Androidでゲーム作ろうぜ
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
10/11/08 00:01:46 G7pD7wjh.net
/  ̄ ̄  ̄ヽ、
/ 一、 ヽ、
/ ///_,ィ'| .ヽ
| | | | | // |
| ヽ.)==、 ,.-ヽ |
|ヽ、Y.(;)> <(;)>フ |
| |~ !._,! (_/| スパロボみたいのを
| |、 === /| |
| | \ / | |
| ! | ` 一 ' | | |
2:名前は開発中のものです。
10/11/08 09:15:40 3cvrr9q2.net
AndroidGMOスレかと思ったら違った
3:名前は開発中のものです。
10/11/08 13:13:55 FYATN2Qp.net
じゃあGMOスレって事で
4:名前は開発中のものです。
10/11/12 04:25:43 o+zyb+0o.net
>>1
絵描こうか?あんま上手くないけど
5:名前は開発中のものです。
10/11/14 09:26:46 uliXXDyk.net
GMOでスパロボ出そうぜ
俺はプログラム書くわ
6:名前は開発中のものです。
10/11/27 05:05:21 1iuknl06.net
じゃあ俺はグラやるわ
1次元絵なら任せろ
7:名前は開発中のものです。
10/12/06 01:58:26 /Ehigyze.net
iPhoneでいいじゃん。
あれれ、もしかして、貧乏とか?
こりゃまた失礼しますた。
8:名前は開発中のものです。
10/12/11 20:04:26 Pp2GPvDL.net
>7
釣り乙
9:名前は開発中のものです。
10/12/19 15:54:29 OTvz3Nkj.net
age
10:名前は開発中のものです。
10/12/30 23:39:53 nt65Oy70.net
age
11:test ◆.CzKQna1OU
11/01/09 12:16:10 c0D5H1sg.net
test
12:test ◆.CzKQna1OU
11/01/09 12:16:55 c0D5H1sg.net
test
13:fuji ◆Sf4YYPJJPE
11/01/09 12:18:07 c0D5H1sg.net
スパロボさま、しんでしまうとはなさけない。
14:fuji ◆Sf4YYPJJPE
11/01/09 12:19:24 c0D5H1sg.net
誰もAndroidでゲームを作る気がないようなので
自分が作るお。 おっおっお。
15:fuji ◆Sf4YYPJJPE
11/01/09 12:21:05 c0D5H1sg.net
とはいえ、Androidでのゲーム作成は経験ないから、
今すぐサッとつくるのはむりだお。おっおっお。
16:名前は開発中のものです。
11/01/09 12:58:21 qnj9DP5e.net
うるせぇ、はやくしろ
17:fuji ◆Sf4YYPJJPE
11/01/09 15:01:19 c0D5H1sg.net
>>16
だから開発環境の設定からダラダラ説明するお!!
おまいらもいっしょにダラダラ開発するお。
まずはJavaDevelopmentKitをダウンロードしてインストールするお。
タダだから貧乏なおまいらでも安心お。
URLリンク(java.sun.com)
18:名前は開発中のものです。
11/01/09 15:21:57 CzC7LXHH.net
sage
19:名前は開発中のものです。
11/01/22 05:55:21 tPKO8LCC.net
age
20:名前は開発中のものです。
11/01/22 07:23:39 9QzeKYNl.net
期待
21:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
11/01/22 08:50:13 g5snrw8s.net
awt系列のグラフィック関連クラスって
どんだけ使えるんだろう?
BufferStrategyは、さすがにないかな?
22:名前は開発中のものです。
11/01/22 10:13:29 FqdLliqL.net
Android向けゲーム開発スレ
スレリンク(gamedev板)
23:名前は開発中のものです。
11/04/09 15:42:30.25 2wEAzQXD.net
なんだよ
24:名前は開発中のものです。
11/07/06 20:40:18.16 AbUaUMu/.net
重複だな。
でも、過疎ってるほうが書き込みやすい。
1つは作った。2つ目が作れん。
まあ、有りがちだよね。
25:名前は開発中のものです。
12/11/05 22:19:46.24 GHTtANjQ.net
作ってマーケットにUPしたら売れるもんなの?
クソみたいなカジュアルゲーに埋もれて誰の目にも留まらなくないか?
26:名前は開発中のものです。
12/11/08 15:58:41.74 MxnWNxcy.net
人居ないなー
俺のスレにするか
今から環境構築するわ
27:名前は開発中のものです。
12/11/08 16:22:01.41 +uu1Nk0o.net
おう一緒にがんばろうぜ
28:名前は開発中のものです。
12/11/08 16:43:30.34 MxnWNxcy.net
おお居るのかびっくり
頑張ろうな
でも俺はまずはMacの使い方からだw
29:名前は開発中のものです。
12/11/08 16:47:06.28 MxnWNxcy.net
くそ、すべてのプログラムとかドロワーとか的なやつはどこだw
マックううううwwww
30:名前は開発中のものです。
12/11/08 23:57:51.42 MxnWNxcy.net
マウス・キーボード共用アプリ(synergy)入れたけどまともに動かねぇ
だめだ
今日はここまで
Macってデフォのアプリインスコ方法って
dmgファイルを手作業コピー=インスコ
dmgファイルを手作業削除=アンインスコ
あとは設定ファイルls|grepで探してrm
なんか納得いかんなあ
ググるとツールはあるみたいだけど
31:名前は開発中のものです。
12/11/10 11:25:30.35 UZ+iUfAy.net
あーもうMacうううう
ダウンロードしたZIPが勝手に解凍された状態で保存されてるし
USBでつないだキーボードはスリープから帰ってきたら文字化けするし
やりにくううううい
32:名前は開発中のものです。
12/11/11 14:21:43.74 moqnpYKW.net
リファクタリングで名前変更やるとハマるね実行デキネー
1IDEって何それ美味しいの?モサリエディタとかいらんわ
2あら、色々手伝ってくれるのね
3なにこれバグ取りも手伝ってくれるじゃん
4もうこれ無しでは生きていけないかも
5色々やってくれる分余計なとこいじると死ぬる←いまここ
33:名前は開発中のものです。
12/11/11 15:19:21.54 jQdB5BER.net
あるあるwww
エクリプス結構怪しい動きしやがる
34:名前は開発中のものです。
12/11/14 01:40:05.44 leS3mkp+.net
よし、やっとこさハローワールドできたぜ
続きはまた
35:名前は開発中のものです。
12/11/14 13:38:03.00 si5hjuGK.net
エクリプスは環境が色々ありすぎて困る
検索して引っかかったノウハウを試してもエラー出まくりとか多くて……
36:名前は開発中のものです。
12/11/17 01:23:23.22 /TLpu5s8.net
【悲報】 Google、Android SDK以外でのアプリ作成を全面禁止に。Unity3Dなど死亡か
スレリンク(news板)
37:名前は開発中のものです。
12/11/18 19:57:32.71 RMFDTgBF.net
そんなことないから大丈夫だよ
38:名前は開発中のものです。
12/11/20 03:34:15.20 lIPRnKQK.net
メーカーごとに独自実装するから端末によって動かないソフトが出るのが問題だとか。
当たり前といえばそれまでだがかなーり昔からあるような
39:名前は開発中のものです。
12/11/24 09:31:02.34 LS4eN8Jo.net
問題が起こるのはEclipseの環境じゃなくてAndroid SDKのバージョンじゃねーの?
40:名前は開発中のものです。
12/11/24 10:47:02.24 VtHBnJuf.net
ドコモとか囲い込みに来てるからな
親方日の丸で囲い込みなんてされたら溜まらんわ
google偉い
41:名前は開発中のものです。
13/01/13 11:58:15.52 lLllCxjq.net
最近のSDKってやつ最初から設定とファイルのダウンロード済みのeclipse
入っているのね。日本語化はされてないけど。面倒なくて良いわ。
42:名前は開発中のものです。
13/01/14 21:58:13.09 wcXE5aK3.net
iOSとAndroidはどっちが勝つんだろう?
43:名前は開発中のものです。
13/01/14 22:18:49.47 wcXE5aK3.net
みんなどんな環境でやってるんだろ?
Androidのスマホをテレビに接続しキーボードも接続してやってる?
44:名前は開発中のものです。
13/01/15 19:37:22.10 3SCsdDFS.net
確かに、タイトルみたらそういうスレかw
2年以上勘違いしてたわw
45:名前は開発中のものです。
13/01/16 20:36:19.36 QMHAetzR.net
>2年以上勘違いしてたわw
長いな
46:名前は開発中のものです。
13/02/06 10:55:03.39 LF/T2bn5.net
とりあえずCanvasにビットマップ貼り付けて2Dゲームってノリでソフト組んでみたらアルファ付きPNG貼るだけでスプライトっぽいこと簡単にできてワロタ
47:名前は開発中のものです。
13/02/07 15:05:05.03 5W3w34NC.net
インストール、エミュ起動動作確認
サンプルのビルド、
snake動作確認○
lunar月面着陸、、、×、エミュが遅すぎて動作しているのかどうかわからない
サンプルすら動作できない状況
開発してる人は本体必須?
48:名前は開発中のものです。
13/02/07 21:49:30.79 RHAuJBAx.net
エミュもIA64なら速く動くらしいけどどの程度かは知らん。ネクサス7でも買っとけば。
49:名前は開発中のものです。
13/02/10 15:23:21.82 VktnDPVj.net
中国製激安デュアルコアタブレットを買ってきて動作保障の最低ラインの環境としてデバッグ環境に使ってる
Android4.0系が動いて1万円以内で買えちゃうんだよなあ・・・
50:名前は開発中のものです。
13/02/10 17:43:13.63 F36VQJ9Y.net
メーカー製でも火事で燃えたらやだから焼き物の皿探してるのに中国ねぇ。
51:名前は開発中のものです。
13/02/11 13:30:28.00 Xmgbcn+m.net
いいからネタを出せオラ。
2D用のゲームエンジンなら今作ってっから。
ぬるぬる動かしたいけど2.3だから時々カクっとなる;;
52:名前は開発中のものです。
13/02/17 19:47:22.12 n2CrrVAw.net
すまん、ちょっと助けてくれ
ガラケーからAndroidスマホに乗り換えたから、PCでやってたフリーソフト開発をスマホにも広げてみたいと思ってる
でも、amazonで入門書を調べたら上位ランキングに入ってる本の幾つかは、書評がどう見ても著者(グループ)の自演なんだ
皆さんは信頼できる本をどうやって探し当てた?
良かったら、良書を紹介していただけないだろうか
53:名前は開発中のものです。
13/02/17 20:34:02.17 lYhGqjSH.net
英語が可なら developer.android.com だけでわりと事足りる
俺が1冊だけ買った本はあんまり良くなかった
54:名前は開発中のものです。
13/02/17 23:25:30.22 K5TrtixO.net
和書にはロクなもんがないっす。
55:名前は開発中のものです。
13/02/18 01:03:25.94 Ls7EN7Bb.net
>>53
今そのdeveloper.android.com見ながらプログラム組んでるけどMSDNより見やすいような気がするな
56:名前は開発中のものです。
13/02/21 22:16:30.76 yZK+y3uE.net
ゲームエンジン作ってる人はたくさんいるけどダメなのばっかだね。
AndEngineとか外人製じゃないと安心して使えない。
57:名前は開発中のものです。
13/02/22 02:08:04.73 vMkXNGe1.net
ゲームエンジンくらい自分で作れよw
58:333
13/02/22 11:45:21.55 t9uXP2Ml.net
URLリンク(play.google.com)
前回発注したドット絵を再利用して
アプリ開発会社が無料配布してるゲームよりかは
マシなんじゃないかなぁという程度のゲームを作ってみた。
しかし、こういうのってどれくらい収入得られるものなんだろう?
59:名前は開発中のものです。
13/02/22 23:18:43.07 2C0LbR32.net
>>58
誤爆かなんか知らんけど法人でそんないたずら書きみたいなゲームはありえんし
おまけにエロはアカウント消されるぞ
60:名前は開発中のものです。
13/02/23 07:21:54.91 boSm49ye.net
アプリ開発会社の無料ゲーの方が圧倒的にクオリティ高いだろう
エロなのにレーティングが全ユーザー対象だし、うーん
61:名前は開発中のものです。
13/02/23 13:49:18.00 8IHuATQk.net
>>アプリ開発会社が無料配布してるゲーム
って具体的にはドレ
62:名前は開発中のものです。
13/02/23 14:33:24.30 Oepa3PQ3.net
ん、適当な煽り文句でDLさせて個人情報ブッコ抜きとかマルウェア潜伏とかじゃないのそれ?
63:名前は開発中のものです。
13/02/23 15:46:18.80 PNMgfyyN.net
誤爆に見せかけた単なる宣伝だろ
64:名前は開発中のものです。
13/02/23 18:37:27.25 q3JuDK1s.net
宣伝ならそれ専用のスレが他の板にあるのでそこを使ったほうがいいですよ。
65:名前は開発中のものです。
13/02/28 18:35:16.22 El1aYxle.net
これはつまらなそう
66:名前は開発中のものです。
13/03/02 17:51:55.06 sBcfpf5H.net
スマホゲーだからといって粗末なモノでもいいってことにはならんのぜ
67:名前は開発中のものです。
13/03/16 21:11:52.92 IL06Z3CU.net
盛り上がりませんなぁ、
Androidって敷居が高いのかね?
68:名前は開発中のものです。
13/03/17 07:20:41.29 QvShoT6E.net
マとムにもスレあるしあっちは繁盛しているよ
ゲーム的話題だと青葉ゲームパッド急に安くなった
69:名前は開発中のものです。
13/03/17 12:22:57.99 dAvkN/hS.net
マとムってナニ?
70:名前は開発中のものです。
13/03/17 13:06:56.34 CT32qoPc.net
2chのプログラ「マ」板とプログラ「ム」板
71:名前は開発中のものです。
13/03/17 13:08:44.90 dAvkN/hS.net
どっちもゲームからは外れてるしなぁw
72:名前は開発中のものです。
13/03/17 15:27:23.58 QvShoT6E.net
草はやして何か面白かったか?
73:名前は開発中のものです。
13/03/17 16:04:33.84 dAvkN/hS.net
wに過剰反応しすぎじゃね?www
74:名前は開発中のものです。
13/03/17 16:35:11.19 QvShoT6E.net
まあそういわれればそうかマジレスに草生やすのは喧嘩売ってるのと同
じだボケェ氏にさらせとか思っちゃったよ
75:名前は開発中のものです。
13/03/17 17:51:23.40 dAvkN/hS.net
wなんてもう日常語?だと思ってん。
そもそもどこに喧嘩売ってる要素があるんだよ
↑ここでw付けたいい〜
76:名前は開発中のものです。
13/03/17 18:56:48.81 rNIcP1S/.net
そう感じる人もいるってこと認識してくだされ
77:名前は開発中のものです。
13/03/17 19:32:51.83 dAvkN/hS.net
わかった!
キモいね!
78:名前は開発中のものです。
13/03/18 04:14:42.58 uQiYDuCl.net
>>70
ム板はともかくマ板にもあるのかw
…と思ったが、考えてみりゃ完成させる工程まで含めると
純粋に技術のみを語る気風が強いム板だけでは話が終わらないわなぁ
79:名前は開発中のものです。
13/03/18 20:50:53.90 YwUR9yBJ.net
アッチでいいならコッチはそもそも要らねぇだろっつーね
80:名前は開発中のものです。
13/03/19 06:15:04.15 hNO6vwb0.net
このスレってPCでandroidアプリ作るスレなんだろうが
AIDE - Android Java IDEってandroidアプリで、androidアプリ作れるし
android板にAIDEスレ立てた方がandroidユーザーも参加しやすいだろ
81:名前は開発中のものです。
13/03/19 06:37:29.68 QQhgXeZa.net
ここはゲ制作技術板です
お引き取りください
82:名前は開発中のものです。
13/03/19 16:32:16.29 RJ4mvAC+.net
Androidでゲーム作るのにJavaとか素人まるだし。
UnityかC/C++かの2択だろっつー。
百歩譲ってAIR。
83:名前は開発中のものです。
13/03/19 19:40:37.61 WuCsma+S.net
>>82
まさかC/C++って、NDKの事言ってないよな?
84:名前は開発中のものです。
13/03/19 20:22:23.08 RJ4mvAC+.net
NativeActivity or Javaの普通のActivityからJNIでGpenGL
デスヨ?
もうNativeActivityでいいと思うけどね〜
85:名前は開発中のものです。
13/03/19 20:23:33.08 RJ4mvAC+.net
なんだGpenGLって
86:名前は開発中のものです。
13/03/19 20:38:28.74 YYyYvtFw.net
まず、Google PlayのURLを晒すんだ
87:名前は開発中のものです。
13/03/19 20:46:15.03 Txcsxtxv.net
言語なんて好きなの使え面白いもの作れとしか
88:名前は開発中のものです。
13/03/19 20:49:10.95 RJ4mvAC+.net
まぁまて、そのうちコテつけてサイト作って云々
クレジットカードの審査待ち←いまここ!
89:名前は開発中のものです。
13/03/19 21:26:07.65 sH/Rv1ho.net
こいつは3日でいなくなるパターンだな
90:名前は開発中のものです。
13/03/19 21:47:19.28 RJ4mvAC+.net
コテにするまでは24時間の命デスヨw
91:名前は開発中のものです。
13/03/20 02:02:37.14 H4kgEe3H.net
ゲームのネタ考えなきゃ。
「フラワーアレンジメント」で何か出来ないかな、と考えている。
92:名前は開発中のものです。
13/03/21 23:09:38.26 JHOHkwLC.net
>>82
馬鹿まるだし。
Androidゲーム開発はHTML5だろ、情交
93:名前は開発中のものです。
13/03/21 23:33:13.17 6Cou8NXO.net
>>92
どこのデベロッパが今現在HTML5を採用してんだよwww
言ってみろよwww
94:名前は開発中のものです。
13/03/22 17:53:41.76 7uDI1c1K.net
クレカ返事コネー
95:名前は開発中のものです。
13/03/24 19:10:34.47 cFYDzMb9.net
アメックスキタ━(゚∀゚)━!
じゃー仕事場の手配をしますかね…
96:名前は開発中のものです。
13/03/24 20:42:10.97 ageD2oiZ.net
92じゃないけどいくつかの商用サイトではHTML5で製作、
課金できてコードが見えないようにしているところも出始めてる。
カードゲームとか速度が関係ないアプリが多いけど。
97:名前は開発中のものです。
13/03/24 22:03:41.83 cFYDzMb9.net
>>92
それをもって「Androidゲーム開発はHTML5」って言うんならスゲーわwww
スマホモバイル全体での話ならHTML5って主張もわかるけどな〜
98:名前は開発中のものです。
13/03/24 22:04:12.62 cFYDzMb9.net
>>92じゃねーよ>>96だよぉぉぉぉっぉ!
99:名前は開発中のものです。
13/03/24 22:18:27.51 wYx6jnbT.net
標準ブラウザのCanvas描画が遅すぎ
100:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:02:16.12 cFYDzMb9.net
光回線引くところからスタートらしいですよ?
まーじーでー
101:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:09:20.79 ageD2oiZ.net
まあ、今はJavaでしょうね。
3D必要ならUnityで。
HTML5の速度問題はいずれ解消されるでしょう。
数年はかかるとは思うけど。
仮にJavaで問題なく組めるんなら余力でHTML5習得した方が良いですよ。
102:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:20:58.58 cFYDzMb9.net
Javaはネーヨw
実際使ってから言えよwww
そもそも世の中まだ2.2〜2.3ですよ?
トリプルバッファじゃないんですよ?
弾幕シューティングでも作ってみりゃすぐわかるぞ。
103:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:30:00.89 ageD2oiZ.net
ゲームが全部弾幕シューティングではないので。
というか一昨年から発表してますが特に速度面の問題はないですよ。
OpenGLは使いますけどね。
OpenGL使わない物も速度面の問題はなかったですね〜。
基本2.2以上対応です。
104:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:33:46.69 cFYDzMb9.net
差しつかなければそのURL等を是非!
OpenGLはJavaから?それともJNI経由?
処理不可の軽いゲームならJavaでもいける、なら否定はしないよ〜
でもこっちは仕事でやってるんで、ゲームの内容は選べないんだ。
105:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:36:58.14 cFYDzMb9.net
誤字だらけェ・・・
106:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:44:58.64 ageD2oiZ.net
URLを2chで晒す勇気はないですね〜。
残念ですけど。
OpenGL ESはJavaからです。
Javaから使うのはあまり特殊なことすると
Androidは機種間の問題が大きいのですぐ影響でたりするからですね。
例えば身近でNDK使ったりして原因不明のバグに苦しんだ人もいますし。
107:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:54:16.69 cFYDzMb9.net
俺がやった時はGC頻発しちゃって、特に背景のスクロールがカクッとなって処理落ちがバレて
QC通せませんでしたよ。Java版の時。
やり方が下手だったのかなぁ…
質問で恐縮なんですけど、Java書きで例えば怒首領蜂位のものでもいけるもんです?
(Android版出てますよね)
108:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:54:57.73 ageD2oiZ.net
特殊なことしないようにといった組み方でも、
GPUの違いによりテクスチャーの向きが違ったり、
色々問題出てくるので楽しいですよ〜(T_T)。
109:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:59:43.47 cFYDzMb9.net
GPU5種への個別対応はヤルシカナイネ。
圧縮フォーマットを捨ててしまうというのもアリなんでしょうか・・・?
110:名前は開発中のものです。
13/03/25 00:08:04.44 Nu+kqgXq.net
なんでETCには透明色がナイノー!
111:名前は開発中のものです。
13/03/25 03:32:43.90 mCaZ0nRG.net
>GPUの違いによりテクスチャーの向きが違ったり
派手なトラブルすな欠陥GPUって何処のメーカーですか?
ドライバの問題かも知れんが困ったもんだ
112:名前は開発中のものです。
13/03/25 05:28:42.27 kuyg7RF4.net
Java(一部JNI)+OpenGLESで処理落ちするってのはやり方がおかしいんだろう
GooglePlayで公開されているゲームでいくらでも実績あるしね
さすがに弾幕ゲーで処理落ちしないかまではわからないけどね
一般に普及してるPCですら処理落ちが多発するジャンルだからなぁ
GPUの違いによりテクスチャーの向きが違うってのはちょっと聞いたことない
113:名前は開発中のものです。
13/03/25 11:24:47.99 tf612s74.net
仕事でやってるってのとGC頻発で〜ってのが整合性取れてない感じなんだけどw
それは本当にJAVAのせいかなって思っちゃうよね
114:名前は開発中のものです。
13/03/25 14:25:02.44 Nu+kqgXq.net
>>113
全部が全部オブジェクトプーリングで賄えるもんでもないじゃない。OpenGLES関連は。
Cの書き方が悪くてGC発生してるとでも言うんかい?www
GooglePlayで公開されてるタイトルでも、スクロールにガタつきがあるのの方が多いですよね?
他所のもこんなもんだから〜、で納得してくれる相手ばっかじゃないのよ。
>>112
ゲーム開発にJavaが使える使えない、なんて話はしてないのぜ?
Javaでも十分イケるゲームもそりゃあるだろう。
ちな怒首領蜂はC/C++の様です。
とりあえず怒首領蜂Lite(怒首領蜂の無料版)ってのインストールしてくれよぉ、
んでそのレベルのでもJavaで十分イケルのかどうかを教えておくれよぉ。
ちなみにコレは既に結構古いタイトルだから、コレ以上のスペック出さなきゃなんないんですよぅ、こっちわぁ…
怒首領蜂Liteなんて見る気もねーよステマかよ、って言うんなら、もう大人しくなります。
あ、機種も書いてくれると有難いです。
115:名前は開発中のものです。
13/03/25 14:40:06.10 Nu+kqgXq.net
>>112
JNIアリならそりゃ回避ってかGC軽減できるだろw
あ、GCを0に出来る、と思ってる訳ではナイヨ?
116:名前は開発中のものです。
13/03/25 14:43:14.17 Osfwi9Ao.net
ネイティブのコードに問題あってもgc頻発するけどね
117:名前は開発中のものです。
13/03/25 14:43:59.99 Nu+kqgXq.net
…>>112の内容は何かズレてね?
118:名前は開発中のものです。
13/03/25 14:44:54.04 Nu+kqgXq.net
>>116
まじで!!
ちょっと例えばでいいから教えてくださいお願いします。
119:名前は開発中のものです。
13/03/25 15:16:26.62 /c0NGQnX.net
とりあえず ID:Nu+kqgXqはウザいから消えて欲しいかな
プロだという割に有益な情報はなくて失敗した話と教えてクレクレだけだよね
おまけに口調がウザいという
120:名前は開発中のものです。
13/03/25 17:59:24.46 19PqDJZc.net
こいつあちこちのスレで暴れてる池沼だよ。
「仕事でやってる。君たちとは違うんです」とあちこちで連呼しているが、
OpenGLの基礎を理解していないから描画落ちしてるのを根拠も無くGCのせいにしてるだけのアホ。
最近始めた初心者の学生ってのが本性だろう。
121:名前は開発中のものです。
13/03/25 18:41:21.04 jg63hEeg.net
まあ、すごくレベルが低いプロも世の中にはいるし
引き籠もりがアプリ作って人生を逆転とか無茶な夢を見てる場合は彼にとってはそれが業務かもしれないしで
一概に嘘と決めつけるのも可哀想な気がしなくなくもない気はしない
122:名前は開発中のものです。
13/03/25 22:22:20.94 kuyg7RF4.net
この文体どっかで見たと思ったらDXライブラリスレで無知晒してるやつと一緒か
連続して3回も>>112に返信してるところを見ると、何かの病気じゃないのか
123:名前は開発中のものです。
13/03/27 16:15:04.20 LCArk/xr.net
>>119 >>120 >>122
…おまえら全員正座するか何か書くかしろよ。
書き込みストッパーの方が余程イラネー。
124:名前は開発中のものです。
13/04/06 05:52:59.47 jx05Q+wX.net
いや、自称プロの基地外が連投してるよりはスレ止まってた方がいいよ
他の人間にとっては少なくともゴミレス読まなくて済む
本人はまた別の意見だろうがw
125:名前は開発中のものです。
13/04/06 06:43:45.57 5AZvBkUQ.net
いや、どう見ても>>123がその本人なんだが
126:名前は開発中のものです。
13/04/06 19:29:22.88 x1dhzq0Y.net
掲示板で"スレ止まってた方がいいよ"なんて初めて聞いたかも(笑)
127:名前は開発中のものです。
13/04/07 02:00:16.21 wq3nvEMY.net
キチガイが暴れてるよりは過疎ってた方がマシって普通の意見だと思うが
まあキチガイ本人はそうは思わないとしてもな
128:名前は開発中のものです。
13/04/07 09:44:08.06 Am3JbXqW.net
レッテル貼ってるだけにしか見えませんな。
傍から見てるとどっちも同レベルかと。
129:名前は開発中のものです。
13/04/07 12:46:16.28 KI6N9117.net
全然違うだろ
スレの雰囲気が悪くなるから>>124の言うとおりだと思う
130:名前は開発中のものです。
13/04/07 20:28:45.73 Am3JbXqW.net
>>129
どこの小学生ですか
131:名前は開発中のものです。
13/04/07 23:44:48.67 0OqQEGBe.net
レッテル貼ってるだけにしか見えませんな
↓
どこの小学生ですか
うーん…なんだろうこの…
132:名前は開発中のものです。
13/04/08 00:26:30.12 Fo8srU5s.net
叩かれてた本人だろ
133:名前は開発中のものです。
13/04/08 01:39:33.88 yw8z0C/m.net
このスレってそもそも今は何を語るとこなの?
スパロボ?
134:名前は開発中のものです。
13/04/08 01:53:09.33 zirw8B21.net
スパロボみたいなゲーム作ろうぜで始まってるけど頓挫してるっぽいからな
「こんなプログラム書いたけど、誰かグラフィックつけて」とか
「こんなグラフィック用意してみたけど、誰かプログラム書けない?」とか
適当にゲーム案提示+人員募集+成果報告とかしたらいいと思うよ
135:名前は開発中のものです。
13/04/08 04:24:58.84 yw8z0C/m.net
なんか集中砲火されそうだからやだw
136:名前は開発中のものです。
13/04/17 11:01:38.79 vJkUNOEa.net
悪化の一途を辿るAndroid互換性問題、ついにクラウド動作試験登場!C#やRubyで制御する神仕様
スレリンク(poverty板:6番)
137:名前は開発中のものです。
13/05/02 01:33:50.49 sicJIixw.net
取り敢えず、凡人な俺から言えるのは、ゲームってのは作る迄の工程が非常に長ったらしい。
次に先ず、流行に便乗せんと其処からは剰りの事が無い限り人気は然程上がらない。
二度言うが凡人な俺が、だから、故に戯れ言程度だと思って流してくれ。
138:名前は開発中のものです。
13/05/02 16:58:29.27 vELnYp3Z.net
いや、お前は凡人より少し下くらいだと思う
139:名前は開発中のものです。
13/05/20 14:50:22.05 CFjlwO77.net
Androidのスレってないのな。
AndroidSDKで開発してる人は少ないのかねぇ。
140:名前は開発中のものです。
13/05/20 14:51:27.04 CFjlwO77.net
ってスパロボみたいなってスレだったのか。
141:名前は開発中のものです。
13/06/22 19:07:10.78 Gx5qWM5D.net
ティラノスクリプトとかKASみたいなものがもっと欲しい
142:名前は開発中のものです。
13/06/22 19:13:32.89 grq+h+00.net
HTML5で十分
143:名前は開発中のものです。
13/06/26 20:19:27.95 bVLah79K.net
はじめてきました。
アプリってどの言語で作れるんですか?
自分、C言語を見たことある程度なんですが、その程度でも、
本読んで作ればできますか?
144:名前は開発中のものです。
13/06/26 22:35:39.33 LGDLhbGu.net
理論的には誰でも作れる。
実際には入門書を2,3ページ読んだあたりで9割脱落する。
145:名前は開発中のものです。
13/06/27 05:41:33.98 IeOnQG0D.net
今まで何か自分の役に立つアプリかミニゲームをプログラミング言語で作れた人間になら何か作れると保証できるけど
今まで本読んだけど何も作れなかった人間はたぶん今後の一生もまず何も作れない
言語自体はJavaなのでCを高水準で習得している人間なら学習は容易
Cをかじった程度なら一からやり直しに近い
146:名前は開発中のものです。
13/07/08 NY:AN:NY.AN 4knBpc+X.net
SurfaceViewでアラートダイアログ出すにはどうしたらいいのだろう?
いつも.show();の所で強制終了してしまうのだけれど……
147:名前は開発中のものです。
13/07/08 NY:AN:NY.AN J3ai8ZiD.net
スレッドが違うんでは?
いっそダイアログも Canvas に描いちゃえば
148:名前は開発中のものです。
13/07/12 NY:AN:NY.AN iQwyzlnj.net
Androidゲーム開発興味あるで〜
まずどうすればええの
149:名前は開発中のものです。
13/07/12 NY:AN:NY.AN txi6y/yx.net
始める前から他人に聞く時点で無理。
できるようになる人間だったら、アホな質問などせずに本屋に行って入門書を買って勉強を始めてるよ。
150:名前は開発中のものです。
13/07/13 NY:AN:NY.AN SoW0eJLa.net
>>148
ググれ
本買え
割とマジでこれが答え
151:名前は開発中のものです。
13/07/13 NY:AN:NY.AN 0ZeB92sv.net
>>143
>>148
多分一番金が掛からず簡単(JavaもCも未経験なら)なのはHSP
これで作れ無いなら諦めた方が良い
URLリンク(hsp.tv)
URLリンク(www.onionsoft.net)
152:名前は開発中のものです。
13/07/17 NY:AN:NY.AN zgzFMcJX.net
>>151
HSPでAndroidアプリ作れるんか?
153:名前は開発中のものです。
13/07/17 NY:AN:NY.AN pfJ08QEw.net
>>152
HSP3Dishって言うHSP命令をスマートフォン向けに機能や仕様を絞って作れるようにしたランタム上で動くなら
HSPで作ったものがそのままアプリに出来る
HSPスクリプト>C++にコンバート>androidアプリに
環境を整えるのは面倒だけど出来てしまえば上の流れをHSP3Dish Helperってソフトで簡単に出来る
iOS用にもできるがMacが必要
近いうちにHSPTVアプリってのを配信して
配信ソフトを募集してMac無い人でもiPhone/iPad用のアプリにしてくれるらしい(有料には出来ないだろうけど)
URLリンク(hsp.tv)
154:名前は開発中のものです。
13/07/22 NY:AN:NY.AN B+c/2P6C.net
C++覚える気があるなら
cocos2d-x オススメ
URLリンク(www.cocos2d-x.org)
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
155:名前は開発中のものです。
13/08/13 NY:AN:NY.AN aNfGF740.net
AndEngineじゃダメなんけ?
156:名前は開発中のものです。
13/08/15 NY:AN:NY.AN HktWtVmh.net
OpenGLのDraw Texture Extensionで、glDrawTexiOESのZ座標ってなんのためにあるんだ?
ココ変えても別に前面に表示されたりとかはしないよな
157:名前は開発中のものです。
13/08/15 NY:AN:NY.AN V5icStY/.net
普通にZテスト (有効になってれば) とZバッファへの書き込み (有効になってれば) に使われるんでは?
158:名前は開発中のものです。
13/08/15 NY:AN:NY.AN HktWtVmh.net
※有効になってれば
159:名前は開発中のものです。
13/08/15 NY:AN:NY.AN HktWtVmh.net
途中で送ってしまった
なるほど。ちょっと確認してみる。
160:名前は開発中のものです。
13/08/17 NY:AN:NY.AN q0dak5Rf.net
>>154
LINEとか業者は殆どこれだよな
AndroidとiPhone両方出すならこれしかない
3DならUnityもあるけど
161:名前は開発中のものです。
13/09/18 19:30:24.98 lb9zJi5h.net
なんでこんなに伸びてないの?
他にandroid開発スレあんの?
162:名前は開発中のものです。
13/09/21 02:27:48.40 3gERSxPw.net
すごい過疎ってるな。
いままでいろんなプラットフォームで作ってきたけど、
Androidがいちばん楽だな。
機種依存関係を除けばな。
163:名前は開発中のものです。
13/09/21 09:06:35.39 KtWiP1ih.net
1にスパロボとか書いちゃってるから伸びにくいよね
NDK関連の日本語情報が少なくて困る
何冊か書籍でてるけど、書籍だと情報遅いし
164:名前は開発中のものです。
13/09/24 14:40:40.49 DO36UBz4.net
Ecripsのエミュが頼りないから
テスト機用にもう一台スマホ買おうと思うんだけど
Android2.3だと何がいいのかな?っていうかテスト機何してんの?
165:名前は開発中のものです。
13/09/24 15:25:03.44 ZOW6l4ld.net
もう使ってない初代XperiaとAcroHDをテスト機にしてますですしおすし
166:名前は開発中のものです。
13/09/26 14:31:34.60 qOMMfH1o.net
URLリンク(www.klab.com)
株式板から転載
運用実績のあるゲームエンジンのオープンソース化っても
Cのソースコード読めるレベルじゃないと使いこなせないんだろうなぁ・・・
167:名前は開発中のものです。
13/09/26 14:55:21.51 cOYTv2tj.net
>>166
2DでiPhone/Androidだと上にもあるけどcocos(C++)しかないから
C#使えるこれはいいな
168:名前は開発中のものです。
13/09/26 15:22:07.28 qOMMfH1o.net
C#まだプロトタイプだけど期待大だよね
ブログにそのうち解説のせるらしいけど俺に分かるレベルで書いてくれるかなぁ・・・
169:名前は開発中のものです。
13/09/26 15:40:23.11 8rv/UtxA.net
へー、エンジン自体の使い勝手はわからないけど
気持ち悪いコピーレフトライセンスじゃないとか、珍しいね
自分で改修できて、しかも改修部分を公開する必要がないっていいな
170:名前は開発中のものです。
13/09/28 00:09:05.83 CevLfJsz.net
>>164
ぐぐ・・・!?なんだその綴りは!!
これは突っ込まずにはいられない・・・eclipseだろ!!!!!
171:名前は開発中のものです。
13/09/28 00:23:03.89 UC+eq9nD.net
C#使えるとは言うけれどもMono for Androidは299ドル/年のインディーライセンスが最低限必要じゃないのか
貧乏なんでそれすら躊躇う
かといってC++で全てゲームを書いたりとかしたくないし
LuaやJavaScriptは言語仕様がちょっとビミョー
172:名前は開発中のものです。
13/09/30 02:33:08.89 LYXQj51K.net
初心者向けの地元の本屋で漁ったけどないし、Amazon見ても☆1つばっかだし、大きな本屋出向いてとりあえず適当に買ってみっか。
173:名前は開発中のものです。
13/09/30 16:34:12.38 LYXQj51K.net
本買ってその環境と同じになるように手順を完璧に追っても何か問題が起きるなぁ。
174:名前は開発中のものです。
13/10/01 13:04:07.68 biFnZHjq.net
本は全体の流れをおさえるために読むもの
個々の手順はネットでなるべく新しい記事を探す
175:名前は開発中のものです。
13/10/01 18:12:54.39 F9WOurwO.net
とりあえず、本のサンプル通りに電卓作ってるわ。
メソッドとかコード見れば、こういうことが起きるとかなんとなく分かるけと、こういうことをしたいって時にどのメソッドを使えばいいのか自分で適切なのを選ぶ自信がないなぁ。
176:名前は開発中のものです。
13/10/01 19:35:33.95 qamisE36.net
そのへんは色んなサンプル眺めて回ってリファレンス見て回って
おおよそどんなメソッドが用意されていて何ができるのかを把握するところから始めるしかない
本に飽きたら Android SDK にもサンプルついてるから (ショボイけどゲームもある)
適当に動かしてみてコード眺めてみて気が向くままに改造してみるのもいいかもしれない
177:名前は開発中のものです。
13/10/02 13:51:19.81 00Zi08Jq.net
初心者向けっぽい本見てJava使ったアプリ作ってるけど、ゲーム製作向けの本ではprocessingって言語使ってるなぁ。
2つの言語が交わることはないのか?
178:名前は開発中のものです。
13/10/02 23:46:12.68 ZXKbFSd/.net
processingはとっくの昔にAndroidに対応してるだろ
179:名前は開発中のものです。
13/10/03 13:25:14.27 /1SdU4aM.net
開発言語は、プレイヤーから見たらどうでもいいので
早く開発してください。
180:名前は開発中のものです。
13/10/03 15:28:11.01 dcQo64pm.net
overrideとかsuperで頭がパンクしてるので当分無理だー
てか、processing使うならjava勉強するの結構無駄骨?
181:名前は開発中のものです。
13/10/03 20:14:12.61 +n1EH/G9.net
とりあえずsageを覚えてみようか
182:名前は開発中のものです。
13/10/04 00:19:55.41 d0cLFrSG.net
processingはどーしょもない糞言語
普通にjava書いたほうが楽
183:名前は開発中のものです。
13/10/06 09:39:33.33 vBnK/2XW.net
「C++でゲームなんて書きたくないし」 みたいな言い方するヤツって、大半が書きたくないんじゃなくて書けない。書く能力が無い。
これ豆な
184:名前は開発中のものです。
13/10/06 11:14:26.12 bcmWlp27.net
お前が書けないからですね。わかります。
185:名前は開発中のものです。
13/10/07 09:38:32.43 aPCoRjRY.net
や、昔は選択肢がなかったからあれだが今のモダンな言語に慣れたらめんどくさいだろjk
186:名前は開発中のものです。
13/10/28 21:13:38.78 Pj678VZM.net
ゲーム作ったけど誰もやってくれない。
続きを作る気がなくなった。
187:名前は開発中のものです。
13/10/29 15:57:46.02 Z236CCbV.net
>>186
アプリ製作発表スレ知ってる?
ついでに上げ
188:名前は開発中のものです。
13/11/12 18:50:32.98 /Zs9kY5k.net
>>186
やるから教えてー!
189:名前は開発中のものです。
13/11/12 18:52:06.17 /Zs9kY5k.net
ちまちまとAndroidSDKで普通に製作中。
c#で作れるのあるらしいけど、個人制作でも3万て高いよなー
190:名前は開発中のものです。
13/11/21 07:41:59.73 zfoDBKi6.net
androidでツクールや Shooting Game Builderみたいな制作アプリってないの?
191:名前は開発中のものです。
13/11/21 09:59:26.50 di14Y1/l.net
いま俺がつくってる
192:名前は開発中のものです。
13/11/21 13:51:07.10 ZrjE9v4G.net
>>189
C#が使えるならUnity使う手もあるんじゃないか?
2DもAndroid用も、無料版で作れるようになってるぞ
193:名前は開発中のものです。
13/11/24 14:10:41.81 UioJQfQv.net
androidで青鬼みたいなタイルマップ系ホラゲーが作りたいんですけど、何を勉強すればいいんでしょうか。
javaとandroidの基礎はできます。ああいうのってコード上でマップ作ってるんですか?
それともタイルマップ書いてるんですか?
194:名前は開発中のものです。
13/11/24 20:16:58.37 hIjNTt16.net
GLES 2.0 + GLSL ES 1.0 では、変数の個数に制限があると思いますが、
attribute 変数の個数はいくつくらいまで使えるものでしょうか?
とくに気にしないでシェーダ書いてしまって大丈夫でしょうか?
195:名前は開発中のものです。
13/11/25 03:24:18.49 dWsa0jLm.net
スクラッチで書いて余計にトラぶってはまるのは無駄だから
サンプル改変してデモで負荷かけてテストするね俺なら
196:名前は開発中のものです。
13/11/27 21:14:31.50 CLL9ifmL.net
環境によって値は違うけど、ビルトイン定数で
const mediump int gl_MaxVertexAttribs = ?;
const mediump int gl_MaxVertexUniformVectors = ???;
const mediump int gl_MaxVaryingVectors = ?;
というのが参照できるっぽいね
197:名前は開発中のものです。
13/11/29 11:06:11.96 cU+7CYSu.net
>>193
あなたがわからない所を自分でよく分析して、それを勉強するの。煽りじゃなくマジで。
「私は何を勉強したらいいでしょうか」なんて、正解は自分しかしらないでしょ、論理的に考えて。
で、マップはコードで書いてるか云々てのはどういう意味?
何か魔法のような専用エディタでGUI使って作成してるか(つまりマップデータを固定で持ってるか)、
あるいは計算して生成してるか、どっちですかって聞いてるの?
つまり手段の事を聞いてるなら、そんなの自分の設計によるよ。意味わかれ。
198:名前は開発中のものです。
13/11/29 14:40:55.30 q6Xg81Nt.net
>>197
そこまで複雑な質問じゃないと思うよ
単純にフリーのマップエディタを見つけて、それで吐き出されたマップファイルを
プログラムで読み込めるようにして、それを元に画面を描画してみなさい。
そこでまた壁にぶつかると思うから。
意地悪なこと言わず、単に、これでいいと思う。
199:名前は開発中のものです。
13/11/30 01:06:12.25 dVMfMON0.net
>>193
青鬼みたいなゲームなら
1枚絵の上にキャラクターを動かすだけでいいんじゃないですかね
壁に辺り判定を付けて、そっちには移動出来ないようにする
タイルマップってのはツクールみたいなものだと思います
16x16サイズの床素材やら壁素材やらを用意して
それをプログラムで繋ぎ合わせてマップを表現
そういうシステムを構築すれば
組み合わせ次第でいくらでもマップが表現できますが
最近のPCは性能がいいので
画像編集ソフトで1枚絵のマップを作ってそれを表示させた方が楽だと思う
200:名前は開発中のものです。
13/11/30 01:22:56.18 97Wg4RWZ.net
確かに楽だが、その代償として表現力を削ることになるだろうね
地形が変形するケースが多発する場合、それらすべてのパターンを
画像で用意しなければならなくなるから、そこを捨てる覚悟が必要。
201:名前は開発中のものです。
13/11/30 01:52:59.81 dVMfMON0.net
画像編集ソフトで1枚絵のマップを作成する用に
16x16サイズの床素材やら壁素材やらを作成して
画像編集ソフト上で1枚絵のマップを作るってのはどうでしょう
青鬼なら1度プレイしかことがあるが
小さなマップ内で、階段上ったり扉を調べたりすると
また小さなマップに移動するわけじゃないですか
どんなに大きなマップでも640x480サイズ以内のマップでしょう
202:名前は開発中のものです。
13/11/30 09:45:43.50 8sawQtDF.net
タイルマップより手作業生成の方が楽っていう前提で話進んでるのが意味不明
タイルマップで生成するのはリソースの削減もあるが、作業が楽なのが第一だろ
203:名前は開発中のものです。
13/12/19 13:33:20.84 euV8h7sF.net
どっちが楽かは作業者本人の主観なので
204:名前は開発中のものです。
13/12/28 15:07:17.23 pVL8eU5/.net
結局cocos2d-xが一番楽なのかな
205:名前は開発中のものです。
14/01/07 00:51:01.26 r9RMlRL5.net
キャラクターの基礎パラメータを定義しておきたいんだけどどうやってすればいい?
res/xmlの中にprefelenceとかいう種類xmlファイルを一つづつ定義してもいいんだけど
ユーザーがルート取ると簡単に書き換えられちゃうよな?
コードに直書きすればチート防げそうだけど、保守的には??
206:名前は開発中のものです。
14/01/07 00:53:14.49 r9RMlRL5.net
drawableってフォルダ分け出来ないの?
パラパラ漫画みたいにアニメーションさせるから
大量の画像使うんだけど、eclipseだとフォルダを認識してくれない
207:名前は開発中のものです。
14/01/07 14:20:36.98 EqIWzoj/.net
チート対策の質問はたまに出るけど
結局のところサーバー側で管理する以外に確実な方法な無い
本当にチート対策が必要なレベルのアプリなのかを費用対効果の面から
よく考えて、サーバー設置の検討することを勧めるよ。
208:名前は開発中のものです。
14/01/08 01:27:02.64 Dz/gzsdK.net
セーブデータとかもか?
preferenceで弄られたくないデータを保存するのもアウトかな?
209:名前は開発中のものです。
14/01/08 08:15:58.49 7OvhnEGS.net
暗号化して保存するんじゃダメ?
210:名前は開発中のものです。
14/01/08 08:55:04.47 A6BJvpIy.net
その保護強度をどのレベルにしたいかって話だよ
暗号するのがクライアントのアプリ側だとアプリ解析されたら終わりでしょ。
でも利用者も少なくて、そこまでする価値のアプリじゃなければ、なんちゃって暗号で十分。
万単位のユーザーを持つ商用ならサーバー必須。
211:名前は開発中のものです。
14/01/08 21:21:54.17 rpov7wGL.net
アプリ難読化かけたらでもソースまで戻せるならデバッグ実行されるし
そこら辺の事情は判らんな
212:名前は開発中のものです。
14/01/09 09:03:02.05 cr9CxzXm.net
じゃあパズドラなんかはどこかのタイミングでキャラクターのパラメータをサーバーから持ってきてるのか
オーバーヘッドでトラフィックがやばそう
213:名前は開発中のものです。
14/01/09 09:34:43.19 LUZmP0Kt.net
アホすぎて吹いた
214:名前は開発中のものです。
14/01/09 11:49:54.64 cr9CxzXm.net
>>213
>>210この説明文だったらそういうことだろw
215:名前は開発中のものです。
14/01/09 19:52:24.83 hPDspK4p.net
もう一回ちゃんと読め
216:名前は開発中のものです。
14/03/29 16:46:08.68 tvsuVM7i.net
初めてのAndroid開発で、エミュの重さに脱落しかかってる
直接実行とか出来ないの??
217:名前は開発中のものです。
14/03/30 13:52:45.47 OidZjft0.net
直接って、どんな想像してるのかわからないが、本体環境の(AndroidOSとDalvikVM)の「エミュレータ」
が重いんだからどうにもならない。
耐えられなかったら Intel のAndroidエミュレータにすればかなり快適にはなるが、注意も必要。
218:名前は開発中のものです。
14/04/01 03:33:06.22 6Klgl4iO.net
>>216
普通に実機での実行できるだろ?
219:名前は開発中のものです。
14/04/01 20:11:23.27 wzQ1ntoa.net
>>218
実機にどの拡張子のファイルを移せばよいのかがわからないのよ
今の所、まだ本に書いてないし
SDカードで実機からファイルエクスプローラで起動すれば良いのかな?
220:名前は開発中のものです。
14/04/01 22:12:34.00 Zg5EZj2W.net
apk
221:名前は開発中のものです。
14/04/02 00:15:09.63 DCUs/35v.net
Thanx!
222:名前は開発中のものです。
14/11/21 08:57:42.55 JqD6xVMq.net
GLSurfaceViewで、ゲーム中にデータをロードする場合はどうしたらいいのでしょうか?
最初はonSurfaceCreate()でやればいいのはわかるけど。
223:名前は開発中のものです。
14/11/21 09:31:38.47 CDV03r7O.net
やったこと無いが多分使ってるGLviewを破棄して新しいの作るのかな
うちはテクスチャに全載せしてるからやってないけど。
view生成処理を独立メソッドにまとめとくとやり易いかもね
224:名前は開発中のものです。
14/11/21 09:33:15.39 JqD6xVMq.net
>>223
View破棄は思いつきませんでした。
SurfaceViewからマルチスレッド出してロード処理させたりじゃないんでしょうか?
225:名前は開発中のものです。
14/11/21 10:22:01.01 CDV03r7O.net
ちょっと調べてきたがそれでいいんじゃないやりやすい方で
226:名前は開発中のものです。
14/11/21 22:21:04.97 JqD6xVMq.net
GLSurfaceView Rendererの
onSurfaceCreate()って最初の作成時と、あとはどのタイミングで呼ばれるのでしょうか?
227:名前は開発中のものです。
14/11/22 13:16:42.74 fUGuXT+m.net
URLリンク(developer.android.com)
> public abstract void onSurfaceCreated (GL10 gl, EGLConfig config)
> Called when the surface is created or recreated.
> Called when the rendering thread starts and whenever the EGL context is lost. The EGL context will typically be lost when the Android device awakes after going to sleep.
訳)
サーフェイスが作成された時や再作成された時に呼ばれる。
レンダリングスレッドの開始時とEGLコンテキストが失われた時に呼ばれる。EGLコンテキストは一般的にAndroid機器がスリープしたあと起きた時に失われる。
228:名前は開発中のものです。
14/11/22 13:19:09.13 LYV2PygK.net
作成場所のライフサイクルに因るんでないの
229:名前は開発中のものです。
14/11/22 13:21:57.95 fUGuXT+m.net
あと俺の経験上、ホームに行って戻ってきたら呼ばれる。
データのロードはonDrawFrameの中でしても別に問題ないけど、
フレームレートが落ちるのが嫌なら別スレッドで読み込んでglTexImage2Dとかだけレンダリングスレッドで呼ぶとか、
あるいは面倒だけど別スレッド用にもういっこEGLContext作ればそこでglTexImage2Dでもなんでも呼ぶことができる
230:名前は開発中のものです。
14/11/22 14:41:03.08 aL15bj77.net
EGLContextって複数作っても排他で共有できないとかだったような気がする
231:名前は開発中のものです。
14/11/22 15:07:21.45 fUGuXT+m.net
じゃあeglCreateContextの第3引数に指定できるのは一体何なのよ
232:名前は開発中のものです。
14/11/22 15:59:43.94 aL15bj77.net
>>231
sory
233:名前は開発中のものです。
14/11/23 22:57:12.28 1p4nGlha.net
頭で色々考えて実際に形になったらしょぼすぎて萎えるわ
これの繰り返しで全然進まない
234:名前は開発中のものです。
14/11/27 14:48:08.14 /OwzlrdG.net
opengl es2.0でテクスチャオブジェクトは一つで、テクスチャ画像を張り替えたいんだけど、張り替えると真っ黒で表示されてしまいます。
235:名前は開発中のものです。
14/11/28 15:31:21.04 68ixqv60.net
>>229
>別スレッド用にもういっこEGLContext作れば
具体的にはどう実装するの?
236:名前は開発中のものです。
14/11/28 23:59:27.99 w8cpXid/.net
>>235
俺が使ってるやり方は GLSurfaceView じゃなく Window#takeSurface して EGL 全部自分で初期化してるんだけど大体こんな感じ
URLリンク(ideone.com)
エラーチェックとか省いてるからそのへん気をつけてくれ
GLSurfaceView 使いたい場合は EGLContextFactory 実装するんだろうなとか想像は付くけど実際やったことはない
GL じゃない普通の SurfaceView なら takeSurface の代わりに getHolder().addCallback すれば後は一緒でいける
237:名前は開発中のものです。
14/11/29 09:32:41.65 01qVm+Ye.net
>>236
そんなやり方もあるんですか〜。また新技術が・・・・。
参考にさせていただきます。ありがとうございます。
238:名前は開発中のものです。
14/11/29 21:43:56.03 01qVm+Ye.net
>>236
EGLの初期化関係が素人には何やってるのかピンときませんが・・・
EGL10ってのはGLES1.0のことですか?
GLES2.0でやりたい場合も同じでいいんでしょうか?
239:名前は開発中のものです。
14/11/29 22:05:56.49 6lM0lHm9.net
EGLのバージョンとGLESのバージョンは別
コンテキスト作るときにGLESのバージョンを指定する
int[] contextAttrs = { EGL14.EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL10.EGL_NONE };
240:名前は開発中のものです。
14/11/30 08:51:19.49 5u4I91iX.net
>>239
やっぱそうですか。なんか似てたんで・・・。
EGLの作り方のわかりやすいサイトってないですね・・・。知ってる人はなんで知ってるんだろう。
241:名前は開発中のものです。
14/11/30 12:28:06.75 bQwc5hoi.net
英語でよければこのへんとか
URLリンク(www.khronos.org)
正式な仕様書もある
URLリンク(www.khronos.org)
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