体 \2,300)
≪簡単にゲーム制作ができる無料ソフト!≫
「WOLF RPGエディター」(通称「ウディタ」)は、原始的な処理からなる「イベント・コマンド」と、
データの集まりである「データベース」を利用して、自由にゲーム・システム作りができるのが特徴です。
ですから、プログラミングができない人でも、比較的簡単に「RPG」(ロールプレイングゲーム)を作ることができます。
添付CD-ROMには、「WOLF RPGエディター本体」「画像・音声素材」を収録。すぐに自作のRPGを作ることができます。
■ 主な内容 ■
・第1部 基本システムで短編RPGを作る
・第2部 基礎知識
・第3部 システム自作テクニック
■ 添付CD-ROM for Windows ■
・WOLF RPGエディター ・本書素材ファイル 収録
URLリンク(www.kohgakusha.co.jp)
215:名前は開発中のものです。
11/11/13 07:29:39.04 rKg9utC9.net
あなただけのウルファール
逢ってみませんか?
この本さえあれば
誰でもRPGを作る事ができる
ウディタ最新本
WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作
216:名前は開発中のものです。
11/11/13 12:11:19.34 AI2gtc+2.net
そういや結局ウディタは手付かずだったなー
今度弄ってみるか
217:名前は開発中のものです。
11/11/19 04:46:41.29 ejQneUik.net
>OS:MicrosoftR WindowsR XP / Vista / 7 日本語版
>DirectXのバージョンは、Windows XP以降のOSに標準搭載されているもので問題ありません
つー事はDX8を使ってる?
それじゃWinXPの人はウィンドウモードじゃティアリング起きるな・・・
DX9ならウィンドウモードでも垂直同期取れるのに・・・
218:名前は開発中のものです。
11/11/20 23:14:06.18 IukBeJKP.net
今VXのRGSSをいじってるんだけど戦闘アニメーションを表示させる命令文が見つからない
SEならこんな感じの→Audio.se_play("Audio/SE/Damage1", 80, 100)
で、同様にアニメを表示させる一文が知りたいんです。もう探し疲れましたどなたか教えてください!
219:名前は開発中のものです。
11/11/22 05:28:50.01 LusDv50A.net
ファミコン風マップチップ開発中
URLリンク(loda.jp)
220:名前は開発中のものです。
11/11/22 06:00:04.91 Izpbu3Ic.net
マップチップって開発じゃなく描くだけだろ?
221:名前は開発中のものです。
11/11/22 09:19:40.10 M+mdBunh.net
ファミコンでも単色の草原ってそうそうないぞ。
色数が少ないだけで、ちゃんと模様が入ってる。
222:名前は開発中のものです。
11/11/22 12:45:38.77 GBYP+6wn.net
ファミコン風()レトロ風()
今時ショッボイ画面を有難がってるのは思い出補正のかかったオッサンだけだろ
223:名前は開発中のものです。
11/11/22 13:16:52.36 MxWNGf9U.net
まぁフルカラー系のドット絵のほとんどは配色バランスがちゃんと管理されてなくて
不用意に使うと、どこかしまりのない三流ゲーっぽい画面になりがちだから
ファミコン風にした方が客の目引けるってのは確実にあるよ。
224:名前は開発中のものです。
11/11/22 14:16:24.15 yyxm/7Ew.net
質問です
DLしたゲームフォルダに直接RTPを入れて遊ぶことは出来ますか?
RTPの置き場所はProgramFiles以下じゃないとだめ?
USBに保存して持ち出したりとかしたいんですが
225:名前は開発中のものです。
11/11/22 14:33:39.98 m9Hszm8m.net
>>219
たぶん大丈夫
226:名前は開発中のものです。
11/11/22 19:00:52.30 Izpbu3Ic.net
>>219
ただ直下にRTPを置いても動かない、それぞれのしかるべきフォルダにRTPの素材を入れる
これは2000〜VXまで共通
2000&2003の場合
RPG_RT.iniを開き最後に一行FullPackageFlag=1を追加する必要がある
XPの場合
Game.iniを開き5行目のRTP1=standardをRTP1=に書き変える
そして2行目のLibrary=RGSS103J.dll
Library=以降に書いてあるdllをGame.iniと同じフォルダに入れておくことが必要
VXの場合
Game.iniを開き2行目のRTP=RPGVXをRTP=に書き変える
そして3行目のLibrary=RGSS200J.dll
Library=以降に書いてあるdllをGame.iniと同じフォルダに入れておくことが必要
227:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
11/11/22 19:29:35.28 LfXpd2PN.net
ゆめにっきって音が鳴る床が敷き詰めてあるけど
イベントって1個ずつしかコピペ貼り付け出来ないよね?
あれ相当手間だと思うんだけど
228:219
11/11/23 19:05:55.06 Ay+I5eDB.net
遅くなってすみません
丁寧に教えてくださってありがとうございました!感謝です
229:名前は開発中のものです。
11/11/25 22:04:38.44 b+4SPDLF.net
なんか専ブラだと見れないんだけど
230:名前は開発中のものです。
11/11/26 17:35:39.71 7Azc1//i.net
何がだよ
231:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
11/11/26 21:55:31.20 bVcZ7XyB.net
ふぅ・・・一応『帷ノ世界』のリメイク完成した。
今はベクターの申請待ちの間にバグチェックだ。
リメイク作業始めてからニコニコ動画で色んなツクールのプレイ動画を観てるんだけど
リメイクが完成した今日、『平成ピストルショウ』に出逢ったのは何の因縁だろうか。
俺はこの作者のぱるん氏が去年の9月に飛び降り自殺していることが悲しくてしかたがない。
プレイ動画を見ると、まるで俺の分身のようにやりたいことが同じだったが、俺にはない魅力も持っていた。
ほんとこういうすれ違いは悲しい。
232:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
11/11/26 23:35:44.80 bVcZ7XyB.net
週末だから申請遅れそうな雰囲気・・・
ぱるんさんのお父さんにメールを送った
まだ届くだろうか
233:名前は開発中のものです。
11/11/27 01:32:55.82 BYWZB4m3.net
たぶん過去にNGに設定した何かのせいだろう
俺もレス番がたくさん抜けてる
234:名前は開発中のものです。
11/11/27 01:39:27.93 easa6blU.net
>>224からそれを読み取るのは若干すごすぎないか?
235:名前は開発中のものです。
11/11/27 01:47:43.10 BYWZB4m3.net
他に見当がつかないし俺も1週間前くらいからスレ番が飛んでるところがあるからさ
236:名前は開発中のものです。
11/11/27 17:05:38.24 easa6blU.net
スレ番は飛ばねえだろwww
雑談だけしてるのもよくないなw
素材公開してて、Aceに向けて対応の計画立ててる人ってる?
俺XPしか持ってないからVXにすら対応できてないけど
中には二つ用意したりどちらでも使えるようにしてたりする人がいてすげえなって思うわ
237:氷上鳥 ◆n7YWDDtkCQ
11/11/29 00:15:31.29 D+Vlzh7b.net
なんかヴェクター、色々と登録が必要でめんどくなってるね
しかもメンテって
ふりーむで公開するかも
238:名前は開発中のものです。
11/11/29 04:32:13.52 ykQUD/ia.net
>>231
スレ番じゃなくレス番だな
Aceの素材は基本的にVXのものと規格は同じらしい
逆に同じと言う事はあのマップエディタのウンコ仕様が大きく改善される事も望めない
239:名前は開発中のものです。
11/11/29 20:30:34.97 65AhBQbg.net
>>233
ごめんwRGSSの話ですww
サイトしか見たことないんだけど、マップはVXとかわらないっぽいね
マップエディタがXPでイベントコマンドが200X〜VXの統合かつRGSS搭載って感じのツクールが出ればXP投げ捨ててでも買うんだけどなあ
240:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
11/11/29 21:52:18.17 D+Vlzh7b.net
2003年にコンパク銅賞受賞した『帷ノ世界』の作り直しを斧にアップしました。
よろしくお願いします。
URLリンク(www1.axfc.net)
241:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
11/11/30 08:28:20.39 RaI82Dto.net
若干の修正をしたのと、dgcaを使用して圧縮したので容量35Mほど小さくなりました。
URLリンク(www1.axfc.net)
242:名前は開発中のものです。
11/12/01 04:47:20.60 YR1vIbmW.net
>>214
>>216の指摘に加え、
ファミコン風とは、そのマップの存在(主人公・キャラ・地形その他)全ての合計が255色以内であり、
さらに突き詰めるのであれば、一つのマップ内に複数の場所(町やダンジョン等)を設定しなくてはならないから、
むしろかなり難しいぞ。
>>217
容量を詰めに詰めたショボさの究極を目指すのも、一つの道だと思うぞ。
243:名前は開発中のものです。
11/12/01 08:07:31.82 bTocUZVz.net
>>237
ファミコンは256色じゃねーよ52色パレット中25色までしか同時発色できのがファミコンだ
だから基本素材1個単位では4〜16色程度に抑えないとまったくFC風にならん
256色だと雰囲気的にはPCエンジンやスーファミに近い印象の画面になる
しったかはやめとけ
244:名前は開発中のものです。
11/12/02 06:43:17.48 og3sZ9rm.net
URLリンク(www.famitsu.com)
RPGツクールVX Ace体験版
245:名前は開発中のものです。
11/12/02 13:09:24.42 G7zD+FPv.net
256色ってどんな勘違いなんだ
どう考えても現物見てもそんなに使ってないだろ
246:名前は開発中のものです。
11/12/02 16:50:00.37 RRqC4PPY.net
>さらに突き詰めるのであれば、一つのマップ内に複数の場所(町やダンジョン等)を設定しなくてはならない
ここも何が言いたいのかよくわかりません
247:名前は開発中のものです。
11/12/04 10:43:39.40 oYHw/Rpw.net
今やファミコン風ってと広義なら
レトロっぽいグラフィックと簡素なマップであれば当てはまりはするだろうかね
248:名前は開発中のものです。
11/12/04 11:26:42.62 ujiDlW6k.net
レトロゲーとファミコン風はまた別物、レトロゲーの中に狭義として存在するからわざわざFC風って言われるんだよ
レトロっぽいグラフィックと簡素なマップでも30秒勇者なんかはあまりFC風とは言われないしな
それにFCのRPGはグラフィックこそ簡素だがマップ構造は今のゲームと比べても簡素ではないよ
広義で捕らえようとか、その定義を自分のFCで遊んだ時代の敬虔でなく他人に求めるようじゃ
恐らくファミコンテイストのゲームは作れない、狭義でくくられたレトロゲーっていうのは
わかる人たちの間の思い出の共有的な部分も大きいからな、経験していない世代には難しく
それを懐古趣味とか思う奴には無理だろう
249:名前は開発中のものです。
11/12/04 14:25:03.68 d/AFuWTf.net
僕の大好きなファミコンゲーの話はブログかツイッターでやれ
250:名前は開発中のものです。
11/12/06 01:40:39.64 NO2O2tmq.net
体験版のヘルプ見たけどRGSS3はRuby1.9らしいな
251:名前は開発中のものです。
11/12/06 09:35:28.85 HJFl1ztc.net
Ruby1.91で高速化と省メモリ化が計られたからちょっとは軽くなるといいね
252:名前は開発中のものです。
11/12/16 01:58:44.62 Zico3+sK.net
発売日だったのに書き込みなしって…
253:名前は開発中のものです。
11/12/16 03:37:40.15 tEnN10jJ.net
16:9のワイド画面に対応してればなぁ
254:名前は開発中のものです。
11/12/16 20:02:22.47 0IpbNpVU.net
質問しにくるレベルの人はAce買わない
Ace買う層の人は質問しに来ない
そんなにおかしいことでもないと思う
255:名前は開発中のものです。
11/12/16 20:07:37.40 0IpbNpVU.net
ああここ質問スレじゃねえや
失礼しました
256:名前は開発中のものです。
11/12/16 21:28:43.00 Zpt9TU0l.net
こういう間違いを犯す奴が言う事はさすがに根拠が全く無いな
257:名前は開発中のものです。
11/12/22 03:12:27.80 pMNg0uGh.net
OpenGLで高速化はまだかね?
258:名前は開発中のものです。
11/12/22 09:39:10.57 Qw9B5K4Q.net
FC風ではヌルいからMSX風で頼むよ
259:名前は開発中のものです。
11/12/27 02:55:43.14 GuvT5WJK.net
VIPRPG紅白2011開催中
URLリンク(vipkohaku2011.web.fc2.com)
260:名前は開発中のものです。
12/01/07 12:09:32.13 meERn8GJ.net
俺は作ったものを客観的に見る事が苦手だからもう自分が楽しむ為のゲームを作る事にした,じゃないと完成すらできそうもないし。
つーか他人にプレーさせるようなゲーム作る自信ないわorz戦闘バランスとか諸々…
261:名前は開発中のものです。
12/01/07 18:21:52.98 qvufPfZK.net
プレイヤー任せにしちゃえば?
for enemy in $data_enemies
enemy.maxhp *= $game_variables[i]
enemy.maxhp /= 100
end
こんな感じで
262:名前は開発中のものです。
12/01/14 00:14:55.80 KURxBx4m.net
難易度設定のあるRPGってなんかやだ。
世界をプレイしてるというより、作業感がつよくなるんで・・・
263:名前は開発中のものです。
12/01/17 12:04:30.92 04S/LcUe.net
自分用のゲームを作るのは確かに完成できる可能性は高い、色々と気を使わなくていいしな。
ただ作った本人でも面白いと感じるゲームは相当難しそうだけどエターナルより遥かにマシだな
264:名前は開発中のものです。
12/01/17 13:45:39.29 sNUsMgdu.net
ローグは自分でやっても楽しくなるように作ったらしい
265:名前は開発中のものです。
12/01/18 00:39:19.92 0sndEal6.net
自分用のオナニーRPG作ってるけど超楽しいわ
他人の事気を使わなくて良いから好みのマゾゲーにしても文句言われないし
あらがあっても許せるし、拘る所は好きなだけ拘ってもいい
266:名前は開発中のものです。
12/01/18 00:57:41.44 0T7OGWDY.net
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ニニ .L二__ ⌒X /ニlニlニ \ | / / Τ`ヽ | |
l二二l ニ木ニ (__ ノ |_l ヽ_ノ ヽ_ ヽノ _ノ _ノ
千 __|_. .⊥ 幺|幺 | _|_ _|_ _|_ll  ̄不 ̄ | ̄| | ̄|
田 / | /|ヽー|‐ヽ | | __|__ / ― / .l ヽ | ̄| |二|
土 / 亅/ | 人乂」 ∨ ○ヽ ._/|\_ / 、_ |.  ̄ .ノ ._」
267:名前は開発中のものです。
12/01/18 02:38:24.25 scFuaOol.net
>>260
公開オナヌーしようぜ
268:名前は開発中のものです。
12/01/18 12:05:28.97 AwS/cvDC.net
>>260
自分用のオナニーゲー作るのって楽しいよなww確実に自分好みにできるし
色々文句言われるだけなのに他人にプレーさせるゲーム作る人って色んな意味で凄いと思うわww
269:名前は開発中のものです。
12/01/20 06:07:51.95 uHEcOaaS.net
今購入するならどれオススメ?
やっぱ最新のaceがいいの?
270:名前は開発中のものです。
12/01/20 13:04:16.03 RJIxuquA.net
>>264
スクリプト自分で作る気があるならAce
その気がないならVXかXP
ここで重要なのは「作れる」じゃなくて「作る気がある」な
Aceは仕様が改良されて作りやすくなった
Aceのスクリプトは徐々に増えているが、まだVXやXPほどじゃない
最近FSMが「Aceで〇〇作ってください。探したけどありませんでした」ってので溢れかえって非常に不快
(酷いのになるとスクリプト1,2行変えれば出来たり、イベントコマンドで出来ることだったり)
何を買うかは個人の自由だし、リクエストするなとは言わんが、ある程度何か作って
最低限イベントコマンドで出来ることとスクリプトじゃなきゃ出来ないことを理解した上でするように
271:名前は開発中のものです。
12/01/20 14:20:17.48 08wUpKxU.net
そんなキモイ長文書かなくても体験版やれで済むだろ
272:名前は開発中のものです。
12/01/20 17:13:54.14 RJIxuquA.net
>>266
これで長文ってどんだけ頭悪いの?
そういう奴がろくに調べもせずに「探したけど見つからないから作って」とか言うんですね
273:名前は開発中のものです。
12/01/20 17:21:18.80 D074dkoY.net
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ニニ .L二__ ⌒X /ニlニlニ \ | / / Τ`ヽ | |
l二二l ニ木ニ (__ ノ |_l ヽ_ノ ヽ_ ヽノ _ノ _ノ
千 __|_. .⊥ 幺|幺 | _|_ _|_ _|_ll  ̄不 ̄ | ̄| | ̄|
田 / | /|ヽー|‐ヽ | | __|__ / ― / .l ヽ | ̄| |二|
土 / 亅/ | 人乂」 ∨ ○ヽ ._/|\_ / 、_ |.  ̄ .ノ ._」
274:名前は開発中のものです。
12/01/20 19:45:01.82 RJIxuquA.net
>>268くんは
自分の事言われたと思っちゃったのかな?
大丈夫、呼んでないから隅の方行っててね
275:名前は開発中のものです。
12/01/20 19:52:24.04 18aZVXd1.net
>>265
そんな特徴があるのか
VXは過去作だけにスクリプトが充実してる、と
参考になったありがとう
つーか体験版あったのか
やってくるわ
276:名前は開発中のものです。
12/01/21 00:49:48.24 FX1wraIC.net
すみません、質問させて下さい
パーティの仲間が死んだ際にのみ、その仲間をパーティから外せるようにしたいのですが、
特定のキャラのHPが0の時だけに発生するイベントはどう作ればいいでしょうか?
277:名前は開発中のものです。
12/01/21 02:35:29.40 LpSHZpCS.net
>>271
戦闘以外で死ぬことが無いならば
バトルイベントでスイッチを入れて、そのスイッチONで発動するコモンイベントで
パーティキャラが死んでいるかチェックするイベントを動かす
そのイベントの最後に再び入れたスイッチをOFFするように命令を入れればいい
トラップなんかでも死ぬならばまた別に考えないとならんね
278:名前は開発中のものです。
12/01/21 09:52:57.69 G5RJKKS2.net
バトルイベントじゃ戦闘終了時に確認とるいイベントを全部に入れなきゃならないからコモンの定期でよくね?
279:名前は開発中のものです。
12/01/21 10:44:51.81 FX1wraIC.net
>>272>>273
ありがとうございます!
どうやらコモンイベントで以外と単純に解決できそうです
バトルイベントを使う方法は逆に戦闘のみに限定する際に使えますね
280:名前は開発中のものです。
12/01/21 12:12:22.20 +GEyU131.net
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281:名前は開発中のものです。
12/01/21 19:14:50.27 LpSHZpCS.net
>>273
コモンの定期は何かと重なるとめちゃくちゃ重くなるから
基本やりっぱなしは避けないといけない
XPやVXならば全部の1つの記述でバトルに全体で使える
スクリプトも配布されてるからそれを使うと楽
全部バトルに限定して動くバトルコモンみたいなものも欲しかったよな
282:名前は開発中のものです。
12/01/23 05:58:53.85 CH3Q985N.net
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283:名前は開発中のものです。
12/01/25 05:12:58.83 BmaXUG3Y.net
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ト、 !. 〈/ } / ,.イ
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ノ>ノ
レレ
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287:名前は開発中のものです。
12/01/26 03:34:43.28 Aumaq17+.net
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广! l''1 ーl!ニ \,  ̄" ̄ー―― ̄ ∠j!___..
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てす
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