推薦図書/必読書のた ..
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158:名前は開発中のものです。
10/04/04 10:34:22 aJF7U/cZ.net
3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術について
詳しく説明している書籍ってありますか?
色んなゲームプログラム本を読んでみて思ったのですが
多くの著者はそういう技術に興味がないらしく見つかりませんでした

159:名前は開発中のものです。
10/04/04 13:56:36 Cn6xu+uN.net
>>158
そんな頭の悪い説明の仕方しか出来ない人間には、本を読んでも理解出来ないと思うが・・・

160:名前は開発中のものです。
10/04/04 16:15:17 FI82quBb.net
四角いオブジェクトを動かせるようになってから出直しておいで

161:名前は開発中のものです。
10/04/05 05:07:37 CxLhacM8.net
>>158
"3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術"とは何のこと?

162:名前は開発中のものです。
10/04/05 22:47:31 SKypNDSr.net
ぬいぐるみパペットでお子ちゃまを喜ばせるモテ技術のことだろ

163:名前は開発中のものです。
10/04/05 23:36:57 w6MXcV85.net
スキンメッシュアニメーションは、実践しようとすると思いの外情報が無くて詰まったりする
初心者が挫折する大きな壁の一つじゃないかな

164:名前は開発中のものです。
10/04/06 06:50:42 lkYstMxv.net
3Dアニメーション関係の書籍
「DirectX 3Dリアルタイムアニメーション」
「3D格闘ゲームプログラミング」
「Advanced Animation with DirectX」
「Character Animation With Direct3D」

以下はサンプルプログラム、解説サイト
URLリンク(msdn.microsoft.com)
URLリンク(msdn.microsoft.com)
URLリンク(marupeke296.com)
URLリンク(gpwiki.org)

165:名前は開発中のものです。
10/04/26 22:54:41 o7+xq7M2.net
今月の日経ソフトウェアはどうですか?
パラぱらっと見て、買うの辞めたけど。

166:名前は開発中のものです。
10/04/27 02:00:25 BL52LAMe.net
>>165
radiumsoftwareにはお世話になったので、よよPが記事書いてるってだけで買った。

167:名前は開発中のものです。
10/04/27 20:35:13 11JyW5+m.net
Physics for GameDeveloppers(ゲームプログラムの)とPhysics for Gameprogrammerどっち方がオススメですか?
簡単な物理エンジンを作れるようになる、より専門的な本を読む下地になるという点から。

168:名前は開発中のものです。
10/04/28 08:02:32 rCKoEHCu.net
>>167
学部生向けの入門書読んだほうがいいと思われ

169:名前は開発中のものです。
10/04/29 14:37:19 E/qyDjFM.net
GPGってどれぐらいのプログラミングテクニックを要求されるのか不安。
値段も高いし学生には早いのだろうか、、

170:名前は開発中のものです。
10/04/29 14:40:37 E/qyDjFM.net
↑Gemsの事でした

171:名前は開発中のものです。
10/04/29 22:02:01 vln1R3Hu.net
安心していい。んなもん要らん。だいたいの記事は平易な表現を使ってるから
理工系の教養課程の知識もあれば十分。むしろ現役学生でGPGの大半が
チンプンカンプンで読めないなら、本来の学業のほう大丈夫なの?って心配されていい

どうでもいいけど最新巻から先に買っとけよ

172:名前は開発中のものです。
10/04/29 22:22:23 E/qyDjFM.net
>>171
ありがとう!
取り合えずC++ある程度勉強したら買ってみます。訳本でも良いですかね、、

173:名前は開発中のものです。
10/04/29 23:17:45 6pzGfWdP.net
Gemsの訳本は高価な割に訳が読みづらく感じる俺は、基礎学力がたりてないのだろうか?

174:名前は開発中のものです。
10/04/29 23:47:43 vln1R3Hu.net
>>172
邦訳版で問題ないよ。ただ>>173が言うように訳が意味不明な部分もあるので
そういうのに出くわすときに原著があるとすぐに謎が氷解したりするので
必要に迫られたら原著にも手を出せばいいんじゃない?値段も安いし

175:名前は開発中のものです。
10/04/30 08:17:11 szzmp+rv.net
英語読める奴やっぱ有利だな…
くそったれえ!

176:名前は開発中のものです。
10/04/30 11:18:24 M3+7QIUu.net
その英語読めてるやつが謎訳するんだからなぁ。わざとやってるのか?

177:名前は開発中のものです。
10/04/30 14:09:16 QpR/gbSQ.net
英語が読めるからって、その内容を全て理解してるとは限らないよ
それに全翻訳者が日本語の文章能力が高いわけでもない
両方の条件がそろうのは稀

もっとも、変訳を防ぐために監修ってお仕事があるのだが

178:名前は開発中のものです。
10/04/30 16:07:39 /qaMLBOj.net
K&Rの訳はひどいよな。

179:名前は開発中のものです。
10/04/30 18:28:33 lWHinQGH.net
例の気が利いてねぇよ,厨房

180:名前は開発中のものです。
10/04/30 21:43:52 7ulwUwEV.net
英語が達者な人ほど英語のまま理解するから
いざ日本語にしろといわれると戸惑う。
日本語に訳さないと理解できない人のほうが
日本語に変換する作業に慣れてるから日本語らしい訳を作れる。

英語の能力と日本語を作る能力は全然別物だよ。

181:名前は開発中のものです。
10/05/03 02:24:54 11wLmKO9.net
翻訳先言語に文体や表現自体が存在しなくて訳しようがない場合もままあるしな
英日変換だと時制や複数形の扱いが上手くいかないし日英だと主語の扱いが面倒
日本語だと主語が暗黙ですら存在しなくても文章成り立っちゃうから

182:名前は開発中のものです。
10/05/03 03:17:35 Hcgj47f1.net
そんなことより結局このスレ的名著をまとめてくれ。ゲームプログラマになる前に覚えたい技術とGemsでおk?

183:名前は開発中のものです。
10/05/03 03:25:28 bZyc1xva.net
GemsはTips集だから、名著ってカテゴリーでは無くね?
私は、
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
を推す

184:名前は開発中のものです。
10/05/03 05:38:53 0wSce+Dq.net
>>182
URLリンク(wiki.game-develop.com)
一応、まとめWikiはあるみたいだよ。
そろそろカテゴリ別にまとめ直してもいいかもしれんけど。
あと今更だけど推薦する人用のテンプレほしい。テキトーだけど↓みたいなやつ。
【書籍名】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
【著者/出版社】平山 尚(株式会社セガ) /秀和システム
【URL】URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
【対象読者】C++をある程度理解している人(ゲームプログラミングの知識は不要)
【推薦理由】(・∀・)イイ!

185:名前は開発中のものです。
10/05/03 16:44:19 AqYuRacH.net
>>184
最後の一行のせいで最低の例になったな……

スレを後から見たときに何の本の話題だったか確認しやすいから個人的にはテンプレはあった方がいいけど。

186:名前は開発中のものです。
10/05/03 19:05:11 DE4P0OhH.net
貶すだけなら誰でもできる
適当な例が気に入らないなら自分で例を示せばいいのに

187:名前は開発中のものです。
10/05/03 19:32:27 vAlDpQAU.net
>>186
この板が廃れた原因って>>185みたいな奴が多いからだよな
ム板との最大の違いもこういう気質の差

188:名前は開発中のものです。
10/05/03 19:51:59 AqYuRacH.net
お前らガキかよ……

適当な例が思いつかないときは
【推薦理由】(ここに推薦した理由を書く)
とかでいいんだよ。
例を(・∀・)イイ!にしたら推薦理由が(・∀・)イイ!だらけになる可能性が高くなるだろ。
例として一番不味いパターン。
そこ以外は特に問題なかったからこそこの部分だけレベル差が目立ったというのもある。


ってここゲ製なの忘れてた……ガキだらけなのは当たり前だった……
ってことは推薦理由が(・∀・)イイ!で全く問題ないと考える奴だらけの可能性もあるのか……
そりゃあ俺が悪かったわ。すまん。


189:名前は開発中のものです。
10/05/03 20:03:19 QOpaUjXW.net
平山さんを叩くのはそこまでにそとけ

190:名前は開発中のものです。
10/05/03 20:23:10 X7wak8oz.net
イイ だけの推薦図書リストなんて存在意義ねぇしな.
>>184の提案は素晴らしいけど.

191:名前は開発中のものです。
10/05/04 02:55:20 TDr7L8JZ.net
確かにな。
もっと具体的にどこそこがよかったぐらい書けよ。

192:184
10/05/04 07:03:44 ATvQPLh8.net
訂正します。
×【推薦理由】(・∀・)イイ!
○【レビュー】(感想、推薦理由、欠点、他の書籍との比較、特記事項など)

【推薦理由】のままの方が良かったかな・・・?
でも推薦者が他にも書きたいことがあるかもしれないので。

193:名前は開発中のものです。
10/05/04 09:54:51 N7bMdxX7.net
自分のゲームアプリケーションに
ネットワーク対戦機能を足そうと思ってるんですが,
ネットワークに手を出すのは初めてで,
必読書みたいな書籍があればご教授願いたいです.

194:名前は開発中のものです。
10/05/04 10:09:17 twSnTE4o.net
必読書なんて思いつかない
URLリンク(www.amazon.co.jp)
古本が安いしこれ買っとけば?
ただし、TCPによる対戦はまあまあ説明されてるけどUDPはイマイチなのでアクション系のゲームにはそのまま使えない。

あとは
URLリンク(winsock2.org)
これじゃねぇの?
ネットワーク初心者がいきなりはあれだけど。
プログラムやってるなら理解可能かも
絶版になってるみたいでどこにも新品ないけどね。

初心者ならこっちでもいいけど
URLリンク(www.amazon.co.jp)
この程度の内容ならネットにいくらでもある。


195:名前は開発中のものです。
10/05/04 10:22:39 twSnTE4o.net
いい忘れた。
2番目の本は貼ったサイトにサンプルコードが公開されてるからそれみて勉強するのも手かも。


196:名前は開発中のものです。
10/05/04 21:49:58 N7bMdxX7.net
感謝

一冊かってみます.

197:名前は開発中のものです。
10/05/05 08:45:34 XYAt8jTA.net
ゲームコーディング・コンプリートいいな

198:名前は開発中のものです。
10/05/06 08:30:36 X/Rio3W9.net
>>197
詳細レビューよろ

199:名前は開発中のものです。
10/05/06 22:55:16 mA1AsYF3.net
ゲームコーディングはコラムが面白い

200:名前は開発中のものです。
10/05/15 01:01:55 8Y6tgxJT.net
俺なら◯歳ではじめるシリーズかな
本読んだだけじゃ無料って人は、実際に作りながらの方が楽しいし飽きない

言語を勉強したいなら、たくさんあるから割愛

201:名前は開発中のものです。
10/05/20 22:10:13 g+LQZ5WU.net
ゲームコーディング・コンプリート半分くらい読んだけど
訳が結構ひどいね

202:名前は開発中のものです。
10/05/20 22:20:38 hU30uCo4.net
訳がどうというよりはアメリカン特有の比喩表現が余計わかりにくくしてる感があるw

203:名前は開発中のものです。
10/05/21 08:43:06 1W5/mAhg.net
ゲームコーディング・コンプリートの訳はかなりいい方だぞ

204:名前は開発中のものです。
10/05/22 11:17:19 9gV4kU22.net
>>202のいうとおり原文自体が回りくどい表現を多用してるんだと思う
訳は忠実で悪くない

205:名前は開発中のものです。
10/05/23 13:04:18 OBSIoD3K.net
『DirectX 9 シェーダプログラミングブック』という本は、
3Dプログラミング初心者の入門用として役に立つものでしょうか?
他の本から始めたほうが無難ですか?

206:名前は開発中のものです。
10/05/23 13:46:34 TckAzrpK.net
>>205
シェーダプログラミングについて書かれた本なので、全く初心者ならDirectXの基本から入った方が良いと思う。

207:名前は開発中のものです。
10/05/23 14:31:05 OBSIoD3K.net
>>206
わかりました。ありがとうございます

初心者が取っ掛かりとして読むのに良いDirectX本はありますか?
今のところ、『15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C++編』
というのを買おうかと思っています

208:通りすがり
10/05/23 16:19:00 cS+Rybdd.net
>>207
その本は、3Dモデルを作るためにXSIとかいう名前のフリーソフトを使用してるけど、
その紹介リンク先にあるのは既に新しいバージョンのものなので、
本の説明通りに試そうとしても、説明にあるボタンが今のXSIにはなかったりで
全然先に読み進めなかった。
買うなら、今のXSIと本の内容があってるか確認した方がいいかも?

209:名前は開発中のものです。
10/05/23 16:31:17 OBSIoD3K.net
>>208
ありがとうございます。了解しました
調べなおしてきます

210:名前は開発中のものです。
10/05/24 13:32:51 3u2z5p/a.net
DX500の技持ってるけど必携も買ったものです。
ほとんど内容が同じですが、当たり判定の所が追加されてるのが良いですね。

でも、プリミティブ云々は省略されてるけど、どこ逝ったのかな・・・

211:名前は開発中のものです。
10/05/30 14:38:44 QIjUZa+/.net
>>200
13歳からのゼロからのC言語って立ち読みしたら、MSDNを英語で読めって
サラッと書いてあって吹いたw

212:名前は開発中のものです。
10/05/30 14:44:54 Bf720FB2.net
大人が「中学生でもこれくらいできるだろう」って想定する水準の高さは異常

213:名前は開発中のものです。
10/05/30 14:59:52 WrZa1ex8.net
まぁ中高一貫の進学校なら中2の終わりまでに英検2級取らせるから
できる奴もいるとは思うが少数派だよなぁ

214:名前は開発中のものです。
10/05/30 15:02:25 Bf720FB2.net
つかわざわざ2級取らせるようなところはむしろ二流

215:211
10/05/30 15:10:33 QIjUZa+/.net
さらにその本だけど、「ゼロから」と銘打ってるのに、Cの基本文法や変数、構造体、ポンイタwを
理解している人対象なんだぜ?
間違って買った厨房が泣くぜ?w

216:名前は開発中のものです。
10/05/30 15:18:45 WrZa1ex8.net
>>214
とはいっても1級や準1級を中2で取らせるのは無理だろさすがに。
中3でようやく3級相当って人が大半なのに。

>>215
「ゼロからのC言語」がCの文法をマスターしてること前提って
いったい何が書いてあるんだその本はw

217:名前は開発中のものです。
10/05/30 15:21:19 QIjUZa+/.net
>>216
GDIとかゲームで使うAPI

218:名前は開発中のものです。
10/05/30 15:24:02 Bf720FB2.net
>>216
いや、わざわざ二級取れよ!ってやってるところが二流ってだけで
準一級や一級を取らせないと一流ではない って話ではない

二級取らせるようなところの中学二年生はむしろMSDNの英語が
読めるようなのいないと思う

219:名前は開発中のものです。
10/05/30 15:29:15 QIjUZa+/.net
>>216
あ、ごめん
アマで見たらそれ2巻目だったようだ
スマン


220:名前は開発中のものです。
10/05/30 16:07:41 WrZa1ex8.net
>>218
いや取らせなくても同等の課題を与えてるという意味では、進学校ならどこも同じだよ。
中学生の自主性にまかせてうまくいくなら誰も教育問題で悩まない。

>>219
そういうことかw

221:名前は開発中のものです。
10/05/30 16:13:16 Bf720FB2.net
>>220
いや、「英検2級受験強制」とかしてるところは結局毎年東大1人入るかどうかとかの微妙な学校

毎年東大何十人も受かるような学校なら中2でもMSDNの英語読めるような積極性と地頭のある奴が
少数ながらいるけど、そういうとこは進度こそ早いけど割と縛りがゆるい

222:名前は開発中のものです。
10/06/04 23:48:15 MWNrel1S.net
>>208-209
XSI MODツールなら古いバージョンも落とせるよ

223:名前は開発中のものです。
10/06/05 18:20:24 awSORBFu.net
最近ゲーム本あまりでなくなったね

224:名前は開発中のものです。
10/06/05 21:51:10 HYlfgeSe.net
もう下火になってるからね

225:名前は開発中のものです。
10/06/07 20:52:29 IhZYrjvo.net
売れないからね

226:名前は開発中のものです。
10/06/07 21:10:49 PmqxShXh.net
ゲーム本は洋書しかないのかな
米AMAZONなんか見ると分類の一つにGameProgrammingがあるくらい
米ではひとつのジャンルとして隆盛を誇っている

227:名前は開発中のものです。
10/06/07 21:15:30 CZUeBAfz.net
日本の会社はどこも知的財産が全部会社に帰属する契約になってるから
引退後であっても勝手に書けないんだよ。深い内容は。

228:名前は開発中のものです。
10/06/07 21:17:54 mYTn7c1V.net
洋書読めるならそっちの方がいいね。情報も早いし。

229:名前は開発中のものです。
10/06/07 21:54:43 l62snob2.net
じゃあ洋書和訳さえないってことはどういうことなんだ?

やはり需要か
ゲーム作りたいっていうような奴は性格の暗い陰湿な奴だと思われているってことか!

230:名前は開発中のものです。
10/06/07 22:38:35 ZxpnkDYK.net
なぜそうなるんだw

231:名前は開発中のものです。
10/06/07 23:41:13 e9y6UGMx.net
ゲームに限らず、技術書の和訳はなかったり、新版が出なかったりすることはざらにある。
日本語で書かれた本は日本人しか読まん。
単純に需要の問題だろう。

232:名前は開発中のものです。
10/06/08 01:41:39 acFlAfBg.net
ゲーム以前にプログラミングの書籍自体が死んでる

233:名前は開発中のものです。
10/06/08 02:13:57 TgV2buLQ.net
>>89の本を理解するにはC++を扱えなければいけないようですが、
オススメの本を教えていただけないでしょうか。
ちなみに私はプログラミングについては全くの素人なので、
一から分かりやすく勉強できるものが良いです。
よろしくお願いします。

234:名前は開発中のものです。
10/06/08 05:48:54 dxMszho6.net
>>233
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室
14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室

ひとまず何かしらのゲームを一つ作ってみるといいよ。
C++の勉強は入門サイトも多いので特に書籍は必要ないかも。

235:名前は開発中のものです。
10/06/08 07:47:47 DpdxECnl.net
洋書洋書っていうけど未翻訳のやつだと具体的にどんなのがあんの?読んでみたい

236:名前は開発中のものです。
10/06/08 09:45:01 nt9nPs75.net
>233
C++ PRIMER PLUS
ロベールよりは身につく

237:名前は開発中のものです。
10/06/08 11:14:07 jt+MQbDX.net
>>235
色んなのがある。
読んでみなさい。

238:名前は開発中のものです。
10/06/08 13:16:52 TgV2buLQ.net
>>234,>>236
ありがとうございます。
どれか一冊選んで買ってみたいと思います。

239:名前は開発中のものです。
10/06/08 14:12:49 kLGn49yN.net
その本、誤植がひどいから気をつけろw

240:名前は開発中のものです。
10/06/08 14:59:04 DpdxECnl.net
>>237
具体的な書名を希望。立ち読みできるところがあればいいんだがなあ

241:名前は開発中のものです。
10/06/08 15:16:42 n9myZCi4.net
紀伊国屋とかで

242:名前は開発中のものです。
10/06/08 16:41:27 JSt/WXYF.net
これだから都会人は

243:名前は開発中のものです。
10/06/08 16:52:10 jt+MQbDX.net
>>240
立ち読みできるところはある。
探してみなさい。

244:名前は開発中のものです。
10/06/09 00:07:21 9QtKM7Ys.net
>>234
Physically base rendering
AI Game Programming wisdomシリーズ
Collision Detection in Interactive 3D Environments

Game Engine Architectureもオススメだが、翻訳始まったらしい。


245:名前は開発中のものです。
10/06/09 02:51:34 CKV5IMhc.net
>>244
Game Engine Architecture翻訳楽しみ!時間どれくらいかかるんだろうか?

Physically base rendering発売直後に買ったが読めてないや。
気が付いたら2版でてるし。これも翻訳ほしいなぁ。

246:名前は開発中のものです。
10/06/09 08:39:03 plz4cVzk.net
Game Engine Architectureはどういう内容ですか?

247:名前は開発中のものです。
10/06/09 20:41:18 7I6VIe6z.net
>>244
ありがと!具体的な書名を出してくれると助かる。
米尼でレビューみたけど面白そうだなぁ、Game Engine Architecture。

248:名前は開発中のものです。
10/06/10 01:18:39 AtlyVg4K.net
>>246
ノーティのプログラマーが書いた最近のゲームエンジンで使われている技術の解説書
Game Coding Completeと違って、かなり実践的。
Blogはここ
URLリンク(www.gameenginebook.com)

249:名前は開発中のものです。
10/06/10 02:15:19 nSE4ctvk.net
「デジタルゲームの教科書」
URLリンク(www.amazon.co.jp)

ゲームビジネスの全体像を一通りゆるーくまとめた本やね。
同人やインディー、ボードゲーム等も入ってるよ。Amazonの内容紹介を参照

基本的に一般人でも読めるレベルだし、突っ込みどころもないではないが、
ここに載ってる全領域追えてる人はほとんどいないだろうから
アンテナ高めな開発者が読んでもどこかに少しは得るものがあると思う。
歴史的経緯をほとんど知らない若い人は、教養を身につけるのにいいかもね。
まあこういうの学生とかに与えても読まないけどねw

技術のところでいきなりミドルウェアというのは時代かのう……。

250:名前は開発中のものです。
10/06/10 02:18:16 nSE4ctvk.net
補足だが、どちらかというとまぢめに読むよりは読み流す本である。が、ありなしで言えばありだな。
全体像を1冊にではつまみ食い的にならざるを得ないし、「教科書」だからアップデートもされるだろう。

251:名前は開発中のものです。
10/06/11 04:07:39 KNwubkM3.net
>>244
翻訳の情報はどこからでしょうか?


252:名前は開発中のものです。
10/06/13 03:12:40 B70S8h7M.net
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 [単行本]って
このスレ的にはどうでしょうか?



253:名前は開発中のものです。
10/06/13 09:46:52 KSmC9EA3.net
>>252
内容は高度なシェーダー技術を分かりやすく解説していてとても良いと思う。
しかし、サンプルコードは一切無いし、ほとんどネットで無料で見れる。
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

254:名前は開発中のものです。
10/06/13 11:00:11 B70S8h7M.net
>>253
殆どネットで見れるんですか!
本当に助かりました。
ありがとうございます。

255:名前は開発中のものです。
10/06/13 11:36:43 B70S8h7M.net
ゲームのアルゴリズム勉強するのに良い本ってありますか?

256:名前は開発中のものです。
10/06/13 13:49:45 CSioixKh.net
>>252
これも制作技術というより教養の本だな。デザイナーとかに渡すといいかもわからん

257:名前は開発中のものです。
10/06/13 14:12:24 p+d45WsD.net
>>256
その本の冒頭にそんなこと書いてあったな

258:名前は開発中のものです。
10/06/13 17:39:16 KSmC9EA3.net
>>255
GameProgrammingGemsシリーズ

259:名前は開発中のものです。
10/06/13 18:17:25 NHoc4lOk.net
アクションゲームみたいなリアルタイム性のあるゲームでの
ネットワーク対戦で参考になる書籍ってありませんか?
ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。

260:名前は開発中のものです。
10/06/13 18:33:10 3ebw47yB.net
>>259
> ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。

1) プレイヤーが右ボタンを押す
2) クライアント側→サーバー側 右に移動したでーと通知
3) クライアント側でプレイヤーを右に移動させていく
4) サーバー側からクライアント側にプレイヤーの現在位置を返す
5) クライアント側、4)に基づきプレイヤーを本当の座標に移動させる(数ドットぐらいの差ならばなるべくなめらかに繋がるようにごまかす)

これだけなんだが。何か難しいか?

まあ、2)→5)に大きなタイムラグがあったりするとキャラクターはワープするわけで…。
そこそこ低遅延だと仮定しないと作れないわな。

261:名前は開発中のものです。
10/06/13 18:37:58 Ut0flSGU.net
ラグ皆無のゲームなんてないよ。
実際回線が細かったり,外人との対戦だったりするとめちゃラグる。

262:名前は開発中のものです。
10/06/13 19:06:56 kY37rQzg.net
>>259
普通にUDPでキー入力と時刻を毎フレーム送りあって、時刻で同期。
1フレームのキー入力はたかだか2バイトだから、毎回直前30フレーム分とかを送る。
ゲームへの反映を数フレーム遅らせて、多少の遅配やエラーに備える。

MMOなんかと比べると情報量が極端に少ないし、頻繁に送受信する分ラグも小さくなるけど、
ネット経由してる以上、対戦格闘でも皆無にはできない。

263:名前は開発中のものです。
10/06/14 01:10:12 K8VO19B3.net
対戦系のゲームだと、
キー送る→反映を巣数レーム遅らせるが一般的なの?
スト4では遅延感じなくて、鉄拳では遅延感じやすいのは何が違うんだろ。

264:名前は開発中のものです。
10/06/14 06:39:25 EGj0Xh3y.net
一般的かどうかは分からない。
応答性と安定性のどちらを優先するかということ。
スト4は最初から遅延を想定したゲームデザインになってるという噂。

265:名前は開発中のものです。
10/06/14 22:14:14 R45gDxj2.net
FPSの対戦だと、全体の時間軸行動ログを取っておいて
ラグのある方が攻撃して当たっていたら時間を巻き戻して相手に反映し辻褄を合わせる
という方式がおおむね採用されてるな

たぶんスト4も攻撃が当たったかどうかだけ巻き戻し反映させてるんじゃないかな

266:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 17:40:49 942mFOYK.net
13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 中級編
これどうですか

267:名前は開発中のものです。
10/07/24 11:39:49 KFRoZxdL.net
リアルタイムカメラって本の中身はどんなんなのか教えてください
近所のジュンク堂にないんで中身が分からないのです

268:名前は開発中のものです。
10/08/13 23:54:33 esXYfrNb.net
>>244
Game engine Architecture買ったとこの俺涙目w
翻訳出るのか。
GEAはいろんな人のブログでこれを翻訳しないのは損だと絶賛されて
たので今からがんばって英語読むわw

269:名前は開発中のものです。
10/08/22 00:40:42 dfWpNpJi.net
GEAがばって読んでいるが、1日に数ページしか読めないから、読み終わる前に和訳が
でそうだwww

270:名前は開発中のものです。
10/09/04 13:49:10 OMjaVGR/.net
工学社のBulletの本の評価ってどんなものですか?

271:名前は開発中のものです。
10/09/04 14:27:47 cbeXcTfv.net
Twitterでフォロアー増やしに必死な本の著者とか、正直かなり引く、とぼそっと言っておく。
ろくにふぁぼられてもいないのに20000とか異常値ですから。

272:名前は開発中のものです。
10/09/04 19:27:19 Wxxlx4d8.net
日本の著者はもうろくな本書けないから、海外の優秀な本をどんどん
和訳して欲しいわ。
Game Prigramming WisdomとかGame Engine Gemsとか。
できれば値段下げて欲しいけどね。

273:名前は開発中のものです。
10/09/05 02:01:49 d7AIy0Rv.net
ハートキャッチ!プリグラ

274:名前は開発中のものです。
10/09/05 02:44:25 rBajPRv8.net
もう日本に居住している日本人でマトモな技術持ってる奴なんていないに等しいからな。
今年のCEDECでも、正攻法では欧米に勝てないから日本らしさを出していこうなんてヨタ話が出てたけど、
要するに基礎が全然ダメだから小細工に逃げ込みましょうってわけで、
よくも恥ずかしげもなくそんな事を口にできるものだと思うよ。
バブル崩壊後の製造業の一時期の迷走ぶりと被るな。

275:名前は開発中のものです。
10/09/05 08:50:30 y5JIKN7L.net
コンシューマ機ならそこそこ技術ありそうだけど、PC系は完全に捨ててるから
もう作れるやつもいなさそう。

276:名前は開発中のものです。
10/09/05 08:55:08 S4blxXgx.net
PC系って日本人向けのマーケットは小さすぎて採算とれねぇんだよな

だからお金かけずに作れるアダルトものぐらいしか出せない

普通のゲームはショップの売り場も縮小傾向で悪循環

日本オワタ

277:名前は開発中のものです。
10/09/05 08:59:59 ov8M/+SA.net
もう、十数年前から終わってるけどPCのゲーム市場なんて

278:名前は開発中のものです。
10/09/06 02:46:05 72sMo6bP.net
もう日本はだめなんだよ

279:名前は開発中のものです。
10/09/06 03:31:18 HPkjLZwA.net
隔離スレとして十分機能しているようで、なによりです

280:名前は開発中のものです。
10/09/07 10:27:03 j5wVc0Rg.net
やっぱ英語力ですね

281:名前は開発中のものです。
10/09/18 12:19:27 VbI2vu7J.net
その前に効率悪い開発を直さないと

282:名前は開発中のものです。
10/10/04 06:24:43 lK9kkNim.net
もっとエロゲで勝負すればいいお

283:名前は開発中のものです。
10/10/10 17:42:53 3Md2rBKx.net
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の後に
より深く勉強するためにはどんな本を読んだほうが良いでしょうか?

実例で学ぶゲームAIプログラミングかDirectXの本で悩んでいるのですが。

284:名前は開発中のものです。
10/10/10 17:47:43 9TkFQ+u1.net
>>283
巻末に著者の推薦図書あるじゃん
あれ読破したなら自分で実際に何か作ってみて、躓いた分野の本買うとか

285:名前は開発中のものです。
10/10/10 17:50:43 qqeOnGzM.net
DirectXは更新早いからWebで最善手を探す方が良い
AIが良いね

286:名前は開発中のものです。
10/10/10 17:51:58 3Md2rBKx.net
>>284
すみません、そうしてみます。。
ありがとうございました。


287:名前は開発中のものです。
10/10/10 17:54:03 3Md2rBKx.net
>>285
DirectXはMSDNで良いですかね?
URLリンク(msdn.microsoft.com)
AIも>>284の人が言うように必要に応じて買ってみます。
ありがとうございました。

288:名前は開発中のものです。
10/10/10 17:58:20 9TkFQ+u1.net
え…なんで謝るの…別に聞くなとは言ってないよ…
個人的にはゲームデザインとかネットワークの本を推すけど
技術を学びたいっていうならLuaの本もいいんじゃない?

289:名前は開発中のものです。
10/10/10 18:16:24 3Md2rBKx.net
>>288
いえこのスレで聞く前に巻末の著者の推薦図書を参考にしてから聞くべきだったと思ったので。
Luaの本も前から興味があったので検討してみます。
アドバイスありがとうございました。

URLリンク(www.amazon.co.jp)

290:名前は開発中のものです。
10/10/11 11:05:25 4hJJXgPX.net
禿パブのほうのLua本、改訂版が出てんだな

291:名前は開発中のものです。
10/10/11 15:46:19 6yDWjBB/.net
スクリプト言語による効率的ゲーム開発 新訂版 (LuaとC/C++連携プログラミング)
これね。
俺は
Programming in Lua プログラミング言語Lua公式解説書
の方を持ってるけど、前書の方がいいのかな。

292:名前は開発中のものです。
10/10/12 00:44:08 yywC3pdE.net
禿パブ本はC++と連携して多キャラのゲーム作る所まで書いてあるからな

293:名前は開発中のものです。
10/10/14 08:55:42 RaU2rRRe.net
>>291
その前者の本はもっててパラパラ見てみたけど、一度もゲームが完成してない自分にゃまだちょっと早いなーとか思った。
読みやすい感じだし、いい本だとは思うけど。

まずはいい加減1作目を完成させたい所。・・・はぁ。

294:名前は開発中のものです。
10/10/19 04:43:05 IviDUKIP.net
『スクリプト言語による効率的ゲーム開発 新訂版 (LuaとC/C++連携プログラミング) 』

買った人、これ前の版と何が変わったのか教えてちょうだい

295:名前は開発中のものです。
10/10/29 12:36:23 r9VhMZYZ.net
このDX10/11本買った人いる?
URLリンク(www.northbrain.org)


296:名前は開発中のものです。
10/10/29 14:20:17 3NclXQ5y.net
さぁね、宣伝しまくってるのは見かけても買ってないから中身は知らん

297:295
10/10/29 17:11:32 r9VhMZYZ.net
DX10/11ってあまり人気が無いのかな?

298:名前は開発中のものです。
10/10/29 19:38:56 3NclXQ5y.net
PCの買い替えをしない限りDirectX9止まりのWinXPな人が多いからねー
人気以前に試す環境が無いんじゃね

299:名前は開発中のものです。
10/10/29 21:30:44 2LpRMd7S.net
DX9が出た当時はDX6/7全盛だったしな

300:名前は開発中のものです。
10/10/31 22:07:26 iw6c8Mdn.net
DX9.0x系は途中からSDKだけNT5.x系以上必須とかになったけど
ランタイムのほうはWin98以上でオーケーだったから移行しやすかったな

DX10以降はユーザー側にもNT6.x系以上を要求するから
「XPで動きません!わかりません><」みたいなユーザー層が
無視できる程度に減勢するまでは俺はお遊びでいじってるだけ

301:名前は開発中のものです。
10/11/11 22:11:40 OBF97fQ8.net
C#やVB.netのゲーム制作の本ってほとんどないね。
そのうち色々出てくるだろうと思ってたが何年たっても増えないw

302:名前は開発中のものです。
10/11/11 22:15:15 JE8STRCY.net
XNAは結構ある

303:sage
10/11/14 18:34:19 8bMp/BaP.net
ゲームエンジン・アーキテクチャ
2010/12/2
¥ 5,775

304:名前は開発中のものです。
10/11/15 08:33:20 O8GGgyh+.net
VB.netは需要も供給もなさそうなので、今後も増えないと思う。
C#もXNA以外は増えそうに無いね。結局C++叩いた方が資料はいくらでもあると言う現実のおかげで需要も増えにくいし。

今後増えそう可能性があるのは、JavaScript+HTML5か、ObjectiveC2.0あたりだろうか・・・
スマートフォン事情が安定するか、逆にこちらからが流れが出来ない限り微妙だが。

305:名前は開発中のものです。
10/11/15 08:34:25 O8GGgyh+.net
助詞が抜けたり余計に入ってたりで日本語になってないが気にしないでくれorz

306:名前は開発中のものです。
10/11/18 07:39:55 kTE6YEMH.net
ゲームエンジン・アーキテクチャ
URLリンク(www.amazon.co.jp)

307:名前は開発中のものです。
10/11/18 16:16:02 LAJuIGya.net
ウホッktkr
来月2日か。待ち遠しい

308:名前は開発中のものです。
10/11/19 03:25:44 Yn27i6qv.net
先にDXライブラリ使って後からDirectXの勉強ってスタイルでも良いよね。

最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので。

309:名前は開発中のものです。
10/11/19 21:05:41 MTO3HUvs.net
誤爆か

310:名前は開発中のものです。
10/11/20 03:59:38 Kw3CH2kg.net
ところで俺のこのタスクシステムを見てくれ。。。こいつをどう思う?

311:名前は開発中のものです。
10/11/20 15:47:00 VM/ZKh3x.net
>>306
ゲームエンジンをメインにした書籍は珍しいし楽しみだね。
しかもアンチャの開発者が書いたというのもグッド!!

312:名前は開発中のものです。
10/11/20 16:26:46 Uokj2tnJ.net
ホモ紛れ込んでるぞ

313:名前は開発中のものです。
10/11/21 01:01:58 l3enit+6.net
>>308
マジレスしてやるとやめとけ。
ライブラリから始めてろくなやつはいない

314:名前は開発中のものです。
10/11/21 09:52:25 kfv7+nQz.net
>308
みんな最初はそう考えてラッパーライブラリ使うけど。結局、それに妥協してDirectXを学ぶやつなんて少ない

315:名前は開発中のものです。
10/11/21 11:30:12 5eHFhAK2.net
>>308
> 最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので

きのせいだ

>>313
初めてか?力抜けよ
DXLibもDirectXもライブラリだろ

>>314
すごくいい。。。

どの程度に抽象化された機能群がしっくりクルかわからないとき
上層から順に試してみるのは賢い。四つん這いになればわかる

316:名前は開発中のものです。
10/11/23 10:48:47 IXvOwhxE.net
俺はDXUTが使いにくいから、生のDirectxを使って自作ライブラリを使ってる
先のことも考えたら、制限の無い生のDirectxはいいぞ

317:名前は開発中のものです。
10/11/23 10:56:11 pbqd+3k+.net
使いこなせたら気持ちよさそうだな
俺も生でやろうかな

318:名前は開発中のものです。
10/11/23 12:20:40 /hUnQ5hR.net
挫折するに10ウォン

319:名前は開発中のものです。
10/11/23 18:16:37 npLNGbV1.net
アッーぎも゛ぢい゛ぃが、病気に気を付けろ
ライブラリ作りが趣味になる病気

320:名前は開発中のものです。
10/11/24 04:43:07 LCco3Eiy.net
そうそう、ゲーム作るよりライブラリを完璧にする作業が楽しくなっちゃうんだよな
それはそれで役に立つからいいけど

321:名前は開発中のものです。
10/11/28 18:19:30 heOa5q+L.net
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)
日経ソフトウエアでゲームプログラミング特集あるみたいだぞ。誰か読んだらレビューよろ

322:名前は開発中のものです。
10/11/28 19:47:12 /9MPmBE1.net
DirectX難しいな〜

323:名前は開発中のものです。
10/11/28 20:35:08 2vVpRzWm.net
でもおもしろいよ!

324:名前は開発中のものです。
10/11/29 07:25:47 auNOrLTp.net
opengl使ってほしい

325:名前は開発中のものです。
10/11/30 15:42:39 twncyQNR.net
たかだか雑誌1冊でゲーム作りを語るのは無理がある。
どっか実用的なオープンソースのFPS、TPSを作ってほしい。
それを元にした解説本を1冊書く。
これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。


326:名前は開発中のものです。
10/11/30 22:08:31 JJsJxxre.net
昔ベーマガのMS-DOS入門思い出した
最初はdir、cdとか、一ヶ月おきにそんなペースでやってたらいつになったら
ひととおりマスターできるんだよとw

327:名前は開発中のものです。
10/11/30 22:36:14 46eYKqHK.net
>>325
MonsterHunt3dTutorial

328:名前は開発中のものです。
10/11/30 22:39:25 1e2h1EcS.net
>>325
そんなの洋書ならごまんとあるよ。和書はしょぼいサンプルゲーばかりで皆無に近いがな

329:名前は開発中のものです。
10/11/30 23:51:12 hlTCQ2Q3.net
>>328
紹介よろしく

330:名前は開発中のものです。
10/12/01 02:48:08 ko8sQrBj.net
一冊から何もかも学ぼうだなんて厨二病全開だなwww

そんな本、誰も求めてないというのがわからんのか

331:名前は開発中のものです。
10/12/01 10:46:53 DKl16yfh.net
やる気あるならリア中でもわかるくらい、レベルを下げてあるひらしょー本ですら850ページなのに、完成品のFPSを1本まるごと解説したら、どんだけの分量になるんだよ。
つーか、仮に一本まるごと説明した1万ページくらいの書物があっても、どうせ325はそれ見て勉強する気なんて無いだろ。
値段がたけえだの、これならプログラム書かなくてもFPS作れるようなツールと、薄くて実用になる書籍の方が便利だ、とか言い出すに決まってる。

要するに、325みたいなのは、完成品をパクってデータをチョイチョイと差し替えて、ネタでパクリゲーム作って、ちょっとした周囲の人気者になりたいだけ。
その際、単なるパクリと言われない為に、形だけは自分が作ったという事実が欲しいだけなんだよ。
だから、基礎を学ぶ本じゃなくて、完成した結果を自由に利用出来る本でなきゃダメだって食い下がるわけだ。

大体、プログラム勉強する気ねえのにFPS作りてえならUDKとか使えばよかろう。
日本語化もされてるんだし、ネット上にタダのチュートリアルだってあんだから。

332:名前は開発中のものです。
10/12/01 11:14:21 LprgYQc8.net
「Quake」がオープンソースです。
製品に使うには扱いづらいけど、勉強になる。
これをざっと日本語で説明するには、
500ページくらいの解説書が10冊くらいを必要とするだろう。
市場が小さいから出版物としての需要が小さいのが残念

ソースコードが容易に入手できるのだから、コードを読むだけだと思う
コードを読むための手引書のような日本語の書物くらいはあってもよいと思う


333:名前は開発中のものです。
10/12/01 13:07:40 stATNu61.net
手引き書が無いとソースコード読めないなら、プログラマーに向いてないよ

334:名前は開発中のものです。
10/12/01 13:25:04 nIDSItn7.net
不向きでも10年やれば職人になれる

335:名前は開発中のものです。
10/12/01 14:56:40 wFCNa2SZ.net
>>332
Code Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法

336:325
10/12/01 15:20:11 GzZKuNSu.net
>>331 勝手にレッテル張るなよw
ちゃんと0から俺ゲームエンジン作ってるよ。まだ1%ぐらいの完成度だけど。
きちんとした解説書(将棋の羽生が言う所の高速道路)が無いのは問題だと思う。
ゲーム開発のセオリーの確立したところは高速道路に乗ってさっさと飛ばしたい。
日本のゲーム業界がアメリカに遅れを取ったのはこの辺の高速道路の整備の差だと思う。




337:名前は開発中のものです。
10/12/01 16:32:10 WtbxPwvb.net
MODでも弄ってろって話になるな。

338:名前は開発中のものです。
10/12/01 16:50:11 8vt8fK8n.net
OpenGLGameProgrammingでも読んどけ。

339:名前は開発中のものです。
10/12/01 19:41:25 ko8sQrBj.net
>>336
ゲームエンジンの完成度1%って、さっき作りはじめたの?
出来てるぶんだけ見せてよ。

340:名前は開発中のものです。
10/12/01 23:21:59 fQAlbJEk.net
1%フイタw

341:325
10/12/02 00:02:18 GzZKuNSu.net
URLリンク(freedeai.180r.com)
いや、まじで作ってるんで
恐れ入ったか


342:名前は開発中のものです。
10/12/02 00:31:49 cu9beA7w.net
ここから>>325の壮大なゲームエンジンへの旅が始まるんだな・・・

343:名前は開発中のものです。
10/12/02 00:52:21 twy1g7wJ.net
<<341
高速道路(笑)なんて例えを使う人間が何でこんな鈍速サーバーを

344:名前は開発中のものです。
10/12/02 01:06:43 qGwiVIbL.net
>>336
海外ではろくにゲーム系の書籍が出てない頃から、オレオレゲームエンジンは沢山あったんだよ。
それを「高速道路」とか今から言い訳考えてる奴には何もできんよ。

お前がやりたいのは車輪の再発明か?
そうじゃないなら、そのエンジンの他と明らかに違うコンセプト説明してみろよ。


345:名前は開発中のものです。
10/12/02 01:59:59 twy1g7wJ.net
海外でろくにゲーム系の書籍が出ていない?
80年代以前の話か?


346:名前は開発中のものです。
10/12/02 07:33:50 1+Sw8GVh.net
釣りだろ

347:名前は開発中のものです。
10/12/03 01:11:39 d1VZTSIM.net
>>341
言語の基礎
コレクション、ジェネリック
コンポーネント指向、イベント、コールバック
OOP、継承と委譲、多態性、ストラテジ、イテレータ、コンポジット、メディエータ、MVC
三角関数、逆三角関数
物理1
内積、外積、ベクトル
ワールド座標・ローカル座標、ワールド変換・ビュー変換、射影変換、(逆射影変換)、アフィン変換
レイ、OBB、球判定

ここから先必要な知識は、ネットワーク周りとグラフィック周りな気がする。
無謀だと思うがまぁがんばれ。


348:名前は開発中のものです。
10/12/03 06:45:52 2JtnfaIf.net
>>341は死ねばいいレベルだなwww

349:325
10/12/03 11:22:30 l+dxFeTq.net
>>347-348
なめるなw
URLリンク(freedeai.180r.com)
これはまだ単なるビュアーだけど、来年になったらレベルエディターを作ってスクリプトで制御できる
本格的なゲームエンジンになるといいなぁ。作れるかなぁ…
スレ違いなのでこの辺で。

ちなみにゲームエンジンを作った経験は無いので知識は全部本から吸収してるぜ。
俺の師匠はJason GregoryのGame Engine Architectureだ。



350:名前は開発中のものです。
10/12/03 11:31:02 l+dxFeTq.net
ちにみにJason GregoryのGame Engine Architectureの日本語訳は昨日発売だ。

ゲームエンジン・アーキテクチャ [大型本]
ジェイソン・グレゴリー (著)

今まで読んだ本の中ではこれが一番だった。
先は長いぜ。

351:名前は開発中のものです。
10/12/03 11:32:50 2JtnfaIf.net
>>349
Game Engine Architecture読んで、へたれなモデルが一体表示出来ただけか
死ねばいいレベルだなwww


352:名前は開発中のものです。
10/12/03 11:36:10 ynoHld0J.net
>>349
だからみれねーよ何でそんな糞ロダ使うんだ

353:名前は開発中のものです。
10/12/03 12:24:31 h3zV/y5J.net
お前ら、鬼だなw

354:名前は開発中のものです。
10/12/03 12:38:46 WvWPpSXI.net
普通に俺は見れた

355:名前は開発中のものです。
10/12/03 19:42:16 vMlaBia3.net
ゲームエンジンって言えばかっこいいと思っているんだろ。
エンジンなんか作ったところでゲームは完成しないのにな。


356:名前は開発中のものです。
10/12/03 20:53:32 ZctFLknx.net
いや、そりゃゲームは完成しないだろうけど
その人が楽しんでやってるならいいんじゃねーの
ゲーム作ることが偉いとか、正しいとかじゃねーだろ

357:名前は開発中のものです。
10/12/03 21:01:10 vMlaBia3.net
偉い?正しい?そんなことは言ってないが?
勝手に装飾しないでくれるか?

こいつは
>これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。

ゲームづくりがしたいんだろ?
違うのか?


358:名前は開発中のものです。
10/12/03 22:04:59 tdUc9CxV.net
たしかにゲームエンジンって言い方はかっこいいよなw
まずはそんなかっこよさをきっかけに触れ出して、本来の目的、メリットは後付けだったよ。

もっとダサい言い方だったらどうなってただろうw

359:名前は開発中のものです。
10/12/03 22:07:05 ZctFLknx.net
>ゲームエンジンって言えばかっこいいと思っているんだろ。
↑偉いor正しい とそんな変わらない表現だと思うがな

楽しんでそうだし、いくら道逸れたっていいんじゃねーのか

360:名前は開発中のものです。
10/12/03 22:08:14 +2VozqU2.net
芸夢狂人を変換できるGoogle日本語入力にビビる

361:名前は開発中のものです。
10/12/03 22:17:43 Z9iv6L9n.net
>>350
この本って難度的にどうですか?
C++齧った程度じゃ駄目?

362:名前は開発中のものです。
10/12/03 22:47:15 c48aURZC.net
ゲームエンジン・アーキテクチャ 目次
URLリンク(files.me.com)

363:名前は開発中のものです。
10/12/03 23:25:45 Z9iv6L9n.net
無理ってことですね。
ありがとうございます

364:名前は開発中のものです。
10/12/04 00:43:51 yvfKWxWa.net
逆だけどな
本文中に「大規模C++デザイン嫁」とか書いてあるし

365:名前は開発中のものです。
10/12/04 11:27:09 PFprwJyy.net
ゲームエンジン・アーキテクチャ買った。
ゲームエンジン作る際の情報がコンパクトに整理されてて読み易い。
各テクニックは概要的に書かれていることが多いので、詳細は関連文献で別途調べるスタンス。

今までプログラミングしていて、「こんなやり方でいいのかな?もっとうまいやり方があったりしないかな?」と
心配になるところがあったんだけど、それが「良いやり方」として紹介されていて安心できたところもあった。

細々したテクニックだけでなく、メリット・デメリットのトレードオフのバランス、設計哲学等も書かれていてとても参考になる。
あのアンチャーテッドの開発者の言葉というのも重みがある。
良書だと思う。

366:名前は開発中のものです。
10/12/04 12:50:08 AigoQJEO.net
読者層はどのレベルを対象にしていますか?

367:366
10/12/04 12:50:51 AigoQJEO.net
ゲームエンジン・アーキテクチャについてです。

368:名前は開発中のものです。
10/12/04 15:20:25 +L1e1iVM.net
めんどくせー
グダグダ言わずに買っとけレベルの本

369:名前は開発中のものです。
10/12/04 17:11:38 WF7BBU3o.net
ゲーム作った人向けじゃないの
内輪向けの教科書って印象


370:名前は開発中のものです。
10/12/04 19:11:00 +odsttnf.net
タスクシステムの先進性を再確認させてくれる本だな
20年かけてようやく毛唐共がキャッチアップしてきた

371:名前は開発中のものです。
10/12/04 20:23:36 yGsqzVr5.net
>>370
きみ頭大丈夫?

372:名前は開発中のものです。
10/12/04 23:28:47 7soJ3xDE.net
>>366
C++を業務で使える
ゲームを何本か作ったことがある
DirectXでライブラリ作ったことがある

こんなもんだな。
初心者は手をつけてはならぬ。

373:名前は開発中のものです。
10/12/04 23:55:01 yvfKWxWa.net
逆だろ
この本すら読めないようじゃ>>372はどれもまともに出来ん


374:名前は開発中のものです。
10/12/05 00:34:48 JNbcUOB/.net
まぁゲームプログラマになる前〜より難しいのは確かだな

375:名前は開発中のものです。
10/12/05 06:28:19 1fDA5yCo.net
ゲームコーディング・コンプリートを読んだ後だと、
なる前に〜は日本のゲーム業界の限界というか率直にいえば低レベルさが如実に伝わってくる
一見取っ付き易いジャップの悪書を選んで思考を汚染されるよりは、洋書の訳本で学んだほうが良いと思う
原書をすらすら読みこなせるのが理想的だが、誰でも可能なわけではないしな


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