【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 at GAMEDEV
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16:名前は開発中のものです。
10/09/23 18:47:30 KkOS4/SK.net
>>13
調べた。
irr::SIrrlichtCreationParameters::HighPrecisionFPU に true を設定して
rr::createDeviceEx を呼べばいい。
そうすればD3DCREATE_FPU_PRESERVEを使ってくれる。


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