ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1 at GAMEDEV
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1:名前は開発中のものです。
10/06/29 13:44:41 Yy3r0jSw.net
7と8はFCへと旧ハードへの移植はあった。
逆にGBからFCへと移植もおもしろくね?

2:名前は開発中のものです。
10/06/29 14:19:55 4nU0gpzT.net
たしかロックマンワールドシリーズの中で唯一の、FCのリメイクではなくオリジナルで作られたやつだよな。
ネコ型ロボットのタンゴなんてマイナーキャラもいたっけ。

3:名前は開発中のものです。
10/06/29 14:52:10 Yy3r0jSw.net
>>2
それです。
持ってなかったが、結構好きなんだけど。
スプライトを用意してくれたら、
mac,linux,winのマルチプラットフォーム向けで作りたいね。

4:名前は開発中のものです。
10/06/29 15:25:26 IDFXXjsP.net
サンゴッドとかスパークチェイサーとかブラックホールとか・・・いろいろと面白いよな
ワールド5すごい好きだわ。なにもできんが、応援するよ

5:名前は開発中のものです。
10/06/29 15:31:33 Yy3r0jSw.net
GBからSF風の音楽。
タイルマップやキャラ画像担当よろしく。
ロックマン自身の基本画像はあるからそれは大丈夫だな。
ロックンアームは新たに書き起こさないと。

6:名前は開発中のものです。
10/06/29 15:47:57 mF1cu5DW.net
ゲームつくれるの?
なにか証明できたら手伝うかも

7:名前は開発中のものです。
10/06/29 16:12:45 Yy3r0jSw.net
>>6
pygameが使える。
今度サンプルにロックマンの基本の動きのファイルを作ってアップする。
ソースコードも載せるので、分からないところは手伝って欲しいが・・。

8:名前は開発中のものです。
10/06/29 22:17:41 cH+dApRE.net
毎度毎度毎度毎度、いい加減うんざりするほど、
>>1は板のローカルルールを守らない。
クズ御用達のテンプレートでもあるのか?

9:名前は開発中のものです。
10/06/30 02:45:05 +om7Ngw8.net
ステセレ
URLリンク(loda.jp)

10:名前は開発中のものです。
10/06/30 13:09:18 xmaenneO.net
かっこいいな

11:名前は開発中のものです。
10/06/30 20:55:34 dN/9J8PF.net
URLリンク(www1.axfc.net)
パス:rw5

12:名前は開発中のものです。
10/07/03 12:51:37 9yOg5ihu.net
ビリスパーク
URLリンク(loda.jp)
キャノンローダー
URLリンク(loda.jp)
ドンカッチ
URLリンク(loda.jp)
ヘルメットールDX
URLリンク(loda.jp)
落下鉄筋
URLリンク(loda.jp)
ガンドリル
URLリンク(loda.jp)
プルート
URLリンク(loda.jp)
プルートステージチップ
URLリンク(loda.jp)
プルートステージ
URLリンク(loda.jp)
プルートステージ敵配置
URLリンク(loda.jp)

13:名前は開発中のものです。
10/07/03 13:00:14 9yOg5ihu.net
スプライトはここのMegaman V - Gameboyのところで入手して
URLリンク(www.sprites-inc.co.uk)
スプライトの塗り替えはここを参考にするといい
URLリンク(www.themmnetwork.com)

14:名前は開発中のものです。
10/07/03 13:38:43 9yOg5ihu.net
FCでサイズのでかかった中ボスまたは雑魚敵はW2,W3,W4では約1.5倍小さくされているので
W5の中ボスもFC向けサイズに変更のために描き直す必要がある
この敵あたり↓
URLリンク(loda.jp)
雑魚敵のヘリメットールDXなんかもメットール本体の大きさが
今までのメットールシリーズの中で比べると小さいので
サイズを大きく変更したほうがいいかもしれない

15:名前は開発中のものです。
10/07/03 14:30:05 9yOg5ihu.net
URLリンク(loda.jp)
W2の敵の殆どがGBようにサイズ調整されてるけど
W3,W4は大きい敵のみ調整されてる
必要に応じて描き直せばいいと思う

16:名前は開発中のものです。
10/07/03 21:32:08 FuH3NfPZ.net
age

17:名前は開発中のものです。
10/07/04 11:36:48 lPZALm4H.net
結局ここの>>1も逃げるのか

18:名前は開発中のものです。
10/07/04 12:10:42 umPkmEbY.net
逃げる(笑)

19:名前は開発中のものです。
10/07/05 10:58:18 hKvwPvhu.net
nigetene-yo

20:名前は開発中のものです。
10/07/05 11:10:06 hKvwPvhu.net
逃げてません。でも作るのはまってください
自宅にネット回線してなくて、iPhoneでネットはできるが書き込めなかったから
外でしかネットができない。

以下返信
>>8 ローカルルールが何かわからなかった。すまない。だが、何に怒ってるかもわからない。
>>12 GJ!
>>14 ドット絵は昔よくいじってたので大体自分でも出来ます。

21:名前は開発中のものです。
10/07/05 14:42:20 Xg3Ss2Mx.net
>プロジェクトスレッドについて
> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。

板のローカルルールすら確認する知能すら無い馬鹿がスレ立てしたスレは、
一つの例外もなくゲームが完成することはない。

22:名前は開発中のものです。
10/07/05 14:46:55 VeYFgeau.net
ロックマン7リメイクを知らないのか
恥ずかしいやつだな

23:名前は開発中のものです。
10/07/05 14:47:58 VeYFgeau.net
あ、でもあれは別板だったなw
自治乙

24:名前は開発中のものです。
10/07/07 22:16:45 2l0jWLf8.net
8だって実質完成したようなもんだし
このスレの1はやる気あるみたいだし、そう目くじら立てる理由もない。

25:名前は開発中のものです。
10/07/07 22:48:35 v2znesLt.net
8はまだだ

26:名前は開発中のものです。
10/07/08 02:02:57 eCQ8N2mF.net
8はこれから微調整していく段階だから、完成はまだもっと先だと思う。

27:名前は開発中のものです。
10/07/08 10:09:12 FWaaTsVV.net
8はきちんとローカルルールに則ってスレ立てしている。
最低限のことすら出来ていないこのスレの>>1と一緒にしたら失礼だろ。

28:1
10/07/08 18:18:34 BA9AXMJX.net
URLリンク(uploadr.net)
PythonとPygameをインストールしてください。
完成したらexe化して、Windowsではインストールしなくても使えるようにしたいけど。
「板のローカルルールすら確認する知能すら無い馬鹿」なのでまだ基本の動きが
まだまだですけどねTT
"まばたき"や"歩き"のフレーム数とかも調べないといけないですね。
if文だらけになりました。もっとカッコよくコーディングできる方は改変してもいいです。
「Pythonでゲーム作りますが何か?」のアクションゲームを元に作りました。


29:名前は開発中のものです。
10/07/08 19:07:38 ttpvJl8g.net
nsfの再生ってどうやってるの?

30:名前は開発中のものです。
10/07/08 20:23:36 BEwNoSXx.net
>>28
あんまりそこらの煽りは気にする必要はない。できりゃあいいのよ、出来りゃ。
で、本格的にやるんなら8スレみたいに、このスレ専用のうpろだと
まとめWiki(atwikiやwikiwikiあたりを借りるのが良いだろう)を立ち上げりゃ良い。

31:名前は開発中のものです。
10/07/08 22:30:00 Pq+Nmgwf.net
もしステージ完成させられたら、プルートとボスのBGM作るわ

32:名前は開発中のものです。
10/07/09 10:09:47 GCvPGYvN.net
板のローカルルールを確認しないだけでなく、
指摘を受けても、反省するどころか、
>概要や製作状況をまとめたWebページ
を作らない。

どう考えてもダメだろ。

33:名前は開発中のものです。
10/07/09 11:12:27 893o5b8D.net
粘着か?

34:名前は開発中のものです。
10/07/09 11:21:00 Im9e9ZHo.net
まあスレの過疎り具合を見ても
そんなに長続きしないと思われる

35:名前は開発中のものです。
10/07/09 11:39:50 AfghmynA.net
元ゲームをやったひとが、ロックマンシリーズの中ではかなり少ないだろうからね。しょうがない。

36:名前は開発中のものです。
10/07/09 13:30:54 Iolrlyyj.net
この板じゃ過疎らないスレのほうが珍しいだろうが

37:名前は開発中のものです。
10/07/09 21:26:31 Cqawpap0.net
まあやる気がある内はいいんじゃないの。
7,8と違って1がPGってのはある程度のアドバンテージになるだろうし

38:名前は開発中のものです。
10/07/14 20:19:02 5SGs0o5N.net
いつの間にかスレ終了しとるw

39:名前は開発中のものです。
10/07/14 20:31:44 2B7MLFBZ.net
自分じゃ何もしないけど誰か作ってくれってあまりにも無責任

40:名前は開発中のものです。
10/07/14 22:20:52 OMu9hyVB.net
今はみんな8の方行ってるんじゃないかね
そっち終わったらこっちにも人きそう

41:名前は開発中のものです。
10/07/14 22:32:08 YgQsPAHN.net
テスト

42:名前は開発中のものです。
10/07/14 22:35:15 YgQsPAHN.net
お、書き込めた

起爆剤になるか分からんが、ボスdotに色塗ったのをアップしてみた

URLリンク(loda.jp)
PASS:rw5

7FCルールで作ったんだが、結構色指定が難しいやつもいたんで
おかしいところあるとおもう
参考までに


43:名前は開発中のものです。
10/07/14 22:45:45 YgQsPAHN.net
並べたbmp追加(プルートは>>12
URLリンク(loda.jp)

44:名前は開発中のものです。
10/07/14 23:40:32 2A5iCzXD.net
ぶっちゃけ7と8のFC移植風がイイと思えるのは両方ともFCより後のハードだからだと思うんだが。
ワールド5は好きだけどFC移植風にしたところで元々がそれっぽいからなぁ。

あと4、5面構成のワイリー城や特有のワイリーボス×3がいない(復活キラーズはいるけど)からなー。

45:名前は開発中のものです。
10/07/15 00:16:15 maeN+VeO.net
ヘルメットールDXをFC基準のサイズにしてみたよ。

URLリンク(loda.jp)

46:名前は開発中のものです。
10/07/15 00:22:04 mOhBJBHs.net
オリジナルに忠実ならFC風にする意味ないじゃん

47:名前は開発中のものです。
10/07/15 01:35:37 N/u7ldF9.net
>>42-45
乙よ

48:名前は開発中のものです。
10/07/15 02:08:07 14XXhHG6.net
>>42-45
GJ

49:名前は開発中のものです。
10/07/15 03:58:37 /tRjdEqc.net
独自にロックマン11を作る方が盛り上がると思う

50:名前は開発中のものです。
10/07/15 10:36:06 yEnY4KvQ.net
独自のロックマンは作られたりしてるからなー

51:名前は開発中のものです。
10/07/17 23:09:48 Z05klO0R.net
ロックマンワールド5がベースでストーリーやボスは変えずにオリジナルマップや仕掛けを作れば面白いんじゃないかな?


52:名前は開発中のものです。
10/07/20 04:23:58 CEEO0RNm.net
それが一番難しそうだよな・・・

53:名前は開発中のものです。
10/07/20 10:58:49 3RBjDcSS.net
>>50
それは最早リメイクじゃなくて
新作ロックマン作るのと大して変わらなくないか

54:名前は開発中のものです。
10/07/20 16:55:25 4PiPc8U0.net
公式より面白い新作を作ってインティクリエイツを廃業に追い込もう

55:名前は開発中のものです。
10/07/20 22:47:38 DOmSUXna.net
面白そうなスレを発見
俺は何にもできないけど期待している

56:名前は開発中のものです。
10/07/24 03:04:08 p+cVogmM.net
そういえば、各ボスの動きはどうするの?
FC風にするならボス部屋も広くなるだろうし、
ロックマン10のキラーズみたいにパターン変えなきゃいけない
ボスも出て来るんじゃないかな?

57:名前は開発中のものです。
10/07/24 15:19:06 XLg5Ww7C.net
ファミコンにリメイクする意義が感じられないんだけどな。
ロクロクくらいに完全に別物として作るならありだと思うけど、技術的に無理だしなぁ。

インティ廃業クラスの新作という志はいいと思う。それなら参加したい。
同人物はたくさんあるけど、やっぱり同人臭さが抜けきってないものが多いし、
本家の9、10すら若干の同人臭さがあるから、
理解のある人間がマジモンを作れば越えられる部分は十分にあると思う。
ストーリーとか特にな。

58:名前は開発中のものです。
10/07/24 22:35:21 Y8f4Alpo.net
いっその事hackromでやればいいんでない

59:名前は開発中のものです。
10/07/25 02:21:00 OhDTzw1k.net
とりあえず新作ロックマン作れ派の人は
新スレ立ててそっちで募集すればいいんじゃ無いかな?
此処で言ってるよりかはそっちの方が良いと思うよ。

60:名前は開発中のものです。
10/07/26 22:45:12 Cj/DzGIm.net
どうせケチつけたいだけだから放置。
このスレは>>1がどれだけのやる気を見せるかにかかってる。

8の時は管理者がかなりの長期間奮闘してたぞ

61:名前は開発中のものです。
10/07/27 00:03:25 rMGIk/OW.net
結局、そういうのも含めて「ボクが考えたロックマン」を実現しやすいように作ってたのが
FC8でのJuicyさんのプロジェクトだったんだと思うよー。

62:名前は開発中のものです。
10/07/27 09:02:22 pTgp4dv5.net
つべに外人の作ったロックマン(レインボーマンとか出てくるやつ)の動画上がってるけど
あれって確か専用のエディタで作られてるんだよね

63:名前は開発中のものです。
10/08/01 22:02:45 ph3nPXEO.net
そんなのあるのか
とりま>>1に期待

64:1
10/08/03 10:13:53 vqf0R+ia.net
URLリンク(wikiwiki.jp)

65:名前は開発中のものです。
10/08/03 22:28:46 sakwYa2e.net
キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!

66:名前は開発中のものです。
10/08/04 19:23:54 J3pXaZb9.net
おお、乙

67:名前は開発中のものです。
10/08/06 19:10:36 gKfD5YPm.net
>>64


68:名前は開発中のものです。
10/08/09 09:08:43 Cf0vDWZ2.net
>>64
おおお!乙!

69:名前は開発中のものです。
10/08/14 11:04:57 T/QGeehn.net
ワールド移植してみたいなと思ったらこんなスレがあったとは!
時間がある時に何か作ってうpする

70:名前は開発中のものです。
10/09/03 15:47:08 XNVnjNhO.net
kaso

71:名前は開発中のものです。
10/09/03 16:12:55 WZ9Olteh.net
ロックマンのジャンプ力とかの数値が載ってる海外サイトがあったと思うんだけど誰か知らない?

72:名前は開発中のものです。
10/09/03 16:20:00 I7j3/qu0.net
gnesでロックマンをジャンプさせて1フレームずつ高さの変化をプロット。作りたいならその作業をやるのだ。

73:名前は開発中のものです。
10/09/03 16:20:29 WZ9Olteh.net
自己解決、ここにあった。
URLリンク(tasvideos.org)

しかし見てもよく分からなかったorz
ゲーム画面見ながら調整するか。

74:名前は開発中のものです。
10/09/03 16:21:45 WZ9Olteh.net
>>72
お、レスありがとう。
そんな感じでやってみるよ。

75:名前は開発中のものです。
10/09/06 21:33:23 ZbEcChIo.net
底辺趣味プログラマなんだけど、Python勉強がてら>>1に協力したい。
gitで管理できる様になる予定っぽいのでそれまで待ちます。

76:名前は開発中のものです。
10/09/06 21:35:02 ZbEcChIo.net
あ、git含めバージョン管理システムも使ったことないから興味ある。

77:名前は開発中のものです。
10/09/06 21:36:49 BbZzvtp0.net
ソースコード公開でgitで管理して有志で自由にアップデートできるようになるの?

78:名前は開発中のものです。
10/09/09 21:43:54 ABBMQq1w.net
Wikiにうpされてたのか

79:Mike ◆401K4svwHuWM
10/09/20 22:33:58 RMBuLp2p.net
URLリンク(www.vgmaps.com)
URLリンク(www.a3share.com)

i tried to do the mercury stage a few months ago for fun before i ever discovered this thread. I dont think it'll be able to help out for you guys though.
It was a bit hard to piece it together, sorry.
I hope it's okay that i showed you guys though.

80:名前は開発中のものです。
10/09/21 10:24:24 EA6MZpOs.net
[79を意訳してみた]
俺このスレ見つける前に、単におもしろくてマーキューリーステージを数ヶ月前にプレイしたんだ。
だけど、俺はおまいらの手助けができるとは考えてないんだよね。
開発を一緒にやるにはちょっと難しくて、すまんこ(´・ω・`)
でもまぁおまいらに見せたもの(キャプチャ?)に関してはいい仕事したと思ってるよ。

Thanks, Mike
i tried to free-tranlate >>79.
Good job!

81:名前は開発中のものです。
10/09/21 12:20:57 JvAc1WbK.net
「このスレに出会う前に作ってたステージマップがあるからうpしとく」ってことか
まあ、Mikeさんはハックロム?の方で忙しいだろうし仕方ないよな
マップGJっす!

ところでwikiに上がってたPythonファイル、インスコしてもよく分からず動かせられなかったんで
もし良かったらexe形式でビルドした物も上げてもらえると嬉しいです

82:Mike ◆401K4svwHuWM
10/09/25 02:28:14 Rz+WKv/N.net
>>81
yes that's me. :)
And thanks by the way. I did not finish that map though, since i did not feel i'd be able to complete it.
But i hope you guys do very good with this Rockman World 5 conversion to FC/NES style. :)

83:名前は開発中のものです。
10/09/25 15:53:49 mUVFfb7Q.net
[82の意訳]
>>81
そう、それ俺( ^ω^)
d ところでそのマップできなかったんだよね、マップフルコンプを完成できると思わなかったしさ。
だけどこのスレのみんながFC(NES)風にロックマンワールド5を作ってくれると信じてるぜ!

---

ところで>>1さん生きてる?

84:名前は開発中のものです。
10/09/25 16:06:12 mUVFfb7Q.net
最新版がリンク切れてるね。

今リソースとして何がうpされたんだろ。
いくつかの敵のグラはあるけど、音楽含め全然足りないし、
>>1さんも"ソースコードはgitで管理する予定です"と述べておきながら、
その兆候が全く見られないし何もできない。
最後にスレに来たのが8月3日で約2ヶ月ほったらかしだ。
wikiは8月3日以降も更新あるけど、更新だけなら誰だってできるしな。

85:名前は開発中のものです。
10/09/25 16:28:20 xoGi2dVn.net
>>83
意訳助かるw

wikiの方も>>12辺りの画像とか追加しておくべきだと思う。
(気づいた人がやればいいんだけど、まだwikiの使い方分からないんだスマン)

86:名前は開発中のものです。
10/09/25 16:30:21 xoGi2dVn.net
あ、よくみたら>>12のはステージのページ追加されてたごめん。
ロックマンの方だな。

87:1
10/09/27 11:43:37 YCXarubM.net
>>85
画像はプルートのページに載せてますよ。

>>83
生きてますよ。なかなかこの掲示板に書き込めないので。

>>84
最新版は私のローカルマシンに入ってるのが最新ですww
githubは登録したので、近日ソースを管理します。

88:名前は開発中のものです。
10/09/28 08:38:24 Vt4CnQHh.net
>>87
規制多いプロバイダかもしれないから、
なんならwikiにコメントって形で近況報告頼むよ

89:名前は開発中のものです。
10/09/29 01:12:07 UGQEwXWC.net
>>88
自宅にネットしておらずマクドナルドとかでやってるよ

90:名前は開発中のものです。
10/11/08 13:27:01 yICK1fYa.net
どうですかね

91:名前は開発中のものです。
10/11/08 13:30:40 2t/ku2CE.net
飽きたんでやめますさよなら

92:名前は開発中のものです。
10/11/15 14:48:55 nrUYw68g.net
じゃあ俺も

93:名前は開発中のものです。
10/12/04 18:10:38 CHw0RHsM.net
最近立ったスレなのか。僕は何もできんけどガンバッテ!

94:名前は開発中のものです。
10/12/07 14:00:10 CVda3WHk.net
できないんじゃなくて、したくないんだろ。

95:名前は開発中のものです。
10/12/10 17:39:51 sJj1oD2R.net
出来ないししないんだろう

96:名前は開発中のものです。
10/12/14 22:20:47 Vn9Qvn9U.net
しないから出来ない

97:名前は開発中のものです。
10/12/14 22:49:51 1PBmWLMP.net
誰かwikiに上がってるPygameのファイルをexe化して

98:名前は開発中のものです。
11/03/05 21:10:26.00 smJ75kff.net
過疎っているな
wikiも動きがないし、頓挫したのか?
残念…

99:名前は開発中のものです。
11/03/05 21:22:22.47 Gcw32uPe.net
>>46が真理

100:名前は開発中のものです。
11/03/06 00:58:22.53 8P42ymdb.net
やる気があっても技術がない
そもそもやる気がない

101:名前は開発中のものです。
11/05/15 19:53:23.06 VhsxbzXP.net
戦後教育は文部省と日教組の不毛のイデオロギー対立により本来の教育を蔑ろにし、主役である子供達を放置してきた。最初にその犠牲となっ
たのがいわゆる「団塊チルドレン」と呼ばれる世代である。彼らは歪んだ「権利・自由・平等」を教えられ、「責任・義務」を教えられないま
まに育った。日教組は彼らに経済と言う物差ししか与える事ができず、信念・哲学・自尊心という価値からは程遠い「金と物」にしか価値を見
出せない貧しい精神を育んだのだ。この事は「失われた十年」と呼ばれる90年代に於ける彼らの生き様に大きく影響した。
子供は幼児期に於いて父性と母性の対比の中で社会性を獲得する。「亭主元気で留守が良い」と言うコピーがはやったが、父性不在の家庭はや
がて「団塊チルドレン」の社会性の無さの原因となった。当時オバタリアンと呼ばれた世代は、戦後処理もろくに済んでいないのに平気で海外
へ出かけ、金に飽かせてブランド商品を買い漁り、傲慢さを世界中にまき散らした。彼らの世代に特徴的であるこの品性・品行の悪さは、後の
世代のライフ・スタイルにまで影響を与えた。それ以上に、欧米諸国が未だに日本人を蔑視し、アジア諸国が不信感を持ち続けている事への鈍
感は不幸でさえある。団塊の世代が戦後の営みの中で経済力に見合う人生観や価値観、広義の品性・品行やモラルを獲得していれば日本社会は
ここまで歪まなかっただろう。
90年代は「失われた十年」と呼ばれている。経済と言う物差ししか持たなかった我々は、旧来の発想で経済的な豊かさを追求し続けたが故にバ
ブルの崩壊をもたらした。その時不幸だったのは「我々は何処へ行くのか?」と言う根源的な迷いに気付かなかった事だ。この事が90年代を無
為に浪費した最大の原因である。団塊の世代は欧米を追う間は素晴らしい能力を発揮したが、追いついた後のビジョンを描く想像力が欠如して
いた。彼らの責任では無い。社会が彼らにその様な能力を要求しなかったのだ。村上龍の「あの金で何が買えたか」が売れたと聞くが、悲しい
のは未だにその程度の次元でしかバブルを検証できないメンタリティーの低さである。検証すべきは「何故我々が貧しい価値観しか持ち得なか
ったのか」と言う事である筈だ。まさしく教育の問題である。冒頭で述べた様に信念・哲学・自尊心を育む努力を怠らなければ、もっと違った
社会があった筈である。

102:名前は開発中のものです。
11/05/18 14:48:14.59 fETRebnb.net
場所間違えました

103:名前は開発中のものです。
11/05/21 01:36:18.83 xhUdv4tc.net
お待たせしました。
開発は進んでませんが、gitに載せました。
URLリンク(github.com)

104:名前は開発中のものです。
11/05/21 02:03:33.02 4S/ivLQI.net
exeでうp

105:名前は開発中のものです。
11/06/04 22:08:32.86 ZKnEVywu.net
py2exeでできます。

106:1
11/09/11 21:14:37.51 Jh1iEfEj.net
お久しぶり
ずっと更新してないが(ゲーム自体もw)、Pygame使うの辞めます。
そのかわりexeもmacもブラウザでも出来るように作りたい。
タイトル画像とセレクト画像ほしい。

107:1
11/09/13 00:22:09.16 /xZYMoWR.net
ロックマンのスプライトを縦横を2の乗数で分割する人いないかな?
あとトップ絵がほしい。音楽も。
Mac, Windows, iPhone, Androidで作りたいが、さすがにiPhoneにはのらないだろうな

108:名前は開発中のものです。
11/09/13 00:34:11.81 mhPQacOp.net
言語は何使うの

109:名前は開発中のものです。
11/09/13 11:51:55.05 U073/+6s.net
ようわからんけどJavaでも使うつもりなんだろうか

110:名前は開発中のものです。
11/09/13 12:20:36.64 6BtIINRE.net
Unityゲームエンジン使います。
言語はJavaScript, C#, Booが使えるけど、
みんなが好きなのにあわせるよ。

111:名前は開発中のものです。
11/09/13 21:35:22.80 6BtIINRE.net
PythonにちかいBooにしようと思ったが、何かと便利なC#にする

112:名前は開発中のものです。
11/09/14 21:00:02.90 BLxrtsp+.net
タイトル画面→セレクト→マーキュリーくらいを作りたい、

113:名前は開発中のものです。
11/09/15 08:13:47.98 jpkDlEFW.net
取り合えずモック版を作るか。
画像なしですすめる。

114:名前は開発中のものです。
11/09/15 23:03:37.81 QdRmtdJX.net
>>106
Pygameでやろうとしてたんかw
なんだよ、なんでやめんだよw

115:名前は開発中のものです。
11/09/16 00:05:13.76 RIJDoH0o.net
いいんじゃないの、好きにやらせておけば。
このちぐはぐさは8スレのオガワンを彷彿とさせて、見てる分には面白い。

116:1
11/09/16 00:18:10.73 gH8oZDYu.net
>> 114
時間かかるのと、exeがほしそうなここのニーズにあわないから。

まだほとんどできてないがアップするのはどこがいいですか?

117:1
11/09/17 10:07:03.44 /826hM7G.net
プルートステージ用自分用メモ。そもそもプルートがどいつかも忘れていたw

URLリンク(www.youtube.com)
プルートステージを思い出すために張る

URLリンク(i-njoy.net)
攻略だが役立ちそう

>> 69さんは作ってるのかな?

118:1
11/09/17 14:40:48.37 jd9Dqukq.net
プルートステージ作成中。
アイテム類の画像が欲しいな。
ステージ背景画像を256x256ずつに分割してくれる人ほしいな。
例えばビーナスステージなら、
venus_stage_00.png、venus_stage_01.pngみたくやる。
プルートステージは取り敢えず自力でやる。

119:名前は開発中のものです。
11/09/17 21:17:24.39 9Js90Z/N.net
>>118
>>アイテム類の画像が欲しいな。
そんなのはリメイク8スレのwikiから取って来ればいいじゃん
あっちと一緒で続かなそうだからまだ誰も手伝う気にならんと思うよ

120:1
11/09/17 21:37:53.14 3LouNAXL.net
そっかーw
まぁ一人だとモチベーションを続くかわからんしな。
でも地道にプルートステージを作ってるよ

121:名前は開発中のものです。
11/09/17 22:40:19.86 XAvo++nR.net
孤独な闘いや…

122:1
11/09/18 01:11:24.35 bkU+XCGd.net
まぁなw
Wiki更新するのは面倒なので、ここを進捗報告につかってるのよ

123:1
11/09/18 01:40:22.61 bkU+XCGd.net
8は停滞してるの?

124:名前は開発中のものです。
11/09/18 02:14:24.96 l26Latub.net
sourceforgeとかgithubとかにソースコード登録して
誰でもコード編集できるようにしておいたらwikipediaみたいに勝手に出来上がったりしないの?
オープンソースの共同開発って面白そうなんだけど

125:名前は開発中のものです。
11/09/18 03:01:35.00 VQ0wqEfL.net
8は順調。
着々と形になってて、よりロックマンらしさを出すためにマグマの当たり判定や即死条件、
そういった部分にまで手を入れてる。ボスやステージも、テストプレイ報告を受けたりして
改築されていってるし。

126:1
11/09/18 14:23:53.10 gnaISMub.net
プルートステージのトゲは意外と少なくて3箇所しかないんだな。
ロックマン8のオープニング見たけどあれ全部ドット絵にしてたのはすごいな。
ドット絵はさすがにあの枚数書くのはきついからワールド5の書いてくれる方募集。

ぶっちゃけ、ここの人たちはロックマンワールド5は好きなのかな?
MacとWindowsってどれくらいいる?ブラウザでもできるので大丈夫だけど。

127:1
11/09/19 19:44:22.62 BHSs5/SA.net
ジャンプと移動はできたけど、
カメラとかアニメーションとかまだまだだ・・。
ムズいな

128:1
11/09/19 22:01:43.05 BHSs5/SA.net
アニメーションにはex2D使います

129:名前は開発中のものです。
11/09/19 22:33:45.90 3xof7FwU.net
へえ、当たり判定の設定もマウス操作でできるのかな

130:1
11/09/19 23:19:21.34 BHSs5/SA.net
当たり判定設定はマウスやインスペクタへキー入力でやってます
しかしステージの当たり判定設置は疲れました・・・
一応キャラ動かせるようにしたが調整が必要。


131:名前は開発中のものです。
11/09/20 00:07:59.73 lqLId/zA.net
落下中に左右キー入れないと動かないんだっけ?忘れたわ。

132:1
11/09/20 01:18:00.17 lqLId/zA.net
GIMPでは、複数の画像をLayerに振り分けして一括で開いたり、
保存時に各Layerを個別で保存ってのは無理なんかな?
ex2D上で設定できると思って、各スプライトのキャンバスサイズの縦横を無視して行なってしまったわ。

133:1
11/09/20 08:30:07.20 CEn0+j/c.net
チャージ中のスプライト入れ替え実装可能かな

134:1
11/09/20 22:33:00.16 U8gIGbA/.net
GIMPかUnity使いはいるかな?
ステージ音楽必要だな。自分でつくる時に飽きてくる

135:1
11/09/21 00:44:27.36 xtAW7VQ0.net
スライディング中はAボタンを離しても、↓キーを入れっぱなしでも継続するんだっけ?
あと、スライディングになりっぱなしじゃなくてある程度進めば辞めるんだったかな?



136:1
11/09/21 00:47:57.36 xtAW7VQ0.net
ステージの換気扇みたいなやつは動くんだったのか。どうしよう

137:1
11/09/21 07:34:17.37 xtAW7VQ0.net
スライディングも取り敢えずつけた。当たり判定は小さくなるんだよね?

138:1
11/09/21 16:39:13.67 qsZ0Cq7i.net
チャージ中の色がえはどう実装するのかしら?
さらに武器チェンジあるしな。

ジャンプしてるときにはしごへしがみつくのは上キーだけだっけ?下もOK?
落ちる足場も実装しなきゃな。


139:名前は開発中のものです。
11/09/21 23:17:44.08 eZxHDwHO.net
一応プルートステージは音楽以外の素材はありそう。

140:名前は開発中のものです。
11/09/22 18:12:39.75 jsZhQlZw.net
pttuneなかったっけと思ってサイト見てみたけど
あったのってメガワールドとロクフォルだけだった…。

141:名前は開発中のものです。
11/09/22 18:47:02.12 cMlO5USt.net
いやあるぞ
wikiにあるのはマーキュリー、ビーナス、マース、サターン、
ウラノス、プルート、ネプチューン、ワイリースターだけだけど

142:名前は開発中のものです。
11/09/22 19:29:25.22 jsZhQlZw.net
>>141
本当だ、よく見たらあった。やっぱ記憶違いじゃなかったんだな。

と、言う訳で1の人。音楽pttune使ってみたら?
URLリンク(www31.atwiki.jp)

143:1
11/09/22 23:46:25.81 +AeK5c4H.net
みんな親切ですね!ありがとうございます。
今からがんばろーって思いましたが、頭痛が痛いwので明日休みなのでやってみます。

プルートの最初の盾の敵の名前はわかりますか?まぁ分からなくても作れますが、
きちんと名前つけておきたいので。
ハシゴの昇り降りやライフ、落ちる足場、一体敵を倒せるくらいまでいったら公開しようかと。
ライフは何ゲージかしら

144:名前は開発中のものです。
11/09/23 01:59:34.64 qiLdezfN.net
>ライフは何ゲージかしら

それすら知らない様な人がなぜロックマンのこの企画に興味もったの?w
そんじょそこらの理由じゃモチベ続かないと思うよ

145:1
11/09/23 12:55:13.92 GJUw3LuG.net
ロックマンワールド5をPCでなおかつGB以上のクオリティでやりたかったからだよ。
ライフは多分PCのやつの画像使うから数知らなくていいや。

とりあえずプルートステージの最初の盾の敵実装するわ。

146:1
11/09/23 13:17:46.57 GJUw3LuG.net
ptPlayerはWindows用か。マカーだから誰かがmp3にするのを待つか。Youtubeから吸い出しは雑音はいるしなぁ。

147:名前は開発中のものです。
11/09/23 14:17:23.38 7erLsAlX.net
既に上げられてるプルートステージのマップだけど
あれをそのまま実装しただけじゃステージ広いのに中身スカスカになって
ゲームバランスに問題が出てくると思う。

GBのはロックマンのジャンプ力が低いから敵をスルーし難いけど
これをそのままFCのロックマンと同じにしたら殆どジャンプでスルーできたりしちゃうし。
…なのでその辺をどうするかも考えておいた方がいいんじゃないかな。

URLリンク(www.dotup.org)
例えばこんな感じでロックマンが移動できる幅自体はGBと同じにするとか。

148:1
11/09/23 14:34:17.48 GJUw3LuG.net
え、まじ?もうプルートステージの配置とステージの判定は終えたのに・・(ギミック以外)
そのスクショは何のゲーム?スーパーゲームボーイでワールド2みたいな感じがする。

149:名前は開発中のものです。
11/09/23 14:51:29.08 bHY7LCSo.net
GBとほとんど同じマップ使うならFC風化する意味全然ねえじゃんw
敵の配置や敵の軌道をプログラマーがFC風マップ用に調整すればいいことだろ
マップが広いから敵のサイズ変える必要があるってこのスレでも事前に書かれてるし

150:名前は開発中のものです。
11/09/23 15:11:39.00 HiOR0aoR.net
マップを弄るってのは一例だと思うけど
実際に動いてるところを見ないとなんとも言えんな

151:1
11/09/23 15:39:17.07 GJUw3LuG.net
YouTubeの動画と比べてみたけど、既にRC風にマップでかかったから大丈夫!アレンジした人すごいわ
しかし、足場の画像はちょっとでかかった。

152:1
11/09/23 17:22:45.56 GJUw3LuG.net
昔攻略本持ってたせいか(自分はカートリッジは持ってなかった)、ハンマーの敵はドンカッチかなって思ってたら
実際そうだったw

URLリンク(www.geocities.jp)
耐久力もあって凄いわ

◯メモ
・ドンカッチ (ハンマーのやつ)
・キャノンローダー (殺すと爆発)
・ビリー・スパーク (磁石頭のやつ)
・ヘル=メットールDX (盾持ったメットール)
・ガンドリル (中ボス)
・鉄骨 (落ちる足場)

153:1
11/09/23 19:35:44.60 GJUw3LuG.net
URLリンク(www.youtube.com)
これならいいか

154:1
11/09/23 22:16:08.48 GJUw3LuG.net
バスター音と着地音がみつかんね
wav希望

155:名前は開発中のものです。
11/09/24 00:04:36.49 A89oG/Xf.net
ロックンアームがないから取り敢えず6のスーパーロックバスター?ニューかな?を使う。

156:名前は開発中のものです。
11/09/24 01:43:23.32 A89oG/Xf.net
スライディングや、ジャンプ中に壁に当たると止まるんだっけな?


157:1
11/09/24 17:32:31.49 2PIdXxU9.net
鉄骨の画像を1.5倍にするしかない

158:1
11/09/24 20:28:19.70 tZMLHKNc.net
取り敢えずロックバスターを当てるようにしたのでヒットスパークが欲しい。
8のみつかんね

159:1
11/09/24 21:12:41.87 tZMLHKNc.net
ロックマンのゲージは28
ボスはまだ知らない今後調べる

160:名前は開発中のものです。
11/09/25 10:17:06.83 WZjT4wTE.net
ボスの体力も GB時は、みな等しく16でした(ロックマンも)。
だから今回は28で良いと思われます。

161:1
11/09/26 23:26:55.17 jU4R+Bjm.net
有難う御座います。

162:1
11/09/26 23:47:48.90 jU4R+Bjm.net
有難う御座います。

163:名前は開発中のものです。
11/09/27 01:59:05.52 wbKNYMG7.net
大事なことなので二回

164:1
11/09/30 08:48:17.71 /Af6DvNk.net
大事ですよ。
ジャンプが違和感出過ぎてる。

165:1
11/09/30 22:24:55.45 d7g6VoWt.net
最近はモチベーションがないな。
やっぱり音が欲しい。
あと、敵はドット絵を大きくしただけの画像だし。

166:名前は開発中のものです。
11/09/30 22:47:03.76 e9FMpOBi.net
うpまだ

167:1
11/10/01 06:28:18.94 wfeQ06fi.net
今の中途半端ので良ければ上げれるけど、うp先どこがいい?

168:名前は開発中のものです。
11/10/06 06:36:16.76 55SljpND.net
どういったうpロダをご所望で?
この企画、本当に期待しています。

169:名前は開発中のものです。
11/10/06 07:16:32.23 yZHANBlH.net
wikiに直接うpできないん?

170:名前は開発中のものです。
11/10/12 20:42:17.37 k0de1DtT.net
かれこれ12日ほど経っているが、どうなんだろうか
手伝えることがあればと思うたんじゃが……

171:名前は開発中のものです。
11/10/12 20:52:39.96 NlmjCZuo.net
行き詰ってやる気が失せたんだろう

172:名前は開発中のものです。
11/10/12 21:01:48.23 f5foWH6M.net
大丈夫、また一年後に復活するさ

173:1
11/10/19 01:19:22.96 BQV6PkNb.net
すまん、わすれてたw

>> 171
当たらずと雖も遠からずですね。動きが微妙です。

>> 169
wikiにアップできる容量制限ありました。適当にuploder借ります。

174:名前は開発中のものです。
11/10/26 20:16:34.93 wKicLVCH.net
そして誰もいなくなった・・・

175:名前は開発中のものです。
11/10/26 20:32:21.75 CrJtjHzq.net
どこで行き詰ったのかな
おじさんに教えてごらん

176:名前は開発中のものです。
11/10/26 20:41:29.87 88nnq302.net
うpどうなったの?

177:名前は開発中のものです。
11/10/28 20:52:46.13 C0cOxm70.net
リアルに作れないのに無理してやろうとするからこういう事になるんだろ。

出来ないんなら最初からやろうとするなよ(`・ω・)

178:名前は開発中のものです。
11/10/31 08:24:14.49 LQvLeK1a.net
ウラノスは脳筋馬鹿

179:1
11/11/05 19:37:30.82 Vg28JcKs.net
>>175 壁との摩擦とか 敵の動きとかですね。
>>176 忘れてました
URLリンク(pupld.net)
WindowsとMacで実行OK
>>177 だって出来るって思ったんだもーん
>>178 でも一撃必殺あるぜ

180:名前は開発中のものです。
11/11/05 19:53:54.90 icNhJtzf.net
なんか一気に全部に手を付けすぎだと思うんだよね
・左右移動
・ジャンプ
・ロックバスター発射
・壁との当たり判定
・画面のスクロール
・敵との当たり判定
現状これだけの処理に手をつけてるっぽいけど全部中途半端な状態なのな

まずは固定画面でロックマンを左右移動させるところから、
一個ずつ確実に退治していってはどうか
画面のスクロールとか敵との接触とかまだ先の話やろ

181:名前は開発中のものです。
11/11/05 19:55:23.19 maR+DO6s.net
基本すら出来てない感じか・・・
画面サイズもおかしいぞ

182:1
11/11/06 11:04:38.34 I9SCDGZm.net
>>180
せっかちなので一度にやるくせがついてます
一応Unityが勝手にやってくれてる部分もあるのですけどね。
モチベーションの継続が悪く、動くのを早く見たいがためにモチベーション上げてます
167の書き込みが最後にいじったひなので、1ヶ月放置してましたからね・・

>>181
画面サイズはカメラの調整で直せます。

183:名前は開発中のものです。
11/11/06 14:21:17.63 mw5s3qFQ.net
>>182
240×224は?
FCにするんだよね…?(´・ω・)

184:1
11/11/16 09:35:52.51 lj1jm8js.net
ex2dプラグインを使ってるがそのタイル機能待ちにする
今は一枚絵の塊を貼りつけてるし微妙にずれる

185:名前は開発中のものです。
12/01/04 20:48:38.87 tPSBWYoJ.net
プログラムの書き方なんて人それぞれだし、過程はどうだっていいんじゃね?
そのうちFC規格に収めるつもりなんだろう

186:名前は開発中のものです。
12/02/23 18:15:02.56 MeXQVjoC.net
ゲーム製作技術板って飽き症なプログラマばっかりだな

187:名前は開発中のものです。
12/02/27 20:38:35.28 djZUzPMs.net
俺が作ってる自作岩男のほうが早く出来上がりそう^^;

188:1
12/05/20 15:10:49.48 B92COkfA.net
おひさ

>>187
楽しみにしてます

>>186
すまない。僕は飽きっぽい。

>> 185
飽きっぽいのでモチベーションが続くのがいい。
とりあえずUnityは2Dめんどくさい。
enchant.jsが楽だな。cocos2d-xはC++なのでめんどい。

189:名前は開発中のものです。
12/05/20 15:21:52.62 mpdO1c+f.net
ロダにアップされてた画像全部消えたけどどうすんの?

190:1
12/05/27 17:31:04.13 MpgwYoYe.net
アップローダーのは人に落としてもらうために上げたものだから大丈夫。
cocos2d-xに移植したいけど理解しずらい・・・。
187さんの自作岩男はいつできますか?

191:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:36:32.14 Xz5yOicA.net
>>190
ごめんなさい。もうちょっと後になりそうです。
お互い頑張りましょうねー^^;

私のはロックマンというか…ロックマンXのFC化みたいな感じになる予定なので少し素材作りで時間取りそうです

192:名前は開発中のものです。
12/06/17 16:44:03.54 zXfgjWYC.net
>>191
ワールド5よりあんたのロックマンのほうが気になるわw
はよ作ってね〜w

193:名前は開発中のものです。
12/08/12 14:39:48.66 xxTlSGA4.net
Cとかで作っちゃだめですか?
ロックマン作ってみたいのですが

194:名前は開発中のものです。
12/08/13 01:29:34.81 SCORYYKA.net
作ればいいじゃん

195:Mike ◆401K4svwHuWM
12/09/08 09:39:02.97 uZsIGAwI.net
Has the Rockman World5 FC Remake project been cancelled ?
I did not realize until now, that loda.jp has been shut down on March 31, 2012.

I have tried searching google for awhile, and I can not find any atwiki.jp sites for this project. :(
Have all files, images, etc, been lost ?

196: ◆TRxZmaker2
12/09/13 20:33:44.43 KefXXenx.net
結構前からスレを拝見させて頂いている者です。

まだ制作されているのでしょうか?それとも既に頓挫となってしまったのでしょうか?
分かりませんが、今からでも期待の意味を踏まえて応援しております。
私はテストプレイくらいしかお役に立つ事が出来ませんが、
是非完成したFC版ロックマンワールド5を見てみたいものです。

>>1さんへ
私もロックマンのファンゲームを制作しています。
既存の移植ではありませんが一応FC版ロックマンを制作しています。
お互いに焦らず和気藹々と気楽にやっていきましょう^^
完成するその日まで…

197:名前は開発中のものです。
13/08/20 NY:AN:NY.AN 1ERmh1yM.net
>>プログラマさん
ロックマン製作は俺が受け継ごうか?
ただ、ひとつだけ教えてほしい。
ロックマンのジャンプの再現を。
配列内の数値を全て教えてほすい

198:名前は開発中のものです。
13/08/20 NY:AN:NY.AN cql9wP8c.net
>>197
使用言語は何ですか?

199:名前は開発中のものです。
13/08/21 NY:AN:NY.AN alQM9rJh.net
>>198
C#とC++いけるよ。

200:名前は開発中のものです。
13/08/21 NY:AN:NY.AN 4RAMIQZn.net
URLリンク(www.liquidfyre.com)
ここでC#のエンジンが配布されてるから参考になるかも
つかマルチしすぎw

201:名前は開発中のものです。
13/08/21 NY:AN:NY.AN TB0NtSJ/.net
>>200
エンジンじゃ無しにw
ロックマンのジャンプの再現するソースがほしい。
最大の高さと、フレームごとにいくら足してるのか、とか。
今から細かいとこ見て再現するの面倒だから、
プログラマが頑張って再現したところまでを
俺にパスしてもらいたいんだよね。

202:名前は開発中のものです。
13/08/22 NY:AN:NY.AN wVDRP+4w.net
>>201
適当にダミー値置いてその他一旦作ったあと、調整してそれっぽくするだけだと思うが

203:名前は開発中のものです。
13/08/22 NY:AN:NY.AN +Ntff8eC.net
いいからさっさとアップしろよ屑

204:名前は開発中のものです。
13/08/22 NY:AN:NY.AN hiMz49XH.net
逆にロックマンの何を再現できるのか。
何が面倒じゃないのかを教えてほすい

205:名前は開発中のものです。
13/08/22 NY:AN:NY.AN o8WiRN4B.net
ジャンプごときでごねてちゃお先真っ暗ね

206:名前は開発中のものです。
13/08/27 NY:AN:NY.AN kRRfmGlt.net
コレヲミタマエ
URLリンク(tasvideos.org)

207:名前は開発中のものです。
13/08/27 NY:AN:NY.AN mgC5/SNB.net
見てもどういうことか意味わからん
16進数の数値だが、10進数に直した数値でいいのかな?

そこ解説できるなら、
解説してくれんかな。

208:名前は開発中のものです。
13/08/29 NY:AN:NY.AN PxVU0LBZ.net
座標を16ビット固定小数点表現(小数部8ビット)で処理する

209:名前は開発中のものです。
13/08/30 NY:AN:NY.AN h3FfxER5.net
>>208
え、なにそれややこしい。
普通に10進数の座標じゃダメなの?

210:名前は開発中のものです。
13/08/31 NY:AN:NY.AN pI/VFv5O.net
ゲーム内で処理されるデータは常に16進だし・・

211:名前は開発中のものです。
13/08/31 NY:AN:NY.AN cGG2OHkX.net
>>209 >>210
二人とも何言ってんの。混乱してるのか。
「何進数」ってのは人がその数値をどう読んでどう表記するかの違いだけであって話の本筋とはなんら関係ないよ。

>>208 の話は、0〜65535 まで表現可能な数値幅の内、256で割った(8bitシフトした)物を整数部として扱い、
残りの8bitを少数部として使ったら、ってだけの話だ。何進数とかは全然関係ない。
コンピュータプログラムのド基礎の範疇だぞ考え方的にはこれ。

212:名前は開発中のものです。
13/08/31 NY:AN:NY.AN cGG2OHkX.net
一応、もうちょっと補足しておくと、関係ないとは言いつつも計算方法をぱっと理解するには
強いて言えば2進法として捉えた時の数値の「性質」は頭に入ってないと、とっかかりにはならないかもしれないとふと思い直した。
つまり、ビットシフトするってのはその数値をどう変える計算なのか、みたいな話。

213:オガワン ◆/940nOxcKM
13/09/01 14:23:18.74 uWMQ+PNI.net
そうさのう、、、

214:名前は開発中のものです。
13/09/01 18:25:20.17 kOrSC9a8.net
< 「何進数」ってのは人がその数値をどう読んでどう表記するかの違いだけ

整数ならそうだけど、小数の場合は2進数と10進数の差は気をつけないとNE

ゲーム制作の入門時にそれを気にして分数クラスを自作した経験がある人はそれなりの数いるはず

215:名前は開発中のものです。
13/09/13 20:41:26.32 gCbdBrCb.net
何でたかがジャンプでここまで引っかかるやつが多いのか分からん
テーブルに移動量格納して参照するだけなんだから少数のデータは必要ない

216:名前は開発中のものです。
13/09/25 20:05:51.66 gw9JmMKI.net
XおよびYの位置(00.00〜FF.FF)は、スクリーン座標系におけるオブジェクトの所在地を示します。
XおよびYの速度は、(-80.00〜7F.FF)の範囲内です。
Y速度は、負の数は落下速度を、正の数は上昇速度を意味します。
オブジェクトの位置は、8ビットの小数部分を持っていますが、その整数部分だけが画面上に見えます。

ロックマン1と2のジャンプ曲線は、
・ロックマンが飛び上がったとき、Y速度は04.DFに設定されます。
・Y速度は1フレーム時間経過ごとに00.40ずつ引かれます。
・Y速度が-0C.00を下回った場合は、-0C.00に補正されます。
・Y速度が+02.1Fよりも速く上昇中にジャンプボタンを押すのを止めたときは、Y速度は直ちに+01.00にされます。

(補足)速度はフレームごとに位置に足されます。

217:名前は開発中のものです。
13/12/19 14:53:52.69 a0FY0ZfB.net
>> 197
お願いします By >>1

218:名前は開発中のものです。
14/12/11 20:35:10.97 1FAWZVpx.net
>>216
なに言ってるかわかんない
ロックマンのジャンプを再現した
更新ソース貼ってください
誰かそれだけ協力してくれ
それ以外は自分で頑張るから

219:名前は開発中のものです。
14/12/11 20:47:08.43 jb3G5S0g.net
ジャンプマンまだいたのか・・・

220:オガワン ◆ihNPxzslbE
15/03/31 10:49:39.44 vmPd9hxj.net
|:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,,      ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::|
ヽ::::::::::::::l-──-゙゙____゙゙-──-l:::::::::::::::/
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 l /:::::l   ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄  .l:::| ソ

221:名前は開発中のものです。
17/01/27 10:43:15.86 27to1MGp.net
効果音はどっちが良いと思いますか?
1〜2、9〜10基準
3〜6基準

222:名前は開発中のものです。
17/08/13 21:08:03.76 9pISG2LY.net
star man upgradedがあるからこのスレもういらん

223:名前は開発中のものです。
17/08/28 21:07:38.48 TMSKLN9f.net
ワイリースターで量産されたボス、ロックマンキラーの複製達を別の敵に変えられる?
但しクイントはそのままで。
ロールちゃん、タイムマン、オイルマンにして欲しい。
ロールちゃんの偽者はロックマンに本物の考えている事を伝えたいらしい。
タイムマンの偽者は自分が一番出来が良いと思っていて。
オイルマンの偽者は自己嫌悪している。

224:名前は開発中のものです。
17/12/16 08:53:07.54 1fdxhjWH.net
>>223
訂正、
ロールちゃん以外はブルース、デューオ、フォルテに変更。

225:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:29:43.72 /rN76OKL.net
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