推薦図書/必読書のた ..
2:名前は開発中のものです。
09/12/26 18:53:00 /Py/3bHL.net
>>1乙
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09/12/26 20:04:42 sJzwogYm.net
DirectX必携買ったけど、ちょっと印刷品質が悪いな。
写真の絵が良く分からない物が多い・・・・
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09/12/26 21:59:44 GdyrfzAK.net
中身見ずに自費出版物買うおとこのひとって
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09/12/27 03:33:34 0zj44ZOQ.net
>>1乙
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10/01/02 14:20:56 X1WEcwoJ.net
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術を書いた平山尚のサイトに、
ゲームプログラミングの始め方ってテーマでテトリスとテニスゲー制作のチュートリアルが置いてあった
計300p超のpdfとサンプルで、かなり気合い入ってんなー
URLリンク(www.page.sannet.ne.jp)
URLリンク(www.page.sannet.ne.jp)
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10/01/04 06:51:13 791m3Swe.net
ひらしょー尊敬するわ
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10/01/07 15:56:56 ksiGWCGu.net
ゲームキャラのアニメーションについて載ってる書籍や参考になる書籍ってありますか?
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10/01/07 16:51:03 7DWpF4uC.net
2Dなら普通聞いてこないだろうから3D?
「3D格闘ゲームプログラミング」にスキニングの解説があるという話を聞いたな
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10/01/07 21:01:49 lxCtiFuR.net
3Dなんですが、やっぱりその本しかないんですかね
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10/01/07 21:39:19 eYJAziPK.net
>>8
解説サイトはいくつかあるよ。
URLリンク(marupeke296.com)
URLリンク(gpwiki.org)
あとDirectX/XNAにスキニングアニメーションのサンプルがあるのでこれも参考になると思う。
Character Animation With Direct3D
URLリンク(bookweb.kinokuniya.co.jp)
洋書でも良ければ他にもいくつかあるけど・・・
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10/01/07 22:13:25 lxCtiFuR.net
ありがとうございます
英語なら結構あるんですね
もっと勉強しないと駄目だなぁ
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10/01/15 01:43:23 XqHkGBgr.net
>9の本はオススメだな
3Dアニメーションのプログラムするなら持ってないと不安になる
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10/01/15 11:40:40 +M3u9Oqg.net
セガの人の本の21章のまとめに習得し難いスキルって書かれてたけど
どの辺りが難しいんですかね
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10/01/15 13:41:32 0b3V7FF/.net
>>14
そのまとめにちゃんと書いてあるじゃん。
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10/01/21 21:13:26 3z0s89gO.net
「DirectX9 必携」ってどうですか。発売されたことに全く気づかなかったんですが。
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10/01/22 00:11:03 AxuLpD5v.net
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part26 【C】
URLリンク(www.unkar.org)
854から
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10/01/22 00:15:35 GXxZW1jj.net
13歳からはじめる ゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 入門編
1/25から出荷だそうな。売れているシリーズなんだろうなぁ。
19:名前は開発中のものです。
10/01/23 14:37:37 wpH9/9dm.net
DirectX必携買ったけど>>3の言う通り、今回は品質悪いな。
紙の白色度が下がって全体的に暗くなった、携帯性を重視したのか厚さを1/2以下にした
結果、詰め込みすぎて読みにくくなった、CDなくなったかわりになぜか300円価格が上がった
と前書より悪くなった感がする。
まあ前書の文書量を考えれば、省略するか、詰め込むかしないとあのサイズにはならんわな。
つうわけで、前書のDirectX極意を持ってる人は買わなくてもいいんじゃないかなと思う。
今から買う人は、もし安く買えるなら前書を、買えないのではあればこれしかないかなと。
20:名前は開発中のものです。
10/01/23 14:40:16 wpH9/9dm.net
ああ、追記。
前書は1ページ2段組になってたけど、今回は段組がなくなったので文章部分は読みやすいかな。
以上
21:名前は開発中のものです。
10/01/30 02:34:02 pNH3yBpi.net
エロゲなんかだとDirectXをインストールさせるゲームが殆どですけど
OpenGLで仮にゲームを作った場合はOpenGLを配布させるんでしょうか???
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10/01/30 05:36:01 x4+WzS3P.net
誰に配布させるんだい
23:名前は開発中のものです。
10/01/31 02:52:55 HqDN9NMB.net
ビデオカードのドライバに入ってる
24:名前は開発中のものです。
10/02/06 03:49:20 8g1orv5O.net
>>19
極意書の方はDSoundだかDMusicが載ってないのだが、
こっちにも載ってないの?
既に極意書は持ってるから、そうだとしたら買う価値ないな。
25:名前は開発中のものです。
10/02/08 07:22:19 1FnPcp1i.net
URLリンク(bit.ly)
だれかこれ立ち読みした人いる?いたらレビュー頼む。
26:名前は開発中のものです。
10/02/09 03:03:52 +0gqanEi.net
それたしか通販のみ
27:名前は開発中のものです。
10/02/09 05:47:12 WgkhqCGS.net
え、そうなの…。買う前に中身が確認できないんじゃ買う気が起きないな。
28:名前は開発中のものです。
10/02/09 09:19:38 Q34esCt6.net
URLリンク(bit.ly)
36人しか見てないのか 過疎スレになったな
29:名前は開発中のものです。
10/02/09 20:30:20 cU/+nNbZ.net
OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミングって本読んで思ったんだけど
俺が今までゲーム作れなかったのはマイクロソフトとdirectXのせいだなって思ったわ
30:名前は開発中のものです。
10/02/09 23:56:49 /efHottl.net
AI Game Programming Wisdomってどこかでタダで見れましたっけ?
31:名前は開発中のものです。
10/02/10 07:59:08 ylizqvZM.net
おれんち
32:名前は開発中のものです。
10/02/10 08:10:16 ea1M6Zdz.net
>>30
一部だけなら。
URLリンク(books.google.co.jp)
GPU Gemsなら全部無料で見れるんだけどね。
URLリンク(developer.download.nvidia.com)
33:名前は開発中のものです。
10/02/12 09:38:54 XsAYmyd5.net
>>29
言い訳すんな。おめーがボンクラなせいだろ。俺もだが
34:名前は開発中のものです。
10/02/12 11:51:24 2iQmsBIZ.net
>>29
XNAは良いよ
35:名前は開発中のものです。
10/02/13 02:31:47 p5mWnAqs.net
>>24
今確認したら、Wavの再生ばかりでDirectMusicは一切記載されていない。
Wavの再生も極意本と同じだね。
基本的に新本は、極意本の誤字修正や章立ての変更レベルぐらいで、追記はほぼないと思う。
36:名前は開発中のものです。
10/02/14 16:31:22 /pwHm/Me.net
>>35
ありがとう、参考になった。
良く考えるとこんな本よりネットのが詳しいんだよな・・・。
37:名前は開発中のものです。
10/02/14 20:10:40 hWD7kX7M.net
>>36
それを言ってはwww
けど、ちょっとしたことをいちいちネットでぐぐるのも面倒なので、ある程度
まとまってる本が手元にあった方がいいんだよね。
しかし、日本は技術本ってあんまりないよねぇ。
Gemsも海外の翻訳本だし。
38:名前は開発中のものです。
10/02/18 15:54:57 PMtzQZA/.net
鎌田茂雄さん、ネバーシーンプロジェクトとかいう
壮大な3Dゲーム計画を遂行してたはずだけど、どうなったのかな
あまりにも大風呂敷感がすごかったんで、展開を楽しみにしてたのに
なぜかサイトからもすっかり情報が消えてしまっている
39:名前は開発中のものです。
10/02/18 18:41:33 r9Pq5stC.net
書籍の宣伝含む鎌田某に関する話題が全て本人の自演に見えて仕方がない。
自費出版って大変なんだな
40:名前は開発中のものです。
10/02/20 12:25:54 xSBgsR4f.net
海外の学生が作ったフリーゲーム
URLリンク(www.4gamer.net)
超クオリティのフリーウェア
URLリンク(www.northbrain.org)
41:名前は開発中のものです。
10/02/20 15:01:15 RKo2qWg2.net
超クオリティって自分で言うのもどうかと思うけど
通信講座を受けるかどうかの判断材料にしてくれってことか
42:名前は開発中のものです。
10/02/20 15:02:45 uRu5nYs+.net
>40
つまり、宣伝乙
43:名前は開発中のものです。
10/02/20 15:12:55 SOIOl7PK.net
個人でやってるんだからほっといてやれよ
44:名前は開発中のものです。
10/02/20 16:48:02 usJ1VsOB.net
>>40
下の奴やってみたけど、UIやルールがわからん、グラがしょぼい。
個人としては作りかけで断念するやつが多い中、完成して公開までしてるので努力は買うけど。
上のはグラはすごいし、ゲームも単純・シンプルでいい。
ルールも簡単、操作も簡単。
ただステージ数少ないのと、いまいち物理演算すごいだろとデモを見せつけられてる感がする。
まあ、ゲーム作ったことないやつが批判しても意味ねーわな。
45:名前は開発中のものです。
10/02/23 09:52:53 JdqULkeY.net
最近すべての完成作品が輝かしく見えて困る
46:名前は開発中のものです。
10/02/23 10:15:16 aN1zpk3o.net
インバースキネマティクスに関して詳しい書籍があったら教えて下さい
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10/02/23 10:20:14 QXz219wl.net
URLリンク(www.amazon.co.jp)
48:名前は開発中のものです。
10/02/23 18:43:31 bLS5sT7b.net
Shadeの方がわかりやすいんすかね
ゲームってShadeって使われてるの?
XSIばっかりな印象あるけど
49:名前は開発中のものです。
10/02/28 00:09:16 xeaoBqJ/.net
gems8でるようだな
URLリンク(www.amazon.co.jp)
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10/02/28 03:30:55 3IyhB2fL.net
# ハードカバー: 640ページ
# 出版社: Charles River Media (2010/03)
# 言語 英語, 英語, 英語
おい、幾ら何でも英語って強調しすぎだろw
51:名前は開発中のものです。
10/02/28 05:00:00 FLZsiwsa.net
東洋の猿が勘違いしてはいけないから、この本は全部英語ですよと強調してんだよ。
52:名前は開発中のものです。
10/02/28 05:44:46 ciod6ZdP.net
英語だから安いのか納得
53:名前は開発中のものです。
10/02/28 15:10:36 5SJeBRXg.net
×英語だから高い
○英語だから普通。日本語だから高い
54:名前は開発中のものです。
10/02/28 17:35:02 5ju70AEw.net
英語だから高いなんて書いてないけど?もしかして外人さん??
55:名前は開発中のものです。
10/02/28 18:47:35 kQrpKLns.net
Yes.
56:名前は開発中のものです。
10/02/28 20:21:04 FLZsiwsa.net
fack you!
57:名前は開発中のものです。
10/02/28 20:44:14 tQtpLYJp.net
oh
58:名前は開発中のものです。
10/03/06 17:15:56 d+8oj7KY.net
misspell
59:名前は開発中のものです。
10/03/06 18:10:46 nzrZSkRz.net
dispell
60:名前は開発中のものです。
10/03/07 10:50:55 DwQvYpz6.net
URLリンク(www.amazon.com)
の翻訳きたね。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
微妙に章構成違ってる?
61:名前は開発中のものです。
10/03/07 12:13:00 CQZl//k1.net
イラネー
62:名前は開発中のものです。
10/03/07 12:20:00 fvKxlI/O.net
>また本書は、世界的ベストセラー「グランツーリスモ」シリーズ・プログラマ手島 孝人氏(株式会社ポリフォニー・デジタル)が監修。日本のゲーム開発現場事情も反映させ、綿密にリファインされています。
なんで世界的延期企業が名著を改悪するのよ…
63:名前は開発中のものです。
10/03/07 14:00:58 CQZl//k1.net
ネームバリューということだろ。
そもそもこの本自体、必要か?
ゲームの作り方ならSEGA本あるし。
テクニックとかならGEMSあるし。
正直、微妙な感じ。
買って読んでないから、あくまでイメージだけど。
64:名前は開発中のものです。
10/03/07 14:10:58 0hZ1tMUl.net
こっちのがお薦め
ゲームコーディング
URLリンク(www.amazon.co.jp)
65:名前は開発中のものです。
10/03/07 14:33:33 fvKxlI/O.net
>>64
鎌田消えろ
66:名前は開発中のものです。
10/03/07 14:38:44 DenwSrBl.net
通信教育もよろしくね
URLリンク(www.northbrain.org)
67:名前は開発中のものです。
10/03/07 19:57:50 MOL711O6.net
>>60
一流になるための(笑)とか恥ずかしい邦題やめてほしいわ。てことで原著ぽちった
68:名前は開発中のものです。
10/03/07 20:00:13 MOL711O6.net
つかこの邦題マジ恥ずかしい。Twitterやブログで紹介もできないくらい。
出版社に猛省を要求する。
69:名前は開発中のものです。
10/03/07 23:18:29 wloWVfaA.net
>>60
それ原書の第二版持ってるけど、名前が似ているからってCode Completeと同じレベルを期待するとガッカリするよ。
多少でもゲームプログラミングした事ある人だったら、Game Engine Architectureの方がオススメです。
70:67
10/03/08 01:02:32 z+lCK+vJ.net
キャンセルした
71:名前は開発中のものです。
10/03/08 01:39:54 7b6buzXH.net
□「ゲームプログラミング入門」 GAME PROGRAMMING PRIMER
気になってるだが誰かレビュー書いてくれないか
URLリンク(www.northbrain.org)
72:名前は開発中のものです。
10/03/08 02:02:04 +o7/GWa9.net
>>71
やめた方がいいと思うぞ
>NEGAAというライブラリを補助として、C++、DirectXプログラムを書きながら、ゲームの基本アルゴリズムを
>習得していく内容になります。「はじめての3Dゲーム開発」よりも分かりやすく、なおかつ、「はじめての3Dゲーム
>開発」よりも有益な事、高度な事を習得できるものと思っています。これらを実現するために、DirectXを直接
>運用するのではなく、DirectXを単純化するライブラリを補助的に使います。
つまり面倒な部分は独自のライブラリで隠蔽させて、それ以外のとこを習得しようというつもりだと思う。
ゲームループとかその辺りを。
確かにありといえばありだろうけど、直接DirectX触らせた方がいいと思うけどなぁ。
73:名前は開発中のものです。
10/03/08 03:01:57 RQE5HjIf.net
俺も昔はそう思ってたけど、今はライブラリ使った方が楽だし、ゲームジャンルごとの骨格を学んだ方が汎用性があって良いと悟った
考え方は人それぞれだけどね
74:名前は開発中のものです。
10/03/08 03:34:58 vM79zw8+.net
内容がよければどっちでもいいや。でも通販オンリーじゃレビューのしようがないわな。せめて最初の一章くらい公開すりゃいいのに。
75:名前は開発中のものです。
10/03/08 11:49:24 z+lCK+vJ.net
商業でもミドルウェア使ってるんだから気にするこたねーよ。
だいたい今時DirectX直接いじってるやつって何人くらいいるの。もちろん俺様は9止まりだ!
76:名前は開発中のものです。
10/03/08 17:47:36 YNc78/XA.net
現実問題DirectXやOpenGLから説明されたら1000ページあっても足りないよね。
glVertex からアニメーション付きで勇者をレンダリングできるようになるまでが果てしなく遠い。
77:名前は開発中のものです。
10/03/08 20:33:29 RQE5HjIf.net
そのころには勇者も年金暮らししてるだろう
78:名前は開発中のものです。
10/03/09 02:07:24 5JjmCILf.net
ほとんどの人はライブラリで十分だし、必要のある人は入門書よりも専用の本やリファレンスを読んだ方がはやいということか。
79:名前は開発中のものです。
10/03/09 03:01:38 TShQXEg7.net
そうかもしれん。俺もNEGAAでやり直すわ
80:名前は開発中のものです。
10/03/09 03:02:31 wIX9Htmx.net
ライブラリでいいというのはわかるが、独自のライブラリじゃなぁ。
せめて有名且つフリーなライブラリでやってくれと思うが。
あとな、ライブラリでやるのはいいがそれは基本がわかってるからじゃないのか?
基本もわからずライブラリが簡単だからと使ってたら、いざライブラリで対処できない
ようなこととかお手上げじゃないのか?
81:名前は開発中のものです。
10/03/09 07:51:37 B2aHv/Xn.net
ゲームプログラマになる前に〜の本も独自のライブラリだったなあ。
”有名且つフリーなライブラリ”でゲームプログラミングの解説に適したものがあんまり無いような気がする。
DXライブラリで解説してる本は一冊あったけど。
あとDirectXもライブラリの一つであることに変わりはないので、DirectX=基本なのかということにも疑問を感じる。
読者がDirectXを必要としてるかどうかも分からないし、もし必要ならすでにDirectXの解説本は持ってるんじゃないだろうか。
82:名前は開発中のものです。
10/03/10 02:13:30 HmDxtsmq.net
いまC++とDirectXでゼロから始めたら、1年全力でやって最初のしょべえゲーム作れるかどうかだろ。
もう今そういうボトムアップな学習コースは非現実的だろぶっちゃけ。
ローレベル必死でいじくってる間に、同世代が素直にライブラリやゲームエンジン使って
さくさくゲーム完成させて大人気!精神的にもたねえよ。
今は魔神語や奇怪語使えばすごいことができてゲームの面白さ的にも有利になった時代じゃねえんだ。
それに、実際にゲーム作りの経験値が溜まるのはどっちかという問題もあるわな。
よくあるだろ、プログラマやプログラマ志望者が頑張ってゼロからコツコツやっと1本ゲーム作り上げて
技術的にはそこそこ見所があるが、完全にクソゲーで誰も見向きもしないという。
こういうの、自信喪失してそこでおしまいになっちゃうと思うぜ。持続性がない。
あくまでプログラミングするなら、Flash、XNA、DXライブラリあたりが落としどころだろう。
その辺でゲーム制作のサイクルをまわしながら、必要なら低層に下りていけばいい。
83:名前は開発中のものです。
10/03/10 02:29:56 KS+2wNkV.net
perlを作ったラリー・ウォールもコンパイラの授業で、自分達だけbasicで作って冷たい目で見られたらしいな。
でも、結局最後まで完成できたのはラリー・ウォールのチームだけだったんだってさ。
それと似たような話かもな。
海外の入門書もだいたいがアレグロとかのライブラリ使ってるしなぁ。
DirectXやOpenGL直の本もあるけど、まったくの初心者には「ここはおまじないだと思ってね」みたいな記述が結構…。
そういう意味じゃ、逆にDirectXとかを使って、かつセガの本くらいのクオリティ高い入門書がでれば売れるんじゃね?
84:名前は開発中のものです。
10/03/10 05:37:47 1QSWANRy.net
じゃあ、MSおぬぬめのXNAでいいじゃねーか。
85:名前は開発中のものです。
10/03/10 06:53:56 AiRAbFL2.net
>>82
別にゼロから始めて1年で何かを作らないといけないわけではないし、
ライブラリ使って作っても地力が身についてないと現場で通用しなかったりするし、
まあ時間をかけてもきちんと勉強したほうがいいのでは..
86:名前は開発中のものです。
10/03/10 10:45:13 0/0hWsyP.net
通信教育を受けるのがベスト
87:名前は開発中のものです。
10/03/10 10:54:36 Zp8BJhJf.net
今時のゲ製の人にとってアセンブリだのDirectXだのを勉強するのは
CPUの基礎とか言ってAND回路、OR回路から勉強するくらいに無意味な気がする。
アーキテクチャ、CPU命令セット、OS、DirectX、ライブラリなどというのは抽象レイヤーを設けて個人の負荷を分担するのが目的。
普通の人は自分が担当するレイヤー以外に気を配る余裕なんてないし、
低レイヤーをつつけばつつくほど汎用性が失われて自分のPC以外では動かないなんてリスクを背負い込むことになる。
88:名前は開発中のものです。
10/03/10 14:13:26 657TieNU.net
セガの本の入門書ってどれ?
89:名前は開発中のものです。
10/03/10 14:24:13 ftvCaui6.net
>>88
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
90:名前は開発中のものです。
10/03/10 17:21:37 657TieNU.net
こんなのがあったのか知らなかった
ありがとう
91:名前は開発中のものです。
10/03/11 11:27:02 H5l9qwzi.net
今はゲーム作る人と、エンジン作る人が分かれちゃったからな……
一人の人間が全部把握するのは難しい時代になった。
92:名前は開発中のものです。
10/03/12 10:19:27 dV4x5abb.net
ここのレス読んでると日本のゲームがつまらない理由もよくわかる
基礎を知らない奴ばかりなら面白くなるわけねーやん
んで勉強になりそうな書籍が探しても全くないのも合点いったわ
93:名前は開発中のものです。
10/03/12 10:39:33 919rxncw.net
日本に限らずゲームそのものがつまらないんだよ。
94:名前は開発中のものです。
10/03/12 10:58:44 OrOHWTgo.net
むしろ海外の入門書の方が積極的にライブラリ使ってんじゃん。読んだことあんのか
95:名前は開発中のものです。
10/03/12 19:48:35 27WoaMBa.net
日本みたいに自前主義じゃないからね
96:名前は開発中のものです。
10/03/12 22:53:53 9b0czGAr.net
某社の面接
担当「あなたは何ができますか?」
A「C言語でゲームプログラムが作れます」
担当「ほう、いちから作れるのですか?」
A「xxxライブラリなら自信があります」
担当「...DirectXでは作れますか?」
A「何それ、おいしいの?」
担当「...」
97:名前は開発中のものです。
10/03/12 23:04:48 03GmVdun.net
>>96
こいつから馬鹿っていうか初心者の匂いがする
98:名前は開発中のものです。
10/03/13 01:11:49 2BID16OQ.net
入門書のあとにDirectXの本を読めばいい話なのにな
どうせあとで専門書を読むことになるんだから、入門書なんてライブラリ使って2〜3週間で終わらせちゃうのがベストだろ
99:名前は開発中のものです。
10/03/13 01:53:03 jErfVXFj.net
鎌田先生の本のレビューまだー?
100:名前は開発中のものです。
10/03/13 19:19:08 R/zT+FCT.net
海外みたいにもっとゲームの本でてほしーなー
訳しながら勉強とか、すごく時間かかるぜよ
101:名前は開発中のものです。
10/03/13 19:50:51 vgAvoIWU.net
豊富にあるライブラリを選んで作れるセンスが必要ってことか
102:名前は開発中のものです。
10/03/13 20:33:09 pUipK1TF.net
どっちが優劣かは抜きにして、両者は成果物は同じでも目指すものが違うのかも
ライブラリ使い:スーパーで食材をいくつか選んで料理を作る日曜料理人
API派:野菜を種から時間をかけて栽培する研究人
103:名前は開発中のものです。
10/03/13 20:39:34 5RiKNW8n.net
野菜を自分で作るのと買うのじゃ料理の味は変わるけど
ライブラリ使おうと自分でライブラリ書こうと出来るゲームは変わらないだろ
つーか他人のライブラリ使うのはイカンとか言ってる人はコンパイラも自分で作ってんのかよと言いたい
中身に興味湧いた人だけ作ってみれば良い話
104:名前は開発中のものです。
10/03/13 20:43:08 ym3egfCk.net
>103
変わるよ?
必ずしもライブラリに求める機能があるとは限らない品
105:名前は開発中のものです。
10/03/13 20:53:46 5RiKNW8n.net
>>104
いやいや…
こういうゲームを作りたいってのがまずあって、それを実現するコードを書いていくわけじゃん
それはどの言語を使ってもせいぜい変わるのは速度くらいでしょ
なんでライブラリ変えただけでゲームが変わるんだよ
ライブラリになかったら自分でその処理書くにきまってるじゃん
ツクールじゃないんだぞ
106:名前は開発中のものです。
10/03/13 21:00:12 7Nle42A0.net
ライブラリ、ライブラリ言ってる奴はライブラリに夢でも見てんのか?
ライブラリに無い機能だったら自分で作るしかないんだぜ?
ライブラリにバグがあったら自分でなおすしかないんだぜ?
ライブラリがバグっていたから動きませんとか、市販するのに、そんな言い訳通用しねーし。
ライブラリ、ライブラリ言ってる奴は本当に現場で働いたことがあるのかと問いたい。問い詰めたい。
そりゃあ、大きなゲームで物理エンジンとか3rd partyのものを使うことはあるが、それにしたって
十分なテストはするし、ソースも可能な限り検査する。バグがあれば自分たちでなおす。
そういう覚悟なしにはライブラリなんか怖くて使えないんだ。どうせソースをそこまで検査しないと
いけないなら、社内で一から作ったほうがはるかにメンテナンスコストが安くて済む。それが現実だぜ。
107:名前は開発中のものです。
10/03/13 21:18:30 jErfVXFj.net
鎌田さんの勝ちだな これは
108:名前は開発中のものです。
10/03/14 02:33:44 6F1giaPo.net
ゲハ板なみに不毛な論争になってきましたね。
109:名前は開発中のものです。
10/03/14 10:43:36 +sbSbxLW.net
あわわ、ライブラリとかいってたらすごい話になってるし、ああわわわ。
110:名前は開発中のものです。
10/03/14 23:21:29 1PnOSjrE.net
>>38
鎌田先生といえば…
少し前に「煙を表示するライブラリ」を販売しはじめた時、
掲示板で「売り物だが1名にプレゼントするから欲しければ書き込め」
という趣旨のことを偉そうな調子で仰ったことがあった。
だがいくら待っても誰も応募スレに書き込まなかった。
そして何故だかライブラリの販売ページまでなくなってしまった。
買った人に対するサポートはしなくていいのだろうか。
111:名前は開発中のものです。
10/03/15 00:11:26 xQ2aDa/f.net
鎌田自演乙王国
112:名前は開発中のものです。
10/03/15 03:44:44 MK3RXMgr.net
>>110
売れなかったんだろ、問題ない
113:名前は開発中のものです。
10/03/15 17:20:56 iO9f1eON.net
AIについて勉強するなら
ゲームプログラミングのための行動AI数学
実例で学ぶゲームAIプログラミング
ゲーム開発者のためのAI入門
のどれがオススメ?
114:名前は開発中のものです。
10/03/15 20:44:54 VIQ9FOuB.net
>>113
実例で学ぶゲームAIプログラミング
115:名前は開発中のものです。
10/03/15 21:00:42 OIyWjFZ4.net
個人により相性があると思うが、俺も実例で〜を買った。
低能なせいか、他の二冊は立ち読みした限りではちんぷんかんぷんだった。
実例で〜をマスターした後ならまた違った評価になるのかもしれんが。
116:名前は開発中のものです。
10/03/15 21:42:05 iO9f1eON.net
>>114,115
サンクス
買ってくる
117:名前は開発中のものです。
10/03/15 23:54:59 Ry/kxGIN.net
>>113
AIに関する知識がまったく無いなら、「ゲーム開発者のためのAI入門」も悪くないよ。
多少知識があるなら、「実例で学ぶゲームAIプログラミング」がオススメ。
118:名前は開発中のものです。
10/03/16 00:36:01 2iyI5QxR.net
実例で学ぶゲームAIプログラミングって良本だってよく言われてるけど、
どのへんが良いのか聞いたことがない。
どのへんがいいの?
119:名前は開発中のものです。
10/03/16 01:24:26 Qk6lUGod.net
>>118
ゲームAI入門者が必要としているであろう情報を一通り網羅していて、実践的で分かりやすいサンプルプログラムが付属している。
ゲームAIに関してはとりあえずこれ一冊読んでおけば良いと思う。
「ゲーム開発者のためのAI入門」も良書だとは思うけど内容がやや理論的という印象。
「実例で学ぶゲームAIプログラミング」を読んだ後で気になるトピックがあれば読んでみても良いと思う。
「ゲームプログラミングのための行動AI数学」は読んだことないけど入門者向けじゃないよね。
120:名前は開発中のものです。
10/03/20 02:11:09 Wgo6ZJVN.net
煙を表示するライブラリ どこかにありますか?
121:名前は開発中のものです。
10/03/21 12:59:46 Vo/RjBgW.net
いまどきは海外の連中のほうがゲームエンジンに積極的に飛びついてるじゃん。
特にインディー界隈なんか、ゼロから作ってるやつなんてもうほとんどいないだろ?
インディーだとたいていは数人のチームだけど
ゲームエンジン使えば、エンジン開発してる何十人かの力を借りられるから界王拳だろうが。
誰が作っても同じようなものにしかならんエンジン部ではなく
少ないリソースをゲームのレイヤーに集中させたたほうが面白いゲームができるのは自明
それでもプログラミングやりたきゃ、ライブラリ未整備なAI周辺でもやればいいじゃん。
3Dなんか適当にぐぐったり本買ったり論文拾ってきて、そのまま実装しておしまいだろ。
受験勉強程度のことで本物のプログラマ気取られても困るわ
まあ、国内メーカーでエンジンのメンテしてるような人は大変かもね。
アーケード基板の設計してた人たちみたいになるのかしらね(棒
ゲームプログラマとして就職するならゼロからやったほうがいいって言い訳もあるけど、
今後はそういう就職先自体が減るだろうな。
つか廃品回収うるせえ
122:名前は開発中のものです。
10/03/21 17:39:46 Jtr1OPhk.net
おまえのチラ裏うるせえ
123:名前は開発中のものです。
10/03/21 17:51:40 k56B9Ccw.net
ブログ(笑)にでも書いとけよ
124:名前は開発中のものです。
10/03/21 20:25:23 UKfnq8fU.net
誤爆かと思った
一週間前に鎮火した話を蒸し返すなよ
125:名前は開発中のものです。
10/03/21 23:51:24 kGln9jxv.net
チラシの裏にでも書いとけ馬鹿
126:名前は開発中のものです。
10/03/22 01:37:06 01CiRHOP.net
コラー 鎌田先生をいじめるな
127:46
10/03/22 16:17:08 Uak2FKbw.net
>>120
directX10あたりのサンプルに入ってなかったけ?
探してみて
128:名前は開発中のものです。
10/03/22 19:01:25 1cfuOCJH.net
英語で初心者向けの本ってどんなのがありますか?
129:46
10/03/22 20:53:55 Uak2FKbw.net
言語もかかずにか?
初学なら簡単な例題がたくさん載ってるやつなら何でもいいとおもう
130:名前は開発中のものです。
10/03/22 22:00:12 1cfuOCJH.net
あ、ですよね。CかC++以外考えてなかったです。
131:46
10/03/22 22:10:06 Uak2FKbw.net
>>130
だいたいの書き方やポインタ、クラスの扱いがわかれば本当になんでもいいですよ
多分、この時点ではクラスがある意味もよくわからないかと思います
本質の理解は二冊目以降から始まります
その点では、Effective C++は抑えておいて損はないです
132:名前は開発中のものです。
10/03/28 18:01:32 LwQEGvdV.net
ゲームコーディング・コンプリートってどうなんだろ。
セガ本の海外版みたいな感じだけど。
133:名前は開発中のものです。
10/03/28 20:49:16 S9skJtk1.net
立ち読みでパラパラっと読んでみただけなんだけど内容はちゃんとしてる。
原著はいいものだから邦訳版が地雷ってことはないと思う。初心者にオススメ。
立ち読みなので翻訳の出来までは分からん。
禿げにしては価格は抑え目で秀和システムのセガ本とほぼ同じ。
見た目(装丁、厚さ)はまさに白いセガ本。意識してる感じはする
SB出版つーと、その辺のアマチュアに適当に書かせた胡散臭いゲームプログラミング本を
リネーム商法でバラエティ豊かに取り揃えては高値で乱発する、というようなロクでもない
イメージしかなかったけど、ここ数年は随分まともな仕事してんな
「スクリプト言語による効率的ゲーム開発 (C/C++へのLua組込み実践)」の辺りから
個人的には好印象
134:名前は開発中のものです。
10/03/28 23:01:51 3zzy7Ejx.net
禿の価格付けは普通だと思うな。
骨は最悪。ハードカバーとかつるつるの紙やめて価格抑えろよ。
135:名前は開発中のものです。
10/03/29 00:44:36 51nkO2MO.net
骨は高いよなぁ。
それでもGemsのために買ってるけど。
ゲームコーディング・コンプリートって、ちょっと前のレスで変なタイトルつけんなって叩かれてたやつじゃ
ないかw
ただ元はいい本としても監修でどれぐらい手入れられているのか気になる。
内容としては全体を浅く広くという感じであまりつっこんだことには触れられてないかもね。
で尼で見てたら洋書だけど
Game Engine Gems
URLリンク(www.amazon.co.jp)
つうのがあった。
内容が気になる...
136:名前は開発中のものです。
10/03/29 01:00:48 D8JINNPP.net
ここって業界人とか結構いるの?
137:名前は開発中のものです。
10/03/29 01:25:25 inTgCR1Z.net
業界人じゃなくてjems読んでるとか
もうプロになっちゃえよレベルだよね
138:名前は開発中のものです。
10/03/29 01:30:36 51nkO2MO.net
ジェームス?
139:名前は開発中のものです。
10/03/29 01:43:31 inTgCR1Z.net
>>138
jemをぐぐれ
140:名前は開発中のものです。
10/03/29 02:07:23 HUw5OWfV.net
日本電機工業会?
141:名前は開発中のものです。
10/03/29 14:56:31 WgzDG63C.net
>>137,139
jemsじゃなくてgemsだろう
142:名前は開発中のものです。
10/03/29 16:32:28 fAnb/rf6.net
ゲームコーディング・コンプリート立ち読みしてきた。
・訳本だが文章は読みやすいと感じた。
・DirectXについても解説している。(セガ本はDirectXの知識は不要)
・バージョン管理、プロファイラなどの開発補助ツールも紹介している。
・サンプルコードはsvnで取得する。
初心者には内容が平易なセガ本の方が向いていると思う。
中級者以上なら各トピックの専門書を読んだ方が良さそう。
143:名前は開発中のものです。
10/03/29 16:36:18 qZyFFMmP.net
結局誰にも勧められんってことかw
144:名前は開発中のものです。
10/03/29 17:02:00 sM8yyTDD.net
svnリポジトリが閉鎖するとき当の地獄が訪れる
145:名前は開発中のものです。
10/03/29 17:16:07 Q24CMxcT.net
それよりjemsについて語ろう
146:名前は開発中のものです。
10/03/29 20:14:16 51nkO2MO.net
やっぱりjemsじゃなくてGemsだよな。
ジョークで言ってんのかと思ってたよ
147:名前は開発中のものです。
10/03/30 00:14:09 gHxc/nsi.net
ひらしょーさんの掲示板に、キチガイが湧いててワロタ
有名税ではあるけど、ひらしょーさんは本の収益を一円も貰ってないからなぁ…
以下、そのキチガイの書き込み
>newすんな。それだけを言いたい気分。
>"STL is evil."と言ったGDCの講義があった。完全に同意する。
できれば理由を明示しておいていただきたいです。
「ひらしょさんが言っていたんだから」などという理由でこんな風に思って
しまう人が増えては困ります。
148:名前は開発中のものです。
10/03/30 00:24:00 wc0PWMPI.net
ゲームコーディング・コンプリート、作者のTipsが面白いね。
こういう開発者の豆知識みたいなのを集めた本を読んでみたい。
149:名前は開発中のものです。
10/03/31 07:22:41 t0LMNXXO.net
セガのとこれで黒本と白本すなあ。
150:名前は開発中のものです。
10/03/31 08:25:07 4PZuIaoj.net
セガ本のような体系的な章立てではないのでもう少し上級者向け、むしろGemsのようなTips的な内容。
よくセガ本と比較されてるけど方向性はかなり違うのでそれを期待して買うとガッカリするかも。(実際ガッカリした)
悪い内容ではないのだけど高評価のセガ本と比べられてしまうのがつらいところかな。
151:名前は開発中のものです。
10/03/31 11:17:10 wk7kOOQS.net
初心者はこれで始めて、その後は好きなの読めばいいと思う
ゲームプログラミング入門
URLリンク(www.amazon.co.jp)
152:名前は開発中のものです。
10/03/31 18:21:25 gOpOtKn6.net
鎌乙w
153:名前は開発中のものです。
10/03/31 22:37:58 AkbPJ+Hv.net
もう骨の宝石本でいいじゃん
糞高いけどw
154:名前は開発中のものです。
10/04/01 22:15:16 eiXZE4nO.net
>>147
どこが引用でどこがそいつの書き込みなのかわかりづらいぞ
155:名前は開発中のものです。
10/04/02 04:33:18 1/lR/UPj.net
というかこのスレの話題と関係ないからほっておきなされ
156:名前は開発中のものです。
10/04/03 21:19:40 hKv/vpaz.net
ネットではほとんど悪評をみない
最近思うんだが最近の素人レビューはとにかく「ほめる」
一億総太鼓持ち
そりゃ普段からヨイショを心がけてれば世渡りはうまくなるかもしれないけど……
辛口批評が欲しい
157:156
10/04/03 21:20:46 hKv/vpaz.net
>156は誤爆です
すみません
158:名前は開発中のものです。
10/04/04 10:34:22 aJF7U/cZ.net
3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術について
詳しく説明している書籍ってありますか?
色んなゲームプログラム本を読んでみて思ったのですが
多くの著者はそういう技術に興味がないらしく見つかりませんでした
159:名前は開発中のものです。
10/04/04 13:56:36 Cn6xu+uN.net
>>158
そんな頭の悪い説明の仕方しか出来ない人間には、本を読んでも理解出来ないと思うが・・・
160:名前は開発中のものです。
10/04/04 16:15:17 FI82quBb.net
四角いオブジェクトを動かせるようになってから出直しておいで
161:名前は開発中のものです。
10/04/05 05:07:37 CxLhacM8.net
>>158
"3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術"とは何のこと?
162:名前は開発中のものです。
10/04/05 22:47:31 SKypNDSr.net
ぬいぐるみパペットでお子ちゃまを喜ばせるモテ技術のことだろ
163:名前は開発中のものです。
10/04/05 23:36:57 w6MXcV85.net
スキンメッシュアニメーションは、実践しようとすると思いの外情報が無くて詰まったりする
初心者が挫折する大きな壁の一つじゃないかな
164:名前は開発中のものです。
10/04/06 06:50:42 lkYstMxv.net
3Dアニメーション関係の書籍
「DirectX 3Dリアルタイムアニメーション」
「3D格闘ゲームプログラミング」
「Advanced Animation with DirectX」
「Character Animation With Direct3D」
以下はサンプルプログラム、解説サイト
URLリンク(msdn.microsoft.com)
URLリンク(msdn.microsoft.com)
URLリンク(marupeke296.com)
URLリンク(gpwiki.org)
165:名前は開発中のものです。
10/04/26 22:54:41 o7+xq7M2.net
今月の日経ソフトウェアはどうですか?
パラぱらっと見て、買うの辞めたけど。
166:名前は開発中のものです。
10/04/27 02:00:25 BL52LAMe.net
>>165
radiumsoftwareにはお世話になったので、よよPが記事書いてるってだけで買った。
167:名前は開発中のものです。
10/04/27 20:35:13 11JyW5+m.net
Physics for GameDeveloppers(ゲームプログラムの)とPhysics for Gameprogrammerどっち方がオススメですか?
簡単な物理エンジンを作れるようになる、より専門的な本を読む下地になるという点から。
168:名前は開発中のものです。
10/04/28 08:02:32 rCKoEHCu.net
>>167
学部生向けの入門書読んだほうがいいと思われ
169:名前は開発中のものです。
10/04/29 14:37:19 E/qyDjFM.net
GPGってどれぐらいのプログラミングテクニックを要求されるのか不安。
値段も高いし学生には早いのだろうか、、
170:名前は開発中のものです。
10/04/29 14:40:37 E/qyDjFM.net
↑Gemsの事でした
171:名前は開発中のものです。
10/04/29 22:02:01 vln1R3Hu.net
安心していい。んなもん要らん。だいたいの記事は平易な表現を使ってるから
理工系の教養課程の知識もあれば十分。むしろ現役学生でGPGの大半が
チンプンカンプンで読めないなら、本来の学業のほう大丈夫なの?って心配されていい
どうでもいいけど最新巻から先に買っとけよ
172:名前は開発中のものです。
10/04/29 22:22:23 E/qyDjFM.net
>>171
ありがとう!
取り合えずC++ある程度勉強したら買ってみます。訳本でも良いですかね、、
173:名前は開発中のものです。
10/04/29 23:17:45 6pzGfWdP.net
Gemsの訳本は高価な割に訳が読みづらく感じる俺は、基礎学力がたりてないのだろうか?
174:名前は開発中のものです。
10/04/29 23:47:43 vln1R3Hu.net
>>172
邦訳版で問題ないよ。ただ>>173が言うように訳が意味不明な部分もあるので
そういうのに出くわすときに原著があるとすぐに謎が氷解したりするので
必要に迫られたら原著にも手を出せばいいんじゃない?値段も安いし
175:名前は開発中のものです。
10/04/30 08:17:11 szzmp+rv.net
英語読める奴やっぱ有利だな…
くそったれえ!
176:名前は開発中のものです。
10/04/30 11:18:24 M3+7QIUu.net
その英語読めてるやつが謎訳するんだからなぁ。わざとやってるのか?
177:名前は開発中のものです。
10/04/30 14:09:16 QpR/gbSQ.net
英語が読めるからって、その内容を全て理解してるとは限らないよ
それに全翻訳者が日本語の文章能力が高いわけでもない
両方の条件がそろうのは稀
もっとも、変訳を防ぐために監修ってお仕事があるのだが
178:名前は開発中のものです。
10/04/30 16:07:39 /qaMLBOj.net
K&Rの訳はひどいよな。
179:名前は開発中のものです。
10/04/30 18:28:33 lWHinQGH.net
例の気が利いてねぇよ,厨房
180:名前は開発中のものです。
10/04/30 21:43:52 7ulwUwEV.net
英語が達者な人ほど英語のまま理解するから
いざ日本語にしろといわれると戸惑う。
日本語に訳さないと理解できない人のほうが
日本語に変換する作業に慣れてるから日本語らしい訳を作れる。
英語の能力と日本語を作る能力は全然別物だよ。
181:名前は開発中のものです。
10/05/03 02:24:54 11wLmKO9.net
翻訳先言語に文体や表現自体が存在しなくて訳しようがない場合もままあるしな
英日変換だと時制や複数形の扱いが上手くいかないし日英だと主語の扱いが面倒
日本語だと主語が暗黙ですら存在しなくても文章成り立っちゃうから
182:名前は開発中のものです。
10/05/03 03:17:35 Hcgj47f1.net
そんなことより結局このスレ的名著をまとめてくれ。ゲームプログラマになる前に覚えたい技術とGemsでおk?
183:名前は開発中のものです。
10/05/03 03:25:28 bZyc1xva.net
GemsはTips集だから、名著ってカテゴリーでは無くね?
私は、
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
を推す
184:名前は開発中のものです。
10/05/03 05:38:53 0wSce+Dq.net
>>182
URLリンク(wiki.game-develop.com)
一応、まとめWikiはあるみたいだよ。
そろそろカテゴリ別にまとめ直してもいいかもしれんけど。
あと今更だけど推薦する人用のテンプレほしい。テキトーだけど↓みたいなやつ。
【書籍名】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
【著者/出版社】平山 尚(株式会社セガ) /秀和システム
【URL】URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
【対象読者】C++をある程度理解している人(ゲームプログラミングの知識は不要)
【推薦理由】(・∀・)イイ!
185:名前は開発中のものです。
10/05/03 16:44:19 AqYuRacH.net
>>184
最後の一行のせいで最低の例になったな……
スレを後から見たときに何の本の話題だったか確認しやすいから個人的にはテンプレはあった方がいいけど。
186:名前は開発中のものです。
10/05/03 19:05:11 DE4P0OhH.net
貶すだけなら誰でもできる
適当な例が気に入らないなら自分で例を示せばいいのに
187:名前は開発中のものです。
10/05/03 19:32:27 vAlDpQAU.net
>>186
この板が廃れた原因って>>185みたいな奴が多いからだよな
ム板との最大の違いもこういう気質の差
188:名前は開発中のものです。
10/05/03 19:51:59 AqYuRacH.net
お前らガキかよ……
適当な例が思いつかないときは
【推薦理由】(ここに推薦した理由を書く)
とかでいいんだよ。
例を(・∀・)イイ!にしたら推薦理由が(・∀・)イイ!だらけになる可能性が高くなるだろ。
例として一番不味いパターン。
そこ以外は特に問題なかったからこそこの部分だけレベル差が目立ったというのもある。
ってここゲ製なの忘れてた……ガキだらけなのは当たり前だった……
ってことは推薦理由が(・∀・)イイ!で全く問題ないと考える奴だらけの可能性もあるのか……
そりゃあ俺が悪かったわ。すまん。
189:名前は開発中のものです。
10/05/03 20:03:19 QOpaUjXW.net
平山さんを叩くのはそこまでにそとけ
190:名前は開発中のものです。
10/05/03 20:23:10 X7wak8oz.net
イイ だけの推薦図書リストなんて存在意義ねぇしな.
>>184の提案は素晴らしいけど.
191:名前は開発中のものです。
10/05/04 02:55:20 TDr7L8JZ.net
確かにな。
もっと具体的にどこそこがよかったぐらい書けよ。
192:184
10/05/04 07:03:44 ATvQPLh8.net
訂正します。
×【推薦理由】(・∀・)イイ!
○【レビュー】(感想、推薦理由、欠点、他の書籍との比較、特記事項など)
【推薦理由】のままの方が良かったかな・・・?
でも推薦者が他にも書きたいことがあるかもしれないので。
193:名前は開発中のものです。
10/05/04 09:54:51 N7bMdxX7.net
自分のゲームアプリケーションに
ネットワーク対戦機能を足そうと思ってるんですが,
ネットワークに手を出すのは初めてで,
必読書みたいな書籍があればご教授願いたいです.
194:名前は開発中のものです。
10/05/04 10:09:17 twSnTE4o.net
必読書なんて思いつかない
URLリンク(www.amazon.co.jp)
古本が安いしこれ買っとけば?
ただし、TCPによる対戦はまあまあ説明されてるけどUDPはイマイチなのでアクション系のゲームにはそのまま使えない。
あとは
URLリンク(winsock2.org)
これじゃねぇの?
ネットワーク初心者がいきなりはあれだけど。
プログラムやってるなら理解可能かも
絶版になってるみたいでどこにも新品ないけどね。
初心者ならこっちでもいいけど
URLリンク(www.amazon.co.jp)
この程度の内容ならネットにいくらでもある。
195:名前は開発中のものです。
10/05/04 10:22:39 twSnTE4o.net
いい忘れた。
2番目の本は貼ったサイトにサンプルコードが公開されてるからそれみて勉強するのも手かも。
196:名前は開発中のものです。
10/05/04 21:49:58 N7bMdxX7.net
感謝
一冊かってみます.
197:名前は開発中のものです。
10/05/05 08:45:34 XYAt8jTA.net
ゲームコーディング・コンプリートいいな
198:名前は開発中のものです。
10/05/06 08:30:36 X/Rio3W9.net
>>197
詳細レビューよろ
199:名前は開発中のものです。
10/05/06 22:55:16 mA1AsYF3.net
ゲームコーディングはコラムが面白い
200:名前は開発中のものです。
10/05/15 01:01:55 8Y6tgxJT.net
俺なら◯歳ではじめるシリーズかな
本読んだだけじゃ無料って人は、実際に作りながらの方が楽しいし飽きない
言語を勉強したいなら、たくさんあるから割愛
201:名前は開発中のものです。
10/05/20 22:10:13 g+LQZ5WU.net
ゲームコーディング・コンプリート半分くらい読んだけど
訳が結構ひどいね
202:名前は開発中のものです。
10/05/20 22:20:38 hU30uCo4.net
訳がどうというよりはアメリカン特有の比喩表現が余計わかりにくくしてる感があるw
203:名前は開発中のものです。
10/05/21 08:43:06 1W5/mAhg.net
ゲームコーディング・コンプリートの訳はかなりいい方だぞ
204:名前は開発中のものです。
10/05/22 11:17:19 9gV4kU22.net
>>202のいうとおり原文自体が回りくどい表現を多用してるんだと思う
訳は忠実で悪くない
205:名前は開発中のものです。
10/05/23 13:04:18 OBSIoD3K.net
『DirectX 9 シェーダプログラミングブック』という本は、
3Dプログラミング初心者の入門用として役に立つものでしょうか?
他の本から始めたほうが無難ですか?
206:名前は開発中のものです。
10/05/23 13:46:34 TckAzrpK.net
>>205
シェーダプログラミングについて書かれた本なので、全く初心者ならDirectXの基本から入った方が良いと思う。
207:名前は開発中のものです。
10/05/23 14:31:05 OBSIoD3K.net
>>206
わかりました。ありがとうございます
初心者が取っ掛かりとして読むのに良いDirectX本はありますか?
今のところ、『15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C++編』
というのを買おうかと思っています
208:通りすがり
10/05/23 16:19:00 cS+Rybdd.net
>>207
その本は、3Dモデルを作るためにXSIとかいう名前のフリーソフトを使用してるけど、
その紹介リンク先にあるのは既に新しいバージョンのものなので、
本の説明通りに試そうとしても、説明にあるボタンが今のXSIにはなかったりで
全然先に読み進めなかった。
買うなら、今のXSIと本の内容があってるか確認した方がいいかも?
209:名前は開発中のものです。
10/05/23 16:31:17 OBSIoD3K.net
>>208
ありがとうございます。了解しました
調べなおしてきます
210:名前は開発中のものです。
10/05/24 13:32:51 3u2z5p/a.net
DX500の技持ってるけど必携も買ったものです。
ほとんど内容が同じですが、当たり判定の所が追加されてるのが良いですね。
でも、プリミティブ云々は省略されてるけど、どこ逝ったのかな・・・
211:名前は開発中のものです。
10/05/30 14:38:44 QIjUZa+/.net
>>200
13歳からのゼロからのC言語って立ち読みしたら、MSDNを英語で読めって
サラッと書いてあって吹いたw
212:名前は開発中のものです。
10/05/30 14:44:54 Bf720FB2.net
大人が「中学生でもこれくらいできるだろう」って想定する水準の高さは異常
213:名前は開発中のものです。
10/05/30 14:59:52 WrZa1ex8.net
まぁ中高一貫の進学校なら中2の終わりまでに英検2級取らせるから
できる奴もいるとは思うが少数派だよなぁ
214:名前は開発中のものです。
10/05/30 15:02:25 Bf720FB2.net
つかわざわざ2級取らせるようなところはむしろ二流
215:211
10/05/30 15:10:33 QIjUZa+/.net
さらにその本だけど、「ゼロから」と銘打ってるのに、Cの基本文法や変数、構造体、ポンイタwを
理解している人対象なんだぜ?
間違って買った厨房が泣くぜ?w
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