【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
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100:名前は開発中のものです。 11/11/01 23:32:36.33 MVAqFmIZ.net Unityとの勢いの差はなんなんだ 101:名前は開発中のものです。 11/11/02 14:53:04.59 T5ViUgxd.net Unityは商業ゲームエンジン IrrlichtはOSSのレンダリングエンジン 102:名前は開発中のものです。 11/11/03 00:49:38.76 juQARGZ9.net OSSのほうがいいじゃん 103:名前は開発中のものです。 11/11/04 11:24:52.53 Gf/7N90y.net Unityの方が簡単に立派なものが作れる らしい 104:名前は開発中のものです。 11/11/05 00:48:25.49 2vszTO2X.net 確かに簡単じゃないな。 DCCからのアセットワークフローも貧弱だし機能もやや古臭いし。 でもゲームは結局自由度が必要だからZlibは大きなメリットだと思うがなぁ。 105:名前は開発中のものです。 11/12/11 12:15:52.07 ixtV7GeA.net 1.7.2と1.8 rev4011 EDT_DIRECT3D9でARGB8888テクスチャのlock unlock結果反映される? EDT_OPENGLなら反映されるけどEDT_DIRECT3D9だとintel nvidia amd 全滅
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